Diseño Completamente Al Azar
Diseño Completamente Al Azar
Diseño Completamente Al Azar
Los diseños experimentales que se utilizan cuando el objetivo es comparar más de dos tratamientos.
Puede ser de interés comparar tres o más máquinas, varios proveedores, cuatro procesos, tres
materiales, cinco dosis de un fármaco, etcétera.
Es obvio que, al hacer tales comparaciones, existe un interés y un objetivo claro. Por ejemplo, una
comparación de cuatro dietas de alimentación en la que se utilizan ratas de laboratorio, se hace con
el fin de estudiar si alguna nueva dieta que se propone es mejor o igual que las ya existentes; en este
caso, la variable de interés es el peso promedio alcanzado por cada grupo de animales después de ser
alimentado con la dieta que le tocó.
Por lo general, el interés del experimentador está centrado en comparar los tratamientos en cuanto a
sus medias poblacionales, sin olvidar que también es importante compararlos con respecto a sus
varianzas. Así, desde el punto de vista estadístico, la hipótesis fundamental a probar cuando se
comparan varios tratamientos es:
Con la cual se quiere decidir si los tratamientos son iguales estadísticamente en cuanto a sus
medias, frente a la alternativa de que al menos dos de ellos son diferentes. La estrategia natural para
resolver este problema es obtener una muestra representativa de mediciones en cada uno de los
tratamientos, y construir un estadístico de prueba para decidir el resultado de dicha comparación.
Muchas comparaciones, como las antes mencionadas, se hacen con base en el diseño completamente
al azar (DCA), que es el más simple de todos los diseños que se utilizan para comparar dos o más
tratamientos, dado que sólo consideran dos fuentes de variabilidad: los tratamientos y el error
aleatorio. En el siguiente capítulo veremos diseños que consideran la influencia de otras fuentes de
variabilidad (bloques)
Este diseño se llama completamente al azar porque todas las corridas experimentales se realizan en
orden aleatorio completo. De esta manera, si durante el estudio se hacen en total N pruebas, éstas se
corren al azar, de manera que los posibles efectos ambientales y temporales se vayan repartiendo
equitativamente entre los tratamientos.
Una vez que se rechazó H0 en el ANOVA, el problema es probar la igualdad de todos los posibles
pares de medias con la hipótesis.
La cantidad LSD se llama diferencia mínimasignificativa (least significant difference), ya que es la
diferencia mínima que debe existir entre dos medias muestrales para considerar que los tratamientos
correspondientes son significativamente diferentes. Así, cada diferencia de medias muestrales en
valor absoluto que sea mayor que el número LSD se declara significativa.
Ejemplo:
Un equipo de mejora investiga el efecto de cuatro métodos de ensamble A, B, C y D, sobre el tiempo
de ensamble en minutos. En primera instancia, la estrategia experimental es aplicar cuatro veces los
cuatro métodos de ensamble en orden completamente aleatorio (las 16 pruebas en orden aleatorio).
Los tiempos de ensamble obtenidos se muestran en la tabla. Si se usa el diseño completamente al
azar (DCA), se supone que, además del método de ensamble, no existe ningún otro factor que influya
de manera significativa sobre la variable de respuesta (tiempo de ensamble).