Compendio de Plantas de Fantasía Final
Compendio de Plantas de Fantasía Final
Compendio de Plantas de Fantasía Final
Ártico
Ciudades
Costero
Desiertos
Bosques
Selvas
Montaña
Océanos
Llanuras
Ríos
Pantanos
Underdark/Cuevas
Índice
A N
B O
C P
D Q
E R
F S
G T
H U
I V
J W
K X
L Y
M Z
A
● Aadarna
o Pantanos
o Una planta resistente que crece en los bordes de los pantanos, el
tallo crece pares simétricos de hojas ovaladas rígidas. Durante los
meses más cálidos la planta florece en flores violetas. Las grandes
raíces de la planta se pueden moler en polvo y es el ingrediente
principal de una poción que permite a otras personas ver otros
reinos, a menudo denominado Sight Beyond. Durante la siguiente
hora después de beber, la visión del personaje cambia al Reino
Astral. Pueden percibir lo que sucede desde una posición que
corresponde a su ubicación en el Reino Material. Durante ese
tiempo, están ciegos a todo lo que sucede en el Reino Material,
incluido el combate.
● Hierba negra abisal
o Underdark/Cuevas
o Hierba negra gruesa nativa de Underdark que se propaga a través
de pequeñas semillas. En la superficie aparece como grupos de
diámatas de 1 pie, pero sus raíces se extienden en un diamater de
50 pies justo debajo de la superficie. La curación natural se
previene cuando se está por encima de sus raíces, y la curación
mágica solo cura la mitad del HP normal. Si se extrae el grupo, la
planta sobrevive y vuelve a crecer el grupo en 1d4 días. Solo
desenterrar todo el sistema de raíces o el uso de un hechizo de tipo
Tizón realmente puede matarlo. Tiene efectos potenciadores
mecánicos de la mancha.
● Algas Adamant
o Océanos
o Algas raras que crecen en el agua se reunieron alrededor de
adamantina. Produce líquido rojo oscuro que duplica la tasa de
curación natural durante 24 horas (requiere 1 onza por cada 100
libras de peso corporal). La piscina típica contiene 32 onzas del
líquido, que se vuelve inútil 30 minutos después de retirarlo de la
piscina a menos que se almacene en un vial de adamantina (200
gp), lo que hace que dure 1 mes.
● Lengua de víbora
o Llanuras
o La hierba tiene una hoja que crece a partir de un tallo a unas tres
pulgadas del suelo. Su apariencia le da su nombre. La hoja debe
hervirse en aceite de oliva y ponerse al sol durante tres días. Al
final de ese tiempo, la infusión se puede usar como bálsamo para
heridas. En el caso de que la herida esté infectada, el bálsamo
extraerá la infección en un día. Sin embargo, para ese día el daño
causado por la infección será dos veces más grave. Si la herida no
está infectada, el bálsamo aumentará la tasa de curación en 1 hp
para ese día.
● Adgana
o Llanuras
o Las hojas de esta planta deben secarse. Luego pueden ser
aplastados y comidos. Sus efectos disminuyen con el uso
constante. La primera y segunda vez que se usa Adgana, agrega 2
a la fuerza, destreza y constitución del usuario durante 2d4 + 4
minutos. La tercera vez que se usa, agrega 1 a la Fuerza y la
Destreza durante la misma cantidad de tiempo, la 4ª vez +1 se
agrega solo a la Fuerza, y después de eso nunca se obtiene ningún
beneficio. Además de esto, la hierba también es altamente adictiva.
● Agrimonia
o Llanuras
o La agrimonia alcanza una altura de 1 a 2 pies. Tiene hojas de
hasta siete pulgadas de largo, que son dentadas, verdes en la parte
superior y blancas debajo. Tiene flores amarillas con cinco pétalos
que están dispuestos en una espiga en la parte superior del tallo.
Una aplicación exitosa curará esguinces y moretones en la mitad
del tiempo normal. También se creía que la agrimonia producía un
sueño muy pesado si se colocaba debajo de la cabeza de una
persona, tan profundo que la persona no podía despertarse hasta
que se la quitara.
● Planta de Aire
o Ríos
o Una planta de superficie de estanque similar a una esponja que
produce y almacena aire. Se puede sostener una pieza del tamaño
de un puño en la boca para proporcionar a una criatura mediana 5
minutos de aire antes de morir.
● Aldaka
o Bosques
o Las raíces de esta planta de baja cobertura del suelo deben
elaborarse a fuego lento durante una semana, y la destilación
resultante debe beberse. Si se usa con éxito, la vista se restaurará
al receptor siempre que el ojo permanezca.
● Éter
o Selva y bosque
o Comer un puñado de estas bayas de naranja agregará +1 tanto a
la oportunidad de golpear a un personaje como a sus rollos de
daño durante 2d6 minutos. Las bayas se pueden elaborar en vino
blanco para producir una bebida que agregará +2 a la oportunidad
de golpear a los destinatarios, y les dará temporalmente 2d4 hp.
Este efecto dura 2d12 minutos, y termina con el colapso total de
los caracteres durante 1d3 días a menos que se guarden con éxito
contra el veneno (DC 15 Cons.). Esta infusión solo será útil
durante un mes después de la fabricación y luego pierde su
potencia.
● Alfengrape
o Llanuras
o Una vid brillante creada mágicamente por elfos que produce uvas
durante todo el año que cuentan como una comida por un día y se
pueden convertir en un vino muy potente. Las plantas maduras se
venden por 100 gp y pueden vivir hasta 700 años.
● Alil
o Desierto
o Una suculenta planta del desierto que brota pequeñas flores
rosadas con un centro lleno de grandes semillas negras. Alil se
puede masticar o fumar, e induce un breve trance cataléptico en el
que se pueden experimentar visiones extrañas. Además de estos
efectos recreativos, el alil tiene una tendencia a despertar la
habilidad psiónica latente, lo que lleva a que tenga un cierto grado
de popularidad entre los aventureros. Cualquier personaje jugador
que experimente el trance alil debe hacer una verificación de
inteligencia en 1d20. Un rollo de debajo o igual a la Inteligencia del
personaje indica que la droga ha activado una parte previamente
desconocida de la mente del personaje, y gana una habilidad
psiónica aleatoria hasta el próximo descanso largo.
▪ Rollo 1d10:
▪ Velocidad: 1 ft.
▪ CR: 8
▪ Acciones:
▪ Acciones:
T
● Tahtoalethi (helecho de los deseos)
o Montañas y selvas
o Planta mística que concede un deseo cada 1d100 años en la noche
del solsticio de invierno. La semilla se vende por 25000 gp,
endiabladamente difícil de cultivar.
● Tai-Gi
o Llanuras
o La raíz molida y en polvo de esta planta pequeña, casi plana, si se
come, aumentará la eficiencia de los cinco sentidos de una persona
en 5 veces durante un período de 2d6 horas. Podrán ver cinco
veces más lejos, y cosas cinco veces más pequeñas, seguimiento
por olor solo, escuchar los sonidos más pequeños e incluso
saborear muchos venenos en sus lenguas. Un efecto secundario es
que también son cinco veces más susceptibles al dolor. (Por cada
punto de impacto de daño, la persona debe rodar bajo su
constitución menos el daño recibido. Por ejemplo, si alguien con
una Constitución de 15 fue golpeado por 6 puntos de daño, tendría
que rodar por debajo de 9 en un d20. Si la persona alguna vez
recibe más daño que su puntaje de Constitución mientras está
bajo la influencia de esta hierba, tiene un 80% de posibilidades de
muerte instantánea, solo por el dolor).
● Bombilla Takara
o Bosques y montañas
o Una gran masa bulbosa que crece media docena de brotes que
terminan cada uno en una sola hoja. El bulbo es de color marrón
oscuro o incluso rojo en coloración, mientras que las hojas son de
color verde claro con venas rojas. Durante la primavera se forma
una sola flor roja grande en el centro del bulbo. El bulbo se puede
cosechar y comer crudo, aunque a menudo sabe mejor después de
haber sido cocinado. Muchos pequeños pueblos de montaña
cultivan el bulbo, ya que la planta crece bien en suelos rocosos.
(Cura para 1d4-1 puntos de vida si se come crudo o 1d6 + 1
puntos de vida si está cocido).
● Tamarindo
o Selvas
o Esta fruta de árbol al alcance de la mano saciará la sed. Sin
embargo, no reemplaza el agua en su sistema. Una persona
todavía puede morir de sed, simplemente no sentirá sed. Debido a
este hecho, su uso puede ser peligroso.
● Tamariske (Lágrimas negras)
o Selvas
o Esta hierba limpiará el cuerpo a través de las heridas, eliminando
todas las enfermedades en forma de exudado negro que goteará de
una herida abierta. Si no hay heridas abiertas en ese momento,
supurará de los conductos lagrimales, dando al Tamariske su
apodo. No cura los puntos de vida perdidos.
● Tangara Kelp
o Océanos
o Creciendo fuera del fondo marino, este alga rocosa verde oscuro
crece en aguas poco profundas, y es tanto una bendición como
una pesadilla para los marineros. Las algas marinas a menudo
enredan remos, redes de pesca, trampas para cangrejos y timones.
Sin embargo, más de unos pocos marineros atrapados en el
estancamiento cerca de una isla desolada han sobrevivido con
poco más que el agua purificada contenida dentro de los tallos de
las algas marinas y la fruta en forma de barril, así como los bancos
de peces que habitan entre las frondas.
● Pan enredado
o Llanuras
o Un grano ámbar suave y fluido en un tallo flexible que crece en
grandes parches en medio de campos abiertos. El grano a menudo
sopla violentamente incluso con una brisa baja, y se enredará en sí
mismo, creando esteras gigantes de grano que luego mueren
lentamente debido a los calambres y el riego insuficiente. El grano
se puede moler y convertir en una comida que se puede mezclar
con agua y secar para formar un pan simple pero abundante.
● Taran'ka
o Desiertos
o Una pequeña planta del desierto que crece principalmente bajo
tierra en forma de tubérculo. Una hoja singular sobresale de la
arena y típicamente se asemeja a una planta muerta. Sin embargo,
si el tubérculo se cosecha y se corta en pedazos, una sola pieza del
tamaño de una moneda curará cualquier enfermedad no mágica en
1d8 horas.
● Tateesha
o Desiertos
o El arbusto tateen es un arbusto bajo con hojas largas y delgadas y
pequeñas nueces marrones. Estas nueces se pueden masticar para
proporcionar una sensación de euforia de corta duración, y son
ligeramente adictivas. Tienen el efecto secundario de manchar los
dientes, por lo que es fácil encontrar un adicto a tateesha. Las
flores, llamadas sedas, florecen solo en primavera, y si se recogen y
secan durante una semana forman un poderoso narcótico que se
puede fumar. Durante 2d10 minutos después de fumar, la
percepción de las personas aumenta en +2, pero durante 1d4
horas después de esto, se produce un estado de distorsión, y la
Inteligencia y la Sabiduría del receptor disminuyen en -2 de sus
niveles normales. El uso prolongado hace que el usuario se
derrumbe en un trance casi onírico. La droga es altamente
adictiva, y después de sólo dos usos, el usuario debe hacer un DC
16 Contras. Guardar o volverse adicto. Los adictos caen en el
trance onírico mencionado anteriormente hasta su próxima
exposición a la droga o hasta que se curan de la adicción.
● Tekkil
o Pantanos
o Una planta de pantano suculenta con hojas rojas gordas, que
cuando se mastican, funcionan como un medicamento analgésico.
