Programa Analitico Asignatura 352617
Programa Analitico Asignatura 352617
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1. Datos Informativos
Carrera: COMPUTACIÓN
PROGRAMACIÓN Y PLATAFORMAS
Asignatura: Nivel: 5
WEB
Unidad de
Código de la Asignatura: E-CT-ICO-158 Organización UNIDAD PROFESIONAL
Curricular:
2. Caracterización de la Asignatura
En esta asignatura se estudian las plataformas, arquitecturas y estándares que se utilizan en el desarrollo de aplicaciones web, considerando el diseño
centrado en el usuario y la usabilidad. Se aplican diferentes tecnologías para el desarrollo de aplicaciones cliente – servidor, frontend, backend, el consumo y
publicación de servicios web, y finalmente se despliega las aplicaciones sobre infraestructura en la nube.
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3. Resultados de Aprendizaje
4. Contenidos
UNIDAD 1 - 1.1Plataformas y arquitecturas Web Identifica los componentes que Conoce las plataformas y 40
Fundamentos y 1.2Estándares Web intervienen en una aplicación web. arquitecturas para el desarrollo
arquitecturas de la de aplicaciones Web. Aplica
Web estándares para el desarrollo de
aplicaciones web.
UNIDAD 2 - Diseño 2.1Herramientas y frameworks Diseña adecuadamente sitios web Desarrolla aplicaciones en capas 40
interactivo de 2.2Intercambio y consumo de datos utilizando estándares actuales. con nuevas tecnologías. Maneja
aplicaciones Web diferentes formatos para el
intercambio de datos entre
aplicaciones.
UNIDAD 3 - 3.1Técnicas de diseño centrado en el usuario Integra estándares evaluativos en Diseña aplicaciones web 20
Interacción humano 3.2Heurísticas de usabilidad. usabilidad y accesibilidad. centrados en el usuario.
– máquina y
usabilidad
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5. Metodologías de Aprendizaje
Aprendizaje colaborativo, estrategia para incentivar el diálogo y discusión entre los estudiantes y con el docente, donde todos los miembros colaboran en la
construcción del conocimiento y contribuyen al aprendizaje de todo.
Aprendizaje basado en problemas, mediante esta metodología, los estudiantes deben encontrar una solución a un problema planteado, de este modo
consiguen elaborar un diagnóstico de las necesidades de aprendizaje, construir el conocimiento y trabajar cooperativamente
Metodología “aula invertida”, es una metodología de aprendizaje semipresencial, donde los estudiantes aprenden los conceptos desde casa viendo videos en
línea y los ejercicios que anteriormente fueron realizados en clase
El Aprendizaje basado en investigación, considera al estudiante como protagonista de su propio aprendizaje? Los estudiantes actúan como investigadores,
aprenden y desarrollan habilidades de investigación mediante la experimentación. La enseñanza se orienta a ayudar a los estudiantes a comprender los
fenómenos de la forma en que lo hacen los expertos.
Aprendizaje basado en proyectos
Prácticas de laboratorio: propende a que los estudiantes adquieran las habilidades propias de los métodos de la investigación científica, amplíen, profundicen,
consoliden, realicen y comprueben los fundamentos de la asignatura mediante experimentación
6. Procedimiento de Evaluación
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eIndagación bibliográfica.
Otras.
7. Bibliografía
1 J. Duckett, HTML & CSS: Design and Build Websites. Indianapolis: john Willey & Sons, Inc., 2011.
2 Carey P., New Perspectives on HTML5 and CSS3, 7th ed. Boston, MA: Cengage Learning, 2016.
4 Kim, GJ. Human-computer interaction. 1ra ed. Boca Raton: CRC Press. 2015
5 Still, B. and Crane, K., Fundamentals of user-centered design: a practical approach. Boca Raton: CRC Press. 2017
LECTURAS
SUGERIDAS
1 Brown E.; “Web Development with Node & Express”; 1 ed.; 2014
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