Compendio de Plantas de Fantasía Final

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COMPENDIO DE PLANTAS DE FANTASÍA

Índice por ubicación

Ártico
Ciudades
Costero
Desiertos
Bosques
Selvas
Montaña
Océanos
Llanuras
Ríos
Pantanos
Underdark/Cuevas
Índice
A N
B O
C P
D Q
E R
F S
G T
H U
I V
J W
K X
L Y
M Z
A
● Aadarna
o Pantanos
o Una planta resistente que crece en los bordes de los pantanos, el
tallo crece pares simétricos de hojas ovaladas rígidas. Durante los
meses más cálidos la planta florece en flores violetas. Las grandes
raíces de la planta se pueden moler en polvo y es el ingrediente
principal de una poción que permite a otras personas ver otros
reinos, a menudo denominado Sight Beyond. Durante la siguiente
hora después de beber, la visión del personaje cambia al Reino
Astral. Pueden percibir lo que sucede desde una posición que
corresponde a su ubicación en el Reino Material. Durante ese
tiempo, están ciegos a todo lo que sucede en el Reino Material,
incluido el combate.
● Hierba negra abisal
o Underdark/Cuevas
o Hierba negra gruesa nativa de Underdark que se propaga a través
de pequeñas semillas. En la superficie aparece como grupos de
diámatas de 1 pie, pero sus raíces se extienden en un diamater de
50 pies justo debajo de la superficie. La curación natural se
previene cuando se está por encima de sus raíces, y la curación
mágica solo cura la mitad del HP normal. Si se extrae el grupo, la
planta sobrevive y vuelve a crecer el grupo en 1d4 días. Solo
desenterrar todo el sistema de raíces o el uso de un hechizo de tipo
Tizón realmente puede matarlo. Tiene efectos potenciadores
mecánicos de la mancha.
● Algas Adamant
o Océanos
o Algas raras que crecen en el agua se reunieron alrededor de
adamantina. Produce líquido rojo oscuro que duplica la tasa de
curación natural durante 24 horas (requiere 1 onza por cada 100
libras de peso corporal). La piscina típica contiene 32 onzas del
líquido, que se vuelve inútil 30 minutos después de retirarlo de la
piscina a menos que se almacene en un vial de adamantina (200
gp), lo que hace que dure 1 mes.
● Lengua de víbora
o Llanuras
o La hierba tiene una hoja que crece a partir de un tallo a unas tres
pulgadas del suelo. Su apariencia le da su nombre. La hoja debe
hervirse en aceite de oliva y ponerse al sol durante tres días. Al
final de ese tiempo, la infusión se puede usar como bálsamo para
heridas. En el caso de que la herida esté infectada, el bálsamo
extraerá la infección en un día. Sin embargo, para ese día el daño
causado por la infección será dos veces más grave. Si la herida no
está infectada, el bálsamo aumentará la tasa de curación en 1 hp
para ese día.
● Adgana
o Llanuras
o Las hojas de esta planta deben secarse. Luego pueden ser
aplastados y comidos. Sus efectos disminuyen con el uso
constante. La primera y segunda vez que se usa Adgana, agrega 2
a la fuerza, destreza y constitución del usuario durante 2d4 + 4
minutos. La tercera vez que se usa, agrega 1 a la Fuerza y la
Destreza durante la misma cantidad de tiempo, la 4ª vez +1 se
agrega solo a la Fuerza, y después de eso nunca se obtiene ningún
beneficio. Además de esto, la hierba también es altamente adictiva.
● Agrimonia
o Llanuras
o La agrimonia alcanza una altura de 1 a 2 pies. Tiene hojas de
hasta siete pulgadas de largo, que son dentadas, verdes en la parte
superior y blancas debajo. Tiene flores amarillas con cinco pétalos
que están dispuestos en una espiga en la parte superior del tallo.
Una aplicación exitosa curará esguinces y moretones en la mitad
del tiempo normal. También se creía que la agrimonia producía un
sueño muy pesado si se colocaba debajo de la cabeza de una
persona, tan profundo que la persona no podía despertarse hasta
que se la quitara.
● Planta de Aire
o Ríos
o Una planta de superficie de estanque similar a una esponja que
produce y almacena aire. Se puede sostener una pieza del tamaño
de un puño en la boca para proporcionar a una criatura mediana 5
minutos de aire antes de morir.
● Aldaka
o Bosques
o Las raíces de esta planta de baja cobertura del suelo deben
elaborarse a fuego lento durante una semana, y la destilación
resultante debe beberse. Si se usa con éxito, la vista se restaurará
al receptor siempre que el ojo permanezca.
● Éter
o Selva y bosque
o Comer un puñado de estas bayas de naranja agregará +1 tanto a
la oportunidad de golpear a un personaje como a sus rollos de
daño durante 2d6 minutos. Las bayas se pueden elaborar en vino
blanco para producir una bebida que agregará +2 a la oportunidad
de golpear a los destinatarios, y les dará temporalmente 2d4 hp.
Este efecto dura 2d12 minutos, y termina con el colapso total de
los caracteres durante 1d3 días a menos que se guarden con éxito
contra el veneno (DC 15 Cons.). Esta infusión solo será útil
durante un mes después de la fabricación y luego pierde su
potencia.
● Alfengrape
o Llanuras
o Una vid brillante creada mágicamente por elfos que produce uvas
durante todo el año que cuentan como una comida por un día y se
pueden convertir en un vino muy potente. Las plantas maduras se
venden por 100 gp y pueden vivir hasta 700 años.
● Alil
o Desierto
o Una suculenta planta del desierto que brota pequeñas flores
rosadas con un centro lleno de grandes semillas negras. Alil se
puede masticar o fumar, e induce un breve trance cataléptico en el
que se pueden experimentar visiones extrañas. Además de estos
efectos recreativos, el alil tiene una tendencia a despertar la
habilidad psiónica latente, lo que lleva a que tenga un cierto grado
de popularidad entre los aventureros. Cualquier personaje jugador
que experimente el trance alil debe hacer una verificación de
inteligencia en 1d20. Un rollo de debajo o igual a la Inteligencia del
personaje indica que la droga ha activado una parte previamente
desconocida de la mente del personaje, y gana una habilidad
psiónica aleatoria hasta el próximo descanso largo.
▪ Rollo 1d10:

● 1. Bono de inteligencia temporal de 1.


● 2. Mente de precisión: te conviertes en experto en la
lectura de tus enemigos. Con esta capacidad, puede
recurrir a su don para golpear con mayor precisión.
Agrega su modificador de inteligencia (mínimo 1) a una
tirada de ataque, después de la tirada, pero antes del
anuncio del resultado. Puede utilizar esta función un
número de veces igual a su modificador de inteligencia
(mínimo de 1).
● 3. Inmunidad al daño psíquico.