Inicialmente no hay efecto, pero después de unos minutos, el
usuario se vuelve casi completamente intrépido, ganando +5 a
Sabiduría e Inteligencia Salva contra el miedo, y volviéndose
inmune al efecto Asustado durante los próximos 1d20 + 10
minutos. La droga también otorga una penalización de -5 a todos
los salvados de Dexerity durante las próximas 1d4 horas. La
sobredosis ocurre con la segunda dosis durante la duración
original y causa la velocidad de movimiento reducida a la mitad
durante 2d4 horas, así como el efecto secundario negativo de
Dexterity.
● Tempin
o Bosques
o Una enredadera trepadora tupida con flores amarillas tubulares,
las hojas y flores de tempin se pueden hervir y convertir en una
cataplasma que extraerá venenos de mordeduras y picaduras y
permitirá que la herida sane limpiamente y sin complicaciones.
(Cuando la cataplasma se aplica rápidamente, da un +2 adicional
a Contras. Guarda vs. veneno, una vez en cualquier ataque de
veneno en particular. También devuelve 1 punto de golpe extra por
cada breve descanso durante los primeros 2 días después de
aplicar la cataplasma).
● Tephrosia
o Bosques
o Tephrosia consiste en un pequeño tallo leñoso, con hojas parecidas
a helechos a lo largo de su longitud, y la planta está coronada por
varias flores pequeñas (o en verano, vainas). Las flores o las
semillas pueden hervirse en agua y luego beberse para calmar al
receptor. Esto es muy útil cuando una persona está delirando, o
loco. También tiene un efecto leve para aliviar el dolor y se puede
administrar a los heridos o lesionados. Las vainas son más
efectivas que las flores y también pueden secarse. Esta hierba es
ligeramente adictiva y debe usarse con cuidado (DC 11 Contras.
Ahorre, la adicción causa insomnio leve, convirtiendo los
descansos largos en descansos cortos).
● Terbas
o Llanuras
o La hoja de esta planta debe aplicarse al sitio del daño nervioso o
consumirse para reparar el daño cerebral. Si tiene éxito, la tasa de
curación de dicho daño se duplicará en cada día de uso.
● Raíz de Tereeka
o Ríos y Costas
o Tubérculo blanco viscoso con sabor amargo, nativo de suelo
sombreado y arenoso en climas templados. Después de masticarlo
durante un minuto, una criatura puede luchar hasta alcanzar -5
puntos de vida y luego solo puede recuperar la salud mientras
descansa como si estuviera bajo el cuidado de un sanador durante
las próximas 12 horas.
● Hierba Thalsen
o Ártico
o Un tallo amarillento duro que crece hojas rígidas en forma de
triángulo, la maleza es despreciada en todo Dalelands y Cormyr.
Algunos creen que la hierba ha sido creada mágicamente, ya que
crece desde la semilla hasta el adulto maduro en cuestión de días,
a menudo parece aparecer instantáneamente. Una vez que la
maleza alcanza la madurez, produce un pequeño racimo de flores
blancas. Los pétalos de las flores están cubiertos con un polvo
polvoriento que causa una ligera erupción si entra en contacto con
la piel. Estos pétalos a veces se recogen para crear polvo de
picazón (al entrar en contacto con la carne desnuda, la víctima
debe hacer un tiro salvador de la Constitución, DC 13, o comenzar
a picar durante las próximas 2d4 horas, o hasta que se lave el
polvo). Se dice que la maleza de rápido crecimiento supera los
cultivos casi de la noche a la mañana, ahogando los campos
cuidadosamente plantados y destruyendo meses de trabajo. La
mayoría del ganado también se niega a comer la hierba, con la
excepción de las cabras. Por lo tanto, muchos agricultores que
viven en áreas donde prospera Thalsen Weed también mantienen
un pequeño número de cabras que dejan vagar en los bordes
exteriores de sus tierras.
● Thanalayla
o Selvas
o Un tallo largo cubierto de pequeñas espinas y que termina en un
bulbo grueso, la planta cuelga de las ramas de otros árboles. El
thanalalya es una planta depredadora, los tallos tienen sus raíces
incrustadas en las ramas de los árboles, pero no causan daño a su
árbol huésped. En cambio, la planta secreta una resina enfermiza
que huele a almizcle y atrae insectos y pájaros pequeños. Los
insectos más pequeños quedan atrapados en la resina, mientras
que el tallo se enrosca alrededor de las aves que serían capaces de
liberarse de la resina, agarrándolas y empalándolas con las
espinas. La resina disuelve lentamente la presa, proporcionando
nutrientes a la thanalya. El thanalayla, según los cuentos de
esposas, también protege del fey menor. Este puede ser el caso
porque se rumorea que los duendecillos odian a thanalayla porque
también pueden quedar atrapados en su resina pegajosa.
● Flor de Thelmallow
o Pantanos
o Una planta flotante que habita en pantanos y pantanos, la planta
produce hojas anchas y cerosas que salen minuciosamente del
agua, que a menudo son el refugio de los mosquitos. La planta
también brota grandes flores pálidas con pétalos irregulares que
atraen a las moscas del pantano. Moler la flor crea una pasta que
se utiliza para crear vino Spellslayer. Aunque el vino es bastante
refrescante, sabroso y ligero, también reduce la capacidad mágica
de los lanzadores de hechizos, causando una disminución
permanente de la cantidad de espacios de hechizos disponibles en
un nivel determinado (a discreción del DM).
● Thir
o Ártico
o Un liquen gris-blanco que crece brotes que se asemejan a una
hierba corta y puntiaguda. La hierba se puede usar en una
compresa o vendaje para curar hasta 4 daños si se aplica dentro
de las 5 rondas posteriores a la toma de daño.
● Thimbleweed
o Llanuras y bosques
o Una hierba puntiaguda de longitud media que crece en parches en
áreas de luz solar directa. A medida que el verano se convierte en
otoño, las puntas de la hierba comienzan a hincharse y se
convierten en flores blancas en forma de dedal. Estas flores son
una cura común para las fiebres e intervienen en un remedio que
permite un retraso en la aparición de la enfermedad o sus
síntomas.
● Cardo
o Ártico y llanuras
o Una cepa muy alta de cardo, que crece a menudo hasta 8 pies de
altura o más, se puede cosechar para las fibras dentro del tallo
central. Estas fibras se pueden convertir en una tela de seda por
elfos que se pueden trabajar en armadura para que sea más fácil
moverse, aumentando el aire acondicionado en 1 y aumentando la
velocidad de movimiento en 5 pies. La elaboración con thistledown
requiere entrenamiento de nivelación maestro de un artesano élfico
o un control de naturaleza de 25+.
● Manzana espinosa
o Montaña
o Esta es una pequeña planta que abraza el suelo. Sus semillas son
de aproximadamente un cuarto de pulgada de diámetro, y están
cubiertas de pequeñas espinas. Una sola semilla es muy eficaz
como analgésico menor. Aliviará pequeños dolores, como dolores
de cabeza o dolores musculares menores durante 3d4 horas. El
alivio del dolor es casi instantáneo.
● Tirar-Cera
o Llanuras
o Esta hierba curará cualquier cicatriz en tan solo un mes si se
aplica semanalmente.
● Thurl
o Montaña
o El clavo de Thurl debe prepararse durante un día entero. Cuando
la mezcla se bebe, restaurará 1 punto de golpe y otorgará al
usuario 5 puntos de daño libre por daño por fuego y frío.
● Tomillo
o Llanuras y Ciudades
o El tomillo puede crecer hasta un pie de altura. Tiene pequeñas
hojas de color verde oscuro, y es un árbol de hoja perenne. En
primavera tiene muchas flores malvas perfumadas dulces. El olor
es tan fuerte que la hierba a menudo se olía antes de que se vea.
Estas flores deben secarse y luego mezclarse con agua fresca y
clara para producir una loción antiséptica. Esta loción se puede
aplicar a las heridas infectadas.
● Cosquillas
o Selvas
o Aunque Tickleweed crece como una alfombra gruesa, parecida a la
hierba de láminas cilíndricas de color verde oscuro, de 3 "-4" de
longitud, a diferencia de las hierbas normales, Tickleweed prefiere
crecer en superficies casi verticales e incluso prosperará en lugares
oscuros, suponiendo que haya mucha humedad. Las láminas
cilíndricas de las hojas son altamente sensibles incluso a los
cambios más sutiles en la temperatura ambiente, por lo que se
mueven y cambian continuamente. Tickleweed se extiende hacia
los aumentos de temperatura y lejos de las disminuciones. Cada
hoja se mueve independientemente haciendo que las plantas
parezcan ondularse y temblar con las olas. Incluso el simple acto
de caminar más allá de un parche de Tickleweed desencadenará
una ráfaga de movimiento. Tickleweed florece muy raramente con
flores circulares de color rojo o blanco con un "ojo" negro central.
Las flores son apreciadas por los alquimistas, ya que amplifican los
brebajes relacionados con la detección, la reacción y el movimiento
rápido y fluido (a discreción de DM).
● Tallo de antorcha
o Bosques y Underdark/Cuevas
o Seta no mágica que puede servir como antorcha. Tarda 1d4-1
minutos en encenderse, pero se quema durante 24 horas
arrojando iluminación brillante en un radio de 10 pies. Tiene una
subespecie que explota en esporas asfixiantes después de 30
segundos de quema, lo que requiere que cualquier persona dentro
de los 20 pies haga un salvamento de DC 15 Constitution para
negar el daño por veneno 1d10. DC 18 Nature permite la
diferenciación entre los dos tipos.
● Tormento Toadstool
o Pantanos
o Grandes hongos azules que se encuentran en los pantanos de todo
Faerun, la mayoría de las personas tienen cuidado de no pisar los
hongos. Algunos aldeanos salen a cosechar los hongos para hacer
una cerveza de sabor particularmente terroso. Aquellos que pisan
el hongo hacen que se rompa y libere una nube de esporas dentro
de un radio de 5 pies. Aquellos que inhalan las esporas deben
hacer un lanzamiento salvador DC 11 Constitution o quedar
incapacitados mientras vomitan durante el próximo minuto.
● Trathua
o Underdark/Cuevas
o Una gruesa enredadera negra que crece a lo largo de los suelos de
cuevas y cavernas y subsiste con los nutrientes sobrantes de las
comidas de las arañas gigantes. Cortar una enredadera de Tarthua
y beber el líquido en el interior hará que el personaje sea
impermeable a los venenos de araña durante 2d6 horas. Sin
embargo, el líquido dentro de las vides se adhiere a la boca como
telarañas.
● Amapola trol
o Llanuras y bosques
o Una flor de amapola azul brillante comúnmente utilizada para
sobornar a los trolls para un paso seguro a través de un área llena
de monstruos. Los trolls se vuelven locos por estas flores y se las
comerán tan pronto como las vean. Por lo general, se encuentran
en parches grandes en campos abiertos, las flores 2d8 se pueden
cosechar por área de 5 pies por 5 pies. Además de su uso con
trolls, los pétalos de las amapolas trol se pueden secar,
desmenuzar y fumar. Cuando se fuma, el usuario no será capaz de
descansar o dormir durante las próximas 6d4 horas. Durante este
tiempo, el usuario nunca puede perder el conocimiento a menos
que esté muerto, no por agotamiento, sueño mágico o venenos.
● Trueroot
o Bosques
o Un retoño legendario que se dice que fue creado accidentalmente
durante una serie de experimentos que involucran el injerto
repetido de varias raíces mágicamente mejoradas en treants, a
partir de las cuales se plantaron semillas para crear árboles
jóvenes que luego se injertaron entre sí y así sucesivamente. Se
dice que los árboles jóvenes de raíz verdadera han extraído energía
mágica de un lugar desconocido, y esta energía mágica podría
canalizarse a otras plantas para acelerar su crecimiento para ser
10 veces más rápido, o ser canalizada por lanzadores de hechizos
para dar una salud perfecta y "lanzamiento de hechizos casi
ilimitado". La raíz verdadera murió después de que se tomaran
pequeños cortes para propagarla y no ha habido éxitos conocidos
en su recreación.
