Bases Del Programa La Compañía 2024

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Junior Achievement Perú

EDUCACIÓN FINANCIERA EMPLEABILIDAD EMPRENDIMIENTO

Inspiramos y preparamos a jóvenes y adolescentes a Potenciamos los talentos, habilidades y pasiones de Empoderamos a jóvenes a través del conocimiento y
través del desarrollo de una mentalidad de jóvenes profesionales para que estos logren la las herramientas necesarias para la formación de
crecimiento e innovación para empoderarlos y transitabilidad de la educación escolar al mundo criterio en la toma de decisiones relacionadas a la vida
convertirlos en emprendedores dueños de su propio laboral, haciéndolos perfiles atractivos para el financiera, lo que les otorga libertad y posibilidad de
destino mercado. progreso.

INNOVACIÓN TECNOLÓGICA HABILIDADES PARA LA VIDA

Enfoque sistémico y
desarrollo territorial

1,743,274 8,747 3,897


27 años impactando Alumnos Colegios Compañías
formadas

3
La Compañía es un programa de emprendimiento y gestión
empresarial exclusivo para jóvenes escolares brindándoles una
experiencia única y valiosa. A través de este programa, los
estudiantes se convierten en protagonistas y responsables de su
propia empresa, experimentando el mundo de los negocios de
manera real.

Los estudiantes forman equipos y cuentan con el apoyo de un


asesor responsable (profesor del colegio) para crear y gestionar su
propio emprendimiento, diseñando una propuesta de valor y un
modelo de negocio para promocionar y vender sus productos,
servicios o ideas de negocio. Además, los estudiantes
representan a sus colegios en la competencia nacional, lo que
les permite poner a prueba sus habilidades empresariales y
competir con otros equipos de todo el país. Este programa es una
excelente oportunidad para que los estudiantes desarrollen su
creatividad, liderazgo y habilidades empresariales, y para que los
colegios brinden una experiencia única y valiosa a sus estudiantes.

Dirigido a:

Escolares de 3ero (casos


excepcionales), 4to o 5to año de
secundaria (en caso no lo hayan
llevado anteriormente).
El programa La Compañía tiene como objetivo inspirar y
preparar a los estudiantes para el mundo empresarial
actual debido a que se encuentra en un contexto en el
que el emprendimiento, la innovación y la capacidad de
adaptación son cada vez más importantes para tener
éxito en la economía global. La formación en habilidades
empresariales, emprendedoras y de liderazgo se ha vuelto
crucial para que los jóvenes puedan enfrentar sus propios
retos y los desafíos del mundo empresarial y así contribuir
al desarrollo económico y social de sus comunidades. De
esta manera, se busca fomentar el espíritu emprendedor
y la creatividad de los jóvenes, y promover su desarrollo
como líderes y ciudadanos responsables.
OBJETIVOS
1. Desarrollar proyectos con impacto social, que solucionen necesidades reales, que
ellos mismos hayan detectado en su entorno.
Gestión
Emprendimiento Empresarial Innovación 2. Aprender metodologías ágiles de ideación, diseño y prototipado de productos y
servicios para resolver problemas reales.

3. Conocer las distintas profesiones y oficios que se vinculan a la gestión de una


empresa.

Educación
4. Desarrollar habilidades de liderazgo, aprender a conocerse a sí mismos y fortalecer
Educación
Creatividad Financiera para el trabajo su personalidad.

5. Identificar las oportunidades de negocio y necesidades de los clientes.

6. Elaborar, entender y monitorear un plan de negocio.

Metodologías Tecnología
7. Ser responsables por el cumplimiento de una meta común, resolver conflictos,
Storytelling
Ágiles analizar de manera crítica, para participar en la toma de decisiones.

8. Liderar y entender la fuerza de ventas para lograr los objetivos comerciales. Así
mismo, diseñar planes de Márketing. Entender conceptos financieros contables
tanto personales como de la empresa. Elaborar reportes empresariales e informes de
gestión a través de la gestión de proyectos

9.. Exponer, argumentar y fundamentar sus ideas de manera efectiva.


