Release The Raíces Cut
Release The Raíces Cut
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Documento de Diseño
v. 1.0 marzo 2021
Querido cazador... Tu presencia consigue aliviar...
Siento los ecos antiguos, recorren tus venas...
“Forastero, no vayas al asilo del bosque, no durante esta noche.
No vayas al asilo del bosque, pues allí ahora solo mora la maldad más pura e inconcebible. Esta vibra, repta
y avanza desde lo más profundo del bosque y, hundida en las raíces de la tierra, se extiende con paso
firme tiñéndolo todo de muerte bajo la luz de la luna.
Trasfondo
Tipos de personajes
Contenido
Mecánicas y reglamento
Información Práctica
Caracterización
El Lugar
Código de conducta
Experiencia y Visión del Juego
En las Raíces del Mal te sumergirás en uno de esos lugares La historia que te queremos contar es violenta como todas
donde el frío se cuela hasta las entrañas y la constante las que surgen desde el fondo de las entrañas. Por eso al
lluvia invita a contar historias de fantasmas junto a la género del horror gótico le añadiremos una buena capa de
chimenea cuando cae la noche. Un lugar construido sobre sangre y barro para darle una visión distinta.
piedra y secretos y morado por almas atormentadas y
misterios. Un lugar donde la locura es un veneno que puede Esta suciedad lo impregnará todo en el evento: tu carne
resultar mortal. Un lugar donde los aullidos de las bestias será transformada, la locura saltará de tu mente enferma
del bosque hielan la sangre. Y, por supuesto, un lugar para hacerse real, las bestias se alimentarán de tus entrañas
donde los monstruos del género con los que todos hemos antes de matarte de una forma muy vivida, sentirás el
crecido -brujas, hombres lobo, fantasmas o monstruos de cansancio y la impotencia hasta que no reconozcas tu
Frankenstein- emergen del papel para cobrar vida. propio reflejo en el espejo. Nada importará lo fuerte que
consideres tu voluntad o lo incorruptible que creas que
Nuestro amor por el horror gótico y victoriano nos hizo es tu alma: cuando la suciedad forme parte de tu cuerpo
empezar esta aventura que queremos culminar. Por tanto, como si de tu misma sangre se tratase, comenzará tu final.
Raíces del Mal será en gran parte nuestra reinterpretación
y homenaje a este género. En nuestra visión no hay lugar para las grandes victorias,
pero sí para los pequeños, -y en cierta manera importantes-
triunfos. Aunque para encontrarlos tendrás que excavar
bajo toda esa capa de suciedad.
Por tanto, ¿qué son Las Raíces del Mal?
Un rol en vivo victoriano de horror gótico y suciedad. La última cacería de bestias y humanos, así como la
delgada línea que los separa.
Un cuento de fantasmas.
Una historia sobre la experimentación de la sangre y
Un cuento macabro donde la muerte es el personaje la transformación de la carne.
principal.
La lucha entre el bien y el mal, entre el cielo y el
Un rol en vivo que contiene influencias de la cultura, infierno.
tradición y folclore de las Tierras Altas escocesas de
finales del XIX. La lucha del ser humano para intentar detener la
infección que inicia el principio del cambio.
Una reinterpretación de figuras folclóricas o literarias
como la del Hombre Lobo, brujas, fantasmas,
Frankenstein, Jekyll y Hyde, Dorian Grey, etc.
Bloodborne
La Verdad de Eldritch
Bloodborne
Penny Dreadful
Terror psicológico
Horror gótico
Gore
Locura
Muerte
Fantasmas
Licantropía
Brujería
Demonología
Religión
Blasfemia
Experimentos físicos
Intensidad física
Tortura
Violencia
Violencia Sexual Temas no incluidos:
Aislamiento
Privación del sueño Sexismo
Frío y lluvia Racismo
Mecánicas y Reglamento
A partir de las 18:00 de la tarde los jugadores podrán ir llegando a la zona de juego e instalándose
en las habitaciones en las que dormirán esa noche. La distribución de estas habitaciones se hará
atendiendo a sus preferencias personales y no tiene por qué coincidir con la que utilizarán
durante las horas de partida.