● Abedul crepuscular
o Bosques
o La corteza de este árbol es de un blanco pálido y bastante lisa. Las
hojas del árbol son pequeñas, cerosas y oscuras, y pasan el día
acurrucadas con fuerza, solo para abrirse por la noche. Durante
los meses más fríos el árbol brota pequeñas flores púrpuras que
florecen por la noche. La leyenda dice que los árboles brotaron por
primera vez del suelo durante una pelea entre un avatar de Shar y
un avatar de Selune. Durante la pelea, el avatar de Shar fue
herido, y donde sus gotas de su sangre cayeron sobre varios
árboles jóvenes, fueron cambiados para siempre. Se ha observado
que los árboles se encontraron una vez más comúnmente en
lugares donde el Tejido de Sombras era más prominente. La
madera es suave y flexible cuando se corta por primera vez, pero se
endurece en el transcurso de varios días, lo que permite a los
artesanos trabajar fácilmente en madera recién cortada para crear
fácilmente piezas ornamentadas. Una vez endurecida, la madera
conserva la forma en la que fue elaborada. La madera se utiliza a
menudo para crear muebles como sillas, mesas y escritorios
elaboradamente tallados. Además, la madera se usa para crar
cetros, varitas y duelas intrincadamente detallados, y se dice que
un arma de madera hecha de Twilight Birch hace daño adicional a
los celestiales (+3 fuerza de daño para tener éxito contra los
celestiales). Además, cuando un objeto mágico se crea con Twilight
Birch, y se usa para lanzar un hechizo de Dominio de Muerte o
Engaño (incluso si es usado por no clérigos), permite que el
hechizo se lance un nivel más alto sin usar una ranura de hechizo
de nivel superior. Esta habilidad se puede usar una vez por
descanso prolongado, y solo por la noche.
● Verde crepúsculo
o Selvas
o Pariente lejano de la belladona, DC 16 Cons. Guarde para negar el
daño del veneno 2d8 si se ingiere. Si es utilizado por un lanzador
de hechizos durante un hechizo que causa pérdida de vida,
aumenta el daño en 1 punto por nivel de hechizo.
● La espada del tirano
o Llanuras
o Hierba gruesa con hojas anchas y afiladas con bordes plateados
que crece hasta 2 pies de altura. Se encuentra esporádicamente en
la tundra y las llanuras templadas, crece lentamente y no compite
bien contra otras gramíneas. Se puede convertir en Frost Lotion,
Medicine Check de 12+, para curar 2d4 puntos de daño por frío.
U
● Umanhunan
o Selvas
o Un árbol alto que crece ramas en lo alto del suelo, las hojas
tupidas son de color verde oscuro en la parte inferior y una sombra
muy pálida en la parte superior. La corteza del árbol es áspera y
moteada entre rojo oscuro y marrón claro. Los lugareños a menudo
queman ramas del árbol a Azul, con la esperanza de traer lluvia.
Respirar los vapores de las hojas quemadas de Umanhunan causa
alucinaciones leves y euforia.
● Flor de Umozokai
o Montañas y Costas
o Esta planta resistente crece en el lado del mar de muchos
acantilados, mirando hacia el océano. La vid se aferra a las rocas,
y las hojas anchas y esponjosas recogen la humedad del viento.
Durante los meses más cálidos, la planta baja, produciendo
pétalos amarillos largos y afilados teñidos de carmesí en los
bordes. El té hecho de pétalos de flores es muy buscado, ya que
incluye una amplia variedad de usos medicinales. Algunos nobles
creen que beber una sola taza de té Umozokai al día asegura la
longevidad.
● usted
o Llanuras
o El frondoso y verde se puede utilizar como sustituto de la comida
de un día. No se puede usar por más de tres días o un personaje
comenzará a sufrir -2 a todas las estadísticas. Cuando cualquier
estadística es menor que 3 el personaje entra en coma, cuando
cualquier estadística llega a 0 mueren. Un personaje recuperará 1
punto estadístico por día con alimentos y atención médica, pero
permanecerá incapacitado hasta que todas las estadísticas
alcancen niveles normales.
V
● Valeriana
o Llanuras
o La valeriana crece hasta una altura de aproximadamente 3 pies y
tiene un tallo hueco surcado. Tiene hojas grandes, de color verde
pálido, serradas a lo largo de este tallo que se corta en tallos de
flores con pequeñas flores rosadas en su parte superior. La raíz es
la parte útil de esta planta y debe ser rallada en agua hirviendo y
la infusión resultante bebe con el fin de aliviar los espasmos de
alguien que está sujeto a ataques. Una aplicación exitosa detendrá
todos los ajustes durante 1d12 horas. El olor de la raíz magullada
o cortada también se puede utilizar para atraer ratas. Según
algunas versiones de la leyenda, el flautista de Hamlin usó esta
hierba para sacar a las ratas de la ciudad.
● Varenia
o Bosques
o Una flor alta, de tallo leñoso que crece durante los meses de
primavera y verano. Las flores tienen casi un pie de ancho y un
rojo carmesí brillante. El interior está lleno de una gran cantidad
de néctar, lo que hace que la flor sea muy popular entre una gran
variedad de aves. Durante el otoño, a medida que la planta
comienza a morir en temperaturas más frías, el néctar comienza a
echarse a perder y a absorber trozos y trozos de materia vegetal en
desintegración, lo que convierte el néctar en un ungüento más
grueso y maloliente que se puede aplicar para regenerar una
extremidad perdida o una parte del cuerpo. El ciclo de
regeneración dura 3 días completos. Hay un 10% de posibilidades
de que la extremidad mute.
● Vid Vaundyr
o Pantanos y selvas
o Una enredadera espinosa y delgada que crece en áreas más
húmedas como pantanos y selvas. Las hojas cerosas se muelen
para crear Alarvaun, un componente para el vino Spellslayer junto
con Thelmallow Flower. Aunque el vino es bastante refrescante,
sabroso y ligero, también reduce la capacidad mágica de los
lanzadores de hechizos, causando una disminución permanente de
la cantidad de espacios de hechizos disponibles en un nivel
determinado (a discreción del DM).
● Goeleth verde
o Llanuras y Ciudades
o Una gran fruta de vid rosada del tamaño de una sandía pequeña.
Comúnmente prensado y fermentado para crear un vino enano
llamado Woebegetter Wine. Este vino tiene el extraño efecto
secundario de permitir que el bebedor escuche los pensamientos
de cualquier persona en un radio de 5 millas de sí mismo que haya
estado bebiendo Woebegetter Wine en las últimas 6 horas. Esto
puede ser realmente útil si estás tratando de coordinar un ataque
silencioso, y puede ser terrible si las personas a las que estás
atacando también están bebiendo Woebegetter Wine, pero
manteniendo sus pensamientos mudos para que no sepas que
saben lo que estás haciendo. Los efectos duran 1d20 minutos por
taza.
● Vinuk
o Llanuras y bosques
o Si esta hierba se le da a una persona inconsciente,
inmediatamente despertará a la persona. Solo despertará a una
persona que está inconsciente debido al alcohol o desmayos, etc.,
no a la causada por daños físicos. Y solo porque la persona sea
consciente no significa que sea coherente.
● Limo violeta
o Pantanos
o Al acecho en la superficie de charcos de agua estancada en las
profundidades de las marismas, este limo es mortal para aquellos
que son sorprendidos sin darse cuenta. Notar el brillo de violeta
que indica el limo persistente en la superficie requiere una
verificación de habilidades de Sabiduría (Percepción) DC 15. Al
entrar en la piscina, el limo permanece inerte, pero una vez que la
víctima emerge de la piscina, el limo se adhiere a ellos. El limo se
vuelve altamente corrosivo cuando se retira de la piscina e inflige
daño ácido 2d6 por ronda hasta que se lava con agua o se expone
a la luz brillante o al fuego. La corrosión solo daña el material
orgánico, ignorando así la armadura metálica.
● Vipervina
o Pantanos y selvas
o Una enredadera colgante e invasora que crece a través de las copas
superiores de los pantanos y selvas tropicales que brotan cosas,
hojas rizadas, ligeramente parecidas a una serpiente colgante.
Comúnmente utilizada como hierba fumada, Viper Weed es
ligeramente venenosa y causa alucinaciones auditivas si se fuma
demasiado, y también causará que una persona se enferme, una
enfermedad idéntica a la intoxicación alimentaria. Algunos han
dicho que las alucinaciones cuentan secretos sobre la compañía
que mantienes, pero otros lo han descartado como falso.
● Visma
o Selvas
o Arbusto tropical con hojas anchas oscuras, que cuando se
convierten en una pasta pueden calmar las quemaduras, es decir,
curar 1d4 puntos de daño sufrido por fuego o quemaduras.
También otorga un bono de +2 en el próximo guardado de
cualquier estadística hecha contra el fuego.
● Vodare
o Llanuras y Ciudades
o Droga en polvo hecha de una pequeña flor púrpura que crece en
las tumbas de los adoradores de Rallaster, bonificación inicial +2
para intimidar y contras. Ahorra contra el miedo durante 1d4
horas. Efecto secundario de -4 penalización a Persuasión y Engaño
durante 2d4 horas. Sobredosis si la dosis adicional dentro de las 4
horas de la primera ingestión DC 15 Constitución Guardar o
Petrificar.
● Vortax
o ?
o Un secreto guardado de cerca por antiguas sectas de druidas
alrededor del reino, vortax es un polvo verde hecho de una planta
del mismo nombre. Este polvo debe sostenerse en la mano de un
druida y quemarse, causando daño de fuego 3d8 al druida, lo que
hace que los druidas que usan constantemente vortax sean fáciles
de seleccionar. Después de que el vortax se queme, las manos del
druida comenzarán a brillar de un verde tenue. El druida puede,
como acción, evocar una poderosa tormenta eléctrica dentro de un
área de radio de una milla, y ordenar a cualquier objetivo que sea
golpeado por un rayo 5d20 sin tiros salvadores. Este efecto dura
1d4 minutos.
W
● Waredan
o Bosques
o Un árbol enano sorprendentemente resistente que crece alrededor
de 5 'o un poco menos. Las hojas duras y cerosas de este árbol se
pueden combinar con agua azucarada en un proceso de ebullición
para producir un brebaje que, cuando se inyecta en el torrente
sanguíneo de un licántropo, hará que el licántropo no pueda
cambiar de forma durante 12 horas, incluso en presencia de magia
que causaría este cambio instantáneamente, como el hechizo Rayo
de luna.
● Berro
o Ríos
o Un verde muy pequeño y frondoso que se come comúnmente en
ensaladas o como un verde agregado en muchas comidas. Comer
este verde en combinación con las raciones de un día repondrá un
dado si se consume por separado de un largo descanso.
● Orbe de agua
o Costero
o Hongo acuático bulboso que crece en parches similares a rocas en
algunas áreas costeras y piscinas de marea. Se puede utilizar una
fuente de agua potable fresca cerca del océano.
● Árbol de cera
o Bosques
o Los árboles de cera tienen hojas grandes, borrosas, casi blancas
que crecen en racimos en los extremos de ramas leñosas
retorcidas, de color marrón oscuro que tienen 1-3 pulgadas de
espesor. Mientras que más comúnmente crecen a una altura de 2-
3 pies, se sabe que algunos árboles de cera crecen hasta 8 pies de
altura. Un sistema de raíces poco profundo y extendido roba a las
plantas cercanas de alimentos y humedad, lo que hace que estos
árboles se encuentren con pocos vecinos, incluso en áreas de
vegetación densa. Las ramas, si se rompen, exudan un líquido
viscoso de color púrpura translúcido que huele vagamente a
cítricos. La cera se quema limpia y uniformemente, lo que la
convierte en una buena alternativa a la cera de abejas, y los
alquimistas a menudo la buscan como base para pegamentos y
espesantes mágicos. Los alquimistas excepcionalmente hábiles
pueden usar esta cera para crear una masilla que puede cambiar *
permanentemente * la forma y la estructura de los rasgos faciales.