IMPACTO 2023

154
Gracias al programa “LA COMPAÑIA 3.0” tuvimos el
placer de contar con una cifra alrededor de 154
000 colegios a nivel nacional. Al igual que poder
COLEGIOS contar con un alumnado de 3,617 alumnos que con
gran esfuerzo y labor tuvieron la valentía,

3,617
creatividad e innovación crearon cerca de 420
compañias participando en un arduo tiempo de 7
meses.
ESTUDIANTES

Gracias al equipo JAP estas compañías pudieron

420
pasar distintos retos y desafíos. Por el cual, solo 15
de estas lograron llegar a la “Gran final”.
COMPAÑIAS
ETAPAS DEL La Compañía tiene varias etapas que le permite a los estudiantes
experimentar el mundo de los negocios y la gestión empresarial de

PROGRAMA manera práctica y realista. A continuación, se describen brevemente


las etapas de este programa a lo largo de los 7 meses:

35 emprendimientos escolares participan


Los proyectos escolares más en la etapa de Preincubación y presentan
sobresalientes compiten en Power Pitches de 3 minutos en la Gran
la Gran Expoferia Nacional y Semifinal frente a jurados destacados del
elaboran su primer Power ecosistema emprendedor. Los equipos
Pitch de la competencia. más destacados avanzan a la Gran Final.
agosto septiembre

ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3 ETAPA 4 ETAPA 5

En esta etapa, los estudiantes reciben


Los 70 emprendimientos escolares En la etapa final, los 10 mejores
la formación base para crear su
clasificados elaboran pitches de 3 emprendimientos escolares compiten en vivo
empresa y elaborar su producto,
minutos y los presentan en vivo ante en la Gran Final frente a destacados jurados
servicio o idea de negocio, a través de
destacados jurados del ecosistema empresariales y emprendedores. El ganador
metodologías ágiles como Design
emprendedor y empresarial. será elegido como la Compañía del Año. Así
Thinking y Modelos de Negocio. Así
agosto mismo se premian las distintas categorías.
mismo, participan de Masterclass y
demás actividades. octubre
abril -julio
Estrategia
ETAPA INICIAL
Metodológica
En esta gran primera etapa, los
Módulos autoformativos asíncronos en la plataforma estudiantes participan de diversas
denominada Enterprise Space. experiencias de aprendizaje en el que
Sesiones síncronas online con mentores reciben la formación base para crear,
especializados.
desarrollar y gestionar su
Dictado en Zoom durante 5 sábados (Talleres
emprendimiento a través de módulos
Obligatorios).
Repositorio de recursos audiovisuales, vídeos, obligatorios, metodologías ágiles como
plantillas de trabajo, manuales, lecturas y demás Design Thinking, Business Model Canvas,
materiales del programa. Master Class y actividades que realizan
Sesiones de trabajo, en equipo, entre los docentes y en sus colegios como equipo.
sus estudiantes para resolver la tarea del módulo.
Cada equipo de estudiantes está conformado por
7, 8, 9 0 10 integrantes más el profesor
responsable, denominado asesor. Esto puede ser
DURANTE EL PROCESO
dentro o fuera del horario escolar de manera online Talleres de Reforzamiento (opcionales).
o en el aula del colegio. MasterClass con destacados profesionales del
Talleres opcionales online de reforzamiento sobre la ecosistema emprendedor nacional e internacional.
tarea de cada módulo. Expoferias Escolares Internas.
Evaluación de las tareas resueltas por los equipos de Elaboración de un vídeo promocional.
trabajo en reuniones pactadas. El mentor asignado Elaboración de un Informe de Gestión Empresarial.
por JA Perú es el encargado de ello. Jamming: Evento Cultural y Artístico Juvenil.
Clausura del programa: Graduación de estudiantes y
docentes.
sábado, 27 de abril 1 Bievenida
Punto de Partida

6 2 Bootcamp
Inicia tu viaje en la Compañía
sábado, 04 de mayo

Talleres Obligatorios
(Módulos de trabajo) sábado, 11 de mayo
3 Ideación
Tus ideas transforman

Cada módulo tiene una duración de una semana y


cuenta con un taller obligatorio que se divide en dos
partes. La primera, los estudiantes reciben la teoría de
manera dinámica y práctica. Segundo, los mentores 4 Hazlo realidad y ve más allá
Prototipado y Testeo
sábado, 18 de mayo

detallan la tarea respectiva del taller.

sábado, 25 de mayo 5 Plan y Modelo de Negocios


Crea tu modelo de negocio

6 ContabilidadFinanciera
Rentabiliza tu idea sábado, 01 de junio
PLATAFORMAS EDUCATIVAS

EnS
Enterprise Space
Plataforma para los docentes y estudiantes.
Se logrará una mejor gestión y coordinación
de los proyectos de emprendimiento.

En la plataforma los estudiantes tendrán


todas las herramientas y recursos para un
aprendizaje autónomo y colectivo.

Así mismo, la plataforma se encuentra


disponible para celulares, tablets, laptops,
computadoras ingresando desde el
navegador sin descargar ninguna app.
Certificados internacionales a nuestros

CERTIFICACIÓN INTERNACIONAL estudiantes con el Entrepreneurial Skills


Pass (ESP).