● 4. No puedes estar encantado o asustado por la


duración.
● 5. Puede realizar dos acciones durante cada uno de
sus turnos durante la duración.
● 6. Puede agregar daño psíquico 1d6 a cualquier ataque
que haga de 5 o menos daño.
● 7. Proyectas un campo de improbabilidad a tu
alrededor, creando una capa protectora fugaz,
ganando +4 bonificación temporal a AC.
● 8. Puedes, como una acción de bonificación una vez
por combate, lanzar instantáneamente un asalto
masivo en los caminos de pensamiento de cualquier
criatura, infligiéndole 1d10 puntos de daño.
● 9. Curas las heridas de otra criatura, transfiriéndote
parte de su daño a ti mismo. Cuando manifiestas este
poder, puedes curar hasta 2d10 puntos de daño a un
aliado tomando la mitad de este daño para ti mismo.
● 10. Puede adquirir competencia en una habilidad
adicional hasta el largo descanso o competencia con
una herramienta o instrumento de forma permanente.
● Alkanet
o Llanuras
o Esta planta tiene una raíz roja gruesa, hojas peludas estrechas y
pequeñas flores rojas o azules. La raíz se puede comer
directamente al ser extraída del suelo, pero solo se mantendrá
durante una semana más o menos. La hierba permite un bono de
+1 a cualquier tiro de ahorro frente a los venenos ingeridos
durante 1d8 horas después de comer.
● All-Heale
o Bosques
o Cuando se mezcla con una pinta de aceite de oliva y se aplica a
una herida (una aplicación por día), el receptor sanará incluso si
sigue funcionando normalmente. Con reposo, el receptor sanará a
un ritmo tres veces mayor que el normal.
● Allathorne
o Ártico
o Creciendo en el frío norte, este arbusto espinoso y espinoso
soporta dificultades extremas, y solo florece durante unas pocas
semanas durante el año. Las hojas escasas de la planta son
grandes y cerosas, y apuntan hacia arriba hacia el sol. Mientras
que parte del arbusto permanece por encima del suelo, la mayoría
de la planta es un extenso sistema de raíces que se extiende lejos y
profundamente debajo de la tierra. Preparar las bayas secas en un
té fuerte y amargo crea una bebida que evita el frío, y es una
bebida muy buscada en Neverwinter. Preparar las bayas secas del
arbusto Allathorne en un té fuerte y amargo crea una bebida que
evita el frío. Aquellos que beben el té reciben una bonificación de
+1 en el ahorro de tiros contra el frío, o daño basado en el frío,
durante la próxima hora.
● Dientes de cocodrilo
o Montaña
o Un arbusto áspero que habita principalmente en regiones rocosas,
y crece hasta aproximadamente la altura de un hombre y similar
en diámetro. El tallo de la planta está cubierto de espinas blancas
afiladas, proporcionando el homónimo de la planta. Los aldeanos a
menudo cultivan hileras de la planta como medida de seguridad.
Las arañas también parecen demasiado atraídas por el arbusto. Es
raro ver un arbusto así sin el destello de la membrana entre las
ramas espinosas.
● Áloe
o Desierto, ciudades y costa
o La hoja de Aloe aplicada a una herida, duplicará la tasa de
curación natural de quemaduras y cortes menores.
● Amanita
o Underdark/Cuevas
o Este pequeño hongo rojo y blanco se puede cortar finamente y
triturar y luego agregarse a cualquier veneno para hacer que el
veneno sea incapaz de matar realmente, en lugar de incapacitar al
objetivo cuando se alcanzan 0 puntos de vida.
● Amrans
o Llanuras
o Las flores lilas se pueden preparar en una poción que cura
rápidamente las heridas 3d6 si se prepara adecuadamente, 1d4 si
está mal.
● Árbol de Angakara
o Bosque
o Un roble ancho que brota muchas ramas y a menudo está cubierto
por una multitud de hojas de color verde claro. En épocas
anteriores, el árbol fue favorecido para la construcción de arcos.
Sin embargo, debido a la creciente rareza, la nación ha buscado
otras fuentes de madera. El árbol una vez prosperó en el área
ahora ocupada por el Dragonwall. Sin embargo, muchos de los
árboles fueron talados durante la construcción de la Gran Muralla,
y nunca han vuelto a crecer. Esos pocos árboles que yacían al
costado de las Llanuras de los Caballos se han marchitado y
perecido, dejando atrás antiguos recordatorios de lo que una vez
fue.
● Cactus de ángel
o Desierto
o Este cactus en forma de barril brota un par de ramas simétricas
que son anchas y aplanadas, dando una apariencia muy parecida
a las "alas". El cactus está cubierto por espinas amarillas cónicas,
a menudo dando al cactus la apariencia de tener un aura dorada.
En los meses más fríos, el cactus brota racimos de pequeñas flores
blancas. Aprovechar el agua contenida en el cactus y destilarla
durante un período de meses crea un vino de degustación
interesante. Los que lo beben dicen que sabe afrutado, pero con un
toque de algo que no pueden ubicar. Este vino a menudo se llama
"Angel Wine", y es vendido por los comerciantes de Shaarmid en
todo Faerun.
● Tartamudo de ángel
o Llanuras y bosques
o Una planta pequeña, de tallo leñoso, sin hojas, pero con un solo
tallo. Este tallo se quita comúnmente para llegar a la carne interior
del Stammerwort, que se puede masticar durante varias horas,
sabe a menta dulce y cura los dolores de cabeza.
● Angélica
o Montaña
o La raíz de Angélica debe hervirse en agua durante una hora y
luego beberse para aliviar la tos. La planta puede crecer hasta una
altura de ocho pies. Tiene un tallo hueco y tiene hojas grandes y
anchas y puntiagudas en la base del tallo. Tiene un racimo de
flores blancas o rosadas en la parte superior del tallo. Las hierbas
no actúan de ninguna manera como una cura para cualquier
enfermedad que causa tos, simplemente reduce la cantidad de tos.
● Anís
o Llanuras
o El anís crece hasta una altura de aproximadamente dos pies, y se
distingue por su inusual formación de hojas. En su base, las hojas
tienen forma de corazón y dentadas, pero a medida que avanzamos
por el tallo son pequeñas y plumosas. Tiene delicadas flores
blancas que maduran en verano para producir pequeñas semillas
estriadas. Estas semillas deben triturarse y dejarse guisar durante
diez minutos en agua hirviendo. La mezcla resultante debe ser
colada y bebida como se desee. Una aplicación exitosa aliviará el
hipo.
● Anserke
o Costero
o La raíz debe aplicarse a una herida sangrante. Dentro de tres
rondas habrá detenido el sangrado. El receptor no debe moverse ni
una vuelta ni arriesgarse a que la herida se vuelva a abrir.
● Arcasa
o Bosque y selva
o Un árbol enano de hojas ahogadas que produce nueces cerosas de
color beige blanco del tamaño de un ojo de oso. Estas nueces
restaurarán 1d4hp cuando se coman, y las nueces 2d8 se pueden
cosechar de una sola planta.
● Archangelica
o Costero
o Esta planta de floración blanca tiene semillas negras y raíces con
un sabor fuerte. La raíz, cuando se prepara, hace una decocción
picante y picante que ayuda a aliviar los resfriados comunes, la
gripe y las congestiones (duplica el tiempo de recuperación, agrega
+2 a los rollos de constitución para prevenir los resfriados con mal
tiempo).
● Enredadera ártica
o Ártico y montañas
o Una planta rastrera baja de tallo gris que crece alrededor de las
rocas en climas altos y fríos. Estas hojas se pueden secar y moler,
y agregar como ingrediente a muchos venenos comunes para
cambiar el daño del veneno al daño por frío o necrótico.
● Ardulán
o Ártico, Montañas, Bosques
o Una flor de 8 pulgadas de altura, de color gris pálido que crece en
un solo tallo leñoso y duro. Los 8 pétalos de la flor se pueden
cosechar y colocar en una solución de agua salada y miel para
crear una poción que sana durante 10 puntos de vida.
● Arfandas
o Ríos
o Si el tallo de Arfandas está ligado al vendaje de una fractura,
duplicará la tasa de curación de esa fractura.
● Arkas Hierba
o Llanuras
o Tipo de hierba utilizada como alimento para caballos, las potras
criadas en Arkas Grass crecen para tener una velocidad de tierra
de 70 pies y +2 Dex & Con, otorgan un +2 en Handle Animal
contra ellas y pueden ser entrenadas en la mitad del tiempo
normal. Utilizado como alimento para otras mascotas y familiares,
otorga 5 puntos de vida temporales hasta el próximo descanso
largo.
● Arkasu
o Desierto
o Cuando la savia de la planta Arkasu se aplica a las heridas,
duplica la tasa de curación. El efecto no es acumulativo.
● Arlan
o Llanuras
o La hoja de Arlan cuando se aplica a una herida curará 1 hp de
daño si se usa dentro de 5 rondas. Arlan también otorgará ventaja
en la constitución salva contra venenos respiratorios.
● Árnica
o Montaña
o Esta planta crece a una altura de 1 a 2 pies. Tiene un tallo peludo
sobre el que sus hojas están dispuestas en pares. Tiene flores de
color naranja. Estas flores deben ser arrancadas y secadas, y luego
hervidas en un litro de cerveza. Esto debe aplicarse a una
compresa que se envuelve alrededor de un moretón. Una
aplicación exitosa hará que el moretón se desvanezca en un día. El
polen de las flores si se inhala causará estornudos incontrolables.
Una ampolla de árnica llevada en el bolsillo de una persona
también tiene fama de ayudar a una persona a dejar de fumar.
● Arnuminas
o Llanuras
o La hoja de esta planta debe aplicarse al sitio de ligamento,
cartílago o daño muscular. Si se usa con éxito, duplicará la
velocidad de curación de dicho daño.
● Arpusar
o Ríos
o Los tallos de esta planta deben elaborarse durante una semana en
agua dulce, al final de la cual se puede beber. Si tiene éxito, curará
cualquier daño a los músculos de una persona que son capaces de
sanar naturalmente en un día.
● Maranta
o Desiertos
o Una planta inusual, de tallo leñoso, moteada de marrón y blanco.
Las raíces son muy poco profundas en el suelo y se extienden
hacia arriba en ángulos rectos para formar una estructura similar
a un tipi en la base de la planta. El tallo se puede secar y moler y
luego mezclar con aceite para crear un aceite de pulido espumoso
que puede agregar un +1 al daño de las armas sin el uso de la
magia de la artesanía.
● Asarabacca
o Bosque
o Asarabacca es una enredadera rastrera con muchas hojas
pequeñas, cada una en su propio tallo pequeño. También tiene
pequeñas flores de color púrpura. Estas flores deben ser
preparadas en un fuego y dejadas reposar. Cuando se administran
con éxito a alguien, deben guardar vs veneno o volverse dóciles, e
incapaces de violencia durante 3d8 horas. La cerveza tiene un
color púrpura distintivo y un sabor amargo, por lo que para ser
dada secretamente en los alimentos, la comida debe ser capaz de
ocultar estos atributos.
● Ceniza
o Bosque
o La corteza del fresno debe ser arrancada de sus ramas y hervida
en agua clara durante un día. Luego debe beberse como una cura
para las fiebres, especialmente las causadas por enfermedades
como la malaria. No cura la causa de la fiebre, sino que
simplemente la controla dentro de las 2d6 horas. El fresno es
sagrado para los adoradores de Thor, que usan su madera para
hacer lanzas. La madera del fresno podría ser utilizada como un
elemento esencial en la fabricación de lanzas mágicas. Las hojas
de ceniza deben hervirse en agua y beberse como una cura para el
veneno. El fresno tiene corteza gris ceniza y brotes negros. Sus
flores no tienen pétalos. Los fresnos también son, por tradición,
utilizados para hacer estacas con el propósito de matar vampiros.
Esta creencia proviene de la época romana, cuando Plinio el Viejo
escribió que todas las cosas malas temían a Ashwood.
● Sauce fresno
o Selvas
o Árbol rojo oscuro que puede crecer hasta 120 pies de altura.
Prospera del calor, a menudo creciendo de charcos de lava.
Continuamente llueven cenizas a su alrededor, produciendo 1 libra
por día por cada 10 pies de su altura. Extiende las raíces del
corredor que generan 1d3 nuevo árbol cada mes. Crean áreas de
árboles grandes con hojas que se queman naturalmente.
● Ashline
o Bosque
o El fresno es una pequeña flor roja, con hojas de color verde muy
pálido. Toda la planta debe triturarse y hervirse en vino tinto fino
durante una semana y la mezcla resultante debe mezclarse con
aceite de oliva. Cuando este líquido se vierte sobre una persona
petrificada, en un rollo exitoso, la restaurará a su estado normal.
● Ashvein
o Bosques y selvas
o Con una altura de entre 6 y 8 pies, con hojas brillantes y ramas
retorcidas y contorsionadas, el Ashvein Tree es más notable por su
delgada corteza de papel. El nuevo crecimiento en una Ashvein
comienza como un gris azulado claro que se oscurece lentamente
en un rico carbón, dando a los árboles un patrón distintivo.
Después de que la corteza alcanza cierta edad, comienza a
agrietarse y desprenderse del tronco. Si la corteza gris oscuro se
hierve en agua durante tres horas, luego se seca y se tritura, crea
un polvo que neutraliza completamente el sabor y el olor de
cualquier cosa mezclada con la corteza a medida que se tritura. La
madera de Ashvein es excepcionalmente liviana y libera grandes
cantidades de humo acre cuando se quema.
● En movimiento
o Llanuras y bosques
o Una flor blanca de tamaño mediano con 7 pétalos sobre un tallo
delgado, verde, pero ligeramente leñoso. Cuando se alimenta a los
caballos, les permite correr a +15 velocidad de movimiento durante
48 horas seguidas. Después de eso, el caballo debe descansar por
el doble de tiempo. Si no descansa, haga un DC 15 Constitution
Save cada hora para ver si el caballo muere de agotamiento.
● Athas
o Llanuras
o Una planta simple, de tallo leñoso que se puede moler con mortero
para producir un polvo amarillo pálido. Este polvo, cuando se
aplica al material adecuado, corroerá completamente el metal no
mágico en 1d4-1 días.
● Athelas (Kingsfoil)
o Selvas y pantanos
o Aparece como una enredadera con hojas de color verde oscuro
divididas en cuatro partes. Según la leyenda, las hojas de Athelas
cuando son aplastadas por las manos de un rey sobre la persona
afligida son capaces de curar cualquier cosa, incluida la muerte.
● Atigax
o Llanuras
o Las raíces de esta planta deben elaborarse a fuego lento durante
un día, y la destilación resultante debe beberse. Si se usa con
éxito, la vista estará protegida del resplandor o la luz cegadora
durante un período de nueve horas. Por lo tanto, esta hierba se
puede utilizar para limitar los efectos nocivos sufridos por las
criaturas subterráneas (como el drow) a plena luz del sol.
● Atramen
o Costero
o Una fruta plana en forma de disco que crece en los bancos de la
mayoría de las principales vías fluviales. Se puede prensar en frío
en un aceite que, cuando se lanza como un arma de salpicaduras o
se usa como veneno para recubrir armas, impone una penalización
de -4 a Constitution salva durante 1 minuto.
● Attanar
o Ríos
o Attanar es un musgo, que cuando se aplica a la frente de una
persona afectada, curará las fiebres. Entra en vigor 2d6 horas
después de que se administra con éxito.
● Avataer
o Ártico
o Una floración de color rojo desteñido que brota de musgos
alimentados por el deshielo durante todo el año. Las flores pueden
ser comidas enteras por cualquier personaje bien alineado para
recibir una bonificación de +3 para atacar tiradas contra demonios
y aberraciones y ventaja en la sabiduría salva contra el miedo
durante 2d8 horas. Un personaje no alineado que consume la flor
en su lugar toma una penalización de -1 para atacar tiradas contra
demonios y aberraciones y la desventaja en la Sabiduría salva
contra el miedo.
● Hojas azules
o Bosque
o Estas tenaces enredaderas crecen en las partes más oscuras de los
bosques profundos, serpenteando y envolviendo su camino
alrededor de troncos y ramas de árboles. Mientras que las vides
son de un tono verde profundo, las hojas son de un tono azul
extraño. Secar las hojas y luego fumarlas proporciona al fumador
una sensación de euforia y calma que dura 1d4 + 4 minutos. Sin
embargo, fumar las hojas es a menudo adictivo, y requiere un
lanzamiento salvador de DC 10 Wisdom cada vez para evitar
volverse adicto a la sensación de euforia que traen las hojas.
B
● Bálsamo
o Llanuras
o El bálsamo es una planta de aproximadamente 2 a 3 pies de altura
con tallos cuadrados. Tiene hojas ovaladas y serradas. Tiene
pequeñas flores que pueden ser de cualquier tono de blanco a azul,
que forman pequeños racimos en la base de las hojas. Se dice que
tiene propiedades de otorgar longevidad y usos como afrodisíaco,
por lo que podría usarse como ingrediente en "Pociones de
longevidad", así como pociones de amor.
● Planta de Balon
o Desierto
o Al crecer cerca del suelo en áreas con un mínimo de agua, la
planta solo brota un trío de hojas anchas que se extienden hacia
afuera para absorber la mayor cantidad de humedad posible.
Debajo de la arena, el sistema de raíces profundiza para encontrar
depósitos ocultos de agua que no son evidentes en la superficie.
También conocida como "pan del desierto", esta planta desarrolla
grandes frutos esféricos casi del tamaño de la cabeza de un
hombre. Estas frutas tienen un exterior duro y coriáceo, pero
cuando se cortan, la fruta tiene la consistencia de pan o pastel
esponjoso. Las semillas de la fruta son bastante pequeñas. Cada
fruta contiene suficientes nutrientes para mantener a cuatro
personas durante un día. Desafortunadamente, cultivar la planta
parece ser casi imposible. Las semillas deben estar dentro de una
criatura de tamaño mediano cuando muere, momento en el cual la
liberación de ciertos gases hace que las semillas maduren y
absorban con avidez tanta humedad y nutrientes del cadáver como
sea posible. Esta rica generosidad permite a la planta desarrollar
un sistema radicular fuerte.
● Agracejo
o Llanuras y bosques
o La planta de agracejo tiene espinas afiladas en sus ramitas. Puede
obtener una altura superior a ocho pies. Tiene hojas de forma
aproximadamente ovalada, que son lisas con bordes dentados.
Tiene flores de color amarillo pálido que producen bayas rojas
ovaladas, con un pequeño punto negro en su punta. Los agracejos
deben molerse en agua fría y dejarse reposar en agua fría, y luego
hervirse rápidamente. Esta mezcla debe beberse como una cura
para los trastornos hepáticos como la ictericia. Si se administra
con éxito, la cura debería surtir efecto dentro de dos semanas. Sin
embargo, tres aplicaciones fallidas significan que nunca hay
ninguna esperanza de curación por este método.
● Barisc
o Llanuras, bosques y montañas
o Una planta de bulbo extremadamente espinoso que, incluso
cuando se muele en una pasta fina, conserva parte de su
naturaleza espinosa. Cuando esta pasta espinosa se aplica a
cualquier arma, agregará 4 daños al próximo ataque.
● Tallo de barril
o Desierto, Underdark/Cuevas
o Hongo grande en forma de barril que crece hasta 5 x 8 pies. El
exterior es duro como leñoso, la carne interna es comestible, el
centro contiene de 20 a 50 galones de agua. Después de 10 años
de crecimiento, comienza la producción de esporas y la carne se
vuelve negra y venenosa.
● Base Gordolobo
o Montaña
o Base Mullein se encuentra muy fácilmente debido al hecho de que
sus tallos de flores a menudo obtienen una altura de 8 pies o más.
Sus flores de color amarillo claro cubren aproximadamente 3 pies
de la parte superior del tallo, y forman un embudo largo de
aproximadamente una pulgada o dos de diámetro. Si las hojas de
esta hierba se aplican a una quemadura dentro de una hora,
reducirá el daño tomado de la quemadura, a la mitad.
● Albahaca
o Llanuras, bosques, ciudades y montañas
o Las hojas de albahaca deben aplicarse a la mordedura de una
criatura venenosa, y luego tendrá el efecto de extraer el veneno.
Dará una bonificación de +4 al lanzamiento salvador vs veneno, o
si el guardado ya se ha realizado y fallado, permitirá un segundo
lanzamiento de salvamento a valores normales. Cualquier daño ya
sufrido permanecerá. La hierba tiene un tallo vertical y pequeñas
flores blancas.
● Aliento de basilisco
o Ártico y montañas
o Un arbusto pequeño y de hoja perenne que se asemeja a un
pequeño acebo, pero crece bayas de color gris pálido en lugar de
las típicas bayas de acebo rojo brillante. Estas bayas se pueden
exprimir y aplicar a un arma para crear un fuerte veneno
paralítico. El objetivo debe hacer un DC (5 + habilidad de la
naturaleza de la persona que preparó el veneno) Contras. Guardar
al final de cada turno durante 4 turnos. Para estos 4 turnos, el
objetivo se ralentiza como si fuera por el hechizo Lento. En una
salvada fallida, el objetivo se paraliza durante 4 rondas. La
aplicación en el arma solo dura un golpe exitoso.
● Bastit
o Desierto
o Una pequeña suculenta que, cuando se aplasta, tiende a repeler
insectos parásitos, incluidos mosquitos y similares (-2 a Rolls for
Initiative for Insectoids). Tiene un olor acre pero no desagradable.
(Dura 1d6 horas, pero se puede lavar o sudar. Se detecta
fácilmente al rastrear animales).
● Belán
o Desierto
o Las pequeñas nueces marrones, producidas a partir de un arbusto
de matorral del desierto, se pueden comer para detener el
sangrado (incluido el sangrado interno). Dentro de dos horas habrá
detenido el sangrado. El receptor no debe moverse durante una
hora adicional ni correr el riesgo de que el sangrado se reinicie.
● Belramba
o Ríos
o Belramba es un liquen. Debe elaborarse en agua y luego beberse
tres días después. Si se usa con éxito, todo el daño nervioso capaz
de sanar naturalmente se curará, a tres veces la tasa normal.
● Árbol de Bija
o Ártico y bosques
o Un frondoso árbol de hoja perenne, los troncos crecen tan
redondos como un hombre puede alcanzar, y sus ramas a menudo
son convertidas en escobas por la gente común. Las semillas
tienen otro uso, y a menudo se muelen en un polvo fino llamado
polvo verde para dormir. El polvo es utilizado principalmente por
ninjas al servicio de la familia Soretyo de Foo Nakar y como droga
en la sociedad superior. Cuando se inhala este polvo, obliga a un
objetivo a hacer un lanzamiento salvador DC 19 Constitution o
caer inconsciente durante 2d6 minutos.
● Arándano
o Bosque
o Los arándanos son pequeñas bayas negras. Deben mezclarse con
alcohol puro y dejarse reposar durante quince días, al final de los
cuales deben beberse. Una aplicación exitosa le dará a un humano
la capacidad de veracidad durante 2d6 días, pero una aplicación
fallida puede llevar a la muerte de la persona que la bebe, como si
hubiera bebido un veneno potente (DC 17 Contras. Guardar, o
tomar -25 puntos de vida en 1d4 minutos).
● Nacimientono
o Ártico y llanuras
o Birthnot es una vid de hojas oscuras y sin flores. Las hojas secas
se pueden usar para crear un té anticonceptivo efectivo en la
mayoría de los humanos, demihumanos y humanoides, hombres o
mujeres. Debe ingerirse entre 1 hora - 30 minutos antes de las
propiedades invocadas. (70% efectivo; causa impotencia leve en los
hombres el 15% de las veces).
● Hierba del obispo
o Montañas árticas
o La hierba del obispo es una planta pequeña con flores azul pálido y
pequeñas hojas de color verde pálido. Esta hierba protegerá a las
personas de la peste (+5 a Constitution Saves contra la
enfermedad). Se bebe en vino, y es eficaz durante una semana. En
los años de peste, su precio aumenta rápidamente.
● Bisonte-Calabaza
o Llanuras y bosques
o Una enredadera que crece a lo largo del suelo, la planta tiene hojas
de forma irregular, y durante los meses más cálidos la planta
produce grandes flores amarillas con forma de trompetas. Las
flores más tarde se convierten en fruta amarilla y naranja con un
sabor ligeramente salado. Las semillas de la planta podrían ser
cosechadas para extraer el aceite que funciona bien como
repelente de insectos. El olor del aceite es casi imperceptible para
las personas, pero es efectivo para repeler insectos molestos. (-5 a
rollos para la iniciativa para insectoides)
● Arbusto amargo
o Llanuras
o Un pequeño arbusto parecido a un cardo que crece en la mayoría
de las áreas bajas de Faerun, las hojas son la fuente de la hierba
llamada drace. Mientras que el drace crudo es horriblemente
amargo, una vez cocinado proporciona un condimento delicioso
que mejora los otros sabores de otros alimentos.
● Bittermourn
o Ártico
o Un liquen raro e incoloro que crece en las rocas debajo del hielo
durante todo el año. Cuando se tritura y se cuela, crea un gel
transparente a temperaturas de congelación que se funde en
líquido cuando está más caliente. Beber una pinta ralentiza el
proceso de envejecimiento y otorga una vida útil del doble de la
duración normal. Si alguien lo absorbe durante la muerte cercana
o inmediatamente después de la muerte, colocará a la persona en
un coma mágico profundo o reducirá el costo de un hechizo de
resurrección.
● Mora
o Llanuras, bosques y montañas
o Las hojas de estas pequeñas bayas negras deben triturarse y
aplicarse a heridas pequeñas, donde pueden detener el sangrado
menor muy rápidamente (en una ronda).
● Palomitas negras
o Pantanos
o Parecidas al maíz real, pero en miniatura, las plantas
generalmente crecen en los bordes de pantanos y otras áreas
húmedas. A diferencia del maíz, es demasiado difícil de cultivar y
cultivar, lo que se atribuye a la rareza de la planta. Al madurar,
pequeñas mazorcas de maíz violeta y de color carbón se colocan
sobre las puntas de los tallos de las plantas. Comer los granos
proporciona un sabor amargo a aquellos dispuestos a probarlo. Sin
embargo, la verdura es apreciada no para comer, sino para hacer
un alcohol dulce llamado Blackcorn Whiskey que tiene un fuerte
sabor a ciruelas. Debido al alto contenido de alcohol, a menudo se
mezcla con jugos de frutas. Una versión más potente de la cerveza
a menudo es destilada por enanos, sin embargo, tal proceso lleva
mucho más tiempo y vale 30 de oro por botella.
● Raíz negra
o Underdark/Cuevas
o Una enredadera delgada que tiene pequeñas hojas oscuras, la vid
crece predominantemente bajo tierra cerca de lagos y piscinas. La
vid generalmente crece en lugares donde se produce un poco de
luz, a veces prosperando con el brillo proporcionado por el musgo
fosforescente. Las raíces de Blackroot se pueden aplicar a heridas
frescas para promover una curación rápida (aplicadas
inmediatamente, devuelven 1d4 al carácter a la vez), mientras que
las hojas se pueden triturar en el polvo conocido como veneno de
raíz negra. Aquellos heridos por una cuchilla recubierta con el
veneno deben tener éxito en un lanzamiento salvador DC 13
Constitution o sufrir 16 (4d6) daños por veneno y ser envenenados
durante 1 hora. Además, si el objetivo falla el tiro de guardado por
5 o más, se paralizan durante 1d6 minutos.
● Rosa Negra
o Llanuras, bosques y montañas
o Esta rara rosa se identifica fácilmente por su flor negra y
aterciopelada y sus largas espinas blancas. Las espinas son
huecas y absorben líquidos a razón de una pinta cada 5 minutos.
El líquido se almacena en las raíces fibrosas de la planta. Las
raíces de la rosa negra se utilizan a menudo para extraer veneno
de las heridas o, colocadas debajo de la lengua, para absorber el
alcohol y prevenir la intoxicación. A veces las víctimas son atadas y
perforadas con las espinas para causar una exanguinación
prolongada y dolorosa.
● Hierba de sangre
o Llanuras, bosques y selvas
o Una hierba de hoja ancha que crece en pequeños racimos con una
vena central teñida de rojo que corre a lo largo de la hoja. La
hierba sangrienta se puede moler en una pasta verde y roja que se
puede agregar y mezclar en la mayoría de las pociones y bebidas
para convertirse en alimentos adecuados equivalentes a las
raciones de un día. No puede ser alterado por otros ingredientes.
● Conservación de sangre
o Selvas y montañas
o Tallos altos con hojas dentadas y flores de color rojo púrpura, las
hojas frescas de Bloodkeep, se pueden unir a una herida para
detener el sangrado de inmediato y acelerar la coagulación (aplicar
dentro de las 2 rondas de la lesión para detener el sangrado; el
carácter recupera el 20% - redondeado hacia abajo - de los puntos
de vida perdidos a la vez).
● Purga de sangre
o Pantanos
o Flotando en la superficie de las marismas, la planta consiste en un
grupo de hojas anchas y cerosas, y una sola raíz que se arrastra
hacia el agua. Las hojas son de un verde brillante con capilares
rojos. Durante los meses más cálidos, una flor de color rojo
brillante brota de la parte superior. El secado de la planta hace
que se convierta en un polvo escamoso, que a menudo se usa en
una tintura destilada para neutralizar venenos menores. Una sola
dosis de polvo de Bloodpurge cuesta alrededor de 15 piezas de oro,
lo que hace que la planta sea bastante valiosa.
● Sanguinaria
o Selvas
o Una planta corta que crece en lo profundo de la selva, los tallos
están cubiertos con largas hojas puntiagudas. La planta también
florece flores rojas que parecen ser similares a las rosas.
Desenterrar la planta revela una raíz carmesí masiva que tiene un
leve aroma cobrizo. Muchas personas buscan la planta para la
raíz, que se dice que garantiza una fortaleza robusta en aquellos
que la consumen. Al consumir la raíz de sangre, una persona viva
debe hacer un lanzamiento salvador de DC 15 Constitution o
quedar paralizada durante 1 minuto. Inmediatamente después, la
criatura gana un bono de +2 a sus lanzamientos de ahorro de
Constitución durante 1d4 horas. Aunque el torrente inicial de
sangre por todo el cuerpo hace que las personas se aturdan
momentáneamente, a menudo todavía se elogia por los otros
efectos, que algunos dicen que causa una mayor virilidad. Lo que
pocos saben es que la raíz también es buscada por los vampiros,
ya que causa mayores efectos a su fisiología de muertos vivientes.
Muchas de estas criaturas toman medidas para adquirir la planta
de forma encubierta. Un vampiro que consume la raíz de sangre
inmediatamente gana Ventaja en los controles de habilidad
basados en Carisma durante las próximas 1d4 horas, y la hierba
hace que se enfurezcan inmediatamente (según la característica de
clase Bárbara) si huelen sangre.
● Columna vertebral
o Desierto, Montañas
o Una planta suculenta que crece en suelo rocoso, un grupo de hojas
gruesas se extienden hacia arriba hacia el cielo, sus bordes
cubiertos de espinas afiladas y las puntas con una sola columna
vertebral carmesí. Curiosamente, la planta segrega un ligero
veneno de estas espinas que puede causar parálisis en animales
pequeños o enfermos. Aquellos con constituciones más resistentes
buscan el veneno, ya que proporciona un ligero efecto eufórico
además de la parálisis. El veneno solo requiere un salvamento de
DC 5 Constitution, o el lesionado sufrirá una parálisis completa
durante 1d4 horas. Aquellos que tienen éxito en el tiro de ahorro
notan un ligero efecto eufórico durante la misma cantidad de
tiempo.
● Mancha de sangre
o Desierto, Montañas
o Una hierba pequeña y frondosa que a menudo se encuentra en
barrancos y barrancos en regiones áridas y estribaciones. La
hierba tiene hojas de color verde brillante, y huele ligeramente a
miel cruzada con lluvia fresca. Moler la planta crea un polvo que se
puede usar en heridas abiertas para causar rápidamente que el
sangrado disminuya o se detenga. La aplicación de la hierba a una
herida sangrante otorga al receptor un solo punto de golpe, y
otorga otro tiro salvador a cualquier efecto de sangrado.
● Bluecap
o Underdark/Cuevas
o Hongo común de cultivo oscuro, azul oscuro con manchas gris
pálido y un tallo gris pálido. El fugus en sí no es comestible, pero
las esporas se pueden convertir en harina. Crece con o sin luz
natural.
● Hoja azul
o Ártico y bosques
o Conocido por el brillante color azul de las hojas, el árbol a menudo
crece en gruesos bosquecillos en todo el norte. Los troncos
delgados de los árboles son notablemente duraderos, a pesar de los
fuertes vientos y las fuertes nevadas, y un uso del árbol es la
madera, que a menudo es utilizada por los artesanos Volodni para
crear armas y armaduras. El tratamiento mágico de la madera, que
se llama "madera azul", hace que se vuelva tan dura como el acero,
aunque solo pesa la mitad (la elaboración con madera azul
requiere un entrenamiento especial de un artesano maestro). Los
artistas de alto precio a menudo queman pequeños trozos de
madera, lo que crea llamas azules que saltan. Las hojas y la savia
a menudo se muelen en la creación de un tinte azul vivo que se
usa para teñir la ropa en el norte y, a menudo, en la creación de
tintas para tatuajes. Una flota pirata que ha plagado la Costa de la
Espada en los últimos años es conocida por sus tripulaciones que
llevan tatuajes azules de aspecto aterrador que cubren sus rostros.
● Bocraugh
o Selvas y montañas
o Bocraugh es un hongo colosal parecido a la trufa que se puede
destilar hasta convertirse en una pasta negra pegajosa (una trufa
grande para producir 1 fl. Oz. de pasta) causando que cualquier
tipo de semilla crezca hasta la madurez completa en 1d4 minutos.
Esto se aplica a árboles, hierbas, criaturas vegetales e incluso
plantas que tardan cientos de años en florecer.
● Hongos óseos
o Underdark/Cuevas
o Hongo bulboso de color marfil que libera una nube de esporas de
10 pies, en presencia de movimiento, que funcionan como un
veneno inhalado (DC Constitution 15, 1d8-1 daño por veneno). Si
se toma daño, la densidad ósea se reduce, lo que resulta en un
daño adicional por aporreo en forma de un espacio adicional para
críticas en su contra (19 o 20 cuenta como crítico). Los hongos son
inmunes al ácido y al trueno, destruidos por el frío o el daño
radiante, el fuego y la electricidad también destruyen pero liberan
esporas.
● Boomshroom
o Pantanos
o Típicamente se encuentra en pantanos y marismas que crecen en
un radio de hasta 300 pies. Una comprobación exitosa de
prestidigitación le permite elegir uno, pero los hace inertes. Si se
elige sin éxito, explota como si fuera de un hechizo de explosión
arcana. Siempre vuelva a crecer en el mismo lugar 10 días después
de la activación o cualquier otro intento de purgarlos.
● Borraja
o Llanuras
o Esta planta tiene tallos cilíndricos huecos y peludos que crecen
hasta una altura de 1 a 2 pies. Tiene flores caídas, de color rojo o
azul, que tienen la forma de una estrella de cinco puntas en la
parte superior del tallo. La hierba seca debe hervirse en agua y
beber la infusión. Se utiliza para curar fiebres menores como las
causadas por escalofríos y la gripe. Aliviará la fiebre en 1d4 horas.
● Borneas
o Llanuras, Bosques, Selvas
o Una planta frondosa y cubierta del suelo que se encuentra en los
bosques de todo el reino. Se parece ligeramente a la salvia o la
salvia. Cuando se enciende, el humo ayudará a mantener la
meditación y los trances para las ceremonias religiosas, otorgando
un +3 a los controles religiosos realizados por clérigos o paladines
durante 1d8 minutos después de la inhalación del humo.
● Brandac
o Montaña
o Un hongo de color naranja brillante que crece solo en montañas
que alguna vez fueron o aún son volcánicamente activas. El hongo
se puede secar y triturar en un polvo altamente volátil. El polvo se
encenderá si entra en contacto con cualquier otra sustancia,
excepto vidrio, cristal o materiales cerámicos. Encenderá cualquier
material inflamable en un radio de 2 metros y hace 3d6 puntos de
daño en el centro y 2d6 daño en el resto. Se pueden usar pequeñas
cantidades para encender fogatas y antorchas encendidas
● Brelidar
o Ártico
o Esta flor, cuando se come, altera la forma en que una persona
juzga la distancia durante un período de una hora. Mientras está
bajo la influencia de la flor, una persona puede agregar una
bonificación de +2 a los ataques de combate a distancia, mientras
resta -2 de los ataques cuerpo a cuerpo.
● Madera de bronce
o Bosques y selvas
o Madera dura nativa de bosques extremadamente antiguos que es
tan duradera como el acero / hierro pero un 10% más ligera,
aunque no se puede usar para armas de cadena. Ventaja en
controles sigilosos en un entorno boscoso mientras usa armadura
de madera de bronce. La elaboración de armaduras requiere
entrenamiento de al menos un artesano de nivel moderado.
● Bull-Rush
o Pantanos
o Los juncos son plantas altas de tallo recto con muchas flores
pequeñas en la parte superior del tallo. Estas flores deben molerse
en un ungüento que se aplica a los ojos o la lengua de una
persona. Esta hierba pondrá a alguien a dormir durante 3d12
horas. Una tirada de 1 en la verificación de capacidad pondrá a la
persona en coma.
● Bardana
o Llanuras
o Esta planta crece hasta aproximadamente 3 pies de altura. Tiene
hojas enormes con una parte inferior blanquecina, y harinas
moradas. Su raíz debe ser hervida en agua y luego la raíz se come
y el agua se bebe como una cura para las enfermedades venéreas.
La persona se curará dentro de una semana.
● Bursthelas
o Llanuras
o Bursthelas debe elaborarse durante una semana en vino tinto fino
antes de que pueda ser utilizado. Luego debe beberse dentro de un
mes o echarse a perder. Un borrador exitoso curará cualquier
cicatriz o deformidad a nivel superficial en un período de 6 horas.
● Hierba de especias de mariposa
o Bosques y selvas
o Una planta de hojas cortas, la parte superior brota grandes flores
amarillas al alcanzar la madurez. La planta es bastante resistente
y puede crecer en una sorprendente variedad de lugares. La
cualidad más conocida de la planta es que las hojas se pueden
cosechar y curar, convirtiéndose en escamas desmenuzables y
marrones, que se pueden fumar. Es bastante conocido entre los
medianos, que a menudo lo cultivan en pequeños parches junto
con otros cultivos. Los que fuman la hierba afirman que tiene un
sabor picante suave. Al fumar hierba de especias, una ola de
euforia se apodera lentamente del fumador, que dura 2d6 + 10
minutos. Durante ese tiempo, el fumador sufre una penalización
de -2 a los tiros salvadores de destreza. Los medianos se ven
afectados por el doble de duración.
C
● Caffar
o Selvas
o Una nuez pequeña y marrón que crece a partir de plantas cortas,
verdes y frondosas del sotobosque en los bosques tropicales,
generalmente molida en polvo y elaborada en una bebida oscura y
de olor dulce, tradicionalmente con una base de leche de cabra. La
bebida es reconocida por chamanes y psiónicos por su bendición
para sus habilidades que todo lo ven. (+1 a todos los cheques de
sabiduría hasta el próximo descanso largo. Si se beben más de tres
tazas, hace que un -2 a los rollos golpee ya que el bebedor está
demasiado nervioso y con cafeína para concentrarse).
● Pimienta Cachuga
o Llanuras
o Los pimientos Cachuga solo se pueden encontrar en Hot Springs
Island. Los arbustos leñosos de forma vagamente piramidal con
follaje profuso tienen racimos de pequeñas y fragantes flores
amarillas que eventualmente dan paso a pimientos ardientes de un
rojo anaranjado jaspeado. Los arbustos florecen continuamente en
los climas tropicales de las Islas Swordfish causando que los
arbustos Cachuga produzcan grandes cantidades de estos
pimientos de fuego. Los pimientos en sí miden de 2 a 4 pulgadas
de largo y cuelgan de los arbustos por estructuras gruesas, verdes
y similares a venas. Los pimientos Cachuga son excepcionalmente
picantes y sabrosos, y la piel de estos pimientos es coriácea y se
puede triturar en una pasta, luego moldearse y secarse en chips o
un envoltorio sabroso pero no picante similar al papel, que
combina muy bien con pescado crudo. Los pimientos se secan
bien, conservando su fuego y sabor durante períodos excepcionales
de tiempo, y sus semillas se pueden moler en un polvo que causa
irritación * severa * de los ojos y la piel (DC 16 Cons. Guardar o
ceguera durante 2d10 minutos).
● Arbusto de Calacaza
o Selvas y desiertos
o Un arbusto fragante que crece en la densa jungla y el desierto
escaso, las hojas y ramas veteadas son de un verde pálido, y la
planta parece esforzarse por alcanzar hacia arriba hacia el dosel de
arriba. Al final de cada rama hay racimos de pequeñas flores
blancas o bayas, dependiendo de la época del año. Las pequeñas
bayas blancas que produce la planta son en realidad bastante
venenosas (Aquellas que ingieren las bayas deben hacer un tiro
salvador DC 17 Constitution o sufrir 32 (8d6) daños por veneno y
envenenarse durante 1d6 horas. Si el objetivo hace el lanzamiento
salvador, solo sufren la mitad del daño sin envenenamiento). Las
tribus locales evitan las bayas a menos que las usen para cubrir
sus puntas de flecha y dardos de cerbatana (agrega +2 daño por
veneno a los ataques exitosos realizados con una cerbatana).
● Calamus
o Selvas, costas y ríos
o Esta caña crece en pequeños grupos de hierba. Puede crecer de
aproximadamente 2 a 6 pies de altura y tiene flores verdes
amarillas muy pequeñas que sobresalen del tallo. Las hojas son
largas, delgadas y de color verde claro y huelen ligeramente dulce.
La raíz es blanca con una cáscara de color marrón rojizo. La raíz
debe pelarse y hervirse en agua dulce dentro de un día de haber
sido recogida, y luego debe ser bebida por el receptor. Siempre que
no se haya causado daño físico permanente a los órganos auditivos
de la persona, la hierba puede restaurar una pequeña medida de
audición a una persona totalmente sorda, tal vez el 10% de la
audición normal, y otorgar +1 a los controles de percepción que
involucran sonido. Además, se ha informado que la hierba tiene
cualidades afrodisíacas (discreción de GM) y fue utilizada por
ciertos pueblos antiguos para hacer que sus perros sean feroces.
● Seta Calcena
o Underdark/Cuevas
o Cualquiera que respire las esporas de uno de estos pequeños
hongos rosados incurre en una penalización de -3 en todos los
guardados de Sabiduría vs ilusiones durante 2d12 horas. El hongo
se puede preparar en una poción preparando té y dejando que el
hongo permanezca en el té durante 2 semanas. El brebaje
resultante cuando se bebe es un poderoso alucinógeno. Cualquiera
que esté bajo la influencia de ella verá lo que el GM quiera que
vean. Este efecto dura 1d4 horas en las que el jugador entra en
trance y responde perezosamente a la interacción con otros
personajes o NPC.
● Calithil
o Montaña
o Una enredadera retorcida y dura que crece en riscos rocosos en lo
alto de las montañas, las hojas cerosas de la planta son pequeñas
y crecen en grupos. Pequeñas flores blancas crecen en las vides,
que se convierten en bayas de color azul claro que son bastante
agrias. Los enanos envían a sus hijos a recoger las bayas, para que
puedan ser cosechadas en un vino especial y mermeladas.
Aquellos que beben el vino a menudo tienen una sensación
infundada de invencibilidad, mientras que los que consumen la
mermelada a menudo se sienten saciados y satisfechos con su
comida.
● Callin
o Selvas
o Una nuez oscura que crece en el árbol Callin en selvas tropicales.
Cuando la cáscara se seca, se muele y se ingiere, diluye la sangre y
fortalece los órganos internos, ayudando a prevenir ataques
cardíacos y tiene el efecto secundario de reducir la ansiedad y el
pánico.
● Caravara
o Desiertos
o Un hongo del tamaño de un botón, de ambiente árido que produce
esporas que se asemejan a la arena negra. Si se inhalan o ingieren,
estas esporas permitirán al destinatario realizar una acción
adicional en lugar de una acción de bonificación una vez por
combate durante 1d8 horas.
● Cassil
o Llanuras, Bosques, Selvas
o Arbusto similar a la mostaza, cuyas semillas se pueden convertir
en un polvo que suprime la fertilidad masculina durante 3d4 días
(1 hora para que surta efecto). DC 15 Medicine o Nature Check
pueden detectar sus efectos, mientras que DC 20 Check pueden
revertirlos.
● Cola de gato
o Costeros y Ríos
o La cola de gato es una planta pequeña con hojas largas y delgadas
en forma de lanza que se elevan desde su base, y una sola flor
larga, delgada y suave en la parte superior del tallo. Esta hierba
cuando se convierte en un ungüento, curará todo el daño a los pies
de una persona.
● Musgo de cueva
o Underdark/Cuevas
o Un musgo oscuro dependiente, marchitándose en una iluminación
más brillante que Dim, que es rozado por alimañas gigantes y
criaturas de cuevas.
● Estrella de la cueva
o Underdark/Cuevas
o Liquen amarillo brillante que se encuentra en los techos de las
cuevas frías, pero no puede soportar lugares cálidos. Se puede
convertir en Lantern Stars, que son bolas de vidrio del tamaño de
un puño que contienen una mezcla de Cave Star y reactivos que
dan luz como una antorcha durante 4 horas.
● Cefalófago
o Underdark/Cuevas
o Un hongo pálido y carnoso con una consistencia dura y gomosa
que se encuentra comúnmente creciendo cerca de plantas
carnívoras. El hongo crece sobre los cadáveres, absorbiendo los
recuerdos de vida y la personalidad del cadáver; Se han
encontrado hasta 10 mentes diferentes absorbidas por un hongo
cefalófago. Comer cefalófago transferirá esos recuerdos y
peculiaridades de personalidad al comensal. (Los efectos duran
1d4 horas y mientras duran el comedor puede acceder a toda la
mente de la persona muerta. Después de que los efectos
desaparecen, el comedor aún puede sucumbir en ocasiones a
"flashbacks" o inestabilidad de la personalidad; salvo vs.
Inteligencia cuando está bajo estrés intenso o en una situación que
pueda causar tales flashbacks). Esta planta es condenada por
algunas religiones como impía, se cree que impide que un alma /
espíritu alcance la vida después de la muerte y posiblemente en la
creación de muertos vivientes.
● Cerán
o Ártico
o Un arbusto corto, resistente, parecido al té que crece en los climas
fríos de las montañas Dalelands y Northern. Beber esta bebida a
base de hierbas dará como resultado una sensación de hormigueo
caliente en el interior, todos los efectos de estar en condiciones de
frío extremo se anularán durante 2d4 horas.
● Manzanilla
o Llanuras
o Esta planta puede crecer hasta 2 pies de altura y tiene un tallo
ramificado. Tiene pocas hojas, y estas están finamente divididas.
Las cabezas de las flores tienen centros amarillos que tienen forma
abovedada con un hueco en su centro. Los pétalos de esta planta
se doblan hacia atrás hacia el tallo. Las flores de una sola planta
deben sumergirse en agua hirviendo y la bebida resultante debe
consumirse. Esta bebida es muy amarga y normalmente se mezcla
con miel, pero esto es innecesario. La bebida durará
aproximadamente 2 meses después de la fabricación, mientras que
las hojas se pueden secar, y luego se mantendrá hasta por tres
años. Un uso exitoso de esta hierba tendrá un efecto calmante en
el consumidor.
● Perifollo
o Bosques y selvas
o El perifollo se usa para disolver coágulos de sangre, lo que puede
ayudar a prevenir complicaciones causadas por lesiones. Los
coágulos se disuelven en 1d4 vueltas. Dado que disuelven los
coágulos, el uso inadecuado de esta hierba conduce a +1 daño
hemorrágico durante las próximas 1d8 horas en cada ataque
exitoso contra el consumidor.
● Molde de estrangulamiento
o Underdark/Cuevas y pantanos
o Moho amarillo brillante nativo de cuevas y pantanos, que se
encuentra comúnmente en parches que devoran aire, creando
vacíos localizados (puede hacer que el espacio hermético se
derrumbe hacia adentro). Las criaturas dentro de 5 pies de un
parche comienzan a asfixiarse.
● Hongo de ceniza asfixiante
o Selvas y pantanos
o Creciendo en madera podrida en climas más húmedos, este hongo
negro generalmente es evitado por aquellos que recolectan leña. Si
bien el hongo es altamente inflamable, emite humos venenosos que
queman los pulmones. Una vez encendida, la nube de humos
permanece en un radio de 10 pies centrada en el hongo ardiente y
se dispersa en un minuto con viento tranquilo (o unos segundos
con una brisa fuerte). Aquellos dentro de la nube deben hacer un
lanzamiento salvador de DC 11 Constitution o sufrir 4 (1d6) daños
por veneno y ser envenenados. Cada ronda los que están dentro de
la nube deben hacer el tiro salvador, o sufrir el daño.
● Limo de cromo
o Costero, Pantanos, Underdark/Cuevas
o Un moho de limo amarillo-naranja que crece en lugares oscuros y
húmedos, cerca de un suministro de agua constante. El moho de
limo es capaz de filtrar la sal en el agua salada y, por lo tanto,
puede vivir en agua dulce o junto al océano. Cuando se combina
con alcohol de alto grado y se agrega a una poción, Chromus Slime
tiene la capacidad de revertir los efectos de la poción y crear los
efectos opuestos a lo que la poción o el veneno normalmente
harían.
● Cinquefort
o Bosques
o Esta planta se arrastra a lo largo del suelo en tallos largos y
delgados en forma de cuerda. Tiene hojas de cinco o siete partes, y
pequeñas flores amarillas. Los tallos deben hervirse en vino blanco
o vinagre y luego beberse. La hierba actuará como un afrodisíaco,
y aumenta el carisma de los receptores en 1 durante 1d4 horas.
● Cline Cactus
o Desierto
o Un cactus pequeño y redondo con muy pocas agujas grandes. El
cuerpo redondo del cactus contiene una gran cantidad de un
líquido verde viscoso. Este líquido actúa como un veneno sigiloso,
haciendo daño de veneno 1d4 + 1 (en un DC 15 Cons. Save fallido)
por ronda sin que el objetivo del veneno lo sepa. Después de 5
rondas, el objetivo comienza a sentir un dolor ardiente
internamente y el daño está completamente hecho.
● Madera fría
o Ártico y bosques
o Una variedad de Hickory creada por Fey que alcanza la madurez
en 2 décadas y tiene propiedades idénticas al acero, excepto la
parte de aversión Fey / Druida. Los artículos son siempre obra
maestra, lo que hace que la materia prima sea bastante valiosa.
● Colewort
o Ríos
o Colewort es una planta pequeña con una sola hoja grande brillante
y pequeñas flores blancas con cuatro pétalos. Cualquiera que
mastique las flores antes de beber permanecerá sobrio durante
toda la noche. Sus efectos protegen sólo contra el alcohol, y no
contra cualquier otra droga o toxina.
● Uña de caballo
o Llanuras
o La planta tiene una sola flor de color amarillo dorado que nace en
la parte superior de un tallo de seis pulgadas de alto con escamas
largas y lanosas rosadas. Estas flores se trituran y se mezclan con
miel, y se aplican como cataplasma a las heridas infectadas en un
esfuerzo por extraer la infección. No cura ningún daño.
● Consuelda
o Llanuras
o La consuelda crece a una altura de hasta 3 pies. Tiene tallos
rígidos, angulares y huecos que están cubiertos de pelos ásperos.
Tiene flores de color rosa, malva, blanco o crema. Su gruesa raíz
negra es la porción utilizada en herbolaria. Debe hervirse y
envolverse en una cataplasma que luego se envuelve alrededor de
una extremidad rota y aumenta la velocidad de curación en un
cincuenta por ciento. También puede ser utilizado en un baño por
las mujeres con el fin de dar la impresión de que son vírgenes en
sus noches de bodas.
● Coneflower común
o Llanuras
o Una flor pequeña (aproximadamente 18 "o menos) que florece a
fines del estibón o principios del verano y se asemeja a un girasol
pequeño y rosado. La coneflower es conocida por su capacidad
para atraer mariposas y abejas, y si se posee / usa, hará que los
enjambres de insectos ataquen a la persona que lleva la flor con
más frecuencia.
● Vid Constrictor
o Llanuras y bosques
o En lugar de crecer para buscar luz, la vid Constrictor se extiende
por el suelo como una gruesa estera de hojas pequeñas y
brillantes. La planta florece ocasionalmente con racimos poco
notables de pequeñas flores verdes que dan paso a bayas amarillas
oblongas favorecidas por aves y animales pequeños. Mientras que
la estera de la hoja de la vid Constrictor rara vez alcanza más de
10 'de diámetro, su sistema de raíces puede estirarse hasta 50 '.
Las raíces fibrosas de una vid constrictora se asemejan al cabello
pálido de una mujer ahogada, son increíblemente fuertes y
conservan gran parte de esta fuerza incluso después de ser
cosechadas y secas. A medida que las raíces crecen, se envuelven
alrededor de rocas, sistemas de raíces y cualquier otra cosa en su
camino. Cuando las raíces alcanzan ~30' a ~50' comienzan a
contraerse lenta pero inexorablemente hacia el núcleo de la planta.
Se sabe que esta constricción derriba árboles enteros y mueve
muchas toneladas de rocas. Dado que el proceso es tan lento, no
representa un peligro real para las criaturas vivientes.
● Cornus
o Underdark/Cuevas
o Cornus es un hongo bulboso de aspecto alienígena que se
convierte en bolas plateadas del tamaño de pequeños melones.
Estas bombillas están llenas de un líquido plateado, casi metálico
que, cuando se inyecta en el cuerpo, matará a todos y cada uno de
los parásitos peligrosos dentro del cuerpo sin efectos secundarios
negativos.
● Bomba de cadáveres
o Underdark/Cuevas y pantanos
o El hongo comienza su vida como una pequeña espora que flota
hasta que es inhalada por una criatura y se aloja en el tejido
húmedo de los pulmones. La espora comienza a crecer, causando
irritación, dolor y finalmente la muerte una vez que el hongo ha
alcanzado una masa considerable. Una vez que la criatura
huésped ha perecido, el hongo aumenta el crecimiento
rápidamente hasta que empuja un zarcillo hueco de la carne. En el
extremo expuesto del zarcillo, el hongo comienza a crecer una
membrana delgada, que es inflada por los gases producidos por el
cuerpo podrido. Cuando la membrana se rompe y dispersa las
esporas, cada criatura que respira dentro de una esfera de radio de
40 pies debe hacer un lanzamiento salvador de la Constitución DC
10 o inhalar esporas. Si fallan, cada hora después, la criatura debe
hacer un lanzamiento salvador de la Constitución con una
penalización acumulativa de -1 al rollo. Cada hora, la criatura
sufre un daño acumulativo de perforación de 1d6 (2d6 en la
segunda falla, 3d6 en la tercera, etc.) a medida que el hongo se
propaga por los órganos internos. Un solo éxito detiene el proceso
y hace que el hongo sea inerte. Si el hongo se incendia y explota,
todos dentro de una esfera de radio de 20 pies sufren daño 3d6 en
un lanzamiento de ahorro de destreza fallido, DC 15, o la mitad en
un salvamento exitoso. Todas las esporas son incineradas en este
proceso.
● Cosmos Glond
o Selvas y Underdark/Cuevas
o Esta planta de cuatro hojas difícil de encontrar pasa la mayor
parte de su ciclo de vida bajo tierra, llegando solo por encima de la
superficie para completar la etapa madura de su vida antes de
morir poco después. Las hojas son de un azul oscuro con
pequeñas manchas blancas, que se asemejan al cielo nocturno,
con constelaciones y cuerpos astrales como lo serían en la fecha en
que la planta alcanza la superficie. Cuando se usan en ceremonias
por clérigos y paladines, las hojas otorgan un mayor éxito de
comunicación y llegar a un dios o diosa, +4 en los controles de
religión o un mayor éxito con el uso de hechizos similares a
Comuna.
● Cotsbalm
o Bosques y selvas
o Planta de hojas carnosas con pequeñas flores amarillas que crece
1 pie de altura. Es resistente y se encuentra en regiones templadas
y subtropicales. Su savia almibarada se puede aplicar a una
víctima de lesión o veneno de contacto para otorgar una
bonificación de +8 en la Constitución secundaria salvo contra un
veneno.
● Covadish
o Ártico
o Planta originaria de Aerenal, y luego trasplantada al frío y duro
clima ártico, cuyas hojas, cuando son consumidas por los
lanzadores de hechizos, otorgan bendiciones a cualquier hechizo
lanzado en la escuela de nigromancia, decidida por el DM, hasta el
próximo breve descanso.
● Chirivía de vaca
o Llanuras
o La chirivía de vaca tiene hojas pequeñas cubiertas de pequeños
pelos. Estos pelos deben convertirse en un ungüento. La chirivía
de vaca curará la locura por un corto período (unas pocas horas).
La aplicación repetida durante un período de dos semanas puede
(discreción de DM) curar la locura por completo.
● Trigo de vaca
o Llanuras y bosques
o El trigo de vaca es una pequeña planta de tallo recto de color
amarillo-verde. Sus flores de color amarillo pálido producen un
polvo blanco cuando se trituran, entre dos manos. Si este polvo se
coloca en alimentos o bebidas, hará que una persona actúe como
si estuviera borracha. Cada dosis de esta hierba administrada con
éxito aumentará el nivel de embriaguez en un paso.
● Manglar rastrero
o Pantanos
o Creciendo a lo largo del borde de los pantanos, sus raíces nudosas
que llegan hasta el agua salobre y sus ramas delgadas llegan al
cielo. Las ramas están cubiertas con pequeñas hojas de forma
ovalada. Durante las estaciones más cálidas, los árboles brotan
pequeños frutos duros que caen para flotar a lo largo de las ligeras
corrientes de un pantano. Esta especie de manglares ha florecido
en áreas donde otros han perecido, simplemente por su capacidad
de arrancar raíces lentamente y moverse a áreas con más
humedad. La especie también es relativamente destructiva, ya que
también se sabe que los manglares arrancan pequeños árboles y
arbustos, o simplemente caminan sobre ellos y los aplastan. La
madera de estos árboles se quema fácilmente, incluso cuando está
empapada.
● Damas Carmesí
o Bosques y selvas
o Esta enredadera rastrera se encuentra en los lados de las ruinas y
crece a lo largo de las ramas de los árboles. La vid en sí es de un
extraño tono púrpura, y tiene hojas verdes anchas. En el verano, la
vid brota flores rojas que se asemejan a una mujer con un vestido
grande. Las flores que florecen en la vid se pueden remojar en
agua caliente para hacer un té venenoso llamado Lágrimas
Carmesí. Cuando se ingiere Crimson Tears, el bebedor debe hacer
un tiro salvador DC 15 Constitution o ser cegado durante 1d4 + 2
horas. Durante este tiempo, la sangre llora de sus ojos, y en lugar
de ver el mundo, ven visiones horribles de lo que vendrá. Después
de recuperarse de las visiones, el personaje gana ventaja en una
sola tirada de habilidad utilizada al día siguiente, ya que las
visiones les dieron una breve visión del resultado.
● Culkas
o Costero
o Cada aplicación de Culkas curará un pie cuadrado de quemaduras
solares.
D
● Dagmather
o Llanuras
o La columna vertebral de esta planta debe elaborarse durante una
semana en agua dulce, al final de la cual se puede beber. Si tiene
éxito, curará cualquier daño al cartílago de una persona que sea
capaz de curarse naturalmente.
● Dahkra
o Ríos
o Una hierba hueca de junco que huele a heno dulce y maíz, que
crece cerca de los ríos en climas templados. Dahkra debe agregarse
al agua y hervirse sobre una llama durante unos minutos. Se
puede alimentar a las bestias, las pondrá a dormir durante 3d4
horas.
● Dainaberry (Sleepberry)
o Bosques
o El Dainabush es una enredadera rastrera y espinosa, muy
parecida a una zarza. Las enredaderas son de unos 5 mm de
espesor, con espinas largas 2 mm y son de color marrón rojizo,
oscureciéndose a negro, con hojas de color verde oscuro. Las vides
florecen a principios del verano, con flores de color azul claro, en
forma de campana. En otoño, lleva bayas de color azul oscuro o
púrpura, que son carnosas, casi crujientes en lugar de jugosas.
Las bayas son ligeramente dulces y bastante sabrosas, pero tienen
un fuerte efecto en los mamíferos: los que las comen se duermen.
Las bayas tienen este efecto solo en los mamíferos, pero una sola
baya es suficiente para derribar a cualquier mamífero del tamaño
de un hombre o más pequeño, y si se le dan suficientes bayas,
incluso el mamífero más grande se dormirá. No hay tiro salvador,
aunque el sueño causado es bastante normal, y una criatura
dormida simplemente puede despertarse. Aunque las bayas
simplemente se pueden comer para causar el efecto, también es
posible secarlas con cuidado y molerlas en polvo. Este polvo es
más débil (salvo vs veneno para evitar), pero se mantendrá durante
mucho tiempo. El polvo se puede agregar a cualquier alimento o
bebida, pero tiene un sabor muy dulce.
● Arbusto Darkanda
o Montaña
o Este pequeño arbusto crece en lugares desolados, a menudo en
suelo rocoso en lo alto de un acantilado. Las ramas están cubiertas
de pequeñas espinas y son nudosas y delgadas, mientras que las
hojas son irregulares y de color verde oscuro. El arbusto produce
pequeñas flores rojas y bayas de color naranja amargo. Cuando se
muelen y destilan, las hojas se pueden usar para crear un ácido
alquímico interesante llamado arena de dragón que se puede usar
como veneno o para corroer elementos orgánicos. La sustancia
parece ser un polvo verde fino y tiene dos propiedades peculiares.