Sin embargo, el aspirante a maestro del disfraz debe ser cauteloso,
ya que los ajustes menores, incluso accidentales, a esta fórmula
crearán una masilla que hará que la materia orgánica (como las
caras) se disuelva y se derrita en cuestión de segundos.
● Gusano de cera
o Bosques
o Una planta extraña y pequeña que a menudo se encuentra
creciendo en troncos podridos y excrementos de animales, la
planta carece de un gran sistema de raíces. Las hojas son
pequeñas y enroscadas alrededor de la parte floreciente de la
planta. Una vez que la planta alcanza la madurez, las hojas se
caen para revelar flores pálidas fuertemente rizadas que parecen
ser gusanos grandes para el ojo inexperto. Las aves a menudo
comen los -lowers, extendiendo así las semillas a lo largo y ancho.
Moler las flores en pasta y hervirlas produce una sustancia cerosa
que los carpinteros pueden usar para sellar su trabajo de la
humedad. Los pintores también buscan la sustancia, ya que hace
que los colores se resistan a desvanecerse con los años.
● Árbol llorón
o Bosques
o Una especie de árbol caducifolio que se parece mucho al roble, los
árboles llorones a menudo se dejan solos, mientras que otros
árboles cercanos se cortan para usarlos como madera, ya que
fuertes supersticiones rodean el árbol. Un cuento habla de una
semidiosa de la naturaleza olvidada hace mucho tiempo que fue
desterrada para habitar los árboles después de perder una batalla
con Mielikki. Otra habla de una poderosa druida que se sacrifica
para salvar el bosque, y su fantasma vive dentro de las ramas de
los árboles llorones. Durante el otoño, los árboles comienzan a
perder sus hojas y dejar caer sus semillas, que es lo que crea el
sonido por el que los árboles son conocidos. Cada semilla tiene un
pequeño pétalo, que tiene una forma tal que cuando cae crea un
sonido similar al de una persona que llora suavemente. Como los
árboles a menudo crecen en racimos y dejan caer varios miles de
semillas cada uno, en el transcurso de unas pocas semanas en
otoño suena como si los árboles estuvieran llorando
constantemente.
● Madera extraña
o Bosques
o Árbol raro parecido a un roble con hojas que son de color marrón
plateado en la parte superior y negro aterciopelado en la parte
inferior, a menudo protegido por dríadas y treantes. Puede crecer
enorme y con muchas ramas, no se quemará con fuego no mágico
e imparte un tono cálido y claro a los instrumentos musicales
hechos de él. Puede reemplazar al roble o al acebo en cualquier
hechizo, y el Weirwood vivo tiene una resistencia al fuego
cuádruple (no se conocen medios para preservar esta calidad
después de la cosecha). Weirwood dentro del radio de iluminación
de una fuente de luz mágica emite luz como una vela para 1d4 + 1
rondas después de abandonar el área.
● Werasa
o Llanuras y Ciudades
o Un arbusto corto y frondoso que produce pequeñas flores lilas en
el solsticio de primavera. Las flores 2d8 se pueden cosechar de un
solo arbusto, y los pétalos de estas flores se pueden triturar y
rociar sobre los alimentos para preservar los alimentos durante 1
semana. Habrá un leve rastro de flor genérica en el sabor.
● Byrony blanco
o Bosques
o Esta enredadera trepadora tiene flores en forma de estrella de color
blanco verdoso, cada una con cinco pétalos, y tiene bayas verdes
que se vuelven rojas cuando están maduras. Tiene una raíz, algo
así como un nabo enorme, y esta raíz debe molerse y hervirse en
agua y beberse como una cura para la neumonía.
● Vela blanca
o Llanuras
o Una planta alta y florecida con hojas de color verde plateado.
Cuando las flores se mezclan con agua o vino y se aplican
directamente a una herida, actúan como un analgésico. (Restaura
1d4 inmediatamente, pero estos puntos se pierden a medida que el
efecto desaparece en 2 horas Otras aplicaciones antes de que la
anterior haya desaparecido son ineficaces).
● Cactus silbante
o Desiertos
o Creciendo en los bordes del desierto están estos cactus de color
verde pálido con largas espinas amarillas. El cactus crece como un
solo cuerpo cilíndrico, y cuando la humedad es abundante, el
cactus brotará varias flores púrpuras cerca de la parte superior.
Después de que las flores se marchitan y se caen, dejan agujeros
profundos en la superficie del cactus. Cuando los vientos del
desierto pasan sobre estos agujeros, resuenan a una frecuencia
inusual que crea un sonido espeluznante que se puede escuchar
durante más de una milla. Muchas tribus nómadas evitarán las
áreas cercanas al cactus, creyendo que las plantas contienen las
almas de los condenados que aúllan por la eternidad.
● Trébol de fuego salvaje
o Llanuras
o Flor de verano de color rojo anaranjado brillante que se encuentra
en llanuras templadas y tierras de cultivo. Los pétalos triturados
dan un olor encantador durante 1 semana. El tallo se puede
convertir en una sustancia llamada Mindfire, que cuando se
agrega a un veneno ingerido, impone una penalización de -2 a
Cons. Salva a aquellos que fallan una salvada contra el veneno, y
obliga a los lanzadores a hacer controles de concentración (DC 15
+ nivel de hechizo) para lanzar hechizos.
● Wildwood (Saelas)
o Selvas
o Una madera flexible que se puede trabajar en armadura (cuenta
como obra maestra, +1 AC, Dex +1, niega la desventaja de sigilo en
estilos de armadura pesada). Wildwood cura un punto de daño
durante 24 horas si se expone a la luz solar durante al menos 1
hora, o cura 5 puntos si también se deja en remojo en agua
durante 8 horas. El costo es el doble que el equivalente de la obra
maestra ordinaria, pero el tiempo de embalaje no se ve afectado, y
la artesanía requiere artesanía (carpintería).
● Sauce-Hierba
o Llanuras y pantanos
o La planta crece hasta aproximadamente tres pies de altura. Tiene
hojas largas y peludas y grandes flores de color rosa violáceo. El
humo de esta hierba mantendrá alejadas a las serpientes y otras
alimañas menores. Una dosis quema durante unos cinco minutos.
● Winclamit
o Selvas
o Cada árbol Winclamit produce sólo una fruta por año. Cuando se
come esta fruta, restaurará 1d100 puntos de vida al destinatario.
La fruta se puede almacenar hasta por 2 meses en un recipiente
seco sellado.
● Árbol de látigo de viento
o Llanuras
o Creciendo en pequeños grupos en vastas llanuras abiertas, el árbol
crece directamente hasta que se divide en miles de ramas de
sauce. Cada una de estas ramas es delgada y similar a un látigo, y
están cubiertas de pequeños grupos de hojas de color verde claro y
pequeñas espinas rojas. La corteza del árbol es de color marrón
oscuro con manchas de color marrón más claro alrededor de la
base del árbol. Cuando el viento sopla a través de las llanuras, las
ramas flexibles y el tronco se doblan mucho. Cuando el viento
disminuye repentinamente, el tronco vuelve abruptamente a su
lugar, y las ramas flexibles hacen un ruido de estallido no muy
diferente al crujido de un látigo. Esto también hace que el árbol
arroje sus semillas a lo largo y ancho. Si bien la elasticidad de la
madera hace que sea inaceptable usarla para la mayoría de las
construcciones, se sabe que se usa en balísticas.
● Wispstalks
o Underdark/Cuevas, bosques y selvas
o Este hongo increíblemente raro se ha convertido en una especie de
fábula entre los herbolarios. Se informa que tiene una gran capa
bulbosa azul translúcida que crece sobre un tallo delgado, y que
normalmente se forma en pequeños grupos en lo profundo de los
ambientes húmedos de cuevas y bosques. Cuando se consume, el
receptor primero toma daño por veneno 1d6 y debe hacer un DC
15. Contras. Guardar para mantenerlo bajo. En un guardado
exitoso, el destinatario obtendrá el efecto secundario del wispstalk,
volviéndose invisible durante 1d8 minutos; En un guardado fallido,
no pasa nada.
● Hierba bruja
o Selvas y llanuras
o Una planta cuyas hojas y tallos se pueden refinar en una pasta,
que luego se enrolla en una especie de palo de humo que crea un
cubo de 10 pies de humo ligero (sin ocultación) que obliga a los
lanzadores a hacer un control de concentración como si lanzaran a
la defensiva o perdieran el hechizo. El humo es efectivo durante 30
segundos.
● Hierba de brujas Palma
o Selvas
o Una sola palmera Witchweave se compone de tres a cinco troncos,
de 10 "a 12" de diámetro, que crecen en racimos apretados y
pueden alcanzar de 25 'a 50' de altura. Las frondas de un tejido de
brujas maduro miden aproximadamente 3 'de largo antes de
dividirse en 7 a 10 hojas de color verde pálido con puntas fibrosas
caídas que crecen por otros 2' a 3'. Son las numerosas fibras
blancas, que se asemejan al cabello, que aparecen en las divisiones
de las puntas de las hojas que dan nombre al Witchweave. Estas
hojas son apreciadas por los nativos Lizardfolk de las Islas
Swordfish que las cosechan, secan y procesan en cuerda y tela
áspera. El tejido de brujas florece con pequeñas flores amarillas
que dan paso a frutos oblongos y rojizos del tamaño de un pulgar
humano. Si los frutos se secan, se envuelven en hojas verdes
frescas de Witchweave y se queman, se produce un humo azul
espeso y profundo con un olor dulce y almizclado. Este humo
actúa como un potente anestésico para la carne expuesta, y se
sabe que los Lizardfolk llenan tiendas de campaña y refugios con él
por razones médicas y espirituales. Se rumorea que algunos de los
poderosos chamanes de los Lagartos son capaces de refinar aún
más el fruto del Tejido de Brujas para crear potentes ungüentos y
ungüentos curativos, pero si son ciertos, estos secretos están muy
guardados.
● Wittlewort
o Selvas y bosques
o Hierba con frondas verdes parecidas a gossamer que, debido a su
rápido ciclo de crecimiento, se encuentra solo en la primavera en
áreas templadas, subtropicales o tropicales. Disuade a las y otras
plagas. Si se pulveriza, se puede convertir en Wittlewort brew, que
otorga a aquellos bajo efectos Charm otro tiro salvador (si el efecto
lo permite).
● Sombreros de mago
o Underdark/Cuevas
o Un pequeño hongo cónico que crece en el Underdark. El tallo del
hongo es de color blanco pálido, y la tapa es generalmente de color
naranja claro a ocre oscuro, y a veces cubierta de manchas. Los
Drow a menudo recolectan el hongo, ya que aunque es amargo
mientras aún está fresco, cocinar el hongo a fuego abierto hace
que se encoja y adquiera un sabor sorprendentemente carnoso.
Algunas matronas elfas oscuras envían grupos de forrajeo para
cosechar el hongo para que pueda prepararse para las fiestas.
● Wolfsbane
o Llanuras
o Esta pequeña planta (15 cm) tiene hojas de color verde negro,
aserradas profundamente varias veces, y tres tallos de flores con
pequeñas flores blancas y vainas de semillas marrones. Las flores
pueden triturarse en polvo y llevarse en el bolsillo para tener el
efecto de otorgar un +2 en un tiro de ahorro de la Constitución
frente al veneno para evitar la licantropía. La protección dura 2d4
x 10 minutos y dificulta el seguimiento de los licántropos. Además,
las semillas se pueden consumir (DC 20 Cons. Save) para evitar
completamente las repercusiones de la licantropía.
