Practica Tarea 1
Practica Tarea 1
Practica Tarea 1
MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE UN
ORDENADOR.
Las diferentes memorias que se pueden utilizar dentro de un ordenador están basadas en
medidas que son universalmente conocidas. Para ello debemos entender que toda
información que el usuario le da al ordenador no es entendida por el mismo, entonces
será necesario realizar una transformación o un procesamiento.
En este ejemplo hemos tomado la transformación de la letra “A”, el primer paso es llevarlo
a su equivalente código ASCII, este código es un numero que identifica a cada uno de los
caracteres que puede representar el ordenador. Existen un total de 255 códigos ASCII.
El siguiente paso será transformar este número a un tipo de codificación del ordenador,
denominado código maquina, el cual esta representado por ceros y unos. Esta última
codificación es la que realmente entiende el ordenador y lleva el nombre de vinaria.
Finalmente observe que cada uno de los dígitos binarios lleva el nombre de BIT.
UNIDADES DE ENTRADA.
Son periféricos a través de los cuales el usuario podrá ingresar información y guardarla
temporal o permanentemente en una memoria, gracias a estas unidades es posible
alimentar de información a la computadora. Entre las unidades de entrada más conocidas
podemos mencionar las siguientes: Teclado, tarjetas perforadas, diskette, disco, etc.
MEMORIA PRINCIPAL.
La memoria principal del ordenador es el lugar donde será recibida la información del
usuario, la capacidad de esta memoria se mide en Kb. y Mb. Esta memoria principal está
constituida por dos partes:
UNIDADES DE SALIDA
A través de estas unidades el ordenador podrá visualizar los resultados de salida,
producto de un procesamiento de datos. Entre las unidades de salida más conocidas
tenemos: pantalla, impresora, disco, diskette, etc.
CONCEPTO DE HARDWARE.
El hardware de un ordenador esta dado por toda la parte física del mismo, es todo aquello
que se puede tocar o ver y realizarle un debido mantenimiento. Como ejemplos de
hardware podemos mencionar los siguientes: Pantalla, discos, diskette, memoria RAM,
memoria ROM, tarjetas, integrados, circuitos, disqueteras, teclado, mouse, fuente de
poder, microprocesador, chips, etc.
CONCEPTO DE SOFTWARE.
El Software por el contrario es toda la parte lógica del ordenador, esto quiere decir todos
los programas o información que el usuario le provee al ordenador. Como ejemplos
podemos mencionar: Paquetes de gestión, hojas de cálculo, procesadores de textos,
graficadores, lenguajes de programación, sistemas operativos, juegos, gestores de bases
de datos, utilitarios, herramientas del sistema, entre otros.
NOTA: Cabe señalar que, para realizar un procesamiento de datos efectivo, el hardware
y el software deberán estar relacionados entre sí.
Las estaciones de trabajo podrán estar localizadas a grandes distancias, por lo tanto, el
acceso a ellas se realizará a través de las líneas telefónicas. Este trabajo necesitara la
ayuda de un periférico de entrada y salida que se conecte a las líneas telefónicas,
denominado Modem.
NOTA: En el caso de los Micro ordenadores 386, 486 y 586; las características pueden
variar en función en la tecnología de la misma máquina.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
Un lenguaje de programación es una herramienta a través del cual el usuario tendrá la
posibilidad de elaborar programas que permita automatizar diferentes gestiones con la
ayuda del ordenador. Es gracias a los lenguajes de programación que existen los
diferentes paquetes y programas que permitirán satisfacer las necesidades de los
usuarios.
Los lenguajes de programación deberán ser trabajados por personas programadoras que
estén capacitadas en la elaboración de sistemas informáticos.