Reglamento JUECES DE MESAS ASOC. AUSTRAL DE HOCKEY 2022

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 12

REGLAMENTO OFICIAL

PARA JUECES DE MESA

ASOCIACIÓN AUSTRAL DE HOCKEY

COMODORO RIVADAVIA

2024

REGLAMENTO JUECES DE MESA – ASOCIACIÓN AUSTRAL DE HOCKEY –


MODIFICACIÓN Febrero 2024.-

Página 1
Art. 1 – FUNCION Y JURISDICCION

La función del Juez de Mesa es la de colaborar con los Árbitros durante el transcurso
de un partido para que el mismo se desarrolle dando cumplimiento a los reglamentos
vigentes.
Para garantizar la imparcialidad de cualquier decisión que se tomare o duda que se
planteare, los Jueces de Mesa podrán solicitar que los Árbitros definan la actitud a
tomar.
Su jurisdicción es el espacio físico comprendido dentro del cerco perimetral
del campo de juego.

Art. 2 OBLIGATORIEDAD

Será de carácter obligatorio la presencia de un Juez de Mesa por Club, en los


partidos de cualquier División de Damas y Caballeros

Art. 3 HABILITADOS

Están habilitados para ejercer la función de Juez de Mesa todo mayor de dieciocho
(18) años que haya realizado el curso de capacitación y se encuentre incluido en el
listado de Jueces de Mesa que publica la AAH.
El Juez de Mesa deberá asentar en la planilla oficial, dentro del campo designado a
tal fin, su Apellido y Nombre y firma.

Art. 4 JUGADORES HABILITADOS

Los jugadores de Primera podrán realizar el curso habilitante y ejercer como Jueces
de Mesa en todas las categorías, con la salvedad que en Primera no jueguen en esa
fecha.

Art. 5 INHABILITADOS

No podrán ejercer la función de Jueces de Mesa en el Torneo Oficial, los miembros


de la Comisión de Fiscalización, del Tribunal de Disciplina, ni del Tribunal de
Apelaciones. No podrán ejercer la función de Jueces de Mesa los jugadores que
Estuviesen sancionado por la A.A.H.

Página 2
Art. 6 AUSENCIA

Al comienzo de cada partido deberán estar presentes ambos jueces de Mesa, de no


ser así, los Árbitros deberán dejarlo asentado en la planilla.

Las sanciones a los Clubes por ausencia de los Jueces de Mesa serán:

Primera ausencia: Quita de 1 (un) punto al equipo que disputa al finalizar el torneo.

Segunda ausencia y sucesivas: Quita de 3 (tres) puntos al equipo que disputa ese
partido al finalizar el torneo.

Art. 7 MESA DE CONTROL

En la mesa de control deberán encontrarse antes del inicio de cada partido:


• Las planillas oficiales.
• Tres cronómetros.
• Obligatoriamente se usará corneta y / o bocina
• Tres bochas.
• Cuatro sillas (dos para los Jueces de Mesa y dos para los/as jugadores/as
con retiro temporario).
• Dos juegos de carteles con la letra C (Cambio), que deberán colocarse
delante de cada banco de suplentes, para efectuar los cambios.
• Planilla informe tarjeta roja.
• Planilla Shoot Out (penales).

Art. 8- AREA CORRESPONDIENTE A LA MESA DE CONTROL.

Solamente pueden permanecer en el área:

• Jueces de Mesa
• Jugador/a sancionado con tarjeta verde o amarilla
• Veedor del partido
• Veedor de Árbitros
• Árbitro de reserva.
• Enfermero/Médico oficial

Página 3
Art. 9 – BANCO DE SUPLENTES.

A los costados de la Mesa de Control deberán colocarse los bancos para suplentes
con capacidad, cada uno de ellos para:

• Nueve (9) jugadores/as


• Director Técnico
• Ayudante de D.T.
• Preparador Físico
• Médico/kinesiologo del equipo

No podrá permanecer en este sector ninguna otra persona más que los
mencionados precedentemente.
Es responsabilidad de los Jueces de Mesa dar su cumplimiento, para lo cual podrán
solicitar la asistencia de los Árbitros.
Los/as jugadores/as que están en el banco de suplentes estarán bajo el control del
árbitro y pueden ser sancionados con tarjeta verde, amarilla o roja.

