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Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida

como PC (siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo


de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona.
Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una
computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usada por un solo usuario
(aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es
conocido como multiusuario). Suele denominarse ordenador de sobremesa, debido a su
posición estática e imposibilidad de transporte a diferencia de un ordenador portátil.
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y
realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos,
además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de
escritorio y computadora portátil.

Historia[editar]
Artículo principal: Historia de los computadores personales

Una IBM PC de 1981.


El primer registro que se conoce del término en inglés, personal computer es el aparecido
en 1964 en la revista New Scientist, en una serie de artículos llamados «El mundo en
1984». En un artículo titulado «The Banishment of Paper Work», Arthur L. Samuel, del
Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Aunque será completamente posible
obtener una educación en casa, a través del propio computador personal, la naturaleza
humana no habrá cambiado, y todavía habrá necesidad de escuelas con laboratorios,
aulas y profesores que motiven a los alumnos».
La primera PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti entre los
años 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que fue también
el inventor de la tarjeta magnética. Programma 101 también fue utilizado en 1969 por
la NASA para enviar el hombre a la Luna en la misión Apolo 11, en el canal de televisión
estadounidense ABC para predecir las elecciones políticas de 1969 o por soldados
estadounidenses para planificar operaciones en la Guerra de Vietnam. En 1968, Hewlett
Packard creó una PC casi idéntica al Programma 101, la Hewlett-Packard 9100A, por lo
que fue declarada culpable de plagio y debió pagar 900.000 dólares a Olivetti.1
Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y después para
la IBM PC, la aplicación que logró convertir a la microcomputadora en una herramienta de
trabajo. El bajo costo de las computadoras personales las hizo adquirir una gran
popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en los años ochenta; era
mucho menos polifacética y potente que las computadoras de las empresas de aquel
entonces, y en general eran utilizadas para jugar por los aficionados informáticos.
En los años 1990, el poder de las computadoras personales aumentó de manera radical,
borrando la gran diferencia que había entre las computadoras personales y las
computadoras de varios usuarios como las computadoras centrales. Hoy las computadoras
de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su
mayor habilidad para realizar multitaréas y no por la potencia de la CPU.
La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte físico
compatible con la PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados
por Intel, AMD o Cyrix.
A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias microcomputadoras
incompatibles con IBM (también llamadas de manera general computadoras personales)
son todavía populares para determinados usos específicos. Hasta hace poco, la principal
alternativa era la computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS
X de Apple Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta
arquitectura), que se usa sobre todo para diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo
también perfectamente para un usuario doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las
computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC.
Pese a ello siguen siendo incompatibles (las compatibles utilizan BIOS y las Mac EFI).
La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda
generación de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977 y
llegaron a ser de uso común durante los años 1980. También se conocen como
computadoras personales.
La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general debido
a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y como el
nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios o contextos
industriales. También fueron diseñadas para ser inmediatamente útiles a los clientes no
técnicos, en contraste con las microcomputadoras de la primera generación que vinieron
como kits y requerían a menudo habilidades en electrónica. El uso del término
“computadora personal” murió en gran parte hacia finales de la década (en los Estados
Unidos) o en los primeros años 1990 (en Europa). Esto se debió a la aparición de la
computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente por el
término “PC” antes que “computadora personal”.
Computadoras personales destacadas[editar]
Una de las primeras computadoras personales,
el Apple II que se empezó a producir en 1977.
La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e históricamente
más significativas de los últimos años de los 60 a los años 1980. Incluye su año inicial del
lanzamiento así también como su región o país de origen. Los lanzamientos más
significativos en los Estados Unidos fueron: Olivetti Programma 101 (1965), Apple
II (1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64 (1982), y el Apple
Macintosh (1984). Una plétora de computadoras personales surgió durante este período,
pero no pudieron tener un impacto significativo en el mercado de los Estados Unidos o la
historia de la computación doméstica y como tales no se mencionan (esto incluye las
máquinas no vendidas o conocidas en los Estados Unidos). Diversos modelos en una línea
de computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias del
Apple II y del TRS-80.
(Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no
solamente de las más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.)

