Calculo Vectorial Proyecto U1
Calculo Vectorial Proyecto U1
Calculo Vectorial Proyecto U1
Alumno:
Jorge Armando Álvarez Romo
Diego Rafael Macías Velázquez
José María Cornejo Muñoz
Profesor:
Francisco Chávez Valdivia
Fecha:
27-02-2024
Suma de vectores
Resumen
Introducción
En este trabajo tomaremos ejemplos de nuestra vida cotidiana para la suma de
vectores, usaremos el cálculo vectorial. v
En la que en la primera situación imaginaremos que en una mesa de billar utilizaremos
la suma de vectores para dar el tiro o en el caso del golf para lanzar la pelota, en el
que serán involucrados los cálculos de la distancia como la dirección para hacer el tiro,
en ambas situaciones serán usadas la suma de vectores, pero de manera distintas. en
el ejemplo uno nos encontraremos en un espacio bidimensional, donde debemos
calcular la dirección y la fuerza necesarias para que la bola de billar siga la trayectoria
deseada, en el segundo ejemplo que es el de golf estaremos viendo un espacio
tridimensional, considerando altura, la fuerza del viento y otros factores ambientales
que influyen en nuestro tiro.
En este tema veremos la importancia al sumar vectores para determinar con precisión
el movimiento resultante y alcanzar nuestro objetivo.
Estos son los puntos en los que se deben tener en cuenta en lo que son las partes
de un vector, que lo que se busca es el módulo, sentido y la dirección. Para ello, se
utilizan 2 leyes que cosenos y de senos (ojo, SOLAMENTE CUANDO HAY 2
VECTORES ACTUANDO).
En esta imagen se encuentra la ley de cosenos en el que se puede tener una manera
directa para obtener el módulo.
Mientras aquí se muestra la ley de senos donde aquí mismo lo puedes realizar como
su fuese la famosa “regla de 3” para encontrar una incógnita.
Para sacar nuestro ángulo que en este caso va a ser el ángulo B se utiliza la ley de
senos en el que se va a tomar la igualación entre los vectores b y c ya que el águlo B
lo tiene nuestro vector b y se va a igualar al vector c pues ya tenemos el módulo y el
ángulo donde se encuentra.
Se hace una regla de 3 y se llega con 0.351 pero para sacar el ángulo es necesario el
seno inverso de 0.351 que en 20.548°
Al final podemos que nuestro vector c es (10.91, 10.548°)
Por vector unitario
En este caso lo principal es conseguir los componentes (x,y) e incluso (z) en caso de
que se trate en 3d ya utilizando coseno y seno del ángulo. Para demostrarlo usaremos
los mismos datos del ejercicio anterior así.
Tal como se mencionó, se sacan los componentes x, y de los vectores por medio de
coseno y seno tomando al ángulo completo como en el caso de b entonces son los
360°-10°=350° al tener el número negativo mientras con “a” tiene el ángulo directo. Al
tener los componentes x,y de los 2 vectores proseguimos con las sumatorias de x, y
para que salgan dichos números.
Para el módulo (magnitud) y el ángulo se van a usar las sumatorias x,y para que den
dichos resultados demostrando que técnicamente son los mismos a los del método
anterior (con una mínima diferencia por decimales).
El tema que está tocando aquí al igual que en el otro ejemplo, es la suma de vectores
de la física general como vemos aquí en la maqueta donde vamos a aplicar la suma
de vectores en la vida cotidiana y como es a la hora de jugar billar en una mesa.
Al jugar billar estamos aplicando lo que es la suma de vectores o fracciones vectoriales
sin darnos cuenta además con ella tenemos nuestro vector que queremos hallar en el
vector 3ª-2B+C.
Lo primero y lo fundamental que debemos hacer es realizar esta operación con ello
ya sabemos que tenemos un valor de a b y C lo que debemos multiplicar por 3(A), por
2(B) y por C.
Una vez hecho eso nos da ciertos puntos donde lo que nosotros debemos venir a
hacer es colocarlo en la maqueta en este caso nuestra mesa de billar la manera más
posible para así lograr nuestro objetivo, en este caso que esta bola ingresé a cierto
punto (hoyo).
Además con eso tenemos ciertos factores que influyen ahí como el factor
“desplazamiento” y “velocidad”.
Además, también tenemos lo que es un vector donde está su módulo el módulo en
este caso es el tamaño que tiene desde el origen hacia la dirección final, en qué
sentido se dirige, vamos a hacer una pequeña demostración Además también
tenemos lo que es un vector donde está su módulo el módulo en este caso es el
tamaño que tiene desde el origen hacia la dirección final, en qué sentido se dirige,
vamos a hacer una pequeña demostración Además también tenemos lo que es un
vector donde está su módulo el módulo en este caso es el tamaño que tiene desde el
origen hacia la dirección final, en qué sentido se dirige, vamos a hacer una pequeña
demostracion la cual en esta misma podremos observar que parte de la inercia y como
de el reposo y se dirige al segundo vector donde choca y se introduce la bola que
queremos que llegue a su etapa final, como conclusión podemos usar en un juego de
billar usar operaciones vectoriales mentalmente que nos sirvan para cumplir un
objetivo en este caso que la bola se introduzca unitariamente o por un choque que
golpea otra bola y termine entrando.
Comentarios finales
Apéndice.
-Geogebra
-Bing
-Microsoft edge
https://youtu.be/TV46QD3AHTU?si=iEDQSLrwgSqlCMP-