Info Sobre Los Arquetipos
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Tus Movimientos
Una vez que hayas roto uno o dos corazones GRAN ENTRADA te ayuda a
asegurarte de que los demás entienden que tu presencia es una que debe ser
notada. "Siempre y cuando mantengas la atención hacia tí mismo" no quiere
decir que acapares el spotlight fuera de personaje. Sino, asegurarte de que
nadie hable ni haga cosas por tí. Te permite sorprender a la gente con la
guardia baja. Además, sería de ayuda que todas tus preguntas sean
respondidas con "si".
REINA DE HIELO te permite usar las emociones de los demás como un arma.
Te permite recibir la adoración, información o los beneficios de EXPRESAR TU
AMOR APASIONADAMENTE seguido de un efecto adicional, todo por el
pequeño precio de rechazar a alguien que te quiere. Puede que mantenga a
los demás a tu disposición, pero eso solo hará que la búsqueda de tus
verdaderos sentimientos sea aún más dulce.
Si quieres estar más cerca de alguien toma ARRIBA CHICO y muestrales algo
de ese distanciamiento antes de tiempo. Esto te permite una pregunta
adicional para lograr bonos más altos o ayudarte cuando una de las
preguntas no se aplica favorablemente.
Jugando El Caballero
Tus Movimientos
Con GRAN GESTO puedes mostrar que tu protección es más que solo un
deber, haciendo las cosas elaboradas y hermosas. Sabes que necesitas
trabajar más duro, así que no te muestras con una flor, sino con un ramo. Tal
vez deberías gastar tu salario en una banda! Si se entregan a ti,
inmediatamente te limpias una condición. Todo ese trabajo rindió sus frutos.
Jugando La Doña
Como La Doña, ordenas cierto grado de respeto de los NPC. Eres conocida
por recomenzar a tus aliados y castigar a tus enemigos. Muchos saltan a tus
órdenes pero otros quieren promesas. Si comienzas a dejar escapar esas
promesas, es posible que los mares se vuelvan agitados. Después de todo, has
estado en la cima lo suficiente como para que seguramente haya gente que
adore verte caer.
Tus movimientos
¿QUÉ HICISTE QUÉ? te da una pregunta extra de playbook que puedes usar
en cualquier movimiento que requiera preguntas. Así que cuando tus manos
no están limpias (pero estás obteniendo ventaja de la vergüenza de alguien)
aún puedes obtener +1. Cuando hagas tu movimiento, elige cuál de las
preguntas de playbook vas a usar; esto te da ventaja en un gran rango de
acción en vez de otorgarte +2 de ambas preguntas.
CUÉNTAMELO TODO te permite ofrecer consuelo a alguien que está
lastimado, ofreciéndole ayuda para resolver sus problemas o absolverlos.
Dado a que posiblemente ya sepas de sus pecados por tu Esquema, estas en
una buena posición para involucrarte y ofrecer una guía. Por supuesto, si no
hacen lo que le dices, terminarán más perdidos de como empezaron.
EN LA GUARIDA DEL LEÓN es útil para jugar con tus fortalezas. No estás
preparado para encuentros violentos; este movimiento se asegura de que las
cosas no escalen cuando necesitas hacer un trato. Cuando usas este
movimiento, asegúrate de que los otros jugadores conocen las reglas y las
consecuencias. También estás ligadas a ellas. Romper las reglas te pone (o a
ellos) en una situación muy desventajosa, sin ser capaces de agregar +1 de las
preguntas significa que las tiradas van a ser planas o basadas en los
modificadores de las condiciones.
Jugando La Empleada
Sin embargo, incluso bajo esa presión, siempre encuentras confort en los
brazos de tus pretendientes. Recuerda que es mejor si son Personajes (de esa
forma también son personajes principales en la novela) aunque también
pueden ser NPC si eso tiene sentido en tu juego.
Jugando El Gemelo
Tus movimientos
ESE NO ERA YO juega con la narrativa de una forma más profunda. Cuando
alguien está introduciendo la escena puedes tomar una condición para
cambiar quién de los dos (tú o tu gemelo) es quien realmente estaba allí. La
gente involucrada en la escena no necesita saber que cambiaste, de hecho
probablemente no deberían. Si queda duda sobre lo que se sabe, tu y el
Director pueden decidirlo en conjunto.
Jugando El Jefe
El Jefe, más allá de los otros playbooks, empieza con poder. Esperan ser
respetados y tienen los medios para demandar ese respeto. El poder de El
Jefe viene de sus matones, su dinero, fuerza y su influencia política. Pueden
manejar las cosas con tratos bajo la mesa, pero también pueden simplemente
mandar a alguien para maltratar a alguien y arregle el problema... o podrían
incluso ser ellos quienes maltraten.
Como El Jefe, los NPC tienden a reaccionar como si fueses una persona
importante pero aterradora. Preferirán mantenerse fuera de tu vista. Si un
NPC capta tu atención harán lo que sea para salirse con la suya. La
excepción a esto son tus lacayos. Ellos buscarán en ti órdenes y aliento.
Tus Movimientos
Tus Matones son tu músculo. Ellos te permiten hacer cosas de forma rápida y
eficiente, especialmente para los NPC. Ten cuidado de no usarlos para todo o
puede que se resientan por el hecho de manejar todo en tu lugar. Es
importante para la gente reconocer de dónde viene verdaderamente el
poder.