● Hierba de lobo
o Montaña
o Similar en apariencia a Wolfsbane, esta planta se puede convertir
en una sustancia llamada Journeyman Serum, que proporciona
una bonificación de +2 en los controles de constitución para evitar
daños de una marcha de fuerzas.
● Rosa de madera
o Llanuras, bosques y selvas
o Si se bebe en vino, esta hierba hace que las personas se vuelvan
muy felices. Cualquiera que desee resistir su efecto puede hacerlo,
si hacen un DC 19 Contras.
● Acedera de madera
o Llanuras y bosques
o Esta es una planta pequeña con hojas en tres partes, como un
trébol. Las flores tienen forma de campana y son blancas con un
toque de azul. Las hojas deben triturarse y secarse durante dos
semanas antes de su uso. Esta hierba mantiene a la gente fresca.
Obviamente es invaluable en las regiones desérticas. Duplica la
capacidad de la persona para soportar los efectos del calor, pero no
contrarresta la deshidratación, etc.
● Ajenjo
o Bosques y selvas
o Los efectos de esta hierba duran dos horas. Durante este tiempo,
el personaje puede funcionar a -10 puntos de vida, o más allá del
punto de agotamiento. El ajenjo normalmente crece hasta
aproximadamente cuatro pies de altura. Tiene un tallo rígido y
angular, de color marrón rojizo. Tiene hojas lisas profundamente
incisas que son de color blanco plateado con un ligero tinte verde.
Tiene pequeñas flores de color amarillo verdoso dispuestas en
largas espigas en la parte superior del tallo. La hierba también es
un repelente de insectos bastante eficaz y a menudo se deja con
ropa para mantener alejadas las pulgas. También es un antiséptico
muy efectivo cuando se mezcla con ruda (control de inteligencia
para eliminar toda infección de una herida dentro de las 5d6
horas, curando un 2d6 adicional durante el siguiente descanso
corto a quien se aplique el antiséptico). Además de sus efectos
anteriores, el ajenjo también es un ingrediente principal en una
bebida muy peligrosa y adictiva llamada absenta, que es de color
verde lechoso.
X
● Xitluchi
o Bosques y selvas
o Una zarza retorcida de ramas, que crece pequeños racimos de
hojas pálidas y rígidas y cubiertas de espinas afiladas, el arbusto
crece en lo profundo de selvas y bosques. Las raíces del arbusto a
menudo están expuestas al aire y son un lugar de anidación
favorito para serpientes y pequeñas alimañas. La leyenda dice que
la diosa Wail una vez caminó por el bosque, envuelta en una fina
túnica hecha de sueños y cosida con hilos de plata. Al pasar, la
túnica fue atrapada por un arbusto en particular, rasgando la
túnica y haciendo que derramara sueños al viento. Enojado por la
acción y la pérdida de sueños, Wail maldijo el arbusto, haciendo
que se transformara en una burla retorcida de lo que una vez fue,
y que se cubriera de espinas. Sin embargo, la magia relacionada
con los sueños que rodea a la planta permanece. El consumo de
las hojas en un té pálido conduce a sueños vívidos y guiadores
durante 1d4 días después.
Y
● Yagdav Bush
o Llanuras y bosques
o Un arbusto bastante robusto cubierto de hojas rígidas y cerosas, el
Yagdav es prominente en el norte y, a veces, se usa como
decoración topiaria. Durante los meses más cálidos el arbusto
crece pequeñas flores amarillas. Los pétalos de las flores a menudo
se secan y se muelen para hacer un té que promueve la fertilidad a
las parejas que tienen dificultades para concebir. La hembra recibe
instrucciones de beber el té todas las mañanas al despertar por
primera vez.
● Yaran
o Bosques y llanuras
o El polen de esta flor debe ser inhalado. Un rollo exitoso significa
que el sentido del olfato y del gusto de una persona se duplica
durante una hora (ventaja en los controles de percepción para este
período de tiempo). La hierba aún debe estar creciendo o haber
sido cortada en los últimos 10 minutos.
● Yarpick (Daga de espino)
o Bosques y selvas
o Un tipo de árbol que cultiva pequeños frutos cuyas semillas son
nutritivas tanto enteras como molidas. La fruta está protegida por
espinas largas, delgadas y afiladas de aproximadamente 3
pulgadas de largo. Estas espinas se utilizan como agujas de coser,
dardos y como pequeñas dagas.
● Milenrama
o Llanuras
o Las pequeñas flores blancas de esta hierba, que se agrupan en la
parte superior de su tallo recto de uno a dos pies de altura, deben
triturarse y aplicarse a las heridas. Si se usa con éxito, detendrá el
sangrado menor y reducirá el sangrado mayor al nivel menor.
Luego se puede usar una segunda aplicación para detener el
sangrado menor. Según la leyenda, Aquiles usó milenrama para
tratar a las tropas griegas heridas durante la Guerra de Troya. La
aplicación exitosa de Yarrow otorga un +4 adicional a los puntos
de golpe recuperados durante un breve descanso.
● Yavethalion
o Montañas y llanuras
o Un pequeño arbusto de cobertura del suelo que brota pequeñas
flores amarillas en primavera que luego se convierten en pequeñas
bayas amarillas durante los meses de verano. Las bayas 2D20 se
pueden cosechar de una planta. Cuando se come la fruta,
restaurará los puntos de vida 1d4-1 al destinatario. Yavethalion se
mantiene durante sólo dos semanas.
● Yazur
o Selvas
o Parecido a una uva silvestre en climas tropicales, el yazur es una
pequeña baya púrpura que se puede comer directamente, por
cualquier persona que no sea un lanzador de hechizos, y sabe a
manzanas agrias. Si un lanzador de hechizos come bayas de yazur,
el lanzador perderá un espacio del hechizo de nivel más alto que
tenga hasta el próximo descanso largo. Yazur también se puede
triturar en una pasta con azúcar. Aplicar esta pasta a cualquier
objeto mágico drenará cualquier habilidad mágica de él, y revertirá
el objeto a un elemento normal, no mágico en el proceso. Si la
pasta se come después de absorber esta magia, curará al
personaje hasta los puntos de vida completos. Además, la planta
yazur también se puede usar contra lanzadores de hechizos en un
ataque táctico. Cuando un lanzador de hechizos se inyecta
directamente con jugo de las bayas, todos los hechizos que el
lanzador ha memorizado y preparado para el día serán borrados de
su memoria.
● El amor del joven
o Llanuras y bosques
o El amor del joven es un arbusto de 3 a 5 pies de altura con
muchas ramas que se asemejan a árboles pequeños. Tiene
pequeñas flores de color amarillo-blanco, y hojas de plumas
verdes, que huelen a limón. Estas hojas se vuelven de un rico color
marrón anaranjado a finales de otoño. Las flores deben triturarse y
colocarse en una cataplasma, para ser utilizadas. Una aplicación
exitosa curará una pequeña área de congelación, como un pie o
una mano, en 2d4 horas.
● Árbol de Ylam
o Desiertos
o Encontrado en muchos desiertos, el árbol de Ylam es un árbol de
hoja perenne corto y robusto que sobrevive con muy pocas
cantidades de agua y mantiene su humedad interna utilizando una
espesa savia roja. Beber una cantidad suficiente de esta llamada
"sangre de ylam" o "sangre de gloria" induce un frenesí de
emociones agresivas que son especialmente fuertes en el fragor de
la batalla, lo que lleva a una rabia enloquecida. Los combatientes
bajo la influencia de la sangre de gloria ganan un +1 para golpear y
+2 para dañar, pero sufren una penalización de -3 para la clase de
armadura, debido al abandono imprudente inducido por el fluido
durante 2d6 horas después del consumo.
Z
● Zalanthar
o Bosques
o También llamado blackwood o darkwood en el norte, la corteza del
árbol varía desde el color de la brea hasta una ceniza oscura. El
árbol en sí en realidad se compone de un extenso sistema de
raíces, del cual brotan varios troncos hacia los cielos. Mientras que
el tronco y las ramas son extremadamente oscuros, las hojas del
árbol son de color gris pálido y blanco, a menudo dando a las
ramas una apariencia de brillo a la luz de la luna. Los árboles a
menudo se cosechan por su preciosa madera oscura, que tiene la
robustez de otras maderas duras, pero se ve favorecida porque solo
pesa la mitad. Las armas y escudos de madera oscura son a
menudo muy ligeros y trabajados solo por los artesanos más
hábiles, ambas propiedades que hacen que tales bienes sean
bastante caros. Los magos del sur prefieren la madera oscura
cuando construyen varillas, varitas y duelas (los escudos hechos
de madera oscura otorgan +2 AC y +1 a los controles de sigilo
realizados mientras sostienen el escudo). Dado que zalanthar
requiere trabajo maestro, requiere capacitación o alto conocimiento
de la naturaleza para poder trabajar.
● Zulsendra
o Ártico
o Cuando se come este hongo, duplica la velocidad de movimiento de
una persona y la tasa de ataque durante tres rondas, imponiendo
ventaja en los rollos para golpear. Al final de ese tiempo, la persona
debe hacer un DC 16 Contras. Guardar versus veneno o colapsar
en agotamiento durante 1d6 turnos.
● Zur
o Underdark/Cuevas
o Este hongo debe elaborarse durante seis horas. Un rollo exitoso
significa que los sentidos del olfato y del oído de una persona se
duplican durante una hora. (Ventaja en rollos de percepción
basados en el olfato o el oído).
● Zurkhwood
o Underdark/Cuevas
o Hongo gigante de 30-40 pies de altura. Tiene esporas grandes que
se pueden comer como pan si se hornean adecuadamente, y sus
tallos resistentes sirven como un sustituto oscuro de la madera.
