Programa Analitico Asignatura 352617

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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA

PROGRAMA ANALÍTICO DE LA ASIGNATURA

1. Datos Informativos

Carrera: COMPUTACIÓN

PROGRAMACIÓN Y PLATAFORMAS
Asignatura: Nivel: 5
WEB

Unidad de
Código de la Asignatura: E-CT-ICO-158 Organización UNIDAD PROFESIONAL
Curricular:

Número total de horas: 160 Campo de Formación:

N° Horas Componente Docencia: 64 Modalidad: PRESENCIAL

N° Horas Componente Prácticas de


Aplicación y Experimentación de 32
Aprendizajes:

N° Horas Componente de Trabajo


64
Autónomo :

2. Caracterización de la Asignatura

En esta asignatura se estudian las plataformas, arquitecturas y estándares que se utilizan en el desarrollo de aplicaciones web, considerando el diseño
centrado en el usuario y la usabilidad. Se aplican diferentes tecnologías para el desarrollo de aplicaciones cliente – servidor, frontend, backend, el consumo y
publicación de servicios web, y finalmente se despliega las aplicaciones sobre infraestructura en la nube.

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3. Resultados de Aprendizaje

• Desarrolla componentes integrados en las aplicaciones Web.


• Diseña adecuadamente sitios web utilizando estándares actuales.
• Identifica los componentes que intervienen en una aplicación web.
• Integra estándares evaluativos en usabilidad y accesibilidad.

4. Contenidos

Unidades Contenidos de la Unidad Resultados de Aprendizaje de la Indicadores de Logro TOTAL DE


Temáticas Asignatura correspondientes a HORAS POR
cada UNIDAD

UNIDAD 1 - 1.1Plataformas y arquitecturas Web Identifica los componentes que Conoce las plataformas y 40
Fundamentos y 1.2Estándares Web intervienen en una aplicación web. arquitecturas para el desarrollo
arquitecturas de la de aplicaciones Web. Aplica
Web estándares para el desarrollo de
aplicaciones web.

UNIDAD 2 - Diseño 2.1Herramientas y frameworks Diseña adecuadamente sitios web Desarrolla aplicaciones en capas 40
interactivo de 2.2Intercambio y consumo de datos utilizando estándares actuales. con nuevas tecnologías. Maneja
aplicaciones Web diferentes formatos para el
intercambio de datos entre
aplicaciones.

UNIDAD 3 - 3.1Técnicas de diseño centrado en el usuario Integra estándares evaluativos en Diseña aplicaciones web 20
Interacción humano 3.2Heurísticas de usabilidad. usabilidad y accesibilidad. centrados en el usuario.
– máquina y
usabilidad

UNIDAD 4 - 4.1Herramientas y frameworks Desarrolla componentes integrados Construye y despliega 60


Desarrollo de 4.2Persistencia de datos en las aplicaciones Web. aplicaciones Web sobre
aplicaciones Web 4.3Creación y publicación de servicios Web plataformas en Internet.
4.4Despliegue de aplicaciones Consume, diseña y despliega
APIs y Servicios en la nube.

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5. Metodologías de Aprendizaje

Aprendizaje colaborativo, estrategia para incentivar el diálogo y discusión entre los estudiantes y con el docente, donde todos los miembros colaboran en la
construcción del conocimiento y contribuyen al aprendizaje de todo.
Aprendizaje basado en problemas, mediante esta metodología, los estudiantes deben encontrar una solución a un problema planteado, de este modo
consiguen elaborar un diagnóstico de las necesidades de aprendizaje, construir el conocimiento y trabajar cooperativamente
Metodología “aula invertida”, es una metodología de aprendizaje semipresencial, donde los estudiantes aprenden los conceptos desde casa viendo videos en
línea y los ejercicios que anteriormente fueron realizados en clase
El Aprendizaje basado en investigación, considera al estudiante como protagonista de su propio aprendizaje? Los estudiantes actúan como investigadores,
aprenden y desarrollan habilidades de investigación mediante la experimentación. La enseñanza se orienta a ayudar a los estudiantes a comprender los
fenómenos de la forma en que lo hacen los expertos.
Aprendizaje basado en proyectos
Prácticas de laboratorio: propende a que los estudiantes adquieran las habilidades propias de los métodos de la investigación científica, amplíen, profundicen,
consoliden, realicen y comprueben los fundamentos de la asignatura mediante experimentación

6. Procedimiento de Evaluación

Según el Reglamento Interno de Régimen Académico:


Artículo 41.- Evaluación de aprendizajes. - Para la aprobación de asignaturas en los niveles de grado, independientemente de la modalidad de estudios, el
estudiante debe demostrar dominio de conocimientos, capacidades, destrezas y desempeños previstos en los resultados de aprendizaje. La evaluación se
realiza en forma sistemática y continua sobre un total de cien puntos divididos en dos partes de cincuenta puntos cada una, que incluyen aprovechamiento y
examen. La nota mínima para la aprobación es de setenta puntos.
Artículo 42.- El aprovechamiento será evaluado y calificado con un mínimo de treinta puntos, considerando los resultados de aprendizaje previstos en la
planificación micro curricular y las actividades de aprendizaje desarrolladas.
La calificación de aprovechamiento será el resultado de por lo menos tres actividades de aprendizaje, sean éstas de carácter colaborativo, prácticas de
aplicación y experimentación, trabajo autónomo, u otras:
De carácter colaborativo:
aSistematización de prácticas de investigación-intervención,
bProyectos de integración de saberes,
cConstrucción de modelos y prototipos,
dProyectos de problematización,
eResolución de problemas o casos.
De prácticas de aplicación y experimentación:
aPrácticas de campo,
bTrabajos de observación dirigida,
cResolución de problemas,
dTalleres.
De trabajo autónomo:
aElaboración individual de ensayos,
bTrabajos y exposiciones,
cPruebas orales o escritas,
dResolución de guías didácticas,

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eIndagación bibliográfica.
Otras.

7. Bibliografía

TEXTOS AUTOR; TÍTULO; EDICIÓN Y AÑO


BÁSICOS

1 J. Duckett, HTML & CSS: Design and Build Websites. Indianapolis: john Willey & Sons, Inc., 2011.

2 Carey P., New Perspectives on HTML5 and CSS3, 7th ed. Boston, MA: Cengage Learning, 2016.

3 Liam G.; “Beginning Node.js, Express & MongoDB Development”; 2019

4 Kim, GJ. Human-computer interaction. 1ra ed. Boca Raton: CRC Press. 2015

5 Still, B. and Crane, K., Fundamentals of user-centered design: a practical approach. Boca Raton: CRC Press. 2017

6 Kulkarmi, R.; "Java EE Developmeny with Eclipse"; 3ed; 2018

LECTURAS
SUGERIDAS

1 Brown E.; “Web Development with Node & Express”; 1 ed.; 2014

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