Manual Edlim
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Rougier
Manual - EdLIM
Departamento de Tecnología
Carlos Gabriel Cruz R.
INSTITUTO ROUGIER A.C.
Amar al Espíritu Santo y Hacerlo Amar. Departamento de Tecnología
Contenido
Pantalla Inicial de Lim ............................................................................................................................... 5
Descripción de pantalla – Nuevo Libro .................................................................................................... 6
Skins ...................................................................................................................................................... 7
Panel de Recursos ..................................................................................................................................... 7
Editor de imágenes. .................................................................................................................................. 8
Categorías de Paginas ............................................................................................................................... 8
Barra de Navegación ............................................................................................................................... 10
Significado de los colores de las casillas de texto ............................................................................... 10
Insertar páginas de otro libro ..................................................................................................................... 10
Exportar libro .......................................................................................................................................... 11
Cambiar el orden de las páginas ................................................................................................ 12
Paginas en EdiLIM ....................................................................................................................................... 13
Imagen y texto. ....................................................................................................................................... 13
Puzle ........................................................................................................................................................ 14
Sopa de letras.......................................................................................................................................... 14
Parejas..................................................................................................................................................... 15
Preguntas. ............................................................................................................................................... 15
Respuesta múltiple. ................................................................................................................................ 16
Frases. ..................................................................................................................................................... 16
Escoger. ................................................................................................................................................... 16
Panel. ...................................................................................................................................................... 17
Galería de imágenes................................................................................................................................ 17
Galería de sonidos................................................................................................................................... 18
Identificar imágenes. .............................................................................................................................. 18
Identificar sonidos................................................................................................................................... 19
Arrastrar imágenes. ................................................................................................................................ 19
Arrastrar textos. ...................................................................................................................................... 19
Clasificar imágenes. ................................................................................................................................ 20
Clasificar textos. ...................................................................................................................................... 20
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Reloj. ....................................................................................................................................................... 21
Etiquetas. ................................................................................................................................................ 21
Actividad externa. ................................................................................................................................... 22
Mover imágenes. .................................................................................................................................... 22
Rayos X. ................................................................................................................................................... 22
Menú. ...................................................................................................................................................... 23
Enlaces. ................................................................................................................................................... 24
Palabra secreta. ...................................................................................................................................... 25
Completar. .............................................................................................................................................. 26
Operaciones. ........................................................................................................................................... 26
Enlaces 2. ................................................................................................................................................ 27
Texto. ...................................................................................................................................................... 27
Etiquetas 2. ............................................................................................................................................. 28
Medidas. ................................................................................................................................................. 28
Series. ...................................................................................................................................................... 29
Operación 2. ............................................................................................................................................ 29
Ordenar ................................................................................................................................................... 30
Ordenar imágenes................................................................................................................................... 31
Pirámide. ................................................................................................................................................. 31
Cuadros. .................................................................................................................................................. 32
Plantilla. .................................................................................................................................................. 32
Parejas 2. ................................................................................................................................................. 33
Fracciones ............................................................................................................................................... 34
Fracciones 2 ............................................................................................................................................ 34
Esquema.................................................................................................................................................. 35
Ortografía ................................................................................................................................................ 36
Identificar imágenes 2............................................................................................................................. 36
Dictado .................................................................................................................................................... 37
Clasificar .................................................................................................................................................. 38
Parejas 2 . Opción Sonidos ...................................................................................................................... 39
Frases 2 ................................................................................................................................................... 39
Letras....................................................................................................................................................... 40
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Memoria.................................................................................................................................................. 40
Relacionar ............................................................................................................................................... 41
Fórmulas ................................................................................................................................................. 41
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Lim
El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos,
formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y
un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y
las páginas que lo componen.
EdLIM es software libre y permite crear libros interactivos multimedia, a través del
uso de múltiples herramientas, define las propiedades del libro y las páginas que lo
componen
Sopa de letras.
Arrastrar imágenes o etiquetas.
Completar.
Test.
Crucigramas
Etc.
Entorno agradable.
facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.
Actividades atractivas.
Posibilidad de control de progresos.
Evaluación de los ejercicios.
No hay que preparar las computadoras, es un recurso fácil de manejar.
Posibilidad de utilización con computadoras, PDA y Pizarras Digitales
Interactivas.
Creación de actividades de forma sencilla.
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Para iniciar un nuevo proyecto, haga clic en el botón Nuevo, con lo cual se
presentara la siguiente ventana:
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Skins: Son elementos para personalizar los botones de funciones de LIM, con
diferentes aspectos, pero también
con nuevas funciones.
Panel de Recursos
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Editor de imágenes.
Para acceder al editor de imágenes seleccione una imagen del panel de recursos y posteriormente haga
clic en el botón
Con el Editor de imágenes se puede redimensionar una imagen permitiendo guardarla con un nombre
diferente.
Categorías de Paginas
Para acceder a la creación o edición de páginas, haga clic en el botón del menú superior.
Si el libro aun no contiene paginas o si se desea agregar una más usando el botón de la barra de
navegación, se mostrará la siguiente ventana
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Barra de Navegación
La barra de navegación nos permite administrar el contenido de nuestro libro
Para insertar páginas de otro libro utilice el botón IMPORTAR del menú principal.