La primera es que actúa como un ácido para cualquier sustancia
orgánica. Si entra en contacto con la carne o la madera, se
disuelve lentamente, causando 3 (1d4) de daño ácido por ronda
durante 2 minutos por onza en contacto con la sustancia orgánica
y dejando un olor acre en el aire. La segunda propiedad es que se
puede quemar durante un período prolongado. Si se prende fuego,
arde con llamas verdes saltantes, y tarda el doble de tiempo en
quemarse que una cantidad igual de madera.
● Darkberry
o Bosques, Selvas, Underdark/Cuevas
o Arbustos cortos con ramas delgadas y hojas verdes esponjosas, la
planta es conocida por las bayas inusuales que solo producen
algunos de los arbustos. Las pequeñas bayas púrpuras contienen
esencia del Plano de la Sombra, y se dice que los arbustos solo
crecen donde el Tejido de la Sombra es más fuerte. Cuando un
Darkberry se divide o aplasta, libera sombras, creando un círculo
de oscuridad con un radio de 5 pies. Esta oscuridad dura 1d6
rondas.
● Darkhorn
o Underdark/Cuevas
o Pequeños zarcillos cónicos de pie hacia arriba, el hongo es
bastante rígido y el exterior negro hace que sea difícil de ver en las
cavernas sinuosas de Underdark. Los hongos tienen un ligero
aroma almizclado que parece vagamente familiar pero es difícil de
determinar. Varias razas siembran hongos Blackthorn en el fondo
de los pozos, convirtiéndolos en una sorpresa letal para cualquiera
que caiga sobre ellos. Agregue daño penetrante 1d4 a cualquier
daño por caída incurrido cuando un personaje cae por un agujero
que tiene Blackhorn creciendo en la parte inferior.
● Raíz oscura
o Ríos
o Raíz grande negra retorcida que crece hasta 10 pies; encontrado
por cascadas y áreas húmedas similares. Tiene un sabor vil, por lo
que masticarlo / tragarlo induce el vómito. Se puede convertir en
Titan Gum, un pegamento fuerte y de fraguado rápido que se une
en una ronda y requiere una verificación de fuerza DC 20 para
eliminarlo.
● Brillo oscuro
o Underdark/Cuevas y pantanos
o Hongo negro brillante cristalizante que crece fragmentos afilados
de 6 pies de largo. Las áreas con Darkshine funcionan como
caltrops que infligen daño 1d10, y la criatura dañada no se puede
curar mágicamente durante 1 minuto. Un parche tiene 20 puntos
de vida y recibe la mitad del daño de las armas perforantes y
cortantes, pero toma 1 punto de daño cada hora que está expuesto
a cualquier fuente de luz más fuerte que una vela.
● Madera oscura
o Ártico y Underdark/Cuevas
o Los artículos de madera hechos de la madera mágica de este árbol
son de medio peso y obra maestra, con escudos que tienen +3 AC.
La elaboración con Darkwood requiere un control de DC 25 Nature
o capacitación de un maestro artesano.
● Tallo de Darmanzar
o Bosques
o Creciendo como un tallo singular con pares de hojas que brotan
cada pocos centímetros, el Darmanzar está cubierto de pequeñas
espinas. Tocar la planta sin guantes provoca pequeños cortes que
crecen hinchados e irritados, y permanecen así durante varias
horas. La parte superior de la planta brota un gran brote tupido
que es de color dorado claro. El brote emite una curiosa fragancia
azucarada que parece irritar y disuadir a los muertos vivientes y
atraer a los vivos. Los personajes vivos deben hacer que DC 8
Wisdom se lance para evitar sufrir daños penetrantes 1d4 y algo de
hinchazón con mucha picazón. Los muertos vivientes que deseen
acercarse a menos de 30 pies del brote deben hacer un
lanzamiento salvador de DC 8 Wisdom.
● Darnell
o Bosques
o Estas diminutas flores amarillas, si se comen, causarán oscuridad
de la vista durante varias horas. Esta penumbra significa que a
plena luz el personaje verá como si estuviera en una noche de
luna. Esta hierba no afecta a aquellos con vista verdadera. Los
efectos de visión oscura se reducen.
● Darsurion
o Llanuras
o Las hojas de Darsurion cuando se aplican a una herida curarán 1
punto de golpe de daño si se usan dentro de 3 rondas. El efecto no
es acumulativo.
● Dathlil
o Llanuras, desiertos y montañas
o Una pequeña flor blanca que crece cerca del suelo, y se puede
encontrar en gran parte de Faerun. La flor a menudo se recoge en
primavera y se utiliza para la decoración entre la gente más rural.
Los pétalos se utilizan a menudo para combatir el veneno (hacer
otro lanzamiento salvador contra el veneno si ya está bajo sus
efectos).
● Belladona
o Selvas
o Esta planta puede crecer hasta cinco pies de altura. Tiene hojas
verdes suaves que se extienden, y flores y bayas de color púrpura.
Las bayas deben dejarse reposar en agua durante una semana y
beber la destilación. En un guardado fallido (DC 16 Cons. Save)
nighthade mortal pondrá a alguien a dormir durante 4d8 horas. No
se pueden despertar. Una tirada de 1 los matará, una tirada de 20
los volverá locos.
● Raíz muerta
o Bosques y selvas
o Un arbusto negro y leñoso que crece en ambientes de bosques
profundos, lejos de la civilización. Las ramas del arbusto se
pueden romper y masticar para hacer que el personaje sea
invisible para los muertos vivientes de CR 4 o inferior durante 1d4
horas.
● Planta de agua Deep Imaskari
o Underdark/Cuevas
o Estas plantas mágicas se encuentran en todos los hogares
imaskari profundos o en los hogares de aquellos que normalmente
no residen en la oscuridad. Bolas de agua de 2 pulgadas de
diámetro crecen de ellos todos los días y se pueden transportar
como naranjas, hasta que se perforan y beben.
● Degiik
o Selvas
o Las hojas de Degiik deben darse a alguien en el momento de la
muerte (en el proceso de hacer lanzamientos salvadores de
muerte). El consumo de Degiik contará como dos éxitos en el
proceso de salvamento de la muerte.
● Delrean
o Bosques y selvas
o La corteza de Delrean debe hervirse en una pasta y luego untarse
en la piel. Luego evitará que cualquier insecto se acerque al
destinatario (desventaja en los rollos para la iniciativa de los
insectoides), pero el hedor fétido reducirá su carisma en 1d2. Es
efectivo durante 5d6 horas.
● Densmadera
o Selvas
o Árbol duro y robusto nativo de lugares tropicales que, con un
control de naturaleza de 20+, se puede agregar a armas de madera
(es decir, cuartos de duela y similares) para aumentar el nivel de
dados que el arma usa para el daño.
● Las lágrimas de Deva
o Bosques y llanuras
o Una flor azul claro que crece en un tallo largo y rígido cubierto de
pequeñas hojas, la planta se encuentra a menudo en pequeños
claros en áreas boscosas. De las flores se exuda una savia espesa y
brillante una vez que la planta alcanza la madurez sexual. Las
abejas a menudo se sienten atraídas por la savia, que contiene
semillas minúsculas. Muchas personas buscan la savia de la
planta, ya que proporciona una ayuda restauradora menor (Cura
para 1d4 + 1 puntos de vida si se consume dentro de las 3 rondas
de la lesión). Una persona puede obtener el beneficio de beber
lágrimas una sola vez al día, y cualquier ingestión adicional
requiere que el bebedor haga una constitución para salvar o caer
inconsciente durante 2d4 + 1 horas. Este ahorro es un DC 5, y
aumenta en 1 cada vez que el bebedor ha bebido lágrimas de Deva
en el transcurso de un día.
● Devarencia
o Selvas
o Creciendo singularmente y raramente en las cimas de las
montañas tropicales, Devarencia es una planta extremadamente
frágil y exigente en términos de agua, humedad, temperatura y luz
solar, lo que significa que muchas plantas no ven la madurez. Esta
planta se puede mezclar en cualquier poción y evitará que
diferentes pociones interactúen. Puedes mezclar hasta cuatro
pociones en un vial. Todas las pociones tienen su efecto normal y
no se dan penalizaciones.
● Corona del Diablo
o Montaña
o Parecida a un grupo de espinas afiladas que se curvan hacia
arriba, la planta de aspecto insidioso crece en climas rocosos e
inhóspitos que tienen muy poca vida. Las raíces de tales plantas
cavan hacia abajo a través de grietas en piedra, y algunos dicen
que las raíces de algunas de las plantas más antiguas llegan hasta
el infierno mismo. La tradición sobre la planta afirma que una vez
fue nativa de los planos infernales, pero algunas semillas
resistentes fueron trasplantadas a un páramo olvidado hace
mucho tiempo en Toril, y desde allí la planta se ha extendido. La
planta es bastante resistente y resistente, con las espinas
reteniendo la humedad en forma de una espesa savia roja que
causa náuseas y vómitos si se ingiere. Se rumorea que cubrir una
hoja con la savia hace que las heridas sean especialmente
dolorosas para las criaturas celestiales (Si se aplica a las armas,
+3 daño contra los celestiales. Además, cualquier celeste que
reciba este daño debe hacer un DC 13 Contras. Guardar o ser
envenenado durante 1d4 minutos).
● Flor de sangre del diablo
o Underdark/Cuevas y pantanos
o Sólo unos pocos casos registrados de esta flor roja y amarilla
existen. Esta hoja roja grande y audaz puede retroceder en la
historia hasta los albores de la humanidad. Alguna vez fue una
decoración popular alrededor de casas y jardines, pero se ha
convertido en una de las plantas más raras del mundo. Cuando se
consumen los pétalos, otorgan todas las bendiciones de una Poción
de Vitalidad (elimina cualquier agotamiento que estés sufriendo,
cura cualquier enfermedad o veneno que te afecte, y durante las
próximas 24 horas, recuperas el número máximo de puntos de
vida por cualquier dado de golpe que gastes). Además, la magia
curativa y las pociones te curan por +5 puntos de vida adicionales
durante el mismo período de 24 horas.
● Devilweed (Wyssin)
o Llanuras
o Drogas fumadas similares al tabaco, -1 a controles de inteligencia
y +2 a controles de fuerza durante las próximas 1d6 horas.
● Dittany
o Llanuras y bosques
o Esta hierba crece seis u ocho pulgadas de alto con tallos
cuadrados y hojas redondas. Las hojas deben secarse durante dos
semanas y luego hervirse en cerveza o vino. Luego se aplica como
una loción. Dittany se puede utilizar para extraer astillas y
fragmentos de hueso de una herida. También es un antiséptico
eficaz para limpiar heridas y, por lo tanto, puede prevenir
infecciones causadas por agua sucia, etc. (+3 puntos de vida si se
aplica dentro de las 2 rondas de una lesión)
● Djin Blossom
o Desierto
o Helecho nativo de las duras condiciones del desierto y
comúnmente encontrado en tiendas de alquimia y herbolarios. El
uso de uno de sus pétalos otorga una bonificación de +2 en
salvados contra venenos inhalados y efectos a base de gases, y un
control de naturaleza DC 20 le permite a uno convertirlo en un
perfume que otorga una bonificación de +2 en todos los controles
de habilidades basados en carisma durante 24 horas.
● Rosa de perro
o Bosques y selvas
o La rosa del perro crece hasta unos diez pies de altura y tiene
espinas muy afiladas. En primavera y principios de verano tiene
flores de color rosa pálido que se convierten en vainas de semillas
de color naranja vivo al final del verano. Estas vainas deben
secarse y luego comerse a razón de una cada tres días para evitar
el escorbuto en ambientes donde esta enfermedad es común (es
decir, en viajes largos por el océano). Ciertas culturas antiguas y
medievales creían que colocar una rosa de perro en un ataúd
evitaría que el cuerpo dentro se levantara como muertos vivientes.
● Draaf
o Costero
o Las hojas de Draaf se pueden comer para restaurar los puntos de
vida 1d4, siempre y cuando se coman dentro de los 10 minutos
posteriores al daño infligido.
● Aliento de dragón
o Ártico y montañas
o Un tallo robusto casi desnudo de las hojas, excepto cerca de la
base, la planta está cubierta de finos pelos rojos que son dolorosos
al tacto, ya que cada cabello contiene una cantidad diminuta de
veneno. Los Magos Rojos han logrado cultivar pequeñas cantidades
de la planta, pero predominantemente su suministro se cosecha de
la Colina de las Almas Perdidas. Comúnmente utilizado como té
para las víctimas de congelación e hipotermia. Los pelos se pueden
recolectar individualmente para fermentar y aumentar la
efectividad del veneno. Aquellos lo suficientemente desafortunados
como para entrar en contacto con el veneno deben tener éxito en
un lanzamiento salvador de la Constitución, DC 13, o sufrir 10
(3d6) daños por veneno y ser envenenados durante 2d6 minutos.
Si el objetivo tiene éxito en el lanzamiento salvador, solo sufren la
mitad del daño.
● Roble Ojo de Dragón
o Bosques y selvas
o Roble nativo de bosques habituados por nifmas de madera, cuyas
bellotas, cuando están en posesión de un lanzador de hechizos,
tienen un 10% de posibilidades de aumentar el daño de los
hechizos de evocación.
● Espina de dragón
o Montañas del desierto
o Una gran área que se extiende suculenta que produce pequeñas
flores rojas cada 6 meses. Estas flores se pueden secar y moler en
un polvo fino que, cuando se aplica a las armas, inmolará un
objetivo en un golpe exitoso para rondas 1d6, infligiendo daño de
fuego 1d6 por ronda.
● Lágrimas de dragón
o Desierto
o Esta suculenta rara, pequeña y translúcida crece principalmente
en el desierto bajo. Cuando se tritura, exuda una sustancia blanca
dulce y lechosa con propiedades anestésicas. Adecuadamente
preparado, dragontears promueve una curación rápida y previene
las cicatrices de las heridas. Beber lágrimas de dragón puede ser
fatal, ya que sus propiedades anestésicas pueden causar asfixia o
insuficiencia cardíaca cuando se usan incorrectamente, pero no
cuando se usan correctamente (control de curación de 17+, cura
los puntos de vida 1d8, siempre previene la cicatrización).
● Setas con lengua de dragón
o Underdark/Cuevas
o El tallo robusto del hongo es de color amarillo pálido, que pasa a
un marrón oscuro en la parte superior antes de dividirse en seis
protuberancias negras que parecen ser espinas, pero son suaves al
tacto. Si bien el hongo en sí no es demasiado venenoso, puede
causar alucinaciones si se prepara en un té. Los miembros del
Culto del Dragón se adentran en el Underdark para recoger el
hongo, para que puedan participar de las propiedades
alucinógenas. Muchos de los cultistas que alucinan afirman
escuchar una voz muerta que les dice dónde encontrar los huesos
de viejos dragones.
● Dragonwort
o Ríos
o Esta planta tiene un tallo nudoso, erecto y cilíndrico. Tiene hojas
onduladas, verde oscuro en la parte superior, verde azulado
debajo. Tiene flores rosadas que se agrupan en una espiga en la
parte superior del tallo. La raíz de esta hierba debe hervirse a fuego
lento durante tres días, y la infusión bebe por personas con la
peste para curar algunos síntomas o la plaga en su conjunto (60%
de posibilidades de curarse por completo). El valor de esta hierba
aumenta enormemente en tiempos de peste.
● Dramas
o Llanuras y selvas
o Encontradas en una enredadera rastrera con hojas puntiagudas
teñidas de rojo, estas legumbres producen una nuez pequeña y
seca. Cuando se consume esta nuez, permitirá al destinatario
fingir un estado de muerte durante una hora.
● Árbol que gotea
o Selvas y pantanos
o El árbol goteante tiene corteza de color marrón oscuro, grandes
hojas coriáceas y crece hasta 30 '. Sus ramas solo crecen desde la
parte superior del tronco y se extienden casi horizontalmente, al
igual que la tapa de un hongo, para sombrear un área de 10 'a 20'
de diámetro. Las raíces de un árbol goteante se extienden y se
retuercen por el suelo casi hasta las ramas de arriba. Numerosas
esferas de color crema, de 10 "de diámetro, que se aferran a las
ramas son la fuente del nombre del árbol. Los nódulos especiales
en las raíces de este árbol detectan movimiento, calor y presión
que hacen que los globos directamente sobre el área activada
caigan. Los globos se llenan de un moco viscoso y pegajoso y
estallan al contacto, haciendo que las criaturas golpeadas con ellos
se adhieran a los racimos de raíces del árbol goteante (DC 18
Dexterity o Strength Save para evitar el garfio). Cuando se aplica
presión constantemente a un área de raíces, las ramas por encima
de ella comienzan a gotear lentamente un moco digestivo pegajoso
y ácido en el área de abajo (daño ácido 1d6-1 por hora). Este moco
se derrite a través de la carne y los huesos como la mantequilla.
Las criaturas más pequeñas, como los lémures y el tabibari, se
pueden disolver en tan solo un día, mientras que las criaturas más
grandes y los humanoides pueden tardar hasta 72 horas en
descomponerse en nutrientes.
● Hongo de mazmorra (Dungus)
o Underdark/Cuevas
o Dungeon Fungus es un hongo gigante bioluminiscente. Los
especímenes más grandes son más altos que un hombre, con
gorras lo suficientemente anchas como para que tres se coloquen
cómodamente sobre ellas. Solo crece en lugares frecuentados por
rezumantes y tiene cuerpos de los que alimentarse. La ingestión
del hongo hará que el receptor haga un DC 14 Contras. Guardar vs
veneno o estar violentamente enfermo durante 3d10 rondas (sin
acciones pero 1/4 de velocidad de movimiento, -4 penalización a
AC). Quemar el hongo producirá un efecto embriagador en todos
aquellos que respiran los humos. Cualquier persona bajo los
efectos del humo del hongo será mucho más propensa a considerar
a los demás como un amigo (+2 a los rollos para persuadir
mientras está bajo la influencia de los humos), a menos que hagan
algo particularmente duro. Después de 1d4 horas, la droga hará
que cualquier persona bajo su influencia caiga en un sueño
profundo.
● Madera crepuscular
o Bosques
o Árbol de corteza negra que crece 60 pies de altura en arboledas de
espacios reducidos, con ramas pequeñas y madera gris ahumada
que es fuerte como el hierro pero la mitad del peso. Los artículos
hechos de madera crepuscular requieren artesanía maestra de un
control de naturaleza de 25+.
● Lúpulo enano
o Llanuras, bosques y ciudades
o Similar al lúpulo regular utilizado en la producción de cerveza, el
lúpulo enano es mucho más resistente en términos de frío y crece
un poco más corto mientras produce el mismo número de lúpulo
durante la primavera, el verano y el otoño. Si se cosechan y
conservan correctamente, el lúpulo puede valer bastante para
alguien que está entrenado en la fabricación de Dwarven Ale.
● Malva enana
o Llanuras y montañas
o Esta pequeña planta tiene un solo tallo primario del cual otros
tallos más cortos terminan con hojas o con pequeñas flores de
pico. Estas flores, cuando se trituran y se mezclan con miel y sal
en una cataplasma, aliviarán el dolor de las picaduras de abejas en
una aplicación exitosa. Además, la flor triturada puede mezclarse
con aceite y asfixiarse sobre el cuerpo, en cuyo caso, ninguna
abeja se acercará durante 1d10 + 2 horas. A discreción de los DM,
este efecto puede extenderse a otros insectos pequeños.
● Roble enano
o Bosques y montañas
o Árbol atrofiado y nudoso que se encuentra en las laderas de las
montañas templadas que parece un enano sentado desde la
distancia. Su corteza se puede convertir en un líquido marrón y
lechoso que se puede agregar a los venenos hasta 1 hora antes de
que se use el veneno para aumentar la DC del veneno en 2.
E
● Ebur
o Llanuras
o Las flores de Ebur deben comerse cada día. Si el tratamiento es
exitoso, la tasa de curación de un esguince se duplicará para ese
día. Además, la aplicación exitosa aumentará la velocidad de
movimiento en 5 durante el día.
● Crudo
o Llanuras y Costas
o Pequeñas palmeras caídas de hojas rojas que no crecen más de 5
pies de altura. Los árboles producen un pequeño crecimiento rojo,
de aspecto vidrioso, como resultado de la acumulación de resinas
internas del Crudo, llamadas Cristal Crudo, que pueden disolverse
en agua o alcohol y consumirse para inducir un estado de
relajación dichosa durante 1d10 minutos. Además, durante este
tiempo, hay un 25% de posibilidades de que un lanzador de
hechizos que consuma Cristal Ecru reciba un impulso de 1d4-1
puntos a Sabiduría, Carisma o Inteligencia durante un período de
24 horas. Además, durante este período de 24 horas, la destreza
del consumidor se reduce a la mitad.
● Edram
o Ríos
o Edram es un musgo que cuando se come el consumidor se cura a
una vez y media su ritmo normal (+ la mitad del valor de los dados
de recuperación utilizados durante un breve descanso).
● Elandir
o Montañas y Underdark/Cuevas
o Una planta de tallo blanco pálido que crece bajo salientes rocosos
o en las profundidades de las cuevas. La planta tiene un ciclo de
vida notablemente corto, brotando, creciendo hasta la madurez y
marchitándose dentro de solo una semana después del solsticio de
invierno. Cuando se rompe, la planta exudará un icor negro que
cuando se inyecta en el torrente sanguíneo trae de vuelta
personajes de condiciones inconscientes, catatónicas e incluso
comatosas. Hay un 1% de posibilidades por cada día durante una
semana, de que el receptor vuelva a su estado original y que esta
planta no vuelva a funcionar en ellos.
● Elausa
o Llanuras
o Una maleza corta y púrpura que crece en pequeños parches de
hierba puntiaguda entre parches de flores silvestres o en campos
agrícolas como invasor. Cuando se consume crudo o en un té,
hace que el personaje pierda su voz durante 2d10 minutos.
● Eldaas
o Ártico
o Esta planta alta, de flores azules con hojas en forma de espiga es
la base de los medicamentos contra las náuseas, generalmente
tomados en forma de un té de hierbas de olor amargo y sabor.
Eldaas se usa para contrarrestar las náuseas asociadas con las
resacas, el mareo por movimiento, las náuseas matutinas y las
enfermedades más comunes. (Agrega + 2 a salva versus
Constitución contra venenos u otras cosas que causarían náuseas.
Dura 1d6 horas.)
● Helenio
o Llanuras
o Esta planta tiene una raíz gruesa, con hojas que son blancas en la
parte inferior y verdes en la parte superior, así como vistosas flores
amarillas. La raíz se puede comer, en cuyo caso hará que el
receptor vomite. Este efecto, aunque útil para eliminar los venenos
ingeridos del sistema, dejará al receptor débil (- 1d4 a Constitución
durante 2d6 horas). Por esta razón puede ser utilizado como un
veneno ligeramente debilitante.
● Eldritch Whorlwood
o Selvas
o El árbol con un patrón de grano retorcido y nudoso, y las varitas
hechas de madera conservan esta propiedad. La madera se vuelve
recta si una varita u otro objeto mágico cargado hecho de Eldritch
Whorlwood gasta todas sus cargas (1d4 cargas para empezar,
recupera 1d4-1cargas todos los días al amanecer, contiene un
cantrip incorporado del hechizo Oscuridad).
● Elora
o Underdark/Cuevas
o Un pequeño moho de limo negro que migra lentamente a través de
los sistemas de cuevas en busca de humedad adicional. Cuando
Elora se seca y se muele, se puede rociar sobre el suelo e ilumina
todos los pasos que se han trazado sobre esta área en las últimas
24 horas con un brillo negro.
● Sauce élfico
o Ríos y bosques
o Árbol pequeño (hasta 5 pies de altura) con corteza de brillo dorado
que produce brotes dorados en la primavera. Crece en las riberas
de los ríos en zonas templadas. Su savia se puede convertir en un
Elf Hazel, que desvanece las cicatrices si se aplica en el transcurso
de una semana.
● Galingale élfico
o Llanuras y bosques
o Elvicish Galingale crece hasta aproximadamente cuatro pies de
altura. Tiene un tallo triangular en el que crece un mechón de
hierba como flores. Las raíces se hierven y se dejan reposar
durante una semana y la decocción resultante se bebe. Esta hierba
aumenta el flujo de sangre. Esto es muy útil cuando una persona
tiene frío. Sin embargo, si una persona está sangrando, ya sea
interna o externamente, o está herida, duplicará la velocidad de
pérdida de sangre. Su efecto dura 1d6+1 horas.
● Raíz de brasa
o Bosques, Selvas, Montañas, Ríos, Costeras
o Una planta arrugada y de aspecto cocotero nativa del plano
elemental del fuego que crece sobre piedra sólida en áreas de
condiciones extremadamente soleadas o calurosas en el mundo
exterior. La carne es venenosa, pero el núcleo contiene líquido
bebible que nunca crece más de 70 grados y una onza de lo que
equivale a un día de agua. Una raíz de brasa típica contiene 1d4
onzas de líquido.
● Entristet
o Desierto y Montañas
o Una hiedra de hojas pequeñas que abraza el suelo. Las hojas de
Enttriste absorben líquido y, cuando se trituran, se pueden usar
para extraer veneno de una herida. (1 hoja absorbe un cuarto de
pinta de líquido. Causa daño 1d4 pero extrae el 100% del veneno
de una herida si se aplica dentro de las 5 rondas de
envenenamiento insinuativo, -25% para cada ronda posterior. No
funciona contra gases o venenos de "muerte instantánea". La
mayoría de los efectos tóxicos se debilitan si el veneno se elimina al
menos parcialmente).
● Enredar la hierba
o Ríos y océanos
o Algas casi invisibles (DC 20 spot check para notar desde dentro de
10 pies) nativas de grandes cuerpos de agua salada que forman
parches de aproximadamente 600 pies de diámetro. Entrar en una
casilla con ella fuerza una DC 20 Dexterity save contra enredarse
(Str check para escapar de DC 15 +1 por intento fallido). Cada
intento fallido de escapar de 1d6 causa daño no letal y causa
fatiga, y tomar 60 puntos de daño de él causa agotamiento. Se
marchita instantáneamente cuando está fuera del agua.
● Efedra
o Desierto y Montañas
o Este pequeño sedum suculento produce pequeñas ramificaciones
que contienen entre 8 y 16 hojas pequeñas. Estas hojas se pueden
secar y moler en polvo para mezclar con una cataplasma o poción
para aumentar el nivel de un dado curativo en 1, convirtiendo un
d6 en un d8, etc.
F
● Campanas de hadas
o Llanuras
o Una planta verde frondosa que brota en racimos, la mayoría de la
planta es bastante poco interesante, excepto por las flores violetas
que parecen florecer casi todo el año. Cuando el viento sopla a
través de las flores, sus semillas traquetean en el interior y crean
un curioso sonido de timbre, al igual que pequeñas campanas.
Muchos niños rurales disfrutan recogiéndolos y tejiendo las flores
en sus prendas, que luego tintinean mientras corren y giran.
También hay una leyenda de que el sonido de las flores aleja a los
espíritus malignos, una leyenda que es parcialmente cierta.
Cualquier demonio debe hacer una salvaguarda de la Constitución
DC 15 para acercarse a menos de 10 pies de las campanas de
hadas o de cualquiera que las use.
● Falsifal
o Bosques y llanuras
o Una planta de hoja ancha con grandes flores rosadas y raíces
gruesas que contienen un gel viscoso. Cuando la raíz se despulpa,
se mezcla con agua y se usa como cataplasma, es efectiva contra
las quemaduras frescas, lo que ayuda a una curación rápida. El
gel de raíz también se puede diluir y beber como un té espeso para
contrarrestar los efectos de la pérdida de sangre. (Recupera 1d8
puntos de impacto de daño por incendio si se administra dentro de
las 4 rondas posteriores al daño por incendio. Si se usa para
contrarrestar la pérdida de sangre, el objetivo puede agregar 1d4 a
la salud recuperada de un breve descanso).
● Faranir
o Selvas
o Esta nuez de aspecto extraño en forma de media luna crece a
partir de árboles frondosos de 30 pies en climas tropicales a partir
de filamentos largos y delgados de seda casi invisible. Mientras que
la seda es buscada para su uso como hilo de bordado fino, la nuez
se puede hervir y reducir a una pasta blanca y pegajosa. Cuando
se aplica a cualquier artículo, esta pasta protegió el artículo del
ácido, la corrosión y el óxido durante 3d4 días.
● Febfendu
o Bosques
o Las raíces de esta planta deben elaborarse a fuego lento durante
una semana, y la destilación resultante debe beberse. Si se usa
con éxito, la audición se restaurará al receptor, incluso si los oídos
y las partes internas se han destruido por completo. El efecto dura
2d6 días.
● Felmather
o Costero
o Las hojas de esta planta deben colocarse debajo de la lengua de
una persona en coma. Rollo 1d20 en una aplicación exitosa, la
persona se despertará en tantas horas. Si se hace una tirada de
20, la mente de la persona será permanentemente destruida y
atormentada por la locura.
● Felsul
o Bosques y selvas
o Un árbol caducifolio con una corteza rojiza de color marrón
escamoso, el tronco y las ramas a menudo crecen nudosos y
retorcidos. Después de pelar la corteza, los árboles tienen una
madera suave, que se cosecha fresca para disminuir las náuseas y
adormecer la boca. Los chamanes orcos a menudo cosechan la
madera para alimentar a las mujeres embarazadas. Las pequeñas
flores amarillas, púrpuras y rojas que florecen en la primavera se
trituran para hacer un perfume embriagador y picante que muchos
afirman que es un afrodisíaco. El perfume otorga una bonificación
de +1 en los controles de habilidad de Carisma (Persuasión) contra
los hombres. Un saco de flores puede alcanzar entre 5 y 30 piezas
de oro.
● Hinojo
o Llanuras
o El hinojo tiene tallos gruesos y hojas de encaje de color verde
brillante y crece rutinariamente hasta aproximadamente cinco pies
de altura. (Hay una forma rara que tiene un tallo de bronce. En
términos de su uso, es idéntico al hinojo común). En verano tiene
flores doradas y amarillas. Estas flores se convierten en semillas a
principios de otoño. Las cabezas de las semillas deben cosecharse
y dejarse hasta que las semillas se separen de ellas. Las semillas
se pueden mezclar con agua hirviendo para hacer un té. Este té
tiene el efecto de aliviar el hambre en el receptor durante 2d8
horas, sin embargo, de ninguna manera actúa como un sustituto
de los alimentos, y cualquier daño o agotamiento debido a la
inanición aún ocurrirá. Cualquier efecto negativo del agotamiento
que ya se siente se evaporará durante 1d8 horas.
● Seda de hinojo
o Ártico y Underdark/Cuevas
o Una planta alta y de tallo largo que se asemeja al hinojo que se
puede despojar de sus fibras, y luego estas fibras se pueden guisar
y hervir durante varias horas. Agregar el caldo resultante a
cualquier poción estabilizará el calor corporal para resistir el clima
frío o las condiciones húmedas durante una hora.
● Fetherfew
o Llanuras
o Esta hierba crece hasta aproximadamente 18 pulgadas de altura.
Tiene muchas flores blancas pequeñas. Las flores deben secarse y
luego hervirse en vino blanco. La mezcla resultante debe beberse.
Esta hierba eliminará los efectos del vértigo de una persona
durante un máximo de doce horas. Lo hace estabilizando el oído
interno de las personas. Como efecto secundario de estabilizar el
oído interno, la hierba también calma los centros de miedo del
cerebro, lo que permite al receptor superar el miedo extremo
durante 2d6 horas.
● Fey Cereza
o Bosques
o Cerezos increíblemente masivos que pueden vivir para siempre. El
área bajo su dosel está místicamente protegida, es decir, siempre
templada y las velocidades del viento se reducen en 20 mph.
Florece anualmente, pero solo crea cerezas cada 10 años, y comer
una cereza recogida hace menos de un día (se aplica un reposo
suave) otorga un efecto de Protección contra el Bien y el Mal
durante 1d10 horas.
● Berro de campo
o Llanuras
o Un verde frondoso bajo y cubierto del suelo que se usa
comúnmente para ensaladas y sándwiches en la primavera y el
verano en todo el reino. La combinación de berros de campo con
las raciones de un día otorgará ventaja en el agotamiento salvo
después de una Marcha Forzada al día siguiente.
● Hiedra de Fiend
o Selvas
o Una cepa altamente invasiva y virulenta de hiedra venenosa que
parece tener algún tipo de cualidad sensible sobre ellos, a menudo
cambiando ligeramente para tropezar y atrapar a los transeúntes
inconscientes. Las pequeñas espinas en la hiedra inyectan una
pequeña cantidad de veneno muchas veces en cualquier criatura lo
suficientemente desafortunada como para caer en la hiedra. DC 15
Contras. Guardar o 3d6 daño por veneno.
● Firmanon
o Llanuras
o Una pequeña hierba de color marrón rojizo que crece en ramitas
singulares en campos abiertos. Arrojar esto al fuego, causa una
ignición corta pero muy fuerte del fuego. Las llamas duplican su
tamaño y se puede escuchar el aire corriendo hacia el fuego
trabajando como combustible para la ignición.
● Flor de fuego
o Selvas y montañas
o Se sugiere que esta hierba se encuentre en un lugar en todo el
mundo, idealmente en una cordillera en una región tropical o
subtropical. Este es un pequeño arbusto que tiene una flor dorada
pálida y pequeñas bayas rojas con la apariencia de un carbón vivo.
Las flores del arbusto deben tomarse y triturarse en un frasco de
diamante, y dejarse curar durante diez años. Esta es también la
cantidad de tiempo necesaria para que una sola flor florezca. Una
sola gota de este elixir curará cualquier enfermedad o lesión, pero
no permitirá que las extremidades u otros apéndices vuelvan a
crecer, y se dice que devuelve a los muertos a un estado de no-
muerte. Esta es una hierba increíblemente poderosa, y es probable
que solo exista en manos de poderosos señores y reyes.
● Liquen de fuego
o Underdark/Cuevas
o Liquen blanco anaranjado que crece en áreas subterráneas
cálidas. Se puede convertir en una pasta picante o en un whisky
enano ferozmente caliente.
● Espino de fuego
o Costero
o A menudo llamada la Rosa de Mar, esta flor existe casi por
completo en la Isla de los Espinas de Fuego en el norte del Mar de
Sorlorn. La flor crece en tal número que le da a las áreas más
bajas de la isla un tono rojizo. Por la noche, la isla brilla
débilmente desde la distancia debido a una propiedad natural de
las flores, y muchos de los que atraviesan el Gran Mar saben del
brillo distante de la isla. La isla está generalmente deshabitada
porque los Firethorns son venenosos (DC 15 Cons. Salvo mientras
está parado a 45 pies de las flores y su polen, en un salvamento
fallido tome daño por veneno 4d8 y sea envenenado durante 1d6
horas), con la excepción del pueblo pesquero de Safe Cove y la
ciudad de Hawa. Los habitantes de ambos asentamientos son muy
conscientes de la toxicidad de las flores, y a menudo les dan un
amplio espacio.
● Fjor'da
o Ríos y pantanos
o Creciendo solo en suelos muy húmedos, esta pequeña enredadera
molida parecida a una hiedra producirá flores blancas en la
primavera que producen un polen fino que hace que los habitantes
de las ciudades cercanas se cubran la cara durante una semana
después del equinoccio de primavera. Cuando se inhala, el
personaje olvidará todo lo que ha experimentado durante las
últimas 24 horas. Hay un 10% de posibilidades de que recuerde
todo cuando se enfrente a hechos sobre esas 24 horas. Después de
tres días, la amnesia se vuelve permanente y no hay esperanza de
recuperación, y este día se perderá para siempre en la mente de la
persona.
● Clavo de llama
o Llanuras
o Ajo con esencia del plano elemental del fuego. Veneno suave (DC
13 Constitution Save). Si se hierve en agua salada, se tritura y se
agrega a los alimentos, mantiene la comida caliente durante 1d4
días sin secarla. Agregarlo al fuego del alquimista duplica el daño
del fuego y duplica la duración. Madura en 5 semanas y es viable
durante 3 semanas siguientes.
● Pétalo de llama
o Llanuras
o Esta gran flor florece en pleno verano, desplegando grandes pétalos
rojos y zarcillos naranjas de punta amarilla que se balancean en
los vientos más débiles para dar la ilusión de que la flor está en
llamas. Como a menudo crecen en grandes grupos, a primera vista
uno podría incluso creer que el suelo estaba en llamas. Tales flores
se buscan para decorar durante el solsticio de verano y las
celebraciones del solsticio de verano en los Dalelands. Las mujeres
jóvenes los usarán en su cabello, y se dice que traen una cosecha
abundante a cualquiera que los plante cerca de sus puertas (+3 a
Nature Checks mientras usan la flor de esta manera).
● Escalofrío de carne
o Selvas
o Hongo de diez colores que crece en el suelo entre las raíces de los
árboles frutales tropicales. Se puede mezclar con barro y luego
agregarse a una compresa que, cuando se aplica a la cabeza de
una criatura enferma, otorga un bono de +2 a Constitution guarda
contra la enfermedad durante 1 día.
● Fleshwort
o Llanuras y Underdark/Cuevas
o Una planta corta con tallos grises y hojas esponjosas de color oliva,
la Fleshwort prospera en áreas donde yacen cadáveres. A menudo,
la planta se verá en el sitio de los campos de batalla, o donde los
muertos fueron enterrados rápidamente. Algunos curanderos usan
el cuerpo fibroso de la Fleshwort para acelerar el proceso de
curación (Durante un breve descanso, un personaje puede agregar
1d6 a la cantidad total de puntos de vida recuperados).
● Flintmoss
o Ríos y montañas
o Un musgo gris oscuro, salpicado de pequeñas manchas de color
marrón óxido, el musgo de pedernal se encuentra comúnmente en
el área de actividad térmica o luz solar brillante y constante. El
musgo requiere fuego para esparcir sus semillas, y se encenderá
incluso a partir de las chispas más pequeñas. Un cubo de 3 "de
Flint Moss se quemará durante 3 a 4 horas y apagará la llama
comparable a una fogata de tamaño normal. El musgo que crece
sobre montones de escombros o roca suelta es el más peligroso, ya
que la fricción de las piedras cambiantes puede hacer que las
manchas de color óxido produzcan chispas, convirtiendo lo que
una vez fue un montículo de escombros cubierto de musgo en un
infierno furioso. La aplicación de Flintmoss a un arma de aporreo
agregará +3 daño de fuego a cualquier ataque exitoso realizado con
el arma durante 1d6 horas después de la aplicación.
● Floure-du-luce (Bandera Azul)
o Selvas
o Tiene hojas anchas y planas en forma de espada. Las flores son de
color azul violáceo y las raíces que tienden a extenderse a lo largo
de la superficie del suelo son de color marrón rojizo en el exterior.
La raíz debe triturarse y hervirse en agua y dejarse reposar
durante al menos veinte días antes de beberla. Esta hierba elimina
los moretones y otras imperfecciones externas de un cuerpo muy
rápidamente (dentro de 1d4 horas).
● Hoja al pie
o Ártico y montañas
o Esta planta de 30 cm de altura tiene 3 hojas gruesas y carnosas,
de color verde oscuro y cubiertas de pelos suaves. Las hojas
forman una roseta, tendida en el suelo, y forman la planta real.
Las hojas de color verde claro que explican su altura son en
realidad vainas de las cuales crecen tallos de flores durante el
verano. De cada una de las vainas (puede haber hasta 30 por
planta), crece un solo tallo de flor con pequeñas flores de color
púrpura. Las hojas gruesas, que pueden llegar a ser tan grandes
como 20 cm de ancho, se pueden soltar y poner dentro de sus
botas (una hoja a una bota), lo que le permite caminar todo el día
sin cansarse o incluso tener dolor en los pies, así como agregar 5 a
su velocidad de movimiento hasta el próximo descanso largo,
momento en el que la flor debe ser reemplazada.
● Fordamna
o Underdark/Cuevas
o Encontrado en un solo lugar, un pequeño arbusto híbrido de
hongo / planta brotó después de que un Lich envenenó la tierra
que la magia necrótica. Esta abominación de la naturaleza es
inmune a la mayoría de los tipos de daño físico y parece volver a
crecer en el mismo lugar 17 años después de su destrucción. Cada
vez que el fordammar vuelve a crecer de esta manera, comienza a
fructificar una baya negra dura de tamaño mediano con una
cáscara exterior puntiaguda. Cuando se consumen estas bayas,
causará una muerte instantánea, increíblemente dolorosa e
irreversible. No se puede hacer nada para resucitar a un personaje
que muere de esta manera.
● Fumitore
o Bosques y montañas
o Los tallos de fumitore son angulares y ramificados, y crecen hasta
una altura de aproximadamente 1 pie. Tiene hojas divididas de
color gris verdoso, y pequeñas flores de color blanco rosado con
puntas púrpuras. Esta hierba evita que el vello crezca en los
párpados de un personaje, al igual que el efecto de Mountain
Setwall.
● Furyax
o Selvas y montañas
o Furyax es una flor grande y púrpura que crece a partir de una
planta frondosa de frondas redondas en medio de las selvas que
solía albergar civilizaciones ahora muertas, posiblemente
originadas por los usos sacrificiales de esta planta dentro de esas
civilizaciones. Las flores se pueden secar y se convierten en polvo
que luego se mezcla con un alcohol fuerte hecho solo de naranjas.
Beber esta poción causa alucinaciones masivas basadas en la
conciencia del personaje. Los personajes bien alineados verán
cosas hermosas y maravillosas, mientras que los personajes
malvados verán las abominaciones más sucias y oscuras. Las
alucinaciones duran 2d4 días. Los personajes bien alineados
deben hacer que una Sabiduría DC 16 salve o se vuelvan adictos
después de su primer consumo, los personajes alineados con el
mal deben hacer una Sabiduría DC 18 salvar contra el miedo o
volverse un poco locos por estas horribles visiones.
G
● Galda
o Selvas
o Un árbol amarillento que produce una fruta salada con
degustación de carne de cerdo salada. La fruta puede sanar para
1d4-1 puntos de vida.
● Gallowbrush
o Bosques y selvas
o Este brezo es de color rojo con espinas carmesí brillantes.
Cualquier mamífero pinchado con estas espinas debe hacer un
salvamento vs veneno con un bono +1 o quedarse dormido durante
1d4 + 2 x 10 minutos. Incluso si salvan, la víctima todavía se
siente somnolienta. Las espinas también se pueden preparar en
una bebida cuando se mezclan con agua. Cualquiera que beba esto
debe hacer un Contra. Guardar vs. veneno con una penalización
de -4 o quedarse dormido durante 1d6 horas.
● Garadar
o Llanuras
o Un arbusto de 5 a 8 pies con hojas cerosas y duras que se
asemejan a las de una suculenta. Cuando esta hoja se empapa en
agua, liberará un aroma muy acre que atraerá a los ogros machos
en un radio de una milla. El olor se asemeja al de un ogro hembra.
El olor persiste durante 1d4 horas.
● Lino de jardín
o Ciudades, Bosques, Selvas, Llanuras
o Las semillas marrones de esta hierba (que tiene flores de color azul
profundo) si se mastican eliminan todo el dolor de las heridas de
un personaje. También evitará que un personaje sienta algo. Podía
caminar a través de un fuego y no sentir dolor. Hay un 50% de
posibilidades por hora de que un personaje que se mueve
normalmente sufra daño 1d4, mientras está bajo la influencia de
esta hierba. Esto ocurre porque el personaje no nota moretones o
rasguños menores. Se creía ampliamente en la época medieval que
si las semillas de esta planta se esparcieran en el camino de un
vampiro, el vampiro no podría seguir adelante, hasta que hubiera
contado cada semilla. A discreción del DM, esto puede ser un uso
para esta hierba en las campañas.
● Gariig
o Desiertos
o Gariig es un pequeño cactus. Restaurará todos los puntos de vida
a una persona herida si se come dentro de los dos días posteriores
a la cosecha.
● Gefnul
o Ártico y montañas
o Gefnul curará y curará totalmente al receptor si se come dentro de
una semana de la cosecha. Sin embargo, se debe hacer una tirada
de penalización 1d20. Una tirada sobre la inteligencia del
destinatario automáticamente KO, poniendo al consumidor en un
escenario de salvamento de muerte, una tirada de veinte matará al
destinatario directamente.
● Hierba gigante
o Llanuras
o Esta hierba mide de 4 a 8 pies de altura, y hay una probabilidad
de 4 en 6 de que las bestias salvajes circundantes sean de tamaño
gigante. Los aventureros encontrarán hierba masticada en pilas y
grupos cerca de guaridas de bestias. Cuando se ingiere como una
pasta, trate al usuario como si estuviera bajo los efectos de
ampliación de un hechizo de agrandar / reducir durante 1 minuto.
Después de este tiempo, el receptor cae en un sueño profundo
durante 2d6 horas.
● Ginyak Hierba
o Llanuras y Ciudades
o Una plaga invasiva en muchos agricultores es la maleza que se
sabe que ahoga grandes secciones de los cultivos si no se controla.
Muchos agricultores maldicen la maleza, ya que ha sido uno de los
muchos factores que causaron hambruna en los últimos años.
Desafortunadamente, al quemar la repugnante hierba, produce un
hedor acre que permanece en el aire durante semanas después. Al
ganado no le gusta el olor e intenta evitarlo siempre que sea
posible (si se quema, cualquier persona en presencia del humo
recibe una penalización de -3 a los controles de manejo de
animales durante 1 semana).
● Glaredak
o Selvas
o Una flor amarilla-naranja del tamaño de una moneda que crece a
lo largo de una enredadera de la jungla. Estas flores se pueden
hervir en aceite para crear una poción que protegerá a un
personaje de los efectos cegadores durante 8 horas.
● Vid resplandeciente
o Selvas y Underdark/Cuevas
o Un derivado de la gloria de la mañana que emite luz como una
antorcha por la noche. Crece 1 pie cada 2 semanas. Las flores se
pueden cosechar y proporcionar la misma luz que una vela
durante 1d12 horas.
● Ruda de cabra
o Bosques y llanuras
o Esta hierba curará el veneno si se ingiere dentro de una hora de la
intoxicación. Cualquier daño ya sufrido, incluida la muerte,
permanece. La Ruda de la Cabra crece hasta aproximadamente 3
pies de altura. Tiene ramas huecas y flores de color azul
blanquecino pálido que cuelgan en espigas. Las flores deben
secarse antes de su uso.
● Goblin Rogue
o Bosques y llanuras
o Arbusto de tamaño mediano con bayas de color amarillo-naranja
en otoño que se encuentra en regiones templadas. Se puede
convertir en tinta Goblin, que es impermeable.
● Trampa para duendes
o Pantanos
o A menudo se encuentran en racimos, estas plantas se asemejan a
jarrones marrones coriáceos sentados en el suelo con hojas
irregulares extendidas alrededor de la base donde las raíces
gruesas agarran la tierra. Las cimas están abiertas, y si uno debe
mirar dentro del brillo de sus semillas doradas se puede ver en el
interior. Sin embargo, estas plantas son trampas, y muchos
exploradores se han encontrado con los restos de humanoides más
pequeños, con sus manos todavía agarrando las vainas de semillas
doradas. Si alguien es lo suficientemente imprudente como para
meter su mano dentro de la vaina, debe hacer que una destreza
DC 15 salve o sufra daño 1d4 de las espinas internas de la planta,
y luego se agarra. Su superficie coriácea tiene una clase de
armadura de 11, y para liberar un brazo atrapado se deben infligir
10 puntos de daño a la planta. Arrancar la planta del suelo
requiere una verificación de fuerza, DC 20, e inflige otro daño 1d4
a la víctima atrapada.
● Arbusto de berende duende
o Montaña
o Creciendo en un área casi desolada, los pequeños arbustos tienen
hojas de color verde oscuro que son casi negras, con partes
inferiores plateadas. Los arbustos brotan esporádicamente bayas
de color púrpura rojizo que tienen un fuerte olor fuerte que a
menudo hace que las personas tengan náuseas. Mezclar el jugo de
las bayas con una cantidad significativa de agua y miel hace una
bebida interesante que se sirve esporádicamente en Evereska y
Baldur's Gate. El jugo también se puede utilizar como un
astringente, si el paciente puede manejar el olor.
● Golden Coin Cactus
o Desierto y Montañas
o Esta planta resistente es un gran disco amarillo de punta,
ligeramente abultado en el centro y cubierto de pequeñas espinas
rojas. Varias hojas irregulares crecen desde la base de la planta, y
el sistema de raíces del cactus llega a las profundidades del suelo
rocoso. Las espinas rojas contienen una toxina leve que mata a las
alimañas más pequeñas, pero proporciona un anestésico suave a
criaturas pequeñas o más grandes. Los nómadas de los Shaarmid
empapan las espinas en agua caliente para hacer un té para
calmar el dolor de garganta y pacificar a los bebés.
● Corona de Oro
o Bosques
o Las flores doradas de esta pequeña planta de color amarillo
verdoso se pueden convertir en una cataplasma que se utiliza para
detener el sangrado. Una aplicación exitosa normalmente detendrá
el sangrado menor, o detendrá el flujo del sangrado mayor hasta
que sea menor (una segunda aplicación detendrá el sangrado por
completo). Esta hierba es utilizada a menudo por las parteras para
detener el flujo de sangrado después del nacimiento.
● Árbol Dorado del Desierto
o Desierto
o Un raro árbol del desierto, cuya savia es un ingrediente vital en
perfumes caros e incienso. Cuando es utilizado por un lanzador de
hechizos para lanzar un hechizo de invocación con un tiempo de
lanzamiento de 1 ronda, reduce el tiempo de lanzamiento a una
acción estándar.
● Lungwort dorado
o Bosques y selvas
o La lungwort dorada tiene grandes hojas ovaladas, cubiertas de
pelos pequeños y pequeñas manchas pálidas. Crece hasta una
altura de aproximadamente 1 pie, y tiene pequeñas flores en forma
de campana con cinco pétalos que cambian de color de rosa, a
malva a azul. Las flores de diferentes colores se encuentran a
menudo en la misma planta. Esta hierba cura al usuario de todos
los dolores y molestias a costa de -1 a todos los controles de
inteligencia durante las próximas 1d10 horas.
● Goldencup
o Ártico
o Musgo amarillo aceitoso encontrado donde el agua se acumula
cerca del fondo de las rocas en la tundra. Se puede masticar para
inducir una euforia leve, otorgando una bonificación de +2 en
Wisdom saves vs fear durante 30 minutos. Sin embargo, al entrar
en combate mientras está bajo los efectos de la copa de oro, una
criatura debe hacer una Constitución DC 10 salvar o ser afectada
por un efecto Asustado durante el tiempo restante.
● Goldenweb
o Bosques
o Un hongo de rápido crecimiento que a menudo se encuentra
extendido entre las ramas de los árboles, aparece como una
extraña celosía similar a las telarañas. La luz que brilla a través de
las hebras hace que brillen sutilmente del color del oro, y el hongo
también ha sido llamado "La codicia del duende". Si bien las
hebras del hongo son ligeramente más fuertes que las telarañas,
carecen de la pegajosidad que les haría impedir o enredar a las
criaturas. El hongo funciona sorprendentemente bien como
anticoagulante, y es bastante absorbente. Los curanderos a
menudo buscan el hongo cuando intentan remediar las toxinas
inyectadas, y el uso del hongo otorga una bonificación de +1 a los
controles de habilidades de Sabiduría (Medicina) cuando se usa de
esa manera.
● Enredadera Grammax
o Underdark/Cuevas
o Un moho de limo de color carne, el Grammax se propaga
lentamente a través del Underdark, digiriendo cualquier material
orgánico a su paso. El moho se mueve lo suficientemente lento
como para que incluso los durmientes no tengan miedo de ser
abrumados, aunque los cadáveres que yacen en el mismo lugar
durante días serán vencidos. El Grammax también flota en el
agua, a menudo extendiéndose a través de la superficie de charcos
subterráneos y lagos estancados, ocultando las profundidades
reales. El Grammax reacciona rápidamente a la presencia de
llamas o calor alto, encogiéndose rápidamente mientras expulsa
cualquier gas atrapado. Esta acción del gas que escapa hace un
extraño sonido chillido que es similar al sonido que hace un niño
gritando. Si bien es una perspectiva apenas aceptable, el moho en
realidad se puede consumir como fuente de alimento para aquellos
perdidos y lo suficientemente desesperados (a costa de un punto
de agotamiento). Curiosamente, los duendes parecen disfrutar del
sabor del moho, y a menudo lo raspan para alimentar a su tribu.
● Gravefist
o Underdark/Cuevas
o Un hongo blanco pálido con cinco protuberancias nudosas, el
hongo a menudo se asemeja a una mano esquelética que se
extiende hacia arriba. Cuando el hongo crece en racimos, parece
como si numerosos cadáveres estuvieran tratando de salir del
suelo. El hongo crece predominantemente en Underdark, sin
embargo, también se ha visto en sótanos oscuros y bodegas de
raíces. Varios cuentos de superstición siguen al hongo, muchos
creen que si aparece en las habitaciones debajo de su casa, alguien
pronto morirá en el edificio. Esto puede deberse en parte al hecho
de que los hongos liberan esporas tóxicas que infligen lentamente
daño por veneno 4d8 durante 2d8 días a las personas afectadas
por el efecto venenoso.
● Zarza de aire verde
o Montaña
o Enredadera creping de rápido crecimiento que brota bayas verdes.
Puede crecer en la mayoría de los climas inhóspitos y solo necesita
estar en suelo húmedo durante 6 horas por semana. La exposición
al veneno mata rápidamente la planta, arrugando las hojas y las
bayas. Llevar una vid de 3 pies otorga +2 de bonificación a
Constitution salva contra venenos inhalados, enfermedades
transmitidas por el aire y efectos nauseabundos como nubes
apestosas.
● Grendar
o Ártico
o Una enredadera pequeña, resistente y rastrera, que se extiende en
varias docenas de zarcillos de no más de 18 "en las duras
condiciones de la tundra. Cura las irritaciones y erupciones
cutáneas en un día, la picazón será moderada.
● Flores sombrías
o Llanuras y Ciudades
o Estas flores de color violeta oscuro se encuentran a menudo en los
bordes de cementerios y sitios de batallas masivas. Aquellos que
cuidan las tumbas a menudo las llaman "Trompetas de la Muerte"
por su forma, y emiten un olor similar al de un cadáver. Por lo
tanto, cuando se notan tales flores, a menudo son levantadas por
la raíz, para eliminar un olor tan desagradable. Sin embargo, a
pesar de su terrible olor, los seguidores de Kelemvor y Bane creen
que si mueres con las semillas de esta planta en tu posesión, tu
espíritu encontrará un camino más fácil hacia la otra vida. Por lo
tanto, muchos mantienen las semillas de tal flor en una bolsa de
tela cerca de su pecho. Desafortunadamente para otros, esto
significa que las flores a menudo brotan del cadáver varios días
después de la muerte de tales individuos.
● Guardseye
o Montaña
o Esta planta perenne de 40 cm de altura tiene hojas lisas, de color
azul oscuro y un tallo leñoso. Tiene flores blancas, en forma de
copa, con manchas púrpuras en el interior. En otoño, la planta
muere excepto por una raíz gruesa que puede tener hasta 50 cm
de largo, pero incluso muerta, no arroja sus hojas. Cuando se
cocina en agua, el té resultante otorgará al bebedor la capacidad
de detectar todas las formas de vida dentro de los 500 m. Esto
incluye criaturas ocultas, invisibles, escalonadas, etéreas y
afectadas de manera similar. El efecto dura 6 horas.
● Guklulla
o Pantanos
o Creciendo en los pantanos, la planta parece ser poco más que un
par de hojas grandes y anchas flotando en la superficie del agua
estancada. Durante los meses más cálidos, una gran flor amarilla
florece en medio de las dos hojas. Oculta debajo de la superficie, la
planta tiene un extenso sistema de raíces que llega muy abajo en
el lodo, una maraña masiva que atrapa otros desechos que son
arrastrados por la corriente lenta. Varias especies de peces y
serpientes ponen sus huevos en la maraña de raíces. Varias tribus
orcas cosechan el Guklulla para las raíces, sacando las plantas del
lodo, cortando secciones de las raíces y arrojándolas de nuevo al
pantano para ser cosechadas nuevamente en el futuro. Moler la
raíz en una pasta y aplicarla a las heridas proporciona no solo una
curación acelerada (+4 cuando se usan dados durante un breve
descanso. Si el destinatario de la curación es un orco o semiorco,
reciben 1d4 puntos de vida adicionales), pero también adormece el
área afectada.
● Árbol de Gulthias
o Bosques y selvas
o Un árbol severamente malvado que surgió cuando un vampiro fue
estacado al suelo con una estaca que todavía estaba verde y echó
raíces. Los muertos vivientes suelen acudir al singular árbol
ubicado en algún lugar de un rincón oscuro del bosque más
grande de Faerun, y parecen obtener algún tipo de poder de él. (Se
puede usar como storypoint o worldbuilder para DM's).
● Gylvir
o Océanos
o Esta es una alga. Cuando se come, permite a una persona respirar
bajo el agua (y solo bajo el agua) durante un período de cuatro
horas.
● Frijoles Gyumin
o Llanuras
o Una pequeña planta que crece cerca del suelo, los tallos son de un
color verde moteado y las hojas ovaladas suaves crecen en
pequeños grupos. Durante el tiempo de cosecha, las plantas están
cargadas con varias vainas largas llenas de hasta una docena de
frijoles de color marrón claro. Los agricultores a menudo cultivan
los frijoles junto con hileras de maíz, ya que las plantas parecen
complementarse entre sí. Los frijoles a menudo se comen cocidos o
molidos en una pasta fina y se comen con pan. Varios restaurantes
y tabernas en Faerun son conocidos por sus métodos particulares
de preparación de pasta de Gyumin.
H
● Haéola
o Llanuras y Ciudades
o Creciendo en grupos, estas altas flores púrpuras a menudo se
plantan en jardines tranquilos y se ven comúnmente en campos
suavemente ondulados. Los tallos tienen pares simétricos de hojas
largas y cónicas con venas púrpuras. A los agricultores no les
gustan las plantas porque tienden a ahogar los cultivos
alimentarios, como el maíz. Las flores emiten una fragancia sutil y
dulce que no solo huele bien, sino que también repele ciertos
insectos depredadores, como mosquitos y libélulas. Aquellos que
pueden permitirse pagarlo a menudo frotan la fragancia de Haella
en su piel desprotegida durante los meses más cálidos para repeler
tales alimañas (-5 a rollos para iniciativa para insectoides).
● Halcyon Crocus
o Ártico
o En los prados de las tierras altas de los Dalelands crece un azafrán
blanco-plateado pálido. A la luz de las estrellas, el néctar puede ser
cosechado de su simple floración y secado en tabaco que envuelve
al usuario en recuerdos agridulces de antaño. Con cada dosis del
Tabaco Halcyon, el usuario recuerda un hechizo olvidado, lo que le
permite volver a lanzarlo sin gastar una ranura de hechizo. Sin
embargo, otros recuerdos permanecen sin invitación para
perseguir y cargar para siempre al usuario de esta droga. Cada
dosis inflige daño psíquico 2d8 después del efecto inicial.
● Cardo mediano
o Llanuras, bosques y montañas
o Cardo pequeño y resistente con una flor violeta que crece en todas
las áreas de temperatura, especialmente en las tierras altas. Se
puede convertir en Shinewater, que elimina todo el óxido y la
corrosión de los objetos metálicos que se dejan en remojo durante
la noche. Una dosis desoxida un arma de metal de tamaño
mediano.
● Manos de Laretha
o Bosques y llanuras
o Los tallos de color verde brillante sostienen hojas dentadas que
crecen en grupos de tres. La planta crece delicadas flores amarillas
que huelen agradable, con el olor a menudo flotando en la brisa en
las cálidas noches de verano. Las flores doradas que florecen de la
planta crecen para parecerse a un par de manos presionadas
juntas. Una creencia común es que la flor se parecía a las manos
de Laretha, una joven clérigo de Tymora, mientras rezaba a los
dioses para salvarla de la desgracia a manos de una horda de
bandidos. Sus oraciones fueron respondidas por la llegada de un
grupo de aventureros. Después, las flores aparecieron cerca de su
santuario, una señal de que la diosa la estaba mirando.
Comúnmente utilizadas por paladines y clérigos, las flores otorgan
un +3 a cualquier control religioso cuando se usan como corona o
detrás de la oreja.
● Árbol del Ahorcado
o Bosques y selvas
o Un árbol caducifolio llamado así por los apéndices rojizos
parecidos a sogas que cuelgan de las ramas, se sabe que los
árboles atrapan a los incautos. Sus raíces poco profundas y hojas
escasas requieren que el árbol busque nutrición a través de ser
carnívoro. El cuerpo principal del tronco tiene un tubo hueco que
contiene un ácido digestivo. Los apéndices ropy arrastran a las
presas atrapadas hacia arriba y las dejan caer dentro de la
abertura. La abertura está rodeada por una serie de espinas
orientadas hacia abajo que dificultan el escape. Debido a las raíces
poco profundas, los árboles pueden moverse a un ritmo glacial,
permitiendo que la mayoría de las presas los superen fácilmente.
Sin embargo, los árboles dependen de un perfume que emiten sus
hojas que causa alucinaciones para atraer a las víctimas
potenciales más cerca. Tras un encuentro, los PC deben hacer un
DC 14 Wisdom Save o ser atraídos a los apéndices del árbol. El
personaje debe hacer un DC 15 Fuerza o Destreza guardada para
evitar recibir daño ácido 8d6. El árbol también puede ser atacado:
▪ AC: 12

