Juego Skirmish Futurista. Campañas
Juego Skirmish Futurista. Campañas
Juego Skirmish Futurista. Campañas
Campañas
– Juego táctico. Movimiento amigo - movimiento enemigo - ataque amigo -
ataque enemigo
– No hay master de juego. Los enemigos los mueve el ‘jugador activo’
– Posibilidad de PvE y de PvP
– Posibilidad de sandbox por parte de creadores de mapas.
Enemigos
Armas y equipamiento
– Hay armas fijas. Esas armas están disponibles si no hay nadie usándolas,
tanto para amigos como para enemigos. Hay enemigos que preferirán
coger un arma fija a atacar (enemigos mas débiles)
Movimiento
– Ortogonal y diagonal
ELIMINADO
Linea de vision / Sonido
– La linea de vision se tiene en cuenta en todo momento. Un héroe tiene linea
de vision desde su posición hacia toda casilla no obstruida por ningun
elemnento de escenografía que impida linea de vision
– En el momento que un enemigo es advertido, ese enemigo siempre sera
visible en el mapa, no hay forma que un héroe vuelva al sigilo con respecto
a ese enemigo
– Dependiendo de la inteligencia del enemigo, o el ruido que el enemigo
haga, podrá alertar a sus compañeros, con lo cual también se revelaran en
la habitación / mapa.
– Si los heroes consiguen estar en sigilo, pueden matar enemigos sin ser
vistos / oídos
– Si se asesina a un enemigo que esta en linea de vision de otro enemigo, los
heroes seran descubiertos
– Si se hace ruido (no se consigue la tirada de sigilo), los heroes seran
descubiertos
– En cuanto un enemigo es revelado => si patrulla, moverá inmediatamente
su movimiento hacia la linea de patrulla que tenga asignada. Si no patrulla
=> se lanzara un porcentaje. >50 se moverá de forma aleatoria <50 se
queda quieto mirando hacia 1d4 direcciones
– Si el enemigo es revelado y mira hacia el personaje que lo ha descubierto, y
dicho personaje no esta en cobertura, los heroes seran descubiertos.
– Un enemigo que descubre a alguien es atacado automáticamente con un
ataque básico.
Combate
– Hay sigilo. Los amigos que mueven en sigilo pueden matar enemigos sin
ser vistos y sin saltar alarmas. Los enemigos hay veces que hacen guardia.
Siguen un patron de movimiento en linea recta en ambos sentidos
indicados por tiradas. Existiran misiones / mapas de sigilo.
– Hay heroes que no pueden tener sigilo debido a su tamaño
–
Acciones
– Existen acciones que los heroes o ciertos enemigos pueden hacer. Dichas
acciones son:
– Empujar elementos de escenografía
– Lanzar objetos / armas
–
Defensas estáticas
– Existen torretas, cámaras, trampas, que se consideran defensas estáticas
dentro de un mapa y que se explican sus efectos en la descripcion de la
habitación. No hay reglas generales para estas defensas estáticas y
estarán limitadas a las defensas que traiga el juego.
Heroes
Mapa
– Los mapas son de tiles cuadrados numerados con letras y números, como
el ajedrez
– Preparation de una habitación:
– Las habitaciones son preparadas.
– Los enemigos estarán dibujados con:
– Indicación de tamaño: P, M, G
– Indicación de si esta patrullando, movimiento aleatorio o quieto
– Arma que tiene (los P tendrán armas P, los medianos armas M
y los grandes armas G). Se pondrá el enemigo con el arma que
tiene
– Casillas o grupos de casillas magnéticas? Para construir mapas mas
grandes.