Dialnet AprenderEnMundosDigitales 3781969
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Separata especial
Pilar Lacasa**,
María Rut García Pernía, David Herrero**
Resumen Abstract
Este artículo aporta reflexiones acerca de los This paper provides reflections on the challenges
retos que implica el desarrollo de los nuevos of developing new media and social transforma-
medios y las transformaciones sociales que per- tions. Theoretical concepts that allow accounting
miten. Como conceptos teóricos que permiten on people skills in media and popular culture
dar cuenta de la capacidad creativa y de aprendi- using in this article were: “Participatory culture”
zaje que se pueden desarrollar en estos medios, by Jenkins and Cole and “constructivist approach”
74 se toma en cuenta “cultura participativa” de
Jenkins y Cole, el “enfoque constructivista” con
by Vygotsky, Rogoff, Holland and Kuhn. Finally,
this paper presents that new possibilities arise
Vigotsky, Rogoff, Holland y Kuhn. Finalmente from participatory culture, new ways of learning
se plantean nuevas posibilidades a partir de la and opportunities for more symmetrical relations
cultura participativa, nuevas formas de aprender in education.
y oportunidades para relaciones más simétricas
Keywords: participatory culture, construc-
en la enseñanza. tionism, ICT.
Palabras clave: cultura participativa,
constructivismo, tecnologías de información y
comunicación.
* Artículo de reflexión a partir de diferentes investigaciones realizadas por el grupo. Esta reflexión fue presentada en el 4º
Seminario Internacional de la Cátedra UNESCO en Desarrollo del Niño “NIÑOS Y NIÑAS: la expresión de sus saberes
y lenguajes a través de las tecnologías de información y comunicación” el 28 de octubre de 2010. Correo electrónico:
p.lacasa@uah.es
** Licenciada en filosof ía y en psicología, PHD en Psicología. Coordinadora del grupo de investigación Imágenes, Palabras e
Ideas. Decana de la facultad de Documentación y profesora de la Universidad Alcalá de Henares.
*** Integrantes del grupo de investigación Imágenes, Palabras e Ideas de la Universidad Alcalá de Henares.
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Introducción
institucionalizados. Pensemos por ejemplo, en las
Hoy, comenzado el siglo XXI, los medios de comu- posibilidades que abre Youtube, un gran almacén
nicación generan nuevas formas de interactuar. en la red de producciones audiovisuales. ¡Únete
Internet es un descubrimiento de la humanidad a la mayor comunidad para compartir vídeos del
que abre posibilidades comparables a las que en mundo! Se nos dice. Cualquiera puede intercam-
su momento generó la imprenta. Recordemos las biar sus intereses con otras personas. Allí encon-
primeras conexiones personales a la red, sobre tramos productos muy variados que muestran los
todo al correo electrónico. Fue a comienzos de intereses de sus creadores y que hace muy pocos
la década de los noventa. Sentíamos una extraña años resultaba casi imposible imaginar.
emoción, comprendiendo que era una forma
nueva de relación entre las personas estaba sur- Iremos viendo a través de estas páginas cómo
giendo. Poco a poco esas posibilidades se han ido estas nuevas formas de cultura están ligadas a
ampliando y trasformando. No sólo es la red, el la tecnología, pero ésta no lo es todo. Ella sola,
correo electrónico tan extendido, los medios que entendida como un universo material, no tiene
han generado nuevos contextos comunicativos, lo demasiado sentido. Nos interesa porque genera
son muchos otros instrumentos. Pensemos por nuevas formas de interacción entre las personas
ejemplo en los dispositivos móviles. Hace algunos desde las que será posible dialogar, pensar y crear,
años eran los teléfonos, hoy lo son las tabletas, algo que ha caracterizado a los humanos, aunque
pequeños ordenadores que las personas utilizan ahora nuestros instrumentos para lograrlo sean
en los ratos de ocio o en el trabajo. No sabemos diferentes.
