Manual Diseno de Jardines 3D
Manual Diseno de Jardines 3D
Manual Diseno de Jardines 3D
DATA BECKER
Copyright by DATA BECKER GmbH & Co. KG Merowingerstr. 30 40223 Dsseldorf Autor del programa: aprisoft GmbH Manual y ayuda online: aprisoft GmbH, Bad Arolsen, Germany Jefe de producto: Christian Frank, ngel Victoria Responsable localizacin: Alberto Mndez, Mara Lorenzo Impresin: Macaypa Control de calidad: Dpto. tcnico Data Becker Espaa Reservados todos los derechos. Queda prohibida la reproduccin total o parcial de este manual mediante impresin, fotocopia o cualquier otro mtodo sin disponer de la autorizacin expresa por escrito de Data Becker GmbH & Co. KG, as como su reproduccin, copia o difusin por medios electrnicos. Los procedimientos y programas incluidos en este manual se mencionan sin tener en cuenta el estado de su patente. Las informaciones, los datos tcnicos y los programas que se incluyen en este manual y en el CD adjunto han sido compilados por los autores con gran cuidado. No obstante, la editorial no puede asumir garantas, responsabilidades jurdicas ni de cualquier otro tipo respecto a las consecuencias que se deriven de la existencia de datos errneos. Cabe sealar, asimismo, que las designaciones de software y de hardware y los nombres de marcas de las diversas empresas suelen estar protegidas por los derechos de marcas y patentes. Los textos incluidos en esta obra representan nicamente una recopilacin de ejemplos. Tan slo se trata, pues de una seleccin, y en ningn caso pretende ser completa. As, a pesar de que stos estn elaborados con el mismo cuidado que el resto del manual, tanto la editorial como los autores declinan cualquier responsabilidad respecto a la correcin o al contenido de los textos, as como respecto al hecho de que con la aplicacin de los mismo por parte del usuario se consiga el xito perseguido. En otras palabras, la utilizacin de los textos es responsabilidad exclusiva del usuario.
Estimado lector: En primer lugar, le agradecemos que se haya decidido a adquirir un producto DATA BECKER. En DATA BECKER sometemos nuestros programas a numerosas pruebas antes de lanzarlos al mercado. Si, contra lo que cabe esperar, surge algn problema con su programa DATA BECKER, encontrar respuesta a la mayora de sus dudas en el manual o en la ayuda en lnea del mismo. La informacin y los cambios que se produzcan en un ltimo momento, se encuentran en el archivo Lame, situado en la carpeta de instalacin del programa. Si aun as tiene alguna duda, dirjase a nuestra pgina de asistencia tcnica en Internet. En la direccin http://soporte.databecker.es puede encontrar ayuda, consejos y trucos, as como actualizaciones y correcciones de nuestros productos. Adems, mediante esta pgina tambin podr enviar consultas a nuestro personal de soporte tcnico. Sea comprensivo si la respuesta se demora ms de lo habitual. Nos esforzamos por contestar todas las consultas lo antes posible. Si no encuentra respuesta a sus dudas en el manual del programa ni en nuestra web, puede ponerse en contacto telefnicamente con nuestro equipo de soporte tcnico. Tenga en cuenta que, en este caso, slo podemos contestar a preguntas sobre la instalacin y puesta en marcha del programa. Para poder contestar a sus consultas de forma rpida y fluida le rogamos que considere lo siguiente: Debe estar delante de su PC y tener la documentacin sobre el producto y los nmeros de referencia del artculo a mano. La lista del hardware que utiliza (tarjeta grfica/versin de controlador, impresora/versin de controlador, etc.). Debe conocer la versin de su sistema operativo (por ejemplo, Windows XP) y el texto literal de los posibles mensajes de error. Tambin necesitamos una descripcin del problema y de los pasos que ha seguido antes de que ste ocurra.
Puede contactar con nosotros en la lnea de soporte de lunes a viernes, desde las 10:00 hasta las 14:00 horas en el telfono 902 88 87 38. El equipo DATA BECKER le desea que disfrute con su nuevo programa.
Nota 4: Mensaje de error durante la instalacin A menudo, problemas como mensajes de error, largos procesos de instalacin o cuelgues del sistema durante la instalacin se pueden deber a alguna aplicacin que se est ejecutando en segundo plano. Por favor, compruebe qu aplicaciones tiene activas en el sistema y cirrelas. Instalacin en Windows XP: inicie mediante Inicio/Ejecutar el programa MSCONFIG. Seleccione la pestaa Inicio. Por medio del botn Deshabilitar todo, puede desactivar todos los programas que se cargan de forma automtica al iniciar Windows. A continuacin, reinicie Windows. Despus, instale su programa de DATA BECKER y por ltimo restablezca los programas que desactiv manualmente a travs de MSCONFIG. Nota 5: Instalacin de un programa en Windows XP sin derechos de administrador Para la instalacin de programas DATA BECKER en Windows XP, debe poseer derechos de administrador y no disponer nicamente de derechos de usuario. Slo de esta manera el programa de instalacin puede instalar los componentes de sistema de forma correcta. Proceda con la instalacin de la manera siguiente: haga que su administrador le asigne derechos de administrador en su perfil de usuario. Acceda al sistema con el nombre de usuario con el que se va a utilizar el programa. Ejecute la instalacin e inicie el programa una vez. A continuacin, el administrador puede reasignar los derechos anteriores a su perfil.
Contenido
Introduccin 11 13 13 13 14
Visin general de Diseo de Jardines 3D 7.0 Principios Nuevas funciones Gestin de base de datos Asistente para escner Abrir varios proyectos al mismo tiempo Panel de herramientas personales, de iconos y de objetos Iluminacin Fuente de luz Representacin de sombras Elementos de entrada de los diferentes modos Elementos de entrada del modo ampliado Elementos de entrada comunes de los modos 2D Terreno y Construccin Elementos de entrada exclusivos del modo Terreno Elementos de entrada que puede encontrar en el modo Construccin Elementos de entrada que se encuentran en el modo Configuracin 2D, 3D y Excursin Los modos de Diseo de Jardines 3D 7.0 El modo Terreno El modo Construccin El modo Configuracin 2D El modo Configuracin 3D El modo Excursin
17 17 19 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 23 23 24 25 27 30 31 31
Insertar elementos en la planificacin Insertar elementos mediante herramientas de entrada Insertar elementos mediante arrastrar y colocar Posicin de un elemento en relacin con el puntero del ratn Ajustar y modificar propiedades Jerarqua de elementos Propiedades de elementos Modificar propiedades de elementos Significado de los ajustes de propiedad Los diferentes preajustes para los diferentes elementos Transmitir propiedades de forma selectiva Seleccionar fuente para la transmisin de propiedades grficas de elementos 2D Seleccionar destino para la transmisin de propiedades grficas Ayuda en el Diseo de Jardines 3D 7.0 El Asistente de proyecto Formas de cursor Las diferentes formas del cursor La regla La entrada numrica en Diseo de Jardines 3D 7.0 Mostrar coordenadas en el ratn/Bloquear ratn Los diferentes campos de entrada para la entrada numrica Clculo en campos de entrada La configuracin de barra de tabuladores, barra de contenedores y contenedores Configurar la interfaz de usuario Funciones de captura en los modos 2D de Diseo de Jardines 3D 7.0 Capturar al desplazar elementos Girar automticamente al desplazar elementos Puntos de captura de imagen Funciones de captura de Diseo de Jardines 3D 7.0 en los modos 3D
31 32 33 33 33 34 35 35 38 39 39 40 40 40 41 42 42 44 45 45 45 46 47 49 50 52 52 53 54
La distribucin de la pantalla en Diseo de interiores 3D DX Home Edition El men La barra de herramientas principal La barra de modos Editar puntos individuales Configurar parmetros Cancelar funciones La barra de modos ampliada La barra de herramientas estndar La barra de tabuladores La barra de herramientas de navegacin La barra de herramientas de entrada El rea de trabajo El men contextual La barra de contenedores Contenedor en Diseo de Jardines 3D 7.0 reas Barras de ttulo de reas y contenedores El significado de los iconos de las barras de ttulo Mens contextuales para barras de ttulo de contenedor y de rea El significado de los registros del men contextual Abrir reas exclusivamente La barra de entrada numrica Resaltar El marco de seleccin El primer proyecto en Diseo de Jardines 3D 7.0 Definir terreno Definir reas de terreno La construccin de terreno Insertar objetos
55 56 56 56 57 57 57 57 58 58 58 59 60 60 62 62 63 63 64 66 66 67 67 68 68 71 71 72 73 73
Anexo La asignacin de teclas en Diseo de Jardines 3D 7.0 Teclas de funcin Funciones de teclado generales Teclado numrico al ampliar y desplazar Combinaciones de teclas para funciones de captura Funciones de las teclas de cursor Glosario ndice
75 75 75 75 76 77 78 79 83
Introduccin
Introduccin
Con la ayuda de Diseo de Jardines 3D 7.0 dispone de un producto con el que puede realizar el diseo del jardn de sus sueos. Puede visualizar su jardn no slo como una silueta o diseo, sino tambin como objeto tridimensional. Esto le permitir materializar sus ideas creativas en el diseo y ejecucin de los proyectos con rapidez y facilidad, y representarlas al mismo tiempo con el realismo de una fotografa. De esta manera, podr crear en pocos pasos el jardn que tiene en mente y adaptar este jardn a sus necesidades con los objetos existentes. No hay barreras para su fantasa y creatividad, pudiendo crear por ejemplo, bancales con sus plantas favoritas o un gran csped en el que puedan jugar sus hijos. Como novedades de esta versin caben destacar la posibilidad de escanear planos existentes con la ayuda de nuevas funciones implementadas (para planear todos los aspectos del jardn) o guardar el paseo por su jardn como archivo *.avi y as poder mostrrselo a sus amigos. La interfaz de Diseo de Jardines 3D 7.0, similar a la de otros programas de la Gama DX como Diseo de Interiores, as como a Graphic Works 5.0, de DATA BECKER, garantiza que los diferentes programas puedan intercambiar datos. Sin embargo, siempre suelen surgir dudas al utilizar un nuevo programa, dudas que son diferentes para cada usuario. Por esta razn, estas cuestiones individuales no se aclaran en un manual excesivamente largo, sino que se pueden encontrar en la Ayuda en lnea, que facilita las respuestas adecuadas pulsando simplemente la tecla [F1] cuando se presenten problemas. En este manual se explica slo el manejo bsico del programa. En la Ayuda en lnea encontrar las descripciones completas de las funciones.