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Exportar libro
Puede abrir un libro guardado en cualquier formato, pero sólo puede mostrar en
internet un libro exportado.
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Para cambiar el orden de las páginas haga clic en el botón (Páginas) de la barra de
navegación, para que le sea mostrado el esquema de las páginas, arrastre la página
que desea mover y suéltela en la nueva situación.
Desde la versión 3.2 es posible bloquear una página para que la persona usuaria no
pueda avanzar o retroceder, desmarque los iconos para bloquear.
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Paginas en EdiLIM
Como se había mencionado, la aplicación cuenta con un gran número de tipos de páginas diferentes que
compondrán nuestros libros.
A continuación se describen:
Imagen y texto.
Página para mostrar información. Admite
un marco de texto y una imagen. Los dos
elementos pueden posicionarse
libremente.
pulsar en el icono
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Puzle
Conocido juego de recomponer una
imagen. Admite la posibilidad de mostrar
una imagen de fondo con diferentes
niveles de opacidad , para facilitar la
resolución del juego.
Sopa de letras.
Juego que consiste en buscar hasta 8
palabras en un cuadro de 10x10 letras.
Las palabras no pueden superar los 10
caracteres.
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Parejas.
Juego que consiste en descubrir las
imágenes iguales.
Preguntas.
Para crear actividades de preguntas con
respuesta escrita.
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Respuesta múltiple.
Para generar páginas con preguntas y
hasta cuatro posibles respuestas.
Puede elaborar preguntas con sonido si
arrastra un sonido a la "caja de sonido" y
marca la casilla auto.
1.- Texto.
2.- Imagen para ilustrar la pregunta.
3.- Respuesta correcta. Selecciona las
respuestas correctas.
4.-Respuestas.
Frases.
Este tipo de página permite crear
actividades de traducción, dictado, etc.
Escoger.
Actividad en la que el usuario deberá
seleccionar varias imágenes o textos.
1.- Imagen.
2.- Especifique qué casillas deberá marcar
el usuario.
3.- Texto.
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Panel.
Página expositiva. Dirigida especialmente
a mostrar información de manera
dinámica.
Galería de imágenes.
Página para crear galerías de imágenes.
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Galería de sonidos.
1.- Imagen para identificar el sonido. Sirve
de botón y cuando el usuario pulsa se
reproduce el sonido.
2.- Texto que acompaña a la imagen.
3.- Sonido.
Identificar imágenes.
1.- Imagen.
2.- Texto que el usuario deberá escribir.
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Identificar sonidos.
1.- Imagen.
2.- Texto que el usuario deberá escribir.
3.- Sonido que se reproduce al pulsar en la
imagen.
Arrastrar imágenes.
Actividad que consiste en unir imágenes
con imágenes o textos.
Arrastrar textos.
1.- Textos fijos.
2.- Textos que se pueden arrastrar.
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Clasificar imágenes.
Clasificar textos.
2.- Cajas. Puede arrastrar una imagen
para identificar las cajas de destino y
definir un nivel de opacidad ( 0:
transparente 100: sin transparencia). En la
parte superior (1) puede escribir un
nombre para las cajas.
3.- Textos para clasificar.
4.- Declaración de la caja a la que
pertenece cada texto.
5.- Seleccione si quiere que aparezcan
visibles las cajas de destino.
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Reloj.
1.- Forma del reloj.
2.- Texto que acompaña a la actividad.
3.- Hora que mostrará el reloj. En formato
hora:minutos, por ejemplo 15:05.( Esto es
importante, si utiliza otro formato, LIM no
representará correctamente la hora).
4.- Hora que aparecerá en la caja de texto
de LIM.
5.- Parámetros:
Etiquetas.
1.- Marco de imagen de fondo. Arrastre
una imagen desde el almacén de recursos.
2.- Áreas activas. Desplácelas con el ratón
( botón izquierdo pulsado) hasta el destino
que desee.
3.- Textos de las etiquetas.
4.- Formato del ejercicio:
Mostrar información.
Escribir en las etiquetas.
Arrastrar.
Reproducir sonido.
Mostrar el texto cuando se pasa el
ratón por el área activa.
Novedad versión 2.40: Se añaden
dos variantes.
- Seleccionar: el usuario/a debe
escoger varios puntos.
- Enlace: los puntos sirven para
navegar entre páginas.
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Actividad externa.
Tipo de página que permite incorporar
archivos externos con posibilidad de
evaluación.
Mover imágenes.
1.- Marco de imagen.
2.- Imágenes para mover. Arrastre una
imagen desde el almacén sobre el marco.
Mueva las imágenes hasta su posición
final.
3.- Información sobre la imagen. Si pulsa
el botón borrar eliminará la imagen.
4.- Parámetros:
Rayos X.
Esta página contiene dos imágenes
superpuestas :
1.-Imágen superior.
2.-Arrastre aquí la imágen inferior.
3.- Defina un tamaño para el hueco.
4.- Si lo desea puede escribir una
respuesta.