La bienvenida oficial para todos los jugadores se llevará a cabo durante la cena del
viernes. Una vez terminada la cena, los jugadores podrán seguir familiarizándose con
el lugar en el que sus personajes llevan un tiempo viviendo, charlar con el resto de
jugadores, establecer dinámicas, montar sus propias escenas, resolver dudas y descansar
del viaje.
Los jugadores tendrán algo de tiempo para hacer la sobremesa después de la comida.
Podrán descansar y organizarse como quieran, pero a las 16:30 deberán de estar
caracterizados y preparados. A esa hora se iniciarán las microescenas sobre el pasado
de los personajes que nos servirán para terminar de establecer los vínculos y relaciones
entre los personajes y no empezar fríos la partida.
Mientras los jugadores estén interpretando las microescenas tendrán tiempo para
pasarse por el photocall que nuestro fotógrafo habrá preparado para la ocasión.
Sábado tarde : comienza la partida (18:00) Sábado noche : cena on-rol (22:00)
Después de cenar llegará el momento del debriefing en el que dejaremos ir los personajes y las emociones
negativas que hayamos ido acumulando durante el evento.
· Régimen de pensión completa, esto es desayuno, Si no se cumplen los plazos de pago, la plaza quedará libre
comida y cena del sábado y desayuno, comida y cena del para un jugador o jugadora en lista de espera.
domingo.
Si algún participante tiene problemas con estos plazos de
· La merienda, así como toda la gran variedad de viandas pago, siempre puede contactar con la organización para
que se suministrarán on rol durante el desarrollo de la estudiar el caso.
partida o a la que los jugadores podrán acceder en cualquier
momento que lo necesiten en la zona habilitada como fuera
de juego.
En caso de que la partida fuera cancelada por cuestiones -La recaudación de la partida va íntegramente destinada al
sanitarias todos los importes recibidos serían devueltos alquiler de la casa, fotógrafo, comida y extras necesarios para
íntegra e inmediatamente. la partida.
Ante una posible cancelación no se admiten jugadores de -Algunas de las fotos se subirán a la web de Monster
reserva que busquen los propios jugadores. Tendremos una Productions (en curso), por lo que es requisito indispensable
lista de espera para estos casos. autorizar la cesión de imágenes.
En Las Raíces del Mal te encontrarás con habitantes de las Roña sexy, sangre y suciedad forman o formarán parte del
Tierras Altas, la mayoría de ellos aguerridos escoceses que día a día de los personajes. Lo más conveniente es, pues, que
no dudarán en lucir sus ropajes más tradicionales y sus kilts. uno de vuestros cambios de vestuario tenga apariencia de
Entre ellos te asombrarás ante el elegante vestuario de los usado y que pueda ensuciarse, romperse o mojarse al ser
más nobles, y te horrorizarás con la suciedad de los más usado en condiciones adversas.
humildes.
El frío y la lluvia estarán presentes en el bosque donde los
En Las Raíces del Mal te toparás con miembros de la Vieja personajes pasarán parte del tiempo, por lo que es aconsejable
Sangre compuestos por brujas y sectarios adoradores del que los jugadores traigan ropajes extra y calzado cómodo e
demonio. Sus ropajes pueden a simple vista parecer elegantes impermeable para los exteriores.
a la vez que desgastados, y, si te fijas, encontrarás en ellos los
signos de sus artes. En el Asilo la noche es larga y alberga pesadillas. Y no se
nos ocurre ninguna forma mejor de afrontarla que luciendo
En Las Raíces del Mal te tropezarás con los mortíferos la mejor ropa de cama que tu posición económica se pueda
miembros de la Cacería de los Custodios. Los reconocerás permitir.
