Core - Pantalla DJ

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Condiciones de pesadumbre Pertrechos para el aventurero

Peligros del entorno


1d8 Condiciones objeto du precio objeto du precio Cuerpo a cuerpo
Caída. 1d6 por cada tres (3) metros
1 Sin conexión con su vía Agua bendita d4 15 pp Hierbas medicinales ~ 9 pp
Asfixia. 1d6 por ronda. cuerpo a cuerpo daño du precio
2 Desesperanzado Antorchas (6) d6 1 pp Instrumento musical d10 60 pp
Veneno suave. 1d3 de daño inicial, un (1) Armas de asta 1d6 ~ 10 pp
punto de daño por ronda hasta superar 3 Temeroso Aceite d6 2 pp Libro de prodigios d12 50 pp
Bastón 1d3 ~ 2 pp
una prueba de atributo de CON. 4 Huidizo Carcaj d10 8 pp Mochila d8 25 pp
Daga 1d3 ~ 3 pp
Veneno fuerte. 1d6 de daño inicial, dos (2) 5 Irascible Cuerda d10 4 pp Odre de vino d4 4 pp
puntos de daño por ronda hasta superar Espada corta 1d4+1 ~ 4 pp
6 Codicioso Cantimplora d8 3 pp Pértiga d10 1 pp
una prueba de atributo de CON. Espada 1d6 ~ 5 pp
7 Fatigado Espejo d6 12 pp Raciones de viaje d8 15 pp
Fuego. 1d6 por ronda Espadón 1d6+2 ~ 10 pp
8 Abandonado por los dioses Estacas d4 2 pp Saco d6 3 pp
Hacha 1d6 ~ 5 pp
Material de escalada d6 5 pp Vendas ~ 5 pp
Secuelas y muerte Hacha de guerra 1d6+2 ~ 10 pp
Ganzúas d8 25 pp Yesca y pedernal d8 6 pp
Martillo 1d6 ~ 5 pp
1d6 estados
Antagonistas Prodigios Martillo de guerra 1d6+2 ~ 10 pp
1 Inconsciente. Al menos 2d4 turnos sin
dg daño vida
Armaduras Mayal 1d6 ~ 5 pp
poder actuar. 1 2 3 4 5 6 7 armadura abs du precio
Aturdido. Desventaja en las pruebas 1 d4 (2) d8 (4) 1 1 ~ ~ ~ ~ ~ ~ Sin armadura / Ropa 0 ~ 5 pp
2 de atributo durante las siguientes 2 d6 (3) 2d8 (8) 2 2 ~ ~ ~ ~ ~ Jubón acolchado (L) 1 d4 10 pp A distancia
1d4 horas. 3 2d4 (4) 3d8 (12) a distancia daño du precio
3 2 1 ~ ~ ~ ~ ~ Cuero (L) 2 d6 25 pp
Huesos astillados. Durante los Arco 1d6 ~ 10 pp
3 próximos 1d4 días menos dos (-2) en 4 d10 (5) 4d8 (16) 4 2 2 ~ ~ ~ ~ ~ Cuero tachonado (M) 3 d8 45 pp
FUE, DES y CON. 5 d12 (6) 5d8 (20) 5 2 2 1 ~ ~ ~ ~ Arco compuesto 1d6+2 ~ 15 pp
Mallas / Anillas (M) 4 d10 70 pp
Tullido. De forma permanente 6 d6 + d8 (7) 6d8 (24) 6 2 2 2 ~ ~ ~ ~ Ballesta 1d6+2 ~ 20 pp
4 Placas (P) 5 d12 90 pp
menos dos (-2) en FUE o DES 7 2d8 (8) 7d8 (28) 7 2 2 2 1 ~ ~ ~ Dardo 1d3+1 ~ 5 pp
Escudo pequeño 1 d4 10 pp
Desfigurado. De manera permanente 8 3d6 (9) 8d8 (32) 8 2 2 2 2 1 ~ ~ Honda 1d3 ~ 8 pp
5 Escudo grande 2 d4 15 pp
menos cuatro (-4) en CAR
9 2d10 (10) 9d8 (36) 9 3 3 2 2 2 1 ~
6 Muerto. Sin posibilidad de revivir (L) Ligera (M) Media (P) Pesada
10 d10 + d12 (11) 10d8 (40) 10 3 3 3 2 2 2 1

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