Reglamento JUECES DE MESAS ASOC. AUSTRAL DE HOCKEY 2022
Reglamento JUECES DE MESAS ASOC. AUSTRAL DE HOCKEY 2022
Reglamento JUECES DE MESAS ASOC. AUSTRAL DE HOCKEY 2022
COMODORO RIVADAVIA
2024
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Art. 1 – FUNCION Y JURISDICCION
La función del Juez de Mesa es la de colaborar con los Árbitros durante el transcurso
de un partido para que el mismo se desarrolle dando cumplimiento a los reglamentos
vigentes.
Para garantizar la imparcialidad de cualquier decisión que se tomare o duda que se
planteare, los Jueces de Mesa podrán solicitar que los Árbitros definan la actitud a
tomar.
Su jurisdicción es el espacio físico comprendido dentro del cerco perimetral
del campo de juego.
Art. 2 OBLIGATORIEDAD
Art. 3 HABILITADOS
Están habilitados para ejercer la función de Juez de Mesa todo mayor de dieciocho
(18) años que haya realizado el curso de capacitación y se encuentre incluido en el
listado de Jueces de Mesa que publica la AAH.
El Juez de Mesa deberá asentar en la planilla oficial, dentro del campo designado a
tal fin, su Apellido y Nombre y firma.
Los jugadores de Primera podrán realizar el curso habilitante y ejercer como Jueces
de Mesa en todas las categorías, con la salvedad que en Primera no jueguen en esa
fecha.
Art. 5 INHABILITADOS
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Art. 6 AUSENCIA
Las sanciones a los Clubes por ausencia de los Jueces de Mesa serán:
Primera ausencia: Quita de 1 (un) punto al equipo que disputa al finalizar el torneo.
Segunda ausencia y sucesivas: Quita de 3 (tres) puntos al equipo que disputa ese
partido al finalizar el torneo.
• Jueces de Mesa
• Jugador/a sancionado con tarjeta verde o amarilla
• Veedor del partido
• Veedor de Árbitros
• Árbitro de reserva.
• Enfermero/Médico oficial
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Art. 9 – BANCO DE SUPLENTES.
A los costados de la Mesa de Control deberán colocarse los bancos para suplentes
con capacidad, cada uno de ellos para:
No podrá permanecer en este sector ninguna otra persona más que los
mencionados precedentemente.
Es responsabilidad de los Jueces de Mesa dar su cumplimiento, para lo cual podrán
solicitar la asistencia de los Árbitros.
Los/as jugadores/as que están en el banco de suplentes estarán bajo el control del
árbitro y pueden ser sancionados con tarjeta verde, amarilla o roja.
10.1. La confección de las Planillas por los Jueces de Mesa, se deberá efectuar con
los siguientes cuidados indispensables para su posterior control:
• Letra y números claros y legibles
• De ser necesarias correcciones, salvarlas en “Observaciones”
La planilla del partido deberá completarse totalmente media hora antes del inicio del
encuentro, con los datos completos de las jugadoras y cuerpo técnico de cada Club.
De contar con médico o kinesiólogo, dentro del cuerpo técnico, deberá completarse
junto con su nombre el nro de matrícula correspondiente.
10.3 Antes del inicio del partido, deberán estar en la Mesa de Control los carnets y/o
DNI de los/as jugadores/as de cada equipo listados en la planilla, hasta 20 en caso
de jugar en Campo y hasta 12 en el caso de jugar en Pista, para que los Jueces de
Mesa los controlen. En caso de discrepancias o dudas de la autenticidad de un
carnet, deberá pedirse el documento de identidad del jugador/a y dejar constancia en
la planilla.
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Los carnets y/o DNI de los jugadores participantes en el partido, deberán permanecer
en la Mesa de Control, hasta la finalización del encuentro.
10.4. Se tienen que marcar capitán con la letra “C” y arquero con la letra “A” y en
forma clara los 11 o 6 jugadores/as que comienzan el partido, con un PUNTO en la
columna de “Minuto”.
10.5 Los equipos se deben ubicar en los bancos de suplentes según se encuentren
inscriptos en la planilla de juego, es decir en igual sentido a la izquierda y derecha de
la mesa de control.
Controlar que en los bancos de suplentes se ubiquen sólo los nueve jugadores/as
suplentes, Director Técnico, Ayudante de Campo, Preparador Físico y Médico del
equipo que figuran en planilla.