Índice por ubicación
Ártico ● K
o Kanishta
● A o Kathkusa
o Allathorne o Klagul
o Ardulán ● L
o Avataer o Liquen copo de nieve
o Aliento de basilisco o Loto de hielo
o Árbol de Bija
o Aliento de dragón ● M
o Arroyo de piedra o Madera fría
o Madera de nieve
● B
● N
o Bittermourn
o Brelidar o Nacimientono
● O
● C
o Oreja de liebre
o Cerán o Orquídeas Salamandra
o Cardo
o Covadish
● D ● Q
o Madera oscura o Quivar
● E ● R
o Eldaas o Rouddan
o Enredadera ártica
o ● S
o Seda de hinojo
● F
o Frijoles Hoggle ● T
● G o Hierba Thalsen
o Gefnul o Thir
o Goldencup ● Z
o Grendar
o Zulsendra
● H
o Halcyon Crocus
o Hierba del obispo
o Hoja de Obaddis
o Hoja al pie
o Hoja azul
o Hierba perfumado
● I
o Flor de hielo
● J
o Jojopojo
Ártico C PC R MR L M
5 10 15 20 25 30
D10 D8 D10 D8 D8 D4
Aliento de basilisco
Aliento de Dragón
Allathorne
Árbol Bija
Ardulan Ciudades
Arroyo de piedra
Avataer ● A
Azafrán de Halcyon o Áloe
Birthnot ● B
Brelidar
o Albahaca
Ceran
Covadish ● D
Eldaas o Lúpulo enano
Enredadera ártica ● G
Flor de hielo o Lino de jardín
Gefnul o Ginyak Hierba
Goldencup o Flores sombrías
Grendar ● H
Hierba de Thalsen o Haéola
Hierba del obispo o Arpa Arlequín
Hoggle Beans o Healwell
Hoja azul ● J
Hoja de Obaddis o Enebro
Hoja de pie ● L
Jojopojo
o Comedores de lagartos
Kanishta o Tapa de lumina
Kathkusa
● M
Klagul
o Mejorana
Liquen Copo de
o Megillos
Nieve
o Mokodo Arbusto
Loto de hielo
Luto amargo ● N
Madera de nieve o Navew
Madera fría ● P
Madera Oscura o Peonía
Hierba perfumado o Bígaro
Oreja de liebre o Hierba púrpura
Orquídeas ● R
Salamandra o Redroot
Quivar
Rouddan
Seda de hinojo
Thir
Thistledown
Zulsendra
● S
o Orquídeas Salamandra
o Árbol Sasami
o El sueño del erudito
o Fresa
● T
o Tomillo
● V
o Goeleth verde
o Vodare
● W
o Werasa
C PC R MR L
5 10 15 20 25
Ciudades D12 D5 D4 D4 D4
Albahaca
Áloe
Árbol de Sasami
Arbusto Mokodo
Arpa de arlequín
Bígaro
Cabezal de luz
Comedores de
lagartijas
Curar bien
El sueño del
erudito
Enebro
Flores sombrías
Fresa
Goeleth verde
Haella
Hierba Ginyak
Hierba pipe
morada
Lino de jardín
Lúpulo enano
Megillos
Mejorana
Navew
Orquídeas
Salamandra
Peonía
Raíz roja
Tomillo
Vodare
Werasa
Costero o Quilate
● L
● A o Hoja del lago
o Áloe o Aguja de langosta
o Anserke
● M
o Archangelica
o Atramen o Ajo de montaña
● C ● Q
o Calamus o Quickweed
o Cola de gato ● S
o Limo de cromo o Sabito
o Culkas o Vid de arena
● D o Sessali
o Draaf o Hiedra dormida
o Surane
● E
● T
o Crudo
o Raíz de brasa o Tereeka
● F ● U
o Felmather o Flor de Umozokai
o Espino de fuego ● W
● H o Orbe de agua
o Harfy
o Arpa Arlequín
o Hydrathistle
● K
PC
C 10 R MR L M
5 D1 15 20 25 30
Costero D10 0 D6 D4
Aguja de langosta
Ajo de montaña
Áloe
Anserke
Archangelica
Arpa de arlequín
Atramen
Baba de cromo
Calamus
Cola de gato
Crudo
Culkas
Draaf
Enredadera de
arena
Espino de fuego
Felmather
Flor de Umozokai
Gariig
Harfy
Hidrathista
Hiedra dormida
Hierba viva
Hoja de lago
Orbe de agua
Quilate
Raíz de ascuas
Raíz de Tereeka
Sabito
Sessali
Surana
Desierto ● M
o Maracán
● A
o Alil ● N
o Áloe o Nordra
o Cactus de ángel
o Arkasu ● O
o Maranta o Oruighen
● P
● B
o Leche en polvo del desierto
o Planta de Balon
o Tallo de barril ● R
o Bastit o Rose Campion
o Belán
● S
o Columna vertebral
o Mancha de sangre o Arbusto de arándanos
o Sinquoi
o Espadachines
● C
o Arbusto de Calacaza
● T
o Caravara o Taran'ka
o Cline Cactus o Tateesha
o Thurl
● D
● U
o Dathlil
o Flor de Umozokai
o Djin Blossom
o Espina de dragón ● W
o Lágrimas de dragón o Cactus silbante
● E ● Y
o Entristet o Árbol de Ylam
o Efedra
● G
o Gariig
o Golden Coin Cactus
o Árbol Dorado del Desierto
● H
o Hara'dan
o Hara'den
● I
o Inari
● J
o Juzam
● K
o Karcatta Brambles
o Kelventari
Bosques o Rosa de perro
o Roble Ojo de Dragón
o Madera crepuscular
● A
o Lúpulo enano
o Aldaka o Roble enano
o Éter
o All-Heale ● E
o Árbol de Angakara o Sauce élfico
o Tartamudo de ángel o Galingale élfico
o Arcasa o Raíz de brasa
o Ardulán
● F
o Asarabacca
o Ceniza o Falsifal
o Ashline o Febfendu
o Ashvein o Felsul
o En movimiento o Fey Cereza
o Hojas azules o Fumitore
● B ● G
o Agracejo o Gallowbrush
o Barisc o Lino de jardín
o Albahaca o Ruda de cabra
o Árbol de Bija o Goblin Rogue
o Arándano o Corona de Oro
o Bisonte-Calabaza o Lungwort dorado
o Mora o Goldenweb
o Rosa Negra o Árbol de Gulthias
o Hierba de sangre ● H
o Hoja azul o Cardo mediano
o Borneas o Manos de Laretha
o Madera de bronce o Árbol del Ahorcado
o Hierba de especias de o Nido de arpías
mariposa o Corona de Hart
● C o Odio a Gartlet
o Cassil o Hawkweed
o Perifollo o Manzano curativo
o Cinquefort o Hibisco oculto
o Madera fría o Hiexel
o Vid Constrictor o Pimienta Hiljirat
o Cotsbalm o Hiperia
o Trigo de vaca ● I
o Damas Carmesí o Iraster
● D o Ironhard
o Dainaberry ● J
o Darkberry o Jaffray
o Tallo de Darmanzar o Enebro
o Darnell
o Raíz muerta ● K
o Delrean o Kae'la
o Las lágrimas de Deva o Kieros
o Dittany o Kilmakur
o Fruta de reyes o Fresa
o Kylathar o Calabaza estigia
o Suaeysit
● L
o Suth
o Laishaberries
o Larnurma ● T
o Laspar o Bombilla Takara
o La pesadilla del leopardo o Tempin
o Lish o Tephrosia
o Madera viva o Thimbleweed
o Aguja de langosta o Tallo de antorcha
o Lordinberry o Amapola trol
o Luhix o Trueroot
o Abedul crepuscular
● M
o Cabello de doncella ● V
o Mar'kerlan o Varenia
o Caléndula o Vinuk
o Maruera
● W
o Mirena
o Miresto o Waredan
o Árbol de cera
● O o Gusano de cera
o Orticusp o Árbol llorón
o Osira o Madera extraña
o Byrony blanco
● P
o Wispstalks
o Pallast o Wittlewort
o Poleo o Rosa de madera
o Phandar o Acedera de madera
o Mesa Pixie o Ajenjo
● Q ● X
o Quare o Xitluchi
● R ● Y
o Rampalt o Yagdav Bush
o Corteza ondulada o Yaran
o Corcho de rosa o Yarpick
o Rosa del olvido o El amor del joven
o Manzana Rubí
o Ruby Blushrose ● Z
o Zalanthar
● S
o Abeto sable
o Setas Corazón Escarlata
o Shadbush
o Shadowtop
o Silverwood
o Sparkleberry
o Spectreflower
o Araña
o Fuego de dragón irregular
o Primavera Adonis
C PC R MR L
5 10 15 20 25
Bosques 1 D8 D20 D10 D6 D4
Aldaka
Alether
Sanadora de Todo
Árbol de Angakara
Tartamudeo de ángel
Arcasa
Ardulan
Asarabacca
Ceniza
Línea de ceniza
Vena de ceniza
Astir
Hojas azules
Agracejo
Barisc
Albahaca
Árbol de Bija
Arándano
Bisonte-Calabaza
Mora
Rosa Negra
Hierba de sangre
Hoja azul
Borneas
Madera de bronce
Hierba de especia
Cassil
Perifollo
Cinquefort
Madera fría
Vid constrictora
Bálsamo de cota
Trigo de vaca
Damas carmesí
Dainaberry
Mora oscura
Tallo de Darmanzar
Darnell
Raíz muerta
Delrean
Lágrimas de Deva
C PC R MR L M
5 10 15 20 25 30
Bosques 2 D10 D8 D8 D10 D6
Díctamo
Rosa de perro
Roble Ojo de Dragón
Madera crepuscular
Lúpulo enano
Roble enano
Sauce élfico
Galingale élfico
Raíz de ascuas
Falsifal
Febfendu
Felsul
Cereza Fey
Fumitore
Cepillo de horca
Lino de jardín
Ruda de cabra
Pícaro duende
Corona de oro
Pulmonaria dorada
Telaraña dorada
Árbol de Gulthias
Cardo mediano
Manos de Laretha
Árbol del ahorcado
Nido de arpías
Corona de Hart
Odio Gartlet
Hierba de halcón
Manzano curativo
Hibisco oculto
Hiexel
Pimienta de Hiljirat
Hiperia
Iraster
Ironhard
Jaffray
Enebro
Kae'la
Kieros
Kilmakur
M
C PC R MR L 30
5 10 15 20 25 D4
Bosques 3 D10 D10 D6 D6 D8
Fruta del Rey
Kylathar
Laishaberries
Larnurma
Laspar
Perdición del leopardo
Lish
Madera viva
Aguja de langosta
Lordinberry
Luhix
Cabello de doncella
Mar'kerlan
Caléndula
Maruera
Mirenna
Myrthis
Orticusp
Osira
Pallastre
Poleo
Phandar
Mesa Pixie
Quare
Rampalt
Corteza ondulada
Corcho de rosas
Rosa del Olvido
Manzana Rubí
Rubí Colorete
Abeto de marta
Champiñones Corazón
Escarlata
Arbusto sombrío
Cima sombría
Madera de Plata
Baya Deslumbrante
Flor espectral
Araña
M
C PC R MR L 30
5 10 15 20 25 D4
Bosques 4 D8 D6 D6 D4 D6
Fuego de dragón
manchado
Primavera Adonis
Fresa
Calabaza estigia
Suaeysit
Suth
Bombilla Takara
Tempin
Tephrosia
Dedal
Tallo de antorcha
Amapola troll
Raíz verdadera
Abedul crepuscular
Varenia
Vinuk
Waredan
Árbol de cera
Gusano de cera
Árbol llorón
Madera de arciano
Byrony Blanco
Tallos fatuos
Wittlewort
Rosa de madera
Acedera de madera
Ajenjo
Xitluchi
Arbusto Yagdav
Yaran
Yarpick
El amor de un joven
Zalanthar
o Ashvein
o Atelas
● B
o Hierba de sangre
o Conservación de sangre
o Sanguinaria
o Bocraugh
o Borneas
o Madera de bronce
o Hierba de especias de
mariposa
● C
Selvas o Caffar
o Arbusto de Calacaza
● A o Calamus
o Éter o Callin
o Arcasa o Cassil
o Sauce fresno o Perifollo
o Hongo de ceniza asfixiante o Jalap
o Cosmos Glond o Jelly Moss
o Cotsbalm o Jinab
o Damas Carmesí
● K
● D o Quilate
o Darkberry o Kilmakur
o Belladona o Árbol Kinuka
o Raíz muerta o Vainas Krakaem
o Degiik
● L
o Delrean
o Densmadera o Caltrops terrestres
o Devarencia o La pesadilla del leopardo
o Rosa de perro o Luurden
o Roble Ojo de Dragón ● M
o Dramas o Mandrágora
o Árbol que gotea o Maraga Flores