¿Qué es el ESP?
El ESP es el único título internacional que certifica a los estudiantes (de 14 a 19 años),
que han tenido una experiencia empresarial real, han adquirido los conocimientos,
habilidades y competencias necesarias para iniciar un negocio o para tener un
empleo exitoso.

El ESP es una iniciativa internacional que tiene como objetivo certificar los
conocimientos, habilidades y competencias que adquieren los estudiantes a través
del Programa La Compañía. Este examen tiene como misión evaluar, validar y
certificar los conocimientos teóricos y fácticos de los estudiantes, así como sus
habilidades cognitivas y prácticas sobre los conceptos empresariales más
importantes.

Lo respaldan las siguientes organizaciones mundiales:


BENEFICIOS
Certificación internacional Entrepreneurial Skills Pass (ESP) avalada por la
Organización de los Estados Americanos y la Unión Europea.
Pasantías con empresas reconocidas

Desarrollo de habilidades interpersonales, mejora de la autoconfianza y

ESTUDIANTES autoestima.

Desarrollo de habilidades empresariales, de liderazgo y trabajo en equipo.

Desarrollo de habilidades de pensamiento crítico y resolución de

problemas.

CERTIFICACIÓN COMO ASESOR DE COMPAÑÍAS


Aprender sobre metodologías de emprendimiento y potenciar sus

habilidades pedagógicas

DOCENTES
Capacitación en habilidades empresariales y liderazgo, así como el

acceso a todo el material educativo del programa.

Fortalecimiento del vínculo con los estudiantes.

Ampliación de la red de contactos

Complementa y aporta con mejorar la calidad de la educación que ofrece la


institución en los pilares de emprendimiento, Gestión Empresarial, Educación
Financiera y Educación para el Trabajo.

COLEGIOS
Oportunidad para el colegio de ganar mayor reconocimiento y prestigio, ya

que se trata de una iniciativa educativa de alto impacto y con

reconocimiento a nivel nacional e internacional.

El programa sirve como una herramienta para fortalecer la relación del colegio

con la comunidad, ya que involucra a estudiantes, docentes y padres de familia


PARTICIPACIONES
Cada compañía (Proyecto de emprendimiento)

ESTUDIANTES Y DOCENTES
deberá contar con un asesor titular y hasta 2
asesores suplentes (opcional), quienes deben
cumplir con los siguientes requisitos (Es importante
precisar que un asesor puede tener bajo su cargo
más de una compañía):
Para participar en el programa los
• Ser mayor de edad al momento de la inscripción
estudiantes deben cumplir con los
siguientes requisitos.
de la compañía.
• Tener entre 14 y 19 años de edad.
• Puede asumir como asesor titular o suplente un
• Estar cursando los últimos años docente del colegio donde cursan su
(3ro, 4to o 5to) de Secundaria. educación secundaria los alumnos integrantes de
Quienes hayan participado en la las compañías.
edición pasada del programa La
Compañía, NO pueden inscribirse Obligaciones de los docentes (Asesores).
nuevamente el presente año como • Asistencia obligatoria en los principales eventos y
miembro de una compañía talleres del programa.
participante. • Comunicar y monitorear que los alumnos de su
compañía cumplan con las actividades
programadas, las fechas de cada evento, las
evaluaciones que deben pasar, los criterios
de evaluación, manuales del programa, etc., con el
fin de garantizar que todos los
Obligaciones de los estudiantes. integrantes estén al tanto de sus obligaciones y
puedan cumplir con lo establecido en las
• Desarrollar y culminar todos los
módulos de la plataforma bases del programa.
educativa del programa, • Apoyar, asesorar, planificar y guiar a los alumnos
denominada Enterprise Space de su(s) compañía(s) en el
(Ens). cumplimiento de las tareas y actividades del
programa y de sus obligaciones.
• Asistir a los talleres virtuales, • Acompañar y monitorear a sus
sesiones de carácter obligatorio y
estudiantes/equipos durante el desarrollo de las
a los talleres opcionales
presenciales o virtuales en los que sesiones
su compañía se haya inscrito. obligatorias donde recibirán mentorías y
presentarán sus tareas (virtualmente).
• Presentar en equipo las tareas de • Incentivar a los alumnos para que estudien el
cada módulo en las sesiones manual del programa y lleguen lo mejor
pactadas con sus talleristas. preparados posible a los talleres. Del mismo modo,
deben procurar que los alumnos
Proyectos denominados
EMPRENDIMEINTO
COMPAÑÍAS
Para participar en el programa, primero, los alumnos y docentes
asesores deben cumplir con los requisitos establecidos en líneas
anteriores. Segundo, cada proyecto de emprendimiento escolar de la
Institución Educativa participante deberá cumplir con las siguientes
condiciones:

Sobre las Compañías


Estar conformada por un mínimo de 7, 8, 9 o 10 integrantes como máximo por
equipo.
• Estar constituida por alumnos de un mismo colegio, sea públicos,
privados u otro tipo de gestión.
• Estar constituida por alumnos de un mismo grado o de distintos
grados (3ro, 4to ó 5to).
• Contar con un asesor titular y hasta dos asesores suplentes o más.
• Contar con reuniones de trabajo para la ejecución de tareas y
actividades.