Introduccin
La instalacin
La instalacin
En este captulo podr conocer cmo instalar el programa y qu requisitos debe cumplir el sistema.
El programa de instalacin
Para instalar Diseo de Jardines 3D 7.0 inserte primero el disco suministrado en la unidad de DVD-ROM y seleccione una de estas tres posibilidades para comenzar con el proceso de instalacin: A travs de la funcin Autorun se abre automticamente el programa de instalacin al insertar el DVD-ROM. Abra el Explorador y seleccione en la unidad de DVD-ROM el directorio Setup. Haga doble clic en el archivo Setup.exe. Haga clic en la opcin de men Ejecutar del men Inicio e introduzca el nombre de la unidad de DVD-ROM y el comando Autorun.exe (por ejemplo d:\autorun.exe).
La instalacin
El Asistente de instalacin
Tras haber iniciado el Asistente de instalacin, aparece el cuadro de dilogo de bienvenida.
A travs del botn Siguiente se accede al siguiente paso del programa de instalacin. Aparece el cuadro de dilogo del contrato de licencia de software, que contiene las condiciones de la licencia. Marque el campo opcional Acepto los trminos del acuerdo de licencia para continuar con la instalacin
La instalacin
Tras aceptar las condiciones de la licencia, se abre la ventana Informacin del cliente. Aqu debe introducir sus datos de usuario y puede especificar si podrn utilizar el programa todos los usuarios del PC o slo usted. Haciendo clic en el botn Siguiente acceder a la siguiente ventana de seleccin, en la que puede determinar la ruta de instalacin.
En la configuracin predeterminada se propone la ruta C:\Archivos de Programa\ DATA BECKER\Diseo de Jardines 3D 7.0. Con Cambiar puede determinar una ruta propia para la instalacin. Confirme la ruta seleccionada haciendo clic en Aceptar. Con el botn Siguiente se accede al siguiente cuadro de dilogo.
La instalacin
Aqu puede modificar an los datos especificados para la instalacin haciendo clic en el botn Atrs. Al seleccionar el botn Instalar comienza el proceso de instalacin, que dura algunos minutos. Mientras se visualiza el estado del proceso de instalacin. Una vez copiados los archivos de instalacin, el sistema le pregunta si desea crear un enlace con el programa en el escritorio. Seleccione S si desea iniciar Diseo de Jardines 3D 7.0 cmodamente haciendo doble clic en el icono del programa. Si selecciona No, slo podr iniciar el programa a travs de la carpeta correspondiente en el men Inicio. Una vez que haya completado la instalacin satisfactoriamente, se abrir la pgina web de DATA BECKER.
qu ocurre cuando aumenta o disminuye el valor, directamente en la ventana de visualizacin o en el apartado Vista previa 3D. Este procedimiento (cambiar el valor y observar el efecto que tiene la en la planificacin) funciona por lo dems para todos los valores que se modifican en campos de entrada de reas (ver pgina 46). Si no puede establecer ninguna modificacin, en la mayora de las ocasiones se deber a que la vista actual de la planificacin no puede representar ese cambio. Para mantener en Diseo de Jardines 3D 7.0 la visin general del gran nmero de funciones disponibles, el programa est subdividido en diferentes modos. Cada uno de estos modos contiene un subconjunto de las funciones disponibles en Diseo de Jardines 3D 7.0. Se puede cambiar de un modo a otro siempre que se desee haciendo clic en el tabulador correspondiente de la barra de modos (pgina 56). Al hacer clic en otro modo generalmente cambian las herramientas disponibles: se modifican tanto las reas de la barra de contenedores (ver pgina 62) como los iconos de la barra de herramientas situada a la izquierda (la llamada barra de herramientas estndar, ver pgina 58) Por lo dems, puede seleccionar (y en consecuencia modificar o borrar) todos los elementos de la planificacin en todos los modos. Antes de comenzar con las primeras planificaciones, debera hacer clic una vez en todos los modos de Diseo de Jardines 3D 7.0 y ver las reas que se ofrecen a la derecha, en la barra de contenedores. De este modo le resultar ms fcil encontrar despus, al realizar la planificacin propiamente dicha, las herramientas necesarias. Introduzca las diferentes formas de terreno por ejemplo en el modo Terreno y los objetos para el exterior en el modo Configuracin 2D. Las reas siguientes de la barra de contenedores son iguales en todos los modos: Plantas/Vista general de la planta actual, Planos/Vista general del plano actual, Lista de elementos y Vista general del proyecto. Aqu puede ajustar entre otras cosas, qu desea ver y qu desea modificar (qu plantas y qu planos). En los modos 2D (Terreno y Construccin) las reas siguientes estn siempre disponibles: Panel de herramientas/objetos personales, Elementos auxiliares, Cota/ Rtulo y Vista general del proyecto. Del mismo modo que las reas disponibles cambian de modo a modo, tambin cambian los mtodos de acceso rpido a las reas (los iconos que se encuentran a la derecha de la barra de modos ampliada, ver pgina 57). Estos mtodos no son otra cosa que una abreviatura. Un clic en uno de estos iconos hace que se abra el rea correspondiente y que se active la ltima herramienta utilizada all. Estos mtodos de acceso rpido permiten por tanto cambiar con mucha rapidez entre la entrada de los diferentes tipos de elementos de su planificacin.
18 - Diseo de Jardines 3D 7.0
Nuevas funciones
Las funciones siguientes se han implementado en esta versin de Diseo de Jardines 3D 7.0 o han sido modificadas en comparacin con versiones anteriores:
Iluminacin
Fuente de luz
Para poder ajustar bien las condiciones de luz de su vivienda virtual, Diseo de Jardines 3D 7.0 pone a su disposicin varias opciones en el modo Configuracin 3D. Si no le apetece ocuparse de la iluminacin, cambie a la vista diurna con ayuda del men Ver/Tiempo. Diseo de Jardines 3D 7.0 crea automticamente fuentes de luz para iluminar la escena virtual. Para ambientes especiales puede hacer que Diseo de Jardines 3D 7.0 ajuste la densidad y el color de la niebla. Parecido a la vista diurna es Vista en funcin de la hora. En ella, las fuentes de luz utilizadas por Diseo de Jardines 3D 7.0 se generan tambin de manera automtica, aunque la direccin de la luz principal se calcula a partir de la posicin del sol. Para ello, Diseo de Jardines 3D 7.0 debe conocer obviamente la hora que es en la escena virtual y en qu regin del planeta est situada (importante para calcular la altura del sol por encima del horizonte). Si desea iluminar individualmente la planificacin, cambie a la vista nocturna. En ella Diseo de Jardines 3D 7.0 crea tambin automticamente una fuente de luz, pero es muy oscura y slo sirve para poder orientarse en las vistas 3D. Para iluminar la escena debe generar fuentes de luz. Es bastante sencillo: las fuentes de luz definidas en las bases de datos de objetos se encendern si las arrastra en el plano y confirma el dilogo que aparece, haciendo clic en S. Adicionalmente, cada objeto 3D posee una propiedad denominada Fuente de luz. Si configura aqu otro tipo, como <sin fuente de luz>, el objeto ilumina la escena. As, por ejemplo, puede hacer que un objeto ilumine la escena como una linterna. Si mueve o gira este objeto, el cono de luz que crea el objeto se mover con l. Le recomendamos utilizar la vista nocturna para las imgenes de alta calidad que desee crear con Diseo de Jardines 3D 7.0 y aplicar fuentes de luz propia con la mayor efectividad posible. Esto har su planificacin an ms real.
Representacin de sombras
Obviamente, una escena se muestra no slo con sus objetos y fuentes de luz, sino tambin con sus sombras. Tambin puede hacer que se calculen estas sombras en Diseo de Jardines 3D 7.0. Por defecto, el clculo de sombras est desactivado, aunque puede activarlo con la ayuda del botn de la barra de herramientas estndar del modo 3D o mediante el elemento de men Ver/Sombra. El clculo de las sombras suele tardar unos
20 - Diseo de Jardines 3D 7.0
segundos dependiendo de la complejidad de la escena. No obstante, a continuacin podr moverse en la escena con sombras incluidas a la misma rapidez que sin ellas. El aspecto de las sombras depende por un lado de la configuracin que haya seleccionado para las fuentes de luz de su escena (slo en la vista nocturna) y por otro lado, de los parmetros que puede ajustar para las propias sombras. Para obtener ms informacin sobre las fuentes de luz y las opciones de sombreado, consulte la ayuda en lnea.
de teclas [Ctrl]+[W] para no introducir el eje de la pared sino el lado de la pared deseado) El objetivo de utilizar rtulos no requiere siquiera explicacin. Por otra parte, existen dos tipos de texto: entrada de texto simple y entrada de texto mediante un rectngulo. Estos dos tipos de textos se diferencian sustancialmente. Puede encontrar una descripcin ms exacta de la entrada de texto en las pginas correspondientes de la ayuda en lnea. En el rea Esquema del dibujo siempre se representa el plano completo. Adicionalmente, aparece un rectngulo rojo cuyo tamao se corresponde con la seccin de la vista actual. Este rectngulo es por lo tanto, entre otras, una funcin adicional de zoom en Diseo de Jardines 3D 7.0.
Al insertar paredes, por favor tenga cuidado siempre de hacerlo de forma precisa: es decir, que las paredes horizontales, por ejemplo, se posicionen realmente de forma horizontal. Si es necesario utilice la cuadrcula. Puede utilizar la combinacin de teclas [Ctrl]+[W] para cambiar entre los diferentes puntos de esquinas de las paredes, ventanas, puertas, etc.
Puede encontrar ms informacin sobre las reas Panel de herramientas/objetos personales a partir de la pgina 49 y en las pginas correspondientes de la ayuda en lnea.
Visin general de Diseo de Jardines 3D 7.0 En el modo 3D puede seleccionar diferentes partes del terreno abriendo el elemento de men Formas deno del men Vista. Ahora puede introducir
cian en el tipo de vista o en cmo reacciona Diseo de Jardines 3D 7.0 cuando se hace clic dentro de la planificacin (en los modos Configuracin 2D y Configuracin 3D seleccione objetos haciendo clic en ellos, en el modo Excursin navegue con el observador virtual por la escena virtual). Sin embargo, el tipo de elementos que pueden introducirse en estos tres modos es idntico. Panel de objetos personales Jerarqua de objetos Objetos Buscar objetos / Objetos encontrados Jerarqua de materiales Materiales Buscar materiales / Materiales encontrados Los objetos se arrastran simplemente mediante la tcnica arrastrar y colocar de la lista de objetos disponibles a la planificacin. Para materiales el procedimiento es similar: seleccione un material de la lista y muvalo al elemento de la planificacin cuyo material desea modificar. Las reas Buscar objetos y Buscar materiales sirven para encontrar fcilmente objetos/materiales concretos. Los resultados presentados en objetos encontrados y materiales encontrados pueden utilizarse tambin mediante la tcnica de arrastrar y colocar.
