Extra 2 - Mod 1-1
Extra 2 - Mod 1-1
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INDICACIONES GENERALES:
1) Utilice bolígrafo de tinta color azul.
2) Evite el uso de corrector debido a que cualquier acción de tachadura anula la respuesta seleccionada.
3) Asegúrese de rellenar solo una opción por pregunta y no dejar ninguna en blanco.
4) Revise que la información solicitada esté completa (nombre y apellido, código del estudiante y número
de lista).
5) Rellene completamente cada círculo
TABLA DE RESPUESTAS
A B C D A B C D
1. 11.
2. 12.
3. 13.
4. 14.
5. 15.
6. 16.
7. 17.
8. 18.
9. 19.
10. 20.
1. ¿Qué es PSeInt?
a) Código fuente de programas computacionales
b) Lenguaje de programación que exhibe un comportamiento deseado
c) Herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en la programación
d) Entorno de desarrollo de código denominado pseudocódigo para ser interpretado por un lenguaje de
programación
2. Comando que se utilizara para poder ingresar un dato o que guarda los datos los a la hora de ejecutar el
ejercicio de prueba.
a) Leer b) Para c) Según d) Escribir
3. Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor
almacenado en una variable de tipo numérico. Al ejecutarse, se evalúa el contenido de la variable y se
ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho valor.
a) Leer b) Según c) Limpiar Pantalla d) Si-No
5. Son los pasos que se ven reflejados de un algoritmo hacia una estructura en gráficos
a) Algoritmo b) Pseudocódigo c) Diagrama de Flujo d) Instrucción
8. Este tipo de variable hace el truncamiento si no corresponde el valor definido por la misma.
a) Real b) Lógico c) Entero d) Caracter
9. Al ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las instrucciones que correspondan: las
instrucciones que le siguen al Entonces si la condición es verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino
si la condición es falsa. La condición debe ser una expresión lógica, que al ser evaluada retorna Verdadero o
Falso.
a) Si – Entonces
b) Estructura Repetir
c) Selección Múltiple
d) Estructura Repetitiva
10. Se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos como el uso de estructuras de
control, expresiones, variables, etc, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje
real.
a) Software multiplataforma
b) Plantillas de comandos
c) Comandos consola
d) Pseudocódigo
11. Tipo de dato que sólo puede tomar valores verdadero y falso
a) Real b) Lógico c) Entero d) Caracter
12. Seleccione el nombre de la estructura donde se da una Entrada, un Proceso y una Salida.
a) Condicional b) Secuencial c) Repetitivas d) Cícilicas
16. ¿Qué comando o instrucción de pseudocódigo está bien escrita de los siguientes?
a) Leer <- A; b) Leer “a”; c) Imprimir a, n; d) dato == 0:
20. Es el elemento que sirve para almacenar espacio de memoria o guardar información
a) Proceso b) Salida c) Variable d) Entrada