▪ Puntos de vida: 172 (15d12+80)

▪ Velocidad: 1 ft.

▪ STR: 20 DEX: 6 CONTRA: 20 INT: 3 WIS: 6 CHA: 4

▪ Resistencia al daño: Bludgeoning, piercing

▪ Vulnerabilidades de daño: Fuego


▪ Condición Inmunidades: Cegado, ensordecedo, asustado,
agotamiento
▪ Sentidos: Blindsight 90 pies, percepción pasiva 8

▪ CR: 8

▪ Acciones:

● Multiataque: El árbol del verdugo puede hacer tres


ataques de constricción por turno.
● Constrict: Ataque cuerpo a cuerpo con armas: +9 para
golpear, alcanzar 10 pies, un objetivo. Golpe: 11
(1d4+5) golpeando daño, y un objetivo grande o más
pequeño es agarrado (escape DC 16).
● Hara'dan
o Desiertos
o Un arbusto plumoso, resistente a la sequía que produce pequeñas
flores amarillas después de la lluvia. Moler o triturar las hojas en
una pasta libera un olor muy acre que repele a los insectos
durante 2d4 horas. Los insectoides deben hacer un DC 12
Contras. Guardar para acercarse más de 15 pies al destinatario de
la pasta verde.
● Hara'den
o Desiertos
o Un arbusto plumoso, resistente a la sequía que produce pequeñas
flores amarillas después de la lluvia. Moler o triturar las hojas en
una pasta libera un olor muy acre que atrae a los insectos durante
2d4 horas. Los insectoides obtienen ventaja en los rollos para
golpear contra el objetivo.
● Oreja de liebre
o Ártico
o Una planta pequeña y frondosa que crece hasta aproximadamente
1 pie o menos, con grandes hojas lobuladas que se asemejan a las
orejas erectas de una liebre. Esta hierba cura enfermedades de la
piel.
● Harfy
o Ríos y Costas
o Una pequeña caña marrón leñosa con pares simétricos de
pequeñas hojas en forma de hiedra a lo largo de la parte inferior de
la caña. La resina de esta hierba debe aplicarse a una herida
sangrante. Detendrá inmediatamente cualquier sangrado.
● Arpa Arlequín
o Costero y Ciudades
o Una flor multicolor que oscila entre el amarillo y el púrpura y en
todas partes con varias hebras de fibra unidas a los pétalos a
través del espacio vacío en el centro de la flor. Hace unas décadas,
un herbolario descubrió que rasguear las fibras mantendría una
melodía, y desde entonces, las flores se han convertido en un
regalo común para amigos y seres queridos. Algunos herbolarios
talentosos han aprendido a criar las arpas de Arlequín de una
manera que las fibras se pueden ajustar a notas específicas para
regalos personalizados.
● Nido de arpías
o Bosques y selvas
o El tronco moteado de estos árboles a menudo se ve creciendo en
suelo rocoso. Las ramas superiores del árbol se curvan hacia
adentro sobre el tronco y se convierten en una gran masa
enredada. Varias criaturas voladoras, predominantemente arpías,
a menudo cultivan la parte superior del árbol, arrancando
suficientes ramas en el centro para formar un nido protector.
Desde el suelo es difícil notar cualquier criatura que habite entre
los enredos, permitiendo que las criaturas astutas se zambullan y
embosquen a sus presas. Las raíces masivas del árbol, aunque
comestibles, son duras y requieren varias horas de remojo en agua
hirviendo. Una vez preparado correctamente, se dice que el sabor
es similar al de las papas saladas.
● Harrada Leaf (La bendición del bárbaro)
o Selvas
o Una planta verde y frondosa cuyas hojas son de color púrpura
oscuro. Las hojas son comúnmente secas y ahumadas o cultivadas
y cosechadas para este propósito por organizaciones criminales.
Aunque es altamente adictivo, Harrada Leaf se utiliza para otorgar
una gran bendición a la fuerza física de una persona a costa de la
inteligencia y el sentido común. Después del consumo, Harrada
Leaf otorgará una bonificación de +4 a la habilidad Fuerza a un
costo de -3 tanto a la Sabiduría como a la Inteligencia por un
período de 1d4-1 horas. Después de que termine este período (con
la excepción de lanzar un 1-1) el usuario tendrá que hacer un DC
18 Contras. Guardar o ser envenenado por los efectos secundarios
de la droga, lo que inculcará una penalización de -3 a la fuerza y
una penalización de -1 tanto a la Sabiduría como a la Inteligencia.
● Corona de Hart
o Bosques
o Este extraño arbusto crece en bosques profundos, donde los
hombres a menudo temen pisar debido a las criaturas fey oscuras
y salvajes. El arbusto crece fuertes ramas curvas que se asemejan
a las astas de un ciervo, y en su centro, crecen una sola flor
púrpura. La leyenda dice que la planta fue creada originalmente
para ayudar a combatir el fey Unseelie, hace siglos. Sin embargo, a
través del engaño y la astucia, el fey oscuro logró destruir muchas
de las plantas que no estaban en su posesión, o que no estaban
escondidas en lo profundo de sus reinos. La flor se puede
consumir para dos propósitos principales: a menudo buscado por
aquellos que realizan un voto de celibato, el consumo de la flor
reduce la libido durante 2d6 días. Además, el consumo de la flor
oculta al destinatario de ser rastreado por fey durante el mismo
período de tiempo.
● Odio a Gartlet
o Llanuras y bosques
o Una flor brillante, de color rojo carmesí sobre un tallo verde
increíblemente delgado. Por lo general, florece a fines de la
primavera o principios del verano, la flor comienza a cambiar de
color con el progreso del día, pasando de rojo a azul medianoche a
medida que se convierte en noche. La preparación de la flor como
un té permitirá que el receptor permanezca despierto durante 3
días a la vez, pudiendo funcionar normalmente y realizar tareas
menores durante un largo descanso. Después de estos tres días, el
destinatario caerá en un sueño mágico parecido al hechizo Fingir
Muerte. El objetivo se despertará después de 8 horas, pero a todos
los efectos parecerá muerto.
● Hathil
o Pantanos
o Una planta flotante de hojas de color verde oscuro y vetas rojas
nativa del Pantano de las Sombras, que cuando se usa como
consumida por un lanzador de hechizos, tiene un 40% de
posibilidades de aumentar el DC de un hechizo lanzado en 1.
● Hawkweed
o Llanuras y bosques
o Esta hierba aumenta la vista de un carácter durante 1d4 horas.
Pueden ver el doble de lejos, otorgando +3 en controles de
percepción que involucran la vista, y cuando están en combate
balístico, todos los rangos se tratan como si fueran 20 pies menos.
Hawkweed tiene hojas ovaladas, cubiertas de pequeños pelos en la
parte inferior y verdes en la parte superior. Estas hojas rodean la
planta en la base del tallo, y pequeñas flores amarillas teñidas de
rojo en las puntas.
● Manzano curativo
o Bosques y selvas
o Un manzano de tamaño mediano criado mágicamente que produce
frutos rojos que se curan como Goodberries (comer una manzana
restaura 1 punto de golpe y cuenta como una comida completa).
Un árbol produce 100 manzanas por temporada.
● Healwell
o Llanuras y Ciudades
o Una hierba lo suficientemente común como para llegar a la
mayoría de los jardines, healwell es una pequeña planta con flores
de color amarillo brillante. Sus hojas de color verde pálido secretan
un aceite que se puede frotar sobre pequeñas lesiones (se puede
usar para curar lesiones que han causado pequeñas cantidades de
daño, menos de 3 puntos de golpe a la vez).
● Helmthorne
o Montaña
o Un arbusto parecido a una enredadera, que a menudo crece en
lugares remotos y desolados, el arbusto tiene hojas de color verde
oscuro y brota bayas de color índigo. El arbusto se llama así
debido a las largas espinas negras que protegen a la planta de
varios animales que se alimentan. Las bayas a menudo se
cosechan para comerlas, o se pueden fermentar para hacer vino de
espino helmno. En ocasiones, una planta producirá bayas rojas,
que se consideran un símbolo de buena suerte, y hará una
cosecha de vino ligeramente más dulce. El vino se considera
sagrado para muchos clérigos practicantes (capaces de restaurar
un espacio de hechizo gastado para un clérigo que consume el
vino) y las bayas pueden verse afectadas por el hechizo Goodberry,
y en su lugar restaurarán 2 puntos de vida por baya y durarán un
día adicional.
● Beleño
o Llanuras
o Esta hierba reducirá los efectos de las armas venenosas y el
veneno consumido, pero solo si se toma antes de que el arma
golpee o se consuma el veneno. En el caso de venenos no fatales, el
efecto se anula por completo, pero en el caso de venenos fatales, el
único beneficio es un +3 para Saving Throws. El beleño tiene hojas
lanosas grandes, gruesas y suaves, y tallos gruesos de
aproximadamente 2 a 3 pies de altura. Tiene flores huecas de color
amarillo pálido en la parte superior del tallo. La semilla o las flores
deben secarse y luego comerse. El efecto dura 1d8 horas.
● Hibisco oculto
o Bosques y selvas
o Un arbusto grande, leñoso y floreciente, el hibisco oculto crece de
6 'a 8' de alto, y hasta 10' de ancho. Las flores del hibisco son
grandes (fácilmente del tamaño de una mano humana),
abundantes y de muchos colores. Los colores de floración son
típicamente rojos con costillas amarillas, o rosa con costillas de
color rojo oscuro, pero algunos sabios afirman que hay miles de
combinaciones de colores y variaciones diferentes. Si un hibisco
oculto está amenazado, o detecta un movimiento rápido cerca,
cualquier floración en el arbusto cambia inmediatamente su color
a verdes y marrones monótonos, y toda la planta parece
marchitarse y marchitarse. Los alquimistas expertos usan las
raíces del Hibisco Oculto para amplificar sus creaciones que
ayudan en el camuflaje natural (agregar hibisco oculto marchito a
la armadura anulará cualquier penalización de sigilo que
normalmente tenga la armadura), pero las flores del hibisco son su
verdadero premio, ya que pueden usarse para aumentar
dramáticamente la velocidad física y mental durante cortos
períodos de tiempo (+2 bonificación a las estadísticas de destreza e
inteligencia durante 1d4 + 1 horas). Solo se pueden usar flores de
colores brillantes en estos brebajes que aumentan la velocidad, y
una vez que un hibisco oculto cambia el color de una de sus flores,
nunca vuelven a cambiar.
● Hiexel
o Bosques
o Este árbol tiene una corteza verde plateada que cubre una escasa
colección de ramas que se curvan hacia arriba para soportar hojas
de color verde vibrante que se vuelven de color rojo oscuro en
otoño. La madera es de un tono verde extraño, y
desafortunadamente no lo suficientemente densa como para ser
útil en la construcción. Sin embargo, quemar la madera crea una
gran cantidad de humo, que a menudo se usa para fumar carne o
para crear fuegos de señal (o para crear nubes de humo que
pueden usarse para escapar y distraerse). La corteza es útil
después de renderizarla para crear una pasta verde espesa que a
menudo se busca para sellar edificios contra los vientos fríos del
invierno.
● Pimienta Hiljirat
o Llanuras, selvas y bosques
o Una planta pequeña que tiene muchas ramas, cada una de las
cuales termina en una sola hoja triangular, los pimientos que
también crecen en la planta son muy buscados por su especia. Los
pimientos se secan o se muelen en polvo después de ser recogidos,
lo que les permite ser enviados lejos con pocas posibilidades de
deterioro. Los ricos de las ciudades de la Costa de la Espada
disfrutan del sabor de los pimientos, y varios comerciantes de vela
pagan cantidades exorbitantes para que los pimientos sean
cosechados y enviados.
● Frijoles Hoggle
o Ártico
o Un solo tallo frondoso con un exterior resistente que crece en
suaves campos ondulados de los Dalelands, la planta produce
numerosas vainas al alcanzar la madurez. Dentro de cada vaina
hay pequeños frijoles rosados, cada uno casi perfectamente
esférico. La mayoría de los grandes herbívoros, como el ganado
vacuno y las cabras, evitan la planta, ya que tiene un efecto
perjudicial. Los herbolarios y curanderos a menudo buscan la
planta porque los frijoles son un laxante fuerte, lo que requiere un
tiro salvador DC 15 Consitution después de ser ingerido para
evitar los efectos desagradables.
● Marrubio
o Ríos y llanuras
o Esta planta tiene tallos grisáceos angulares y crece hasta una
altura de tres pies. Tiene bordes dentarios de forma ovalada, hojas
de color verde ceniza. Tiene pequeñas flores de color blanco
cremoso que se agrupan en la base de las hojas. Esta hierba hará
que el receptor vomite cualquier veneno en su sistema. Es eficaz
sólo contra los venenos ingeridos. La persona estará incapacitada
por náuseas durante 1-3 días. En el caso de un veneno de "muerte
instantánea", la persona puede salvarse si la hierba se administra
con éxito dentro de una ronda, pero estará incapacitada durante el
período completo de tres días.
● Hierba de caballo
o Llanuras
o Esta planta de 25 cm de altura tiene muchas hojas anchas y de
doble sierra que crecen en una roseta. Crece flores grandes y
amarillas compuestas, que crecerán rápidamente semillas peludas
que volarán lejos en el viento. La planta a menudo tiene flores y
semillas simultáneamente. Si una cantidad generosa de las hojas
se alimenta a un caballo o criatura similar, podrá viajar todo el día
sin cansarse, incluso si se mueve al galope.
● Hydrathistle
o Costero
o Llamada así por su apariencia, esta flor azul y negra de tres
puntas se encuentra a menudo en ambientes brillantes con suelo
arenoso. Cuando se usa solo, el cardo no tiene efectos beneficiosos
reales, pero cuando se empapa en néctar de flores, la flor se puede
comer para permitir al usuario respirar por encima y por debajo
del agua durante un máximo de 2 horas.
● Hiperia
o Llanuras y bosques
o Un pequeño hongo de botón púrpura que cuando se consume en
cualquier forma, actúa como un fuerte afrodisíaco. Tan pronto
como se ingiere el hongo, el receptor se enamorará de la primera
persona que vea (haga un DC 18 Wisdom Save o se enamorará).
Yo
● Iazutl
o Llanuras
o Creciendo en racimos, la flor tiene un tallo largo, que tiene una
sola hoja ovalada en la parte superior de la planta. La hoja apunta
hacia el sol naciente, y sopla en cualquier cosa más que una ligera
brisa. Durante los meses más cálidos, la planta florece numerosas
flores carmesí. Los que veneran a Kiltzi hablan historias de la flor
Iazutl. Un cuento habla de la planta creciendo singularmente, y sin
flores, y cuando Kiltzi notó que la planta estaba sola, lloró. Sus
lágrimas causaron que varias plantas similares crecieran en el
área, y como expresión de su amor por ella, brotaron una gran
cantidad de flores. Los amantes a menudo se regalan las flores
entre sí, como un signo de su afecto. Las flores también son
típicamente presentadas a la novia por el novio la noche antes de
la boda en las ceremonias de boda de Sword Coast.
● Loto de hielo
o Ártico
o Flor azul-blanca solitaria y translúcida que se encuentra en
ambientes fríos que se pueden convertir en tintura Icewalker, que
es un líquido azul que otorga la capacidad de caminar sobre hielo
(el terreno resbaladizo y áspero como el hielo o la nieve profunda
se tratará como terreno regular) durante 1d4 horas.
● Flor de hielo
o Ártico
o Una planta corta, el tallo tiene varias hojas plumosas, y una sola
flor florece, con tonos de azul. La planta solo se ve en áreas de
abundante nieve, y extrañamente parece prosperar donde otras
plantas perecerían. La planta solo se ve durante los meses de
verano, cuando hay una luz solar considerable, y en los meses de
invierno se marchita y muere. Debajo de la superficie de la nieve,
la flor de hielo tiene un extenso sistema de raíces que crece
rápidamente. Las raíces son lo suficientemente duraderas como
para que algunas de las tribus del norte desentierren las raíces
para servir como base para un techo sobre pequeñas chozas
circulares. Además, algunas tribus nómadas de los Dalelands han
descubierto que al colocar raíces de iceflower debajo de la
armadura, serán inmunes al sobrecalentamiento y ganarán +1 AC.
● Inari
o Desiertos
o Una suculenta moteada verde y marrón que tiene un parecido
sorprendente con un pulpo varado en un desierto. Se puede
triturar y combinar con agua o alcohol para crear una poción que
cure la fiebre y los dolores de cabeza y trate algunos síntomas de
otras enfermedades (como náuseas o estornudos, a discreción de
DM).
● Ipt (Roanwood)
o Selvas
o Árboles, comúnmente utilizados en la construcción de varitas y
magos, que crecen más de 100 pies de altura.
● Iraster
o Bosques
o Esta planta de tierra crece en arbustos limpios, casi perfectamente
cúbicos de aproximadamente 2 pies por 2 pies de ancho.
Comúnmente utilizado como droga recreativa por duendes
aburridos, las pequeñas bayas blancas y azules que produce este
arbusto causarán una oleada de energía mágica natural para
entrar en el receptor. Rueda 1d100 en la mesa Wild Magic Surge.
● Ironhard
o Bosques
o Esta planta de 2 pies de altura tiene hojas de color azul oscuro con
un grueso crecimiento de pelo blanco en la parte inferior. Crece
todo el verano y la primera mitad del otoño, y tiene muchas
pequeñas flores amarillas de 6 hojas. La planta tiene una savia
blanca lechosa, que se puede frotar sobre la piel, endureciéndola y
otorgando un bono de +1 AC durante una hora.
● Vid de hierro
o Underdark/Cuevas
o Un tipo de enredadera Underdark que es tan dura como el hierro.
Siempre se encuentra entrelazado en una gruesa cortina que
bloquea el paso en cuevas y pasadizos subterráneos.
J
● Jabberweed
o Selvas
o Tenaz y fea planta de raíz nativa de los alrededores de la selva que
parece una mano esquelética de varios dígitos con muchos
agujeros que causan un sonido bajo que falta audible a 100 pies
(DC 15 escucha para notar el sonido y la dirección) que impone
una penalización de -4 a otros controles de escucha (para la fiesta
y contra la fiesta). Si se mantiene envuelto en un paño húmedo,
sobrevive durante 1 semana, pero DC 18 Nature check puede
mantenerlo vivo durante otra semana.
● Jaffray
o Llanuras, selvas y bosques
o Una hierba parecida al clavo que normalmente se muele y se
espolvorea en otros platos o bebidas como saborizante, Jaffray
actúa como un afrodisíaco suave, aumentando el interés sexual y
la sensibilidad general al entorno. La cara se enrojece, las pupilas
se dilatan, la respiración se acelera y la piel se vuelve
preternaturalmente sensible. La hierba tiene un sabor ligeramente
parecido a la canela y su potencia no se ve afectada por ser
cocinada. La hierba también se usa a veces para contrarrestar la
sospecha de envenenamiento, ya que aumenta la resistencia al
veneno, pero es tan común que es inofensiva si se agrega a una
comida. (-2 a los controles de sabiduría, +2 a los guardados de la
constitución, +1 a los controles de persuasión, causa una
sensación leve y agradable de intoxicación. Los efectos duran 1d4
horas.)
● Jalap
o Selvas
o Una enredadera de color violeta claro que crece alrededor de los
árboles, y a menudo se puede encontrar en medio de las ruinas. La
vid produce pétalos grandes, en forma de corazón, y flores
púrpuras con cinco pétalos. Las mujeres jóvenes a menudo
recogen las flores para usar en su cabello, y varias ceremonias
religiosas requieren una alfombra de flores de jalap. Los chamanes
a menudo usan una cataplasma hecha de jalap molido para
extraer el veneno de las mordeduras de serpientes venenosas. La
aplicación de la cataplasma otorga un tiro de ahorro adicional
contra los efectos del veneno de serpiente.
● Jelly Moss (Moco de Ogro)
o Llanuras, selvas y penumbras / cuevas
o Se dice que cuando un representante de la Compañía Martel trajo
las primeras muestras de Jelly Moss al Colegio de Misterios de
Banuvo, casi causó un motín entre los académicos. Los sabios
residentes no pudieron determinar de manera concluyente si este
grupo de estructuras en forma de tubo de color púrpura grisáceo,
que olía un poco a peras podridas, era una planta o un hongo. Se
sabía que Jelly Moss, cuando se aplasta, se vuelve muy
desordenada y pegajosa, pero hasta que un desafortunado profesor
sentó una pequeña muestra de Jelly Moss que había quedado en
su silla, nadie se había dado cuenta de que esta sustancia
pegajosa crearía un vínculo casi instantáneo y permanente de
increíble fuerza con la madera. La batalla de clasificación se
transformó rápidamente en una guerra en toda regla entre el
Gremio de Herreros y los Carpinteros sobre el futuro de los clavos.
● Jinab
o Selvas
o La corteza de color marrón chocolate oscuro de este pequeño árbol
de rápido crecimiento, se puede comer para permitir que una
persona permanezca despierta durante una semana entera, sin la
necesidad de dormir. Al final de este período, colapsarán
absolutamente agotados durante cuatro días, y serán capaces de
solo medio movimiento durante una semana más después de eso.
● Jojopojo
o Ártico
o La hoja de esta hierba borrosa de color azul verdoso pálido se
aplica comúnmente a la congelación. Si se aplica dentro de las 3
vueltas de sufrir daños por heladas, la aplicación adecuada de la
hierba curará 2d6 puntos de daño por heladas.
● Enebro
o Bosques, llanuras y ciudades
o El árbol de enebro puede crecer hasta diez pies de altura. Es un
árbol de hoja perenne, que tiene un follaje espinoso y rígido. Las
bayas aparecen a principios del verano, pero tardan tres años en
madurar hasta la etapa en la que son útiles. Las bayas inmaduras
son verdes, las maduras son de color negro azulado. Debido a este
período bastante largo de maduración, es aconsejable nunca
desnudar un árbol de bayas. Un árbol de tamaño normal tendrá
entre 100 y 200 bayas maduras. 15 de estas bayas deben
triturarse y mezclarse con agua hirviendo. Cuando el líquido se
haya enfriado, la perfusión debe beberse para aliviar
temporalmente los efectos del estado (3d4 horas). Este líquido solo
se mantendrá durante un mes en condiciones normales, pero se
puede mezclar con un alcohol alcohólico para aumentar su vida
útil indefinidamente. Según algunas tradiciones gitanas, una
ramita de enebro guardada en una casa protegería a los habitantes
de los ataques de vampiros. Esto puede funcionar a discreción del
DM.
● Raíz Juxi
o Llanuras
o Una raíz grumosa, parecida a un tubérculo, que algunos juran que
crece para parecerse a un cerdo, Juxi Root es apreciada por los
culinariamente conscientes. Comido crudo, este tubérculo tiene un
sabor crujiente y dulce, pero los chefs de todo el mundo lo secan y
lo muelen en un polvo fino utilizado para condimentar y dar sabor
a los alimentos, al igual que la canela. La raíz de Juxi crece flores
de color rojo brillante, en forma de trompeta, y se puede encontrar
en abundancia en todas las islas del pez espada.
● Juzam
o Desierto
o Un cactus resistente del desierto que puede crecer a alturas de
hasta 15 pies. Alrededor de la base del cactus, un anillo de flores
rosadas crece durante todo el año, y las flores solo vuelven a crecer
después de un año completo sin lluvia. Estas flores se convierten
en una fruta pequeña, dura y rosada que se puede cosechar (solo 1
cosechada de una sola planta) y exprimir para producir una poción
que sana durante 3d6 + 3 puntos de vida.
K
● Kae'la
o Llanuras y bosques
o Una planta de tierra de 2 pies de altura con un tallo leñoso y hojas
grandes y cerosas. Las hojas se pueden moler y convertir en un
polvo soluble en agua que permite al usuario permanecer despierto
y alerta durante 24 horas sin dormir. El uso repetido después de 2
días aumentará las posibilidades de colapso en coma en un 20%.
Después de colapsar, el personaje debe dormir durante al menos 2
días por día de insomnio.
● La hierba de Kaitlin
o Llanuras
o Un tallo corto y frondoso que crece finos pelos rojos a lo largo del
brote prominente, a menudo se confunde con el Aliento de Dragón
más alto. Aquellos bien versados en herbolaria también saben que
la hierba se puede usar para crear un bálsamo que alivia las
quemaduras solares y ayuda a aliviar el dolor de otras quemaduras
(si se aplica dentro de los 2 turnos posteriores al daño por fuego,
capaz de curar el daño por fuego 2d4). Muchos que buscan
atravesar el desierto de Netheril a menudo obtienen cantidades del
bálsamo antes de emprender sus viajes, y las tribus Bedine a
menudo hacen uso de las cualidades calmantes de la hierba.
● Kanishta
o Ártico
o Una planta corta que crece en zarcillos a través del suelo brotando
hojas anchas y esponjosas, el Kanishta prospera en el ambiente
frío. Creciendo debajo del suelo hay una raíz gruesa de color
oscuro. Aunque es de sabor extremadamente amargo, masticar la
raíz proporciona un alivio temporal del clima frío. Aquellos que lo
mastican expresan una sensación de calor que pasa a través de su
cuerpo y una sensación de fuerza renovada (resistencia al daño por
frío / heladas, y + a Str. Checks durante las próximas 1d6 horas).
● Quilate
o Selvas y Costas
o Un arbusto de zarza en flor que produce grandes flores rojas con
grandes cantidades de un néctar dulce y fragante y grandes
semillas negras en su interior, unidas a largas hebras de seda que
se enredan en las plumas o el pelaje de los polinizadores de la
planta. La ingestión de estas semillas evitará el mareo durante una
semana.
● Karcatta Brambles
o Desiertos
o Creciendo en profundos barrancos y lugares sombríos del desierto,
las zarzas crecen a lo largo del suelo, rara vez alcanzan la altura de
la cintura. Los tallos están cubiertos de espinas largas y espinosas,
y la planta crece hojas anchas cerca del suelo. En los meses más
fríos la planta florece con flores de varios colores. Las hojas, una
vez secas, a menudo son fumadas por tribus nómadas durante los
rituales religiosos. Las hojas secas se enrollan juntas y se
encienden, o se usan como incienso. Los que inhalan el humo
tienen alucinaciones auditivas, a menudo de susurros
imperceptibles, aunque algunos son capaces de discernir lo que se
dice y declaran que es la voz de lo divino que les da instrucciones.
● Kathkusa
o Ártico y montañas
o Esta planta se encuentra solo en las regiones más inhóspitas.
Cuando se come una hoja de la planta, (si se usa con éxito)
aumentará la fuerza de una persona +2 (o 20 puntos porcentuales
en el caso de una fuerza excepcional) para rondas 1d10. Sin
embargo, si el control de la naturaleza falla en más de tres, la
planta se preparó incorrectamente y la persona colapsará en la
inconsciencia durante una hora.
● Kelventari
o Desierto
o Si las bayas Kelventari trituradas se aplican a una quemadura
dentro de un turno en su infligción, curará 1d4 cuartos de todo el
daño causado por la quemadura, sin importar cuánto daño se
haya tomado.
● Kieros
o Bosques
o Una hierba pequeña, púrpura, de cobertura del suelo nativa del
sotobosque de los bosques que están completamente bloqueados
de la luz, cuyas hojas se pueden usar como base para la magia de
la escuela de nigromancia, y tiene un 40% de posibilidades de
aumentar el DC de un hechizo en +2.
● Kilmakur
o Selvas
o Las raíces de esta planta deben elaborarse a fuego lento durante
una semana, y la destilación resultante debe beberse. Si se usa
con éxito, el destinatario obtendrá una bonificación de +2 a todos
los lanzamientos de guardado contra ataques basados en fuego
durante 1d10 horas.
● Fruta de reyes
o Bosques
o La corteza de este árbol es lisa y de un rico color marrón, mientras
que las hojas blandas tienen forma ovalada y crecen en pequeños
grupos. Durante los meses más cálidos, pequeñas flores violetas
crecen del árbol. Durante los meses de otoño, el árbol produce una
fruta de color marrón oscuro con un exterior duro. La fruta tiene
una corteza extremadamente dura y requiere un golpe de un
martillo para abrirse. Golpear cada extremo de la fruta hace que la
cáscara se divida limpiamente en seis partes iguales. El interior de
la fruta es de un tono de amarillo dorado, y es bastante dulce.
Comer la fruta restaura los puntos de vida iguales a dos de sus
dados de golpe y restaura cualquier dado de golpe gastado de
descansos cortos.
● Árbol Kinuka
o Pantanos y selvas
o El tronco retorcido genera muchas ramas largas que se extienden
para proporcionar un dosel. Durante la mayor parte del año, el
árbol tiene una multitud de hojas rojas plumosas que se vuelven
púrpuras en el otoño. En la primavera, el árbol está salpicado por
pequeños racimos de flores blancas. Se dice que las flores llevan la
suerte con ellas, y muchas mujeres jóvenes que esperan
convertirse en novias las usan en su cabello.
● Beso de la discordia (Lusiri Blossom)
o Llanuras
o Hierba con hojas rojas opacas que se asemejan a los labios. La
ingestión causa 1d4 horas de alucinaciones y la sensación de que
ahora debes ir en una búsqueda espiritual. Te sientes atraído
hacia un destino lejano.
● Klagul
o Ártico
o Parecido a un árbol pequeño, que no crece más de 2 pies de altura,
los brotes de primavera de esta planta deben hervirse durante un
día y luego comerse. Después de hervir se mantendrán durante
seis semanas. Cuando se comen, si tienen éxito, le darán al
destinatario truesight durante seis horas.
● Korogg
o Underdark/Cuevas
o Korogg es un hongo raro y oscuro que generalmente crece en los
cadáveres de mineros y enanos muertos que no están enterrados
adecuadamente. Los cuerpos negros y bulbosos con finos micelios
negros producen una fruta fúngica llamada Korogg Pods, que luego
puede reducirse a su jugo y destilarse. Este rico licor es buscado
por su sabor y olor. Cuando un personaje se encuentra con Korogg
Liquor, debe hacer que una Sabiduría DC 14 guarde o absorba el
líquido. El licor sofoca el libre pensamiento: ninguna persona que
lo bebe necesita hacer una verificación de investigación mientras
está bajo su influencia durante un día, ya que el resultado
incurrirá en una penalización de -8 ya que no puede pensar en
nada que su investigación pueda significar, y el consumidor toma
una penalización de -1d6 a los controles de sabiduría después del
consumo hasta el próximo descanso largo.
● Vainas Krakaem
o Pantanos y selvas
o Al crecer fuera de las ramas de los árboles, en la primera
inspección este hongo parece ser el capullo de un insecto. El hongo
es intrusivo, enviando zarcillos a las ramas de los árboles y
robando reservas de agua. Esporádicamente, otra vaina emergerá
de la rama del árbol, se hinchará hasta el tamaño de un puño
humano y luego estallará, enviando una nube de esporas negras
flotando en el viento. Las esporas son un irritante severo e incluso
pueden causar ceguera temporal si una gran masa de esporas
entra en los ojos de una criatura (DC 12 Constitución Salvo si está
a menos de 15 pies del árbol). Las vainas también son buscadas
como alimento, ya que freírlas en aceite y servirlas con pescado es
un manjar servido en Waterdeep.
● Kylathar (Changeberry)
o Bosques
o Cualquiera que coma las frutas amarillas, suaves y del tamaño de
una ciruela instantáneamente tiene dos estadísticas aleatorias
intercambiadas; Fuerza con Constitución, Sabiduría con Destreza;
todo es posible (el DM debe determinar qué estadísticas se
intercambian). No hay tiro salvador, ni cura (no es fácil de todos
modos; si usted como DM quiere uno, invéntelo). Comer más bayas
simplemente hará que se intercambien más estadísticas al azar. A
falta de almacenamiento mágico, las frutas se echarán a perder y
se pudrirán dentro de los 2 días posteriores al desplume. El
arbusto en sí crece a unos 2 metros de altura, con hojas verdes
largas y polvorientas, que están ligeramente aserradas. Las flores
crecen en grupos de 4 a 8, y son de color blanco amarillento con
bordes anaranjados. Las flores crecen a finales de primavera, los
frutos están maduros en otoño.
L
● Laishaberries (Fruto del silencio)
o Llanuras y bosques
o Las laishaberries crecen en arbustos de color verde oscuro hasta
las rodillas. Las hojas de los arbustos son duras y cerosas, y
permanecen encendidas hasta el otoño, a veces incluso en
invierno. Ocultas debajo de las hojas, crecen las bayas rojas del
tamaño de una cereza. En primavera y principios de verano, el
arbusto crece flores pequeñas, fragantes, azul cera. Las bayas, que
son igualmente fragantes, comienzan como frutas blancas duras,
volviéndose suaves, rojas y jugosas a medida que maduran. Las
bayas tienen un sabor bastante soso, aunque se pueden usar para
agregar un sabor especial a todo tipo de jaleas. Cuando están
maduras, las bayas se pueden comer crudas, y cada una curará 2
hp de daño, o acelerará la recuperación de la mayoría de las
enfermedades. Sin embargo, también harán que el comensal se
quede mudo durante 20 minutos por cada baya ingerida. Además,
si se comen más de 5 o 6 bayas a la vez, se requiere un tiro
salvador frente a veneno para evitar calambres estomacales
severos. Una jalea hecha de las propias bayas pierde los poderes
curativos y silenciadores (y el peligro de calambres) de las bayas
frescas, pero los efectos curativos para la mayoría de las
enfermedades se duplican; Las bayas frescas reducen el tiempo de
recuperación en un día por cada baya ingerida, la gelatina reduce
a la mitad el tiempo.
● Hoja del lago
o Ríos y Costas
o Perejil como hierba descendía de plantas que crecen en las orillas
de grandes ríos y océanos. Si se tritura y se frota sobre la carne,
esa carne nunca se seca, independientemente de cuán cocida esté.
Si se usa como componente para lanzar Gentle Repose, duplica la
duración (no se apila con hechizo extendido). Madura en 14
semanas y permanece viable durante 5 semanas después.
● Caltrops terrestres
o Selvas
o Si se aplica a una mordedura venenosa en un turno, extraerá el
veneno. Algunas serpientes muy venenosas dan mordeduras que
son incurables por este método, por lo que la hierba no tiene
ningún efecto contra los venenos de "muerte instantánea". Puede
(a discreción de los GM) proporcionar protección contra otros
venenos animales no fatales).
● Larnurma
o Bosques
o Este árbol tiene frutos púrpuras redondos, que son
aproximadamente del tamaño y la consistencia de las ciruelas.
Cuando se come, esta fruta sanará 2 hp por fruta. Estas frutas no
se pueden secar y se pudrirán dentro de las dos semanas
posteriores a la recolección. Sin embargo, el jugo de tres frutas se
puede mezclar con aceite de oliva (u otro vegetal) y dejar reposar
durante una semana. Este aceite tiene una vida casi ilimitada.
Frotar este aceite en la piel del receptor aliviará los dolores
musculares y también restaurará los puntos de vida 1d4.
● Lashar
o Ríos
o Un liquen gris y ligeramente viscoso que crece en las rocas en
medio de los arroyos. Cuando se muele en una suspensión y se
consume, ralentizará los efectos del veneno durante 2 horas.
Después de eso, el veneno se resolverá normalmente, a menos que
se beba otra poción. La poción es muy repulsiva, y se necesita un
tiro salvador de DC 14 Constitution para ver si el bebedor puede
sostenerla.
● Laspar
o Bosques
o Un árbol de hoja perenne achaparrado con corteza verde
polvorienta y agujas verde oliva que crecen en grupos, la mayoría
de las personas evitaron quemar la madera del árbol. Prender
fuego a la madera resultó en una gran cantidad de chispas, que
potencialmente podrían incendiar casas, debido a la gran cantidad
de brea contenida dentro de la madera. Las agujas, que crecen en
"cormoranes" al final de cada rama, se utilizan a menudo en
antorchas. Las agujas también se queman a menudo simplemente
por el profundo aroma a pino que proporcionan.
● Orquídea Latimer
o Llanuras
o Una flor de orquídea amarillo-naranja comúnmente cultivada y
vendida ilegalmente. El polen de la flor se puede convertir en un
polvo pegajoso y de olor rico que se puede aplicar a las encías y la
lengua. Cuando se consume, provoca un estado alucinatorio leve,
en el que aumenta la capacidad de visualización e imaginación del
receptor. El polvo es utilizado recreativamente por muchos, incluso
por aquellos de inclinación artística, pero son los miembros de la
escuela Illusion los que más se benefician de sus efectos. Debido a
la mayor precisión y profundidad de imaginación producida, todas
las ilusiones creadas por uno bajo la influencia del polvo amarillo
ganan un +1 a los ataques y daños. El polvo amarillo no es
adictivo, pero puede conducir a un estado perjudicial de
internalización y paranoia. Cualquier sesión en la que un
personaje use el polvo amarillo, debe hacer un cheque de
Sabiduría en 1d20. Una tirada por encima de su puntaje de
Sabiduría resulta en un 25% de probabilidad de un episodio de
paranoia en algún momento durante la sesión (a discreción del
DM).
● Laumspur
o Montaña
o Esta es una planta verde con una pequeña flor roja, que son
famosas por sus propiedades curativas. Estas flores se pueden
comer frescas o secas para su uso posterior. Si no se secan, se
volverán inútiles dentro de 1 semana. Las flores también se
pueden preparar a fuego muy bajo en agua dulce para producir
una "poción", que se puede beber por su efecto curativo. Cuando
se consume, la hierba, en un control exitoso de herbolaria, cura 6
daños con hojas frescas, 4 puntos de vida con hojas secas y 6 a 8
puntos de vida con la bebida.
● Ambrosía de lavanda
o Llanuras
o Una planta tupida y púrpura que florece durante la primavera y el
verano. Un cruce mágico entre lavanda y ambrosía, la planta se
usa comúnmente como ambientador, pero también es altamente
alegénica para muchas personas.
● La pesadilla del leopardo
o Selvas y bosques
o Este es un veneno que mata a los animales (pero no a los
monstruos) que lo comen, pero no tiene ningún efecto sobre los
humanoides, semihumanos o humanos.
● Centauro Menor
o Montaña
o Esta planta tiene flores rosadas, que se extienden como una
estrella de cinco puntas. Estas flores, si se comen dentro de un día
de haber sido recogidas, harán que el receptor vomite cualquier
veneno ingerido dentro de su cuerpo. La persona permanecerá
muy débil durante 1d3 días, solo puede moverse con gran
dificultad y es totalmente incapaz de realizar ninguna acción útil.
● Lichbriar
o Llanuras
o Pantalones con aspecto de buganvilla que se adhieren a cualquier
superficie y crecen hasta 50 pies en condiciones ideales. Tiene
espinas venenosas (DC 14 Constitution Save o tome -1 a Str. y -1 a
Dex. hasta que se cure) y subsiste cultivando raíces en criaturas
vivientes y drenando lentamente sus puntos de vida y experiencia
hasta que mueran (Si un personaje cayera inconsciente por
cualquier medio a menos de 5 pies de Lichbriar, entonces debe
hacer un DC 14 Str. Guardar para salir de los brezos de rápido
crecimiento después de que despierten. -5 golpes puntos por cada
hora inconsciente).
● Luz de Mystra
o Underdark/Cuevas
o Pequeños hongos con cabezas gruesas, la piel es de color azul
pálido y la cabeza a menudo está cubierta de pequeñas
protuberancias fuera de color. En la oscuridad, los hongos brillan,
atrayendo criaturas para consumir el hongo. Dentro de las
protuberancias de la tapa, el hongo contiene una densa colección
de esporas. Después de digerir y pasar el hongo, las esporas
comienzan a brotar. El brillo de los hongos es ligeramente mágico,
y lanzar Detect Magic revela un aura pálida de magia de ilusión,
ilusión que hace que las personas crean que son mucho más
sabrosas de lo que realmente son. Algunos dicen que el hongo fue
bendecido por Mystra, para ayudar a sus seguidores a encontrar la
salida de Underdark.
● Lish
o Bosques
o Pequeño árbol, que crece docenas de nueces pequeñas en la
primavera en bosques templados. Un puñado de nueces sostiene a
una criatura mediana durante un día. Comer una nuez de Lish
como una acción de ronda completa proporciona una protección
limitada contra las alimañas, que deben suceder a una
Constitución DC 11 salvo o enfermarse durante rondas 2d4
después de tocar / atacar a la criatura que exuda el olor de la
nuez.
● Madera viva
o Bosques
o Árbol de color verde altamente mágico nativo de los bosques élficos
de Faerun, cuya madera permanece viva cuando se tala. Los
artículos hechos de él se ven afectados por el crecimiento de las
plantas, brotando pequeñas ramas y hojas, mientras que Speak
with Plants permite comunicarse con ellas y Blight las daña como
si fueran criaturas vegetales. Los elementos de Livewood también
se pueden usar para Tree Stride, Animate Plants puede animar un
objeto Livewood y Dryads puede vivir en objetos Livewood. Como
objeto vivo, los objetos de Livewood son inmunes al hechizo de
desintegración. La elaboración de artículos hechos de Livewood
requiere un entrenamiento especial de un druida o dríada, y un
control de naturaleza exitoso.
● Comedores de lagartos
o Llanuras y Ciudades
o Una enredadera resistente que parece crecer en los rincones y
grietas de las piedras, y a menudo se puede encontrar en ciudades
más antiguas o en ruinas. La vid crece rápidamente a lo largo de
las grietas proporcionadas por el mortero, y cada pocos pies brota
una pequeña flor amarilla de la vid, rodeada por un puñado de
zarcillos aparentemente errantes. Estas flores huelen muy
débilmente a carne podrida, que se utiliza para atraer alimañas
como pequeños lagartos y ratas. Cuando las alimañas comienzan a
comer la flor, los zarcillos se cierran rápidamente alrededor de la
criatura, constriñendo y ahogando lentamente la vida de la
criatura. Esta característica hace que muchas personas que viven
en las ciudades no solo toleren la presencia de la vid, sino que
también fomenten dicho crecimiento.
● Lizuara
o Ríos
o Se encuentra creciendo bajo el agua en agua dulce de al menos 30
pies de profundidad, Lizuara es una hierba verde translúcida que
parece curvarse y desenrollarse por sí sola. Esta planta de agua,
cuando se combina con Stygian Pumpkin, se puede convertir en
un ungüento que, cuando se aplica a la frente de una criatura
recientemente muerta, traerá al personaje de vuelta de entre los
muertos hasta 7 días después de su muerte. Si el ritual de
resurrección se completa incorrectamente, el personaje se
convierte en un no-muerto.
▪ Después de la aplicación exitosa de la pomada, el personaje
que está siendo tratado debe hacer 3 lanzamientos
salvadores de la muerte sin que el resto del grupo lo sepa.
▪ 3 éxitos o 2 éxitos y 1 fracaso volverán al carácter a la salud
plena, viviendo plenamente.
▪ 2 fracasos y 1 éxito devolverán al personaje a la no-muerte
consciente, devolviendo al jugador como un renacido.
▪ 3 fracasos devolverán al personaje como un no-muerto
completo, con la intervención útil de una deidad malvada de
la muerte, devolviendo al personaje como un Caballero de la
Muerte sin control sobre sus acciones. El Caballero de la
Muerte intentará luchar, pero también puede ser devuelto al
aliado como un estado renacido si el ungüento se aplica una
vez más y el Caballero de la Muerte falla un DC 16 Cons.
● Aguja de langosta
o Bosques y Costas
o Un árbol corto y rechoncho cubierto de largas espinas, la corteza
es de color marrón claro y las hojas son de un verde vibrante
teñido de oro. Las hojas de la planta son bastante comestibles y
conocidas por ayudar a prevenir el escorbuto. Algunas
tripulaciones piratas usan los troncos del árbol para hacer crudas
estrellas de la mañana, mientras que otros cosechan las espinas
para usarlas como agujas de tatuaje improvisadas.
● Lordinberry
o Bosques
o Se encuentra solo en bosques donde algunos árboles superan los
300 años de edad. El pequeño arbusto produce un número
limitado de bayas amarillas del tamaño de una ciruela (1d3 bayas
cosechadas de un solo arbusto) que se pueden triturar en la mano
de un druida. Si el druida toca el árbol con esta mano, él o ella es
capaz de drenar una porción de la fuerza vital de un árbol. Cada
árbol tiene 3d4hp por cada 50 años que ha vivido. La fuerza vital
drenada se agregará a la suya. No drene más del 50% de la fuerza
vital de un árbol, matará al árbol, y esto enojará a la fey del
bosque.
● Luhix
o Bosques y Underdark/Cuevas
o Droga en polvo para heridas, hecha de tallos de plantas abisales.
Bonificación inicial de 1 punto para todas las puntuaciones de
habilidad junto con dolor intenso durante 1d8 minutos. El
segundo uso otorga una bonificación de +2 a todas las
puntuaciones de habilidad y dolor insoportable que causa
desventajas en cheques y guardados de todo tipo durante 2d8
minutos. El tercer uso causa la posibilidad de adicción (DC 20
Constitution Save) y un -3 a todos los puntajes de habilidad y
dolor que hace que el usuario sea incapaz de hacer nada y reduce
la velocidad de movimiento a 1 pie durante 3d8 horas. Mientras el
usuario sea adicto y no tenga acceso a más Luhix, tomará una
penalización de -5 a todos los controles y la velocidad de
movimiento se reducirá a la mitad, ya que son demasiado
letárgicos para hacer algo de importancia.
● Lungwort
o Ríos
o Esta planta tiene hojas anchas cubiertas de manchas oscuras, que
se asemejan a pulmones enfermos. Se utiliza en el tratamiento de
pulmones enfermos, hirviendo las hojas y bebiendo la infusión. El
efecto de un tratamiento exitoso es facilitar la respiración y
eliminar los fluidos de los pulmones causados por una amplia
gama de enfermedades: neumonía y tuberculosis, por nombrar
solo dos. En realidad, no cura la enfermedad, sino que
simplemente alivia los síntomas. Con algunas enfermedades, eso
solo puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.
● Tapa de lumina
o Underdark/Cuevas y ciudades
o Un hongo amarillo y brillante que tarda unos meses en crecer
hasta la madurez, comienza a esparcir polvo de esporas y luego
muere después de una semana para comenzar el proceso de
nuevo. Muchos herbolarios mantienen los hongos brillantes en
sótanos oscuros para cosechar este polvo cada vez que pueden, ya
que este polvo se puede usar para inventar una Poción de
Heroísmo.
● Luurden (fruta de sangre)
o Selvas
o Un árbol pálido y nudoso dependiente de la magia que parece
muerto, excepto por un corto período cada 3 a 4 años, donde
produce fruta roja amarga que se puede convertir en el vino. La
fruta, llamada fruta de sangre, es de un rojo escarlata intenso y
sangra un jugo cítrico dulce cuando se corta. El vino se puede usar
en combinación con el mantenimiento de sangre para crear una
tintura que cure para 2d4 + el modificador de la naturaleza del
personaje que crea la poción.
M
● Cabello de doncella (Earthsilk)
o Bosques y Underdark/Cuevas
o Un extraño hongo cultivado por enanos para los zarcillos de seda
que cuelgan de él y recogen humedad. Estos zarcillos son
resistentes y requieren mucho tiempo para cosechar, pero se
pueden convertir en hilo que puede crear una seda muy resistente
que luego se puede convertir en cuerdas y camisas resistentes o
tejer en una armadura existente que luego otorga resistencia
adicional a golpear y cortar, aunque la tela puede romperse por un
golpe crítico de daño penetrante, momento en el que pierde sus
propiedades hasta que se repara. La elaboración con el cabello de
la doncella requiere un DC Nature Check de 25+ o la consulta con
un maestro artesano enano.
● Makebate
o Llanuras
o Esta hierba contrarrestará el veneno de los escorpiones si se toma
dentro de las 2 vueltas de la picadura. Cualquier daño, incluida la
muerte, ya tomado permanecerá.
● Malva
o Llanuras
o Una planta alta con muchas hojas en forma de estrella que brotan
del tallo principal, la planta de malva es notable por las grandes
flores blancas de cinco pétalos. Varias tribus usan las flores para
la decoración, especialmente durante las ceremonias de fertilidad.
La gente de Azuposi prepara un té de la planta, se dice que para
alejar a los "espíritus malignos" (aquellos que beben el té obtienen
ventaja en cualquier tiro salvador destinado a resistir el control
mental o la posesión hasta el próximo descanso corto).
● Mandrágora
o Selvas
o La raíz de esta hierba envía al destinatario a dormir. El sueño
durará 15 horas, tiempo durante el cual la persona no puede ser
despertada excepto por un hechizo o poción de Protección contra el
Veneno. Se dice que la raíz tiene un parecido con la forma
masculina desnuda, de ahí su nombre. La planta tiene varias hojas
de color verde oscuro que miden aproximadamente 1 pie de largo.
Las flores púrpuras de la planta tienen forma de campana. La raíz
de la planta debe hervirse en la noche de luna llena y dejarse
reposar durante un mes entero antes de su uso. Según la leyenda
del antiguo Egipto, el dios del sol, Ra, envió a Mathor a la tierra
para castigar a la humanidad. La matanza de Mathor fue tan
intensa, que Ra se apiadó del hombre y obligó a Mathor a beber la
sangre de sus víctimas mezclada con raíz de mandrágora. Se
quedó dormido y cuando despertó fue incapaz de recordar por qué
había venido a la tierra, por lo que la matanza terminó.
● Mar'kerlan
o Bosques
o La corteza de esta hierba leñosa se puede quitar y masticar como
chicle. Durante 1d4 horas, la vista se mejora increíblemente,
duplicando el rango de ataque a distancia y otorgando una
bonificación de +2 a las tiradas de ataque para ataques a
distancia.
● Maracán
o Desiertos
o Parecida a un arbusto de madera muerta, la maraca subsiste de la
energía mágica que se encuentra dentro de la tierra y, por lo tanto,
no crece hojas, y la más mínima cantidad de agua la ahogará. Las
ramas de maraca se pueden arrancar, secar y rallar bajo la luz de
la luna llena en un polvo fino que brilla débilmente. Cuando se
arroja una dosis de polvo sobre un objetivo, negará los
lanzamientos salvadores para el próximo hechizo sobre él. Se debe
hacer una tirada de ataque contra objetivos involuntarios que
saben que el lanzador está tramando algo. También conocido como
polvo de mago.
● Maraga Flores
o Llanuras y selvas
o Creciendo como un pequeño arbusto con hojas anchas en forma de
corazón, la planta también crece flores rojas y violetas vibrantes.
El arbusto también emite un aroma tentador que casi domina el
olor de la presa en descomposición de la planta. El interior de las
flores está forrado con una serie de espinas afiladas, y cada flor es
capaz de rociar un veneno paralítico a presas potenciales (DC 15
Cons. Guarde si está a menos de 5 pies de la planta o sufre daños
por veneno 3d6. Si la criatura objetivo falla el tiro salvador por 5 o
más, se paraliza durante 1d4 horas). Una vez que la presa cae al
suelo, el arbusto es capaz de moverse lentamente debido a que
tiene raíces poco profundas y enredar a la criatura paralizada. El
sistema radicular aplasta lentamente a la presa, y el arbusto se
alimenta de los nutrientes a medida que el cuerpo se descompone.
● Caléndula
o Llanuras y bosques
o La caléndula puede crecer hasta una altura de dos pies y tiene
filas de pétalos planos de color naranja y amarillo alrededor de un
disco central. Estas flores deben secarse y luego mezclarse con
aceite de oliva u otro aceite vegetal para producir un bálsamo
calmante que calmará y limpiará pequeñas heridas, con el fin de
prevenir infecciones. Como efecto secundario, la caléndula tiene
un aroma ligeramente almizclado que atrae a las bestias, y otorga
un +2 a los controles de manejo de animales durante 1d8 horas.
● Marisia
o Llanuras
o Un árbol pequeño y nudoso que se encuentra en ambientes llanos
templados con hojas de color rosa brillante, las hojas se muelen
comúnmente en una droga bien conocida entre los lanzadores de
hechizos llamada Memory Dust. Tomado como un tabaco, el polvo
le da a un usuario de magia la capacidad de memorizar y lanzar
un solo hechizo del nivel por encima de su máximo normal (por
ejemplo, un usuario de magia de 1er nivel podría memorizar y
ganar un espacio para un solo hechizo de 2do nivel) hasta el
siguiente descanso largo. El polvo es altamente adictivo. Después
de cada sesión en la que un usuario mágico ha hecho uso del
polvo, debe hacer un Wis. comprobar en 1d20. Si la tirada resulta
en un número más alto que su puntaje de Wis., el personaje hará
todo lo posible para usar el polvo nuevamente en la próxima
sesión, pagando precios a veces exorbitantes. Un rollo de 20 indica
que la tolerancia del personaje para el polvo ha aumentado, y a
partir de ahora debe consumir el doble de la cantidad para lograr
el mismo efecto.
● Mejorana
o Llanuras y Ciudades
o Esta hierba elimina el color de la piel de una persona que ha
tenido ictericia amarilla. La hierba tiene tallos angulares que
crecen hasta una altura de 1 a 2 pies, que son de color rojizo y
están cubiertos de pequeños pelos. Tiene hojas de forma ovada que
rodean el tallo y crecen cada vez más pequeñas hacia la parte
superior de la planta. Está coronado por flores de color rosa pálido.
La hierba previene la propagación de algunas enfermedades
también.
● Malas de pantano
o Pantanos
o Al acecho bajo el agua estancada, espera una planta hecha de
zarcillos venosos que buscan llenar las fauces llenas de la columna
vertebral. Cuando la presa desprevenida deambula cerca, los
zarcillos serpentean alrededor de las extremidades agitadas,
arrastrándolas hacia las fauces. La planta se sumerge lentamente
debajo de la superficie, aplastando a la presa atrapada a su
alcance. Las fauces de los pantanos son un peligro que habita
dentro de pantanos poco profundos, utilizando el agua salobre
como camuflaje. La planta tiene un sistema de raíces profundas
que va profundo, manteniendo la monstruosidad en su lugar. Las
fauces a menudo se esconden en los bordes del pantano, cerca de
donde los animales de manada vienen a beber. Más de unos pocos
pastores desafortunados han perdido miembros de su rebaño por
el peligro que acecha justo debajo de la superficie.
▪ Clase de armadura: 14