Configuracin 2D, Configuracin 3D y Excursin. Estos modos se diferencian por una parte por los elementos que se pueden introducir, y por otro, por la forma en que se representa el plano. El modo Construccin consiste en una vista simplemente en 2D, tal y como usted la conocer de otros programas de diseo o CAD, los ltimos 3 modos (es decir, tambin el modo Configuracin 2D) son representaciones en 3D. En el modo Configuracin 2D se trata de una representacin 3D desde arriba. La representacin en el plano en los dos primeros modos es la misma salvo una excepcin. La representacin es desde una vista superior. En estas dos vistas se representan objetos 2D de una forma abstracta. Por ejemplo, las lneas de contorno, de recorrido de la escalera y su direccin cuya informacin puede verse de forma ms directa en las vistas 3D. La nica excepcin en la representacin en el plano se distingue en los dos modos 2D es la representacin de formas del terreno. Ests solamente se pueden mostrar en e modo Terreno, las cuales indican las elevaciones del mismo. En los dems modos ests lneas no aparecen para no distraer la visualizacin del diseo.
Puede hacer que se muestren las formas de terreno en el modo 3D mediante el punto de men Ver/Terreno/Formas de terreno.
Adems de las diferencias en el tipo de representacin del plano, la diferencia esencial entre los modos es lo que puede introducir en ellos. La siguiente lista le dar una idea general de qu se trata. En las pginas de ayuda correspondientes puede encontrar informacin ms exacta sobre cada elemento, sus propiedades y sus caractersticas especiales.
El modo Terreno
Las diferentes funciones del modo de terreno le ofrecen la posibilidad de modelar un terreno as como el ambiente que lo rodea. El conjunto sirve para lograr una representacin lo ms realista posible del entorno de su casa. En Diseo de Jardines 3D 7.0 se distingue entre varios tipos de terreno. El programa crea de manera automtica el tipo Terreno (es decir, el paisaje). Dentro de este paisaje, puede crear con la ayuda de diferentes reas de la barra de contenedores (ver pgina 62) terrenos, caminos y reas de terreno. A continuacin, puede definir para
Diseo de Jardines 3D 7.0 - 25
el paisaje, as como para los terrenos y reas de terreno, formas variadas del terreno, como por ejemplo, puntos de altura, cordilleras, mesetas, colinas, etc. Si hace doble clic en el modo Configuracin 3D fuera del terreno definido o rea de terreno, puede introducir informacin sobre el material (textura) en el cuadro de dilogo que aparece. Terreno El terreno cubre la superficie de su plano y en el cul, puede crear su casa y jardn. Puede asignar texturas al terreno para alcanzar un resultado mucho ms realista.
Definir el terreno
Si hace clic sobre el icono Terreno, le aparecern las diferentes variantes de cmo introducir el terreno en la barra de entrada (ver pgina 59). Puede encontrar una descripcin en detalle sobre este tema en las pginas correspondientes de la ayuda en lnea. Definir rea de terreno Normalmente se asigna un rea de terreno al terreno propiamente dicho. No obstante tambin puede ubicar en el terreno si desea, por ejemplo, una calle mediante un rea. Por lo tanto, las reas de terreno no slo se utilizan para disear paisajes, sino que tambin se les puede asignar diferentes texturas de superficie. La definicin de un rea de terreno se realiza de la misma manera que la generacin de un terreno. Encontrar ms informacin detallada en la ayuda en lnea. Definir caminos y estanques en el plano Tambin los caminos son importantes a la hora de disear un terreno. La definicin de un camino se realiza de la misma manera que la generacin de un terreno. Para ms informacin, consulte la pgina correspondiente de la ayuda en lnea.
Formas de terreno En la naturaleza raramente se encuentra un terreno completamente plano. Para insertar tambin colinas u otras irregularidades en el plano, utilice el rea Formas de terreno en el modo Terreno. Los terrenos predeterminados contenidos en esta rea, le ofrecen la posibilidad de cambiar su terreno de manera sencilla. Haga clic en la forma de terreno deseada y defnalo con el nmero de clics requeridos, el cul se indica en el puntero del ratn (vea para ello la seccin que habla de las diferentes formas que puede adoptar el puntero en la pgina 42). En el caso de algunas de estas formas de terreno, los parmetros se requieren directamente en un cuadro de dilogo despus de la creacin. Tambin puede acceder a las propiedades de la forma de terreno mediante un doble clic. Puede encontrar descripciones detalladas acerca de cada una de las formas de terreno en Diseo de Jardines 3D 7.0, dentro de la ayuda en lnea. Vallas, bordes o parterres en la entrada de planos Con la ayuda del rea Vallas/Bordes/Parterres, puede definir, por ejemplo, vallas para su terreno. Tambin puede definir varios parterres y bordes con la ayuda de diferentes herramientas de entrada (ver pgina 59). Antes de realizar sus entradas, seleccione una de las diferentes variantes, a continuacin haga clic en la forma deseada del elemento y, por ltimo, inserte el elemento deseado en el plano. En lo que respecta a las herramientas de entrada para esta rea, dispone adems de la herramienta para contornos automticos o para el reconocimiento automtico de lado de entrada. De esta manera puede, por ejemplo, adaptar automticamente la plantacin de parterres al contorno del rea insertada (sin importar si ha definido el rea como polgono o como spline) o adaptar bordes y vallas tambin al rea insertada. Puede ver informacin ms detallada sobre los tipos de introduccin en las pginas correspondientes de la ayuda en lnea.
El modo Construccin
El modo Construccin es, seguramente, el modo ms utilizado de Diseo de Jardines 3D 7.0, ya que en l se introducen todas las propiedades arquitectnicas de su plano. Dispone de varias opciones para crear planos, incluidas las acotaciones y la rotulacin, y de aadir ventanas, puertas o escaleras al proyecto principal.
Diseo de Jardines 3D 7.0 - 27
Cuando usted comienza un nuevo proyecto, se encuentra automticamente en el modo Construccin. El plano actual se ve desde arriba. En funcin de que aumente la vista, podr ver slo algunas partes o el plano completo. En la visin general de la pgina 21 se muestran las barras de iconos y las reas de la barra de contenedores que aparecen aqu. Diseo de Jardines 3D 7.0 ofrece mltiples posibilidades para introducir los diferentes elementos. Por supuesto, tambin puede modificar despus los elementos que haya colocado o aadir elementos nuevos. En Diseo de Jardines 3D 7.0 tambin puede introducir los textos y las acotaciones que desee. El diseador de interiores le ayuda a utilizar de forma ptima estos elementos de diseo. Insertar paredes, muros, pilares o soportes El modo de diseo (Construccin) contiene un modo de planificacin de espacios: utilizando las paredes ya preparadas en el apartado Paredes/Muros de jardn de la barra de contenedores se colocan paredes enteras en el plano. Por lo tanto, puede desplazar las paredes y muros creados de un lado a otro, como si se tratara de un puzzle, hasta conseguir los espacios deseados. Para las diferentes opciones de introducir paredes, muros, pilares o soportes dispone adems de varios modos en la barra de herramientas de introduccin (ver pgina 59), con los que puede introducir, por ejemplo, paredes curvadas o paredes perpendiculares a otra pared o a una lnea auxiliar. Puede ver informacin ms detallada sobre los tipos de introduccin en las pginas correspondientes de la ayuda en lnea. Definir placas y orificios de cubierta Normalmente utilizar poco el apartado Placas y orificios de cubierta, ya que Diseo de Jardines 3D 7.0 coloca automticamente los techos correspondientes en las habitaciones cerradas. Pero por ejemplo, para disear techos de forma manual, tiene la opcin de definir por s mismo placas del techo. Tambin para las placas del techo existen diferentes opciones de introduccin en la barra de herramientas de introduccin (vase la ayuda en lnea).
Utilizando el icono Orificios de cubierta, puede recortar agujeros en las placas del techo. Si desea recortar huecos adicionales en las dems superficies cerradas de techo o suelo, utilice las distintas opciones de la barra de herramientas de introduccin (ver pgina 59). Insertar tejados y buhardillas Para no empaparnos cuando llueva pero al mismo tiempo, tener luz natural en el tico, construya los elementos correspondientes para su boceto con la ayuda del rea Tejados/Buhardillas. Con la ayuda del icono existente Forma de tejado libre, puede insertar con unos pocos clics de ratn un tejado en el plano. Adems, la insercin de buhardillas es bastante simple con Diseo de Jardines 3D 7.0: elija la forma deseada y mueva el puntero del ratn por encima del tejado que ya ha definido. Entonces podr colocar la buhardilla de tejado con un clic y buscar la posicin de la buhardilla sobre el mismo. Para modificar los diferentes parmetros, seleccione el elemento y modifique a continuacin los valores deseados en las diferentes pestaas de la barra de tabuladores. Puede encontrar una descripcin ms exacta de los cuadros de dilogo en las pginas correspondientes de la ayuda en lnea. Insertar ventanas, puertas y huecos Tambin puede insertar ventanas, puertas y muescas en su plano de Diseo de Jardines 3D 7.0 utilizando las diferentes herramientas de introduccin y los iconos del apartado Ventanas/Puertas/Huecos: busque el elemento deseado y el tipo de introduccin y mueva el puntero del ratn por encima del espacio ocupado. Una vez haya llegado con el ratn a la pared en la que quiera colocar el elemento, haga clic segn indique el cursor. El elemento quedar insertado. Para moverlo por la pared, haga clic en el elemento y desplcelo manteniendo el botn pulsado hasta el lugar que desee. Durante el desplazamiento, igual que durante la primera colocacin, aparecen las acotaciones correspondientes. Haciendo doble clic en el elemento colocado se abre el cuadro de dilogo correspondiente, en el que se pueden configurar los diferentes parmetros como grado de apertura, material, etc. En la ayuda en lnea puede encontrar ms explicaciones sobre la configuracin de cada parmetro.
