Aplicando Conocimientos de Probabilidad

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Datos de identificación

Carrera: Gestión del Capital Humano

Nombre del Módulo: Probabilidad y estadística V1

Nombre de la Evidencia: Aplica tus conocimientos de probabilidad

Fecha de elaboración: 23/07/2023

Nombre del asesor:

Caso
Cada año durante el mes de diciembre se realiza una feria científica en las instalaciones de la UVEG, te han
invitado a asistir, hay un juego de azar específico que debes jugar llamado: “Fichas y Caras”. El juego consiste
en lo siguiente:

1. El encargado del juego requiere de tu ayuda. De tu matrícula suma los dígitos hasta llegar a
un sólo valor llamado M. Por ejemplo: si tu matrícula es 0123152, la suma sería 0 + 1 + 2 +
3 + 1 + 5 + 2 = 14, debemos llegar a un dígito, entonces sumamos nuevamente 1 + 4 = 5,
así, M = 5.
2. Ahora, debes sacar una ficha de una tómbola con fichas marcas con los números de 0 a M,
y además lanzar un prisma de 4 caras marcadas con A, B, C y D.

Con la información anterior, el juego es el siguiente:

 Ganarás si el número de tu ficha es impar y el prisma cae A o C.


 Desarrollo: Con base en la situación que acabas de leer lleva a cabo lo que se te pide a
continuación:

o Define el espacio muestral del experimento.

Primero sumo mi matrícula: 2+3+0+0+1+2+8+9=25; para llegar a un solo dígito:


2+5=7
M=7
{A0, A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, B0, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, C0, C1, C2, C3, C4,
C5, C6, C7, D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7}
S= (8)(4) = 32
o Define el evento con el que puede ganar.

{A0, A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, B0, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, C0, C1, C2, C3, C4,
C5, C6, C7, D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7}

La suma de los eventos con los que puede ganar es 8


o Calcula la probabilidad de ganar.

 P(A)= (Número de eventos


simples en A)
 ---------------------------------
---------------
 Número total de eventos
simples en el espacio
muestral
 P(A)= 8/32= 0.25= 25%
P(A)= (Número de eventos simples en A) /Número total de eventos simples en el espacio muestral

P(A)= 8/32= 0.25

Se cumple el axioma donde la probabilidad de ocurrencia es mayor a cero, peor menor que uno.

Para calcular el porcentaje tenemos que son 8 eventos con la probabilidad de ganar de un total de
32 eventos, donde este último valor es 100%, para encontrar a cuanto equivale 8 se empleará una
regla de 3

32--------100%
8----------- ¿? % 8x100/32= 25% . Existe una probabilidad de 25 % de ganar.

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