Néstor
Néstor
Néstor
Joven de 25 años, apuesto y sonriente, un tanto charlatán, y generoso con sus amigos. Tiene una
pequeña cicatriz en la mano y se la frota mucho cuando habla de mujeres, cosa que trata de evitar.
Luce una larga cabellera de tono azulado y unas ropas caras de ciudad que limpia con esmero.
AG ST TE SC IN SP PE -
Defensa Ataque
Habilidades
Actuar +9, Atletismo +10, Engañar +9, Persuasión +10, Percepción +6, Profesión (Cortabolsas) +10, Sigilo
+8.
Ataques
Rasgos Raciales
Perseverancia (Rasgo terrícola) (Mente). Como terrícola, tienes una voluntad y un impulso poderosos
para nunca rendirte. Hasta dos veces por Ronda de Combate, puedes volver a tirar cualquier
Resultado Natural d10 de 2 o menos; debes aceptar el segundo resultado.
Rápido de dominar (Rasgo terrícola) (Mente). Los terrícolas son conocidos por su capacidad para
aprender de forma rápida y eficaz. Siempre que ganes puntos de técnica de cualquier fuente,
aumenta la cantidad que ganas en +3.
Además, al usar cualquier Técnica de Firma, puede elegir reducir su Costo de Puntos de Ki en -2(T) o
agregar una Ventaja adicional. Si ya tiene una Ventaja que puede tener varios rangos, puede
aumentar su rango en uno.
Determinación terrícola (Rasgo terrícola) (Mente). Los terrícolas tienen una determinación
inconmensurable e inquebrantable para proteger la vida, sus aliados y su mundo. Como terrícola,
nunca te rendirás y nunca retrocederás. Por cada Umbral de Salud que estés por debajo, aumenta
tus Tiradas para Golpear y Herir en +1(T).
Ojo del Dragón (Rasgo Terrestre) (Cuerpo). Los terrícolas pueden esforzarse demasiado hasta cierto
punto. Puede anular las restricciones protectoras de su cuerpo que evitan las autolesiones, lo que
permite un control más directo y puro sobre su ki. Una vez por ronda de combate, cuando usas una
técnica exclusiva, puedes reducir tus Puntos de Vida hasta en 8 (T) para agregar una cantidad igual
a tu Tirada de Herida como una apuesta Ki.
Último recurso (Rasgo terrícola) (Cuerpo). No importa la situación, no importa cuán sombría se vea,
siempre tienes un as bajo la manga. Una vez por Encuentro de Combate, si estás por debajo del
Umbral de Salud de Herido, puedes usar una Técnica de Firma sin pagar su Coste en Puntos de Ki. Si
lo hace, también debe usar la apuesta Ki máxima posible con el Rasgo Racial Ojo del Dragón.
Si es la primera vez que usas esta técnica exclusiva en este encuentro de combate, obtienes
superioridad tanto en la tirada de golpe como en la de herida.
Luchador experimentado (Rasgo terrícola) (Mente). Los artistas marciales terrícolas son guerreros
que dependen de altos niveles de habilidad. ¡A través de la predicción y la explotación de las
aperturas, se puede hacer que enemigos aún más poderosos se sometan a la destreza de un
terrícola! Una vez por Ronda de Combate, como Acción Instantánea, puedes hacer una Prueba
Opuesta de Habilidad de Perspicacia contra un oponente. Si ganan, no pasa nada. Si ganas, puedes
activar una de estas habilidades:
Golpe de Explotación: Aumenta tu siguiente Tirada de Golpe contra ese objetivo en +2(T). Trata
su Defensa decreciente como duplicada para este ataque.
Esquiva impulsada por el instinto: aumenta tus tiradas de esquivar contra ese objetivo en +2(T)
hasta el comienzo de tu próximo turno. Puedes usar el nivel de poder de tu oponente en lugar
del tuyo para decidir esta bonificación.
Golpe de castigo: el próximo ataque que hagas contra ese oponente tendrá su tipo de daño
aumentado en una categoría (Estándar se convierte en Directo, Directo se convierte en
Letal). Aumenta esa Tirada para Herir en +2(T).
Aptitudes
Años. Los terrícolas viven aproximadamente entre ochenta y noventa años en promedio, aunque se
sabe que algunos terrícolas viven hasta bien entrados los primeros cien años.
Modificador de salud. +4
Tamaño. Los terrícolas tienen una altura de 4'5 "a 6'5" y pesan entre 120 libras y 300 libras. Con una
variedad tan grande de alturas y pesos, sus personajes pueden tener una amplia gama de
tamaños. Los personajes terrícolas pueden elegir ser Pequeño, Mediano o Grande.
Alma-Z. Los terrícolas tienen un fuerte anhelo por la aventura, la exploración y la protección de la
vida. Como terrícola, podrías tener un alma z relacionada con el descubrimiento, la aventura, los
viajes, la paz o la justicia.
Competencias terrícolas
- Tirada de salvación: Moral
- Habilidades: seleccione cuatro habilidades para obtener +1 rango de habilidad.
Talentos
Equipo
Técnicas
Transformaciones