Insertar escaleras En Diseo de Jardines 3D 7.0 dispone de varios tipos de escalera. Las encontrar en el apartado Escaleras de la barra de contenedores. Todas las escaleras pueden ser de madera o macizas. Una vez haya seleccionado la escalera deseada y la haya insertado en su plano con los clics que sean necesarios, puede introducir en el tabulador de propiedades Escalera los diferentes parmetros correspondientes a la forma, al material y a la barandilla. Para la insercin de una escalera, seleccione la escalera deseada e insrtela en su plano mediante los clics de ratn mostrados. Durante estas entradas, aparecer una vista previa del contorno de la escalera, con la que podr reconocer el tamao aproximado de sta. Adems, tambin se muestra en la vista previa la direccin de curso mediante una flecha. Si desea modificar la direccin de curso, slo tendr que cambiar los puntos para el posicionamiento (mueva el ratn hacia la direccin deseada). En la mayora de las escaleras necesita tres puntos para el posicionamiento de la escalera. Con el primer punto se determina la posicin del tramo inicial, mientras que la direccin y longitud del tramo inicial se definen con el segundo punto. El ltimo punto determina la direccin y longitud del tramo final. Una vez que haya definido estos puntos, se calcular la escalera y se mostrar en su plano. Para obtener ms informacin sobre los tipos de escalera y del dilogo correspondiente para la modificacin de sus parmetros consulte la ayuda en lnea.
El modo Configuracin 2D
En el modo Configuracin 2D aparece el proyecto actual visto desde arriba, es decir, se pueden ver todas las propiedades de la superficie de los suelos y los objetos de decoracin. Utilizando el icono puede elegir si quiere ver la vista desde arriba en color o en blanco y negro. Este modo resulta idneo para insertar en su plano diferentes objetos de decoracin interior o exterior desde el apartado Objetos. Adems tiene la posibilidad de modificar los objetos colocados utilizando las diversas texturas y materiales del apartado Materiales. Puede encontrar ms explicaciones en la ayuda en lnea del programa sobre el uso de los apartados de la barra de contenedores (ver pgina 62 y los botones disponi30 - Diseo de Jardines 3D 7.0
bles en la barra de herramientas estndar (ver pgina 58) en el modo Configuracin 2D.
El modo Configuracin 3D
El modo Configuracin 3D es la vista con perspectiva de su plano, y por tanto, la vista por antonomasia del Diseo de Jardines 3D 7.0. En ella podr examinar el jardn creado con todos sus objetos en una vista tridimensional. Utilizando el botn de la brjula puede cambiar como desee el punto de mira sobre el plano. Adems, slo en la vista 3D pueden verse realmente algunos objetos y colocarse en el lugar adecuado, ya que as se obtiene una impresin correcta del espacio dentro del plano. Puede encontrar ms informacin sobre la vista 3D en las pginas correspondientes de la ayuda en lnea.
El modo Excursin
En este modo no slo puede ver su proyecto de forma tridimensional, tal y como se describe en el modo Configuracin 3D, sino que adems puede recorrerlo utilizando el ratn y el teclado. Esto significa que puede introducirse virtualmente en su propia casa diseada, e incluso puede examinar la casa que se incluye en su jardn desde dentro. En este modo tiene adems la posibilidad de grabar la excursin (tambin en modo de pantalla completa) y guardarlo despus como vdeo AVI. Con la ayuda de los diferentes iconos (que se corresponden con los botones de un reproductor) puede darse un paseo y puede volver a reproducir ste posteriormente. Tambin puede obtener ms informacin sobre este modo en la ayuda en lnea.
Existen dos formas de insertar elementos de reas de la barra de contenedores en la planificacin: haciendo clic varias veces (dependiendo del elemento seleccionado y del tipo de entrada seleccionado) o mediante la tcnica de arrastrar y colocar, es decir, haciendo clic en un elemento y arrastrndolo (con la tecla izquierda del ratn pulsada) a la planificacin. La mayor parte de los elementos se coloca en la planificacin haciendo clic varias veces (es decir, utilizando una herramienta de entrada). Slo pueden insertarse mediante arrastrar y colocar objetos 3D y materiales (rea Objetos y Materiales en los modos Configuracin 2D, Configuracin 3D y Excursin).
2.
3.
Si hace clic con la tecla derecha del ratn en un elemento seleccionado, en el men contextual se ofrecen todas las reas posibles para ajustar las propiedades. La seleccin de la opcin de men correspondiente abre justamente este rea como cuadro de dilogo modal (modal significa que no se puede realizar ninguna otra entrada en Diseo de Jardines 3D 7.0 mientras est abierto el cuadro de dilogo), pero las modificaciones realizadas dentro del cuadro de dilogo modifican inmediatamente, como en el punto dos, los valores correspondientes en la vista de planificacin.
Jerarqua de elementos
Las diferentes reas de la barra de contenedores (ver pgina 62) de las que se toman elementos que se utilizan en la planificacin estn organizadas en gran medida jerrquicamente. Esto significa que en general no se ven todos los elementos disponibles de esta rea, sino slo una parte. De forma similar a los archivos del disco duro del PC, los elementos tambin estn organizados en carpetas que pueden contener a su vez otras carpetas. Una carpeta se reconoce en la representacin de la lista de los elementos porque en la parte inferior derecha de la representacin se muestra un pequeo icono de carpeta. Si desea cambiar a esta carpeta, basta con que haga clic una vez en el icono. Adems, puede utilizar la barra de iconos superior del rea para navegar en la jerarqua de carpetas. De este modo puede subir un nivel jerrquico o subir al nivel ms alto de la jerarqua. En determinadas circunstancias puede que no desee utilizar la jerarqua, por ejemplo, para cambiar con mayor rapidez entre una puerta y una ventana determinadas en el rea Ventanas/Puertas/Muescas. Por esa razn, la barra superior de iconos de las reas (la barra de herramientas de navegacin, ver pgina 58) ofrece tambin un icono con el que se representan simultneamente todos los elementos de todos los niveles. Para algunas reas de elementos (concretamente para Objetos y Materiales) la cantidad de elementos disponibles es tan grande que sera un poco difcil buscar slo por los iconos. Por esta razn, cada uno de estos elementos dispone en Diseo de Jardines 3D 7.0 de reas adicionales. En un rea (Jerarqua de objetos y Jerarqua de materiales) se representa toda la jerarqua de modo similar a la vista jerrquica del Explorador de Windows. Si selecciona un nodo en esta rea, el rea de elemento correspondiente cambia a ese nodo. Las otras dos reas sirven para
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buscar elementos por el nombre. En un rea (Buscar objetos y Buscar materiales) puede introducir un trmino de bsqueda, en la otra (Resultados de la bsqueda) se representan los elementos encontrados que contienen el trmino buscado. Mediante la tcnica de arrastrar y colocar podr insertar en la planificacin elementos de esta rea del mismo modo en que lo hara desde las reas de elemento reales.
Propiedades de elementos
Los elementos de la planificacin constan de un gran nmero de propiedades. Si introduce un elemento nuevo, las propiedades geomtricas se determinan en general introducindolas directamente con el ratn o con el teclado mediante una entrada numrica (ver pgina 45). Sin embargo, las entradas grficas (color, muestra de relleno, rayado, etc.) no deben introducirse de nuevo para cada elemento, ya que en ese caso se necesitaran demasiadas entradas, y es probable que varios elementos introducidos sucesivamente utilicen las mismas propiedades grficas o prcticamente las mismas. Por esta razn, es conveniente que determine las propiedades grficas de los elementos antes de introducirlos. Los ajustes realizados se mantendrn para todos los elementos introducidos despus hasta que vuelva a modificarlas (y aun despus de cerrar el programa, es decir, la prxima vez que se inicia Diseo de Jardines 3D 7.0 se utilizan los ajustes realizados). Las propiedades se ajustan con ayuda de la barra de tabuladores o a travs del men Propiedades (despus de insertar un elemento, puede modificar conjuntamente la configuracin mediante el men emergente Preajustes). No todos los elementos de la planificacin admiten todas las propiedades. As, por ejemplo, no tiene ningn sentido especificar la muestra de relleno para lneas o el radio para rectngulos. Por tanto, en la barra de tabuladores las entradas varan segn la herramienta seleccionada (exactamente la propiedades utilizadas por esta herramienta). Las propiedades ajustadas para una herramienta seleccionada son vlidas tambin para todas las dems herramientas que utilizan esta propiedad.
en Diseo de Jardines 3D 7.0 los elementos que desea modificar antes de poder modificarlos. Tambin puede marcar varios elementos a la vez para modificarlos conjuntamente. Para marcar uno o varios elementos, proceda del siguiente modo: 1. Si la flecha de seleccin no est activa, actvela. Como alternativa, tambin puede utilizar la tecla [Esc].
Si est introduciendo en ese momento un nuevo elemento mediante varios clic, al pulsar una vez la tecla [Esc] la entrada se cancela. En este caso deber utilizar por tanto dos veces la tecla [Esc] para apretar la flecha de seleccin.
2. 3. 4.
Mueva el ratn sobre el elemento que desea modificar. Como reaccin, el borde del elemento se ilumina en verde en los modos 2D. Haga clic con el ratn. Se representa un marco de seleccin alrededor del elemento (vase la descripcin detallada en la pgina 68). Si desea marcar otros elementos adems del elemento marcado actualmente, repita los pasos 2 y 3, pero manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] o [Mays] durante el paso 3 (si no lo hiciera as, se marcara el nuevo elemento y dejaran de estar marcados todos los elementos ya seleccionados). Aparece entonces un marco de seleccin comn alrededor de todos los elementos seleccionados. Si ha marcado un elemento de ms, repita los pasos 2 a 4 para este elemento. El elemento se deseleccionar.
5.
Como alternativa al procedimiento descrito, puede seleccionar uno o varios elementos trazando un marco mientras mantiene pulsada la flecha de seleccin. Dependiendo de la opcin de herramienta ajustada (ver pgina 80), se marcan todos los elementos que se encuentran total o parcialmente en el marco.
Determinadas acciones de Diseo de Jardines 3D 7.0 se orientan especficamente en un elemento seleccionado. Si ha seleccionado ms de un elemento, el marco de seleccin de este elemento especial se diferencia del de los otros elementos en su color. Si agrega a una seleccin un elemento manteniendo pulsada la tecla [Ctrl], este elemento se convierte en el elemento especial. Por el contrario, si utiliza la tecla [Mays], el nuevo elemento se agrega como elemento normal a la seleccin.
A continuacin puede modificar tanto las propiedades geomtricas como las propiedades grficas de los elementos seleccionados.
