CURIOSIDADES

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 7

GEARS:

1.- Que son Gears?


Son seres creados de forma artificial mediante la mezcla de diferentes tipos de ADN de animal (incluye humano)
imbuidos con celulas gear, originalmente producidos en masa para fines belicos.

En pocas palabras, Armas Biologicas.

2.- Los Gears son una Raza?


No, son mas un conjunto de especies combinadas y modificadas, con una gran Capacidad de adaptabilidad, osea que
estan en constante evolucion.

Parecidos al concepto evolutivo de los Zerg de Starcraft, Originalmente especies diferentes, asimiladas a la Raza, para
ser modificadas, compartir sus cualidades y alcanzar la evolucion. Solo que en los Gears, tienen como factor extra la
magia.

3.- Que son las Celulas Gear?


Son celulas artificiales imbuidas con magia que les permite acceso directo al Backyard y a su energia (Magia) creadas
por That Man y su equipo en el 1er Proyecto Gear, estas hacen a los Gear tener mejor capacidad magica que los
humanos. originalmente creadas para fines Medicos y acelerar la evolucion Humana.
Las propiedades que otorgan las celulas gear que se puede confirmar son:

a) Inmortalidad y Regeneracion rapida (Crecimiento rapido del cabello) .


b) Aumento de capacidades fisicas y magicas
c) Adaptabilidad Evolutiva rapida. (Paradigm paso de ser un ser que solo puede respirar bajo agua a uno que
tambien respira fuera de esta, similar a los anfibios.)

4.- Por que se desarrollan mas rapido que otras especies?


Al ser creados para la guerra, fueron modificados para que maduren en el menor tiempo posible, manteniendo el
numero del "Arsenal" casi intacto, y una vez alcanzada la madurez fisica y mental dejaran de envejecer, alargando asi
la vida util y calidad del "Arma".

El sueño de la Industria Armamentista, un arma de produccion rapida y facil, que cambie segun las necesidades del
caso y que no se desgaste.................una navaja suiza.

5.- Con todo ese poder, como tenian pensado los humanos controlarlos?
Originalmente los Gears eran creados sin conciencia, en su lugar se les programaba conductas y comandos para que
sean facil de dirigir. Por esa razon, se creo a Justice, Gear tipo Comandante, que podia controlar a los demas.

Esa era la idea del 2do Proyecto Gear, Pero That Man estaba infiltrado y dirigio la creacion de Justice segun sus
propios objetivos, dandole una consciencia (Aria).

No es hasta despues de la muerte de Justice, que algunos Gear desarrollaron consciencia. (Paradigm y su Grupo).

6.- Entonces los Gear no nacen, se crean?


Al principio si. Pero despues de las Cruzadas se han visto casos de Gears que nacen de forma natural. Los ejemplos
mas obvios son Dizzy y Sin, aunque hayan nacido de huevos y tengan parte humana, se les considera los primeros
Gears Naturales.

Esto fue la razon por la que Sol les tiene mas consideracion, ya que ambos han nacido libres, fuera de cualquier
influencia o programacion y no son monstruos a sus ojos, ya que no fueron modificados como el o Testament.

7.- Como Dizzy recuerda a su madre si cuando nacio, ella estaba en la prision dimensional?.
Aunque Dizzy sea parte humana, su parte Gear es fuerte, y es posible que durante su gestacion (No se sabe de cuanto
tiempo) se le implanto recuerdos de la guerra y su madre. Dizzy tambien posee los instintos inherentes que se
programo en todo Gear, el de Destruir. Es por eso que cuando pierde el control, esta programacion sale a la Luz.
Sin parece no tener tanto problemas con esto, ya que solo es 1/4 Gear.

8.- Dizzy maduro fisica y mentalmente a los 3 años, por que Sin no?
Otra vez, Sin es 1/4 Gear, por lo que se tarda mas en madurar (Mentalmente), a sus 3 años tiene el cuerpo de un
adolescente de 17 años que hace entrenamiento constante.
MAGIA:

En Guilty Gear, mana es un recurso energético actualmente “ilimitado” (sin ningún efecto secundario conocido) que se
proyecta asi mismo desde el Backyard vía toda la vida como existe (en otras palabras, Ki o Bioenergía).

