Clase 7 - UXUI - UTN - Abril
Clase 7 - UXUI - UTN - Abril
Clase 7 - UXUI - UTN - Abril
DISEÑO
UX/UI
CLASE 7
RESUMEN DE CONTENIDOS
CHECK DE AVANCES
ENTREVISTAS
METODOLOGÍAS
TECNOLOGÍAS
Check
SIGUIENTES PASOS:
VALIDAR LAS HIPÓTESIS
https://drive.google.com/file/d/1mV2aFTK3AA6ozOLD1aMuPBh7wj-ui4p4/view?usp=sharing
Entrevistas
ENTREVISTAS
Las entrevistas a las personas usuarias son una de las herramientas de UX que
usamos para poder realizar la iteración de productos.
Conocer qué soluciones aportan, qué problemas encuentran en el uso o qué puntos
de dolor solucionan pueden ayudarnos a crear soluciones o mejorar las ya existentes.
QUE ES UNA ENTREVISTA
Usaremos la entrevista para conocer los puntos de dolor del usuario, cuáles son sus
expectativas o, incluso, cuáles son sus deseos.
En realidad, no necesitás saber qué hacen o qué quieren las personas usuarias, sino
otras muchas cuestiones que suelen estar ocultas y que no son fáciles de conocer
a primera vista.
FIJAR OBJETIVOS
¿Qué querés conocer sobre tus usuarios o qué hipótesis confirmar con datos
concretos?
https://www.nngroup.com/articles/screening-questions-select-research-participants/
SCREENING
Las preguntas del screening pueden revelar el objeto del estudio y hacer que los
posibles participantes exageren sobre el objeto del estudio para que las elijas.
Por ello las preguntas para el screening deben de tener dos objetivos conflictivos:
Debés obtener información sobre los usuarios
Debés evitar revelar información específica sobre el objeto del estudio
Conseguir los dos objetivos es complejo, pero se puede conseguir usando dos
técnicas para ello: preguntas abiertas y distractores.
PREGUNTAS ABIERTAS
Una pregunta abierta pregunta al participante para que éste responda en sus propias
palabras en lugar de elegir de una respuesta predefinida.
Si vas a hacer un estudio sobre juegos online en lugar de preguntar que si juega a
videojuegos, puedes preguntar qué actividades hace en línea y elegir los que te
contesten videojuegos.
LAS PREGUNTAS ABIERTAS SON BUENAS PARA EVALUAR:
En estos casos una técnica son los distractores, es decir respuestas incorrectas
que camuflan la respuesta correcta.
Los buenos distractores son aquellos que parecen como respuestas correctas.
DISTRACTORES
EL SCREENING ES ESPECIALMENTE IMPORTANTE SI LO QUE BUSCÁS SON:
Las preguntas cerradas son preguntas que se formulan de manera que las
respuestas posibles están limitadas a un conjunto específico de opciones
predefinidas.
1. Calificación de satisfacción:
Calificación de satisfacción:
Selección de preferencia:
Introducción:
Presentación del entrevistador.
Finalidad.
Autorización para grabaciones.
Preguntas introductorias generales: estas te servirán para ganar la confianza
del usuario y empatizar.
Preguntas específicas.
Cierre de la entrevista.
DURANTE LA ENTREVISTA
Prepará los elementos necesarios.
Comenzá explicando el propósito de la entrevista y el uso de los datos
obtenidos.
Organizá preguntas fáciles y abiertas al inicio para relajar al entrevistado.
Mostrá atención total: tomá notas, asentí y mantené contacto visual, incluso
en videollamadas.
No muestres prisa, hablá pausadamente y permití que el entrevistado
responda con calma.
Mostrá empatía, tanto activa como pasiva, para crear un ambiente cómodo y
respetuoso.
Metodologías
METODOLOGÍAS DE GESTIÓN DE PROYECTOS
Cada uno tiene sus propias características y enfoques, pero comparten los
valores y principios del manifiesto ágil, que incluyen la colaboración con el
cliente, la entrega temprana y continua de valor, la capacidad de
respuesta al cambio y la autoorganización de los equipos de trabajo.
LOS ROLES PRINCIPALES EN SCRUM SON:
Es una lista de tareas específicas seleccionadas del Product Backlog para ser
completadas durante un sprint.
Propuesta de
Valor UX: La aplicación ofrece una interfaz intuitiva que
permite a los usuarios registrar fácilmente su
actividad física, monitorear su dieta y establecer
metas de salud personalizadas.
Propuesta de
Valor
https://anitasevillaull.medium.com/bucle-de-valor-en-ux-695ea86069fb
https://www.runroom.com/realworld/agile-entrega-temprana-frecuente-de-valor
https://digital.ai/es/catalyst-blog/what-is-value-based-delivery-and-how-it-can-benefit-your-organization/
Estas metodologías persiguen un objetivo común:
1. Requisitos: En esta fase, se recopilan todos los requisitos del proyecto. Esto
implica comprender las necesidades del cliente y documentar claramente lo que se
espera que el producto final haga.
la de inicio, el desarrollo
y la finalización de los proyectos.
Metodología AGILE
La metodología “Agile” de proyectos es un tipo de gestión de
proyectos en la que el resultado del proyecto se supervisa
continuamente.
Estas se pueden utilizar como una forma de crear un producto que tiene una
serie de funcionalidades que se pueden usar de inmediato, en lugar de
esperar a que se complete todo el producto y luego probarlo.
Metodología AGILE
SPRINTS:
Esto hace que no se pueda comenzar una fase sin que la otra se finalice. Esto,
implica que puede pasar mucho tiempo hasta que el proyecto se termine, sin
contar con que hay poca libertad a la hora de corregir errores.