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Modificacin de las propiedades geomtricas en el modo 2D Puede modificar el tamao de cada elemento del dibujo haciendo clic en las ocho casillas negras del marco de seleccin y arrastrndolas mientras mantiene pulsada la tecla izquierda del ratn. Del mismo modo, puede girar el elemento haciendo clic en los cursores de flecha situadas en las cuatro esquinas del marco y desplazndolas. Si arrastra las esquinas del marco de seleccin con la tecla [Ctrl] o [Mays] pulsada, el tamao del elemento se modifica, pero el elemento conserva su centro. En general no resulta prctico desplazar puntos individuales de un elemento. Si desea hacerlo a pesar de todo, el elemento debe estar seleccionado. Podr marcar los distintos puntos haciendo clic mientras mantiene pulsada la tecla [Mays]. En este caso, en los elementos marcados aparecen, adems del marco de seleccin, cuadrados alrededor de los puntos que desea modificar individualmente. Para un levantamiento poligonal estos puntos son, por ejemplo, todos los puntos angulares. Al hacer clic en uno de estos cuadrados se modifica el punto correspondiente y la forma del elemento se adapta a la modificacin. Por lo dems, determinadas propiedades geomtricas pueden introducirse tambin a travs de mscaras de entrada directamente a travs del teclado. Estas entradas se realizan del mismo modo que la modificacin de propiedades grficas (vase ms abajo). Modificacin de las propiedades grficas Existen varias posibilidades para modificar las propiedades grficas de elementos: con el registro de men Propiedades del men contextual o de los registros que se refieren a propiedades especiales del elemento (por ejemplo, el registro Relleno) con la barra de tabuladores. Estas dos variantes son en principio equivalentes: se hace clic en la opcin de men contextual deseada o en el tabulador correspondiente de la barra de tabuladores y se obtiene una mscara de entrada en la que se pueden realizar las modificaciones deseadas. Las modificaciones se aplican directamente al elemento. Si selecciona la opcin de men contextual Propiedades, se representan en diferentes reas todas las propiedades del elemento en un cuadro de dilogo. Frente a las variantes individuales, aqu las modificaciones no se aplican hasta haber hecho clic en el botn Aceptar.
Diseo de Jardines 3D 7.0 - 37
Modificacin simultnea de propiedades grficas de varios elementos Si hay varios elementos seleccionados, sus propiedades 2D se modifican del mismo modo que si slo estuviera seleccionado uno. Sin embargo, los campos de entrada para propiedades no contienen las propiedades del elemento marcado (existen algunas que en determinadas circunstancias tienen ajustes contradictorios), sino que se representan las propiedades utilizadas al colocar elementos nuevos. Las modificaciones realizadas en los campos de entrada hacen que todos los valores de un campo se transmitan a todos los elementos marcados (encontrar ms informacin en el apartado sobre la transmisin de propiedades a partir de la pgina 39).
El acceso a los campos de entrada preajustados se realiza a travs de la barra de tabuladores. Si ha activado una herramienta, puede realizar ajustes para las propieda38 - Diseo de Jardines 3D 7.0
des con ayuda de los diferentes tabuladores. En ese caso, los tabuladores aparecen coloreados.
Es decir, los preajustes que se realizan para elementos auxiliares como crculos o rectngulos, no se utilizan para los preajustes de texto, por ejemplo, lo que tampoco tiene mucho sentido, ya que, en general, las diferentes posibilidades de configuracin no se suelen utilizar en textos. La configuracin del relleno de una pared se suele modificar en general igual que el relleno de un rectngulo auxiliar o polgono auxiliar.
siempre que encuentre botones o expresiones cuya funcin o significado no comprenda inmediatamente. Para ello dispone de diferentes opciones: La primera opcin pasa, como en casi todas las aplicaciones de Windows, por la tecla de funcin [F1]. La tecla [F1] puede pulsarse siempre que se desee y da acceso al tema de la Ayuda sobre una opcin de men o un botn deteniendo el puntero del ratn sobre ellos. El acceso a la Ayuda en lnea se realiza, igual que seleccionando [F1], a travs de la opcin de men Ayuda/Temas de la Ayuda o haciendo clic en la parte superior derecha. La segunda posibilidad consiste en utilizar la ayuda contextual, a la que se accede a travs de la opcin de men Ayuda/Ayuda contextual. Junto al puntero del ratn aparece un signo de interrogacin y al hacer clic con la tecla izquierda del ratn en un botn o en cualquier posicin de la ventana del programa se muestra el texto de ayuda correspondiente. Se puede acceder a esta ayuda directa a travs de la combinacin de teclas [Mays]+[F1] (encontrar las diferentes combinaciones de teclas de Diseo de Jardines 3D 7.0 a partir de la pgina 75). Adems, en la barra de estado que se encuentra en el rea inferior de la ventana del programa se visualiza informacin sobre elementos de la pantalla si el puntero del ratn se encuentra sobre un botn o un icono. Adems, el botn Ayuda le ofrece la posibilidad de acceder directamente al tema correspondiente de la Ayuda en todos los cuadros de dilogo. Las reas (vase la descripcin detallada en la pgina 63) tambin disponen en su barra de ttulo (descripcin detallada en la pgina 63) de un icono de signo de interrogacin. Un clic en este signo de interrogacin abre la Ayuda sobre el rea correspondiente.
El Asistente de proyecto
El Asistente de proyecto, que se abre siempre automticamente al crear un nuevo proyecto a no ser que lo haya desactivado explcitamente con el campo de seleccin No volver a mostrar este Asistente la ltima vez que lo ha utilizado (en cuyo caso deber volver a activarlo a travs del men Opciones/Utilizar Asistente para proyecto), permite crear fcilmente un nuevo proyecto. El Asistente de proyecto consta de varios cuadros de dilogo que se abren sucesivamente. La totalidad de las entradas realizadas en estos cuadros de dilogo lleva a un proyecto vaco para el que estn definidos la escala, la altura de la planta, el formato de pgina, el formato de cuadro de caracteres, la lista de elementos y el margen
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de la pgina y la unidad con la que se trabaja en este proyecto (desde nanmetro hasta millas nuticas). Por cierto, puede modificar esta informacin posteriormente durante el trabajo en su proyecto mediante el men Opciones/Propiedades de proyecto. Las diferentes pginas del Asistente de proyecto deberan explicarse por s mismas. El nuevo proyecto se crea al hacer clic en Finalizar (en su caso, tras preguntar si se desea guardar el proyecto antiguo). Cancelar hace que se cancele inmediatamente el Asistente. En este caso se conserva el proyecto antiguo.
Formas de cursor
El estado de cada herramienta se visualiza con ayuda de las diferentes formas de cursor en el puntero del ratn. De este modo, se puede reconocer inmediatamente si un elemento acaba de ser seleccionado, por ejemplo, para su edicin o cuntas entradas son necesarias para crear un elemento.
Mover punto de rotacin: el punto de rotacin de un elemento se representa mediante un crculo azul. Si se mueve con el ratn a travs de este punto de rotacin, el puntero del ratn cambiar. Puede mover el punto de rotacin slo si mantiene presionado el botn del ratn.
Mover puntos especficos: para modificar las propiedades geomtricas de un elemento, se muestran de forma adicional cuadrados alrededor de los puntos al marco de seleccin en el elemento seleccionado (en el caso de un tramo poligonal, por ejemplo, todos los vrtices). Puede cambiar estos cuadrados de manera individualizada. Si mueve el ratn sobre estos puntos, el puntero del ratn cambiar.
La regla
Con la regla que se encuentra encima y a la izquierda de la superficie de dibujo Diseo de Jardines 3D 7.0 le ofrece una importante ayuda para la construccin. Al dibujar un elemento se ven las coordenadas exactas de las direcciones x e y referidas al origen (ver pgina 80). Si mueve el ratn por la hoja de trabajo, el primer punto del elemento (que an no ha determinado) aparece como una cruz roja y las coordenadas se indican tambin en rojo en la regla. Una vez alcanzada la posicin deseada y definido el punto (haciendo clic con la tecla izquierda del ratn) el color de la cruz y la indicacin de las coordenadas en la regla pasan de rojo a azul. Por lo dems, la posicin de la cruz azul es el punto de referencia en las entradas relativas de la barra de entrada numrica (vase ms abajo).
La regla se adapta perfectamente en lo referente a la representacin de la unidad de medida del nivel actual de ampliacin. Ampliaciones mayores hacen que las unidades de medida de la regla sean ms pequeas.
das absolutas o relativas. Las coordenadas absolutas se refieren al origen del dibujo, las relativas a la distancia con el punto anterior. Si no ha marcado polar ni relativo, introduzca en el campo de entrada de la izquierda (Horizontal (x)) la coordenada absoluta x y en el campo de entrada de la derecha (Vertical (y)) la coordenada absoluta y del punto en relacin al origen. Otra posibilidad es la entrada absoluta en coordenadas polares. Si marca para ello la casilla de verificacin polar, la casilla de verificacin Relativo no se marca. Ahora no se introducen las coordenadas x e y en relacin al origen, sino que se utilizan la distancia y el ngulo para realizar la entrada. La distancia se refiere al origen, el ngulo se mide en relacin con el eje x. Si ha marcado relativo pero no polar, introduzca en el campo de entrada de la izquierda (Distancia horizontal) la distancia horizontal relativa al punto anterior (marca azul en el rea de trabajo) y en el campo de entrada de la derecha (Distancia vertical) la distancia vertical relativa con el punto anterior. Con este ajuste puede introducir con gran facilidad elementos de una determinada longitud. Finalmente, si marca polar y relativo, introduzca en el campo de entrada de la izquierda (Distancia (l)) la longitud y en el campo de entrada de la derecha el ngulo, pero esta vez referido al punto anterior (marca azul en el rea de trabajo). Tambin con esta variante pueden introducirse muy bien y con exactitud elementos de un tamao determinado. Para proteger los campos de entrada del paso actual de posibles modificaciones con el ratn, pulse los respectivos candados que preceden a los campos de entrada. De este modo, pueden definirse fcilmente por ejemplo en el modo polar lneas con una longitud o un ngulo fijos.
Visin general de Diseo de Jardines 3D 7.0 Si el campo de entrada contiene una expresin que debe convertirse en un nmero (por ejemplo, 250*2), la expresin se calcula utilizando una sola vez las teclas de flecha. El valor no se modificar hasta que se vuelvan a pulsar las teclas de flecha.
Si ha especificado un valor o una expresin con los que Diseo de Jardines 3D 7.0 no puede realizar clculos, aparece un mensaje de error en la barra de estado. La expresin o el valor incorrecto se marcan. Si confirma la entrada (en los cuadros de dilogo de propiedades) a pesar de todo con Aceptar, se abre un cuadro de dilogo con el mensaje de error correspondiente. Aqu podr acceder tambin a la Ayuda en lnea sobre este mensaje de error con el botn Ayuda para obtener ms informacin.