Mana es la energía que da poder a la magia, pero para que la magia sea conjurada, ciertos códices (un códice seria
hechizos mágicos de complejidad variada), deben ser reproducidos en la forma de “Acordes”.

Acordes son un aspecto sub-contextual de los “12 pasos” también conocido como “Pasos Divinos” o Escala Cromática
encontrados en las Partituras. Esta construido muy parecido a la Teoría Musical y Composición. Es el medio de
organizar la Magia en una estructura controlable.

Es posible tener hechizos que producen resultados idénticos pero estar inscritos en formas muy diferentes. Si un
hechizo trabaja en un nivel mas profundo de lo que el conjurador es capaz de interpretar, no podrán lanzarlo.

El Backyard se dice que es el “el código definitorio” del mundo que existe (parecido a lo que el XHTML o el JavaScript
es para una página Web).

Sin embargo, contenido en el Backyard, está un increíblemente denso colectivo de información y datos, y ninguna
alma normal puede sobrevivir por mucho tiempo sin ser comprimida bajo la presión, por lo que deben ser “afinadas” a
la frecuencia del Backyard para sobrevivir.

Un posible efecto secundario de esto, podría venir en la forma de absorber un flujo de datos que en la mayoría de las
circunstancias podrían no estar relacionados entre sí. (Izuna, un Yokai, nacido en el Backyard de información del
folklore japonés [un espíritu Zorro], habla con diferentes dialectos al azar, independientemente de su origen)

Sin embargo, si bien Mana es la energía que sirve como base para las Artes Mágicas, sigue reglas estrictas en lo que
respecta a los “5 elementos”.

Fuego, Rayo, Agua, Viento y Ki. Ki siendo la base.


Una persona que está más en sintonía con “Fuego” no puede conjurar “Rayo” muy bien, poco menos otro elemento
sin practica constante o una herramienta de algún tipo que sirva como medio.

En resumen, La magia requiere MANA (fuerza interna), Afinación (aclimatación natural), acceso al código fuente
(Backyard) y una estructura (Acordes/Composición de Pasos) para ser utilizada.

Control y uso de energía mágica permite a las personas producir fuego, o conjurar rayos – cosas que son muy útiles si
quieres cocinar, o atacar alguien con rayos.

El usar magia requiere de estudio y entrenamiento mental. Se puede utilizar Magia que esten fuera de los 12 Pasos,
este tipo de Magia es mas poderosa por el acceso mas directo al codigo fuente y dificil de entender debido a que se
necesita un entendimiento mas complejo del Backyard para tener acceso y aplicarlo. (Como usar Cable en vez de Wifi,
y usar matrices u otras reglas de la musica dodecafonica que no se basa en las de la musica Tonal)

ATRIBUTOS

Los 5 elementos que hacen lo que llamamos magia son Fuego, Rayo, Agua, Viento y Ki. Toda forma de magia usa por lo
menos uno de estos elementos.

Ki es tal vez el más único. El uso del Ki tiene sus raíces en las culturas Orientales. Puede combatir o amplificar los otros
4 elementos, parcialmente debido al hecho que funciona en una forma fundamentalmente diferente. (para utilizar los
otros elementos y la magia en general se requiere su estudio y comprension de su estructura, El Ki se utiliza mediante
el entrenamiento fisico y espiritual encontrado en tecnicas de artes marciales de Oriente).

Si bien no es necesariamente más “fuerte” o “débil” que los otros elementos, es una parte de la naturaleza y existe
dentro de todo ser vivo. Toda persona tiene Ki, incluso sin entrenamiento. Como resultado, comúnmente responde a
emociones poderosas. Existen casos documentados de niños manipulando Ki pero pierden la habilidad mientras
crecen, ya que se vuelven emocionalmente estables. (Kum Haeyum y su familia son los unicos que puede ver el flujo
de Ki y manipularlo, mientras que otros solo pueden sentirlo)

Investigadores y teoristas han trabajo duro para entender la función interna del Ki, pero hasta ahora han tenido poco
éxito.
BACKYARD

1- En la historia hablan mucho del Backyard. Que es?.