▪ Puntos de vida: 112 (14d10+28)

▪ Velocidad: 20 pies, nadar 20 pies.

▪ STR: 16 DEX: 12 CONTRA: 14 INT: 4 WIS: 10 CHA: 6

▪ Resistencias al daño: Bludgeoning

▪ Inmunidades de condición: cegado, ensordecedo, asustado,


propenso
▪ Sentidos: vista ciega 60 pies (ciego más allá de este radio),
percepción pasiva 10
▪ CR: 4

▪ Acciones:

● Multiataque: Las fauces del pantano pueden hacer dos


ataques constreñidos y un ataque de mordida.
● Constrict: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para
golpear, alcanzar 10 pies, un objetivo. Golpe: 11
(2d6+3) golpeando daño, y un objetivo grande o más
pequeño es agarrado (escape DC 14). Hasta que
termine esta lucha, el objetivo está restringido y las
fauces del pantano no pueden constreñir otro objetivo.
● Mordida: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para
golpear, alcanzar 5 pies, un objetivo mediano o más
pequeño. Golpe: 11 (2d6+3) daño penetrante, y un
objetivo está cegado, restringido e incapaz de respirar.
El objetivo debe tener éxito en un DC 14 Contras.
Guardar al comienzo de cada uno de los giros de las
fauces del pantano o recibir 11 (2d8 + 3) daño de
golpe. Si las fauces del pantano se mueven, el objetivo
engullido se mueve con él. Las fauces del pantano no
pueden usar el ataque de mordedura hasta que libera
a la criatura sostenida.
● Malvavisco
o Pantanos y ríos
o Esta planta tiene un tallo carnoso verde y hojas anchas en forma
de huevo, las cuales están cubiertas de pelos suaves. Tiene cinco
flores de pétalos, de color rosa pálido que se sientan en la base de
las hojas. La raíz debe hervirse y la destilación resultante debe
aplicarse a las quemaduras. Si se usa con éxito, la hierba
duplicará la tasa de curación de la quemadura.
● Maruera
o Ríos y bosques
o En apariencia, este árbol se parece mucho a cualquier otro. Se
puede identificar por sus hojas verdes vivas. Estas hojas cuando se
mastican producen grandes cantidades de oxígeno del dióxido de
carbono que ya está en la respiración de las personas. Una hoja
puede masticarse hasta diez minutos, antes de que se agoten sus
propiedades. Las hojas a menudo se hierven y la infusión
resultante se agrega a otras sustancias para producir una goma.
Un trozo de esta goma de mascar permitirá al receptor sobrevivir
sin oxígeno durante 2d4 x 10 minutos, siempre que esté
consciente y pueda masticar. El uso principal de las hierbas es
permitir que el receptor sobreviva en ambientes pobres en oxígeno
o libres, como el subsuelo. Cuando se encuentra un árbol,
normalmente tendrá 3d100 hojas. Tomar demasiadas hojas puede
dañar el árbol. El árbol tiene una probabilidad de morir igual al
porcentaje de las hojas tomadas. Por ejemplo, si se toman el 30%
de las hojas, el árbol tiene un 30% de posibilidades de morir, si se
toma el 50% tiene un 50% de posibilidades de morir. También se
dice que las hojas tienen un efecto calmante cuando se mastican
(discreción de DM).
● Masterwort
o Llanuras
o Masterwort crece hasta aproximadamente tres pies de altura y
tiene varias capas superpuestas de flores blancas. Tiene hojas
aladas de color verde oscuro como las de un árbol de arce. Las
hojas deben hervirse y dejarse reposar durante al menos veinte
días antes de su uso. Esta hierba se utiliza como protección contra
la peste, dando un bono de +2 a cualquier constitución salva
contra la enfermedad.
● Masthin
o Selvas
o Planta nativa de la selva Q'barra que produce intoxicantes
naturales cuando son jóvenes que atraen a los animales silvestres.
Si sus brotes se utilizan como componente para cualquier hechizo
de encantamiento dirigido a animales o bestias mágicas, tienen un
40% de posibilidades de duplicar la duración del hechizo.
● Prado gigante
o Llanuras
o Tenaz y grande maleza de tallo verde que puede surgir durante la
noche en pastizales templados, llanuras y tierras de cultivo.
Amenaza fácilmente los cultivos, y su tallo en polvo se puede
convertir en un anticoagulante llamado White Sanguine, que
cuando se agrega a un veneno para lesiones, hace que la víctima
sangre por 1 punto de daño en cada ronda durante un minuto, si
falla una salvada contra el veneno. La curación mágica o un
control de DC 15 Medicine detienen el sangrado.
● Megillos
o Llanuras y Ciudades
o Las hojas de esta hierba de diente de león aumentan la vista de un
personaje durante 1 minuto. Pueden ver el doble de lejos, y cuando
están en combate con misiles, todos los rangos se tratan como si
fueran 5 pies menos.
● Melandra
o Selvas y ríos
o La melana es un musgo que debe elaborarse en agua clara. La
destilación resultante debe beberse. Degustando ligeramente de
cerveza, luego agregará +1 a todos los lanzamientos de ahorro de
Constitución vs enfermedad por un período de 1d10 días.
● Milkworte
o Llanuras
o Esta hierba protege de (durante 1d4 días) y trata el cólera (cura el
cólera en 1d4 días).
● Ramitas de Mimetría
o Montaña
o Una pequeña familia de plantas de brotes verdes cuyas fibras
tienen la capacidad de tomar el tono de lo que está a su alrededor.
Las fibras son la base para camuflar la armadura.
● Mirena
o Bosques
o Las bayas de Mirenna curarán 1d4-1 puntos de vida cuando se
coman. Un arbusto típico producirá bayas 3d10.
● Mokodo Bush
o Llanuras y Ciudades
o Este arbusto de cuerpo completo crece una cantidad abundante de
hojas verdes cerosas, que se vuelven rosadas en el otoño. Durante
los meses más cálidos, el arbusto brota flores de color amarillo y
naranja, que se convierten en pequeñas bayas dulces. Las hojas
del arbusto se pueden cosechar y renderizar para crear una resina
cerosa que a menudo se usa para sellar los cascos de los barcos de
navegación marítima, reemplazando la brea. La práctica está lejos
de ser común, ya que el proceso para crear la resina es mucho más
costoso que el uso de los métodos tradicionales. Algunas
costureras también cubren sus hilos con la resina, lo que permite
la creación de prendas más finas. Estas prendas representan ropa
fina blindada, la apariencia de ropa fina con la protección de
armadura ligera (AC 11 + Dexterity Mod).
● Moonstern
o Underdark/Cuevas
o Un hongo plateado brillante que se puede encontrar en cuevas al
menos a 500 pies bajo el nivel del suelo. El hongo se puede moler y
combinar con alcohol puro para crear una tinta secreta
mágicamente encantada. Se necesitan dos dosis para un vial lleno
de tinta. Esta tinta solo se puede leer a la luz de la luna sin
obstrucciones. Durante el día, la tinta se lee como runas plateadas
mágicamente cambiantes.
● Mordayn
o Selvas
o Droga de vapor inhalada hecha de esta hierba rara que se
encuentra en ambientes selváticos profundos. Alucinaciones
iniciales como hechizo Otorgar Maldición durante d20 + 10
minutos. Después de esta cantidad de tiempo, se debe hacer un
DC 14 Constitution Save. En una salvada fallida, el receptor se
vuelve adicto, y el adicto pierde -1 ante la Sabiduría y la
Constitución mientras sea adicto.
● Polillas
o Underdark/Cuevas
o Una planta extraña que crece en Underdark, el tallo de la planta es
de un tono gris similar a las cenizas. Las pocas hojas que brotan
del tallo son de un tono gris más claro con venas oscuras que las
atraviesan. Cada pocas horas las flores de la planta se abren, y
aparecen muy similares a las polillas blancas. Cuando las flores
están abiertas, la planta emite un olor extraño que hace que los
goblinoides tengan arcadas. Cualquier goblinoide (incluidos los
semiorcos) que se acerque a menos de 20 pies de la planta debe
hacer un lanzamiento salvador de DC 12 Constitution o sentir
náuseas. Las flores que han sido recogidas no confieren el mismo
efecto.
● Ajo de montaña
o Montañas costeras
o Una cepa de ajo que solo crece en las laderas de las montañas
costeras, se dice que repele a los espíritus malignos. El ajo, cuando
se usa alrededor del cuello, evita los muertos vivientes y las
aberraciones durante 1d8 horas. -3 a rollos por iniciativa de este
tipo de criaturas durante ese tiempo.
● Muro de montaña
o Montaña
o Manipular o ingerir esta hierba hace que el pelo crezca en los
párpados y las palmas de un personaje.
● Artemisa
o Llanuras
o La artemisa puede llegar a ser más alta que un hombre. Tiene un
tallo rígido y angular, de color marrón rojizo. Tiene hojas lisas
profundamente incisas que son de color verde oscuro en la parte
superior y blanco plateado debajo. Tiene pequeñas flores de color
amarillo-verde o amarillo-rojo dispuestas en largas espigas en la
parte superior del tallo. Los efectos de esta hierba duran dos
horas, las hojas se cosechan y luego se fuman. Durante este
tiempo, el personaje puede funcionar hasta -20 puntos de vida, o
más allá del punto de agotamiento. Si se usa más de una vez, el
usuario debe hacer un DC 25 Constitution Save o volverse adicto.
Mientras es adicto, el consumidor pierde 5 puntos de vida por hora
y tenía desventajas en todos los controles y ahorros.
● Polen de mula
o Llanuras
o Una flor amarilla tipo margarita. La inhalación del polen otorga +2
Str e impone una penalización de -2 a Int y Wis durante 1d4 x 10
minutos. DC 12 Sabiduría Guardar para evitar la adicción, en el
que la adicción causa fatiga constante del nivel de agotamiento 4
mientras no está bajo la influencia del polen. La protección contra
el veneno cura la adicción.
● Confusión de almizcle
o Pantanos
o Planta apestosa, marrón, de aspecto muerto con hojas anchas que
se encuentran en pantanos y pantanos. Se puede convertir en
ungüento para quemaduras, que cuando se aplica dentro de las 2
rondas después de recibir daño por fuego, cura 1d6 puntos del
daño causado por el fuego.
● Miresto
o Bosques y llanuras
o Las bayas de Myrthis crecen en arbustos cortos de
aproximadamente 2 pies que se asemejan a arbustos de arándanos
que producen bayas que también se parecen a los arándanos. La
única diferencia visual entre los dos es una ligera variación de
color (el desvanecimiento de azul a negro en el fondo de la baya). El
consumo de Myrthis Berries causa desorientación y pérdida de
percepción de profundidad, -2 a cuerpo a cuerpo y -4 a rollos de
ataque a distancia.
N
● Loto Nahre
o Ríos
o Un nenúfar nativo de grandes cuerpos de agua dulce. Cosechar la
planta y ponerla en un frasco funciona como un arma de
salpicaduras contra los enemigos, funciona como una forma menor
del hechizo Tsunami (pared de agua de hasta 10 pies de largo, 10
pies de alto y 3 pies de espesor. En un guardado fallido, el daño es
2d10 – 2 daño Bludgeoning).
● Napweed
o Llanuras
o Esta planta tiene un solo tallo principal con pequeñas hojas
parecidas a helechos, y pequeñas flores rosadas que crecen de ella.
Estas flores deben secarse, pulverizarse y mezclarse con vino y
luego beberse para contrarrestar el efecto de los venenos
inyectados. Una aplicación exitosa significa que solo se toma la
mitad del daño normal del veneno. Además de este uso, la flor a
menudo se cuenta como un símbolo de fe entre los amantes y se
utiliza para decorar y adornar alimentos en bodas. Según la
mitología griega, esta planta fue utilizada por el centauro, quien
herido por Hércules con una flecha envenenada con la sangre de la
Hidra, se trató con ella.
● Nararoot
o Llanuras
o Un tubérculo que se encuentra en todo Faerun, las hojas verdes y
púrpuras de la planta crecen cerca del suelo, y un solo tallo
delgado brota hacia arriba para revelar una flor con dos pétalos
anchos. La raíz a menudo se corta en virutas y se come
directamente o se prepara en un té. Aunque terriblemente amargo,
sirve principalmente como una forma de control de la natalidad, ya
que ingerirlo hace que una persona sea infértil durante varias
semanas.
● Navew
o Llanuras y Ciudades
o Las semillas de Navew que se dejan caer en una bebida o en los
alimentos antes de que se coman actúa como contraagente a los
venenos ingeridos. Previene la muerte de una persona envenenada
en esa comida, aunque todavía puede estar muy enferma.
● Llamada nocturna
o Underdark/Cuevas
o Una hierba azul-gris que huele ligeramente a nuez moscada que
aumenta los sentidos del usuario. La sobredosis o el uso
prolongado causan fotosensibilidad, distracción y nerviosismo; Por
otro lado, el uso prolongado también puede hacer que los efectos
sean permanentes. Nightcall tiñe gradualmente el cabello, los
dientes, las uñas, los cuernos o las escamas del usuario a largo
plazo de azul medianoche. (La dosis mínima de 1 cucharadita le da
al comensal un rango de visión de +100 ', +10% de audición y +1 a
las puntuaciones de Sabiduría y Destreza por hasta 1d8 horas. Se
acumularán hasta 4 dosis, pero después de la segunda dosis, el
usuario hará un DC 14 Wisdom Save. Este DC aumenta en uno
después de cada dosis. Si falla, el usuario se vuelve adicto y pierde
-100 'rango de visión (hasta 3'), -10% de audición y -1 a las
puntuaciones de Sabiduría y Destreza hasta la próxima dosis).
● Nordra
o Desiertos
o Un cactus parecido al aloe que cuando se corta libera una savia
amarilla pegajosa que huele a orina. Esta savia se puede aplicar a
las heridas, curando para 1 punto de golpe, lo que detiene el
sangrado adicional.
O
● Hoja de Obaddis
o Ártico
o Rara variedad de acebo que puede retener algo de magia si se usa
como foco divino druida. Como componente para los hechizos de
orientación de plantas, duplica tanto el área como la duración.
● Oede
o Montaña
o Una de las plantas más valiosas y apreciadas, este arbusto tiene
hojas que son casi de color dorado. Estas hojas se pueden secar,
pero si no lo son durarán solo dos semanas. Esto significa que el
proceso de secado debe comenzar dentro de una hora de la
recolección de las hojas. Estas hojas pueden, según la leyenda,
curar cualquier enfermedad. Si las hojas tienen o no este poder
depende de la DM individual.
● Oliosse
o Montaña
o Esta hierba extremadamente rara restaurará a un elfo a la vida si
se administra dentro de los siete días posteriores a la muerte. Este
efecto también funciona en Half-Elves hasta 3 días.
● Amigo del anciano
o Llanuras
o Hierba pegajosa y frondosa que crece hasta 2 pulgadas en camas
grandes (hasta 10 por 10 pies) que actúa como hierba gatera para
perros. Se puede convertir en una sustancia gris espesa llamada
pegamento para cortes, que puede estabilizar a una criatura
moribunda sin hacer un control de medicamentos.
● Olus Veritis
o Ríos
o Olus Veritis es de color verde pálido y crece justo en el borde de los
ríos. Las hojas son de textura áspera, y tienen pequeñas espinas a
lo largo de sus bordes. Una hoja debe hornearse en un horno
durante una hora y luego arrastrarse por la piel del recipiente,
cortando su carne muy ligeramente. El destinatario, debe hacer
una DC 17 Constitution save vs poison o ser obligado a responder
todas las preguntas, absolutamente sinceramente durante los
próximos 1d6 x 10 minutos. Se pueden hacer hasta tres usos de la
hierba en un período de 24 horas. Si se hace más de esto, el
receptor morirá dentro de las 3 horas posteriores a la tercera dosis,
o instantáneamente si se administran cinco o más dosis.
● Olvar
o Selvas
o La flor del arbusto de Olvar debe ser dada a una persona a punto
de morir (en 0 puntos de vida, pero no en la amenaza de perder
más). Luego los mantendrá vivos y estabilizados durante 2d10 días
o hasta que se curen.
● Orach
o Llanuras
o Orach crece hasta unos 3 o 4 pies de altura. Tiene un tallo
blanquecino, hojas de color verde pálido y flores de color blanco
verdoso. Las semillas deben ser recogidas, magulladas y dejadas
reposar en alcohol puro durante seis semanas. La mezcla debe
beberse, una cucharada al día durante una semana. Esta tintura
causará una intoxicación extrema, pero también curará casi
cualquier enfermedad. Deja un color amarillo en la piel.
● Ordul
o Pantanos
o Ordul es una flor de agua flotante, azul profundo con tintes
púrpuras en el borde exterior de los pétalos. Las flores se pueden
cosechar y son muy buscadas por sus efectos antitóxicos. Tras la
ingestión, retrasa todos los efectos de cualquier tipo de veneno
durante 24 horas. Debe administrarse dentro de 1 ronda de
intoxicación.
● Orevine
o Llanuras, ríos y montañas y Underdark/Cuevas
o Una planta de aspecto de uva de vid nativa de las tierras bajas
entre montañas y ríos que extrae metal del suelo circundante en
sacos bulbosos en forma de uva. Dependiendo del tipo de metal al
que se le administre, la planta puede cosecharse viva y venderse
por 2000 gp y 10000 gp, produciendo entre 300 gp y 2000 gp del
metal por mes.
● Orticusp
o Bosques
o Flor extremadamente rara con una raíz que parece un puño blanco
pálido, que se encuentra en bosques templados con árboles de al
menos 150 años de edad. Fey dentro de 20 yardas puede oler su
aroma terroso y encontrarlo fácilmente. Si la raíz se despulpa, se
puede convertir en veneno nocturno, que cuando se agrega a un
veneno, agrega un tiro de ahorro adicional (en el DC normal de los
venenos) al ahorro inicial contra el veneno. El fracaso hace que la
criatura se duerma hasta que el efecto secundario del veneno se
activa.
● Ortona
o Selvas
o Los árboles de ortona pueden crecer hasta 40 pies y producir
grandes cantidades de una fruta blanca pálida, que comúnmente
se convierte en una pasta gruesa y blanca que huele a nueces.
Aplicar esta pasta espesa y blanca a un arma le permitirá
atravesar cualquier metal no mágico. La pasta se consume
después de su uso. (La fruta 1d8 se puede cosechar de un solo
árbol).
● Oruighen
o Desiertos
o Un raro cactus nativo de sales alcalinas que se puede convertir en
un medicamento en polvo inhalado que otorga +1 a los rollos para
Performance, DC 14 Constitution salvo que, si falla, causa ceguera
durante 2d4 minutos y dolor extremo en las fosas nasales y la
nariz que causa -2 penalización a ataques, controles de habilidad y
guardados durante 2d4 horas. Altamente adictivo, DC 14
Constitution salvo después del segundo uso, si falla, el usuario se
vuelve adicto y sufre todas las sanciones negativas mientras no
está bajo el control de la droga.
● Osira
o Bosques
o Osira es un pequeño cactus parásito que crece en las raíces
superficiales de los robles. Se puede hacer jugo o puré para
obtener un jarabe ligeramente dulce. Mezclar este jarabe con
cualquier bebida alcohólica neutraliza el alcohol en la bebida.
P
● Pallast
o Bosques, selvas y pantanos
o Pallast es un compuesto hecho de la corteza pálida y de papel de
los sauces y las raíces de malvaviscos. Cuando se muelen juntos y
se beben, Pallast cura dolores y molestias menores, especialmente
dolores de cabeza y dolor de abscesos, dolores musculares, etc.
Pallast en sí es un polvo pálido muy amargo, y generalmente se
sirve en un té muy endulzado. (Alivia dolores menores, pero no
restaura los puntos de vida perdidos).
● Palma Eldath
o Llanuras y ríos
o Esta hierba mantiene a una persona caliente durante una noche o
un día, y evita que sufran de exposición. Esto puede significar la
diferencia entre la vida y la muerte.
● Panaeolo
o Ríos
o Hierba mágica cuyas hojas saben a cuero y funcionan como una
droga ingerida sin efecto inicial. El efecto secundario después de
1d4 horas es aumentar todos los hechizos arcanos salvo DC en 2
durante 1d4 horas y 1d8 daño psíquico. Una segunda dosis dentro
de una hora de la primera mejora el efecto a un +3 para salvar DC
y causa daño psíquico 2d8. Las dosis adicionales solo causan más
y más daño psíquico.
● Pattran
o Llanuras
o La raíz de una pequeña planta parecida a un arbusto con hojas y
espinas brillantes de color verde oscuro, Pattran se usa para
relajar los músculos y estimular el sueño. En dosis leves, Pattran
causa una sensación general de relajación, alivia los músculos
doloridos, tensos o torcidos, y dolores similares. En dosis mayores,
Pattran causa somnolencia. Pattran sabe a una combinación de
menta y tierra rica. (Para las dosis de sueño, el usuario puede
elegir voluntariamente dormir bien o, si se resiste, hacer un DC 12
Constitution Save. Los efectos duran 2d4 horas; Si está dormido,
el usuario dormirá y se despertará normalmente).
● Poleo
o Bosques y ríos
o El poleo es una hierba rastrera baja con un tallo cuadrado y
pequeñas hojas de color verde oscuro que crecen en pares. Las
flores crecen en racimos redondos que son de color malva. Las
hojas deben ser arrancadas y mientras están frescas ser arrojadas
al agua del baño de una persona. Entonces pueden tener un efecto
afrodisíaco en cualquier persona en la que el receptor intente
influir en los próximos 1d4 días (+1 a los controles de persuasión
realizados dentro de ese período). Además, si se secan, las hojas
pueden rociarse entre los libros y luego actuarán como repelentes
de insectos. Esto hace que las hojas sean muy apreciadas entre los
magos y sabios que normalmente pagarán 12 gp por pequeñas
cantidades de las hojas secas.
● Peonía
o Llanuras y Ciudades
o Esta planta con sus delicadas flores rosadas puede ser hervida en
un poderoso tiro curativo, capaz de detener todo sangrado, interno
y externo inmediatamente. Sin embargo, un rollo de 1 en el control
de naturaleza por parte del herbolario, matará al destinatario en
1d4 minutos, ya que sufren un ataque cardíaco masivo. La hierba
se puede utilizar deliberadamente como un veneno mediante el uso
de cinco veces la dosis normal.
● Bígaro
o Llanuras y Ciudades
o La planta es una enredadera rastrera con hojas oscuras, verdes
brillantes y flores azul pálido. Las flores deben triturarse en polvo y
administrarse por vía oral. Si se usa con éxito, la hierba detendrá
todo el sangrado, tanto interno como externo en un turno (+6
puntos de vida recuperados si se administra dentro de un turno de
recibir daño).
● Petiveria
o Llanuras
o Esta planta tiene un solo tallo con hojas brillantes de color verde
oscuro que crecen de él. Está coronado por flores muy delgadas y
amarillas. Los pétalos de estas flores deben mezclarse en una
cataplasma, donde, en una aplicación exitosa, actuarán para
reducir la hinchazón y los moretones en el transcurso de un
período de un día. Comúnmente utilizado en todo el reino como
una compresa fría para los ojos negros.
● Phandar
o Bosques
o Un árbol caducifolio nudoso con corteza moteada, las ramas a
menudo crecen lejos del viento predominante, a menudo dando a
un bosquecillo de los árboles la apariencia de ser casi arrastrados
por fuertes vientos. Las ramas soportan una sorprendente
cantidad de pequeñas hojas triangulares, y son el hogar natural de
una especie de polilla que se asemeja a las hojas. La resistencia de
la madera se presta para ser una excelente opción para mangos de
herramientas, proas y botes pequeños. Los granos multicolores
están regularmente de moda para la fabricación de joyas en
lugares como Waterdeep y Suzail. Sin embargo, debido a la tala
excesiva durante varios siglos, el árbol solo se puede encontrar en
bosques aislados, a menudo lejos de los centros de la civilización.
● Mesa Pixie
o Bosques
o Hongo raro de 1 pie de alto y 1 pie de diámetro con una tapa de
lavanda oscura que se puede encontrar en cualquier bosque, pero
es más común en los bosques templados que albergan Fey. Si se
hierve con un paño, lo tiñe de lavanda. Es el ingrediente principal
de un líquido rojo llamado memorybind, que permite a un lanzador
preparado preparar un hechizo adicional de 1er nivel a cambio de
reducir todos los DC guardados en 2.
● Manzana venenosa
o Selvas
o Un manzano de tamaño mediano criado mágicamente que produce
frutos rojos que saben bien pero funcionan como un fuerte veneno
para dormir (DC 18 Constitution Save o el destinatario cae en un
sueño mágico profundo durante 2d6 días). El sueño se puede
curar con un hechizo de protección contra el veneno.
● Pomow
o Llanuras
o Una planta frutal esferoide de color púrpura oscuro creada
mágicamente que crece hasta 1-2 pies de ancho, sirve como un
cultivo resistente viable en una variedad de climas. La carne, la
raíz y las semillas son comestibles y ricas en proteínas, el núcleo
de la planta está lleno de jugo, las fibras son similares al algodón y
la corteza se puede usar como una correa de afilado para cuchillas
finas. Una nueva fruta comienza a crecer tan pronto como se
arranca la vieja.
● Árbol de piedra de estanque
o Selvas y pantanos
o Un imponente pariente del sauce que crece en pantanos tropicales
y casi tropicales, la madera de piedra de estanque se usa a
menudo por su flexibilidad mientras está recién cortada para
construir botes y canoas simples. Además, la reducción de la
madera sobre una llama baja provocará una acumulación de savia
en los extremos de la madera. Esta savia puede ser recolectada,
destilada y consumida como una tintura que induce efectos
alucinógenos leves, incluida la capacidad de ver el propio cuerpo
desde un punto de vista en tercera persona. Se discute entre los
entusiastas sobre si realmente te ves en tercera persona o si las
alucinaciones son solo una reconstrucción de tu entorno utilizando
sentidos artificialmente elevados. No se conocen efectos
secundarios negativos para el consumo de savia de piedra de
estanque, y el uso recreativo de la savia de piedra de estanque se
conoce como Sap Goggling.
● Cadena de Poznan
o Selvas y montañas
o La Cadena de Poznan es una enredadera aferrada de madera
blanda armada con espinas blancas y nacaradas, de 2 "a 3" de
longitud que alternan toda la longitud de la vid con hojas
coriáceas. Estas enredaderas generalmente solo se encuentran
creciendo en acantilados escarpados o en los edificios en ruinas
más opulentos. Mientras que una sola cadena generalmente se
extenderá de 20 'a 50' y se extenderá para cubrir un área de
aproximadamente 200 pies cuadrados, se supone que algunas
vides alcanzan 100 'o más y cubren miles de pies cuadrados con
sus hojas y espinas. Las espinas de la Cadena de Poznan secretan
un veneno virulento que hace que los órganos internos se rompan
violentamente y sangren (DC 18 Cons. Guarde para evitar recibir
daño por veneno 4d8), lo que lleva a una muerte sangrienta en tan
solo 20 a 30 segundos. Curiosamente, si este veneno se recoge y se
toma a más de 5 pies de la vid, inmediatamente se convierte en
agua. Algunos afirman que la Cadena de Poznan puede producir
flores grandes, plateadas, metálicas y similares a estrellas, pero
estos informes nunca han sido verificados.
● Leche en polvo del desierto (leche de lobo)
o Desiertos
o Droga líquida destilada que tiñe los labios de azul, primero causa -
1 penalización a Wisdom y luego refuerza la inmunidad al dolor,
otorga una sensación de euforia y una penalización de -2 a
Initiative durante 1d4 horas. Sobredosis si la segunda dosis se
toma durante la duración causando Petrificado durante 2d4 horas.
● Té espinoso
o Selvas
o Arbusto espinoso de aproximadamente 3 pies de altura con hojas
gris verdosas. Se puede convertir en un té estimulante suave, o
con el entrenamiento como herbolario, una sustancia llamada Sen-
sess, que sabe terrible pero otorga un bono de +1 a los controles de
percepción durante 1 hora.
● Pluma del Príncipe
o Llanuras
o Esta hierba tiene hojas de color rojo verdoso y flores largas de color
rosa. Las flores deben ser batidas en polvo y comidas por el
receptor. Si tiene éxito, la hierba reducirá a la mitad la tasa de
sangrado interno dentro de 1 turno, disminuyendo el daño tomado
en el siguiente turno.
● Pipeweed púrpura
o Llanuras y Ciudades
o Una hierba corta y púrpura que originalmente era una plaga de
campo de cultivo antes de que comenzara a cultivarse se puede
secar y fumar, y de hecho es muy comúnmente fumada por
lanzadores de hechizos que se centran en la magia ilusoria.
Durante una hora después de fumar una cantidad de pipeweed, el
consumidor se eleva a un estado superior de imaginación.
Desafortunadamente, esto les da una mayor posibilidad de ser
sorprendidos (los enemigos en combate siempre harán una ronda
sorpresa contra el fumador de pipeweed mientras él o ella está bajo
sus efectos), pero también aumenta el hechizo de salvar DC de
cualquier magia de ilusión lanzada por el usuario de pipeweed en
+2.
● Flor del Rey Pigmeo
o Selvas y pantanos
o La flor del rey pigmeo produce una estructura cónica, similar a
una flor, a partir de una base de 8-10 hojas llenas de grasa y
líquido que se asemejan a una caja torácica rota. La flor es
generalmente de 1' de diámetro, 2' de alto, y siempre de colores
brillantes. Si bien el color puede variar mucho, el naranja sólido y
el azul con manchas amarillas son los colores más comunes en los
lugares tropicales. El néctar llena al menos la mitad de cada flor en
forma de cuenca y cuando se expone a la luz solar, este líquido
libera una fragancia dulce y azucarada. Las criaturas pequeñas y
los insectos grandes se sienten atraídos por este olor, pero al
entrar en la flor quedan atrapados por sus paredes resbaladizas y
se digieren lentamente. Cuando una flor del rey pigmeo termina de
digerir una comida, o se llena demasiado (como después de una
fuerte lluvia), la flor se inclinará y volcará su contenido en el suelo
de la jungla antes de enderezarse lentamente una vez más. Las
suculentas hojas en forma de costilla en la base de esta planta se
pueden triturar en un ungüento que es un excelente tratamiento
para quemaduras mayores y laceraciones menores (la aplicación
exitosa de este ungüento puede curar hasta 2d8 daños por fuego si
se aplica dentro de las 3 rondas de tomar ese daño).
Q
● Quare
o Bosques
o Una pequeña flor púrpura que se encuentra junto a caminos y
caminos que serpentean a través de bosques templados. Los
pétalos pueden ser molidos y combinados con agua o alcohol puro
para producir un pesticida simple. Mata roedores y animales
pequeños cuando es consumido por ellos, no tiene ningún efecto
en animales más grandes y humanoides.
● Ambrosía de la Reina
o Llanuras
o Una planta arbustiva baja de hojas cerosas con grandes flores
amarillas apuntando hacia arriba. Estas flores recogen agua y el
néctar natural y el polen de las flores, luego endulzan el agua y
agregan algo de esencia que hace que el líquido en el interior sea
ligeramente intoxicante. Una tradición común en algunas partes
del reino es hacer un picnic el día después de una tormenta junto
a un arbusto de Ambrosia de la Reina para que las flores puedan
servir como refrigerio para los viejos y para que los jóvenes tomen
sorbos a escondidas.
● Liquen Quicksilver
o Underdark/Cuevas
o Un liquen plateado viscoso y brillante que se puede moler en un
polvo soluble e insípido que se puede agregar a los alimentos o
bebidas para otorgar debilidad al daño al veneno durante 2d6
horas.
● Quickweed
o Costero
o La hierba movediza crece como una serie de láminas de hojas
cortas, planas y plateadas a lo largo de un solo corredor de raíz, y
se llama así porque completa todo su ciclo de vida en una sola
semana. Un extremo vivo/en crecimiento y un extremo en
descomposición/muerte es claramente visible en cada corredor de
raíz, y con la observación paciente es posible ver cómo la raíz crece
y muere en tiempo real. La hierba siempre crece en una sola
dirección a lo largo de su raíz, lo que hace que campos enteros de
Quickweed parezcan migrar alrededor de las islas, como una ola, a
medida que pasa el tiempo. Los alquimistas valoran la hierba
movediza ya que amplifica los brebajes relacionados con el tiempo,
la velocidad y los viajes.
● Quivar
o Ártico
o Una planta frondosa baja y cubierta del suelo que crece a través de
una capa de nieve, sin ver nunca la luz del sol, pero absorbiendo y
usando el frío como alimento. Se sabe que las tribus nómadas del
extremo norte buscan la planta, la secan y fuman las hojas para
obtener una velocidad de movimiento adicional de +50% durante 8
horas.
R
● Pétalo de arco iris
o Selvas
o El pétalo de arco iris crece como un tallo robusto, relativamente
recto con hojas verdes triangulares, y alcanza una altura de 4 'a 8'.
Muchas flores de cuatro pétalos aparecen en la parte superior de
este tallo formando una espiga terminal de 12 "a 16". Las flores del
pétalo de arco iris pueden aparecer como cualquier color, incluidos
los tonos de azul y verde, y los pétalos individuales incluso
crecerán en diferentes colores en la misma flor. Los pétalos de
estas flores son gruesos, carnosos y sorprendentemente nutritivos.
Con frecuencia se hierven en una papilla espesa y sabrosa o se
secan y se usan en lugar de migas de pan o harina de maíz en
alimentos fritos. Si se come crudo, una sola espiga de pétalo de
arco iris puede sostener a un humano de tamaño normal durante
un día completo.
● Rampalt
o Llanuras y bosques
o Esta raíz de color oscuro crece en una planta que se distingue por
sus hojas cerosas de color verde oscuro. Cuando la raíz se hierve,
se convierte en un líquido grisáceo espeso y de olor fuerte que cura
la congestión cuando se hierve en agua y se inhala. (Alivia la
congestión de la cabeza, abre los senos paranasales, mientras se
respire el vapor + 2d6x10 rondas. Otorga resistencia a las
enfermedades en forma de ventaja al rodar para Constitución
Salva contra la enfermedad.)
● Azul raro
o Underdark/Cuevas
o Un hongo raro de color azul pálido que crece solo en las bocas de
las cuevas orientadas hacia el oeste. Se puede convertir en un
medicamento en polvo inhalado. Efecto inicial de +2 a Int y Cha
durante 1 hora, Seconary -1 penalización a Str y -2 penalización a
Wis por 1d4 horas. Sobredosis 2d6 daño si 2 dosis en 12 horas y
daño 4d6 más paralizado durante 2d4 horas si 3 o más dosis en
24 horas.
● Rasira
o Llanuras
o Rasira es una flor de 3 a 4 pies de altura comúnmente alimentada
por mariposas en los meses de verano. El polen contenido dentro
de la flor se puede combinar o rociar sobre jabón para crear un
detergente capaz de eliminar casi cualquier mancha.
● Flores de Ratavasa
o Selvas
o Una flor púrpura corta que crece cerca del suelo, la planta es
generalmente poco más que unas pocas hojas flexibles sentadas
sobre el suelo. Sin embargo, durante los meses más cálidos, la
planta brota un racimo de pequeñas flores púrpuras que huelen
ligeramente a canela. Los pétalos de la flor a menudo se sumergen
en agua caliente para crear un té que impide la concepción.
Cualquier mujer que beba el té no puede quedar embarazada en
los próximos dos días.
● Sonajeros
o Selvas y pantanos
o Estos tallos altos que crecen fuera del agua estancada terminan en
un bulbo grueso con una cáscara dura. En los meses más fríos, el
tallo se marchita, y el bulbo se cae, para flotar hasta que el bulbo
se ablanda y cae para dispersar las semillas dentro. Las semillas
se sientan libremente en la cáscara, y cuando se agitan hacen un
ligero ruido de traqueteo, que es desconcertante cuando el viento
se precipita a través de un grupo de tallos de cascabel. Las tribus
que viven en los pantanos a menudo usan el aspecto
desconcertante de los tallos de sonajeros para crear ruidos que
inducen miedo. Cuando se traquetean, aquellos que no tienen
conocimiento de los tallos de sonajero deben hacer un lanzamiento
salvador de DC 8 Wisdom, o asustarse durante 1d4 minutos.
● Razorvina
o Llanuras
o Escalador de hermanamiento nativo de las llanuras abiertas que es
casi imposible de eliminar, ya que crece al menos 1 pie por día,
incluso si se reduce a un trozo. La razorvina seca proporciona un
excelente encendido de fuego. El contacto ligero inflige 1d6 puntos
de daño, mientras que, por ejemplo, caer en él inflige hasta 3d6
puntos de daño; Pero este daño se reduce por la bonificación de
armadura natural de una criatura.
● Reath
o Selvas
o La vid parásita que crece en los árboles de Eldeen Reach, cuyas
hojas cuando se usan como componente para un hechizo de
ataque de planta o criatura vegetal, tienen un 50% de posibilidades
de aumentar el DC en 2.
● Flor roja
o Pantanos
o Pequeña flor de pantano rojo que se puede convertir en una droga
de hoja triturada, sin efecto inicial, efecto secundario durante 10
minutos que otorga la capacidad de usar una acción para ganar +4
en el rollo para atacar a una sola criatura. La sobredosis si la
segunda dosis tomada durante la duración causa 1d4 x 10
minutos náuseas.
● Pluma de Redgold
o Llanuras y montañas
o Las plumas de Redgold crecen como grupos pequeños y apretados
de frondas bruñidas, de color cobrizo y en forma de plumas cerca
de áreas de actividad térmica. La planta es impermeable al calor, y
algunos afirman incluso haberla visto sufrir un crecimiento
instantáneo cuando se expone a la llama directa. Si las hojas de
esta planta se rompen o aplastan, emiten un olor mordaz lo
suficientemente potente como para despertar a una persona de la
inconsciencia (incluso mágica) o recuperarse inmediatamente de
estar aturdida o desorientada. Si las plumas se trituran y se
combinan con azufre y la esencia de una criatura naturalmente
ardiente, un alquimista puede crear un líquido no tóxico que
brillará de color naranja brillante durante 36-48 horas (incluso
después de ser consumido y digerido).
● Redroot
o Llanuras y Ciudades
o La planta es una masa enmarañada de brotes frondosos que
crecen cerca del suelo. Si bien crece silvestre en una gran franja de
los Reinos, a veces también se planta intencionalmente en granjas.
Tirar de una raíz madura del suelo revela un gran tubérculo de
color carmesí. El tubérculo a menudo se convierte en una pasta
curativa que se puede aplicar a las heridas para calmar el dolor y
acelerar la curación (+5 a cualquier dado de golpe gastado durante
un breve descanso). La ingestión de la raíz a menudo causa
náuseas y vómitos (DC 16 Constitution Save para evitar vómitos y
náuseas durante las próximas 1d4 horas).
● Flores Redstar
o Montaña
o Una planta extraña con un tallo rosa translúcido, numerosas
ramas pequeñas se bifurcan del tallo principal, cada una de ellas
termina en una pequeña flor roja con cinco pétalos. Cada flor tiene
una pequeña abertura que conduce por la rama a un pequeño
charco de savia. La savia tiene un aroma asquerosamente dulce
que atrae a pequeños insectos, que luego se desorientan y perecen
en la savia y se disuelven. La planta a menudo se cosecha para la
savia dulce, que se tamiza para eliminar los restos de insectos. A
continuación, la savia se calienta y se usa para cubrir dulces y
pasteles, que luego se endurecen para convertirse en un glaseado.
Los panaderos en las ciudades pequeñas pagarán un alto precio
por la savia cruda.
● Rewk
o Llanuras
o Los nódulos del tallo de Rewk deben elaborarse en agua clara
durante un día entero antes de beber. Luego curará 1d8 puntos de
daño.
● Plátano Ribwort
o Selvas
o Esta planta tiene un racimo de hojas de color verde oscuro, con
marcadas venas paralelas en su base, un solo tallo coronado por
un grupo de pequeñas flores de color naranja pálido. Las hojas
picadas se aplican a la carne para reducir los moretones. Una
aplicación exitosa eliminará los moretones leves por completo
dentro de una hora, los moretones más severos tomarán 1d4 días.
● Corteza ondulada
o Bosques
o Hongo similar a un estante que parece carne de enraizamiento
pero es perfectamente comestible, aunque sabe mejor si se cocina
adecuadamente. Restaura los puntos de vida 1d4 + 1 si se comen
crudos y los puntos de vida 2d4 + 2 si se preparan
adecuadamente.
● Madera ondulada
o Selvas y Underdark/Cuevas
o Enredadera verde oscuro de hasta 400 pies de largo sin raíces ni
hojas nativas de los planos elementales del aire, pero
trasplantadas al plano material. Forma nidos retorcidos masivos
de al menos 4 enredaderas que eligen su "abajo" para estar en el
centro entre ellos para apoyarse desde la parte inferior o desde la
parte superior para colgar del techo de una cueva o árbol grande.
A menudo utilizado por águilas gigantes y tales para hacer nidos.
Un grupo puede soportar 500 lb por 5 pies cuadrados.
● Corcho de rosa
o Bosques
o Un árbol corto que brota muchas ramas gruesas divergentes, las
hojas son bastante pequeñas y abundantes. La corteza es de un
tono rojo claro y se oscurece durante los meses de invierno. Debido
a la considerable cantidad de humedad que retienen los árboles, se
considera una mala opción para quemar. La madera de corcho de
rosa a menudo tardará varias horas en exponerse a las llamas
calientes antes de que se haya quemado suficiente humedad antes
de que se incendie. Es por esta razón que ocasionalmente se utiliza
en la construcción en áreas que rodean volcanes o en la
construcción de barcos.
● Rose Campion
o Desiertos
o Esta hierba protegerá contra las picaduras de escorpión durante
tres días. Protegerá contra una sola picadura y también protege
contra el veneno de "muerte instantánea" o las muertes de un solo
golpe.
● Rosa del olvido
o Llanuras, selvas y bosques
o Esta rosa inusual, a menudo identificada por los pétalos
multicolores, solo se encuentra raramente en la naturaleza, ya que
su aroma causa problemas persistentes. Sus enredaderas
enredadas están cubiertas de espinas rojas afiladas, y las hojas
verdes lisas están teñidas de naranja. Aquellos que huelen la
fascinante fragancia de las rosas deben hacer un lanzamiento
