Game Poker
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Game Poker
El póker se juega con un mazo de 52 cartas, divididas en cuatro grupos (palos o pintas) de trece
cartas cada uno. Cada palo tiene el mismo valor entre si, ninguno es más importante que el otro.
En póker, el As es la carta más alta, así como el Dos es la más baja, sin embargo, y como en
muchos otros juegos, el As puede ser usado como la carta más baja para formar una escalera,
como por ejemplo 5-4-3-2-As.
El Rey es la carta que sigue al As. Se representa con hombres barbados y con la letra K (Inicial de
la palabra inglesa King ).
La siguiente carta es La Reina, también nombrada Dama y hasta Cuina en algunos países. Es
representada con mujeres veladas y con la letra Q (Inicial de la palabra inglesa Queen ).
A La Reina le sigue La Jota, también llamada Sota o Joto. En estas cartas se observan hombres
jóvenes, imberbes y la letra J (Inicial de la palabra inglesa Jack ).
El valor de las restantes cartas, continúa su orden numéricamente natural desde el Diez hasta el
Dos.
La idea del póker, es reunir la mejor combinación de cartas (Mano) de todos los jugadores de la
mesa. Para saber quién tiene la mejor mano, se utiliza el siguiente orden:
Consiste en tener 5 cartas del mismo palo y en secuencia numérica. Entre todas las posibles
Escaleras reales, gana la que contenga las cartas más altas. Se les suele nombrar con el nombre
de la carta más alta de la escala. Por ejemplo, si se tiene K-Q-J-10-9 del mismo palo, se dice que
se tiene una Escalera Real al Rey. La mano más alta en el póker es la llamada Escalera Real o
Royal Flush que se logra al hacer una Escalera Real al As, As-K-Q-J-10.
Consiste en tener 4 cartas del mismo número. Entre los cuartetos gana el que se contenga las
cartas más altas. Si dos jugadores tienen el mismo cuarteto (esto es posible en muchas variantes
del póker) gana el que tenga la quinta carta más alta (El Pateador o The Kicker).
El Full es una combinación de un trío y un par. Gana el Full que tenga el trío más alto. Si dos
jugadores tienen el mismo trío, gana el par más alto. Comúnmente se les denomina, diciendo que
el trío está lleno del par. Por ejemplo, si se tiene Q-Q-Q-4-4, se dice Reinas llenas de Cuatros
(Queens full of 4’s). También se les conoce como El Bote (The Boat).
Color (Flush)
Es simplemente tener las 5 cartas del mismo palo. En casos de empates, gana el jugador que
tenga la carta más alta. Si varios jugadores tienen la misma carta, se decide por la segunda más
alta y así. Al igual que las escaleras, se les denomina por la carta más alta. Por ejemplo, J-8-5-3-2
del mismo palo se llama Color al Joto o Color a la Jota o Color a la Sota (J-Flush)
La Escalera (Straight)
Consiste en tener 5 cartas en secuencia numérica sin importar su palo. Sigue la misma idea que la
Escalera Real.
El Trío (3 of a Kind)
Tres Cartas del mismo número. En este caso, para romper los empates se utiliza la carta más alta
de las dos no pertenecientes al trío (Pateador o Kicker). También se les llama viajes (trips).
El par más alto gana. Si se empata el par alto, se compara el par bajo y el mayor gana. Si ambos
son iguales, la quinta carta se convierte en el Pateador que rompe el empate. Se les suele nombrar
diciendo que el Par alto está sobre el Bajo. Por ejemplo, si se tiene As-As-6-6-K, se dice que se
tiene Ases sobre 6 y el Rey patea.
El par más alto gana. Si se empata el par alto, se compara el Pateador que es la carta más alta de
las 3 cartas sobrantes. Si a su vez esta carta se empata, pues se sigue con la siguiente más alta y
así con la última carta.
Si no se ha logrado ninguna de las combinaciones anteriores, gana el jugador que tenga la carta
más alta y en caso de empate, la segunda más alta, y así sucesivamente.
El Texas Hold´em
El Texas Hold´em es sin duda la variante más popular del Poker. Es considerada la variante con
más estrategia de las muchas variantes de poker jugadas en todo el mundo, aunque sus reglas son
muy simples.
A cada jugador se le reparten dos cartas con las que comenzará la mano. Una vez entregadas
estas cartas a cada jugador, viene la primera ronda de apuestas. Estas serán las únicas cartas
exclusivas de cada jugador.
Un grupo de tres cartas se colocan boca arriba sobre la mesa. Estas cartas son comunes a todos
los jugadores. Después de estas cartas, sigue una nueva ronda de apuestas.
Finalizadas las apuestas anteriores, la siguiente carta del mazo es descartada y una cuarta carta
es puesta boca arriba junto a las tres anteriores. Esta carta también es común a todos los
jugadores y aunque tiene la misma función que las anteriores, su ubicación la hace una carta muy
especial. Una vez virada esta carta, se procede a una nueva ronda de apuestas.
La siguiente carta del mazo es también descartada y finalmente, una quinta carta es puesta boca
arriba sobre la mesa. La suerte está echada y se procede a la última ronda de apuestas.
Cada jugador debe escoger cinco de las siete cartas que posee (sus dos cartas exclusivas más las
cinco cartas comunitarias) para armar su mejor juego y lógicamente gana el que tenga la mejor
"Mano de Poker".
Las Apuestas
El póker no es un juego de cartas. Las cartas son la excusa para un juego mucho más profundo,
interesante y difícil. El póker es un juego de apuestas.