Basicamente un plano existencial donde se encuentra toda la informacion del universo y es el origen de la energia que
se conoce como Magia, y esta conectado con el subconciente, cuya presion es tan fuerte que si persona entrara en
contacto con el, esta seria destruida por la presion de la informacion. (Suceso en el final del modo arcade de SIGN)

Si comparamos el universo de GG con el de una computadora. El Backyard seria el codigo fuente y el universo seria el
sistema operativo Windows 97. Recuerdan Matrix y como desde el mundo real esta solo se mira como codigos? Es casi
lo mismo, siendo el codigo el Backyard.

Muy apegado a teorias de mecanica cuantica y del pensamiento que el universo esta hecho de matematicas.

2- Entonces el Backyard hace al universo como es. Alguien puede alterarlo?.


Si, es posible, pero para hacerlo, la persona debe conocer como trabaja el Backyard. Si por ejemplo lograras alterar o
eliminar la informacion de una silla en el Backyard, en el mundo normal se mostrarian los efectos. (Punto importante
en Revelator con los japoneses)

En GG2 Overture, la 1ra Valentine trata de abrir el cubo, un objeto creado en el Backyard por That Man que contiene
la informacion del mundo y el archetipo Gear, con la intencion de convertirse en Justice y erradicar a los humanos por
este medio.

3- Como es que el Backyard esta conectado con el subconciente??.


Nace de la ideologia encontrada en libros como "El Secreto", dice que si lo quieres o piensas en algo con la
suficientemente fuerza, el universo se movera hacia tu objetivo. Y como los sueños y pensamientos son tambien
informacion, pues estos tambien existen en el Backyard.

4- Entonces los sueños o deseos se pueden volver real?!.


De cierta forma si, pero tiene sus limites. El stage de Bedman, es un universo pequeño construido por el dentro del
Backyard. En revelator explican que los deseos de la gente de ver un futuro prometedor durante las cruzadas era tan
fuerte, que creo un cuerpo de informacion en el Backyard.

Esto se considero una forma de error y esta informacion se coloco en un cuerpo humano, dando nacimiento a I-no.
(mirar su episode mode). Quien es una forma de Glitch o volviendo al tema de Matrix, un Neo, capaz de hackear las
leyes naturales a su antojo. (Alteracion del tiempo y espacio, entre otras cosas que se desconoce). Es mas, su
alteracion de la linea temporal dio como resultado el salto en el tiempo de Axl, eliminando la linea a la que pertenecia,
y en consecuencia, volviendolo tambien un glitch (Agente Smith).

5- Ademas de las Valentine, que otros seres son producto del Backyard?.
- Los Yokais o Focis Magicos: son seres nacidos de la combinacion de informacion en el Backyard, los que se vieron en
Overture, nacieron del folklore y mitologia de los humanos, estas creencias se manifestaron y se combinaron con otra
informacion en el Backyard, dando origen a los Yokais. (Izuna, y posiblemente Slayer y Sharon, si es que estos no son
Glitchs)

- Focos de Magia: Son objetos que cobran vida por los deseos o pensamientos fuertes respecto a este. Tema muy
usado en el folklore japones. Puede que entren en esta categoria los fantasmas de Zappa. (Paracelsus: la llave de Aba,
Rogers, el oso de Bridget)

- Irregularidades: No un termino oficial, pero se usa para identificar a los seres que salen fuera del comun cuyos
poderes no tienen explicacion logica, posiblemente afectados por el Backyard sin haber nacido en este. Por ejemplo
Raven, I-no, Axl, tal vez Slayer y Sharon tambien

6.- En Revelator hablan de Flame of Corruption y Scales of Juno? Que son?.


Basicamente cuerpos de informacion en el Backyard que aparecen y desaparecen de forma aleatoria (Visualizenlo
como una secuencia de numeros de computadora) , si ambos desaparecen al mismo tiempo, crea una reaccion que
produce un "mundo de absolutos", y cualquier cosa que no logre resistir este cambio, es eliminado. (Extinsion de los
dinosaurios.......no bromeo). basicamente un formateo del mundo, donde la informacion que no sea necesaria o debil
es eliminada.

7.- Como esto esta relacionado con Sol y Jack-O?