Art. 10 FUNCIONES DE LOS JUECES DE MESA

10.1. La confección de las Planillas por los Jueces de Mesa, se deberá efectuar con
los siguientes cuidados indispensables para su posterior control:
• Letra y números claros y legibles
• De ser necesarias correcciones, salvarlas en “Observaciones”

La planilla del partido deberá completarse totalmente media hora antes del inicio del
encuentro, con los datos completos de las jugadoras y cuerpo técnico de cada Club.
De contar con médico o kinesiólogo, dentro del cuerpo técnico, deberá completarse
junto con su nombre el nro de matrícula correspondiente.

10.2 En la planilla también se asentará el nombre y Apellido del Enfermero/Médico


oficial, y su Nº de Matricula, quien deberá firmar al finalizar cada partido.

10.3 Antes del inicio del partido, deberán estar en la Mesa de Control los carnets y/o
DNI de los/as jugadores/as de cada equipo listados en la planilla, hasta 20 en caso
de jugar en Campo y hasta 12 en el caso de jugar en Pista, para que los Jueces de
Mesa los controlen. En caso de discrepancias o dudas de la autenticidad de un
carnet, deberá pedirse el documento de identidad del jugador/a y dejar constancia en
la planilla.

Página 4
Los carnets y/o DNI de los jugadores participantes en el partido, deberán permanecer
en la Mesa de Control, hasta la finalización del encuentro.

10.4. Se tienen que marcar capitán con la letra “C” y arquero con la letra “A” y en
forma clara los 11 o 6 jugadores/as que comienzan el partido, con un PUNTO en la
columna de “Minuto”.

10.5 Los equipos se deben ubicar en los bancos de suplentes según se encuentren
inscriptos en la planilla de juego, es decir en igual sentido a la izquierda y derecha de
la mesa de control.
Controlar que en los bancos de suplentes se ubiquen sólo los nueve jugadores/as
suplentes, Director Técnico, Ayudante de Campo, Preparador Físico y Médico del
equipo que figuran en planilla.

10.6 El capitán deberá tener en el brazo izquierdo o, el puño de la media izquierda una
banda identificadora, de color diferente al de la camiseta o media

10.7 Es obligación que esté completo en la planilla, en el casillero destinado a tal fin, el
número de camiseta correspondiente a cada uno de los jugadores/as que van a
ingresar a la cancha.

10.8 Controlar que todos/as los/as que figuren en la planilla, tanto titulares como
suplentes, tengan en la espalda su número correspondiente. Este número debe estar
en contraste con la camiseta, tener entre 15 y 20 cm de altura y que no coincida con
el de otro/a jugador de su equipo. No podrá estar armado rudimentariamente, en el
momento del ingreso a la cancha

10.9. En el caso de que ambos equipos, tengan colores similares o que a criterio de
los árbitros induzcan a confusión, el Club “local” (izquierda de la planilla), deberá
utilizar camisetas alternativas o pecheras.

10.10 Los Jueces de Mesa deberán tomar los recaudos necesarios para que cada
encuentro se inicie en el horario estipulado.

10.11 La planilla será cerrada por los jueces al momento de dar inicio al partido, de
manera que no se podrá agregar jugadores una vez cerrada la misma; por lo que se
sugiere inscribir a todos los jugadores aptos, incluso, los que por algún motivo estén
ausentes, quienes, en el caso de llegar una vez comenzado el partido, podrán
presentar su correspondiente carnet/ DNI y estarán habilitados para jugar. No podrán
hacerlo una vez iniciado el 3er cuarto.

Página 5
10.12 Los Jueces de Mesa deberán asentar obligatoriamente durante el partido en la
planilla:
• Cambios: completando en el jugador correspondiente, el minuto en el que se
efectuó el primer ingreso a la cancha.
• Información de goles
• Tarjetas: completando en el jugador sancionado, el minuto (sin segundos) en el
que se sacó la tarjeta correspondiente.
• Horario de inicio y finalización del encuentro
• Resultado parcial de cada cuarto
• Resultado final del encuentro
• Si hay salvedades o correcciones en el campo “Observaciones”. De no haber
correcciones, este espacio es de uso exclusivo del árbitro.

10.13 Ambos Jueces de Mesa serán los responsables de llevar el tiempo de juego
con cronómetros y controlarán la planilla, anotarán los cambios y tarjetas. Cualquier
anomalía que observen le avisarán al árbitro más cercano a la mesa, que es el
árbitro principal del encuentro. Deberán utilizarse dos cronómetros en forma conjunta
y simultánea, por si existiera algún inconveniente con los mismos.

10.14 Deberán observar atentamente las indicaciones que realicen los árbitros a la
Mesa de Control y; detener y arrancar los cronómetros cuando ellos lo indiquen.