qué ocurrirá en el futuro inmediato, que nuevos
instrumentos de comunicación aparecerán, pero
habremos de ser capaces de utilizarlos de forma Hacia una cultura participativa
reflexiva en nuevos entornos comunicativos. Los orígenes de esta idea están en la psicología
Sin duda la escuela, los centros educativos, las cultural, en la sociología y en las teorías de la
comunicación. Autores como Jerome Bruner,
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familias, hemos de dar respuesta a los retos que
plantea la sociedad de la información. Habrá que Michael Cole y a Bárbara Rogoff o Bernard Lévy
desarrollar la capacidad de utilizar instrumentos y Henry Jenkins aportan interesantes marcos teó-
que cambian en periodos de tiempo muy cortos, ricos para construir aproximaciones a una educa-
aprender y enseñar a desenvolvernos en nuevos ción en y desde los medios de comunicación.
contextos, quizás en los que todavía no existen. La cultura participativa plantea un conjunto de
Los recursos que utilizamos cambian también las desaf íos a la mediática durante el siglo veintiuno.
relaciones entre las personas y la forma de actuar Pero no todo es nuevo. Hemos de mencionar en-
en el mundo. Las imágenes pueden ayudarnos a tre los pioneros a Michael Cole y su proyecto “la
reflexionar sobre ello. Por ejemplo, observemos Quinta Dimensión” (Cole, 1996). Este programa
a una mujer que habla por teléfono. Pueden ser está diseñado para promover la alfabetización uti-
la expresión de formas distintas desde las que lizando programas de ordenador para desarrollar
se puede observar el mundo y, además, de los habilidades cognitivas y sociales en situaciones
recursos que ayudan a mirarlo, tocarlo o a comu- educativas, sobre todo programas extraescolares.
nicarse. Podemos ir más allá de los sentidos, se Busca resolver problemas específicos de su comu-
trata de dialogar, pensar y crear, utilizando viejos nidad, en este caso integrando dentro y fuera de la
y nuevos medios de comunicación. escuela a niños de minorías lingüísticas en EEUU.
Alrededor de todo ello, envolviéndolo, apare- Mucho más recientemente hay que mencionar
cen nuevas culturas. Son las que Henry Jenkins, los trabajos de Henry Jenkins y colaboradores
investigador norteamericano, ha llamado una (2006), que va más allá de buscar nuevas formas
cultura participativa, porque ahora cualquier de alfabetización asociadas al ordenador. Se fija
persona puede convertirse en emisora y receptora en la convergencia de múltiples medios de comu-
de mensajes interactuando con audiencias lejanas, nicación y soportes tecnológicos para insistir en
algo que hace algunos años estaba reservado a las posibilidades que abren a la educación.
Aprender en mundos digitales / Pilar Lacasa - María Rut García Pernía - David Herrero
“La ‘convergencia’ representa un cambio cul- t Escasez de barreras para expresarse. Pode-
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tural que animan a los consumidores a buscar mos preguntarnos por qué las escuelas han
la nueva información y establecer conexiones limitado tradicionalmente las formas de
entre contenidos dispersos de los medios de expresión en la infancia. Este tema comenzó
comunicación […] a interesarnos tras leer a Vera John-Steiner
Los educadores deben trabajar juntos para (2000) y también tras descubrir el concepto
asegurarse de que los jóvenes tienen acceso de mundos figurados de Dorothy Holland
a las habilidades y las experiencias que ne- y sus colaboradores (Holland, Lachicotte,
cesitan para convertirse en participantes de Skinner, & Cain, 1998). Jenkins nos ofrece
pleno derecho, articulando una comprensión ahora ideas interesantes cuando explora el
de cómo los medios conforman sus percep- potencial de un universo digital en educa-
ciones; además, han sido socializadas en un ción; es decir, cuando busca nuevos caminos
estándar ético emergente que debería con- para una colaboración creativa.