That Man al convertir en Gears a Sol y Aria, coloco estos cuerpos de informacion en ellos, volviendolos teoricamente
inmortales. Como y Por que? Aun no se sabe. Se especula que esta informacion, posiblemente sirvio de base para la
investigacion y creacion de las celulas Gear y el por que estas pueden sacar energia directamente del Backyard
(Explicando por que los Gears tienen mejores habilidades magicas).
8.- Que son las Informational Flares que suceden en la historia?.
Llamaradas informaticas en español, es una gran cantidad de informacion acumulada que puede alterar o afectar
cualquier cosa donde se canalice. En Revelator, Ariels, la voluntad universal, usa a Justice para crearlas y saturar a los
humanos japoneses con la informacion, convirtiendolos en Gears y haciendolos explotar por la saturacion de
informacion. Su objetivo era agrandar el rango de efecto de las llamaradas informaticas para que afecten a todo el
mundo, para que las explosiones acumuladas tengan un radio mas grande y destruyan a los humanos mas rapido para
dar inicio a su plan.

9.- Como la magia se relaciona con el Backyard??


La magia nace del mana, una fuente de energia que se projecta del Backyard, via toda la vida que existe. (Algo asi
como bioenergia). Fuera del Ki, la magia necesita de hechizos para ser usada.

10.- La magia tambien tiene base matematica como la explicacion del Backyard?
Si y no. El metodo para usar magia en GG esta basado en teoria Musical, y bueno, la musica tambien son matematicas
en un sentido. los hechizos estan construidos por medio de pasos que segun su orden y relacion, daran un efecto
diferente. Por ejemplo, escuchen el riff de smoke on the water, si se utilizaran diferentes notas, orden, tonalidad, etc,
el resultado sera diferente, lo mismo sucede con la magia, y si se comete un error, el hechizo puede salirse de control.
Tambien se puede lanzar el mismo hechizo con una estructura diferente, por ejemplo si hacemos inversiones de los
acordes de smoke on the water, seguira siendo smoke on the water, solo que los acordes han alterado el orden de sus
notas, pero esto no hace que deje de ser el mismo acorde. En el mundo de GG, existen 666 hechizos, sin contar los
aun no descubiertos o que caen fuera de los 12 pasos (12 notas). (la musica occidental usa 12 notas como estandar
pero en realidad, existen mas notas entre estas que no se usan por un tema de accesibilidad y que necesitan otra
afinacion para ser usadas)

11.- Y Kum a que se refiere con sus comentarios al derrotar a los demas?
Kum puede ver el flujo de Ki de las personas, el cual se manifiesta como cuerdas. Kum usa terminos tecnicos propios
de cuerdas e instrumentos musicales tales como gauge (calibre) para determinar que tipo de flujo o que
caracteristicas tiene la persona.

TIPOS DE GEAR:

GEAR TIPO REGULAR:


Tipo estandar de Gear. Aunque simple en construccion, son grandes en numeros debido a su rol de infanteria. Pueden
tener apariencia animal de distintas especias, e incluso apariencia tipo demonio o Youkai.

a) GEAR TIPO GRANDE:


Significantemente mas grandes que otros Gears, son usados como trabajadores para labores arduas. Esta
clasificacion es un rasgo secundario en muchos Gears.

b) GEAR TIPO VOLADOR:


Tipicamente grandes, pero no necesariamente. En algunos casos no necesitan alas para volar. Esta Clasificacion
es un rasgo secundario en muchos Gears.

c) GEAR TIPO TOXICO:


Aunque no esta claro que Gears llevan esta habilidad especifica. Estos Gears son capaces de votar gases y
esporas venenosas de sus cuerpo como forma de guerra biologica, resultando constantemente en bajas masivas.
En algunos casos raros, existen quienes son inmunes a estos toxicos (I-no).

d) GEAR TIPO MEGADEATH:


Gears Tipicamente grandes y extremadamente letales que pueden erradicar poblaciones y civilaciones enteras
en un breve intervalo de tiempo. Son muy dificiles de matar in muchos casos, en vez, son sellados.

e) GEAR TIPO HUMANOIDE:


Una clase especial de Gears que fueron antes humanos o tienen rasgos semi o medio humanos. Algunos son
capaces de reproducirse, pero la mayoria son altamente destructivos en naturaleza y no coexisten bien con otras
formas de vida. Son capaces de una fuerte resistencia a los Tipo Comandante.

f) GEAR TIPO COMANDANTE:


La unica clase de Gear capaz de controlar otros Gears en masa, y restaurar o despertar Gears derribados,
incapacitados o sellados mediante la "Resonancia Gear". Su canto crea fuertes reacciones dentro de la estructura
celular Gear.
g) GEAR PROTOTIPO: (Sol Badguy)
La fundacion del archetipo Gear, el unico tipo de Gear capaz de resistir completamente los comandos de los tipo
Comandante. Presenta la estructura de ADN conocida como "Prime Field" (que sirve como fundacion al Cubo
(GG2)) creado por THAT MAN y la cual uso como base en todos los Gears que creo.

