Aplicando Conocimientos de Probabilidad
Aplicando Conocimientos de Probabilidad
Aplicando Conocimientos de Probabilidad
Caso
Cada año durante el mes de diciembre se realiza una feria científica en las instalaciones de la UVEG, te han
invitado a asistir, hay un juego de azar específico que debes jugar llamado: “Fichas y Caras”. El juego consiste
en lo siguiente:
1. El encargado del juego requiere de tu ayuda. De tu matrícula suma los dígitos hasta llegar a
un sólo valor llamado M. Por ejemplo: si tu matrícula es 0123152, la suma sería 0 + 1 + 2 +
3 + 1 + 5 + 2 = 14, debemos llegar a un dígito, entonces sumamos nuevamente 1 + 4 = 5,
así, M = 5.
2. Ahora, debes sacar una ficha de una tómbola con fichas marcas con los números de 0 a M,
y además lanzar un prisma de 4 caras marcadas con A, B, C y D.
{A0, A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, B0, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, C0, C1, C2, C3, C4,
C5, C6, C7, D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7}
Se cumple el axioma donde la probabilidad de ocurrencia es mayor a cero, peor menor que uno.
Para calcular el porcentaje tenemos que son 8 eventos con la probabilidad de ganar de un total de
32 eventos, donde este último valor es 100%, para encontrar a cuanto equivale 8 se empleará una
regla de 3
32--------100%
8----------- ¿? % 8x100/32= 25% . Existe una probabilidad de 25 % de ganar.