● E o Masthin
o Eldritch Whorlwood o Melandra
o Raíz de brasa o Mordayn
● F ● O
o Faranir o Olvar
o Felsul o Ortona
o Hiedra de Fiend ● P
o Flor de fuego o Pallast
o Escalofrío de carne o Manzana venenosa
o Floure-du-luce o Árbol de piedra de estanque
o Furyax o Cadena de Poznan
● G o Té espinoso
o Galda o Flor del Rey Pigmeo
o Gallowbrush ● R
o Lino de jardín o Pétalo de arco iris
o Glaredak o Flores de Ratavasa
o Vid resplandeciente o Sonajeros
o Lungwort dorado o Reath
o Árbol de Gulthias o Ribwort Plátano
● H o Madera ondulada
o Árbol del Ahorcado o Rosa del olvido
o Nido de arpías o Ruby Blushrose
o Hoja de Harrada ● S
o Manzano curativo o Saddilia
o Hibisco oculto o Árbol Sasami
o Pimienta Hiljirat o Madera de Serren
● I o Shadbush
o Ipt o Hibisco plateado
o Slimmerane
● J o Soarwood
o Jabberweed o Nuez Sparish
o Jaffray o Sparkleberry
o Arbusto de araña
o Fuego de dragón irregular
o Suth
o Caminante del pantano
o Espadachines
● T
o Tahtoalethi
o Tamarindo
o Tamariske
o Thanalayla
o Cosquillas
o Verde crepúsculo
● U
o Umanhunan
● V
o Vid Vaundyr
o Vipervina
o Visma
● W
o Wildwood
o Winclamit
o Wispstalks
o Hierba bruja
o Hierba de brujas Palma
o Wittlewort
o Rosa de madera
o Ajenjo
● X
o Xitluchi
● Y
o Yarpick
o Yazur
Montaña o Golden Coin Cactus
o Zarza de aire verde
o Guardseye
● A
o Dientes de cocodrilo
o Angélica ● H
o Enredadera ártica o Cardo mediano
o Ardulán o Helmthorne
o Árnica
● B ● K
o Barisc o Kathkusa
o Base Gordolobo ● L
o Albahaca
o Laumspur
o Aliento de basilisco
o Centauro Menor
o Hierba del obispo
o Mora ● M
o Rosa Negra o Ramitas de Mimetría
o Conservación de sangre o Ajo de montaña
o Columna vertebral o Muro de montaña
o Mancha de sangre
o Bocraugh ● O
o Brandac o Oede
o Oliosse
● C o Orevine
o Calithil
o Cerán ● P
o Cadena de Poznan
● D
o Arbusto Darkanda ● R
o Dathlil o Pluma de Redgold
o Devarencia o Flores Redstar
o Corona del Diablo ● S
o Aliento de dragón
o Sarasar
o Espina de dragón
o Turbith de Serapia
o Malva enana
o Monedero del pastor
o Roble enano
o Hoja de plata
● E o Espino plateado
o Elandir o Loto del cielo
o Raíz de brasa o Slimmerane
o Entristet o Spellbane
o Efedra o Primavera Adonis
o Fresa
● F
o Flor de fuego ● T
o Flintmoss o Tahtoalethi
o Hoja al pie o Bombilla Takara
o Fumitore o Manzana espinosa
o Furyax o Thurl
● G ● U
o Gefnul o Flor de Umozokai
o Arbusto de berende duende ● W
o Hierba de lobo
● Y
o Yavethalion
● Z
o Zulsendra
Océanos
● A
o Algas Adamant
● E
o Enredar la hierba
● G
o Gylvir
● S
o Vid de arena
● T
o Tangara Kelp
Llanuras o Devilweed
o Dittany
o Dramas
● A
o Lúpulo enano
o Lengua de víbora o Malva enana
o Adgana
o Agrimonia ● E
o Alfengrape o Ebur
o Alkanet o Crudo
o Amrans o Elausa
o Tartamudo de ángel o Helenio
o Anís o Galingale élfico
o Arkas Hierba
● F
o Arlan
o Arnuminas o Campanas de hadas
o En movimiento o Falsifal
o Athas o Hinojo
o Atigax o Fetherfew
o Berro de campo
● B o Firmanon
o Bálsamo o Clavo de llama
o Agracejo o Pétalo de llama
o Barisc o Fleshwort
o Albahaca
● G
o Nacimientono
o Bisonte-Calabaza o Garadar
o Amargor o Lino de jardín
o Mora o Hierba gigante
o Rosa Negra o Ginyak Hierba
o Hierba de sangre o Ruda de cabra
o Borraja o Goblin Rogue
o Borneas o Flores sombrías
o Bardana o Frijoles Gyumin
o Bursthelas ● H
o Haéola
● C o Cardo mediano
o Pimienta Cachuga o Manos de Laretha
o Cassil o Odio a Gartlet
o Cerán o Hawkweed
o Manzanilla o Healwell
o Uña de caballo o Beleño
o Consuelda o Pimienta Hiljirat
o Coneflower común o Marrubio
o Vid Constrictor o Hierba de caballo
o Chirivía de vaca o Hiperia
o Trigo de vaca ● I
● D o Iazutl
o Dagmather ● J
o Darsurion o Jaffray
o Dathlil o Jelly Moss
o Las lágrimas de Deva o Enebro
o Raíz Juxi o Rasira
o Razorvina
● K
o Pluma de Redgold
o Kae'la o Redroot
o La hierba de Kaitlin o Rewk
o Beso de la discordia o Rosa del olvido
● L o Ruby Blushrose
o Laishaberries o Ruda
o Orquídea Latimer ● S
o Ambrosía de lavanda o Azafrán
o Lichbriar o Sanicle
o Comedores de lagartos o Complejo sarraceno
● M o El sueño del erudito
o Makebate o Sezarad
o Malva o Hoja de plata
o Maraga Flores o Hiedra dormida
o Caléndula o Sleepweed
o Marisia o Slimmerane
o Mejorana o Slumberweed
o Masterwort o Espiga de serpiente
o Prado gigante o Rompiendo hierba
o Megillos o Sparkleberry
o Milkworte o Araña
o Mokodo Bush o Fuego de dragón irregular
o Artemisa o Trampas de agitación
o Polen de mula o Stonewort
o Miresto o Fresa
o Calabaza estigia
● N o Arbusto de arándanos
o Napweed o Girasol de Pelor
o Nararoot o Suth
o Navew
● T
● O o Tai-Gi
o Amigo del anciano o Pan enredado
o Orach o Terbas
o Orevine o Thimbleweed
● P o Cardo
o Tirar-Cera
o Palma Eldath o Tomillo
o Pattran o Amapola trol
o Peonía o La espada del tirano
o Bígaro
o Petiveria ● U
o Pomow o usted
o Pluma del Príncipe
● V
o Pipeweed púrpura
o Valeriana
● Q o Goeleth verde
o Ambrosía de la Reina o Vinuk
● R o Vodare
o Rampalt
● W
o Werasa
o Vela blanca
o Trébol de fuego salvaje
o Sauce-Hierba
o Árbol de látigo de viento
o Hierba bruja
o Wolfsbane
o Rosa de madera
o Acedera de madera
● Y
o Yagdav Bush
o Yaran
o Milenrama
o Yavethalion
o El amor del joven
Ríos o Panaeolo
o Poleo
● A ● S
o Planta de Aire o Dulce Arcano
o Arfandas o Trefoile dulce
o Arpusar
● T
o Attanar
o Raíz de Tereeka
● B
● W
o Belramba
o Berro
● C
o Calamus
o Cola de gato
o Colewort
● D
o Dahkra
o Raíz oscura
o Dragonwort
● E
o Edram
o Sauce élfico
o Raíz de brasa
o Enredar la hierba
● F
o Fjor'da
o Flintmoss
● H
o Harfy
o Marrubio
● L
o Hoja del lago
o Lashar
o Lizuara
o Lungwort
● M
o Malvavisco
o Maruera
o Melandra
● N
o Loto Nahre
● O
o Olus Veritis
o Orevine
● P
o Palma Eldath
Pantanos ● S
o Setas Corazón Escarlata
● A o Setas de tinta peluda
o Aadarna o Espíritu musgo
o Atelas o Trampas de agitación
o Caminante del pantano
● B
o Dulce Arcano
o Palomitas negras
o Purga de sangre ● T
o Boomshroom o Tekkil
o Bull-Rush o Flor de Thelmallow
o Tormento Toadstool
● C
o Molde de estrangulamiento ● V
o Hongo de ceniza asfixiante o Vid Vaundyr
o Limo de cromo o Limo violeta
o Bomba de cadáveres o Vipervina
o Manglar rastrero
● W
● D o Sauce-Hierba
o Brillo oscuro
o Flor de sangre del diablo
o Árbol que gotea
● F
o Fjor'da
● G
o Trampa para duendes
o Guklulla
● H
o Hathlil
● K
o Árbol Kinuka
o Vainas Krakaem
● M
o Malas de pantano
o Malvavisco
o Confusión de almizcle
● O
o Ordul
● P
o Pallast
o Árbol de piedra de estanque
o Flor del Rey Pigmeo
● R
o Sonajeros
o Flor roja
Underdark/Cuevas ● J
o Jelly Moss
● A
● K
o Hierba negra abisal
o Amanita o Korogg
● B ● L
o Tallo de barril o Luz de Mystra
o Raíz negra o Luhix
o Bluecap o Tapa de lumina
o Hongos óseos ● M
● C o Cabello de doncella
o Seta Calcena o Moonstern
o Musgo de cueva o Polillas
o Estrella de la cueva ● N
o Cefalófago o Llamada nocturna
o Molde de estrangulamiento
o Limo de cromo ● O
o Cornus o Orevine
o Bomba de cadáveres
● Q
o Cosmos Glond
o Liquen Quicksilver
● D
● R
o Darkberry
o Darkhorn o Azul raro
o Brillo oscuro o Madera ondulada
o Madera oscura ● S
o Planta de agua Deep o Sudor de serpiente
Imaskari o Rosa de las sombras
o Flor de sangre del diablo o Setas de tinta peluda
o Setas con lengua de dragón o Hibisco plateado
o Hongo de mazmorra o Stoneshroom
● E o Girasol de Pelor
o Elandir o Sussur
o Elora ● T
● F o Tallo de antorcha
o Seda de hinojo o Trathua
o Liquen de fuego ● W
o Fleshwort o Wispstalks
o Fordamna o Sombreros de mago
● G ● Z
o Vid resplandeciente o Zur
o Enredadera Grammax o Zurkhwood
o Gravefist
● I
o Vid de hierro
Muy común Índice por rarezao Dittany
o Rosa de perro
● A o Draaf
o Lúpulo enano
o Lengua de víbora
o Agrimonia ● E
o All-Heale o Eldaas
o Áloe o Helenio
o Angélica o Sauce élfico
o Tartamudo de ángel o Galingale élfico
o Anís
● F
o Arfandas
o Árnica o Campanas de hadas
o Arnuminas o Hinojo
o Arpusar o Berro de campo
o Attanar o Clavo de llama
o Pétalo de llama
● B o Floure-du-luce
o Agracejo
● G
o Base Gordolobo
o Albahaca o Galda
o Belán o Ruda de cabra
o Belramba o Goblin Rogue
o Nacimientono o Golden Coin Cactus
o Arbusto amargo o Corona de Oro
o Mora o Grendar
o Bluecap o Frijoles Gyumin
o Hoja azul ● H
o Borraja
o Oreja de liebre
o Bardana
o Harfy
● C o Arpa Arlequín
o Callin o Healwell
o Cassil o Frijoles Hoggle
o Cola de gato o Marrubio
o Musgo de cueva o Hierba de caballo
o Cerán ● I
o Manzanilla
o Iazutl
o Uña de caballo
o Inari
o Consuelda
o Coneflower común ● J
o Trigo de vaca o Jalap
o Manglar rastrero o Enebro
o Culkas o Raíz Juxi
● D ● K
o Dagmather o Quilate
o Darsurion o Árbol Kinuka
o Dathlil
o Fresa
● L
o Arbusto de arándanos
o Caltrops terrestres
o Larnurma ● T
o Laspar o Bombilla Takara
o Ambrosía de lavanda o Tamarindo
o La pesadilla del leopardo o Pan enredado
o Comedores de lagartos o Terbas