Convertir un tabulador de la barra de tabuladores en un contenedor libre Haga clic y arrastre un tabulador de la barra de tabuladores al lugar que desee del rea de trabajo. El tabulador se despliega y permanece como contenedor en la posicin en la que lo ha soltado. Si cierra el contenedor con el icono de la barra de ttulo , slo podr volver a abrirlo a travs del men Ventana/Contenedor. La primera vez que cierre un contenedor se le sealar mediante un cuadro de dilogo.
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Convertir un contenedor libre en un tabulador de la barra de tabuladores Haga clic y arrastre la barra de ttulo (para una descripcin detallada ver pgina 63) del contenedor, de forma que el ngulo superior izquierdo de la barra de ttulo (que se resalta con una flecha verde durante el desplazamiento) se encuentre en la barra de tabuladores. Al soltarlo, el contenedor se pliega y se convierte en un tabulador. Convertir un rea de la barra de contenedores o de un contenedor libre en un nuevo contenedor libre Haga clic y arrastre el rea a la izquierda junto al ttulo de su barra de ttulo y sultela en el lugar que desee del rea de trabajo de Diseo de Jardines 3D 7.0, pero no sobre otro contenedor, la barra de contenedores ni la barra de tabuladores. Se crea un nuevo contenedor. Modificar la posicin de un rea Haga clic y arrastre el rea a la izquierda junto al ttulo de su barra de ttulo y sultela sobre la posicin de cualquier contenedor o de la barra de contenedores en la que desea insertarla.
Las reas que aparecen dentro de cuadros de dilogo reales pueden desplazarse dentro de estos cuadros de dilogo, pero no pueden sacarse fuera de ellos. Los cuadros de dilogo reales pueden diferenciarse de los contenedores por la barra de ttulo estndar de Windows y porque disponen de los botones Aceptar, Cancelar y Ayuda.
Colocar un rea sobre otra, de forma que pueda accederse a las dos alternativamente a travs de tabuladores Haga clic y arrastre el rea a la izquierda junto al ttulo de su barra de ttulo y sultela sobre la barra de ttulo del rea con la que desea combinarla para formar una barra de registros. Puede reunir de la misma forma ms de dos reas para formar un registro.
Desplazar todas las reas de un contenedor a otro contenedor o a la barra de contenedores Haga clic y arrastre la barra de ttulo del contenedor y sultela en la posicin de otro contenedor en la que desea que se inserten las reas. El contenedor desplazado desaparece y todas sus reas se insertan en el contenedor de destino. Modificar el tamao de un rea dentro de un contenedor Haga clic y desplace el borde inferior del rea cuyo tamao desea modificar (es decir, encima de la barra de ttulo del rea siguiente). Modificar el tamao de un contenedor libre Haga clic y arrastre una de las cuatro esquinas del contenedor. Modificar el ancho de la barra de contenedores Haga clic y arrastre el borde inferior de la barra de contenedores.
mientas o desde el panel, haga clic en l y arrstrelo hacia el icono de papelera de reciclaje de la pestaa. Los iconos se organizan automticamente al liberar el botn del ratn. Si desea organizar los iconos tambin para otras barras de herramientas, entonces utilice el icono de organizacin de la pestaa. Si hace clic en l y lo arrastra hacia la barra de herramientas cuyos iconos desea organizar, se realizar automticamente la organizacin de los mismos. Configuracin de mens Mediante la pestaa Mens del cuadro de dilogo Configurar interfaz de usuario, puede adaptar los mens Diseo de Jardines 3D 7.0 a sus necesidades. En la parte izquierda del cuadro de dilogo, puede ver el rbol de mens actual, mientras que en la parte derecha encontrar la configuracin predeterminada, que siempre contiene todas las entradas de men disponibles en Diseo de Jardines 3D 7.0. Ahora puede realizar varios ajustes en el rbol de la derecha haciendo clic y movindolo. Si mueve un elemento de men, se insertar a continuacin del elemento de men sobre el que lo ha soltado, eliminndose del lugar anterior. Si hace doble clic en una entrada seleccionada o presiona la tecla F2, puede renombrarlo. Puede eliminar una entrada seleccionndola y presionando la tecla Supr. Si la entrada es un punto (es decir, una entrada que contiene subpuntos), tambin se eliminarn todos los subpuntos incluidos en l. El rbol de la derecha (el original) se utiliza nicamente para mostrar las entradas disponibles que no aparezcan en el rbol de la izquierda. Haciendo clic y moviendo la entrada, puede arrastrar cualquier entrada desde el rbol de la derecha hacia el de la izquierda. Tambin es posible realizar de esta manera entradas de dos en dos.
vista le pueden parecer poco habituales. A estas funciones poco habituales pertenecen la adaptacin automtica de la direccin al desplazar elementos y el hecho de que las propiedades de captura (dnde se captura) puedan ser propiedades de elementos. As, por ejemplo, una lnea determina si se puede capturar en sus extremos. Independientemente de los elementos, puede activar si desea realizar capturas en la cuadrcula. Puede ajustar la resolucin y el giro de la cuadrcula propiamente dicha. Adems, es posible especificar una cuadrcula angular, de forma que, por ejemplo, slo puedan introducirse ngulos discretos al colocar lneas. En la versin actual del programa tiene adems la posibilidad de poder ajustar la captura de puntos de imagen en el caso de archivos importados (ver ms abajo). Para cada elemento puede determinar por separado si se debe capturar en los siguientes puntos: extremos (de lnea) centro (de lnea) ngulos puntos de interseccin bordes (contorno) centro del rectngulo circundante ngulos del rectngulo circundante Como ya se ha dicho, estas posibilidades de captura son propiedades de elemento. Por tanto, pueden variar de un elemento a otro. Sin embargo, esto puede hacer que, al colocar o desplazar elementos, se pregunte: Por qu no captura este punto en este ngulo? La respuesta es clara, aunque en ocasiones pueda resultar insatisfactoria: porque el elemento en el que se desea realizar la captura no quiere. Para superar esta desventaja puede ajustar con la opcin de men Opciones/Capturar si deben utilizarse en la captura las propiedades de captura propias del elemento o los preajustes (lea para ello tambin el apartado sobre el significado del ajuste de propiedades de elementos a partir de la pgina 38). Si utiliza los preajustes, con el campo de seleccin Utilizar ajustes de captura globales o con la opDiseo de Jardines 3D 7.0 - 51
cin de men contextual puede establecer globalmente Capturar en para todo el dibujo. Por lo dems, si deben encontrarse varios destinos posibles cerca del ratn al realizar la captura (ms exactamente: en el radio de captura alrededor del ratn), se selecciona el punto de captura ms cercano al ratn. Los dems puntos de captura posibles se sealan en el dibujo con pequeas cruces verdes. Con la combinacin de teclas [Ctrl]+[F] puede convertir por orden una de estas cruces verdes en el punto de captura realmente seleccionado. De este modo estara claro dnde realizar la captura. Queda pendiente la cuestin Qu captura?. En la creacin de nuevos elementos la respuesta es sencilla: el ratn (o el punto que est debajo del ratn). La respuesta resulta ms complicada si se desplaza un elemento.
El modo en que giran los elementos depender de con qu y en qu capturen. Cada punto de captura de un elemento tiene en general dos direcciones; cada borde que captura tiene en general una. As, por ejemplo, las direcciones de los puntos angulares de un cuadrado son la direccin de los bordes que convergen en este punto angular, y la direccin de un punto del borde de un crculo es la tangente del crculo en este punto. Si est activada la opcin Girar al desplazar y el destino y el origen tienen en la situacin momentnea de captura al menos una direccin definida cada uno, estas direcciones se representan una sobre otra cuando se gira el elemento por desplazar. Si existe ms de una direccin vlida para origen y destino, se selecciona el menor giro posible que representa una direccin de destino sobre una direccin de origen. Normalmente, este giro automtico slo es deseable si la fuente y el destino tienen ya aproximadamente la misma direccin. Por esta razn, en las opciones de captura (vase la Ayuda en lnea) puede especificar el mximo tamao posible del giro automtico. Si el giro fuera mayor en una situacin de captura concreta, el elemento por desplazar no se girara.
En las siguientes pginas encontrar una figura y una breve descripcin de las diferentes denominaciones.
El men
En el men se encuentran, dependiendo del estado del programa, todas las acciones posibles que se pueden realizar. En la pgina de resumen de la Ayuda en lnea encontrar una descripcin detallada de las diferentes funciones de men.
En la pgina de resumen de la Ayuda en lnea encontrar informacin detallada sobre cada uno de los botones.
La barra de modos
En Diseo de Jardines 3D 7.0 estn disponibles diferentes herramientas para generar una planificacin. Las herramientas correspondientes de los respectivos modos se activan haciendo clic en el tabulador correspondiente. Diseo de Jardines 3D 7.0 contiene los siguientes modos (encontrar una breve descripcin de los diferentes modos a partir de la pgina 24): Terreno Construccin Configuracin 2D Configuracin 3D Excursin
Configurar parmetros
Cuando se activan las diferentes funciones, en la barra de tabuladores (ver pgina 58) aparecen a la izquierda junto a la ventana de trabajo diferentes tabuladores en los que puede configurar los parmetros para los elementos por dibujar o las cotas. Si existen ya elementos o cotas en la planificacin, tambin puede modificar los parmetros de un elemento marcado con estos tabuladores. En el modo Construccin puede cambiar durante la entrada entre los lados y el eje de la pared con la combinacin de teclas [Ctrl]+[W] (pero tambin puede realizar este ajuste a travs del tabulador Opciones de herramientas). A travs de la opcin de men Edicin/Propiedades, de la opcin de men Propiedades del men contextual o haciendo doble clic en el elemento marcado obtendr la misma informacin en el cuadro de dilogo de propiedades correspondiente.
Cancelar funciones
Para cancelar el dibujo de las diferentes funciones, antes de definir el ltimo punto, haga clic con la tecla derecha del ratn en el rea de trabajo y seleccione en el men contextual que aparece la opcin Cancelar funcin o pulse la tecla [Esc].
Se da una excepcin: En la creacin de polgonos auxiliares, parbolas auxiliares, cadenas de cota, cotas mltiples y paredes contiguas, la pulsacin de la tecla [Esc] termina el elemento (el ltimo punto no se dibuja). La funcin en cuestin slo puede cancelarse a travs de la opcin Cancelar funcin del men contextual.
Al hacer clic en estos iconos se abre el rea deseada. Esto permite cambiar rpidamente dentro de varias reas. Se activa la ltima herramienta de un rea utilizada en cada caso.
En la pgina de resumen de la Ayuda en lnea sobre los botones de esta barra encontrar ms informacin.