Si usted tiene una Escalera Real al Rey, puede perder una mano contra un jugador que tenga un
par, si este le convence, mediante sus apuestas, que él tiene una Escalera Real al As. Muy poco
probable que suceda, pero no imposible. La posibilidad siempre existe y el valor numérico de esa
probabilidad es tan grande como lo puede ser su miedo a perder dinero.
Veamos cómo es esto del Sistema de Apuestas. Pero antes pongamos algunos puntos claros en
cuanto al Sistema de cómo se juega al póker.
Usted puede retirarse de una mano en el momento que lo desee, perdiendo sólo lo que ha
apostado hasta ese momento, si es que ha apostando algo. Usted puede inclusive no
entrar a una mano, es decir retirarse antes de realizar apuesta alguna, salvo que el
reglamento indique lo contrario.
El primer jugador en apostar es el que le sigue al que repartió las cartas. Si se está
jugando en una mesa con un Dealer (alguien que sólo reparte las cartas), se marcará con
un botón o una ficha especial, el jugador al que le toca apostar de primero. Esta posición
se va rotando de forma tal de que no sea siempre el mismo jugador el que apueste de
primero.
Una ronda de apuestas se termina cuando todos los jugadores menos uno se retiran,
terminando así la mano y resultando ganador el que quedó en pie o cuando todos los
jugadores en pie (que no se han retirado) apuestan la misma cantidad de dinero.
Las apuestas son comunes a todos los jugadores y todas van al mismo pote (pot). El
ganador (o ganadores) se lleva el pote completo.
Apostar (Bet)
Puede poner una apuesta en el pote o simplemente retirarse de la mano. Dependiendo de las
variantes, existen o no, límites tanto inferiores como superiores para esta apuesta de apertura.
Inclusive en variantes como el Texas Hold´ em los dos primeros jugadores deben entrar por regla al
pote, es decir están obligados a apostar al menos en esta primera apuesta.
Una vez realizada esta apuesta, todos los jugadores, en orden, deben llamar (call) la apuesta, es
decir poner en el pote la misma cantidad que puso usted, o retirarse (fold) de la mano.
Usted puede decidir no apostar aún, pero no retirarse de la mano. Si nadie más apuesta, pues el
juego sigue su ritmo sin dinero en el pote y si alguien apuesta, entonces usted tendrá la posibilidad
de elegir si apuesta o no. Comúnmente esto se hace dando uno o varios golpecitos con los dedos
sobre la mesa cuando le toque su turno.
Retirarse (Fold)
No poner ningún dinero en el pote y retirarse de la mano. Cualquier apuesta que haya hecho hasta
ese momento, la perderá.
Poner en el pote la misma cantidad de dinero que todos han puesto hasta ese momento. Se
continua con la próxima repartición de cartas (si no quedan más cartas, termina la mano), a menos
que algún jugador aumente la apuesta.
Usted puede igualar la cantidad de dinero apostado hasta el momento por cada jugador y aumentar
un tanto ese monto. Los otros jugadores deben decidir si igualar su apuesta, retirarse o volver a
aumentar.
La Muestra (Showdown)
Si al finalizar las rondas de apuestas, queda más de un jugador en pie, estos deben mostrar sus
cartas. El que tenga la mejor mano, será el ganador de todo el pote. En caso de empate, el pote se
reparte equitativamente. Si se juega en un casino, o en una casa de póker, usualmente estos
lugares toman un porcentaje (rake ) del pote.
Tácticas de Apuestas
Existen algunas tácticas muy comunes al momento de apostar, entre ellas tenemos:
Alguien le ha aumentado la apuesta, pero usted cree tener una mano muy fuerte y entonces desea
hacer que su oponente tenga que pagar para mantenerse en juego (él debe pensar que su mano
es fuerte ya que aumentó la apuesta). Entonces usted no se conforma con igualar la apuesta que
le han aumentado, sino que además aumenta de nuevo la apuesta. En algunos juegos no existe
límite en estos aumentos, a veces se limita a cuatro aumentos por jugador o a veces se limita el
monto total del pote o de la apuesta de cada jugador.
Pasar-Aumentar (Check-Raise)
Usted tiene una mano fuerte y se siente codicioso. Quiere ganar algo más que una simple apuesta
a sus contrincantes, así que usted Pasa, deja que todos apuesten y entonces Sube la apuesta. Así
pues, los que quieran jugar deben volver a apostar y si su mano es lo suficientemente buena, usted
habrá ganado una apuesta a los que se retiraron y dos a los que jugaron. Pasar y Aumentar es una
buena herramienta, pero también es un arma de doble filo, porque cualquiera de los jugadores
puede Pasar y dejar en el ambiente la pregunta… o simplemente pasar y luego retirarse. Es
posible que tenga una buena mano también y cuando usted Aumente, él vuelva a aumentar su
apuesta… en fin.
Pasar-Ver. (Check-Call)
Usted tiene una mano decente, pero no muy buena y piensa que existe una buena posibilidad de
que alguien le gane, así que quiere evitar los aumentos en las apuestas, entonces usted Pasa y
luego sólo paga la Apuesta.
Esto de apostar no es tan sencillo. Existen muchas otras consideraciones que se deben tomar y
muchas otras cosas que aprender, si de verdad usted quiere convertirse en un buen jugador de
póker.
…y sobre todo, lo más importante, recuerde tener siempre a mano su Cara de Póker.