5.- Marco de texto. Se despliega pulsando
en el icono.
6.- Color superior, en el caso de que no
defina una imágen.
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Menú.
1.- Marco de texto.
2.- Textos de los botones.
3.- Botones. Pulse para in cambiando
entre los textos correspondientes a cada
botón.
4.- Colores del botón y del texto.
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Enlaces.
Página para crear enlaces que permiten
saltar entre las páginas del libro, finalizar
la aplicación o ejecutar archivos.
Un número de página.
La palabra "pechar" para finalizar el
libro.
El nombre de un ejecutable. Debe
residir en un directorio llamado
"fscommand”. Por motivos de
seguridad, no funciona cuando LIM
se muestra dentro de una página
web.
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Palabra secreta.
Juego que consiste en descubrir una
palabra por medio de las letras que la
forman.
1.- Imagen.
2.- Texto.
3.- Palabra secreta que hay que descubrir.
4.-Opciones:
No mostrar la imagen: la imagen aparece
cuando el usuario descubre la palabra
secreta.
Exacta: La palabra debe coincidir en todas
sus letras, se utiliza cuando se diferencian
vocales con tilde o sin ella.
En este caso debe definir en las
propiedades del libro, campo " letras" los
caracteres que se utilizarán en este tipo de
página.
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Completar.
Completar los huecos de una frase.
Operaciones.
Para crear páginas con operaciones
matemáticas: sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones.
Arrastrar números.
Escribir el número.
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Enlaces 2.
Página para elaborar índices o sistemas de
navegación.
Texto.
Para elaborar actividades con textos.
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Etiquetas 2.
Permite situar textos sobre una imagen.
Medidas.
Permite contar objetos, cada uno puede
tener un valor diferente.
1.- Imagen de fondo. (Opcional)
2.- Texto explicativo.
3.- Cantidad total que debe sumar el
usuario/a.
4.- Imagen del objeto.
5.- Texto descriptivo del objeto.
6.- Valor del objeto ( numérico).
Con este tipo de página se pueden
elaborar actividades de pesar, contar
dinero, etc.
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Series.
Para elaborar series con hasta cuatro
imágenes diferentes.
1.- Imagen del objeto.
2.- Seleccione si desea que LIM genere las
series de forma aleatoria.
Operación 2.
Para crear operaciones matemáticas
aleatorias .
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Ordenar
Permite construir palabras a partir de las
letras u ordenar frases.
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Ordenar imágenes
Para ordenar series de imágenes.
Pirámide.
Tipo de página en la que el usuario deberá
escribir palabras según la información que
se le ofrece.
1.- Palabras.
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Cuadros.
Este tipo de página sirve para trabajar
conceptos espaciales.
Plantilla.
Tipo de página para presentar información
dispuesta según un modelo.
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Parejas 2.
Página para establecer asociaciones:
imagen-imagen o imagen-texto.
1.- Imagen.
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Fracciones
Página que permite crear actividades de
operaciones con fracciones.
Fracciones 2
Operaciones con fracciones generadas de
forma aleatoria .
1.-Fracción.
2.- Operación:
suma,resta,multiplicación,división,
comparación (=), reconocimiento (r) o
dibujo (p).
3.- Marque si desea que las fracciones
tengan el mismo denominador.
4.- Forma de resolución de la actividad:
Escribir la respuesta o utilizar un teclado
en pantalla.
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Esquema.
El autor puede elaborar un esquema para
presentarlo al usuario. También permite
dejar huecos en el esquema para crear
una actividad. Por limitaciones de espacio,
los esquemas sólo tienen cuatro niveles.
LIM genera
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Ortografía
Tipo de página con el que se pueden
construir actividades de completar
palabras.
Identificar imágenes 2
Ampliación del tipo de página "Identificar
imágenes" con mayor espacio de texto.
1.- Imagen.
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Dictado
Tipo de página para construir actividades
de dictado.
4.- Opciones:
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Clasificar
Este tipo de página permite clasificar
conceptos en hasta 4 grupos.
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Frases 2
Tipo de página que permite relacionar
pequeñas imágenes con textos y sonidos
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Letras
Variante del tipo de página "Ortografía" en
la que se permiten hasta tres palabras.
3.- Palabra.
Memoria
Juego que consiste en encontrar cuadros o
.una imagen oculta.
2.- Opciones.
Página 40
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Relacionar
Tipo de página que permite establecer
relaciones entre palabras, conceptos, etc.
Por ejemplo:
A. Hormiga 1,3,4
...
1. Tiene antenas.
2. Es un arácnido.
3. Tiene seis patas.
4. Himenóptero
Fórmulas
Con este tipo de página se ofrece un panel
de 16x6 cuadros para que el autor escriba
un carácter en cada uno de los cuadros.
Si el carácter va precedido de la letra "s"
significa que se escribirá en la parte
superior ( superíndice ), si va precedido de
una "i" se escribirá en la parte inferior (
subíndice).
Un doble clic sobre el cuadro lo colorea,
esto significa que el contenido será
invisible y deberá ser el usuario el que
escriba su valor.
Por ejemplo:
H i2 O
2 X e2
Página 41