salvador de DC 15 Wisdom u olvidar los últimos 2d4 minutos.
Fallar el lanzamiento de salvamento por 5 o más hace que la
víctima olvide las últimas 1d6 horas, y un lanzador de hechizos
olvide 1d6 hechizos ocupando primero las ranuras de hechizos
más altas. Aquellos que fallan el lanzamiento de salvamento por 10
o más olvidan los últimos días 1d6, y los lanzadores de hechizos
olvidan primero los hechizos 2d6 que ocupan las ranuras de
hechizos más altas. Lanzar un 1 en el tiro salvador hace que el
inhalador sufra de amnesia completa, y solo puede ser curado por
un hechizo de Deseo, Sanación o Mayor Restauración para
restaurar su identidad olvidada.
● Rouddan
o Ártico
o Un vegetal de raíz, las hojas del Rouddan son anchas y suaves.
Conocido como el "nabo rojo de Proskur", es un alimento básico de
los campesinos cercanos. Debido a la necesidad, ha surgido una
gran variedad de métodos diferentes de preparación, incluido un
estofado espeso de Rouddan y como base para purés de desechos.
La raíz se mantiene bien cuando se mantiene en un clima fresco y
seco, y resiste bien la descomposición. Si bien se pueden comer
crudos, es mejor remojarlos en caldo o agua con especias (cura
para 1d4 puntos de vida si se comen crudos o 1d8 puntos de vida
si se comen en sopa; la creación de sopa también puede dividir un
solo Rouddan en 8 porciones).
● Manzana Rubí
o Bosques
o Un árbol legendario supuestamente creado por una elfa femenina
más severamente dotada en el cultivo de plantas cultivadas
mágicamente en sus últimos momentos de vida. Es un manzano
que cultiva rubíes en lugar de manzanas. Árboles similares crecen
en Mottlegrasp's Orchard en Bytopia. Los árboles están dispersos
alrededor de áreas lejanas de bosque y si uno tropieza, se puede
cosechar para rubíes del tamaño de un puño 2d4 que cada uno se
vende por 300 gp.
● Ruby Blushrose
o Selvas y llanuras
o Los largos tallos de la rosa están extrañamente libres de espinas
que adornan otras flores similares, mientras que la rosa en sí es
abundantemente grande y roja. La rosa tiende a crecer en grupos
con otras de la misma especie. Oler la rosa tiene un efecto curioso,
ya que el agradable aroma hace que las personas se sonrojen. La
exposición prolongada al aroma causa agotamiento y mareos.
Aquellos que pasan más de unos pocos momentos a menos de 10
pies de un rubor deben hacer un lanzamiento salvador de DC 15
Constitution o sufrir desventajas en los lanzamientos de ahorro de
Constitución y Sabiduría durante el tiempo que permanezcan
cerca y 2d6 minutos después. Algunos románticos declaran que el
rubor trae los sentimientos eufóricos y mareados de estar
enamorado a la vanguardia.
● Ruda
o Llanuras
o La ruda es un pequeño arbusto redondeado que crece hasta
aproximadamente tres pies de altura. Tiene flores amarillas,
parecidas a cucharadas. Las hojas tienen forma de espadas y son
de color gris azulado. Tiene vainas que se asemejan a una pequeña
lima. Las vainas deben consumirse como antídoto contra los
venenos ingeridos. Siempre que se tome dentro de los 10 minutos,
después de que se ingiera el veneno, y el veneno aún no haya
tenido su efecto, neutralizará el veneno en 1d4 minutos, en un
control de naturaleza exitoso.
S
● Sabito
o Costero
o Esta planta tiene hojas que son azuladas en tinte, y se encuentra
creciendo en las arenas de las dunas costeras. La raíz es de color
azul oscuro y pequeños crecimientos parecidos a píldoras brotan
de estas raíces. El consumo de una de estas píldoras permitirá al
receptor respirar bajo el agua durante 10 minutos, permitiéndole
absorber el oxígeno en el agua directamente en su piel a través de
la ósmosis. Su piel tiene un aspecto translúcido durante estos diez
minutos.
● Abeto Sable
o Bosques
o Un árbol resistente que extiende corredores de un árbol "madre"
original, a veces creando bosques enteros a partir de un árbol. El
abeto Sable supuestamente es un excelente eje de flecha y se
vuelve de un negro brillante profundo si se carga a mediados del
invierno y se frota con aceites calientes.
● Saddilia
o Selvas
o Este raro árbol puede crecer hasta 20 m de altura y puede
envejecer bastante. Tiene madera de color rojo oscuro, y hojas
igualmente azul oscuro. Las flores, que crecen en pequeños
racimos, son sorprendentemente blancas, casi radiantes. Sus
frutos secos tienen una propiedad muy especial; cada nuez
aumenta la Inteligencia o Sabiduría (determinar al azar) del
comedor en 0,1 puntos (20 máximo). El efecto dura una semana
entera, después de lo cual se desvanece nuevamente, aunque hay
un 1% de posibilidades de que el efecto sea permanente. Alrededor
del árbol a menudo hay animales (ardillas, salmón) que comen las
nueces de forma regular y, por lo tanto, son bastante inteligentes,
a menudo poseen habilidades de habla o incluso (discreción de
DM) para lanzar hechizos. El número de nueces disponibles varía
mucho, dependiendo de la edad del árbol, el número de criaturas
conscientes de su existencia, etc., y principalmente, por supuesto,
según los deseos del DM. Básicamente, el DM debe determinar
cuántos de los jugadores desea beneficiarse de él, multiplicar por
diez e inventar una explicación de por qué no hay más nueces.
● Azafrán
o Llanuras
o La planta tiene una raíz tuberosa y grandes flores violáceas con
centros amarillo-rojo. Los pistilos de la flor deben ser machacados
en una pasta que se deja secar durante una semana. El polvo
resultante se toma como rapé. Esta hierba aumenta todos los
puntajes de atributos en uno durante una hora. Después del
consumo por primera vez, el usuario debe hacer un DC 18
Constitution Save o volverse adicto. Después de la hora inicial de
aumentos de estadísticas, las estadísticas bajarán del valor base
en 1 cada día hasta el próximo consumo.
● Orquídeas Salamandra
o Ártico y ciudades
o Orquídea que está constantemente en llamas, propagada por un
talentoso lanzador de hechizos de la Ciudad de Brass. Permite a
cualquier artesano no entrenado convertir un arma en un arma en
llamas con el control de naturaleza apropiado. Manipular la
orquídea sin las herramientas adecuadas inflige 1d6 puntos de
daño por minuto.
● Vid de arena
o Costas y océanos
o Algas relativamente raras parecidas a cuerdas que se encuentran a
lo largo de costas templadas o más cálidas. Crece tanto por encima
como por debajo del agua, comúnmente enraizado a una pequeña
roca. Se puede secar y usar como cuerda. Con la alquimia, sus
jugos se pueden convertir en aceite de vid, que es una estética
tópica que permite a una criatura luchar hasta -5 puntos de vida.
Dura 1 hora, tiene el efecto secundario de que dentro de las 24
horas de uso, una criatura no puede estabilizarse por sí sola (por
lo que incluso con salvamentos de muerte exitosos, la criatura o
persona debe ser asistida). El uso regular da una sal característica
y un ligero olor a pescado podrido.
● Arbusto de arándanos
o Desiertos
o Pequeños arbustos con hojas verdes cerosas, la planta crece en la
remota Batalla de los Huesos. El arbusto tiene pequeñas bayas
amarillas que tienen un sabor amargo, pero se pueden preparar
para hacer un té calmante. Las pocas tribus nómadas que pasan
por la Batalla de los Huesos recogen las bayas como remedio para
el insomnio. Actúa como un ayudante para dormir, por lo que si el
consumidor está dispuesto, induce un ciclo de sueño de 6 horas
sin efectos secundarios negativos.
● Sanicle
o Llanuras
o Las hojas de Sanicle deben triturarse y dejarse en vino blanco,
colarse a través de un paño y beberse. Tiene el efecto de vendar
heridas para que no se vuelvan a abrir por acción. Es una planta
pequeña con hojas verdes brillantes, con largos tallos foliares que
se dividen en tres o cinco lóbulos. Tiene pequeñas flores blancas o
rosadas que se sientan en la parte superior de un tallo delgado. (+4
a tiradas hechas con dados de golpe gastados durante un breve
descanso).
● El confundimiento de Saracen
o Llanuras
o Esta hierba cura la fiebre dentro de 1d4-1 horas.
● Sarasar
o Montaña
o Un arbusto corto y leñoso con muy pocas hojas, que se encuentra
comúnmente cerca de barrancos y barrancos, para que las plantas
puedan recolectar la mayor cantidad de agua posible. Cuando la
madera se quema, crea una niebla espesa de larga duración que
permanecerá durante aproximadamente el tiempo que se queme
después de que se vaporizará en una hora. El humo llena un
volumen cúbico de 10 pies por 10 pies por 10 pies.
● Árbol Sasami
o Selvas y Ciudades
o Este árbol enano es favorecido entre la nobleza de las provincias
del sur, ya que es fácil de cultivar y crece rápidamente. Las hojas
dispersas que produce son en forma de diamante y de color verde
claro con un tinte rosado en los bordes. El ejercicio de moderación
es una lección que el árbol Sasami enseña a los niños de los ricos
paciencia y moderación. Cortar demasiadas ramas hace que el
árbol se enferme y perezca, mientras que permitir que el árbol
crezca silvestre a menudo hace que el árbol se convierta en un
desastre rebelde. Las hojas a menudo se intercambian como un
regalo decorativo entre sirvientes y parientes lejanos.
● Setas Corazón Escarlata
o Bosques y pantanos
o Grandes hongos negros cubiertos de manchas rojas en forma de
corazón, los que caminan a través de pantanos tienen el potencial
de encontrarse con el peligroso hongo. Sintiendo el calor de una
criatura viviente, cuando se acercan las manchas rojas estallan,
creando una nube de esporas dentro de un radio de 5 pies.
Cualquier persona dentro del área afectada debe hacer un
lanzamiento salvador DC 13 Constitution o ser cegado durante 2d4
horas.
● Mayweed perfumado
o Ártico
o La mayweed perfumada crece hasta una altura de
aproximadamente 2 pies. Tiene tallos erectos y ramificados. Tiene
hojas pequeñas, flores blancas con un centro amarillo. Las flores
deben ser trituradas, emitiendo un olor acre y luego deben
aplicarse a los ojos para curar el daño causado por el ácido o el
veneno. Si se usan dentro de un día de la lesión, pueden prevenir
la ceguera.
● El sueño del erudito
o Llanuras y Ciudades
o Hiedra que crece en las tumbas de sabios y sabios. Si se usa como
componente para hechizos de dominio de abjuración, duplica el
rango y la duración.
● Turbith de Serapia
o Montaña
o Esta hierba colocará al receptor en un sueño profundo durante un
día. El destinatario NO puede ser despertado. Al final del día, todas
las heridas serán sanadas. Por supuesto, no resucita a una
persona muerta, pero el coma inducido mágicamente de la planta
regenerará las extremidades perdidas.
● Sudor de serpiente
o Underdark/Cuevas
o El hongo parece ser un grupo de pequeñas cuentas amarillas, que
a menudo crecen en materia en descomposición. Pequeños tallos
negros los sostienen en alto, y su superficie es lo suficientemente
brillante como para reflejar la luz de las antorchas. Si bien el
hongo puede aparecer como bayas, son bastante venenosas. Los
habitantes oscuros a menudo recolectan el hongo usando guantes
de cuero para evitar tocarlo con su piel. Cuando los hongos se
tocan con las manos desnudas hay que hacer un tiro salvador DC
17 Constitución o quedar paralizado durante 1d4 horas y empezar
a sudar profusamente. Aquellos que fallan el tiro salvador por 5 o
más sufren 32 (8d6) daños por veneno.
● Madera de Serren
o Selvas
o Árboles altos y resistentes trasplantados de Arvandor, la capa
superior de Arborea, y un recipiente para los espíritus de la
naturaleza. El perno de arco, flecha o ballesta hecho de esta
madera agrega daño radiante 1d4 + 1 a cualquier ataque exitoso.
● Sessali
o Costero
o Una planta espinosa y rugosa que se encuentra junto al mar. Las
hojas deben hervirse durante dos horas en agua salada, y la
mezcla resultante endulzada con miel. Esta mezcla actuará como
una cura para ciertos tipos de venenos ingeridos a largo plazo,
típicamente incurables (discreción de DM, en cuanto a cuáles). Se
debe hacer que el receptor beba una dosis inmediatamente
después de que la mezcla esté lista, y luego se le debe hacer una
dosis adicional cada doce horas durante tres días (7 dosis en total).
Si el número de aplicaciones exitosas es de cuatro o más, el
paciente se recuperará.
● Sezarad
o Llanuras
o Amplia flor vívida con una raíz corta y quebradiza, que cuando se
mastica funciona como una droga. Los efectos iniciales y
secundarios son 1d8 puntos de vida temporales que se superponen
entre sí y duran 10 minutos después de la ingestión inicial. -1 a
Wisdom cheques durante 20 minutos después de la ingestión.
● Shadbush
o Bosques y selvas
o Un arbusto rojo de hojas cerosas que produce bayas pequeñas de
color burdeos que se pueden comer en pequeñas cantidades para
evitar el escorbuto y las enfermedades relacionadas con la
nutrición.
● Rosa de las sombras
o Underdark/Cuevas
o Un rosal perfectamente negro, con raíces, tallos, hojas y brotes
negros, que crece solo en cuevas profundas y se marchita en
presencia de cualquier luz, mágica o no mágica, más brillante que
una vela. Cuando se consumen los pétalos de esta rosa, otorgará
una tasa de regeneración de 3 puntos de vida por ronda para
rondas 2d10. Después de eso, el destinatario no podrá realizar
ninguna acción, incluido el movimiento, durante 2 rondas.
● Shadowtop
o Bosques
o Un árbol bastante alto y de rápido crecimiento que se puede
encontrar en todo Faerun. Las hojas solo crecen en la parte
superior del árbol, y aparecen de color verde oscuro por encima y
tienen un tono cobrizo desde abajo. Estas hojas también son
altamente inflamables, y a menudo se recogen para ser utilizadas
como yesca. La madera del árbol es bastante fibrosa, pero no lo
suficientemente densa como para ser un material de construcción
que valga la pena. En cambio, las hebras a menudo se rompen y se
tejen en una cuerda gruesa. La madera se quema bastante caliente
y larga y sin una gran cantidad de humo, por lo que es ideal para
su uso en fogatas y antorchas.
● Setas de tinta peluda
o Pantanos y Underdark/Cuevas
o Un pequeño hongo botón que se puede ordeñar o exprimir para
cosechar un líquido negro brillante. Este líquido, si se consume o
absorbe a través de la piel, hará que el receptor se mueva
vocalmente y cuestione en voz alta sus elecciones en la vida. Las
criaturas afectadas solo quieren apoyarse contra la pared y llorar.
Se permite un guardado por cada instancia en que son abofeteados
por otra persona, DC 16 Wisdom Save, con un bono acumulativo
de +1 por bofetada.
● Monedero del pastor
o Montaña
o Esta hierba rara vez crece a una altura de más de un pie y medio.
Tiene pequeñas hojas de color verde grisáceo, creciendo más
pequeñas hacia la cima de la planta. Tiene pequeñas flores de
cuatro pétalos de color blanco sucio en su apogeo. Si se aplica
como una compresa dentro de las 4 vueltas de tomar daño por
veneno, deshará hasta 3d4 de ese daño.
● Hibisco plateado
o Selvas y Underdark/Cuevas
o Esta planta gris plateada parece representar la locura misma. A
menudo tiene patrones aleatorios y formas no planificadas, pero
siempre tiene un patrón similar a una red negra. Si se toca con las
manos desnudas, el objetivo debe hacer un DC 14 Wisdom Save o
recibir daño psíquico 2d6. Cuando se prepara correctamente, la
hoja puede asumir las cualidades especiales de los elementos y
otorgar a un herbolario talentoso 3 usos de un arma de aliento
elemental, elegida al azar entre Relámpago, Veneno, Fuego o Ácido.
● Hoja de plata
o Montañas y llanuras
o Solo floreciendo a la luz de la luna llena, la planta parece ser en
gran parte anodina hasta que se ve por la noche en plena floración.
Toda la planta está bañada en un resplandor plateado, y la flor es
grande y blanca luminiscente. Al final de la noche, la flor se cae de
la planta y se marchita rápidamente bajo el sol de la mañana. Sin
embargo, antes de que la flor se marchite, se puede moler en un
polvo fino, cuyo mero olor repele a los licántropos, que toman una
penalización de -8 para tomar la iniciativa cuando están en
presencia de la flor fresca.
● Espino plateado (Aelebera)
o Montaña
o Silverthorn es una pequeña planta espinosa, de color blanco con
bayas rojas y espinas plateadas. Esta hierba puede funcionar como
un veneno o como un antídoto para sí misma. Se encuentra sólo
por un lago situado en lo alto de las montañas. Para su uso como
veneno, las espinas deben triturarse y hervirse en aceite en el
transcurso de una noche, momento en el cual la mezcla resultante
puede mancharse en el extremo de un arma. Cuando el arma
perfora su objetivo, el veneno surtirá efecto matando a la víctima
dentro de 2d6 horas. No hay salva ni cura, excepto el antídoto que
se describe a continuación. Ni siquiera la magia más poderosa
puede curar este veneno. La única cura para este veneno, también
está hecha de la planta Silverthorn. Las bayas deben hervirse en
agua absolutamente pura, contenida en un recipiente de plata
pura, y la mezcla resultante debe almacenarse en un frasco de
vidrio absolutamente puro hasta su uso. El líquido debe colocarse
en los labios de las víctimas moribundas, donde dentro de 1d20
minutos, se recuperarán de la intoxicación.
● Silverwood
o Bosques
o Un tipo de árbol nutrido por elfos silvestres para crecer en formas
únicas, estar libre de enfermedades y producir una deliciosa savia
que se convierte en el famoso hidromiel élfico. La savia es clara y
ligeramente pegajosa, y proporciona una bonificación de +2 en
Constitution guarda veneno VS durante 1 hora.
● Sinquoi
o Desiertos
o Las hojas rojas de este árbol inusualmente retorcido deben ser
quemadas y el humo inhalado. Esto tendrá el efecto de "dilatar" el
tiempo (haciendo que parezca que pasa más lento). Por cada
minuto experimentado fuera de la influencia de la hierba, solo
pasarán treinta segundos. Una dosis única es efectiva durante 1d6
horas. Normalmente utilizadas por los torturadores para prolongar
la agonía, las hojas también pueden ser utilizadas por personas
que deben pensar rápidamente. No aumenta la velocidad a la que
se mueve una persona, pero es posible que pueda ver a un
oponente telegrafiar sus movimientos más fácilmente. (DC 20
Destreza Guardar cuando un ataque cuerpo a cuerpo se dirige
hacia usted, en un guardado exitoso, su CA aumenta en 2 durante
el período de ese ataque). Sin embargo, Sinquoi también causa
efectos secundarios en forma de velocidad de movimiento reducida
a la mitad durante 1d6 horas después de que la dosis inicial
desaparece.
● Loto del cielo
o Montaña
o Flor blanca sin tallo nativa de grandes altitudes que se puede
encontrar flotando perezosamente en el aire entre 4 y 15 pies del
suelo. Proporciona 1 día de nutrición si se come, pero contiene
trazas de arsénico que pueden afectar a las criaturas que comen
muchos de ellos (DC 5 Constitution save que aumenta en 1 por
cada flor consecutiva comida, 1d8 daño por veneno en un
guardado fallido). Si se recolecta aceite de 10 lotos del cielo,
produce una poción natural de levitación que también es una dosis
completa de veneno (DC 15 Constitution save, 1d12 daño por
veneno en un salvado fallido).
● Hiedra dormida
o Llanuras y Costas
o Esta enredadera leñosa con hojas doradas en forma de pala que
crecen en racimos en forma de abanico de tres o cinco es un
verdadero escalador, que a menudo alcanza de 30 'a 40'. Las flores
de la hiedra durmiente son mechones de color azul-violeta, o bolas
de hojaldre, que se cubren con un polvo amarillento
extremadamente fino. Se formará una erupción de ampollas
diminutas llenas de líquido en cualquier piel de 1 a 4 horas
después del contacto. A pesar de su apariencia "enojada", el área
inflamada no es dolorosa y no pica, sino que hormigueará
entumecido. Después de exponerse a la hiedra dormida, una
víctima se volverá más letárgica y más difícil de despertar del
sueño. Al principio, el letargo provocado por la exposición puede
ser tan leve como para pasar desapercibido, pero aumentará en
intensidad cada día que no se trate. En el séptimo día de
exposición no tratada, la víctima se dormirá (bastante
pacíficamente) y nunca volverá a despertarse. Para tratar la hiedra
durmiente, el área inflamada debe bañarse en alcohol. Cuanto
mayor sea la prueba, más rápida será la recuperación.
● Sleepweed
o Llanuras
o Esta planta parece similar al algodoncillo, y sus vainas contienen
esporas que inducen el sueño. Si las vainas pueden ser lanzadas
como un ataque a distancia (rango de 5 pies), un objetivo golpeado
debe hacer que una Constitución DC 15 se guarde o se duerma
durante 1 minuto.
● Slimmerane
o Selvas, llanuras y montañas
o Una enredadera tropical, rastrera que tiene pequeñas hojas
aserradas que se asemejan a las hojas de los arbustos de moras.
Sin embargo, en lugar de producir moras, esta vid produce
pequeñas bayas rosadas que se pueden triturar en una pulpa y
consumir. Aunque extremadamente agria, esta mezcla otorgará
ventaja en el lanzamiento salvador para el próximo hechizo que se
te lance. Dura hasta que se lanza este hechizo o 24 horas si no se
lanza tal hechizo.
● Slumberweed
o Llanuras
o Las hojas secas y en polvo de esta planta, si se inhalan o ingieren,
pueden causar un "estado de sueño parecido a la muerte" durante
8 horas (Constitution Save DC 13 niega). Se puede entregar a
través de una cerbatana (no se requiere Constitución excepto para
poner a la víctima en reposo si se entrega de esta manera).
● Espiga de serpiente
o Llanuras
o Un tallo delgado cubierto de flores de color amarillo verdoso. Las
hojas se pueden remojar en agua para hacer un té que, cuando se
bebe 3 veces al día, reduce la inflamación y restaura la fuerza;
Cuando se convierte en un ungüento, Snakespike calma y
promueve una curación rápida. (El té da 1d4 hp / día; el ungüento
restaura 1 punto de golpe inmediatamente por aplicación, pero
solo se puede administrar al mismo personaje una vez al día).
● Rompiendo hierba
o Llanuras
o Snapping Grass crece como un grupo, o mechón de hojas de color
verde oscuro, en forma de daga, de 4 "a 6" de altura. De seis a doce
tallos, cada uno de 8 "a 10" de altura crecen desde el centro de
este grupo. Un par de hojas fucsia brillantes, con bisagras, en
forma de pala, bordeadas en púas se sientan en la parte superior
de cada tallo. Estos tallos se balancean constantemente, como si
fueran movidos por una suave brisa. No está claro cómo caza
exactamente Snapping Grass, pero los tallos en movimiento son
capaces de doblarse, lanzarse y atrapar pequeñas criaturas con
una precisión excepcional. Si bien esta planta subsiste casi por
completo con una dieta de pequeñas alimañas y aves, algunos
aventureros han informado que algunos grupos de hierba
rompedora se lanzarán y objetos brillantes o brillantes como
anillos y gemas.
● Liquen copo de nieve
o Ártico
o Planta mágica que parece nieve y crece sobre rocas en climas fríos.
Sanguijuelas calor, DC 12 Constitution guardar, en un ahorro
fallido reparte 1d6 daño frío a las criaturas dentro de 10 pies.
Tocar causa daño frío 1d12 en una fallida salvada de la
Constitución de 15.
● Madera de nieve
o Ártico
o Un árbol pálido que crece en el norte, y tiene un tono ligeramente
azulado a la corteza moteada. Los troncos de los árboles son a
menudo delgados y densos, con ramas delgadas y hojas de color
verde oscuro. La coloración moteada de la corteza a menudo se
forma en formas que se asemejan vagamente a las caras, y algunas
tribus creen que los árboles tienen los espíritus de los antepasados
que los cuidan. Los árboles son bastante notables, ya que pueden
sobrevivir en algunos de los climas más fríos, e incluso se han
visto tan al norte como el Hielo Alto y el Glaciar Reghed. Las raíces
del árbol a menudo se extienden profundamente, anclando el árbol
en lugares donde otra vegetación encontraría difícil comprar.
● Soarwood
o Selvas
o Madera rara nativa de Aerenal que posee flotabilidad mágica. Los
recipientes de agua hechos de Soarwood cuestan un precio
cuádruple para construir y moverse a doble velocidad. Soarwood es
un 75% más ligero que la madera normal. Es un componente
necesario para la construcción de aeronaves de estilo Eberron, y
cuando se trabaja en una aeronave, se vuelve naturalmente más
ligero que el aire.
● Nuez Sparish
o Selvas
o Esta hierba es un poderoso afrodisíaco. Si se administra con éxito,
sugeriría que el DM o el jugador jueguen el papel del destinatario
en consecuencia. Sin embargo, si se desea un método de usar
dados para simular su efecto, cualquiera que intente seducir al
destinatario debe tener una bonificación de +5 a sus controles de
persuasión por un período de 2d10 minutos.
● Sparkleberry
o Llanuras, bosques y selvas
o Un solo tallo con varias hojas rizadas, las bayas dulces de la
planta son conocidas en todo Faerun, y brillan radiantemente a la
luz solar directa. Los aldeanos a menudo saben de parches
cercanos de bayas silvestres y las recogen a mediados del verano.
Las bayas tienen una variedad de métodos por los cuales se
comen. Las bayas frescas a menudo se sirven con queso, y muchas
se procesan en mermeladas y jaleas para conservarlas para más
tarde. El consumo de las bayas crudas otorga resistencia al daño
radiante durante 10 minutos, mientras que el consumo de la
mermelada o gelatina otorga resistencia durante 5 minutos.
● Spectreflower
o Bosques
o Esta planta altamente inusual crece en las partes más profundas
de los bosques oscuros, lejos de los ojos de la civilización. El tallo
es de color azul verdoso, y varias hojas pálidas crecen a lo largo de
la longitud. Durante las noches de luna llena, la planta brota una
flor, que parece tenue y translúcida. Intentar tocar la flor revela
que es incorpórea y tiene la sustancia del humo. Al llegar la
mañana la flor se dispersa en el viento, enviando las semillas de la
flor en su camino. Las raíces de la flor se pueden usar para hacer
un aceite que permite que las cuchillas golpeen criaturas
incorpóreas, llamado Ghostbane Oil. Usando las raíces de la
Specterflower, los alquimistas son capaces de destilar un aceite,
que cuando se aplica a las armas, permite que el arma infliga daño
completo a las criaturas incorpóreas como si fueran criaturas
físicas. El beneficio dura solo unos pocos cambios, hasta la
discreción del DM.
● Spellbane
o Montaña
o Una planta pequeña pero tenaz que crece en zonas sombreadas,
aferrada a las rocas. Las hojas anchas y desiguales de la planta
están llenas de venas azules vibrantes, y por la noche en la
primavera produce pequeñas flores azules delicadas que se
desmoronan con el menor toque. Sorprendentemente, la planta
tiene un efecto interesante sobre los usuarios de magia y las
criaturas mágicas. Aquellos que ingieren partes de la planta
pierden la capacidad de lanzar hechizos y ganar una mayor
resistencia a la magia durante 3d4 días.
● Arbusto de araña
o Selvas
o Spiderbush es un arbusto pequeño, que rara vez crece más de 2
'de diámetro, con hojas cerosas, de color verde claro y un sistema
de raíces leñosas expuestas. Pequeñas flores azules y blancas se
desarrollan en las puntas de sus ramas, floreciendo durante todo
el año. Si un arbusto araña no recibe luz solar durante un período
de 24 horas, utilizará su sistema de raíces para caminar, o
arrastrar los pies, por el suelo en busca de luz. Al tener patas
rechonchos e improvisadas cuando se combinan con un suelo
selvático frecuentemente irregular, los arbustos de araña tienden a
perder el equilibrio y caen a través de la jungla. Debido a su
naturaleza ambulatoria y la necesidad de luz solar directa, los
arbustos de araña se agrupan naturalmente en claros o a lo largo
de la línea de árboles cerca de la costa de una isla. Se sabe que los
períodos de lluvia prolongada desencadenan migraciones
considerables de cientos, incluso miles de arbustos de araña
arrastrando los pies y cayendo a través de la jungla en busca del
sol.
● Araña
o Bosques y llanuras
o Esta hierba curará el veneno de araña si se aplica dentro de 2
rondas. La aplicación exitosa negará el efecto envenenado y curará
la cantidad de daño por veneno infligido. Sin embargo, los efectos a
largo plazo, incluida la muerte, permanecen. Esta planta se puede
encontrar en cualquier lugar de las regiones templadas donde hay
suelo calcáreo.
● Espíritu musgo
o Pantanos
o Un musgo blanco pálido que a menudo crece en árboles muertos
en ambientes pantanosos. Aquellos familiarizados con el musgo
saben evitarlo, ya que ataca a los vivos. Aquellos que se acercan a
menos de 10 pies hacen que el musgo se mueva violentamente,
obligando a los que están dentro del área a hacer lanzamientos
salvadores de Dexterity, DC 13, o ser agarrados por el musgo.
Escapar del agarre del musgo requiere un lanzamiento de ahorro
de fuerza, DC 11. El musgo luego implanta esporas que se
entierran en la piel de la criatura atrapada, infligiendo daño 1d6 +
1 por ronda. Después de que la criatura es implantada, sufren
Desventajas en todos los controles de atributos y habilidades, ya
que un terrible malestar se apodera de ellos. Una vez que la
criatura muere, el cuerpo brota una nueva masa de musgo
espiritual. Las esporas implantadas pueden ser destruidas por la
aplicación de calor a la zona afectada en la ronda después de la
implantación, o con una restauración menor o magia similar
después de ese punto.
● Fuego de dragón irregular
o Bosques, llanuras y selvas
o Flor silvestre con pétalos rojos, amarillos y naranjas que crece
hasta 1 pie de alto y se extiende 6 pulgadas de diámetro. La flor
solo florece por la noche. Se puede encontrar en regiones tropicales
a templadas y crece en plantas individuales, excepto cerca de
guaridas de dragón rojo, donde brilla abundantemente. Se puede
convertir en Dragongrew, que otorga un bono de +1 a todos los
guardados de Constitution durante 1 hora.
● Primavera Adonis
o Bosques y montañas
o Esta planta tiene pequeñas hojas verdes y flores amarillas anchas
y redondas. Estas flores pueden secarse y luego comerse. Luego
reducirán la posibilidad de un ataque cardíaco a la mitad cada día
que se coman. También pueden (a discreción del DM) ayudar a
fortalecer el corazón de una persona, que a través de la edad,
lesión u otra causa, tiene un corazón débil. Comer diez o más de
estas flores a la vez aumentará temporalmente los puntajes de
Constitución y Fuerza de una persona en 1 durante 2d12 horas,
mientras que reducirá su destreza en 2 durante el mismo período.
Además de esta reducción, el receptor también tiene la posibilidad
de sufrir un ataque cardíaco fatal 3d12 horas después de tomar
una dosis tan masiva (DC 14 Constitution Save). Ciertas tribus de
bárbaros en las regiones montañosas donde se encuentra esta
hierba usan la hierba para ayudarlos a volverse locos en la batalla.
Estas tribus, debido a la dosificación constante desde el
nacimiento tienen solo una pequeña posibilidad de sufrir el ataque
cardíaco (DC 8 Cons. Save). Según la leyenda, la diosa griega
Afrodita cambió a su amado Adonis, el hijo del rey Cinyras, en esta
flor, justo antes de morir después de ser herido por un jabalí.
● Trampas de agitación
o Pantanos y llanuras
o Estas plantas cortas crecen varias hojas anchas cubiertas de pelos
finos y una sola flor grande en forma de campana. La flor exuda
una savia enfermiza que es de color rojo intenso, casi del color de
la sangre fresca, que también tiene un aroma cobrizo. El olor y la
coloración de la savia están destinados a atraer a los depredadores
que se alimentan de la sangre, como los agitadores y los
mosquitos. Mientras que los insectos más pequeños son atrapados
por la savia enfermiza, las hojas también están cubiertas de pelos
finos, y cuando se tocan se enroscan, atrapando presas más
grandes. Algunos agricultores plantan las flores alrededor de los
bordes de sus corrales de ganado, para mantener la depredación al
mínimo, y en áreas más urbanas se dejan macetas de savia para
atrapar mosquitos y otras plagas en el aire. Las plantas son
demasiado pequeñas para afectar a las personas de la misma
manera.
● Stoneshroom
o Underdark/Cuevas
o Hongo calcáreo de aspecto rocoso nativo de Underdark que es
comestible (1 stoneshroom = 1 comida) y produce esporas en forma
de aire respirable. Además, durante 24 horas después de comer un
ambiente de piedra, una criatura puede contener la respiración
dos veces más de lo normal. Stoneshroom subsiste con minerales
en la roca y permanece comestible durante 1 día después de la
recolección. Con el control de naturaleza adecuado, se pueden
insertar setas más pequeñas en las fosas nasales para mantener la
respiración bajo el agua o a través de gas venenoso.
● Arroyo de piedra
o Ártico
o Dado el nombre por los gnomos, stonestream es un pequeño
liquen que produce un líquido almibarado claro que luego llovizna
por los lados de las rocas en las que vive el liquen. Recoger este
jarabe y calentarlo en un té para el consumo convertirá al usuario
en piedra durante 2d4 horas. Durante este tiempo, cualquier
veneno o toxinas, y la mayoría de las enfermedades, serán
purgadas del sistema en el entorno de piedra. Mientras se
convierte en piedra, el usuario recibe un punto de impacto de daño
por hora.
● Stonewort
o Llanuras
o Una planta frondosa con pequeñas flores rosadas que crece en
racimos en campos abiertos. La planta es bastante poco notable,
excepto por su tenacidad y resistencia. Los agricultores a menudo
se quejan de que ahoga otros cultivos, a menos que sea arrancado
por la raíz y no queden restos de la planta, y el ganado a menudo
se niega a comerla. El verdadero valor de la planta es cuando se
muele en polvo y se convierte en una pasta. Extenderlo sobre la
carne expuesta hace que la piel se vuelva endurecida y rígida, lo
suficientemente resistente como para resistir cortes y puñaladas.
Otorga una bonificación de +1 a la clase de armadura durante 2d6
minutos. Sin embargo, más de una sola aplicación por día de la
pasta inflige una penalización de -1 en la habilidad basada en la
destreza y el ahorro de rollos de tiro cuando se aplica, ya que la
piel comienza a endurecerse y adormecerse.
● Fresa
o Llanuras, bosques, ciudades y montañas
o Estas pequeñas bayas rojas crecen en arbustos muy pequeños con
hojas redondeadas de color verde pálido. Cinco bayas deben estar
atadas en un vendaje, que luego debe aplicarse a las llagas de un
leproso. Si la solicitud tiene éxito, esa llaga no se deteriorará más.
También son muy sabrosos.
● Calabaza estigia
o Llanuras y bosques
o Una variedad de calabaza con aroma a azufre y aspecto muerto
que puede crecer en cualquier región templada y es cultivada por
duendes como alimento. Crece rápidamente en grandes áreas,
haciendo que el suelo sea venenoso para otras plantas. Se puede
convertir en jabón del diablo, que es una pasta negra apestosa que
otorga resistencia al daño del fuego durante 1 hora.
● Suaeysit
o Bosques
o Un hongo negro oscuro con marcas grisáceas a lo largo de la parte
inferior, este hongo crece en bosques sombreados en climas fríos a
fríos. Los hongos Suaeysit se pueden comer directamente o secar y
moler en tinturas o preparar de otra manera. Los hongos le dan al
bebedor una ráfaga de energía, despejando la mente y levantando
el ánimo. Sin embargo, son altamente adictivos, y se debe tener
cuidado al preparar y prescribir dosis. A menudo se utiliza para
contrarrestar el shock en situaciones de emergencia. (Agrega
temporalmente +1 a todas las estadísticas, sin límite máximo para
las estadísticas naturales, pero no agrega a las estadísticas
mejoradas mágicamente, y ahorra lanzamientos, y alivia los efectos
de la fatiga. Este efecto dura 1d4 horas, después de lo cual el
usuario opera a -1 a todas las estadísticas y tiros de guardado, y
se siente aún más fatigado durante 2d6 horas. Los efectos
negativos de "bajar" pueden, por supuesto, contrarrestarse
tomando más drogas, con los efectos adictivos resultantes de dolor
desgarrador y 5 daños por veneno por día).
● Arbusto de arándanos
o Llanuras
o Un gran arbusto con hojas ovaladas de color verde claro, las ramas
están tachonadas de pequeñas espinas. Durante los meses de
primavera el arbusto está cubierto de pequeñas flores doradas. Las
bayas doradas del arbusto crecen con pequeñas protuberancias,
dándoles la apariencia de un pequeño sol llameante. Mientras que
las bayas recién cortadas son agrias, dejarlas reposar al sol
durante uno o dos días después de ser recogidas las vuelve
notablemente dulces. Las bayas a menudo se recogen para
Sunberry Wine. Este vino es notablemente popular entre los
Rangers, aumentando el alcance efectivo de sus armas en 10 pies y
otorgándoles inmunidad al frío ambiental, así como a las mejillas
enrojecidas.
● Girasol de Pelor
o Llanuras, Underdark/Cuevas
o Gran girasol comúnmente encontrado donde los muertos vivientes
fueron destruidos por los muertos vivientes de un clérigo. Si los
pétalos se tratan con varios aceites y solventes, los pétalos se
pueden consumir para reforzar los hechizos relacionados con la
creación de luz, duplicando el área del hechizo.
● Surane
o Costero
o Una caña alta y resistente capaz de crecer hasta 10 pies de altura,
que se encuentra principalmente a lo largo de agua salada y
salobre en climas más fríos. Cuando se mezcla con aceite y se deja
reposar durante un período de tres días, la mezcla resultante se
puede aplicar al cuello y permitirá que el personaje respire bajo el
agua (y solo bajo el agua) durante 2d4 horas.
● Sussur (Deeproot)
o Underdark/Cuevas
o Un árbol raro, mágico y dependiente de la magia con largas ramas
nudosas y raíces aéreas parecidas a higueras que se encuentran
en las cavernas más grandes de Underdark. Crece hasta 60 pies de
altura, tiene muy pocas hojas y absorbe magia, creando campos
antimágicos masivos (1d20 x 100 pies).
● Suth
o Bosques, selvas, llanuras
o Un árbol con corteza gris oscuro y ramas que brotan casi
horizontalmente del tronco por cierta distancia antes de cambiar
abruptamente de ángulo. Las ramas de múltiples árboles que
crecen juntas a menudo crecen juntas, convirtiéndose en una
masa enredada y, a veces, creando paredes naturales. Las hojas
verde oliva eran largas y esponjosas, pero lucían una espiga en el
extremo que a menudo hacía que intentar empujar a través de las
ramas entrelazadas fuera una tarea dolorosa. La madera del árbol
es famosa por ser dura y duradera, lo que hace que cortarlos sea
muy difícil. Por lo tanto, en algunas áreas donde la madera ha
despejado grandes franjas de árboles, hay grandes bosquecillos de
árboles Suth enredados que no se tocan. Sin embargo, cuando los
árboles han sido talados, se descubrió que funcionan
maravillosamente como madera de escudo, especialmente porque
remojarlo en agua antes de la batalla evita que se incendie.
● Caminante del pantano
o Selvas y pantanos
o Una planta curiosa que ha causado más de unos pocos cuentos
extraños de los aldeanos rurales, el Swampwalker parece
sobresalir del agua, sostenido por una masa de zarcillos, y
brotando un grupo de flores rosadas que atraen a varios insectos.
Cada zarcillo tiene el grosor de un dedo, y debido a las corrientes
lentas en el pantano, los zarcillos a menudo se agrupan o se
rompen por completo, haciendo que la planta se vea como una
figura inminente de pie en la superficie del agua salobre. Una
leyenda dice que las plantas cobran vida durante las noches más
oscuras. Acechan a las aldeas cercanas con la esperanza de
atrapar a los incautos y arrastrarlos de vuelta a tumbas acuosas.
Si esto es cierto o no es completamente desconocido.
● Dulce Arcano
o Ríos y pantanos
o Una hierba corta de río que se encuentra junto a ríos y otros
cuerpos de agua en ambientes húmedos y tropicales. Cuando esta
hierba se muele en un bolo con miel, la decocción resultante es un
dulce almibarado que permitirá a los lanzadores de hechizos
memorizar y preparar un hechizo extra por día. El nivel del hechizo
está determinado por el número de hierba utilizada (12 tallos por
nivel), y solo puede ser de un nivel para el que el lanzador tenga
ranuras. Últimos 1d4 días.
● Trefoile dulce
o Ríos
o Esta planta acuática plumosa y ligeramente invasiva reducirá a la
mitad el daño por caída durante 1d6 minutos después del
consumo.
● Espadachines
o Desiertos y selvas
o Una planta suculenta con un racimo de tres hojas anchas y
gruesas que crecen del suelo, y brotan una sola pequeña flor azul
en las puntas de cada hoja cada primavera. El tallo de espada a
menudo crece en lugares tropicales, y a menudo en el suelo
arenoso cerca de playas y desiertos. Las hojas anchas y pesadas de
la planta a menudo se cortan y secan, y el resultado es un arma
bastante resistente con un borde dentado a cada lado, capaz de
cortar la carne casi tan fácilmente como una espada de acero. El
arma resultante funciona como una espada corta o una espada
larga, perfecta para el druida exigente. Sin embargo, en cualquier
falla crítica en un rollo para golpear con el pedazo, que el arma se
rompe y se vuelve inútil.