formar sus prácticas como productores de los
t Compromiso cívico. Algunos estudios (Jen-
medios y participantes de comunidades en la
kins, Thorburn, & Seawell, 2003; Thorburn,
red”. (Jenkins et al., 2006, p.3)
Jenkins, & Seawell, 2003) han mostrado
Merece la pena detenerse un momento en la cómo el universo digital transforma la idea
definición que nos aporta en relación con la cul- de compromiso asociada con la creación,
tura participativa: producción y distribución del contenido me-
Una cultura participativa es una cultura con diático. Podemos ir más allá de las actividades
relativamente pocas barreras en la expresión cotidianas en el mundo real y situarnos en el
artística y compromiso cívico, con un apoyo marco de un universo digital. Si el programa
importante para crear y compartir con los “Quinta Dimensión” de Michael Cole se re-
otros las propias creaciones, y con un cierto fería al compromiso social como una acción
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más que colectivos. el conocimiento y los cambios en la naturaleza o
en la sociedad. Por adaptar entendemos aquí la
Veremos ahora cuáles son las posibilidades
capacidad de reconstruir los mensajes de otros,
que abre la red, junto a otras nuevas tecnologías, y
hacerlos nuestros interpretarlos, participar ac-
cómo puede favorecerse desde ellas la educación
tivamente en la construcción del conocimiento
en los medios. Las personas han dejado de ser
como un proceso inserto además en la realidad
meros receptores de mensajes para convertirse
social y cultural de nuestros días.
en sus creadores, teniendo en cuenta que ello
implica una reconstrucción de lo que otros han También los escritores se han acercado a los
hecho, de los mensajes que otros han transmitido medios, a las pantallas, como un paso más en la
y que ahora se recrea. construcción del conocimiento. Por ejemplo, Ele-
na Medel, una joven escritora, nos decía hace ya
algunos años que se había acercado la literatura a
Crear y compartir través de la televisión.
Crear y compartir han sido tareas de las personas
que tienen como oficio comunicar, periodistas, “Dejaba a medias los dibujos animados y ter-
escritores, directores de cine, etc. Comentaremos minaba yo el capítulo escribiendo un cuento.
lo que algunos han dicho. Veremos después La tele es una buena herramienta muy mal
cómo, aunque las escuelas están habitualmente empleada”. Elena Medel1 El PAÍS, 20-08-2007
muy lejos del mundo exterior, también pueden Hoy también la tecnología, especialmente
convertirse en entornos donde la creación en aquellos medios que nos permiten entrar en
colaboración es algo que se enseña y aprende. un universo digital, contribuyen a construir y
reconstruir el conocimiento. Buscamos hacer
Reconstruir el conocimiento a través de más fácil nuestro papel como docentes, como
los medios
Veamos ahora cómo una educación en los medios,
investigadores y, sobre todo, como personas que
cada día se acercan a las muchas informaciones
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desde la perspectiva de una cultura participativa, que recibimos de los medios de comunicación, en
tiene sus raíces en fenómenos clásicos. Las perso- forma oral, impresa o audiovisual y trasmitida por
nas han reconstruido el contenido de los medios los más diversos canales, digitales o analógicos.
desde hace largo tiempo. Pensemos por ejemplo Los instrumentos tecnológicos que median las
en el cine: relaciones humanas y sus procesos comunicativos
son el objeto fundamental de estas reflexiones.