10.15 Tarjetas
• Todo jugador retirado con tarjeta verde deberá permanecer fuera de juego por el
lapso de 1 (uno) minuto (Pista) y 2 (dos) minutos campo. Solo podrá tener una
tarjeta verde por partido.
• Todo jugador retirado con tarjeta amarilla deberá permanecer 2 minutos (Pista) y
5 minutos (Campo) si es la primera tarjeta; y 5 minutos (Pista) y 10 minutos
(campo) si es la segunda amarilla y el árbitro no indica un tiempo diferente. El
árbitro deberá notificar a la Mesa de Control, a través de un gesto claro y visible, el
tiempo que ha decidido sancionarlo si difiere de los mínimos establecidos.
• Si un jugador sancionado con tarjeta verde o amarilla es sancionado por el árbitro con
otra tarjeta amarilla a continuación, el tiempo de suspensión de las mismas se sumarán.
• El tiempo de suspensión comenzará cuando el jugador se encuentre sentado en
el área de la mesa técnica siempre y cuando el tiempo de juego haya sido
reanudado. Caso contrario se computará a partir que se reanude el tiempo de
juego.
• El control de tiempo de las tarjetas verde y amarilla y el reingreso de los
jugadores a la cancha es responsabilidad de los Jueces de Mesa

Página 6
10.16 Ante la indicación del árbitro de un córner corto, se deben detener todos los
relojes del partido, incluidos los que estén controlando tarjetas verdes/amarillas, si
correspondiera. Cuando el árbitro da la señal se activan nuevamente todos los
cronómetros detenidos. En un córner corto subsiguiente no se detiene el tiempo.

10.17 Cuando el Árbitro marca un penal automáticamente se detiene el tiempo de


todos los cronómetros, la reanudación del mismo la indicará el Árbitro, ya sea por
salida o por mitad de cancha en el caso de convertir el gol.

10.18 El /la jugador/a expulsado con tarjeta roja, deberá retirarse de la cancha, es
decir no podrá permanecer dentro del espacio físico de la cancha delimitado por el
cerco perimetral del club, al igual que si es expulsado un integrante del cuerpo
técnico. En este caso el carnet será retirado por el Árbitro del encuentro, quien lo
remitirá al Tribunal de Disciplina, junto con su informe.

10.19 Faltando un minuto para concluir el tiempo parcial o total, agitar la corneta
para asegurarse su buen funcionamiento.

10.20 Al concluir los cuartos, poner en marcha los cronómetros para controlar los 5,
3, 2 o 1 minutos de descanso según corresponda al campeonato en juego. 30
segundos antes de finalizar los entretiempos se deberá tocar la corneta.

10.21 En Césped se jugará 4 tiempos de 15´ y en Pista 4 de 10´. Descanso: Césped


entre el 1ro y 2do y 3ro y 4to serán 2´ de descanso y entre el 2do y 3ro serán 5´. En
Pista entre el 1ro y 2do y 3ro y 4to será 1´de descanso y entre el 2do y 3ro será de 3´

10.22 Una vez finalizado el partido, los Jueces de mesa deberán registrar el
resultado final, chequear todas las anotaciones de la planilla, chequear la
información con los árbitros si hay alguna duda y hacer firmar la misma por orden,
primero a los /las capitanes/as quienes deben controlar el resultado del partido antes
de firmar. Luego firmarán ambos jueces, el médico oficial y por último los árbitros, los
cuales cerrarán finalmente toda la planilla del partido

Art. 11. LESIONES DE JUGADORES

Al lesionarse un jugador/a, el árbitro detendrá el juego si considera de importancia


dicha lesión. A continuación, le consultará al jugador/a si requiere de la atención

Página 7
médica correspondiente.
En caso afirmativo, se autorizará el ingreso del médico o asistente que se ocupe de
esa función. Cuando los equipos cuenten con médico en el cuerpo técnico, éste
podrá atender a los jugadores de su equipo una vez que el enfermero/médico oficial
del partido lo autorice.
Los jueces de mesa deberán prestar atención a las indicaciones del árbitro y no
permitir el ingreso del médico hasta que esté autorizado su ingreso.
El jugador/a asistido deberá retirarse del campo de juego y podrá efectuarse una
sustitución o no del mismo. Para poder reingresar el mismo jugador deberá cumplir
en forma efectiva el tiempo de 1 minuto fuera de la cancha.
Está exceptuado de esta reglamentación la lesión del arquero, en cuyo caso se
detendrá inmediatamente el juego y se procederá a su atención.
En caso de producirse una lesión por la cuál se tenga que retirar un jugador/a,
durante la sanción de un córner corto, se aplicará la reglamentación para las
sustituciones en dicho caso salvo, una lesión del arquero.
En caso de resultar negativa la respuesta del jugador para su atención médica, el
árbitro continuará de inmediato con el desarrollo del juego.
En caso de existir pérdida de sangre, el/la jugador/a tendrá que ser retirado
inmediatamente del campo de juego para su atención no pudiendo ingresar
hasta tanto no haya cesado la pérdida sanguínea. Si su ropa se hubiera manchado
con sangre, deberá cambiarla para volver al campo de juego (siendo esta decisión
tomada en colaboración con los Árbitros)