La barra de tabuladores
Los diferentes tabuladores de esta barra contienen propiedades y opciones que se refieren a la barra de herramientas actual o al elemento. Igual que la barra de contenedores (vase la descripcin detallada en la pgina 62), la barra de tabuladores puede incorporar cualquier contenedor (descripcin detallada en la pgina 62) o diferentes reas (descripcin detallada en la pgina 63).
En todas las reas de la barra de contenedores estn disponibles los iconos de las posibilidades de entrada de la base de datos seleccionada actualmente disponibles para esta rea.
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Si se dispone de otros subiconos para los distintos iconos, encima de los iconos se representan botones especiales para poder navegar con la mayor rapidez posible en esta representacin:
En la Ayuda en lnea para la barra de herramientas de navegacin encontrar una descripcin detallada de cada uno de los botones.
Tambin aqu encontrar ms informacin en la Ayuda en lnea sobre los botones de la barra de herramientas de entrada.
Diseo de Jardines 3D 7.0 - 59
El rea de trabajo
El rea de trabajo es el rea dentro de Diseo de Jardines 3D 7.0 en la que se representa la hoja en la que genera sus diseos. Los elementos u objetos que utilice slo se representan en esta rea de trabajo.
Pueden representarse varias reas de trabajo para un proyecto, que aparecern en diferentes ventanas.
El men contextual
Los mens contextuales se obtienen haciendo clic a la derecha en el rea de trabajo. En ellos se relacionan las acciones posibles en esta posicin del rea de trabajo. En la figura se ve un men contextual general.
Si un elemento est resaltado al hacer clic en l con la tecla derecha del ratn, el men contextual contiene adems entradas vlidas para este elemento. De este modo pueden, por ejemplo, consultarse y modificarse las propiedades del elemento o puede desplazarse el elemento.
La barra de contenedores
Esta barra sirve como contenedor para todas las listas, campos de entrada, campos de propiedades, etc., posibles. En ella pueden colocarse diferentes reas o contenedores. En esta barra pueden encontrarse diferentes reas (dependiendo del modo activado). El rea Planta, Plano, Lista de elementos y Vista general del proyecto se visualizan en todos los modos. Todas las reas de la barra de contenedores pueden extraerse. En ese caso, obtienen una ubicacin propia en el monitor. El ancho de la barra de contenedores puede modificarse arrastrando el borde izquierdo con la tecla izquierda del ratn pulsada.
La barra de contenedores es bsicamente slo un contenedor especfico, el cul reduce el rea de trabajo de Diseo de Jardines 3D 7.0. Puede definir tantos contenedores como desee arrastrando todas las reas posibles hacia la pantalla y colocar reas por encima de ellas. En un caso normal, las diferentes reas de un contenedor se representan de forma solapada. No obstante puede ubicar tambin varias reas una encima de la otra. La barra de ttulo de las reas que se solapan, se convertir entonces en una lista de pestaas, en la cul haciendo clic en cada una de las pestaas, se accede a las reas correspondientes. En esta ilustracin puede ver un contenedor con reas solapadas.
reas
reas son diferentes partes de la barra de contenedores o en u contenedor. Cada rea contiene una barra de ttulos Con varios iconos, para abrir y cerrar el rea o para obtener ayuda en dicho rea. La ilustracin siguiente muestra diferentes reas de un contenedor. Puede reorganizar reas dentro de un contenedor o dentro de una barra de contenedores moviendo la barra de ttulos en el contenedor. De la misma manera, puede arrastrar reas de un contenedor o desde la barra de contenedores para crear nuevos contenedores. Tambin pueden colocarse de forma solapada (ver anterior). En la ayuda en lnea encontrar descripcin detallada de las reas utilizadas en Diseo de Interiores 3D 7.0.
Si un contenedor libre contiene una sola rea, la barra de ttulo del rea desaparece.
Si se superponen tantas reas que no pueden verse todos los tabuladores, en la barra de ttulo se encuentran adems diferentes iconos de flecha a la izquierda . Cada o flecha coloreada indica que an se encuentran contenedores a la derecha .
Este icono aparece para reas de propiedades grficas. Si hace clic en , la propiedad ajustada se transmite a todos los elementos de su dibujo receptivos para la transmisin de preajustes. Antes aparece un cuadro de dilogo en el que puede decidir qu elementos del dibujo deben recibir esta transmisin: todos los elementos, slo elementos seleccionados o slo aquellos elementos que han sido conmutados a receptivos mediante . Puede determinar en el cuadro de dilogo con un campo de seleccin si al hacer clic la prxima vez sobre debe aparecer o no (encontrar ms informacin en el apartado para la transmisin de propiedades en la pgina 39).
Abrir/cerrar rea
Contenedor fijo
Resaltar
Mueva el ratn sobre el elemento dentro del rea del trabajo.
Adems del contorno del elemento resaltado en verde aparecen pequeos rectngulos negros en las posiciones del elemento seleccionadas. Si hace clic en estos rectngulos, puede modificar diferentes puntos del elemento. El tipo de elemento determina los puntos de un elemento que pueden modificarse. Por ejemplo, en un levantamiento poligonal pueden modificarse todos los puntos angulares.
El marco de seleccin
Reconocer si ha hecho clic en un elemento en el modo de seleccin porque el elemento se representa rodeado por un marco de seleccin. Con ayuda de este marco puede copiar, escalar, girar o desplazar el elemento deseado como quiera.
El borde de un elemento marcado se representa en azul para el elemento de referencia (vase tambin la pgina 36), en rojo para elementos marcados adicionalmente. Adems de este borde y del marco de seleccin propiamente dicho con las flechas de giro fuera, para el elemento de referencia se representan pequeos crculos azules en los puntos de captura posibles, y un crculo azul un poco ms grande en el centro de rotacin del elemento. El centro de rotacin puede desplazarse y quedar tambin fuera del elemento o de su marco de seleccin. Si est marcado en el rea Tamao y posicin de un elemento el campo de seleccin Conservar proporcin, slo aparece un pequeo rectngulo negro en las cuatro esquinas del marco. En este caso, no es posible deformar el elemento con ayuda del rectngulo en los bordes centrales del marco de seleccin. Si el elemento marcado est relleno con una imagen, slo se representa un sistema de coordena68 - Diseo de Jardines 3D 7.0
das azul junto con una flecha de giro azul. En la figura se ve un sistema de coordenadas con flecha de giro para desplazar la textura.
Este sistema de coordenadas le permite modificar interactivamente el tamao, el giro y la deformacin de la imagen de relleno. Haga clic manteniendo pulsada la tecla [Mays] en el origen del sistema de coordenadas, mueva la imagen dentro del elemento, haga clic en la flecha derecha o superior, modifique el ancho o la altura, haga clic en el centro de la flecha de giro y podr girar la imagen en el elemento si mantiene pulsada la tecla [Mays] mientras hace clic. Por lo dems, todas las modificaciones que se han mencionado pueden realizarse tambin en el rea Relleno a travs de los campos de entrada correspondientes.
Si modifica el ancho o la altura de la imagen manteniendo pulsada la tecla [Ctrl], se modifica tambin uno u otra proporcionalmente, de forma que se conserva la relacin disponible de los lados de la imagen.
Despus de introducir toda la informacin necesaria sobre su proyecto (la cul puede modificar posteriormente mediante el elemento de men Opciones/Propiedades de proyecto), haga clic en el botn Finalizar. El proyecto se crear de acuerdo a las entradas realizadas; acceder ahora al modo de construccin y ver en el rea de trabajo una superficie de diseo vaca.
Definir terreno
Para definir un terreno, cambie al modo de terreno (consulte tambin la pgina 25) y escoja la entrada Terreno del contenedor Terreno/Caminos. Inserte ahora en el rea de trabajo la forma de un terreno rectangular con la ayuda de unos cuantos clics de ratn indicados en el puntero del ratn.
Haciendo doble clic en el nuevo terreno creado se abre el dilogo de propiedades, en el cul puede conjuntamente cambiar todos los ajustes para el terreno. Probablemente su terreno no slo conste de csped verde, sino tambin de parterres, caminos y quizs incluso de un estanque.
Al igual que las reas definidas, puede cambiar la configuracin de texturas, etc., bien mediante las pestaas de la barra de pestaas o mediante el dilogo de propiedades. Tambin puede modificar como desee la forma de las reas de terreno.
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Mediante la pestaa Formas de terreno, ahora puede hacer que su terreno liso sea ms original mediante formas de terreno irregulares y predefinidas, como por ejemplo, cordilleras o puntos de altura. En la ayuda en lnea puede encontrar ms informacin sobre las diferentes funciones.
La construccin de terreno
Es mejor planificar el jardn tras definir antes el terreno a grandes rasgos y a continuacin las construcciones (por ejemplo para alinear un camino con una terraza o con una casa). Para ello cambie al modo Construccin, de forma que pueda disear una casa sobre el plano. Escoja en primer lugar el contenedor Paredes/Muros de jardn y haga clic en la carpeta Paredes para seleccionar la pared con el grosor deseado. Defina el tipo de insercin que desea utilizar e inicie la representacin sobre el plano. Con la ayuda de los otros contenedores (ver pgina 62) puede aadir de la misma manera, por ejemplo, puertas y ventanas. Cambie ahora al modo Configuracin 3D para poder examinar el proyecto.
Insertar objetos
Para poder rellenar con plantas los bancales ya definidos, escoja en el modo de terreno del contenedor Vallas/Bordes/Parterres, la carpeta Bancales y en ella, el tipo de planta deseada. Haga clic, por ejemplo, en la entrada Rosas y adalas
Diseo de Jardines 3D 7.0 - 73
mediante las herramientas de entrada disponibles al bancal. Si para ello, selecciona la entrada Bancal (reconocimiento del contorno automtico), es suficiente con hacer clic en el contorno del bancal deseado para plantar las rosas. Directamente despus de la insercin, se abrir el cuadro de dilogo para el bancal. Con la ayuda del rea Equipacin, puede especificar la cantidad y la posicin de los objetos plantados dentro del relleno. Sin objetos exteriores, como por ejemplo, un confortable conjunto de mesa y sillas, un jardn no es un jardn autntico. Cambie por lo tanto al modo de plantas para insertar un conjunto de mesa y sillas (obviamente, puede insertar los objetos tambin en el modo 3D, aunque la ubicacin de los objetos es un poco ms complicada aqu). Puede encontrar el mobiliario de jardn en el contenedor Objetos y en la carpeta Objetos exteriores. En el contenedor Objetos dispone de una gran cantidad de objetos para el amueblado de su jardn y de la casa asociada. Si ha insertado varios objetos en el plano, puede agruparlos y guardarlos para un uso posterior en el panel de objetos personales (ver tambin pgina 8). Para la insercin de los grupos guardados slo necesita arrastrar el icono de la plantilla a su plano. Una vez que haya insertado los elementos ms importantes en su proyecto, gurdelo y cambie al modo 3D para poder visualizar todo el proyecto desde todas las partes. Para poder obtener una representacin realista de su plano, debera activar el elemento de men Sombras en el men Vista. El clculo de las sombras se inicia; despus de ello, la escena se representar con las sombras ya calculadas.