Se busca tener una serie de entregables más pequeños, sin tener que esperar
a finalizar todas y cada una de las fases del proyecto.
• Facilidad de mantenimiento: las aplicaciones web son más fáciles de mantener y actualizar
debido a una base de código unificada en las plataformas.
• Flexibilidad en los cronogramas de lanzamiento: las aplicaciones web no necesitan adherirse a los
protocolos estándar del sistema operativo o la aprobación del mercado de aplicaciones,
ofreciendo más flexibilidad en la implementación.
VENTAJAS Y LIMITACIONES
SIN EMBARGO, TAMBIÉN TIENEN LIMITACIONES, QUE INCLUYEN:
• Acceso limitado a características del dispositivo: las aplicaciones web tienen restricciones para
aprovechar todas las características del dispositivo en comparación con las aplicaciones nativas.
DESAFÍOS
LAS APLICACIONES WEB ENFRENTAN VARIOS DESAFÍOS:
• Crear un sistema de navegación intuitivo: reducir los clics innecesarios y utilizar características
que orienten al usuario.
• Optimización de la velocidad: adoptar un enfoque esencial para mejorar los tiempos de carga.
• Diseño Adaptativo vs. Responsive: elegir el enfoque de diseño correcto para garantizar la
compatibilidad en varios tamaños de dispositivos móviles.
DESARROLLO DE
APLICACIONES
NATIVAS
Consideraciones
El desarrollo nativo implica la creación de aplicaciones específicamente para ciertas
Estas plataformas son principalmente iOS y Android, con aplicaciones para iOS escritas
típicamente en SwiftUI, Swift u Objective-C y aplicaciones para Android usando Java o Kotlin.
Este enfoque de desarrollo aprovecha el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) adaptado para
• Experiencia de usuario superior: integración perfecta con el sistema operativo del dispositivo,
haciéndolas intuitivas y fáciles de usar.
Ventajas y limitaciones
SIN EMBARGO, HAY LIMITACIONES:
• Mayor costo inicial: más costosas en comparación con el desarrollo de aplicaciones web o
híbridas.
• Diseño de interacción: comprensión profunda de las necesidades y puntos de dolor del usuario.
• Minimizar la entrada de datos: simplificar la entrada de datos del usuario para evitar la tediosa
introducción de datos.
Y COMPLEJIDAD.
Una API puede proporcionar acceso a funciones y datos de un servicio o aplicación específica,
permitiendo que otros programas utilicen estas funcionalidades de manera controlada y segura.
Esto puede incluir acciones como enviar datos, recibir información, solicitar operaciones
específicas, o integrar diferentes sistemas entre sí.
https://maria-pascual.es/episodio-
16-5-diferencias-clave-entre-
diseno-ios-y-diseno-android/
QUÉ DEBO TENER EN CUENTA ANTES DE ELEGIR
1. AUDIENCIA OBJETIVO:
Considerá el mercado y la demografía de tus usuarios potenciales. Android tiene una mayor cuota
de mercado global, pero iOS domina en ciertos países y segmentos de ingresos.
2. PRESUPUESTO Y RECURSOS:
El desarrollo para iOS suele ser más rápido y menos costoso debido a la menor cantidad de
dispositivos y tamaños de pantalla. Android requiere más pruebas debido a su fragmentación.
5. DIRECTRICES DE DISEÑO:
Familiarizate con las Material Design Guidelines de Google para Android y las Human Interface
Guidelines de Apple para iOS. Cada plataforma tiene su propio conjunto de normas y
recomendaciones de diseño.
QUÉ DEBO TENER EN CUENTA ANTES DE ELEGIR
6. LANZAMIENTO Y MANTENIMIENTO:
Considerá el proceso de aprobación y actualización de la aplicación en cada tienda de
aplicaciones. La App Store de Apple tiene un proceso de revisión más estricto en comparación
con Google Play.
7. PRUEBAS Y COMPATIBILIDAD:
Asegurate de tener acceso a una gama suficiente de dispositivos para pruebas, especialmente si
elegís Android debido a la diversidad de dispositivos y versiones del sistema operativo.
QUÉ DEBO TENER EN CUENTA ANTES DE ELEGIR
8. PLATAFORMAS DE DESARROLLO:
Las herramientas de desarrollo como React Native o Flutter permiten crear aplicaciones para
ambas plataformas simultáneamente, lo que podría ser una opción si no querés elegir entre una u
otra.
APPS NATIVAS
APPS NATIVAS
Para crear el mejor diseño de una aplicación nativa, se deben tener en
cuenta las diferencias entre las plataformas iOS y Android.
Las pantallas internas deben tener una barra de navegación nativa con un botón
Atrás en la esquina superior izquierda.
Diferencias en los
patrones de navegación
Hay dos estilos de botones en las Pautas de Material Design: planos y elevados.
Hay dos tipos de hojas inferiores en Android: hojas inferiores modales y hojas
inferiores persistentes.
Las hojas inferiores modales tienen dos tipos de contenido: hojas inferiores
modales con diferentes acciones y una lista de aplicaciones que aparece después
de que el usuario toque el ícono Compartir.
San Francisco es el tipo de letra del sistema en iOS. Roboto es el tipo de letra
estándar en Android.
https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide
LECTURA COMPLEMENTARIA
Aspectos
a tener
en cuenta
https://appmaster.io/es/blog/desarrollo-de-aplicaciones-ios-vs-android
Guías de diseño
ANDROID: MATERIAL DESIGN
https://m3.material.io
https://www.figma.com/@materialdesign
Guías de diseño
APPLE: HUMAN INTERFACE GUIDELINES
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines
https://www.figma.com/@apple
¡Hasta la próxima!
¿Consultas?
https://forms.gle/B2zJUSzuzCJmqnzm6