ISC ED U4 EstructurasNoLineales Práctica4
ISC ED U4 EstructurasNoLineales Práctica4
ISC ED U4 EstructurasNoLineales Práctica4
Estructuras no lineales
4.3.1 Descripción
Los puzzles constituyen un excelente campo para aplicar y probar los métodos de búsqueda. El
puzzle más frecuentemente utilizado es el puzzle-8; es decir, aquel de dimensión 3x3, donde se
deben de acomodar los números del 1a 8. En la figura 4.1 se presenta un ejemplo de puzzle-8.
Crear una aplicación que permita resolver el juego Puzzle-8 para lo cual debe usar los algoritmos
de búsqueda en anchura y búsqueda en profundidad.
1. Programas
Puede entregar de las siguientes formas los programas:
• Los archivos .java (Si utiliza el IDE Netbeans los archivos .java (código fuente) se encuentran en la carpeta src)
• Si el/los programa(s) utiliza(n) interfaz gráfica de usuario, entregar el proyecto creado con el IDE (sea de netbeans o
eclipse).
/**
* Nombre de la institución: ITSTA
* Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales
* Asignatura: Estructura de datos
* Unidad No.: 4 - Estructuras no lineales (árboles y grafos)
* Práctica No.: 4
* No. de equipo:
* Nombres de los integrantes:
* Fecha de entrega:
* Objetivo / Descripción del problema:
*
*/
3. Vídeo
Grabar un vídeo corto (de 10 minuntos máximo) con la ejecución y explicación del/los
programa(s) de la práctica. Recomendación: Agregar al principio del vídeo una portada con
sus datos.
Numenclatura para nombre del archivo de vídeo
• Numenclatura:
ISC_ED_U4_Práctica4_EstructurasNoLineales_Vídeo_EQN.mp4
• Por ejemplo:
ISC_ED_U4_Práctica4_EstructurasNoLineales_Vídeo_EQ2.mp4
NOTA: Si no se puede visualizar el archivo (programa .java, reporte de la práctica en PDF y el vídeo explicativo) de forma correcta,
tendrán cero en los criterios que aplique.