por sus ropajes negros, sus sombreros, sus abrigos largos, sus
rostros ocultos con embozos y su gran variedad de armas. En Las Raíces del Mal presenciarás un estilo de vestuario
victoriano con tintes góticos que busca la espectacularidad y
En Las Raíces del Mal conocerás a los huéspedes de honor no el rigor histórico. La historia de nuestro mundo de juego
del Asilo. Venidos de todas partes, cuentan con el dudoso ha empezado a separarse de la que conocemos. Queremos
privilegio de ser objeto de estudio y experimentación. compartir nuestra visión del mismo para que el primer paso
en tu inmersión empiece por los ojos.
En Las Raíces del Mal coincidirás con una variedad de
profesionales tales como médicos, psiquiatras, científicos,
eruditos o religiosos, cada uno con su particular forma de
vestir.
A tan solo 5 kms. de Os Peares, eje de la Ribeira Sacra, cuenta con magníficos
bosques y prados, cavernas sumergidas, pasadizos secretos, bodega, telar, hórreo,
alpendre, chimeneas y horno de pan.
Además, como si con todo eso no fuera suficiente, el tesoro familiar de la
familia hidalga que fue motivo de su propia tragedia sigue todavía en paradero
desconocido. Quién sabe, quizás alguno de nuestros asistentes tenga la fortuna
de encontrarlo…
https://goo.gl/maps/oMMaVLNeCupfxEiR9
Código de Conducta
Desde Monster Productions queremos que la experiencia No se tolera la agresión y conductas violentas fuera del
de juego sea sana y consensuada para todos. Esto implica juego a ningún participante, ni el uso de la coartada del
que para poder participar en la partida deberás aceptar personaje para abusar o agredir a un jugador.
nuestro código de conducta. El equipo organizativo
también acepta este código. No se tolera el acoso, la agresión o el abuso sexual en
ninguna de sus formas.
Las personas son más importantes que el vivo. La
seguridad es nuestra prioridad. No se tolera el uso de drogas o el abuso de alcohol.
Personas por encima de personajes. Nos cuidamos. Cada participante es responsable de sus propios actos; de
Escuchamos. leer, comprender y cumplir el Código de Conducta; y de
las consecuencias de sus actos para los demás.
Respeta todas las normas de seguridad del juego.
En caso de que alguien dañe a otro participante, ya sea
No toleramos actitudes sexistas, ni discriminación por con intención o no, debe aceptar la responsabilidad de su
motivos de sexo o género. propio comportamiento. No te desvíes, culpes o te pongas
a la defensiva si te informan de que has perjudicado a
No toleramos actitudes racistas o xenófobas. alguien.
No toleramos el insulto o el abuso o acoso verbal, Informa al equipo de Monster Productions sobre cualquier
incluyendo referencias a la raza, identidad o presentación problema de salud o alergia que debamos tener en cuenta.
de género, sexualidad, tamaño corporal, belleza
convencional, edad y experiencia del jugador.
¿Qué pasa si rompo el código de conducta?
Ante todo, en Monster Productions no somos abogados y nuestro código de conducta puede diferir de los
términos legales, por lo que lo arriba expresado se considera una expectativa de conducta, Dicho esto, si un
jugador rompe el código de conducta pueden darse los siguientes casos:
1) En primer lugar, el equipo de Monster Productions hablará contigo sobre lo sucedido de manera privada.
2) Si la acción puede saldarse con una disculpa o una advertencia no habrá más consecuencias. Si la acción
ha sido grave o existe reincidencia, el jugador podrá ser expulsado de la partida con efecto inmediato.
3) Si la acción puede ser causa de actuación legal, el equipo procederá a tomar las acciones necesarias frente
a los cuerpos de autoridad pertinentes.
Conoce al equipo de
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Las Raices del Mal
Un Rol en Vivo de
Monster Productions