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UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL MDULO DE N`TICS II SEGUNDO PARALELO B INTEGRANTES: Bryan Araujo Fernando Snchez TECNOLOGA DE ACCESO A INTERNET DESDE DISPOSITIVOS MVILES La Asociacin Mexicana de Internet (Amipci) dijo que en los 34.9 millones de usuarios de Internet en Mxico (aument del 14% en relacin al ao anterior) est creciendo el acceso a travs de dispositivos mviles: laptops con el 67%, smartphones con el 26% y, este ao, figuran las tablets en el estudio con 7%, lo cual no sucedi el ao anterior.
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El 48% de los usuarios de Internet al cierre de 2010 acceden desde su casa, el 39% lo hacen desde sitios pblicos, el 19% desde el trabajo y el 11% desde la escuela. El 51% de los usuarios son hombres y el 49% son mujeres, predominan los usuarios de un rango de edad de entre los 12 y 17 aos con el 27%. Dentro de las actividades sociales que realiza el usuario de Internet aument el porcentaje que accede a redes sociales con el 61% con lo que ocupa el cuarto lugar; enviar y recibir emails se mantiene en primer lugar con el 90%. Indica que seis de cada 10 mexicanos acceden a una red social diariamente, de las cuales las tres ms usadas son Facebook (39%), YouTube (28%) y Twitter (20%).

El WAP FORUM

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Al comienzo parti muy bien: todos los actores (AOL, Intel, Nokia, Ericsson, Sun, Microsoft, etc...) se pusieron de acuerdo para formar el WAPFORUM, que sera una corporacin que se encargara de desarrollar varios estndares que tenan que ver con la incorporacin a internet de los dispositivos inalmbricos. Estos protocolos incluan transporte, transferencias, transacciones, seguridad y aplicaciones; esta diversidad ha sido el gran taln de aquiles. Ellos inventaron un conjunto de protocolos para hacer cosas que HTML, HTTP, TCP, TLS ya hacan. Existe una gran controversia acerca de si era realmente necesario hacer tal cantidad de cosas "desde cero" y eso ha alejado a muchos desarrolladores, porque atenta contra la modularidad y la reutilizacin de cdigo. COMO COMPRAR EN INTERNET?

Qu beneficios tiene comprar por Internet?


Los beneficios son:

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Precio ms reducido que en tiendas. Mayor stock y variedad de productos Contacto con los distribuidores principales. Mayor atencin y calidad en el servicio. Otros que se me hayan olvidado. :)

Qu se necesita para comprar por Internet?


Lo nico que se necesita es una tarjeta de Crdito con cupo Internacional, o Dorada. La mayora de los sitios prefiere VISA y MasterCard. Si tiene tarjeta de crdito nacional puede solicitar una de cupo Internacional contactando a su Banco. Si no tiene tarjeta de crdito puede solicitarla en cualquier Banco, con cumplir unos cuantos requisitos ya la tiene. Si eres menor de edad o no cumples los requisitos puedes pedirle prestada la tarjeta a algn conocido y ocuparla a su nombre, con el previo consentimiento del mismo. Trata de no meterte en problemas... te lo digo por experiencia propia.

El proceso de compra...
Empezamos a comprar... simularemos una compra, esta vez lo que compraremos sern cd's de msica:

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Luego de encontrar algn sitio interesante lo que hacemos es seleccionar nuestro(s) producto(s). Una vez que ya hemos elegido lo que queremos comprar pasaremos al proceso de pago con tarjeta. La mayora de los sitios, trabajan con dlares americanos. Algunos sitios tienen un programa automatizado o alguna pgina con formularios para crear una cuenta, otros en cambio, tienen sistema de tarjeta mediante e-mail o fax. Hay que tener un poco de precaucin con estos sitios, para aprender ms acerca de la seguridad haga click aqu! Para crear una cuenta de usuario o enviar sus datos mediante e-mail o fax se necesita solamente el nombre del titular de la tarjeta (o el nombre del titular de la tarjeta adicional si es que las hay) y la fecha de expiracin de la misma. Estos datos son muy fciles de conseguir, as que cuide la seguridad de su tarjeta. Una vez que enviamos nuestros datos de la tarjeta nos preguntarn el nombre y direccin de embarque (shipping address). Ud. escribe la direccin a la cual quiere que le llegue su pedido. Algunos sitios no tienen envo a su pas, verifique que el sitio en donde est comprando tenga este servicio. Luego que introdujo los datos de envo le preguntar qu tipo de envo quiere utilizar. En nuestro caso hemos comprado 1 cd, el gasto de envo por 1 cd es 6 dlares* va air mail, el cual se demora 2 semanas* dependiendo del producto. Otro mtodo de envo es va DHL o similares, por este medio el pedido se demorar 3 das* pero el costo aumentar a 16 dlares (dependiendo del producto), adems por este medio el pedido dispone de un seguro total
COMO SERA EL FUTURO EN INTERNET?

Para anticipar como ser Internet en el futuro todo pasa por entender la verdadera dimensin de la oportunidad que brindan las redes de comunicaciones de mviles, facilitando la ubicuidad de Internet y rompiendo los lmites actuales, ms all de los PCs e incluso ms all de los actuales dispositivos mviles tal y como los conocemos hoy. No es la primera vez que lo destacamos, pero el verdadero potencial de las redes mviles radica en la posibilidad de conectar a Internet cualquier ingenio electrnico. Ubicuidad significa la facultad de estar presente al mismo tiempo en todas partes. La ubicuidad implica cierta familiaridad, damos por hecho que est en cualquier sitio y por ello mismo pasa desapercibido. Algo ubicuo implica tambin que requiere muy poco esfuerzo consciente para ser utilizado. El futuro de Internet pasa por hacer realidad en toda su extensin y amplitud el adjetivo ubicuo, es decir, la presencia de dispositivos electrnicos en red en cualquier faceta de nuestra vida cotidiana. Como dice el inventor y visionario Ray Kurzweil en una entrevista

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recogida en el magnfico artculo The Future of Internet publicado el pasado mes de Abril por Red Herring y de obligada lectura: Los dispositivos actuales desaparecern. En su lugar, la electrnica estar embebida en nuestro entorno, cosida en nuestras ropas, y escrita directamente sobre nuestras retinas desde gafas y lentes de contacto. Los dispositivos dejarn de ser los extremos de la Red para pasar a ser los nodos de la Red. Es decir, las aplicaciones del futuro involucraran mltiples dispositivos con capacidades ampliamente diferentes entre si. Para materializar esta visin habr que resolver previamente una serie de desafos:

Simplificacin del desarrollo de aplicaciones multi-dispositivo (cada vez ms "multi") Adaptacin dinmica al contexto Coordinacin entre dispositivos Seguridad LA WEB 3.0

Web 3.0 es un trmino que se utiliza para describir la evolucin del uso y la interaccin en la red a travs de diferentes caminos. Ello incluye, la transformacin de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por mltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El trmino Web 3.0 apareci por primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a tecnologas como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cul sea la definicin ms adecuada.
Caractersticas

La Web 3.0 se basar en una Internet ms "inteligente", los usuarios podrn hacer bsquedas ms cercanas al lenguaje natural, la informacin tendr semntica asociada y la Web podr relacionar conceptos de mltiples fuentes, tambin podr deducir informacin a travs de reglas asociadas al significado del contenido. La frase Web Semntica hace referencia a la posibilidad de usar anotaciones de significado en el contenido para hacer deducciones bsicas. Es por esto que la Web 3.0 ser otra era de bsqueda de informacin. La bsqueda de informacin ser refinada por el dominio especifico, contextualizada y la experiencia del usuario ser mas amigable. Algunas frases que definen la Web 3.0: Yo la llamo la 'World Wide Database' dijo Nova Spivack.

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Vamos de una Web de documentos conectados a una Web de datos conectados. Es claro que el conocimiento est ya all afuera y mas expuesto que nunca a las maquinas" Mr. Hillis.

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