OTROS:

a) BESTIAS PROHIBIDAS:
Definidas vagamente como Armas Magicas derivadas de tecnologia Gear, las 6 magias prohibidas dan control
sobre estas bestias quasi-Gear parasitarias a cambio de uno de los sentidos, un procedimiento considerado
inhumano. Las bestias tienen un periodo de incubacion el cual una vez termina, ganan consciencia y control de su
cuerpo, capaces de tomar control sobre el cuerpo de su anfitrion.

b) YOUKAI
Por definicion, no son Gears, pues no fueron fabricados. Son criaturas cuya existencia esta ligada y fue formada
en el Backyard por medio de la combinacion de informacion, dado como resultado a los Youkai. Los Gear
Comandante pueden tomar control sobre estos. Youkais estan usualmente ligados al folklore humano.

HEAVEN’S EDGE

-En la historia, los monolitos de Heaven's Edge (stage de jack'O) son un tributo a los mundos y líneas temporales que
pudieron haber existido pero cuya probabilidad desapareció al afirmarse la línea temporal actual. ( En GG, no existe
líneas temporales paralelas)

- Los símbolos que aparecen en los monolitos y en el agua encima de lo que parece una cara gigante sumergida (😱)
pertenecen al gráfico del árbol de la vida cabalistico, básicamente un mapa de la creación.

REFERENCIAS

1. Sol Badguy: Freddie Mercury y su album Mr. Badguy. su bandana y hebilla son referencias a canciones de Queen
2. Ky Kiske: Michael Kiske (ex Helloween) y Kai Hansen (Gamma Ray)
3. Millia Rage: Banda Meliah Rage y su bestia prohibida (cabello) es referencia a Angra.
4. Zato-1: Samurai ciego ficticio Zatoichi (1), su sombra Eddie es a la mascota de la banda Iron Maiden.
5. May: Brian May, guitarrista de Queen.
6. Chipp Zanuff: Banda ENuff Z'nuff , y su diseño original se baso en Billy Idol.
7. Potemkin: Acorazado de la fuerza Naval Rusa.
8. Baiken: Samurai Shishido Baiken, su aspecto salio de la idea de Ishiwatari que penso que Himura Kenshin (Samurai X) era
mujer.
9. Faust: Fausto de Goethe, apariencia se basa en The Unknown Comic del Gong Show...................y Marry Poppins.
10. Kliff Undersn: Kliff Burton de Metallica, oh la ironia.
11. Testament: Banda Testament.
12. Justice: Album "And Justice for all" de Metallica, y su diseño se baso en los Evas de Neon Genesis Evangelion.
13. Anji Mito: "Anji/Angi", solo de Davey Graham..........el uso de abanicos es referencia a Locomia.
14. Jam Kuradoberi: Banda Cloudberry Jam, sus gritos son referencia a Kenshiro de Hokuto no Ken.
15. Johhnny Sfondi: John Deacon de Queen o talvez Johnny Cash y su cancion "Man in Black".
16. Venom: Banda Venom, su ojo en el cabello posiblemente sea referencia al Ojo de Horus.
17. Dizzy: Darren "Dizzy" Reed, extecladista de Guns N Roses. Necro es a la cancion "Necroshine" de Overkill, y Undine es a
"Undina" de Tchaiskovsky.
18. Zappa: Frank Zappa, su apariencia y fantasmas son referencia a JoJo Bizarre Adventure (Y el Aro).
19. I-no: Brian Eno (Tecladista solista), su apariencia es referencia a Shiina Ringo.
20. Slayer: Banda SLAAAAAAAYEEEER!!!. y a Ozzy Osbourne, el principe de la oscuridad (Prince of Darkness)
21. Bridget: Bridget Fonda?? (Esposa de Dany Elfman), su Oso Roger es a Roger Taylor de Queen.
22. A.B.A: banda ABBA, su llave Paracelsus es a un alquimista del mismo nombre.
23. Axl Low: Axl Rose de Guns N Roses.
24. Sharon: Sharon Osbourne.
25. Aria: Banda Aria.
26. Dr.Paradigm: Paradigma y posiblemente alguna de estas bandas (Paradigmshftr, Void Paradigm o Paradigm).
27. Raven: Banda Raven.
28. Leo Whitefang: Band Whitefang y posiblemente White Lion.
29. Sin Kiske: Igual que Ky.
30. Bedman: Banda Bedemon, su diseño posiblemente salga del anime Roujin Z.
31. Valentine: Banda y masacre de St. Valentine's Day. Su diseño es de la tematica lolita gotica.
32. Elphelt Valentine: Igual que Nº33, posiblemente tambien Bullet for my Valentine, su diseño es referencia a Guns N Roses. (IK y
su obsesion con el matrimonio son referencia a "You give love a bad name" de Bon Jovi).
33. Ramlethal Valentine: Igual que Nº33, Posiblemente Ram Jam??.
34. Jack'O Valentine: Igual que Nº33, referencia tambien a las linternas de Halloween y a la banda Helloween, su ropa es una
combinacion de un traje de motociclista y un traje de disco.
35. Izuna: ????????
36. That Man: posiblemente al slang "The Man" que hace referencia a un individuo o autoridad en una posicion de poder, la cual
resultara en opresion. Talvez a "The Man Who Sold the World" de David Bowie??????.
37. Ariels - The Universal Will: Su personalidad y pintura facial que usa al final del modo historia de Revelator, son referencia al
Guason y al logo de Misfits.