 1977, junio: Apple II (EE. UU.), gráficos en color, ocho ranuras de expansión.
 1977, agosto: Tandy Radio Shack (TRS-80) (EE. UU.), primera computadora personal
de menos de 600 dólares.
 1977, diciembre: Commodore PET (EE. UU.), primera computadora completa: teclado,
pantalla y cinta.
 1979: Atari 400/800 (EE. UU.), primera computadora con un chipset específico y chip
de video programable.
 1979: TI-99/4, primera computadora personal con un procesador de 16 bits.
Los años 1980[editar]
 1980: Commodore VIC-20 (por debajo de 300 dólares; primera computadora en el
mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas).
 1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales
OS-9).
 1980: Osborne Computer Company lanza el [Osborne 1]] (primera computadora
"portátil").
 1981, junio: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4,
segunda computadora personal con una CPU de 16 bits, primera en agregar gráficos
"sprite".
 1981, agosto: PC de IBM, versión original de la plataforma de hardware compatible de
la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo
de 12 ingenieros y diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los
sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, Florida.
 1981: Sinclair ZX81 (Europa), el kit costaba 49,95 libras; 69,95 libras pre-construido.
Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en Estados Unidos en 1982.
 1981: BBC Micro (Europa), computadora educativa del primer ministro del Reino Unido
por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático
6502; diseñado con una miríada de puertos de entrada-salida.
 1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II y Olivetti el ordenador Olivetti M20.
 1982, abril: Sinclair ZX Spectrum (Europa), la computadora personal británica más
vendida; creó la industria británica del software.
 1982, agosto: Commodore 64, el modelo de computadora más vendido de todos los
tiempos: 17 millones vendidos.
 1983: Coleco Adam.
 1983: MSX (Japón), diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias
compañías: 5 millones vendidos. Un intento de crear un estándar doméstico, similar a
como era el video doméstico VHS.
 1983: VTech Laser 200, computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el
más barato en mercado.
 1984, enero: Apple Macintosh (N.), Primer ratón comercialmente acertado conducido,
hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bits.
 1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa), estándar británico antes
de la PC de IBM; ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple.
 1985: Atari ST (N.), primero con la interfaz incorporada de MIDI; también RAM de 1MB
por menos de 1000 dólares.
 1985, julio: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes
habilidades multimedia (video/audio), su OS GUI y primer OS multitarea apropiativa.
 1987: Acorn Archimedes (Europa), basada en el microprocesador Acorn, un desarrollo
de gran alcance de ARM de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran
alcance en su clase en su principio.

Tipos[editar]
Estación de trabajo[editar]
Esta sección es un extracto de Estación de trabajo.[editar]

Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación


acreditada.
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Este aviso fue puesto el 16 de abril de 2012.

Ejemplo de una estación de trabajo.


En informática una estación de trabajo (en inglés workstation) es un computador de altas
prestaciones destinado para trabajo técnico o científico. En una red de computadoras, es
una computadora que facilita a las personas el acceso a los servidores y periféricos de la
red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y
está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los
servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos
niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad,
escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en día son más
poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generación atrás. Como
resultado, el mercado de las estaciones de trabajo se está volviendo cada vez más
especializado, ya que muchas operaciones complejas que antes requerían sistemas de
alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas a computadores de propósito general. Sin
embargo, el hardware de las estaciones de trabajo está optimizado para situaciones que
requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se mantienen operativas en
situaciones en las cuales cualquier computadora personal tradicional dejaría rápidamente
de responder.
Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes fabricantes de
ordenadores como LENOVO, HP o Dell y utilizan CPU x86-64 como Intel Xeon o AMD
Opteron ejecutando Microsoft Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun
Microsystems comercializan también su propio sistema operativo tipo UNIX para sus
estaciones de trabajo.
Computadora de escritorio[editar]
Esta sección es un extracto de Computadora de escritorio.[editar]

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Este aviso fue puesto el 12 de septiembre de 2023.

Ilustración de una computadora de escritorio.

Computadoras de escritorio en un centro de cómputo.


Se denomina computadora de escritorio, computador de escritorio, ordenador de
sobremesa u ordenador fijo2 a un tipo de computadora personal, diseñada y fabricada para
ser instalada en una ubicación estática, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras
computadoras similares, como la computadora portátil, cuya ubicación es dinámica. Los
componentes del hardware suelen ser una caja de computadora que alberga la placa
base con un microprocesador como CPU, una fuente de alimentación, las unidades de
disco, la memoria RAM, una tarjeta de video, un ratón, un teclado y un monitor.
Los sistemas operativos más populares en las computadoras de escritorio suelen
ser Windows, MacOS y Linux.
Los ordenadores de mesa vienen en una variedad de tipos de carcasas, aquellas
orientadas verticalmente son conocidas como torres de computadora, mientras que las que
se orientan de manera horizontal son conocidas como pizza box. A diferencia de
las computadoras portátiles, las computadoras de escritorio pueden desmontarse para
cambiar sus componentes. Esta característica permite al propietario actualizar el
ordenador de acuerdo a sus nuevas necesidades y avances técnicos. Dado que las piezas
de los ordenadores de sobremesa no tienen que estar tan miniaturizadas como las de los
portátiles, los ordenadores de sobremesa ofrecen una mejor relación calidad-precio que
los portátiles.
Computadora portátil[editar]
Esta sección es un extracto de Computadora portátil.[editar]