Art. 12 – CAMBIOS DE JUGADORES

Los cambios de los/las jugadores/as, podrán realizarse en cualquier momento del


partido siempre por el centro de la cancha y levantando la paleta o el número del
jugador/a que será reemplazado, como testimonio. Recién cuando éste salga y tome
el testimonio el/la reemplazante podrá ingresar.
No se pueden realizar cambios de jugadores después que ha sido otorgado y
mientras se ejecute un córner corto. El cambio puede hacerse efectivo una vez
finalizado el córner corto.

La excepción es en el caso en que el arquero del equipo que defiende el córner se


lesione o reciba tarjeta.
Sí se puede hacer cambio de jugadores en el tiro penal.

Si hay un jugador suspendido con verde o amarilla y su tiempo finaliza durante la


ejecución de un córner corto, podrá ingresar solamente ese mismo jugador, no otro

Página 8
porque se consideraría un cambio. Esta consideración no es válida en Pista, es decir
que a pesar de que el ingreso sea del mismo jugador sancionado, éste deberá
esperar hasta la finalización del córner corto para ingresar.

Los Jugadores de campo que dejan el campo, ya sea para recibir atención, cambiar
equipamiento o alguna otra razón que no sea una sustitución, pueden ingresar
nuevamente al campo por mitad de cancha.

Art. 13 CAMBIO DE ARQUERO

Respecto del cambio de arquero/a (por sustitución, tarjeta o lesión) podrá realizarse
el cambio por cualquier lugar de la cancha.

El tiempo será detenido brevemente para permitir a UN ARQUERO CON


EQUIPAMIENTO PROTECTOR COMPLETO tomar parte en una sustitución.

Art. 14 - FACULTADES DE LOS ÁRBITROS Y JUECES DE MESA

Son facultades de los Árbitros y Jueces de Mesa:


• presentar informes y / o denuncias por el incumplimiento por parte de algún Juez
de Mesa de esta reglamentación.
• elevar informes con respecto a incumplimientos y desordenes.

Art 15. RECOMENDACIONES

Recomendaciones para tener en cuenta:


• Los cronómetros, las planillas y los carnets deberán estar siempre sobre la mesa a la
vista de ambos jueces.
• En caso de que se cometiera un error en el manejo del cronómetro y / o planilla,
deberá informarse al otro Juez y al árbitro.
• No se deberán hacer gestos, comentar fallos de los Árbitros, festejar o criticar goles
o jugadas
• Todo jugador retirado de la cancha con tarjeta verde y / o amarilla, deberá sentarse en
la silla destinada a tal efecto en la Mesa de Control debiendo permanecer en
silencio.
• No se podrán realizar cambios de Jueces de Mesa en un mismo partido, salvo el
caso de fuerza mayor, debiendo asentarlo en la planilla.
• También deberá anotarse en la planilla, la llegada tarde o la ausencia de los Árbitros.
• Las únicas personas autorizadas para indicar el corte del tiempo son los Árbitros.

Página 9
• Es obligación de los Jueces de Mesa desalojar el campo de juego, pudiendo para
ello solicitar la colaboración de los Árbitros.
• Los Árbitros podrán demorar la iniciación del encuentro hasta que se cumpla con lo
indicado en el punto anterior
• Los jugadores deberán salir al campo de juego con el uniforme en perfectas
condiciones, las remeras dentro de la pollera las mujeres y el pantalón los
caballeros. Siempre dando el aspecto de prolijidad.
• Se prohíbe el uso de elementos de joyería (relojes, anillos, aros, piercing, colgantes,
pulseras, cadenas, etc.) que implique un riesgo para otro jugador.
• El juez de mesa deberá mantenerse informado de los cambios efectuados al
reglamento de juego que se publican a través del Boletín Oficial de esta Asociación.

