Clase Vuelo
Clase Vuelo
Clase Vuelo
Flu, los trasladores y las Apariciones. Se trata de una persona o personas que utilicen
un objeto mágico hechizado con un hechizo de vuelo para viajar por el aire a otro
lugar. Algunos de los objetos mágicos utilizados para este propósito son palos de
escoba y alfombras voladoras.
Entre las escobas hay de muy diversa calidad, desde la Barredora 5, pasando por la
Nimbus 2000 y Nimbus 2001, hasta llegar a la Saeta de Fuego,
Quaffle
Es la bola más importante durante el encuentro, que se utiliza para marcar tantos
haciéndola pasar a través de los aros del equipo contrario, al pasarlos por los aros se
ganan 10 puntos, con ella juegan los Cazadores.
Bludgers
Son bolas que atacan a los equipos. Son pequeñas pero pesadas y vuelan con fuerza y
son receptadas por los Bateadores, quienes utilizan bates pequeños para evitar que
golpeen a algún jugado de su equipo.
Snitch Dorada
Es una pequeña bola dorada y alada muy rápida y difícil de atrapar, la cuál debe ser
atrapada por los Buscadores, al atraparla se ganan 150 puntos y el partido se termina.
El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno. Existen distintos trabajos
entre los jugadores: un Guardián, dos Golpeadores, tres Cazadores y un Buscador.
El Guardián
Es una especie de portero que se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca
la Quaffle en los aros de su respectivo equipo.
Los Bateadores
Son los encargados de repeler las Bludgers, y en su caso dirigirlas hacia el equipo
contrario.
Los Cazadores
Son los encargados de procurar introducir la Quaffle a través de los aros contrarios.
El Buscador
Es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la Snitch
Dorada antes que el equipo contrario. Al atrapar la Snitch Dorada el juego finaliza, y
el equipo que la atrapa gana 150 puntos.
El hecho de que la captura de la Snitch otorgue una cantidad tan alta de puntos de una
sola vez al equipo cuyo buscador la haya atrapado, al mismo tiempo que pone término
al partido, suele conducir a entender que la captura de la Snitch otorga
automáticamente la victoria al equipo del buscador que la atrape. Sin embargo, en
realidad la victoria depende, en última instancia, de qué equipo cuente más puntos a
su favor al finalizar el juego.
De este modo, puede ocurrir que, pese a la captura de la Snitch por parte del buscador
de uno de los equipos, el ganador del partido sea el equipo contrario, debido a que,
tras añadirse los 150 puntos adicionales al equipo que haya capturado la Snitch y
terminado el partido, el resultado final sea que el equipo que no la haya atrapado tiene
más puntos que el equipo cuyo buscador sí atrapó la Snitch.