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Universidad Metropolitana de Honduras

Alumna: Emely Yareni Camacho Salgado

Docente: Irvin Vazquez

Tarea: Cuestionario

Clase: Análisis y diseño orientado a objetos

FECHA: 26/04/2024
Cuestionario
1. Defina el concepto del Lenguaje Unificado de Modelado.
R=El lenguaje unificado de modelado es el lenguaje de modelado de sistemas de
software más conocido y utilizado en la actualidad, respaldado por el Object
Management Group. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y
documentar un sistema.

2. ¿Qué es el paradigma de la orientación a objetos?


R=Se puede definir el paradigma como la orientación a objetos que conciben los
sistemas como un conjunto de objetos donde cada objeto es una representación de
alguna cosa o evento real

3. ¿Cuál es la diferencia entre una clase y un objeto?


R=Los objetos son entidades en los sistemas orientados a objetos pueden ser la
representación de cualquier cosa mientras que las clases son solo descripciones de
un conjunto de objetos similares es otras palabras seria: Una clase es una plantilla
para crear objetos. Un objeto es una instancia de una clase.

4. ¿Cuáles son los elementos básicos de la estructura de UML?


R=
1. Objetos individuales
2. Clases
3. Relaciones entre objetos
4. Actividad
5. Interacciones entre objetos e interfaces

5. ¿Qué son los bloques de construcción?


R=Los bloques de construcción se dividen en tres partes: Elementos o cosas, que
son las abstracciones de primer nivel, Relaciones, que unen a los elementos entre
sí, y los Diagramas, que son agrupaciones interesantes de elementos.
6. ¿Cuáles son los tipos de elementos o cosas de los bloques de construcción
de
UML?
R=Los elementos estructurales en UML, es su mayoría, son las partes estáticas del
modelo y representan cosas que son conceptuales o materiales.

7. Enumere las cosas o elementos estructurales de los bloques de construcción


de
UML
R=

 -Clase: Una clase es una descripción de un conjunto de objetos que comparten


los
mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica. Una clase implementa
una o
más interfaces.
 -Interfaz: Una interfaz describe un conjunto de especificaciones de operaciones
(o
sea su signatura) pero nunca su implementación.
 -Colaboración: Define una interacción y es una sociedad de roles y otros
elementos
que colaboran para proporcionar un comportamiento cooperativo mayor que la
suma de los comportamientos de sus elementos. Las colaboraciones tienen
una dimensión
tanto estructural como de comportamiento. Una misma clase puede participar
en diferentes colaboraciones.
 -caso de uso: Un caso de uso es la descripción de un conjunto de acciones que
un
sistema ejecuta y que produce un determinado resultado que es de interés
para un
actor particular. Un caso de uso se utiliza para organizar los aspectos del
comportamiento en un modelo. Un caso de uso es realizado por una
colaboración.
 -clase activa: Es una clase cuyos objetos tienen uno o más procesos o hilos de
ejecución por lo y tanto pueden dar lugar a actividades de control. Una clase
activa
es igual que una clase, excepto que sus objetos representan elementos cuyo
comportamiento es concurrente con otros elementos. Análisis y diseño
orientado a
objetos
 Componente: Un componente es una parte física y reemplazable de un sistema
que
conforma con un conjunto de interfaces y proporciona la implementación de
dicho
conjunto. Un componente representa típicamente el empaquetamiento físico de
diferentes elementos lógicos, como clases, interfaces y colaboraciones.
 Nodo: Un nodo es un elemento físico que existe en tiempo de ejecución y
representa
un recurso computacional que, por lo general, dispone de algo de memoria y,
con
frecuencia, de capacidad de procesamiento.

8. Explique la diferencia entre una interfaz u una clase.


R= Una clase es una descripción de un conjunto de objetos que comparten los
mismos atributos, mientras que las interfaces describen un conjunto de
especificaciones de operaciones (o sea su signatura) pero nunca su implementación

9. ¿Cuál es el propósito de los elementos estructurales y los elementos de


comportamiento respectivamente de los bloques de construcción de UML?
R= Los elementos estructurales en UML, es su mayoría, son las partes estáticasdel
modelo y representan cosas que son conceptuales o materiales.

10. ¿Cuáles son los tipos de relaciones que existen?


R=

 Dependencía
 Asociación
 Generalización
 Realización
 Agregación
 Composición

11. ¿Qué tipo de relación utilizaría para representar que un objeto hereda
propiedades de otro objeto?
Generalización: Es una relación de especialización / generalización en la cual los
objetos del elemento especializado pueden sustituir a los objetos del
elemento general . De esta forma, el hijo comparte la estructura y el
comportamiento del padre.
12. Enumere los tipos de diagramas UML.
R=

 Diagramas de Clases
 Diagramas de Objetos
 Diagramas de Casos de Usos
 Diagramas de Secuencia y de Colaboración
 Diagramas de Estados
 Diagramas de Actividades
 Diagramas de Componentes

3.2 Completación: A continuación se muestra ejemplos de diagramas de la UML,


identifique cual es el tipo de relación representada en cada uno.

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