De izquierda a derecha en sentido horario:


una MacBook Pro 2021 de Apple, un Microsoft Surface Pro 7 con bisagra desmontable
(izquierda) y un Dell XPS 15 9570 de 2018 con bisagra de 360 grados (derecha);
una ThinkPad Helix 2014 de Lenovo con pantalla desmontable; y un Acer Chromebook 11
de 2014.
Una computadora portátil, computador portátil u ordenador portátil, a veces simplemente
conocido como portátil o por los anglicismos laptop y notebook es una computadora
personal que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores
portátiles son capaces de realizar todas las tareas que realizan las computadoras de
escritorio y normalmente poseen conectividad inalámbrica Wi-Fi y Bluetooth. Una
computadora portátil funciona con una batería recargable, contiene una pantalla
LED o LCD, teclado, panel táctil o touchpad, una unidad de estado sólido o disco
duro, puertos como USB o HDMI, cámara, etc. y puede tener diferentes sistemas
operativos como MacOS, Linux, Windows y Chrome OS. Los portátiles que tienen este
último sistema operativo son conocidos como Chromebooks.
Las computadoras portátiles son pequeñas, livianas y están especialmente diseñadas para
que sus baterías sean capaces de alimentarlas durante un período prolongado de tiempo
(generalmente de cuatro a cinco horas). Esto tiene el costo de configuraciones
de hardware más simplificadas, con poca memoria RAM que suele no superar los
8 gigabytes, una tarjeta gráfica generalmente integrada en el procesador, una velocidad
de procesador que rara vez excede los 3,00 GHz y un disco duro con una capacidad de
almacenamiento limitada casi siempre no mayor a 512 gigabytes. La medida de las
pantallas van de las 11 a las 15 pulgadas, aunque las más comunes rondan las 14
pulgadas en formato de pantalla panorámica.
El término laptop es un acrónimo que deriva de las palabras en inglés lap (regazo)
y top (de «on top of», «encima de»), que significa «encima del regazo», a diferencia del
término «desktop» (literalmente: «encima de la mesa») que en inglés se utiliza para
referirse a las computadoras de escritorio. Por su parte, el anglicismo notebook se traduce
como «cuaderno de notas», por lo que algunas veces se hace una pequeña distinción
entre una computadora portátil o laptop y una notebook, siendo una notebook
aproximadamente del mismo tamaño que un cuaderno y necesariamente más pequeña
que una laptop. A pesar de lo anterior, no existe una convención de nomenclatura oficial y,
en el lenguaje popular, el uso de los dos nombres es aleatorio: las computadoras portátiles
pequeñas con menos funciones se denominan ocasionalmente notebooks y las
computadoras portátiles grandes con mayores funciones se denominan ocasionalmente
laptops.

Hardware[editar]
Esta sección es un extracto de Hardware.[editar]
Componentes principales de una
computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Tarjetas y ranuras de expansión.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico3 en informática se refiere a las
partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes
eléctricos, electrónicos y electromecánicos.4 Los cables, así como los muebles o cajas,
los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen
el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española
lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».5 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la
tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en
electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos,
electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación con los robots,67 así
como en relación con los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores
digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también
procesan datos, poseen firmware y/o software además de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación
podría hacerse entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza
funciones específicas.
El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de
procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo
para almacenamiento temporal; una unidad de almacenamiento fija para mantener
software y datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan
dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.

Software[editar]
Esta sección es un extracto de Software.[editar]

Dentro de la categoría de software de aplicación están


incluidos los procesadores de texto como LibreOffice Writer.Se conoce
como software (pronunciación en inglés: /ˈsɔftˌwɛr/),8 logicial o soporte lógico al sistema formal de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes
físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que
el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.9
El software, en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel,
ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más
cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.10 Los lenguajes de alto
nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien
una combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje
ensamblador, que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones
de lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica, en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del
término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.
Sistema operativo

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