T
● Tahtoalethi (helecho de los deseos)
o Montañas y selvas
o Planta mística que concede un deseo cada 1d100 años en la noche
del solsticio de invierno. La semilla se vende por 25000 gp,
endiabladamente difícil de cultivar.
● Tai-Gi
o Llanuras
o La raíz molida y en polvo de esta planta pequeña, casi plana, si se
come, aumentará la eficiencia de los cinco sentidos de una persona
en 5 veces durante un período de 2d6 horas. Podrán ver cinco
veces más lejos, y cosas cinco veces más pequeñas, seguimiento
por olor solo, escuchar los sonidos más pequeños e incluso
saborear muchos venenos en sus lenguas. Un efecto secundario es
que también son cinco veces más susceptibles al dolor. (Por cada
punto de impacto de daño, la persona debe rodar bajo su
constitución menos el daño recibido. Por ejemplo, si alguien con
una Constitución de 15 fue golpeado por 6 puntos de daño, tendría
que rodar por debajo de 9 en un d20. Si la persona alguna vez
recibe más daño que su puntaje de Constitución mientras está
bajo la influencia de esta hierba, tiene un 80% de posibilidades de
muerte instantánea, solo por el dolor).
● Bombilla Takara
o Bosques y montañas
o Una gran masa bulbosa que crece media docena de brotes que
terminan cada uno en una sola hoja. El bulbo es de color marrón
oscuro o incluso rojo en coloración, mientras que las hojas son de
color verde claro con venas rojas. Durante la primavera se forma
una sola flor roja grande en el centro del bulbo. El bulbo se puede
cosechar y comer crudo, aunque a menudo sabe mejor después de
haber sido cocinado. Muchos pequeños pueblos de montaña
cultivan el bulbo, ya que la planta crece bien en suelos rocosos.
(Cura para 1d4-1 puntos de vida si se come crudo o 1d6 + 1
puntos de vida si está cocido).
● Tamarindo
o Selvas
o Esta fruta de árbol al alcance de la mano saciará la sed. Sin
embargo, no reemplaza el agua en su sistema. Una persona
todavía puede morir de sed, simplemente no sentirá sed. Debido a
este hecho, su uso puede ser peligroso.
● Tamariske (Lágrimas negras)
o Selvas
o Esta hierba limpiará el cuerpo a través de las heridas, eliminando
todas las enfermedades en forma de exudado negro que goteará de
una herida abierta. Si no hay heridas abiertas en ese momento,
supurará de los conductos lagrimales, dando al Tamariske su
apodo. No cura los puntos de vida perdidos.
● Tangara Kelp
o Océanos
o Creciendo fuera del fondo marino, este alga rocosa verde oscuro
crece en aguas poco profundas, y es tanto una bendición como
una pesadilla para los marineros. Las algas marinas a menudo
enredan remos, redes de pesca, trampas para cangrejos y timones.
Sin embargo, más de unos pocos marineros atrapados en el
estancamiento cerca de una isla desolada han sobrevivido con
poco más que el agua purificada contenida dentro de los tallos de
las algas marinas y la fruta en forma de barril, así como los bancos
de peces que habitan entre las frondas.
● Pan enredado
o Llanuras
o Un grano ámbar suave y fluido en un tallo flexible que crece en
grandes parches en medio de campos abiertos. El grano a menudo
sopla violentamente incluso con una brisa baja, y se enredará en sí
mismo, creando esteras gigantes de grano que luego mueren
lentamente debido a los calambres y el riego insuficiente. El grano
se puede moler y convertir en una comida que se puede mezclar
con agua y secar para formar un pan simple pero abundante.
● Taran'ka
o Desiertos
o Una pequeña planta del desierto que crece principalmente bajo
tierra en forma de tubérculo. Una hoja singular sobresale de la
arena y típicamente se asemeja a una planta muerta. Sin embargo,
si el tubérculo se cosecha y se corta en pedazos, una sola pieza del
tamaño de una moneda curará cualquier enfermedad no mágica en
1d8 horas.
● Tateesha
o Desiertos
o El arbusto tateen es un arbusto bajo con hojas largas y delgadas y
pequeñas nueces marrones. Estas nueces se pueden masticar para
proporcionar una sensación de euforia de corta duración, y son
ligeramente adictivas. Tienen el efecto secundario de manchar los
dientes, por lo que es fácil encontrar un adicto a tateesha. Las
flores, llamadas sedas, florecen solo en primavera, y si se recogen y
secan durante una semana forman un poderoso narcótico que se
puede fumar. Durante 2d10 minutos después de fumar, la
percepción de las personas aumenta en +2, pero durante 1d4
horas después de esto, se produce un estado de distorsión, y la
Inteligencia y la Sabiduría del receptor disminuyen en -2 de sus
niveles normales. El uso prolongado hace que el usuario se
derrumbe en un trance casi onírico. La droga es altamente
adictiva, y después de sólo dos usos, el usuario debe hacer un DC
16 Contras. Guardar o volverse adicto. Los adictos caen en el
trance onírico mencionado anteriormente hasta su próxima
exposición a la droga o hasta que se curan de la adicción.
● Tekkil
o Pantanos
o Una planta de pantano suculenta con hojas rojas gordas, que
cuando se mastican, funcionan como un medicamento analgésico.
Inicialmente no hay efecto, pero después de unos minutos, el
usuario se vuelve casi completamente intrépido, ganando +5 a
Sabiduría e Inteligencia Salva contra el miedo, y volviéndose
inmune al efecto Asustado durante los próximos 1d20 + 10
minutos. La droga también otorga una penalización de -5 a todos
los salvados de Dexerity durante las próximas 1d4 horas. La
sobredosis ocurre con la segunda dosis durante la duración
original y causa la velocidad de movimiento reducida a la mitad
durante 2d4 horas, así como el efecto secundario negativo de
Dexterity.
● Tempin
o Bosques
o Una enredadera trepadora tupida con flores amarillas tubulares,
las hojas y flores de tempin se pueden hervir y convertir en una
cataplasma que extraerá venenos de mordeduras y picaduras y
permitirá que la herida sane limpiamente y sin complicaciones.
(Cuando la cataplasma se aplica rápidamente, da un +2 adicional
a Contras. Guarda vs. veneno, una vez en cualquier ataque de
veneno en particular. También devuelve 1 punto de golpe extra por
cada breve descanso durante los primeros 2 días después de
aplicar la cataplasma).
● Tephrosia
o Bosques
o Tephrosia consiste en un pequeño tallo leñoso, con hojas parecidas
a helechos a lo largo de su longitud, y la planta está coronada por
varias flores pequeñas (o en verano, vainas). Las flores o las
semillas pueden hervirse en agua y luego beberse para calmar al
receptor. Esto es muy útil cuando una persona está delirando, o
loco. También tiene un efecto leve para aliviar el dolor y se puede
administrar a los heridos o lesionados. Las vainas son más
efectivas que las flores y también pueden secarse. Esta hierba es
ligeramente adictiva y debe usarse con cuidado (DC 11 Contras.
Ahorre, la adicción causa insomnio leve, convirtiendo los
descansos largos en descansos cortos).
● Terbas
o Llanuras
o La hoja de esta planta debe aplicarse al sitio del daño nervioso o
consumirse para reparar el daño cerebral. Si tiene éxito, la tasa de
curación de dicho daño se duplicará en cada día de uso.
● Raíz de Tereeka
o Ríos y Costas
o Tubérculo blanco viscoso con sabor amargo, nativo de suelo
sombreado y arenoso en climas templados. Después de masticarlo
durante un minuto, una criatura puede luchar hasta alcanzar -5
puntos de vida y luego solo puede recuperar la salud mientras
descansa como si estuviera bajo el cuidado de un sanador durante
las próximas 12 horas.
● Hierba Thalsen
o Ártico
o Un tallo amarillento duro que crece hojas rígidas en forma de
triángulo, la maleza es despreciada en todo Dalelands y Cormyr.
Algunos creen que la hierba ha sido creada mágicamente, ya que
crece desde la semilla hasta el adulto maduro en cuestión de días,
a menudo parece aparecer instantáneamente. Una vez que la
maleza alcanza la madurez, produce un pequeño racimo de flores
blancas. Los pétalos de las flores están cubiertos con un polvo
polvoriento que causa una ligera erupción si entra en contacto con
la piel. Estos pétalos a veces se recogen para crear polvo de
picazón (al entrar en contacto con la carne desnuda, la víctima
debe hacer un tiro salvador de la Constitución, DC 13, o comenzar
a picar durante las próximas 2d4 horas, o hasta que se lave el
polvo). Se dice que la maleza de rápido crecimiento supera los
cultivos casi de la noche a la mañana, ahogando los campos
cuidadosamente plantados y destruyendo meses de trabajo. La
mayoría del ganado también se niega a comer la hierba, con la
excepción de las cabras. Por lo tanto, muchos agricultores que
viven en áreas donde prospera Thalsen Weed también mantienen
un pequeño número de cabras que dejan vagar en los bordes
exteriores de sus tierras.
● Thanalayla
o Selvas
o Un tallo largo cubierto de pequeñas espinas y que termina en un
bulbo grueso, la planta cuelga de las ramas de otros árboles. El
thanalalya es una planta depredadora, los tallos tienen sus raíces
incrustadas en las ramas de los árboles, pero no causan daño a su
árbol huésped. En cambio, la planta secreta una resina enfermiza
que huele a almizcle y atrae insectos y pájaros pequeños. Los
insectos más pequeños quedan atrapados en la resina, mientras
que el tallo se enrosca alrededor de las aves que serían capaces de
liberarse de la resina, agarrándolas y empalándolas con las
espinas. La resina disuelve lentamente la presa, proporcionando
nutrientes a la thanalya. El thanalayla, según los cuentos de
esposas, también protege del fey menor. Este puede ser el caso
porque se rumorea que los duendecillos odian a thanalayla porque
también pueden quedar atrapados en su resina pegajosa.
● Flor de Thelmallow
o Pantanos
o Una planta flotante que habita en pantanos y pantanos, la planta
produce hojas anchas y cerosas que salen minuciosamente del
agua, que a menudo son el refugio de los mosquitos. La planta
también brota grandes flores pálidas con pétalos irregulares que
atraen a las moscas del pantano. Moler la flor crea una pasta que
se utiliza para crear vino Spellslayer. Aunque el vino es bastante
refrescante, sabroso y ligero, también reduce la capacidad mágica
de los lanzadores de hechizos, causando una disminución
permanente de la cantidad de espacios de hechizos disponibles en
un nivel determinado (a discreción del DM).
● Thir
o Ártico
o Un liquen gris-blanco que crece brotes que se asemejan a una
hierba corta y puntiaguda. La hierba se puede usar en una
compresa o vendaje para curar hasta 4 daños si se aplica dentro
de las 5 rondas posteriores a la toma de daño.
● Thimbleweed
o Llanuras y bosques
o Una hierba puntiaguda de longitud media que crece en parches en
áreas de luz solar directa. A medida que el verano se convierte en
otoño, las puntas de la hierba comienzan a hincharse y se
convierten en flores blancas en forma de dedal. Estas flores son
una cura común para las fiebres e intervienen en un remedio que
permite un retraso en la aparición de la enfermedad o sus
síntomas.
● Cardo
o Ártico y llanuras
o Una cepa muy alta de cardo, que crece a menudo hasta 8 pies de
altura o más, se puede cosechar para las fibras dentro del tallo
central. Estas fibras se pueden convertir en una tela de seda por
elfos que se pueden trabajar en armadura para que sea más fácil
moverse, aumentando el aire acondicionado en 1 y aumentando la
velocidad de movimiento en 5 pies. La elaboración con thistledown
requiere entrenamiento de nivelación maestro de un artesano élfico
o un control de naturaleza de 25+.
● Manzana espinosa
o Montaña
o Esta es una pequeña planta que abraza el suelo. Sus semillas son
de aproximadamente un cuarto de pulgada de diámetro, y están
cubiertas de pequeñas espinas. Una sola semilla es muy eficaz
como analgésico menor. Aliviará pequeños dolores, como dolores
de cabeza o dolores musculares menores durante 3d4 horas. El
alivio del dolor es casi instantáneo.
● Tirar-Cera
o Llanuras
o Esta hierba curará cualquier cicatriz en tan solo un mes si se
aplica semanalmente.
● Thurl
o Montaña
o El clavo de Thurl debe prepararse durante un día entero. Cuando
la mezcla se bebe, restaurará 1 punto de golpe y otorgará al
usuario 5 puntos de daño libre por daño por fuego y frío.
● Tomillo
o Llanuras y Ciudades
o El tomillo puede crecer hasta un pie de altura. Tiene pequeñas
hojas de color verde oscuro, y es un árbol de hoja perenne. En
primavera tiene muchas flores malvas perfumadas dulces. El olor
es tan fuerte que la hierba a menudo se olía antes de que se vea.
Estas flores deben secarse y luego mezclarse con agua fresca y
clara para producir una loción antiséptica. Esta loción se puede
aplicar a las heridas infectadas.
● Cosquillas
o Selvas
o Aunque Tickleweed crece como una alfombra gruesa, parecida a la
hierba de láminas cilíndricas de color verde oscuro, de 3 "-4" de
longitud, a diferencia de las hierbas normales, Tickleweed prefiere
crecer en superficies casi verticales e incluso prosperará en lugares
oscuros, suponiendo que haya mucha humedad. Las láminas
cilíndricas de las hojas son altamente sensibles incluso a los
cambios más sutiles en la temperatura ambiente, por lo que se
mueven y cambian continuamente. Tickleweed se extiende hacia
los aumentos de temperatura y lejos de las disminuciones. Cada
hoja se mueve independientemente haciendo que las plantas
parezcan ondularse y temblar con las olas. Incluso el simple acto
de caminar más allá de un parche de Tickleweed desencadenará
una ráfaga de movimiento. Tickleweed florece muy raramente con
flores circulares de color rojo o blanco con un "ojo" negro central.
Las flores son apreciadas por los alquimistas, ya que amplifican los
brebajes relacionados con la detección, la reacción y el movimiento
rápido y fluido (a discreción de DM).
● Tallo de antorcha
o Bosques y Underdark/Cuevas
o Seta no mágica que puede servir como antorcha. Tarda 1d4-1
minutos en encenderse, pero se quema durante 24 horas
arrojando iluminación brillante en un radio de 10 pies. Tiene una
subespecie que explota en esporas asfixiantes después de 30
segundos de quema, lo que requiere que cualquier persona dentro
de los 20 pies haga un salvamento de DC 15 Constitution para
negar el daño por veneno 1d10. DC 18 Nature permite la
diferenciación entre los dos tipos.
● Tormento Toadstool
o Pantanos
o Grandes hongos azules que se encuentran en los pantanos de todo
Faerun, la mayoría de las personas tienen cuidado de no pisar los
hongos. Algunos aldeanos salen a cosechar los hongos para hacer
una cerveza de sabor particularmente terroso. Aquellos que pisan
el hongo hacen que se rompa y libere una nube de esporas dentro
de un radio de 5 pies. Aquellos que inhalan las esporas deben
hacer un lanzamiento salvador DC 11 Constitution o quedar
incapacitados mientras vomitan durante el próximo minuto.
● Trathua
o Underdark/Cuevas
o Una gruesa enredadera negra que crece a lo largo de los suelos de
cuevas y cavernas y subsiste con los nutrientes sobrantes de las
comidas de las arañas gigantes. Cortar una enredadera de Tarthua
y beber el líquido en el interior hará que el personaje sea
impermeable a los venenos de araña durante 2d6 horas. Sin
embargo, el líquido dentro de las vides se adhiere a la boca como
telarañas.
● Amapola trol
o Llanuras y bosques
o Una flor de amapola azul brillante comúnmente utilizada para
sobornar a los trolls para un paso seguro a través de un área llena
de monstruos. Los trolls se vuelven locos por estas flores y se las
comerán tan pronto como las vean. Por lo general, se encuentran
en parches grandes en campos abiertos, las flores 2d8 se pueden
cosechar por área de 5 pies por 5 pies. Además de su uso con
trolls, los pétalos de las amapolas trol se pueden secar,
desmenuzar y fumar. Cuando se fuma, el usuario no será capaz de
descansar o dormir durante las próximas 6d4 horas. Durante este
tiempo, el usuario nunca puede perder el conocimiento a menos
que esté muerto, no por agotamiento, sueño mágico o venenos.
● Trueroot
o Bosques
o Un retoño legendario que se dice que fue creado accidentalmente
durante una serie de experimentos que involucran el injerto
repetido de varias raíces mágicamente mejoradas en treants, a
partir de las cuales se plantaron semillas para crear árboles
jóvenes que luego se injertaron entre sí y así sucesivamente. Se
dice que los árboles jóvenes de raíz verdadera han extraído energía
mágica de un lugar desconocido, y esta energía mágica podría
canalizarse a otras plantas para acelerar su crecimiento para ser
10 veces más rápido, o ser canalizada por lanzadores de hechizos
para dar una salud perfecta y "lanzamiento de hechizos casi
ilimitado". La raíz verdadera murió después de que se tomaran
pequeños cortes para propagarla y no ha habido éxitos conocidos
en su recreación.
● Abedul crepuscular
o Bosques
o La corteza de este árbol es de un blanco pálido y bastante lisa. Las
hojas del árbol son pequeñas, cerosas y oscuras, y pasan el día
acurrucadas con fuerza, solo para abrirse por la noche. Durante
los meses más fríos el árbol brota pequeñas flores púrpuras que
florecen por la noche. La leyenda dice que los árboles brotaron por
primera vez del suelo durante una pelea entre un avatar de Shar y
un avatar de Selune. Durante la pelea, el avatar de Shar fue
herido, y donde sus gotas de su sangre cayeron sobre varios
árboles jóvenes, fueron cambiados para siempre. Se ha observado
que los árboles se encontraron una vez más comúnmente en
lugares donde el Tejido de Sombras era más prominente. La
madera es suave y flexible cuando se corta por primera vez, pero se
endurece en el transcurso de varios días, lo que permite a los
artesanos trabajar fácilmente en madera recién cortada para crear
fácilmente piezas ornamentadas. Una vez endurecida, la madera
conserva la forma en la que fue elaborada. La madera se utiliza a
menudo para crear muebles como sillas, mesas y escritorios
elaboradamente tallados. Además, la madera se usa para crar
cetros, varitas y duelas intrincadamente detallados, y se dice que
un arma de madera hecha de Twilight Birch hace daño adicional a
los celestiales (+3 fuerza de daño para tener éxito contra los
celestiales). Además, cuando un objeto mágico se crea con Twilight
Birch, y se usa para lanzar un hechizo de Dominio de Muerte o
Engaño (incluso si es usado por no clérigos), permite que el
hechizo se lance un nivel más alto sin usar una ranura de hechizo
de nivel superior. Esta habilidad se puede usar una vez por
descanso prolongado, y solo por la noche.
● Verde crepúsculo
o Selvas
o Pariente lejano de la belladona, DC 16 Cons. Guarde para negar el
daño del veneno 2d8 si se ingiere. Si es utilizado por un lanzador
de hechizos durante un hechizo que causa pérdida de vida,
aumenta el daño en 1 punto por nivel de hechizo.
● La espada del tirano
o Llanuras
o Hierba gruesa con hojas anchas y afiladas con bordes plateados
que crece hasta 2 pies de altura. Se encuentra esporádicamente en
la tundra y las llanuras templadas, crece lentamente y no compite
bien contra otras gramíneas. Se puede convertir en Frost Lotion,
Medicine Check de 12+, para curar 2d4 puntos de daño por frío.
U
● Umanhunan
o Selvas
o Un árbol alto que crece ramas en lo alto del suelo, las hojas
tupidas son de color verde oscuro en la parte inferior y una sombra
muy pálida en la parte superior. La corteza del árbol es áspera y
moteada entre rojo oscuro y marrón claro. Los lugareños a menudo
queman ramas del árbol a Azul, con la esperanza de traer lluvia.
Respirar los vapores de las hojas quemadas de Umanhunan causa
alucinaciones leves y euforia.
● Flor de Umozokai
o Montañas y Costas
o Esta planta resistente crece en el lado del mar de muchos
acantilados, mirando hacia el océano. La vid se aferra a las rocas,
y las hojas anchas y esponjosas recogen la humedad del viento.
Durante los meses más cálidos, la planta baja, produciendo
pétalos amarillos largos y afilados teñidos de carmesí en los
bordes. El té hecho de pétalos de flores es muy buscado, ya que
incluye una amplia variedad de usos medicinales. Algunos nobles
creen que beber una sola taza de té Umozokai al día asegura la
longevidad.
● usted
o Llanuras
o El frondoso y verde se puede utilizar como sustituto de la comida
de un día. No se puede usar por más de tres días o un personaje
comenzará a sufrir -2 a todas las estadísticas. Cuando cualquier
estadística es menor que 3 el personaje entra en coma, cuando
cualquier estadística llega a 0 mueren. Un personaje recuperará 1
punto estadístico por día con alimentos y atención médica, pero
permanecerá incapacitado hasta que todas las estadísticas
alcancen niveles normales.
V
● Valeriana
o Llanuras
o La valeriana crece hasta una altura de aproximadamente 3 pies y
tiene un tallo hueco surcado. Tiene hojas grandes, de color verde
pálido, serradas a lo largo de este tallo que se corta en tallos de
flores con pequeñas flores rosadas en su parte superior. La raíz es
la parte útil de esta planta y debe ser rallada en agua hirviendo y
la infusión resultante bebe con el fin de aliviar los espasmos de
alguien que está sujeto a ataques. Una aplicación exitosa detendrá
todos los ajustes durante 1d12 horas. El olor de la raíz magullada
o cortada también se puede utilizar para atraer ratas. Según
algunas versiones de la leyenda, el flautista de Hamlin usó esta
hierba para sacar a las ratas de la ciudad.
● Varenia
o Bosques
o Una flor alta, de tallo leñoso que crece durante los meses de
primavera y verano. Las flores tienen casi un pie de ancho y un
rojo carmesí brillante. El interior está lleno de una gran cantidad
de néctar, lo que hace que la flor sea muy popular entre una gran
variedad de aves. Durante el otoño, a medida que la planta
comienza a morir en temperaturas más frías, el néctar comienza a
echarse a perder y a absorber trozos y trozos de materia vegetal en
desintegración, lo que convierte el néctar en un ungüento más
grueso y maloliente que se puede aplicar para regenerar una
extremidad perdida o una parte del cuerpo. El ciclo de
regeneración dura 3 días completos. Hay un 10% de posibilidades
de que la extremidad mute.
● Vid Vaundyr
o Pantanos y selvas
o Una enredadera espinosa y delgada que crece en áreas más
húmedas como pantanos y selvas. Las hojas cerosas se muelen
para crear Alarvaun, un componente para el vino Spellslayer junto
con Thelmallow Flower. Aunque el vino es bastante refrescante,
sabroso y ligero, también reduce la capacidad mágica de los
lanzadores de hechizos, causando una disminución permanente de
la cantidad de espacios de hechizos disponibles en un nivel
determinado (a discreción del DM).
● Goeleth verde
o Llanuras y Ciudades
o Una gran fruta de vid rosada del tamaño de una sandía pequeña.
Comúnmente prensado y fermentado para crear un vino enano
llamado Woebegetter Wine. Este vino tiene el extraño efecto
secundario de permitir que el bebedor escuche los pensamientos
de cualquier persona en un radio de 5 millas de sí mismo que haya
estado bebiendo Woebegetter Wine en las últimas 6 horas. Esto
puede ser realmente útil si estás tratando de coordinar un ataque
silencioso, y puede ser terrible si las personas a las que estás
atacando también están bebiendo Woebegetter Wine, pero
manteniendo sus pensamientos mudos para que no sepas que
saben lo que estás haciendo. Los efectos duran 1d20 minutos por
taza.
● Vinuk
o Llanuras y bosques
o Si esta hierba se le da a una persona inconsciente,
inmediatamente despertará a la persona. Solo despertará a una
persona que está inconsciente debido al alcohol o desmayos, etc.,
no a la causada por daños físicos. Y solo porque la persona sea
consciente no significa que sea coherente.
● Limo violeta
o Pantanos
o Al acecho en la superficie de charcos de agua estancada en las
profundidades de las marismas, este limo es mortal para aquellos
que son sorprendidos sin darse cuenta. Notar el brillo de violeta
que indica el limo persistente en la superficie requiere una
verificación de habilidades de Sabiduría (Percepción) DC 15. Al
entrar en la piscina, el limo permanece inerte, pero una vez que la
víctima emerge de la piscina, el limo se adhiere a ellos. El limo se
vuelve altamente corrosivo cuando se retira de la piscina e inflige
daño ácido 2d6 por ronda hasta que se lava con agua o se expone
a la luz brillante o al fuego. La corrosión solo daña el material
orgánico, ignorando así la armadura metálica.
● Vipervina
o Pantanos y selvas
o Una enredadera colgante e invasora que crece a través de las copas
superiores de los pantanos y selvas tropicales que brotan cosas,
hojas rizadas, ligeramente parecidas a una serpiente colgante.
Comúnmente utilizada como hierba fumada, Viper Weed es
ligeramente venenosa y causa alucinaciones auditivas si se fuma
demasiado, y también causará que una persona se enferme, una
enfermedad idéntica a la intoxicación alimentaria. Algunos han
dicho que las alucinaciones cuentan secretos sobre la compañía
que mantienes, pero otros lo han descartado como falso.
● Visma
o Selvas
o Arbusto tropical con hojas anchas oscuras, que cuando se
convierten en una pasta pueden calmar las quemaduras, es decir,
curar 1d4 puntos de daño sufrido por fuego o quemaduras.
También otorga un bono de +2 en el próximo guardado de
cualquier estadística hecha contra el fuego.
● Vodare
o Llanuras y Ciudades
o Droga en polvo hecha de una pequeña flor púrpura que crece en
las tumbas de los adoradores de Rallaster, bonificación inicial +2
para intimidar y contras. Ahorra contra el miedo durante 1d4
horas. Efecto secundario de -4 penalización a Persuasión y Engaño
durante 2d4 horas. Sobredosis si la dosis adicional dentro de las 4
horas de la primera ingestión DC 15 Constitución Guardar o
Petrificar.
● Vortax
o ?
o Un secreto guardado de cerca por antiguas sectas de druidas
alrededor del reino, vortax es un polvo verde hecho de una planta
del mismo nombre. Este polvo debe sostenerse en la mano de un
druida y quemarse, causando daño de fuego 3d8 al druida, lo que
hace que los druidas que usan constantemente vortax sean fáciles
de seleccionar. Después de que el vortax se queme, las manos del
druida comenzarán a brillar de un verde tenue. El druida puede,
como acción, evocar una poderosa tormenta eléctrica dentro de un
área de radio de una milla, y ordenar a cualquier objetivo que sea
golpeado por un rayo 5d20 sin tiros salvadores. Este efecto dura
1d4 minutos.
W
● Waredan
o Bosques
o Un árbol enano sorprendentemente resistente que crece alrededor
de 5 'o un poco menos. Las hojas duras y cerosas de este árbol se
pueden combinar con agua azucarada en un proceso de ebullición
para producir un brebaje que, cuando se inyecta en el torrente
sanguíneo de un licántropo, hará que el licántropo no pueda
cambiar de forma durante 12 horas, incluso en presencia de magia
que causaría este cambio instantáneamente, como el hechizo Rayo
de luna.
● Berro
o Ríos
o Un verde muy pequeño y frondoso que se come comúnmente en
ensaladas o como un verde agregado en muchas comidas. Comer
este verde en combinación con las raciones de un día repondrá un
dado si se consume por separado de un largo descanso.
● Orbe de agua
o Costero
o Hongo acuático bulboso que crece en parches similares a rocas en
algunas áreas costeras y piscinas de marea. Se puede utilizar una
fuente de agua potable fresca cerca del océano.
● Árbol de cera
o Bosques
o Los árboles de cera tienen hojas grandes, borrosas, casi blancas
que crecen en racimos en los extremos de ramas leñosas
retorcidas, de color marrón oscuro que tienen 1-3 pulgadas de
espesor. Mientras que más comúnmente crecen a una altura de 2-
3 pies, se sabe que algunos árboles de cera crecen hasta 8 pies de
altura. Un sistema de raíces poco profundo y extendido roba a las
plantas cercanas de alimentos y humedad, lo que hace que estos
árboles se encuentren con pocos vecinos, incluso en áreas de
vegetación densa. Las ramas, si se rompen, exudan un líquido
viscoso de color púrpura translúcido que huele vagamente a
cítricos. La cera se quema limpia y uniformemente, lo que la
convierte en una buena alternativa a la cera de abejas, y los
alquimistas a menudo la buscan como base para pegamentos y
espesantes mágicos. Los alquimistas excepcionalmente hábiles
pueden usar esta cera para crear una masilla que puede cambiar *
permanentemente * la forma y la estructura de los rasgos faciales.
Sin embargo, el aspirante a maestro del disfraz debe ser cauteloso,
ya que los ajustes menores, incluso accidentales, a esta fórmula
crearán una masilla que hará que la materia orgánica (como las
caras) se disuelva y se derrita en cuestión de segundos.
● Gusano de cera
o Bosques
o Una planta extraña y pequeña que a menudo se encuentra
creciendo en troncos podridos y excrementos de animales, la
planta carece de un gran sistema de raíces. Las hojas son
pequeñas y enroscadas alrededor de la parte floreciente de la
planta. Una vez que la planta alcanza la madurez, las hojas se
caen para revelar flores pálidas fuertemente rizadas que parecen
ser gusanos grandes para el ojo inexperto. Las aves a menudo
comen los -lowers, extendiendo así las semillas a lo largo y ancho.
Moler las flores en pasta y hervirlas produce una sustancia cerosa
que los carpinteros pueden usar para sellar su trabajo de la
humedad. Los pintores también buscan la sustancia, ya que hace
que los colores se resistan a desvanecerse con los años.
● Árbol llorón
o Bosques
o Una especie de árbol caducifolio que se parece mucho al roble, los
árboles llorones a menudo se dejan solos, mientras que otros
árboles cercanos se cortan para usarlos como madera, ya que
fuertes supersticiones rodean el árbol. Un cuento habla de una
semidiosa de la naturaleza olvidada hace mucho tiempo que fue
desterrada para habitar los árboles después de perder una batalla
con Mielikki. Otra habla de una poderosa druida que se sacrifica
para salvar el bosque, y su fantasma vive dentro de las ramas de
los árboles llorones. Durante el otoño, los árboles comienzan a
perder sus hojas y dejar caer sus semillas, que es lo que crea el
sonido por el que los árboles son conocidos. Cada semilla tiene un
pequeño pétalo, que tiene una forma tal que cuando cae crea un
sonido similar al de una persona que llora suavemente. Como los
árboles a menudo crecen en racimos y dejan caer varios miles de
semillas cada uno, en el transcurso de unas pocas semanas en
otoño suena como si los árboles estuvieran llorando
constantemente.
● Madera extraña
o Bosques
o Árbol raro parecido a un roble con hojas que son de color marrón
plateado en la parte superior y negro aterciopelado en la parte
inferior, a menudo protegido por dríadas y treantes. Puede crecer
enorme y con muchas ramas, no se quemará con fuego no mágico
e imparte un tono cálido y claro a los instrumentos musicales
hechos de él. Puede reemplazar al roble o al acebo en cualquier
hechizo, y el Weirwood vivo tiene una resistencia al fuego
cuádruple (no se conocen medios para preservar esta calidad
después de la cosecha). Weirwood dentro del radio de iluminación
de una fuente de luz mágica emite luz como una vela para 1d4 + 1
rondas después de abandonar el área.
● Werasa
o Llanuras y Ciudades
o Un arbusto corto y frondoso que produce pequeñas flores lilas en
el solsticio de primavera. Las flores 2d8 se pueden cosechar de un
solo arbusto, y los pétalos de estas flores se pueden triturar y
rociar sobre los alimentos para preservar los alimentos durante 1
semana. Habrá un leve rastro de flor genérica en el sabor.
● Byrony blanco
o Bosques
o Esta enredadera trepadora tiene flores en forma de estrella de color
blanco verdoso, cada una con cinco pétalos, y tiene bayas verdes
que se vuelven rojas cuando están maduras. Tiene una raíz, algo
así como un nabo enorme, y esta raíz debe molerse y hervirse en
agua y beberse como una cura para la neumonía.
● Vela blanca
o Llanuras
o Una planta alta y florecida con hojas de color verde plateado.
Cuando las flores se mezclan con agua o vino y se aplican
directamente a una herida, actúan como un analgésico. (Restaura
1d4 inmediatamente, pero estos puntos se pierden a medida que el
efecto desaparece en 2 horas Otras aplicaciones antes de que la
anterior haya desaparecido son ineficaces).
● Cactus silbante
o Desiertos
o Creciendo en los bordes del desierto están estos cactus de color
verde pálido con largas espinas amarillas. El cactus crece como un
solo cuerpo cilíndrico, y cuando la humedad es abundante, el
cactus brotará varias flores púrpuras cerca de la parte superior.
Después de que las flores se marchitan y se caen, dejan agujeros
profundos en la superficie del cactus. Cuando los vientos del
desierto pasan sobre estos agujeros, resuenan a una frecuencia
inusual que crea un sonido espeluznante que se puede escuchar
durante más de una milla. Muchas tribus nómadas evitarán las
áreas cercanas al cactus, creyendo que las plantas contienen las
almas de los condenados que aúllan por la eternidad.
● Trébol de fuego salvaje
o Llanuras
o Flor de verano de color rojo anaranjado brillante que se encuentra
en llanuras templadas y tierras de cultivo. Los pétalos triturados
dan un olor encantador durante 1 semana. El tallo se puede
convertir en una sustancia llamada Mindfire, que cuando se
agrega a un veneno ingerido, impone una penalización de -2 a
Cons. Salva a aquellos que fallan una salvada contra el veneno, y
obliga a los lanzadores a hacer controles de concentración (DC 15
+ nivel de hechizo) para lanzar hechizos.
● Wildwood (Saelas)
o Selvas
o Una madera flexible que se puede trabajar en armadura (cuenta
como obra maestra, +1 AC, Dex +1, niega la desventaja de sigilo en
estilos de armadura pesada). Wildwood cura un punto de daño
durante 24 horas si se expone a la luz solar durante al menos 1
hora, o cura 5 puntos si también se deja en remojo en agua
durante 8 horas. El costo es el doble que el equivalente de la obra
maestra ordinaria, pero el tiempo de embalaje no se ve afectado, y
la artesanía requiere artesanía (carpintería).
● Sauce-Hierba
o Llanuras y pantanos
o La planta crece hasta aproximadamente tres pies de altura. Tiene
hojas largas y peludas y grandes flores de color rosa violáceo. El
humo de esta hierba mantendrá alejadas a las serpientes y otras
alimañas menores. Una dosis quema durante unos cinco minutos.
● Winclamit
o Selvas
o Cada árbol Winclamit produce sólo una fruta por año. Cuando se
come esta fruta, restaurará 1d100 puntos de vida al destinatario.
La fruta se puede almacenar hasta por 2 meses en un recipiente
seco sellado.
● Árbol de látigo de viento
o Llanuras
o Creciendo en pequeños grupos en vastas llanuras abiertas, el árbol
crece directamente hasta que se divide en miles de ramas de
sauce. Cada una de estas ramas es delgada y similar a un látigo, y
están cubiertas de pequeños grupos de hojas de color verde claro y
pequeñas espinas rojas. La corteza del árbol es de color marrón
oscuro con manchas de color marrón más claro alrededor de la
base del árbol. Cuando el viento sopla a través de las llanuras, las
ramas flexibles y el tronco se doblan mucho. Cuando el viento
disminuye repentinamente, el tronco vuelve abruptamente a su
lugar, y las ramas flexibles hacen un ruido de estallido no muy
diferente al crujido de un látigo. Esto también hace que el árbol
arroje sus semillas a lo largo y ancho. Si bien la elasticidad de la
madera hace que sea inaceptable usarla para la mayoría de las
construcciones, se sabe que se usa en balísticas.
● Wispstalks
o Underdark/Cuevas, bosques y selvas
o Este hongo increíblemente raro se ha convertido en una especie de
fábula entre los herbolarios. Se informa que tiene una gran capa
bulbosa azul translúcida que crece sobre un tallo delgado, y que
normalmente se forma en pequeños grupos en lo profundo de los
ambientes húmedos de cuevas y bosques. Cuando se consume, el
receptor primero toma daño por veneno 1d6 y debe hacer un DC
15. Contras. Guardar para mantenerlo bajo. En un guardado
exitoso, el destinatario obtendrá el efecto secundario del wispstalk,
volviéndose invisible durante 1d8 minutos; En un guardado fallido,
no pasa nada.
● Hierba bruja
o Selvas y llanuras
o Una planta cuyas hojas y tallos se pueden refinar en una pasta,
que luego se enrolla en una especie de palo de humo que crea un
cubo de 10 pies de humo ligero (sin ocultación) que obliga a los
lanzadores a hacer un control de concentración como si lanzaran a
la defensiva o perdieran el hechizo. El humo es efectivo durante 30
segundos.
● Hierba de brujas Palma
o Selvas
o Una sola palmera Witchweave se compone de tres a cinco troncos,
de 10 "a 12" de diámetro, que crecen en racimos apretados y
pueden alcanzar de 25 'a 50' de altura. Las frondas de un tejido de
brujas maduro miden aproximadamente 3 'de largo antes de
dividirse en 7 a 10 hojas de color verde pálido con puntas fibrosas
caídas que crecen por otros 2' a 3'. Son las numerosas fibras
blancas, que se asemejan al cabello, que aparecen en las divisiones
de las puntas de las hojas que dan nombre al Witchweave. Estas
hojas son apreciadas por los nativos Lizardfolk de las Islas
Swordfish que las cosechan, secan y procesan en cuerda y tela
áspera. El tejido de brujas florece con pequeñas flores amarillas
que dan paso a frutos oblongos y rojizos del tamaño de un pulgar
humano. Si los frutos se secan, se envuelven en hojas verdes
frescas de Witchweave y se queman, se produce un humo azul
espeso y profundo con un olor dulce y almizclado. Este humo
actúa como un potente anestésico para la carne expuesta, y se
sabe que los Lizardfolk llenan tiendas de campaña y refugios con él
por razones médicas y espirituales. Se rumorea que algunos de los
poderosos chamanes de los Lagartos son capaces de refinar aún
más el fruto del Tejido de Brujas para crear potentes ungüentos y
ungüentos curativos, pero si son ciertos, estos secretos están muy
guardados.
● Wittlewort
o Selvas y bosques
o Hierba con frondas verdes parecidas a gossamer que, debido a su
rápido ciclo de crecimiento, se encuentra solo en la primavera en
áreas templadas, subtropicales o tropicales. Disuade a las y otras
plagas. Si se pulveriza, se puede convertir en Wittlewort brew, que
otorga a aquellos bajo efectos Charm otro tiro salvador (si el efecto
lo permite).
● Sombreros de mago
o Underdark/Cuevas
o Un pequeño hongo cónico que crece en el Underdark. El tallo del
hongo es de color blanco pálido, y la tapa es generalmente de color
naranja claro a ocre oscuro, y a veces cubierta de manchas. Los
Drow a menudo recolectan el hongo, ya que aunque es amargo
mientras aún está fresco, cocinar el hongo a fuego abierto hace
que se encoja y adquiera un sabor sorprendentemente carnoso.
Algunas matronas elfas oscuras envían grupos de forrajeo para
cosechar el hongo para que pueda prepararse para las fiestas.
● Wolfsbane
o Llanuras
o Esta pequeña planta (15 cm) tiene hojas de color verde negro,
aserradas profundamente varias veces, y tres tallos de flores con
pequeñas flores blancas y vainas de semillas marrones. Las flores
pueden triturarse en polvo y llevarse en el bolsillo para tener el
efecto de otorgar un +2 en un tiro de ahorro de la Constitución
frente al veneno para evitar la licantropía. La protección dura 2d4
x 10 minutos y dificulta el seguimiento de los licántropos. Además,
las semillas se pueden consumir (DC 20 Cons. Save) para evitar
completamente las repercusiones de la licantropía.
● Hierba de lobo
o Montaña
o Similar en apariencia a Wolfsbane, esta planta se puede convertir
en una sustancia llamada Journeyman Serum, que proporciona
una bonificación de +2 en los controles de constitución para evitar
daños de una marcha de fuerzas.
● Rosa de madera
o Llanuras, bosques y selvas
o Si se bebe en vino, esta hierba hace que las personas se vuelvan
muy felices. Cualquiera que desee resistir su efecto puede hacerlo,
si hacen un DC 19 Contras.
● Acedera de madera
o Llanuras y bosques
o Esta es una planta pequeña con hojas en tres partes, como un
trébol. Las flores tienen forma de campana y son blancas con un
toque de azul. Las hojas deben triturarse y secarse durante dos
semanas antes de su uso. Esta hierba mantiene a la gente fresca.
Obviamente es invaluable en las regiones desérticas. Duplica la
capacidad de la persona para soportar los efectos del calor, pero no
contrarresta la deshidratación, etc.
● Ajenjo
o Bosques y selvas
o Los efectos de esta hierba duran dos horas. Durante este tiempo,
el personaje puede funcionar a -10 puntos de vida, o más allá del
punto de agotamiento. El ajenjo normalmente crece hasta
aproximadamente cuatro pies de altura. Tiene un tallo rígido y
angular, de color marrón rojizo. Tiene hojas lisas profundamente
incisas que son de color blanco plateado con un ligero tinte verde.
Tiene pequeñas flores de color amarillo verdoso dispuestas en
largas espigas en la parte superior del tallo. La hierba también es
un repelente de insectos bastante eficaz y a menudo se deja con
ropa para mantener alejadas las pulgas. También es un antiséptico
muy efectivo cuando se mezcla con ruda (control de inteligencia
para eliminar toda infección de una herida dentro de las 5d6
horas, curando un 2d6 adicional durante el siguiente descanso
corto a quien se aplique el antiséptico). Además de sus efectos
anteriores, el ajenjo también es un ingrediente principal en una
bebida muy peligrosa y adictiva llamada absenta, que es de color
verde lechoso.
X
● Xitluchi
o Bosques y selvas
o Una zarza retorcida de ramas, que crece pequeños racimos de
hojas pálidas y rígidas y cubiertas de espinas afiladas, el arbusto
crece en lo profundo de selvas y bosques. Las raíces del arbusto a
menudo están expuestas al aire y son un lugar de anidación
favorito para serpientes y pequeñas alimañas. La leyenda dice que
la diosa Wail una vez caminó por el bosque, envuelta en una fina
túnica hecha de sueños y cosida con hilos de plata. Al pasar, la
túnica fue atrapada por un arbusto en particular, rasgando la
túnica y haciendo que derramara sueños al viento. Enojado por la
acción y la pérdida de sueños, Wail maldijo el arbusto, haciendo
que se transformara en una burla retorcida de lo que una vez fue,
y que se cubriera de espinas. Sin embargo, la magia relacionada
con los sueños que rodea a la planta permanece. El consumo de
las hojas en un té pálido conduce a sueños vívidos y guiadores
durante 1d4 días después.
Y
● Yagdav Bush
o Llanuras y bosques
o Un arbusto bastante robusto cubierto de hojas rígidas y cerosas, el
Yagdav es prominente en el norte y, a veces, se usa como
decoración topiaria. Durante los meses más cálidos el arbusto
crece pequeñas flores amarillas. Los pétalos de las flores a menudo
se secan y se muelen para hacer un té que promueve la fertilidad a
las parejas que tienen dificultades para concebir. La hembra recibe
instrucciones de beber el té todas las mañanas al despertar por
primera vez.
● Yaran
o Bosques y llanuras
o El polen de esta flor debe ser inhalado. Un rollo exitoso significa
que el sentido del olfato y del gusto de una persona se duplica
durante una hora (ventaja en los controles de percepción para este
período de tiempo). La hierba aún debe estar creciendo o haber
sido cortada en los últimos 10 minutos.
● Yarpick (Daga de espino)
o Bosques y selvas
o Un tipo de árbol que cultiva pequeños frutos cuyas semillas son
nutritivas tanto enteras como molidas. La fruta está protegida por
espinas largas, delgadas y afiladas de aproximadamente 3
pulgadas de largo. Estas espinas se utilizan como agujas de coser,
dardos y como pequeñas dagas.
● Milenrama
o Llanuras
o Las pequeñas flores blancas de esta hierba, que se agrupan en la
parte superior de su tallo recto de uno a dos pies de altura, deben
triturarse y aplicarse a las heridas. Si se usa con éxito, detendrá el
sangrado menor y reducirá el sangrado mayor al nivel menor.
Luego se puede usar una segunda aplicación para detener el
sangrado menor. Según la leyenda, Aquiles usó milenrama para
tratar a las tropas griegas heridas durante la Guerra de Troya. La
aplicación exitosa de Yarrow otorga un +4 adicional a los puntos
de golpe recuperados durante un breve descanso.
● Yavethalion
o Montañas y llanuras
o Un pequeño arbusto de cobertura del suelo que brota pequeñas
flores amarillas en primavera que luego se convierten en pequeñas
bayas amarillas durante los meses de verano. Las bayas 2D20 se
pueden cosechar de una planta. Cuando se come la fruta,
restaurará los puntos de vida 1d4-1 al destinatario. Yavethalion se
mantiene durante sólo dos semanas.
● Yazur
o Selvas
o Parecido a una uva silvestre en climas tropicales, el yazur es una
pequeña baya púrpura que se puede comer directamente, por
cualquier persona que no sea un lanzador de hechizos, y sabe a
manzanas agrias. Si un lanzador de hechizos come bayas de yazur,
el lanzador perderá un espacio del hechizo de nivel más alto que
tenga hasta el próximo descanso largo. Yazur también se puede
triturar en una pasta con azúcar. Aplicar esta pasta a cualquier
objeto mágico drenará cualquier habilidad mágica de él, y revertirá
el objeto a un elemento normal, no mágico en el proceso. Si la
pasta se come después de absorber esta magia, curará al
personaje hasta los puntos de vida completos. Además, la planta
yazur también se puede usar contra lanzadores de hechizos en un
ataque táctico. Cuando un lanzador de hechizos se inyecta
directamente con jugo de las bayas, todos los hechizos que el
lanzador ha memorizado y preparado para el día serán borrados de
su memoria.
● El amor del joven
o Llanuras y bosques
o El amor del joven es un arbusto de 3 a 5 pies de altura con
muchas ramas que se asemejan a árboles pequeños. Tiene
pequeñas flores de color amarillo-blanco, y hojas de plumas
verdes, que huelen a limón. Estas hojas se vuelven de un rico color
marrón anaranjado a finales de otoño. Las flores deben triturarse y
colocarse en una cataplasma, para ser utilizadas. Una aplicación
exitosa curará una pequeña área de congelación, como un pie o
una mano, en 2d4 horas.
● Árbol de Ylam
o Desiertos
o Encontrado en muchos desiertos, el árbol de Ylam es un árbol de
hoja perenne corto y robusto que sobrevive con muy pocas
cantidades de agua y mantiene su humedad interna utilizando una
espesa savia roja. Beber una cantidad suficiente de esta llamada
"sangre de ylam" o "sangre de gloria" induce un frenesí de
emociones agresivas que son especialmente fuertes en el fragor de
la batalla, lo que lleva a una rabia enloquecida. Los combatientes
bajo la influencia de la sangre de gloria ganan un +1 para golpear y
+2 para dañar, pero sufren una penalización de -3 para la clase de
armadura, debido al abandono imprudente inducido por el fluido
durante 2d6 horas después del consumo.
Z
● Zalanthar
o Bosques
o También llamado blackwood o darkwood en el norte, la corteza del
árbol varía desde el color de la brea hasta una ceniza oscura. El
árbol en sí en realidad se compone de un extenso sistema de
raíces, del cual brotan varios troncos hacia los cielos. Mientras que
el tronco y las ramas son extremadamente oscuros, las hojas del
árbol son de color gris pálido y blanco, a menudo dando a las
ramas una apariencia de brillo a la luz de la luna. Los árboles a
menudo se cosechan por su preciosa madera oscura, que tiene la
robustez de otras maderas duras, pero se ve favorecida porque solo
pesa la mitad. Las armas y escudos de madera oscura son a
menudo muy ligeros y trabajados solo por los artesanos más
hábiles, ambas propiedades que hacen que tales bienes sean
bastante caros. Los magos del sur prefieren la madera oscura
cuando construyen varillas, varitas y duelas (los escudos hechos
de madera oscura otorgan +2 AC y +1 a los controles de sigilo
realizados mientras sostienen el escudo). Dado que zalanthar
requiere trabajo maestro, requiere capacitación o alto conocimiento
de la naturaleza para poder trabajar.
● Zulsendra
o Ártico
o Cuando se come este hongo, duplica la velocidad de movimiento de
una persona y la tasa de ataque durante tres rondas, imponiendo
ventaja en los rollos para golpear. Al final de ese tiempo, la persona
debe hacer un DC 16 Contras. Guardar versus veneno o colapsar
en agotamiento durante 1d6 turnos.
● Zur
o Underdark/Cuevas
o Este hongo debe elaborarse durante seis horas. Un rollo exitoso
significa que los sentidos del olfato y del oído de una persona se
duplican durante una hora. (Ventaja en rollos de percepción
basados en el olfato o el oído).
● Zurkhwood
o Underdark/Cuevas
o Hongo gigante de 30-40 pies de altura. Tiene esporas grandes que
se pueden comer como pan si se hornean adecuadamente, y sus
tallos resistentes sirven como un sustituto oscuro de la madera.
Índice por ubicación
Ártico ● K
o Kanishta
● A o Kathkusa
o Allathorne o Klagul
o Ardulán ● L
o Avataer o Liquen copo de nieve
o Aliento de basilisco o Loto de hielo
o Árbol de Bija
o Aliento de dragón ● M
o Arroyo de piedra o Madera fría
o Madera de nieve
● B
● N
o Bittermourn
o Brelidar o Nacimientono
● O
● C
o Oreja de liebre
o Cerán o Orquídeas Salamandra
o Cardo
o Covadish
● D ● Q
o Madera oscura o Quivar