Importante
Para ser parte del programa no es obligatorio contar con un producto, servicio o
idea de negocio previo, ya que se formará desde cero a los equipos para que
creen y construyan sus proyectos de emprendimiento; sin embargo, si el equipo
ya contase con una idea de emprendimiento previa, no hay problema alguno.
Que quede claro, que en este programa se guía paso a paso a los equipos con
sus maestros para crear sus compañías, ya sea teniendo una idea previa o no.
MATERIALES
Recursos y herramientas
El docente asesor titular de cada compañía recibirá como parte del
material del programa los siguientes documentos (Todos estos
materiales también estarán disponibles en la Plataforma Enterprise
Space para su descarga e impresión, así mismo, los detalles sobre los
contenidos, el modo de uso y la carpeta Drive de descarga de todo
este material, serán indicados durante la Capacitación de Asesores):

Reglamento del programa

1. Código de conducta del estudiante.


2. Presentación detallada del programa.
3. Pautas de evaluación (en cada sesión obligatoria).
4. Cronograma del programa.
5. Manual del programa.
6. Premios y reconocimientos 2024.
7. Acceso a la plataforma EnS.
PASOS PARA UNA Formulario de inscripción oficial

INSCRIPCIÓN EXITOSA Paso Llenar correctamente el formulario con los datos solicitados
del colegio y el docente asesor principal en la primera
1 sección.
Link de Inscripciones La CIA 2024
El proceso de inscripción consta de registrar los
datos del Colegio, del asesor principal, los
Inscripción de estudiantes agrupados en sus respectivos equipos
estudiantes y asesores adicionales. A
Llenar correctamente las tres secciones del formulario:
continuación se detallan los pasos para una
Paso 1. Primera sección: Datos del Colegio y Director/a
2.Segunda sección: Datos del Docente Asesor Principal a cargo de
inscripción exitosa a través del formulario de
2
Implementar La Compañía.
inscripción que se divide en 3 secciones. Así 3. Tercera sección Completar las preguntas del formulario.

mismo, para que las compañías sean aceptadas


deben adjuntar lo siguiente.
Carta de Compromiso

1. Inscribir a los estudiantes en equipos Paso Firmar y/o sellar la carta compromiso de participación por la
dirección del colegio y luego proceder a subirla al formulario de
(compañías). inscripción en el campo indicado.

2. Cada compañía debe redactar una carta de


3 Descargar Formato Carta Compromiso
por qué el equipo debería participar del
programa.
Inscripción de los otros docentes asesores (si hubiera)
3. Adicionalmente, las compañías deberán
adjuntar un video de ¿Por qué deberían ser
Paso El docente asesor principal deberá enviar la carta de compromiso
firmada por la dirección del colegio. Deberá subir el formulario de

4
inscripción de otros docentes asesores proporcionado por el
parte de La Compañía 2024? Una vez evaluado
programa.
por JA Perú, serán admitidos. Descargar Registro de Asesores
Mentor ASESOR

ACHIEVER
La Compañía es un programa de emprendimiento y gestión empresarial
exclusivo para jóvenes escolares que ofrece una experiencia única y valiosa. A
través de este programa, los estudiantes se convierten en protagonistas y
responsables de su propia empresa, experimentando el mundo de los negocios.

Duración:
4 meses de formacióny Dirigido a estudiantes:
3 meses de competencia. de 3ero, 4to y 5to de secundaria

Plataformas de La Compañía

Principales logros del programa


Sistema de Gestión de Mini Empresas (SGME).
Emprendimiento escolar peruano "Nina"
Plataforma para los docentes y estudiantes. Se
de JA Perú se consagra primera vez
logrará una mejor gestión y coordinación de
como campeón del Company Of the
Year Competition 2020, organizado por los proyectos de emprendimiento.
JA Américas y clasifica al Mundial de
Emprendimiento Escolar
representando el continente. Certificamos Internacionalmente
a nuestros estudiantes con el
Yatix, compañía de JA Perú ganadora del
Entrepreneurial Skills Pass (ESP).
Concurso Nacional Crea y
Emprende del MINEDU.
Jamil
Castañeda
Coordinador de Proyectos Educativos

scastaneda@jawperu.org

ja_peru
jamilcastaneda

Jamil Castañeda

CONTÁCTANOS
920-143-001

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