10.6 El capitán deberá tener en el brazo izquierdo o, el puño de la media izquierda una
banda identificadora, de color diferente al de la camiseta o media
10.7 Es obligación que esté completo en la planilla, en el casillero destinado a tal fin, el
número de camiseta correspondiente a cada uno de los jugadores/as que van a
ingresar a la cancha.
10.8 Controlar que todos/as los/as que figuren en la planilla, tanto titulares como
suplentes, tengan en la espalda su número correspondiente. Este número debe estar
en contraste con la camiseta, tener entre 15 y 20 cm de altura y que no coincida con
el de otro/a jugador de su equipo. No podrá estar armado rudimentariamente, en el
momento del ingreso a la cancha
10.9. En el caso de que ambos equipos, tengan colores similares o que a criterio de
los árbitros induzcan a confusión, el Club “local” (izquierda de la planilla), deberá
utilizar camisetas alternativas o pecheras.
10.10 Los Jueces de Mesa deberán tomar los recaudos necesarios para que cada
encuentro se inicie en el horario estipulado.
10.11 La planilla será cerrada por los jueces al momento de dar inicio al partido, de
manera que no se podrá agregar jugadores una vez cerrada la misma; por lo que se
sugiere inscribir a todos los jugadores aptos, incluso, los que por algún motivo estén
ausentes, quienes, en el caso de llegar una vez comenzado el partido, podrán
presentar su correspondiente carnet/ DNI y estarán habilitados para jugar. No podrán
hacerlo una vez iniciado el 3er cuarto.
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10.12 Los Jueces de Mesa deberán asentar obligatoriamente durante el partido en la
planilla:
• Cambios: completando en el jugador correspondiente, el minuto en el que se
efectuó el primer ingreso a la cancha.
• Información de goles
• Tarjetas: completando en el jugador sancionado, el minuto (sin segundos) en el
que se sacó la tarjeta correspondiente.
• Horario de inicio y finalización del encuentro
• Resultado parcial de cada cuarto
• Resultado final del encuentro
• Si hay salvedades o correcciones en el campo “Observaciones”. De no haber
correcciones, este espacio es de uso exclusivo del árbitro.
10.13 Ambos Jueces de Mesa serán los responsables de llevar el tiempo de juego
con cronómetros y controlarán la planilla, anotarán los cambios y tarjetas. Cualquier
anomalía que observen le avisarán al árbitro más cercano a la mesa, que es el
árbitro principal del encuentro. Deberán utilizarse dos cronómetros en forma conjunta
y simultánea, por si existiera algún inconveniente con los mismos.
10.14 Deberán observar atentamente las indicaciones que realicen los árbitros a la
Mesa de Control y; detener y arrancar los cronómetros cuando ellos lo indiquen.
10.15 Tarjetas
• Todo jugador retirado con tarjeta verde deberá permanecer fuera de juego por el
lapso de 1 (uno) minuto (Pista) y 2 (dos) minutos campo. Solo podrá tener una
tarjeta verde por partido.
• Todo jugador retirado con tarjeta amarilla deberá permanecer 2 minutos (Pista) y
5 minutos (Campo) si es la primera tarjeta; y 5 minutos (Pista) y 10 minutos
(campo) si es la segunda amarilla y el árbitro no indica un tiempo diferente. El
árbitro deberá notificar a la Mesa de Control, a través de un gesto claro y visible, el
tiempo que ha decidido sancionarlo si difiere de los mínimos establecidos.
• Si un jugador sancionado con tarjeta verde o amarilla es sancionado por el árbitro con
otra tarjeta amarilla a continuación, el tiempo de suspensión de las mismas se sumarán.
• El tiempo de suspensión comenzará cuando el jugador se encuentre sentado en
el área de la mesa técnica siempre y cuando el tiempo de juego haya sido
reanudado. Caso contrario se computará a partir que se reanude el tiempo de
juego.
• El control de tiempo de las tarjetas verde y amarilla y el reingreso de los
jugadores a la cancha es responsabilidad de los Jueces de Mesa
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10.16 Ante la indicación del árbitro de un córner corto, se deben detener todos los
relojes del partido, incluidos los que estén controlando tarjetas verdes/amarillas, si
correspondiera. Cuando el árbitro da la señal se activan nuevamente todos los
cronómetros detenidos. En un córner corto subsiguiente no se detiene el tiempo.
10.18 El /la jugador/a expulsado con tarjeta roja, deberá retirarse de la cancha, es
decir no podrá permanecer dentro del espacio físico de la cancha delimitado por el
cerco perimetral del club, al igual que si es expulsado un integrante del cuerpo
técnico. En este caso el carnet será retirado por el Árbitro del encuentro, quien lo
remitirá al Tribunal de Disciplina, junto con su informe.