o Aguja de langosta o Hierba Thalsen
o Lungwort o Thir
o Thimbleweed
● M
o Tirar-Cera
o Makebate o Thurl
o Caléndula o Tomillo
o Mejorana
o Malvavisco ● U
o Milkworte o Flor de Umozokai
o Confusión de almizcle o usted
● N ● V
o Napweed o Valeriana
o Nararoot
● W
o Nordra
o Berro
● O o Gusano de cera
o Orach o Árbol llorón
o Vela blanca
● P
o Sauce-Hierba
o Pallast o Wittlewort
o Bígaro o Sombreros de mago
o Petiveria o Hierba de lobo
o Pluma del Príncipe
● Y
● Q
o Yagdav Bush
o Quare o Milenrama
o Ambrosía de la Reina o El amor del joven
● R
o Pétalo de arco iris
o Flores de Ratavasa
o Ribwort Plátano
o Ruda
● S
o Arbusto de arándanos
o El confundimiento de
Saracen
o Shadbush
o Shadowtop
o Espiga de serpiente
o Trampas de agitación
Común o Devilweed
o Aliento de dragón
● A o Lágrimas de dragón
o Dragonwort
o Adganac
o Madera crepuscular
o Éter
o Alkanet ● E
o Allathorne o Ebur
o Dientes de cocodrilo o Elausa
o Anserke o Raíz de brasa
o Archangelica
● F
o Enredadera ártica
o Arkasu o Falsifal
o Arlan o Seda de hinojo
o Ceniza o Hiedra de Fiend
o Ashvein o Liquen de fuego
o En movimiento o Fleshwort
o Atramen o Hoja al pie
o Palomitas negras ● G
● B o Ginyak Hierba
o Bálsamo o Trampa para duendes
o Bastit o Arbusto de berende duende
o Bisonte-Calabaza o Enredadera Grammax
o Raíz negra o Flores sombrías
o Rosa Negra ● H
o Hierba de sangre
o Nido de arpías
o Conservación de sangre
o Odio a Gartlet
o Columna vertebral
o Manzano curativo
o Bloostaunch
o Hiexel
o Madera de bronce
o Bursthelas ● I
● C o Ipt
o Caffar ● J
o Calamus o Jaffray
o Calithil o Jelly Moss
o Perifollo
● K
o Madera fría
o Colewort o La hierba de Kaitlin
o Parnsip de vaca o Vainas Krakaem
● D ● L
o Dahkra o Laishaberries
o Dainaberry o Lashar
o Darnell o Laumspur
o Planta de agua Deep o Centauro Menor
Imaskari o Luz de Mystra
o Delrean o Luhix
o Las lágrimas de Deva
o Amapola trol
● M
o La espada del tirano
o Masterwort
o Masthin ● U
o Megillos o Umanhunan
o Ajo de montaña
● V
o Muro de montaña
o Miresto o Vipervina
o Visma
● O
● W
o Osira
o Orbe de agua
● P o Werasa
o Palma Eldath o Byrony blanco
o Pattran o Árbol de látigo de viento
o Peonía o Hierba bruja
o Pomow o Acedera de madera
o Té espinoso
● Y
● Q o Yarpick
o Quickweed o Yavethalion
● R ● Z
o Rampalt o Zurkhwood
o Rasira
o Rewk
o Corteza ondulada
o Corcho de rosa
● S
o Abeto sable
o Azafrán
o Sanicle
o Mayweed perfumado
o Hiedra dormida
o Liquen copo de nieve
o Madera de nieve
o Nuez Sparish
o Sparkleberry
o Araña
o Fuego de dragón irregular
o Primavera Adonis
o Calabaza estigia
o Girasol de Pelor
● T
o Tangara Kelp
o Taran'ka
o Manzana espinosa
o Tormento Toadstool
o Trathua
Raro o Setas con lengua de dragón
o Malva enana
● A ● E
o Hierba negra abisal o Edram
o Planta aérea o Entristet
o Aldaka
o Amanita
o Amrans ● F
o Cactus de ángel
o Fetherfew
o Arcasa
o Firmanon
o Ardulán
o Fjor'da
o Arkas Hierba
o Escalofrío de carne
o Asarabacca
o Fumitore
o Ashline
o Atigax ● G
● B o Gallowbrush
o Lungwort dorado
o Planta de Balon
o Goldenweb
o Barisc
o Gravefist
o Tallo de barril
o Guklulla
o Hierba del obispo
o Purga de sangre ● H
o Boomshroom o Haéola
o Brandac o Hara'dan
o Brelidar o Hara'den
o Hierba de especias de o Hathlil
mariposa o Hawkweed
● C o Beleño
o Pimienta Cachuga o Pimienta Hiljirat
o Arbusto de Calacaza o Hydrathistle
o Estrella de la cueva ● I
o Molde de estrangulamiento o Flor de hielo
o Hongo de ceniza asfixiante o Vid de hierro
o Cinquefort
o Cline Cactus ● J
o Vid Constrictor o Jabberweed
o Bomba de cadáveres o Jojopojo
● D ● K
o Arbusto Darkanda o Kanishta
o Darkhorn o Karcatta Brambles
o Brillo oscuro o Korogg
o Tallo de Darmanzar
● L
o Belladona
o Densmadera o Hoja del lago
o Djin Blossom o Lish
o Roble Ojo de Dragón o Luhix
o Espina de dragón o Luurden
● M ● T
o Malva o Tamariske
o Malas de pantano o Tempin
o Prado gigante o Tephrosia
o Polillas o Thanalayla
o Tallo de antorcha
● N
o Navew ● V
o Vinuk
● O
o Ordul ● W
o Oruighen o Madera extraña
o Cactus silbante
● P
o Hierba de brujas Palma
o Panaeolo
o Manzana venenosa ● X
o Árbol de piedra de estanque o Xitluchi
● P (cont.)
o Leche en polvo del desierto
o Pipeweed púrpura
● Q
o Liquen Quicksilver
● R
o Sonajeros
o Razorvina
o Flor roja
o Redroot
o Flores Redstar
o Madera ondulada
o Ruby Blushrose
● S
o Sabito
o Vid de arena
o Sarasar
o Setas Corazón Escarlata
o Sessali
o Sezarad
o Monedero del pastor
o Silverwood
o Sleepweed
o Slumberweed
o Rompiendo hierba
o Soarwood
o Surane
o Caminante del pantano
Raro o Árbol Dorado del Desierto
o Goldencup
● A o Zarza de aire verde
o Gylvir
o Aadarna
o Algas Adamant ● H
o Alfengrape o Cardo mediano
o Maranta o Manos de Laretha
o Athas o Árbol del Ahorcado
o Hojas azules o Corona de Hart
● B ● I
o Árbol de Bija o Loto de hielo
o Sanguinaria o Ironhard
o Hongos óseos
● J
o Borneas
o Bull-Rush o Jinab
● C ● K
o Setas Calcena o Kae'la
o Caravara o Kieros
o Cornus o Kilmakur
o Cotsbalm o Beso de la discordia
o Damas Carmesí ● L
● D o Lichbriar
o Darkberry o Tapa de lumina
o Raíz oscura ● M
o Corona del Diablo
o Mandrágora
o Dramas
o Mar'kerlan
o Árbol que gotea
o Maraga Flores
o Hongo de mazmorra
o Maruera
o Roble enano
o Melandra
● E o Mirena
o Crudo o Moonstern
o Elora o Mordayn
o Enredar la hierba o Polen de mula
o Efedra ● N
● F o Llamada nocturna
o Faranir ● O
o Felmather
o Hoja de Obaddis
o Felsul
o Amigo del anciano
o Espino de fuego
o Orevine
o Flintmoss
o Ortona
● G ● P
o Garadar
o Poleo
o Glaredak
o Mesa Pixie
o Vid resplandeciente
o Cadena de Poznan
o Flor del Rey Pigmeo
● Q
o Quivar
● R
o Reath
o Pluma de Redgold
o Rouddan
● S
o Orquídeas Salamandra
o El sueño del erudito
o Rosa de las sombras
o Setas de tinta peluda
o Hoja de plata
o Slimmerane
o Spectreflower
o Arbusto de araña
● S (cont.)
o Stoneshroom
o Trefoile dulce
● T
o Tateesha
o Raíz de Tereeka
o Cosquillas
o Verde crepúsculo
● V
o Limo violeta
o Vodare
● W
o Trébol de fuego salvaje
o Wolfsbane
o Rosa de madera
o Ajenjo
● Y
o Yaran
● Z
o Zalanthar
o Zur
Muy raro ● L
o Orquídea Latimer
● A o Madera viva
o Alil o Lordinberry
o Árbol de Angakara
● M
o Sauce fresno
o Avataer o Cabello de doncella
o Maracán
● B o Ramitas de Mimetría
o Aliento de basilisco o Mokodo Bush
o Arándano
● N
● C o Loto Nahre
o Cefalófago
● O
o Limo de cromo
o Cosmos Glond o Olus Veritis
o Covadish o Olvar
o Orticusp
● D
● P
o Madera oscura
o Raíz muerta o Phandar
o Devarencia ● R
● E o Azul raro
o Elandir o Rose Campion
o Eldritch Whorlwood o Manzana Rubí
● F ● S
o Febfendu o Saddilia
o Fey Cereza o Árbol Sasami
o Sudor de serpiente
● G o Madera de Serren
o Lino de jardín o Espino plateado
o Hierba gigante o Sinquoi
● H o Loto del cielo
o Espíritu musgo
o Hoja de Harrada
o Arroyo de piedra
o Helmthorne
o Stonewort
o Hibisco oculto
o Sussur
o Hiperia
o Suth
● I o Dulce Arcano
o Iraster o Espadachines
● J ● T
o Juzam o Tai-Gi
o Tekkil
● K o Flor de Thelmallow
o Kathkusa o Cardo
o Kelventari o Abedul crepuscular
o Fruta de reyes
o Wispstalks
● V
o Vid Vaundyr ● Y
o Goeleth verde o Árbol de Ylam
● W ● Z
o Waredan o Zulsendra
o Árbol de cera
o Wildwood
Legendario
o Lizuara
● A
● M
o Atelas
o Marisia
● B o Artemisa
o Bittermourn ● O
o Bocraugh
o Oede
● D o Oliosse
o Degiik ● R
o Flor de sangre del diablo
o Rosa del olvido
● F
● S
o Flor de fuego
o Turbith de Serapia
o Fordamna
o Hibisco plateado
o Furyax
o Spellbane
● G o Suaeysit
o Gariig ● T
o Gefnul
o Tahtoalethi
o Guardseye
o Trueroot
o Árbol de Gulthias
● H ● V
o Varenia
o Halcyon Crocus
o Vortax
● K
● W
o Klagul
o Winclamit
o Kylathar
● L ● Y
o Yazur
d100 Tabla para plantas de barrido
1 - 29 Muy común
30 - 57 Común
56 - 79 Raro
80 - 91 Raro
92 - 99 Muy raro
100 Muy raro o legendario
(Basado en el número de plantas en la lista. Mucho más indulgente.)
Cuadro alternativo 1
1 - 53 Muy común
54 - 79 Común
80 - 91 Raro
92 - 96 Raro
97 - 99 Muy raro
100 Muy raro o legendario
(Más logarítmico. Un poco más difícil de hacer mejor).
Cuadro alternativo 2
1 - 55 Muy común
56 – 81 Común
82 - 93 Raro
94 - 98 Raro
99 Muy raro
100 Muy raro o legendario
(Muy logarítmico. El resultado real para legendario es una tasa de éxito del
0,38%, por lo que es bastante difícil hacerlo bien).
Reglas de barrido
Mi método habitual para la recolección de basura en la naturaleza es un
control de la naturaleza. 10-14 es ligeramente exitoso, 15-19 es exitoso, 20+ es
muy exitoso. Esto significaría que para un éxito leve, ruede sobre la mesa con
desventaja, para un éxito, ruede sobre la mesa para ver qué tipo de planta
obtiene, y para un rollo muy exitoso con ventaja.
En la mayoría de los casos, 100 también contarán como Muy raro, Legendario
solo debe estar en uno o dos lugares del mundo, así que asegúrate de que el
entorno sea el correcto para obtener una planta legendaria.