Anexo
Anexo
La asignacin de teclas en Diseo de Jardines 3D 7.0
Los comandos del teclado permiten una cmoda edicin de sus proyectos. Por este motivo, en Diseo de Jardines 3D 7.0 tiene la posibilidad de administrar algunas funciones a travs de estos mtodos abreviados de teclado. Junto con algunas opciones de men, se han detallado ya los comandos del teclado estndar. Los diferentes comandos del teclado son:
Teclas de funcin
Tecla Funcin
Acceder a la Ayuda Acceder a la Ayuda contextual Editar texto (modo rectngulo de texto) Desactivacin temporal de la captura hasta el prximo clic con el ratn Cerrar el documento activo Salir del programa Reponer posicin del observador Hacer visible slo la planta activa Hacer visible todas las plantas Hacer visible plantas activas y seleccionadas
[F1] [Mays]+[F1] [F2] [F3] [Ctrl]+[F4] [Alt]+[F4] [F5] [F6] [F7] [F8]
[Ctrl]+[N] [Ctrl]+[O] [Ctrl]+[P] [Ctrl]+[Q] [Ctrl]+[R] [Ctrl]+[S] [Ctrl]+[T] [Ctrl]+[U] [Ctrl]+[V] [Ctrl]+[W] [Ctrl]+[X] [Ctrl]+[Z] [Alt]+[Ret.] [Supr] [Mays]+[Supr] [Ctrl]+[Insert] [Mays]+[Insert] [Inicio] [Alt]+[x] [Alt]+[y] [Alt]+[l] [Alt]+[p]
En los cuadros de dilogo de propiedades, puede avanzar por las distintas reas con ayuda de [Ctrl]+[Tab] o retroceder con [Ctrl]+[Mays]+[Tab]. Antes de la primera o despus de la ltima rea, con ayuda de estas combinaciones de teclas puede acceder a los botones del cuadro de dilogo Aceptar, Cancelar o Ayuda.
Funcin
Corresponde a la funcin Mostrar todo Mueve el fragmento de imagen hacia la parte inferior izquierda Desplaza el encuadre hacia la parte inferior Desplaza el encuadre hacia la parte inferior derecha Desplaza el encuadre hacia la izquierda
Anexo
Tecla [6] Tecla [7] Tecla [8] Desplaza el encuadre hacia la derecha Desplaza el encuadre hacia la parte superior izquierda Desplaza el encuadre hacia la parte superior
Tecla [9] Desplaza el encuadre hacia la parte superior derecha Tecla [+] Ampliar la seccin Tecla [-] Reducir la seccin La seccin se ampla centrada alrededor de la posicin actual del puntero Tecla [*] del ratn Tecla [/] La seccin se reduce centrada alrededor de la posicin actual del puntero del ratn
Anexo
[h] [i]
En las diferentes vistas (a excepcin de la perspectiva), las teclas de cursor tienen la misma funcin que las teclas 2, 4, 6 y 8 del teclado numrico. En la vista en perspectiva (modo Configuracin 3D), las teclas de cursor tienen las siguientes funciones:
Tecla Funcin
Movimiento (desplazamiento) hacia la izquierda Movimiento (desplazamiento) hacia delante Movimiento (desplazamiento) hacia la derecha Movimiento (desplazamiento) hacia atrs
Si adems mantiene pulsada la tecla [Ctrl] girar la cabeza en la direccin deseada; con ayuda de la tecla [Mays] girar en la direccin deseada alrededor del centro de la escena. Para mirar perpendicularmente hacia arriba o hacia abajo, pulse las teclas [Imagenh] / [Imageni].
Glosario
Glosario
Arrastrar y colocar Por arrastrar y colocar se entiende el desplazamiento de un elemento a otra posicin. El elemento se marca haciendo clic con el ratn y puede desplazarse a la posicin deseada manteniendo pulsada la tecla izquierda del ratn. Botones Los botones son teclas de funcin a las que se accede haciendo clic en una funcin para su ejecucin. Diseo de Jardines 3D 7.0 vincula la Ayuda directa con los diferentes botones si el puntero del ratn se detiene prolongadamente sobre un botn. Entonces se visualiza una breve descripcin de la funcin del botn. Tambin puede acceder directamente a la Ayuda en lnea del programa en esta posicin con la tecla [F1]. Cuadrcula La cuadrcula es un trenzado de lneas que sirve para representar una escala dentro de un diseo. A esta ayuda ptica se aade su utilizacin para posicionar elementos y puntos de captura gracias a los puntos de apoyo que ofrece (los puntos de la cuadrcula). Cuadros de dilogo de propiedades En los cuadros de dilogo de propiedades se renen todas las propiedades de un elemento, separadas en diferentes reas. En este cuadro de dilogo puede modificar las propiedades (si las confirma con Aceptar, las modificaciones se aplican; Cancelar pasa por alto las modificaciones en el cuadro de dilogo). En la Ayuda en lnea encontrar ms informacin y un resumen de los cuadros de dilogo de propiedades de Diseo de Jardines 3D 7.0. Formato AVI Con la ayuda del formato AVI puede reproducir y grabar sus paseos (ver pgina 31). Modo de configuracin Con los modos 3D Configuracin 2D, Configuracin 3D y Excursin puede crear la planificacin con objetos 3D e intercambiar las texturas y materiales disponibles de todos los objetos que se encuentran en la planificacin (es decir, tambin paredes
Diseo de Jardines 3D 7.0 - 79
Glosario
y suelos). Los elementos constructivos, como por ejemplo las paredes, no pueden moverse. Modo de construccin En este modo de construccin de Diseo de Interiores 3D DX Home edition slo pueden realizarse tareas constructivas, como por ejemplo la planificacin de un plano con el terreno correspondiente. El equipamiento de la casa con muebles, etc. slo puede realizarse en los modos de configuracin. Modo de seleccin Una de las funciones bsicas principales de Diseo de Jardines 3D 7.0 es la seleccin de elementos y grupos. Si se encuentra en el modo de seleccin, puede ejecutar todas las operaciones necesarias en y con elementos. Con el modo activado, el puntero del ratn es una flecha normal (ver pgina 42). Opciones de herramientas Algunas herramientas del programa disponen de diversas opciones de herramientas con las que podr controlar el comportamiento de estas herramientas. Con estas opciones se especifica con mayor precisin cmo debe comportarse una herramienta. En la Ayuda en lnea encontrar una descripcin detallada de las diferentes opciones de herramientas. Origen El origen es el punto cero de un dibujo. El origen del dibujo se encuentra normalmente en Diseo de Jardines 3D 7.0 en el ngulo inferior izquierdo de un dibujo. En la Ayuda en lnea para el botn Colocar punto cero encontrar ms informacin. Panel personal Los paneles personales disponibles se utilizan para almacenar (o adaptar a sus propias necesidades) las herramientas, iconos y dems objetos de uso ms frecuente. De esta manera, el contenido de este panel estar disponible en cualquier momento, independientemente del modo escogido. Radio de captura El radio de captura es el rea en la que se activa la funcin de captura. A partir de la pgina 50 encontrar informacin ms detallada sobre las funciones de captura en Diseo de Jardines 3D 7.0.
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Glosario
Rectngulo de contorno El rectngulo de contorno es el delimitador de los elementos cuando estn marcados. Rodea los puntos externos de un elemento y facilita con su representacin el posicionamiento en la ventana de trabajo. Encontrar informacin ms detallada en la Ayuda en lnea. Texturas Con una textura pueden configurarse de muchas formas todos los tipos de superficie. Con una textura podr, por ejemplo, empapelar un espacio o convertir un armario de color haya en un armario de color roble porque ste es ms apropiado para su configuracin.
Glosario
ndice
ndice
A
Asignacin de teclas 75
Funciones de captura 77 Caractersticas transmitir Funciones generales de teclado 75, 76 Destino transmitir 40 Tecla de funcin 75 Configurar Teclado numrico 76 Botones/Herramientas 49 Teclas de cursor 78 Interfaz de usuario 49 Asistente de proyecto 41 Mens 50 Asistente estrella 41 Construccin Ayuda 40 Definir buhardilla 29
B
Barra de ttulos Iconos 64 Significado de los registros del men contextual 66 Bases Asistente de proyecto 41
D
Definir rea de terreno 26 Definir buhardilla 29 Definir camino 26 Definir estanque 26 Definir formas de terreno 27
C
Capturar Al desplazar elementos 52
ndice
I
Insertar escaleras 30 Insertar huecos 29
Definir escaleras 30 Insertar muros 28 Definir huecos 29 Insertar paredes 28 Definir puertas 29 Insertar pilares o soportes 28 Definir ventanas 29 Insertar placas del techo 28 Insertar placas o huecos del techo 28 Insertar puertas 29
E
Elementos Insertar en la planificacin 31
Insertar ventanas 29
M
Moco de trabajo
Preajustes de caractersticas 39 Excursin 31 Varios cambios Elementos 38 Modo Estado de la herramienta 42 Elementos de entrada en modo Construccin 23 Modo 2D Modo de construccin 27 Funciones de captura 50 Terreno 25
F
Formas de cursor 42
G
Grfico Caractersticas
Modo 3D Configuracin 3D 31
ndice
Excursin 31 Modo de plantas 30 Vista en perspectiva 31 Vista en planta 30 Modo de construccin 27 Modo de plantas 30 Modo de trabajo Configuracin 3D 31 Modo de construcin 27 Modo de plantas 30 Modo Excursin 31
Propiedades concretas 38 Propiedades geomtricas 37 Propiedades grficas 37 Transmitir 39 Propiedades geomtricas Modificar 37 Propiedades grficas Modificar 37 Puntos de captura 51
T
Terreno 25, 26
P
Perforacin de muros. Vase Insertar huecos Planificacin, insertar elementos 31
Preajustes 38 Definir vallas 27 Principios Estanque 26 Ayuda 40 Formas de terreno 27 Capturar en 2D 50 Transmitir propiedades Propiedades Seleccionar origen 40 Modificar 37 Preajustes 38
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