● E ● R
o Eldaas o Rouddan
o Enredadera ártica
o ● S
o Seda de hinojo
● F
o Frijoles Hoggle ● T
● G o Hierba Thalsen
o Gefnul o Thir
o Goldencup ● Z
o Grendar
o Zulsendra
● H
o Halcyon Crocus
o Hierba del obispo
o Hoja de Obaddis
o Hoja al pie
o Hoja azul
o Hierba perfumado
● I
o Flor de hielo

● J
o Jojopojo
Ártico C PC R MR L M
5 10 15 20 25 30
D10 D8 D10 D8 D8 D4
Aliento de basilisco
Aliento de Dragón
Allathorne
Árbol Bija
Ardulan Ciudades
Arroyo de piedra
Avataer ● A
Azafrán de Halcyon o Áloe
Birthnot ● B
Brelidar
o Albahaca
Ceran
Covadish ● D
Eldaas o Lúpulo enano
Enredadera ártica ● G
Flor de hielo o Lino de jardín
Gefnul o Ginyak Hierba
Goldencup o Flores sombrías
Grendar ● H
Hierba de Thalsen o Haéola
Hierba del obispo o Arpa Arlequín
Hoggle Beans o Healwell
Hoja azul ● J
Hoja de Obaddis o Enebro
Hoja de pie ● L
Jojopojo
o Comedores de lagartos
Kanishta o Tapa de lumina
Kathkusa
● M
Klagul
o Mejorana
Liquen Copo de
o Megillos
Nieve
o Mokodo Arbusto
Loto de hielo
Luto amargo ● N
Madera de nieve o Navew
Madera fría ● P
Madera Oscura o Peonía
Hierba perfumado o Bígaro
Oreja de liebre o Hierba púrpura
Orquídeas ● R
Salamandra o Redroot
Quivar
Rouddan
Seda de hinojo
Thir
Thistledown
Zulsendra
● S
o Orquídeas Salamandra
o Árbol Sasami
o El sueño del erudito
o Fresa
● T
o Tomillo
● V
o Goeleth verde
o Vodare
● W
o Werasa

C PC R MR L
5 10 15 20 25
Ciudades D12 D5 D4 D4 D4
Albahaca
Áloe
Árbol de Sasami
Arbusto Mokodo
Arpa de arlequín
Bígaro
Cabezal de luz
Comedores de
lagartijas
Curar bien
El sueño del
erudito
Enebro
Flores sombrías
Fresa
Goeleth verde
Haella
Hierba Ginyak
Hierba pipe
morada
Lino de jardín
Lúpulo enano
Megillos
Mejorana
Navew
Orquídeas
Salamandra
Peonía
Raíz roja
Tomillo
Vodare
Werasa
Costero o Quilate
● L
● A o Hoja del lago
o Áloe o Aguja de langosta
o Anserke
● M
o Archangelica
o Atramen o Ajo de montaña

● C ● Q
o Calamus o Quickweed
o Cola de gato ● S
o Limo de cromo o Sabito
o Culkas o Vid de arena
● D o Sessali
o Draaf o Hiedra dormida
o Surane
● E
● T
o Crudo
o Raíz de brasa o Tereeka

● F ● U
o Felmather o Flor de Umozokai
o Espino de fuego ● W
● H o Orbe de agua
o Harfy
o Arpa Arlequín
o Hydrathistle
● K
PC
C 10 R MR L M
5 D1 15 20 25 30
Costero D10 0 D6 D4
Aguja de langosta
Ajo de montaña
Áloe
Anserke
Archangelica
Arpa de arlequín
Atramen
Baba de cromo
Calamus
Cola de gato
Crudo
Culkas
Draaf
Enredadera de
arena
Espino de fuego
Felmather
Flor de Umozokai
Gariig
Harfy
Hidrathista
Hiedra dormida
Hierba viva
Hoja de lago
Orbe de agua
Quilate
Raíz de ascuas
Raíz de Tereeka
Sabito
Sessali
Surana
Desierto ● M
o Maracán
● A
o Alil ● N
o Áloe o Nordra
o Cactus de ángel
o Arkasu ● O
o Maranta o Oruighen

● P
● B
o Leche en polvo del desierto
o Planta de Balon
o Tallo de barril ● R
o Bastit o Rose Campion
o Belán
● S
o Columna vertebral
o Mancha de sangre o Arbusto de arándanos
o Sinquoi
o Espadachines
● C
o Arbusto de Calacaza
● T
o Caravara o Taran'ka
o Cline Cactus o Tateesha
o Thurl
● D
● U
o Dathlil
o Flor de Umozokai
o Djin Blossom
o Espina de dragón ● W
o Lágrimas de dragón o Cactus silbante

● E ● Y
o Entristet o Árbol de Ylam
o Efedra

● G
o Gariig
o Golden Coin Cactus
o Árbol Dorado del Desierto

● H
o Hara'dan
o Hara'den

● I
o Inari

● J
o Juzam

● K
o Karcatta Brambles
o Kelventari
Bosques o Rosa de perro
o Roble Ojo de Dragón
o Madera crepuscular
● A
o Lúpulo enano
o Aldaka o Roble enano
o Éter
o All-Heale ● E
o Árbol de Angakara o Sauce élfico
o Tartamudo de ángel o Galingale élfico
o Arcasa o Raíz de brasa
o Ardulán
● F
o Asarabacca
o Ceniza o Falsifal
o Ashline o Febfendu
o Ashvein o Felsul
o En movimiento o Fey Cereza
o Hojas azules o Fumitore

● B ● G
o Agracejo o Gallowbrush
o Barisc o Lino de jardín
o Albahaca o Ruda de cabra
o Árbol de Bija o Goblin Rogue
o Arándano o Corona de Oro
o Bisonte-Calabaza o Lungwort dorado
o Mora o Goldenweb
o Rosa Negra o Árbol de Gulthias
o Hierba de sangre ● H
o Hoja azul o Cardo mediano
o Borneas o Manos de Laretha
o Madera de bronce o Árbol del Ahorcado
o Hierba de especias de o Nido de arpías
mariposa o Corona de Hart
● C o Odio a Gartlet
o Cassil o Hawkweed
o Perifollo o Manzano curativo
o Cinquefort o Hibisco oculto
o Madera fría o Hiexel
o Vid Constrictor o Pimienta Hiljirat
o Cotsbalm o Hiperia
o Trigo de vaca ● I
o Damas Carmesí o Iraster
● D o Ironhard
o Dainaberry ● J
o Darkberry o Jaffray
o Tallo de Darmanzar o Enebro
o Darnell
o Raíz muerta ● K
o Delrean o Kae'la
o Las lágrimas de Deva o Kieros
o Dittany o Kilmakur
o Fruta de reyes o Fresa
o Kylathar o Calabaza estigia
o Suaeysit
● L
o Suth
o Laishaberries
o Larnurma ● T
o Laspar o Bombilla Takara
o La pesadilla del leopardo o Tempin
o Lish o Tephrosia
o Madera viva o Thimbleweed
o Aguja de langosta o Tallo de antorcha
o Lordinberry o Amapola trol
o Luhix o Trueroot
o Abedul crepuscular
● M
o Cabello de doncella ● V
o Mar'kerlan o Varenia
o Caléndula o Vinuk
o Maruera
● W
o Mirena
o Miresto o Waredan
o Árbol de cera
● O o Gusano de cera
o Orticusp o Árbol llorón
o Osira o Madera extraña
o Byrony blanco
● P
o Wispstalks
o Pallast o Wittlewort
o Poleo o Rosa de madera
o Phandar o Acedera de madera
o Mesa Pixie o Ajenjo
● Q ● X
o Quare o Xitluchi
● R ● Y
o Rampalt o Yagdav Bush
o Corteza ondulada o Yaran
o Corcho de rosa o Yarpick
o Rosa del olvido o El amor del joven
o Manzana Rubí
o Ruby Blushrose ● Z
o Zalanthar
● S
o Abeto sable
o Setas Corazón Escarlata
o Shadbush
o Shadowtop
o Silverwood
o Sparkleberry
o Spectreflower
o Araña
o Fuego de dragón irregular
o Primavera Adonis
C PC R MR L
5 10 15 20 25
Bosques 1 D8 D20 D10 D6 D4

Aldaka

Alether

Sanadora de Todo

Árbol de Angakara

Tartamudeo de ángel

Arcasa

Ardulan

Asarabacca

Ceniza

Línea de ceniza

Vena de ceniza

Astir

Hojas azules

Agracejo

Barisc

Albahaca

Árbol de Bija

Arándano

Bisonte-Calabaza

Mora
Rosa Negra

Hierba de sangre

Hoja azul

Borneas

Madera de bronce

Hierba de especia

Cassil

Perifollo

Cinquefort

Madera fría

Vid constrictora

Bálsamo de cota

Trigo de vaca

Damas carmesí

Dainaberry

Mora oscura

Tallo de Darmanzar

Darnell

Raíz muerta

Delrean

Lágrimas de Deva
C PC R MR L M
5 10 15 20 25 30
Bosques 2 D10 D8 D8 D10 D6
Díctamo
Rosa de perro
Roble Ojo de Dragón
Madera crepuscular
Lúpulo enano
Roble enano
Sauce élfico
Galingale élfico
Raíz de ascuas
Falsifal
Febfendu
Felsul
Cereza Fey
Fumitore
Cepillo de horca
Lino de jardín
Ruda de cabra
Pícaro duende
Corona de oro
Pulmonaria dorada
Telaraña dorada
Árbol de Gulthias
Cardo mediano
Manos de Laretha
Árbol del ahorcado
Nido de arpías
Corona de Hart
Odio Gartlet
Hierba de halcón
Manzano curativo
Hibisco oculto
Hiexel
Pimienta de Hiljirat
Hiperia
Iraster
Ironhard
Jaffray
Enebro
Kae'la
Kieros
Kilmakur

M
C PC R MR L 30
5 10 15 20 25 D4
Bosques 3 D10 D10 D6 D6 D8
Fruta del Rey
Kylathar
Laishaberries
Larnurma
Laspar
Perdición del leopardo
Lish
Madera viva
Aguja de langosta
Lordinberry
Luhix
Cabello de doncella
Mar'kerlan
Caléndula
Maruera
Mirenna
Myrthis
Orticusp
Osira
Pallastre
Poleo
Phandar
Mesa Pixie
Quare
Rampalt
Corteza ondulada
Corcho de rosas
Rosa del Olvido
Manzana Rubí
Rubí Colorete
Abeto de marta
Champiñones Corazón
Escarlata
Arbusto sombrío
Cima sombría
Madera de Plata
Baya Deslumbrante
Flor espectral
Araña

M
C PC R MR L 30
5 10 15 20 25 D4
Bosques 4 D8 D6 D6 D4 D6
Fuego de dragón
manchado
Primavera Adonis
Fresa
Calabaza estigia
Suaeysit
Suth
Bombilla Takara
Tempin
Tephrosia
Dedal
Tallo de antorcha
Amapola troll
Raíz verdadera
Abedul crepuscular
Varenia
Vinuk
Waredan
Árbol de cera
Gusano de cera
Árbol llorón
Madera de arciano
Byrony Blanco
Tallos fatuos
Wittlewort
Rosa de madera
Acedera de madera
Ajenjo
Xitluchi
Arbusto Yagdav
Yaran
Yarpick
El amor de un joven
Zalanthar

o Ashvein
o Atelas
● B
o Hierba de sangre
o Conservación de sangre
o Sanguinaria
o Bocraugh
o Borneas
o Madera de bronce
o Hierba de especias de
mariposa
● C
Selvas o Caffar
o Arbusto de Calacaza
● A o Calamus
o Éter o Callin
o Arcasa o Cassil
o Sauce fresno o Perifollo
o Hongo de ceniza asfixiante o Jalap
o Cosmos Glond o Jelly Moss
o Cotsbalm o Jinab
o Damas Carmesí
● K
● D o Quilate
o Darkberry o Kilmakur
o Belladona o Árbol Kinuka
o Raíz muerta o Vainas Krakaem
o Degiik
● L
o Delrean
o Densmadera o Caltrops terrestres
o Devarencia o La pesadilla del leopardo
o Rosa de perro o Luurden
o Roble Ojo de Dragón ● M
o Dramas o Mandrágora
o Árbol que gotea o Maraga Flores
● E o Masthin
o Eldritch Whorlwood o Melandra
o Raíz de brasa o Mordayn

● F ● O
o Faranir o Olvar
o Felsul o Ortona
o Hiedra de Fiend ● P
o Flor de fuego o Pallast
o Escalofrío de carne o Manzana venenosa
o Floure-du-luce o Árbol de piedra de estanque
o Furyax o Cadena de Poznan
● G o Té espinoso
o Galda o Flor del Rey Pigmeo
o Gallowbrush ● R
o Lino de jardín o Pétalo de arco iris
o Glaredak o Flores de Ratavasa
o Vid resplandeciente o Sonajeros
o Lungwort dorado o Reath
o Árbol de Gulthias o Ribwort Plátano
● H o Madera ondulada
o Árbol del Ahorcado o Rosa del olvido
o Nido de arpías o Ruby Blushrose
o Hoja de Harrada ● S
o Manzano curativo o Saddilia
o Hibisco oculto o Árbol Sasami
o Pimienta Hiljirat o Madera de Serren
● I o Shadbush
o Ipt o Hibisco plateado
o Slimmerane
● J o Soarwood
o Jabberweed o Nuez Sparish
o Jaffray o Sparkleberry
o Arbusto de araña
o Fuego de dragón irregular
o Suth
o Caminante del pantano
o Espadachines
● T
o Tahtoalethi
o Tamarindo
o Tamariske
o Thanalayla
o Cosquillas
o Verde crepúsculo
● U
o Umanhunan
● V
o Vid Vaundyr
o Vipervina
o Visma
● W
o Wildwood
o Winclamit
o Wispstalks
o Hierba bruja
o Hierba de brujas Palma
o Wittlewort
o Rosa de madera
o Ajenjo
● X
o Xitluchi
● Y
o Yarpick
o Yazur
Montaña o Golden Coin Cactus
o Zarza de aire verde
o Guardseye
● A
o Dientes de cocodrilo
o Angélica ● H
o Enredadera ártica o Cardo mediano
o Ardulán o Helmthorne
o Árnica
● B ● K
o Barisc o Kathkusa
o Base Gordolobo ● L
o Albahaca
o Laumspur
o Aliento de basilisco
o Centauro Menor
o Hierba del obispo
o Mora ● M
o Rosa Negra o Ramitas de Mimetría
o Conservación de sangre o Ajo de montaña
o Columna vertebral o Muro de montaña
o Mancha de sangre
o Bocraugh ● O
o Brandac o Oede
o Oliosse
● C o Orevine
o Calithil
o Cerán ● P
o Cadena de Poznan
● D
o Arbusto Darkanda ● R
o Dathlil o Pluma de Redgold
o Devarencia o Flores Redstar
o Corona del Diablo ● S
o Aliento de dragón
o Sarasar
o Espina de dragón
o Turbith de Serapia
o Malva enana
o Monedero del pastor
o Roble enano
o Hoja de plata
● E o Espino plateado
o Elandir o Loto del cielo
o Raíz de brasa o Slimmerane
o Entristet o Spellbane
o Efedra o Primavera Adonis
o Fresa
● F
o Flor de fuego ● T
o Flintmoss o Tahtoalethi
o Hoja al pie o Bombilla Takara
o Fumitore o Manzana espinosa
o Furyax o Thurl
● G ● U
o Gefnul o Flor de Umozokai
o Arbusto de berende duende ● W
o Hierba de lobo
● Y
o Yavethalion
● Z
o Zulsendra
Océanos
● A
o Algas Adamant
● E
o Enredar la hierba
● G
o Gylvir
● S
o Vid de arena
● T
o Tangara Kelp
Llanuras o Devilweed
o Dittany
o Dramas
● A
o Lúpulo enano
o Lengua de víbora o Malva enana
o Adgana
o Agrimonia ● E
o Alfengrape o Ebur
o Alkanet o Crudo
o Amrans o Elausa
o Tartamudo de ángel o Helenio
o Anís o Galingale élfico
o Arkas Hierba
● F
o Arlan
o Arnuminas o Campanas de hadas
o En movimiento o Falsifal
o Athas o Hinojo
o Atigax o Fetherfew
o Berro de campo
● B o Firmanon
o Bálsamo o Clavo de llama
o Agracejo o Pétalo de llama
o Barisc o Fleshwort
o Albahaca
● G
o Nacimientono
o Bisonte-Calabaza o Garadar
o Amargor o Lino de jardín
o Mora o Hierba gigante
o Rosa Negra o Ginyak Hierba
o Hierba de sangre o Ruda de cabra
o Borraja o Goblin Rogue
o Borneas o Flores sombrías
o Bardana o Frijoles Gyumin
o Bursthelas ● H
o Haéola
● C o Cardo mediano
o Pimienta Cachuga o Manos de Laretha
o Cassil o Odio a Gartlet
o Cerán o Hawkweed
o Manzanilla o Healwell
o Uña de caballo o Beleño
o Consuelda o Pimienta Hiljirat
o Coneflower común o Marrubio
o Vid Constrictor o Hierba de caballo
o Chirivía de vaca o Hiperia
o Trigo de vaca ● I
● D o Iazutl
o Dagmather ● J
o Darsurion o Jaffray
o Dathlil o Jelly Moss
o Las lágrimas de Deva o Enebro
o Raíz Juxi o Rasira
o Razorvina
● K
o Pluma de Redgold
o Kae'la o Redroot
o La hierba de Kaitlin o Rewk
o Beso de la discordia o Rosa del olvido
● L o Ruby Blushrose
o Laishaberries o Ruda
o Orquídea Latimer ● S
o Ambrosía de lavanda o Azafrán
o Lichbriar o Sanicle
o Comedores de lagartos o Complejo sarraceno
● M o El sueño del erudito
o Makebate o Sezarad
o Malva o Hoja de plata
o Maraga Flores o Hiedra dormida
o Caléndula o Sleepweed
o Marisia o Slimmerane
o Mejorana o Slumberweed
o Masterwort o Espiga de serpiente
o Prado gigante o Rompiendo hierba
o Megillos o Sparkleberry
o Milkworte o Araña
o Mokodo Bush o Fuego de dragón irregular
o Artemisa o Trampas de agitación
o Polen de mula o Stonewort
o Miresto o Fresa
o Calabaza estigia
● N o Arbusto de arándanos
o Napweed o Girasol de Pelor
o Nararoot o Suth
o Navew
● T
● O o Tai-Gi
o Amigo del anciano o Pan enredado
o Orach o Terbas
o Orevine o Thimbleweed
● P o Cardo
o Tirar-Cera
o Palma Eldath o Tomillo
o Pattran o Amapola trol
o Peonía o La espada del tirano
o Bígaro
o Petiveria ● U
o Pomow o usted
o Pluma del Príncipe
● V
o Pipeweed púrpura
o Valeriana
● Q o Goeleth verde
o Ambrosía de la Reina o Vinuk
● R o Vodare

o Rampalt
● W
o Werasa
o Vela blanca
o Trébol de fuego salvaje
o Sauce-Hierba
o Árbol de látigo de viento
o Hierba bruja
o Wolfsbane
o Rosa de madera
o Acedera de madera
● Y
o Yagdav Bush
o Yaran
o Milenrama
o Yavethalion
o El amor del joven
Ríos o Panaeolo
o Poleo
● A ● S
o Planta de Aire o Dulce Arcano
o Arfandas o Trefoile dulce
o Arpusar
● T
o Attanar
o Raíz de Tereeka
● B
● W
o Belramba
o Berro
● C
o Calamus
o Cola de gato
o Colewort
● D
o Dahkra
o Raíz oscura
o Dragonwort
● E
o Edram
o Sauce élfico
o Raíz de brasa
o Enredar la hierba
● F
o Fjor'da
o Flintmoss
● H
o Harfy
o Marrubio
● L
o Hoja del lago
o Lashar
o Lizuara
o Lungwort
● M
o Malvavisco
o Maruera
o Melandra
● N
o Loto Nahre
● O
o Olus Veritis
o Orevine
● P
o Palma Eldath
Pantanos ● S
o Setas Corazón Escarlata
● A o Setas de tinta peluda
o Aadarna o Espíritu musgo
o Atelas o Trampas de agitación
o Caminante del pantano
● B
o Dulce Arcano
o Palomitas negras
o Purga de sangre ● T
o Boomshroom o Tekkil
o Bull-Rush o Flor de Thelmallow
o Tormento Toadstool
● C
o Molde de estrangulamiento ● V
o Hongo de ceniza asfixiante o Vid Vaundyr
o Limo de cromo o Limo violeta
o Bomba de cadáveres o Vipervina
o Manglar rastrero
● W
● D o Sauce-Hierba
o Brillo oscuro
o Flor de sangre del diablo
o Árbol que gotea
● F
o Fjor'da
● G
o Trampa para duendes
o Guklulla
● H
o Hathlil
● K
o Árbol Kinuka
o Vainas Krakaem
● M
o Malas de pantano
o Malvavisco
o Confusión de almizcle
● O
o Ordul
● P
o Pallast
o Árbol de piedra de estanque
o Flor del Rey Pigmeo
● R
o Sonajeros
o Flor roja
Underdark/Cuevas ● J
o Jelly Moss
● A
● K
o Hierba negra abisal
o Amanita o Korogg

● B ● L
o Tallo de barril o Luz de Mystra
o Raíz negra o Luhix
o Bluecap o Tapa de lumina
o Hongos óseos ● M
● C o Cabello de doncella
o Seta Calcena o Moonstern
o Musgo de cueva o Polillas
o Estrella de la cueva ● N
o Cefalófago o Llamada nocturna
o Molde de estrangulamiento
o Limo de cromo ● O
o Cornus o Orevine
o Bomba de cadáveres
● Q
o Cosmos Glond
o Liquen Quicksilver
● D
● R
o Darkberry
o Darkhorn o Azul raro
o Brillo oscuro o Madera ondulada
o Madera oscura ● S
o Planta de agua Deep o Sudor de serpiente
Imaskari o Rosa de las sombras
o Flor de sangre del diablo o Setas de tinta peluda
o Setas con lengua de dragón o Hibisco plateado
o Hongo de mazmorra o Stoneshroom
● E o Girasol de Pelor
o Elandir o Sussur
o Elora ● T
● F o Tallo de antorcha
o Seda de hinojo o Trathua
o Liquen de fuego ● W
o Fleshwort o Wispstalks
o Fordamna o Sombreros de mago
● G ● Z
o Vid resplandeciente o Zur
o Enredadera Grammax o Zurkhwood
o Gravefist
● I
o Vid de hierro
Muy común Índice por rarezao Dittany
o Rosa de perro
● A o Draaf
o Lúpulo enano
o Lengua de víbora
o Agrimonia ● E
o All-Heale o Eldaas
o Áloe o Helenio
o Angélica o Sauce élfico
o Tartamudo de ángel o Galingale élfico
o Anís
● F
o Arfandas
o Árnica o Campanas de hadas
o Arnuminas o Hinojo
o Arpusar o Berro de campo
o Attanar o Clavo de llama
o Pétalo de llama
● B o Floure-du-luce
o Agracejo
● G
o Base Gordolobo
o Albahaca o Galda
o Belán o Ruda de cabra
o Belramba o Goblin Rogue
o Nacimientono o Golden Coin Cactus
o Arbusto amargo o Corona de Oro
o Mora o Grendar
o Bluecap o Frijoles Gyumin
o Hoja azul ● H
o Borraja
o Oreja de liebre
o Bardana
o Harfy
● C o Arpa Arlequín
o Callin o Healwell
o Cassil o Frijoles Hoggle
o Cola de gato o Marrubio
o Musgo de cueva o Hierba de caballo
o Cerán ● I
o Manzanilla
o Iazutl
o Uña de caballo
o Inari
o Consuelda
o Coneflower común ● J
o Trigo de vaca o Jalap
o Manglar rastrero o Enebro
o Culkas o Raíz Juxi
● D ● K
o Dagmather o Quilate
o Darsurion o Árbol Kinuka
o Dathlil
o Fresa
● L
o Arbusto de arándanos
o Caltrops terrestres
o Larnurma ● T
o Laspar o Bombilla Takara
o Ambrosía de lavanda o Tamarindo
o La pesadilla del leopardo o Pan enredado
o Comedores de lagartos o Terbas
o Aguja de langosta o Hierba Thalsen
o Lungwort o Thir
o Thimbleweed
● M
o Tirar-Cera
o Makebate o Thurl
o Caléndula o Tomillo
o Mejorana
o Malvavisco ● U
o Milkworte o Flor de Umozokai
o Confusión de almizcle o usted
● N ● V
o Napweed o Valeriana
o Nararoot
● W
o Nordra
o Berro
● O o Gusano de cera
o Orach o Árbol llorón
o Vela blanca
● P
o Sauce-Hierba
o Pallast o Wittlewort
o Bígaro o Sombreros de mago
o Petiveria o Hierba de lobo
o Pluma del Príncipe
● Y
● Q
o Yagdav Bush
o Quare o Milenrama
o Ambrosía de la Reina o El amor del joven
● R
o Pétalo de arco iris
o Flores de Ratavasa
o Ribwort Plátano
o Ruda
● S
o Arbusto de arándanos
o El confundimiento de
Saracen
o Shadbush
o Shadowtop
o Espiga de serpiente
o Trampas de agitación
Común o Devilweed
o Aliento de dragón
● A o Lágrimas de dragón
o Dragonwort
o Adganac
o Madera crepuscular
o Éter
o Alkanet ● E
o Allathorne o Ebur
o Dientes de cocodrilo o Elausa
o Anserke o Raíz de brasa
o Archangelica
● F
o Enredadera ártica
o Arkasu o Falsifal
o Arlan o Seda de hinojo
o Ceniza o Hiedra de Fiend
o Ashvein o Liquen de fuego
o En movimiento o Fleshwort
o Atramen o Hoja al pie
o Palomitas negras ● G
● B o Ginyak Hierba
o Bálsamo o Trampa para duendes
o Bastit o Arbusto de berende duende
o Bisonte-Calabaza o Enredadera Grammax
o Raíz negra o Flores sombrías
o Rosa Negra ● H
o Hierba de sangre
o Nido de arpías
o Conservación de sangre
o Odio a Gartlet
o Columna vertebral
o Manzano curativo
o Bloostaunch
o Hiexel
o Madera de bronce
o Bursthelas ● I
● C o Ipt

o Caffar ● J
o Calamus o Jaffray
o Calithil o Jelly Moss
o Perifollo
● K
o Madera fría
o Colewort o La hierba de Kaitlin
o Parnsip de vaca o Vainas Krakaem

● D ● L
o Dahkra o Laishaberries
o Dainaberry o Lashar
o Darnell o Laumspur
o Planta de agua Deep o Centauro Menor
Imaskari o Luz de Mystra
o Delrean o Luhix
o Las lágrimas de Deva
o Amapola trol
● M
o La espada del tirano
o Masterwort
o Masthin ● U
o Megillos o Umanhunan
o Ajo de montaña
● V
o Muro de montaña
o Miresto o Vipervina
o Visma
● O
● W
o Osira
o Orbe de agua
● P o Werasa
o Palma Eldath o Byrony blanco
o Pattran o Árbol de látigo de viento
o Peonía o Hierba bruja
o Pomow o Acedera de madera
o Té espinoso
● Y
● Q o Yarpick
o Quickweed o Yavethalion
● R ● Z
o Rampalt o Zurkhwood
o Rasira
o Rewk
o Corteza ondulada
o Corcho de rosa
● S
o Abeto sable
o Azafrán
o Sanicle
o Mayweed perfumado
o Hiedra dormida
o Liquen copo de nieve
o Madera de nieve
o Nuez Sparish
o Sparkleberry
o Araña
o Fuego de dragón irregular
o Primavera Adonis
o Calabaza estigia
o Girasol de Pelor
● T
o Tangara Kelp
o Taran'ka
o Manzana espinosa
o Tormento Toadstool
o Trathua
Raro o Setas con lengua de dragón
o Malva enana
● A ● E
o Hierba negra abisal o Edram
o Planta aérea o Entristet
o Aldaka
o Amanita
o Amrans ● F
o Cactus de ángel
o Fetherfew
o Arcasa
o Firmanon
o Ardulán
o Fjor'da
o Arkas Hierba
o Escalofrío de carne
o Asarabacca
o Fumitore
o Ashline
o Atigax ● G
● B o Gallowbrush
o Lungwort dorado
o Planta de Balon
o Goldenweb
o Barisc
o Gravefist
o Tallo de barril
o Guklulla
o Hierba del obispo
o Purga de sangre ● H
o Boomshroom o Haéola
o Brandac o Hara'dan
o Brelidar o Hara'den
o Hierba de especias de o Hathlil
mariposa o Hawkweed
● C o Beleño
o Pimienta Cachuga o Pimienta Hiljirat
o Arbusto de Calacaza o Hydrathistle
o Estrella de la cueva ● I
o Molde de estrangulamiento o Flor de hielo
o Hongo de ceniza asfixiante o Vid de hierro
o Cinquefort
o Cline Cactus ● J
o Vid Constrictor o Jabberweed
o Bomba de cadáveres o Jojopojo
● D ● K
o Arbusto Darkanda o Kanishta
o Darkhorn o Karcatta Brambles
o Brillo oscuro o Korogg
o Tallo de Darmanzar
● L
o Belladona
o Densmadera o Hoja del lago
o Djin Blossom o Lish
o Roble Ojo de Dragón o Luhix
o Espina de dragón o Luurden
● M ● T
o Malva o Tamariske
o Malas de pantano o Tempin
o Prado gigante o Tephrosia
o Polillas o Thanalayla
o Tallo de antorcha
● N
o Navew ● V
o Vinuk
● O
o Ordul ● W
o Oruighen o Madera extraña
o Cactus silbante
● P
o Hierba de brujas Palma
o Panaeolo
o Manzana venenosa ● X
o Árbol de piedra de estanque o Xitluchi
● P (cont.)
o Leche en polvo del desierto
o Pipeweed púrpura
● Q
o Liquen Quicksilver
● R
o Sonajeros
o Razorvina
o Flor roja
o Redroot
o Flores Redstar
o Madera ondulada
o Ruby Blushrose
● S
o Sabito
o Vid de arena
o Sarasar
o Setas Corazón Escarlata
o Sessali
o Sezarad
o Monedero del pastor
o Silverwood
o Sleepweed
o Slumberweed
o Rompiendo hierba
o Soarwood
o Surane
o Caminante del pantano
Raro o Árbol Dorado del Desierto
o Goldencup
● A o Zarza de aire verde
o Gylvir
o Aadarna
o Algas Adamant ● H
o Alfengrape o Cardo mediano
o Maranta o Manos de Laretha
o Athas o Árbol del Ahorcado
o Hojas azules o Corona de Hart
● B ● I
o Árbol de Bija o Loto de hielo
o Sanguinaria o Ironhard
o Hongos óseos
● J
o Borneas
o Bull-Rush o Jinab

● C ● K
o Setas Calcena o Kae'la
o Caravara o Kieros
o Cornus o Kilmakur
o Cotsbalm o Beso de la discordia
o Damas Carmesí ● L
● D o Lichbriar
o Darkberry o Tapa de lumina
o Raíz oscura ● M
o Corona del Diablo
o Mandrágora
o Dramas
o Mar'kerlan
o Árbol que gotea
o Maraga Flores
o Hongo de mazmorra
o Maruera
o Roble enano
o Melandra
● E o Mirena
o Crudo o Moonstern
o Elora o Mordayn
o Enredar la hierba o Polen de mula
o Efedra ● N
● F o Llamada nocturna
o Faranir ● O
o Felmather
o Hoja de Obaddis
o Felsul
o Amigo del anciano
o Espino de fuego
o Orevine
o Flintmoss
o Ortona
● G ● P
o Garadar
o Poleo
o Glaredak
o Mesa Pixie
o Vid resplandeciente
o Cadena de Poznan
o Flor del Rey Pigmeo
● Q
o Quivar
● R
o Reath
o Pluma de Redgold
o Rouddan
● S
o Orquídeas Salamandra
o El sueño del erudito
o Rosa de las sombras
o Setas de tinta peluda
o Hoja de plata
o Slimmerane
o Spectreflower
o Arbusto de araña
● S (cont.)
o Stoneshroom
o Trefoile dulce
● T
o Tateesha
o Raíz de Tereeka
o Cosquillas
o Verde crepúsculo
● V
o Limo violeta
o Vodare
● W
o Trébol de fuego salvaje
o Wolfsbane
o Rosa de madera
o Ajenjo
● Y
o Yaran
● Z
o Zalanthar
o Zur
Muy raro ● L
o Orquídea Latimer
● A o Madera viva
o Alil o Lordinberry
o Árbol de Angakara
● M
o Sauce fresno
o Avataer o Cabello de doncella
o Maracán
● B o Ramitas de Mimetría
o Aliento de basilisco o Mokodo Bush
o Arándano
● N
● C o Loto Nahre
o Cefalófago
● O
o Limo de cromo
o Cosmos Glond o Olus Veritis
o Covadish o Olvar
o Orticusp
● D
● P
o Madera oscura
o Raíz muerta o Phandar
o Devarencia ● R
● E o Azul raro
o Elandir o Rose Campion
o Eldritch Whorlwood o Manzana Rubí

● F ● S
o Febfendu o Saddilia
o Fey Cereza o Árbol Sasami
o Sudor de serpiente
● G o Madera de Serren
o Lino de jardín o Espino plateado
o Hierba gigante o Sinquoi
● H o Loto del cielo
o Espíritu musgo
o Hoja de Harrada
o Arroyo de piedra
o Helmthorne
o Stonewort
o Hibisco oculto
o Sussur
o Hiperia
o Suth
● I o Dulce Arcano
o Iraster o Espadachines

● J ● T
o Juzam o Tai-Gi
o Tekkil
● K o Flor de Thelmallow
o Kathkusa o Cardo
o Kelventari o Abedul crepuscular
o Fruta de reyes
o Wispstalks
● V
o Vid Vaundyr ● Y
o Goeleth verde o Árbol de Ylam
● W ● Z
o Waredan o Zulsendra
o Árbol de cera
o Wildwood
Legendario
o Lizuara
● A
● M
o Atelas
o Marisia
● B o Artemisa
o Bittermourn ● O
o Bocraugh
o Oede
● D o Oliosse
o Degiik ● R
o Flor de sangre del diablo
o Rosa del olvido
● F
● S
o Flor de fuego
o Turbith de Serapia
o Fordamna
o Hibisco plateado
o Furyax
o Spellbane
● G o Suaeysit
o Gariig ● T
o Gefnul
o Tahtoalethi
o Guardseye
o Trueroot
o Árbol de Gulthias
● H ● V
o Varenia
o Halcyon Crocus
o Vortax
● K
● W
o Klagul
o Winclamit
o Kylathar
● L ● Y
o Yazur
d100 Tabla para plantas de barrido

1 - 29 Muy común
30 - 57 Común
56 - 79 Raro
80 - 91 Raro
92 - 99 Muy raro
100 Muy raro o legendario
(Basado en el número de plantas en la lista. Mucho más indulgente.)

Cuadro alternativo 1
1 - 53 Muy común
54 - 79 Común
80 - 91 Raro
92 - 96 Raro
97 - 99 Muy raro
100 Muy raro o legendario
(Más logarítmico. Un poco más difícil de hacer mejor).

Cuadro alternativo 2
1 - 55 Muy común
56 – 81 Común
82 - 93 Raro
94 - 98 Raro
99 Muy raro
100 Muy raro o legendario
(Muy logarítmico. El resultado real para legendario es una tasa de éxito del
0,38%, por lo que es bastante difícil hacerlo bien).

Reglas de barrido
Mi método habitual para la recolección de basura en la naturaleza es un
control de la naturaleza. 10-14 es ligeramente exitoso, 15-19 es exitoso, 20+ es
muy exitoso. Esto significaría que para un éxito leve, ruede sobre la mesa con
desventaja, para un éxito, ruede sobre la mesa para ver qué tipo de planta
obtiene, y para un rollo muy exitoso con ventaja.

En la mayoría de los casos, 100 también contarán como Muy raro, Legendario
solo debe estar en uno o dos lugares del mundo, así que asegúrate de que el
entorno sea el correcto para obtener una planta legendaria.

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