Art. 16 DEFINICION POR PENALES SHOOT OUT

En la definición de penales Shoot-out, 5 (cinco) jugadores de cada equipo en campo


y 3 (tres) en pista, toman una situación de 1 (uno) contra 1 (uno) contra 1 (un)
defensor del otro equipo, alternadamente, de acuerdo con lo especificado en estas
Reglas.
La definición de penales comprende a todas las series de penales requeridas para
determinar el resultado final de un partido.
Lo siguiente especifica las reglas del juego y los procedimientos que deben ser
seguidos.
Los jueces de mesa se acercan a los bancos para consultar los números de los
jugadores que van a ejecutar los penales, los cuales se completan en la planilla con
los números que no necesariamente será el orden de ejecución.
Un jugador que ha sido amonestado (Tarjeta Verde) o suspendido temporariamente
(Tarjeta Amarilla) puede tomar parte en la competencia de penales Shoot Out,
incluso si el período de suspensión no ha sido completado a la finalización del
partido.
Todos los jugadores que se encuentran asentados en la planilla oficial del partido,
excepto los que han sido expulsados (tarjeta roja), deben permanecer en la zona del
banco de suplentes durante la definición por penales shoot out.

5 (cinco) jugadores de cada equipo toman 1 (un) penal, alternadamente contra el


arquero/jugador defensor del otro equipo, realizando un total de 5 (cinco) penales en
la primera serie y en las siguientes que se completen. En los Campeonatos de Pista
Penales Shoot Out serán 3(tres) por serie.

Página 10
Tomando un penal:

(a) El arquero/jugador defensor comienza sobre o detrás de la línea de gol entre


los postes del arco.
(b) La pelota se coloca sobre la línea de 23 metros, en la zona más cercana y
opuesta al centro del arco.
(c) Un atacante se ubica fuera de la zona de 23 metros, cerca de la pelota.
(d) El árbitro hace sonar su silbato, para indicar el comienzo del penal.

El penal es completado cuando:

(I) Se cumplen 8 segundos, desde la señal de comienzo.

(II) Un gol es convertido.

(III) El atacante comete una infracción.


(IV) El arquero/jugador defensor comete una infracción sin intención, dentro o
fuera del círculo, en cuyo caso el penal shoot out es tomado nuevamente por el
mismo jugador, contra el mismo arquero/jugador defensor.
(V) El arquero/jugador defensor comete una infracción intencional dentro o fuera
del círculo, en cuyo caso se otorgará y tomará un tiro penal.
(VI) La pelota se va fuera de juego por la línea de fondo o la línea lateral. Esto
incluye al arquero/jugador defensor jugando la pelota intencionalmente por la línea
de fondo.
El equipo que convierte más goles es el ganador, y la competencia finaliza una vez
que un ganador es determinado.
Si una cantidad igual de goles son anotados por los equipos luego de que se han
tomado los 5 (cinco) penales Shoot Out:
(a) Una segunda serie de 1 (un) penal Shoot Out será tomada por equipo hasta
que quede desnivelada la serie en disputa, se ejecutará con los mismos jugadores.
(b) El orden en la que los atacantes toman los penales Shoot Out no necesita ser
el mismo que en la primera serie.
(c) El equipo que tomó el primer penal Shoot Out como atacante en la primera
serie defenderá en la próxima. Este orden de los equipos deberá invertirse cada
vez que se complete una serie de 5 penales.
(d) Cuando un equipo convierte, o se le otorga, un gol más que el equipo
oponente, ese equipo es declarado ganador.

Página 11
(e) Se tomarán series adicionales hasta desnivelar y consagrar un ganador en
esta definición de Penales Shoot Out.

Los Jueces de Mesa durante la ejecución de los penales deberán:

• Ingresar a la cancha y ubicarse fuera del área, donde indique el árbitro para
estar atentos a las ejecuciones, instrucciones o señales q realice el árbitro.
Todos los controles de la ejecución de los penales Shoot outs y tiempos son
responsabilidad de los árbitros y árbitro auxiliar o tercer árbitro.

• Anotar cada número de jugador que ejecuta el Shoot out controlando que
esté dentro de los informados por cada cuerpo técnico.

• Realizar el registro correspondiente durante la ejecución de los penales,


registrar los resultados finales y que se cumpla el reglamento

• Completar en la planilla de juego el resultado final del partido junto con el


resultado de los Shoot out, consignados entre paréntesis a continuación del
resultado del partido para cada equipo

LUEGO DEL PARTIDO

• Controlar que la planilla haya sido correctamente cerrada


• Entregar la planilla completa al representante local

Asociación Austral de Hockey Com. Rivadavia, Febrero 2024.-

Página 12

También podría gustarte