SOL BADGUY

.-Sol Badguy (Frederick): Referencia a Freddie Mercury y a su album solista Mr. Badguy

Xtra:
1.- Las palabras FREE y ROCK YOU en su hebilla y bandana son referencia a 2 temas de Queen. (I want to break Free y We Will Rock
You). El album favorito de Sol es Sheer Heart Attack.

2.- Su marca de ropa RIOT es referencia a la banda del mismo nombre.

3.- Sus IK antiguos All Gun Blazing y Napalm Death son referencia a un tema de Judas Priest y a la Banda Napalm Death.

4.- En Xrd se puede observar en su ropa FIGHT FIRE WITH FIRE, una referencia a un tema de Metallica.

5.- Su tema original Keep Yourself Alive es referencia al tema del mismo nombre de Queen y toma como base un riff del tema Stone
Cold Crazy

RAVEN

Raven: Banda Alemana Raven (80s)

Xtra: El IK de Raven "Sehnsucht" es referencia al tema y Album de Rammstein del mismo nombre.

KUM HAEYHUM

KUM HAEHYUN: Aunque no parezca, Kum tiene tambien referencias musicales, los Kanjis en su nombre significan:

.-Kum 琴 : Koto - instrumento japones tipo arpa, deribado de la citara china. (Video) (Es tambien el instrumento que utiliza para
invocar al robot)

.-Hae 慧 : Agudo o preciso.

.-Hyun 弦 : Instrumento de Cuerda o simplemente Cuerda - normalmente de instrumentos tales como el shamisen, guitarra o hasta de
un arco.

XTRA:

1.- El nombre del robot es: Kum Jonryoku

2.-Su ataque Dust presenta tambien Kanjis:

.- 1er Kanji 太 : Es el mismo kanji de taiko 太鼓 - tambor japones. (es probable que sea una referencia al instrumento)

.- 2do kanji 極 : parece que significa limite, climax o extremo.

3.- Sus poderes como Tuner (Afinador) asi como sus Win Quotes son referencia a la afinacion y calibracion de instrumentos
musicales.
ANSWER:

Answer: Banda Irlandesa The Answer

Xtra: Es posible que sus lentes de 3 lunas sean referencia a 1 de 2 cosas.

1.- A Prince y sus lentes similares de la portada de uno de sus albunes.

2.- Es una refencia a lo que se llama "Ojo Interno", el cual es la puerta para la espiritualidad interna y consciencia superior en
Occidente, y en el Budismo e Hinduismo es un simbolo de iluminacion.

Me inclino a la segunda, ya que los japoneses estan mas conectados con el Budismo.

También podría gustarte