Diseño Multimedia 11° Reto 6 Segunda Parte
Diseño Multimedia 11° Reto 6 Segunda Parte
Diseño Multimedia 11° Reto 6 Segunda Parte
RETO 6 PARTE 2
¿Cómo abordar la Guía?, leer los conceptos, seguir las instrucciones para realizar
las actividades de aprendizaje propuestas en cada actividad
CRITERIOS DE EVALUACION
El Estereotipo
Un estereotipo es una percepción superficial de una idea, puede partir tanto de lo
cultural, como una nacionalidad, pasando por la personalidad, exagerando los
rasgos de esta hasta puntos muy sintéticos, llegando hasta conceptos en general.
El Prototipo
Prototipo es la estructura básica que se le da a las cosas, un borrador central y
específico del que sacar información o simplemente un modelo inicial.
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Un prototipo nos sirve como referencia para elaborar personajes, encaminar un
género o directamente para estructurar una demografía específica.
Los prototipos cumplen funciones de estructuración básica, son bastante
recomendables para llevar las ideas del autor del papel a la realidad que quiere
plasmar, teniendo un borrador del que más adelante se podrán adherir ideas que
evolucionen hasta el resultado final.
Los arquetipos
El primer punto son los arquetipos, siempre hay que considerar que los personajes
existen como un resultado de la historia y contexto del videojuego. Siempre hay que
diseñar dependiendo de lo que necesita nuestro juego, por ejemplo si la historia
necesita un héroe o un enemigo, entonces aquí es donde los arquetipos hacen su
trabajo.
Los arquetipos según Carl Jung se pueden considerar como imágenes que
correlacionan con similitud motivos universales pertenecientes a mitos y leyendas,
es decir, nos hablan del rol que el personaje juega en la historia. (Jung, 1959).
Existen varios arquetipos en la narrativa, pero los principales e indispensables
arquetipos que sostiene.
Héroe: su característica principal es que hace un sacrificio, tiene la tarea de
proteger y servir al prójimo.
Mentor: también llamado anciano sabio, tiene la tarea de enseñar y proteger a los
héroes, les dan dones, sabiduría, amuletos.
Heraldo: son los mensajeros, los que plantean desafíos y anuncian la llegada de
un cambio. Se le conoce como la llamada a la aventura porque altera el equilibrio
del héroe.
Figura Cambiante: normalmente del sexo opuesto, son figuras que varían
constantemente, son los que confunden al héroe y al espectador. Son los traidores
de la historia.
Sombra: se refiere a la parte del héroe que no quiere reconocer, el malo de la
historia, villano.
El embaucador: es una figura perversamente cómica que pone en cuestión el
status que y hace que el héroe mantenga los pies en la tierra.
Los arquetipos son los que dicen cómo deben actuar y verse nuestros personajes.
Normalmente las personas tendemos a juzgar por las apariencias y muchas veces
nos saca de la inmersión el que un personaje no actúe como esperamos, así que
hay que diseñar al personaje dependiendo de cómo va a actuar.
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Un buen personaje es humano, tiene emociones y comportamientos humanos
creíbles, esto se puede lograr al diseñar personajes tridimensionales que se crean
a partir de:
El personaje antagónico
Otros personajes
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Personajes imaginarios
Por lo general hay historias que nos cuentan de personas que se ven envueltas en
su propio pensamiento e ideología, con personajes ajenos a su realidad pero no a
su mundo interior; casi siempre nos encontramos con historias en donde estos
personajes representan la bondad, el amor, justicia, comprensión y sabiduría.
Hay también personajes que se representan como animalitos que enseñan algo a
los demás, poseen cualidades humanas y de carácter altruista (que se dedica a los
demás sin esperar nada a cambio). Por lo general son muy sencillos en su
descripción física y su atributo.
Otros son los duendes, las hadas, nomos, brujas en fin seres raros con
comportamientos extraños y de lugares poco conocidos y tan raros como ellos con
una serie de cualidades que nos permiten determinar la fuerza positiva o negativa.
Así pueden ser muchos los personajes que actúen indirectamente en las historia,
es importante que analices todas las posibilidades de ayudar a tu protagonista, los
recursos son muchos debes encontrar la forma más creativa.
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
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Quien: (el personaje)
En que momento: una mañana una tarde una noche, si hay un antagonista,
ej ( en la casa el papa, el hijo, la hermana, en el bus, en la calle otra
persona)
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