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Historia[editar]
Artículo principal: Historia de los computadores personales
1977, junio: Apple II (EE. UU.), gráficos en color, ocho ranuras de expansión.
1977, agosto: Tandy Radio Shack (TRS-80) (EE. UU.), primera computadora personal
de menos de 600 dólares.
1977, diciembre: Commodore PET (EE. UU.), primera computadora completa: teclado,
pantalla y cinta.
1979: Atari 400/800 (EE. UU.), primera computadora con un chipset específico y chip
de video programable.
1979: TI-99/4, primera computadora personal con un procesador de 16 bits.
Los años 1980[editar]
1980: Commodore VIC-20 (por debajo de 300 dólares; primera computadora en el
mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas).
1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales
OS-9).
1980: Osborne Computer Company lanza el [Osborne 1]] (primera computadora
"portátil").
1981, junio: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4,
segunda computadora personal con una CPU de 16 bits, primera en agregar gráficos
"sprite".
1981, agosto: PC de IBM, versión original de la plataforma de hardware compatible de
la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo
de 12 ingenieros y diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los
sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, Florida.
1981: Sinclair ZX81 (Europa), el kit costaba 49,95 libras; 69,95 libras pre-construido.
Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en Estados Unidos en 1982.
1981: BBC Micro (Europa), computadora educativa del primer ministro del Reino Unido
por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático
6502; diseñado con una miríada de puertos de entrada-salida.
1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II y Olivetti el ordenador Olivetti M20.
1982, abril: Sinclair ZX Spectrum (Europa), la computadora personal británica más
vendida; creó la industria británica del software.
1982, agosto: Commodore 64, el modelo de computadora más vendido de todos los
tiempos: 17 millones vendidos.
1983: Coleco Adam.
1983: MSX (Japón), diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias
compañías: 5 millones vendidos. Un intento de crear un estándar doméstico, similar a
como era el video doméstico VHS.
1983: VTech Laser 200, computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el
más barato en mercado.
1984, enero: Apple Macintosh (N.), Primer ratón comercialmente acertado conducido,
hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bits.
1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa), estándar británico antes
de la PC de IBM; ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple.
1985: Atari ST (N.), primero con la interfaz incorporada de MIDI; también RAM de 1MB
por menos de 1000 dólares.
1985, julio: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes
habilidades multimedia (video/audio), su OS GUI y primer OS multitarea apropiativa.
1987: Acorn Archimedes (Europa), basada en el microprocesador Acorn, un desarrollo
de gran alcance de ARM de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran
alcance en su clase en su principio.
Tipos[editar]
Estación de trabajo[editar]
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Hardware[editar]
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Componentes principales de una
computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Tarjetas y ranuras de expansión.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico3 en informática se refiere a las
partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes
eléctricos, electrónicos y electromecánicos.4 Los cables, así como los muebles o cajas,
los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen
el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española
lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».5 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la
tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en
electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos,
electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación con los robots,67 así
como en relación con los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores
digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también
procesan datos, poseen firmware y/o software además de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación
podría hacerse entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza
funciones específicas.
El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de
procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo
para almacenamiento temporal; una unidad de almacenamiento fija para mantener
software y datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan
dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.
Software[editar]
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