El cine no ha logrado emanciparse de las
novelas del XIX en sus estructuras narrativas
Reconstruir en situaciones de
y en la forma de contar la historia. Es muy
colaboración
joven. (…) El cine no es una imagen, es un
mirada. (Suarez & Sinde, 2007) Reconstruir el conocimiento en el marco de una
Gonzalo Suárez, literato y director de cine, cultura participativa implica que los maestros y
hace ya algún tiempo hablaba en una entrevista maestras no asumen ya una actitud de superiori-
periodística, de un fenómeno que, en cierto dad en relación al conocimiento que poseen, tam-
modo, es representativo de lo que ha ocurrido poco lo atribuyen a los textos o a cualquier otro
con las ideas, con la ciencia, con el pensamiento y tipo de materiales curriculares. Por el contrario,
la creación humano a lo largo de la historia, pero consideran que los alumnos y alumnas también
muy intensamente en nuestros días. tienen muchas cosas interesantes que aportar a
un tema en cuestión. Por ello, sus contribuciones
Se trata de la adaptación cinematográfica de no se consideran como correctas o equivocadas
las novelas. Es sólo un ejemplo de lo que otros con referencia a un criterio de autoridad, sino que
teóricos de los medios han llamado “rehacer”
o “reconstruir” a partir de las obras de otros.
Hablamos del cine pero la idea de adaptación 1
http://farogamoneda.blogsome.com/2007/08/21/39/
sugiere la forma en que tratamos de enseñar o
Aprender en mundos digitales / Pilar Lacasa - María Rut García Pernía - David Herrero
son también un posible camino por el que avanzar Figura 1. Niños y niñas reconstruyen los
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todas ellas están profundamente entrelazadas, aunque en la escuela se relacionan con un medio
por ejemplo, las metas de los participantes, sus específico, en ellos están presentes múltiples me-
papeles sociales en el aprendizaje, la motivación, dios y tecnologías. Los describiremos fijándonos
el acercamiento a la tarea, etc. estos enfoques en algunos aspectos que los definen. Una distin-
dejan atrás, como ya se ha indicado, explicaciones ción previa es necesaria. Hablamos de tecnologías
basadas en relaciones bidireccionales que interac- para referirnos a los soportes materiales, a un
túan entre las personas y su entorno. conjunto de soportes que apoyan los medios de
En este contexto es interesante la colaboración comunicación. Éstos últimos añaden a los meros
a la que Vera John Steiner se refiere como a una instrumentos audiovisuales, tecnológicos, el he-
colaboración distribuida en una comunidad. El cho de que en ellos están presentes las personas
texto que reproduzco a continuación pertenece a y sus relaciones en entornos comunicativos. En
Herbert Simon. En este caso es el autor principal suma, las tecnologías median los contextos de
quien reconoce las aportaciones de sus colabora- interacción humana y entonces hablamos de me-
dores: dios de comunicación. Cuando en esas relaciones
están presentes audiencias lejanas nos referimos a
“Para hacer descubrimientos científicos inte- los medios de comunicación.
resantes, debes adquirir tantos buenos amigos
como sea posible, que sean activos, inteligen- Los talleres pueden llevarse a cabo en cualquier
tes y eruditos. Después colócate detrás y espe- aula, unas veces puede ser la que el centro tiene
ra. Encontrarás que todos los programas que habilitada para tecnología o informática, otras es
necesitas están almacenados en tus amigos y el salón habitual de clase. Un aula de informática
los ejecutarán productiva y creativamente en que se convirtió en un salón de juegos. Ambas
tanto en cuanto no los interfieras demasiado. tienes ventajas e inconvenientes. Si múltiples tec-
El trabajo que yo mismo he hecho con más de nologías van a estar presentes en el aula habitual
ochenta colaboradores testifica el poder de
esta heurística”. (Simon, 1996, p. 197).
es importante programar bien cómo vamos a or-
ganizarnos, donde almacenaremos los materiales,
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quién los traerá a clase y como comenzarán a fun-
Este tipo de colaboración supone, seguramen-
cionar. Habitualmente los estudiantes realizan to-
te, un intercambio continuo, que permite explorar
das estas tareas, es suficiente haberlo programado
el pensamiento de los demás. Los participantes
previamente. Por el contrario, si disponemos de
están unidos por intereses similares y las conver-
saciones pueden desembocar en nuevas visiones un aula específica para realizar el taller habremos
del tema. de pensar que se comparte con otros cursos y ello
también habrá que programarlo.
