Actividad 4 Programacion Orientada A Objetos
Actividad 4 Programacion Orientada A Objetos
Actividad 4 Programacion Orientada A Objetos
MATRICULA: 165624
GRUPO: K109
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Instrucciones:
Con base a los apuntes y las lecturas clave, realiza lo que a continuación se solicita.
Reglas de negocio
El valor de x va de -5 a 5, es decir se debe considerar todos los números que abarca dicho
proceso.
Como resultado final se debe imprimir la siguiente tabla (No es necesario colocar los bordes
de la tabla).
Nota: Los espacios en blanco deben ser sustituidos con los valores que se generan a partir de
la solución de la ecuación.
X Y
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
Adjuntar código fuente (texto no imagen) y pantallas que muestren la corrida del programa.
dimension x[11];
x[1]=-5;
x[2]=-4;
x[3]=-3;
x[4]=-2;
x[5]=-1;
2
x[6]=0;
x[7]=1;
x[8]=2;
x[9]=3;
x[10]=4;
x[11]=5;
FinPara
finalgoritmo
DIAGRAMA DE FLUJO
3
PROGRAMA
package funcion;
import java.util.Scanner;
import java.io.PrintStream;
import java.util.Locale;
{
int valxx=(4*((valx)^2))+(3*valx)+1;
this.cal_valy = valxx;
}
}
4
2. Un número perfecto es un entero positivo igual a la suma de sus divisores propios. Un
divisor propio es un entero positivo distinto que el número en sí mismo, que divide al número
de forma exacta (es decir sin resto). Escriba el diagrama de flujo y programa mediante
programación orientada a objetos que acepte un entero positivo y determine si es un número
perfecto. Igualmente, muestre todos los divisores propios del número con base a las reglas
de negocios que se muestran en la parte inferior.
Reglas de negocio
Por ejemplo, 6 es un número perfecto, porque la suma de sus divisores propios 1, 2 y 3 es
igual a 6. En cambio 8 no es un número perfecto por que la suma de sus divisores propios, 1
+ 2 + 4 es distinto de 8.
El usuario deberá de ingresar un número entero positivo y se debe guardar en la variable
entera numPos.
Implementar una función recursiva para determinar los divisores del número ingresado.
Mostrar un mensaje en pantalla que indique si el número ingresado es un número perfecto o
no.
Controlar la excepción en caso de que el usuario ingrese algo diferente a un número. En caso
de que esto se cumpla, deberá imprimir el mensaje "El tipo de dato es incompatible con la
solución de este programa”.
Adjuntar código fuente (texto no imagen) y pantallas que muestren la corrida del programa.
DIAGRAMA DE FLUJO
PROGRAMA
package nume.perfecto;
import java.util.Scanner;
5
System.out.printf("El numero %d %s es un número perfecto.%n%n",num,
perf?"sí":"no");
}
}while ( num >= 0);
System.out.println("\n fin");
}
CAPTURA DE PANTALLA
6
PARA MI PUNTO DE VISTA ESTOS PROBLEMAS SIRVEN PARA VER DIFERENTES PROBLEMAS
PARA DESPEJAR PERMITIRÁ ENTENDER EL TRABAJO RELACIONADO A LA CREACIÓN DE
UNA NUEVA APLICACIÓN,HERRAMIENTA DE PRODUCTIVIDAD O SERVICIO.