10.19 Faltando un minuto para concluir el tiempo parcial o total, agitar la corneta
para asegurarse su buen funcionamiento.
10.20 Al concluir los cuartos, poner en marcha los cronómetros para controlar los 5,
3, 2 o 1 minutos de descanso según corresponda al campeonato en juego. 30
segundos antes de finalizar los entretiempos se deberá tocar la corneta.
10.22 Una vez finalizado el partido, los Jueces de mesa deberán registrar el
resultado final, chequear todas las anotaciones de la planilla, chequear la
información con los árbitros si hay alguna duda y hacer firmar la misma por orden,
primero a los /las capitanes/as quienes deben controlar el resultado del partido antes
de firmar. Luego firmarán ambos jueces, el médico oficial y por último los árbitros, los
cuales cerrarán finalmente toda la planilla del partido
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médica correspondiente.
En caso afirmativo, se autorizará el ingreso del médico o asistente que se ocupe de
esa función. Cuando los equipos cuenten con médico en el cuerpo técnico, éste
podrá atender a los jugadores de su equipo una vez que el enfermero/médico oficial
del partido lo autorice.
Los jueces de mesa deberán prestar atención a las indicaciones del árbitro y no
permitir el ingreso del médico hasta que esté autorizado su ingreso.
El jugador/a asistido deberá retirarse del campo de juego y podrá efectuarse una
sustitución o no del mismo. Para poder reingresar el mismo jugador deberá cumplir
en forma efectiva el tiempo de 1 minuto fuera de la cancha.
Está exceptuado de esta reglamentación la lesión del arquero, en cuyo caso se
detendrá inmediatamente el juego y se procederá a su atención.
En caso de producirse una lesión por la cuál se tenga que retirar un jugador/a,
durante la sanción de un córner corto, se aplicará la reglamentación para las
sustituciones en dicho caso salvo, una lesión del arquero.
En caso de resultar negativa la respuesta del jugador para su atención médica, el
árbitro continuará de inmediato con el desarrollo del juego.
En caso de existir pérdida de sangre, el/la jugador/a tendrá que ser retirado
inmediatamente del campo de juego para su atención no pudiendo ingresar
hasta tanto no haya cesado la pérdida sanguínea. Si su ropa se hubiera manchado
con sangre, deberá cambiarla para volver al campo de juego (siendo esta decisión
tomada en colaboración con los Árbitros)
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porque se consideraría un cambio. Esta consideración no es válida en Pista, es decir
que a pesar de que el ingreso sea del mismo jugador sancionado, éste deberá
esperar hasta la finalización del córner corto para ingresar.
Los Jugadores de campo que dejan el campo, ya sea para recibir atención, cambiar
equipamiento o alguna otra razón que no sea una sustitución, pueden ingresar
nuevamente al campo por mitad de cancha.
Respecto del cambio de arquero/a (por sustitución, tarjeta o lesión) podrá realizarse
el cambio por cualquier lugar de la cancha.
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• Es obligación de los Jueces de Mesa desalojar el campo de juego, pudiendo para
ello solicitar la colaboración de los Árbitros.
• Los Árbitros podrán demorar la iniciación del encuentro hasta que se cumpla con lo
indicado en el punto anterior
• Los jugadores deberán salir al campo de juego con el uniforme en perfectas
condiciones, las remeras dentro de la pollera las mujeres y el pantalón los
caballeros. Siempre dando el aspecto de prolijidad.
• Se prohíbe el uso de elementos de joyería (relojes, anillos, aros, piercing, colgantes,
pulseras, cadenas, etc.) que implique un riesgo para otro jugador.
• El juez de mesa deberá mantenerse informado de los cambios efectuados al
reglamento de juego que se publican a través del Boletín Oficial de esta Asociación.
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Tomando un penal:
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(e) Se tomarán series adicionales hasta desnivelar y consagrar un ganador en
esta definición de Penales Shoot Out.
• Ingresar a la cancha y ubicarse fuera del área, donde indique el árbitro para
estar atentos a las ejecuciones, instrucciones o señales q realice el árbitro.
Todos los controles de la ejecución de los penales Shoot outs y tiempos son
responsabilidad de los árbitros y árbitro auxiliar o tercer árbitro.
• Anotar cada número de jugador que ejecuta el Shoot out controlando que
esté dentro de los informados por cada cuerpo técnico.
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