¿Cómo organizar un taller para introducir Además de organizar el material es importante
los medios en las aulas? un trabajo previo por parte del profesorado para
programar las sesiones. En nuestros talleres
Veremos ahora cómo llevar a cabo un taller el equipo investigador se reúne con el equipo
de medios, una sesión de clase en la que están docente de los centros que participarán en las ex-
presentes no sólo los libros y los cuadernos, sino periencias. Si los talleres están organizados por el
también vídeos, videojuegos, redes sociales o propio centro es importante formar algún equipo
cualquier otro canal de comunicación que niños y que esté interesado en participar. El trabajo en
niñas utilizan fuera de las aulas. En otros lugares grupo es siempre más rico y creativo. Las activi-
hemos comentado ampliamente estos talleres dades que suelen llevarse a cabo en estas sesiones
(Lacasa, 2011; Lacasa & GIPI, 2006) son las siguientes: que se llevaron a cabo fueron
las siguientes:
Múltiples tecnologías en las aulas t Sesiones colectivas para definir proyecto y
Definimos estos escenarios como talleres, unas discutir propuestas. Estos encuentros permiten
veces se refieren a la televisión, otras al cine, a las compartir información, resolver dificultades y
redes sociales, los videojuegos o cualquier otro contrastar expectativas.
Aprender en mundos digitales / Pilar Lacasa - María Rut García Pernía - David Herrero
t A veces son necesarias sesiones de formación Figura 3. Qué ocurrió en las distintas
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donde miembros más expertos del equipo sesiones del taller de videojuegos
compartirán y discutirán con el resto objetivo
y metodología de los talleres. Para provocar un
aprendizaje experiencial en estas sesiones, el
profesorado ha de experimentar por sí mismo
la tecnología que vaya a introducirse. Pueden
ser videojuegos, cámaras de video, redes so-
ciales, etc.
t Diseño del taller a grandes rasgos, conside-
rando el número de sesiones. Entre seis y
diez sesiones suele ser un número adecuado.
Tendremos tiempo suficiente para llevar a
cabo las tareas y lograr los objetivos, sin que
se produzca una sensación de cansancio.
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Los Sims Mascotas 2. Los niños aprendieron lo
que el videojuego puede enseñar, en este caso el
contraste entre el mundo virtual y real, más que
contenidos específicos del currículum. Tal como
aparece en la síntesis de la figura 3, en la que se
indica qué ocurrió en cada una de las sesiones,
las personas adultas, presentes en el aula, ayuda-
ron a los niños a establecer comparaciones entre
el mundo de las pantallas y su vida cotidiana.
Comprender lo que significa la simulación a
través de la práctica es una de las habilidades que
Henry Jenkins y sus colaboradores atribuyen a la
alfabetización digital.
Aprender en mundos digitales / Pilar Lacasa - María Rut García Pernía - David Herrero
Figura 6. La secuencia de la sesión una ciudadanía capaz de enfrentarse críticamente
Separata especial
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ticipan en comunidades específicas, en las que los Democracy and new media. Cambridge,
expertos enseñan a los recién llegados y donde las Mass.: MIT Press.
relaciones asimétricas entre las personas, que ca-
John-Steiner, V. (2000). Creative Collaboration.
racterizan a la enseñanza formal, son sustituidas
Oxford, New York: Oxford University Press.
por modelos mucho más simétricos en los que los
roles de enseñantes y aprendices se intercambian Kuhn, D. (2005). Education for thinking. Cam-
continuamente. Las personas podemos seguir bridge, Massachusetts: Harvard University
aprendiendo siempre y utilizar la tecnología digi- Press.
tal de forma significativa, como instrumento que
facilita la comunicación, es un reto permanente Lacasa, P. (2011). Los videojuegos: Aprender en
que abre la mente humana hacia lo que todavía mundos reales y virtuales. Madird: Morata.
no existe. Lacasa, P., & GIPI. (2006). Aprendiendo periodis-
mo digital. Historias de pequeñas escritoras.
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