Recurso 3
Recurso 3
Recurso 3
Programación Orientada a
Objetos.
Resultados de Aprendizaje
En estos diagramas:
La primera sección
denota el nombre de la
clase, la segunda los
atributos de nuestra
clase y por último los
métodos que tendrá
dicha clase.
Métodos de la clase.
Deben ser claros, para que al leer su declaración sabríamos que hacen. Se pueden poner comentarios.
En JAVA, para poner un comentario de línea, se debe comenzar poniendo “//” doble diagonal.
Para los métodos, los modificadores de acceso funcionan igual que las variables, en este caso, vamos a permitir
que ese método sea invocado desde afuera de la clase.
Declaración de clases
Implementando los demás métodos.
•El método alimentar, no regresa ningún valor, pero recibe un parámetro, que es un tipo de dato
entero (tipoDeComida). Con este parámetro hará una comparación, si se alimentó con un valor
de “0” entonces imprimirá un mensaje a consola de que comió carne, si recibe cualquier otro
valor, dirá que comió croquetas.
•El método imprimeInformacion, hace una salida a consola con el mensaje Soy un perro con
(imprime el valor de la variable edad) años y me llamo (imprime el valor de la variable
nombre) .
Declaración de clases
Instanciación de Objetos.
Por ahora ya tenemos nuestra clase Perro, misma que está lista para utilizarse; para tener orden vamos a
crear una nueva clase que sirva de contenedor para el método main.
Crea una nueva clase llamada Programa.