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2.1 Pestaña diseño ................................................................................................ 4
2.1.1. Temas ..................................................................................................... 4
2.1.2. Marca de agua........................................................................................ 5
2.1.3. Color de página ...................................................................................... 6
2.1.4. Bordes de página .................................................................................... 7
2.2 Pestaña Disposición. ....................................................................................... 8
2.2.1. Márgenes ............................................................................................... 8
2.2.2. Orientación ............................................................................................ 9
2.2.3. Columnas ............................................................................................. 10
2.2.4. Insertar un salto de sección .................................................................. 12
2.2.5. Agrupar formas, imágenes u otros objetos en Word ............................. 13
2.3 Pestaña Referencias. ..................................................................................... 14
2.3.1. Tabla de contenidos.............................................................................. 14
2.3.2. Insertar notas al pie y notas al final ...................................................... 15
2.3.3. Crear una bibliografía, citas y referencias ............................................. 16
2.3.4. Tabla de ilustraciones ........................................................................... 17
2.3.5. Índices .................................................................................................. 19
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Nota: La mejor manera de trabajar con marcas de agua es word en un portátil o equipo
de escritorio, en lugar de en un explorador web o una aplicación móvil.
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2.1 Pestaña inicio .................................................................................................. 4
2.1.1. Copiar y pegar con el Portapapeles de Office .......................................... 4
2.1.2. Guardar un documento en OneDrive en Word ....................................... 5
2.1.3. Usar la característica Copiar formato ...................................................... 5
2.1.4. Buscar y reemplazar texto ...................................................................... 7
2.1.5. Cambiar el espaciado entre caracteres ................................................... 8
2.1.6. Definir una nueva viñeta......................................................................... 9
2.1.7. Definir un nuevo formato de número ................................................... 10
2.1.8. Ajustar la sangría y el espaciado ........................................................... 11
2.1.9. Controlar la paginación ........................................................................ 12
2.1.10. Personalizar o crear nuevos estilos ....................................................... 15
2.2 Pestaña insertar. ........................................................................................... 18
2.2.1. Insertar una tabla ................................................................................. 19
2.2.2. Insertar iconos en Microsoft Word ....................................................... 19
2.2.3. Crear un elemento gráfico SmartArt desde cero ................................... 20
2.2.4. Insertar hipervínculos ........................................................................... 23
2.2.5. Quitar hipervínculos ............................................................................. 24
2.2.6. Agregar marcador en una ubicación ..................................................... 25
2.2.7. Insertar o eliminar comentarios............................................................ 26
2.2.8. Insertar un encabezado o pie de página ............................................... 26
2.2.9. Elementos rápidos ................................................................................ 27
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2.1 Programa de conferencia en línea: Webinars .................................................. 5
2.1.1. ¿Qué son los Webinars? ........................................................................... 5
2.1.2. ¿Para qué sirve un Webinar? .................................................................... 6
2.1.3. ¿Cómo se hace un webinar? .................................................................... 6
2.1.4. ¿Qué pasos debo seguir para hacer un webinar de calidad? .................... 7
2.1.5. Pros y Contras de los Webinar .................................................................. 8
2.1.6. Diferencia entre un webinar y un webcast ............................................... 9
2.1.7. ¿Cuál es la diferencia entre un tutorial y un webinar? .............................. 9
2.1.8. 7 consejos para aumentar la calidad de un webinar ............................... 10
2.1.9. Conclusión ............................................................................................. 10
2.2 MOOC’s de Nuevas Tecnologías en su área de conocimiento. ....................... 11
2.2.1. Historia y Desarrollo............................................................................... 11
2.2.2. ¿Quién hace los MOOC? ........................................................................ 12
2.2.3. ¿Dónde puedo llevar los MOOC? ........................................................... 12
2.2.4. ¿Cuándo empiezan los MOOC? .............................................................. 14
2.2.5. ¿Los MOOC tienen plazos? ..................................................................... 14
2.2.6. ¿Hay componentes pagados a los MOOC? ............................................. 15
2.2.7. Ventajas de los MOOCs .......................................................................... 15
2.2.8. Desafíos de los MOOCs .......................................................................... 15
2.2.9. Impacto en la Educación ........................................................................ 16
2.2.10. Conclusiones ...................................................................................... 16
2.3 Herramientas para el Procesamiento de Texto: Un Análisis Integral............... 16
2.3.1 ¿Qué ventajas tienen los procesadores de texto?................................... 17
2.3.2 Herramientas Clásicas de Procesamiento de Texto ................................. 17
2.3.3 Herramientas Específicas para la Redacción Académica ......................... 18
2.3.4 Herramientas en la Nube y Colaborativas ............................................... 18
2.3.5 Herramientas para la Edición y Revisión de Textos ................................. 18
2.3.6 Integración con Otras Aplicaciones ........................................................ 18
2.3.7 Tendencias Futuras y Conclusión ............................................................ 18
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PLANIFICACIÓN SEMANAL
DE CLASE ONLINE
3
HERRAMIENTAS DIGITALES I
➢ El sistema operativo.
➢ Entorno, manejo de carpetas.
➢ Aplicaciones informáticas.
1
TABLA DE CONTENIDOS
Contenido
1. Contenidos de la Planificación semanal .................................................... 3
2. Desarrollo de los Contenidos .................................................................... 4
2.1 Sistemas Operativos ........................................................................... 4
2.2 Entorno, manejo de carpetas ............................................................. 9
2.3 Aplicaciones Informáticas ................................................................. 15
3. Referencias Bibliográficas ....................................................................... 20
2
1. Contenidos de la Planificación
semanal
» Objetivo:
» Tema:
» Subtemas:
1. El sistema operativo.
2. Entorno, manejo de carpetas.
3. Aplicaciones informáticas
» Unidad:
3
2. Desarrollo de los Contenidos
4
Definición
Un sistema operativo es un software que actúa como intermediario entre el hardware de
una computadora y las aplicaciones que se ejecutan en ella. Su función principal es gestionar
los recursos del sistema, como la memoria, el procesador, los dispositivos de entrada y
salida, y proporcionar una interfaz para que los usuarios interactúen con la máquina.
Características
• Gestión de recursos: El SO asigna y administra los recursos del sistema de manera
eficiente, garantizando que las aplicaciones se ejecuten de manera fluida.
• Gestión de archivos: Proporciona herramientas para crear, leer, escribir, eliminar y
gestionar archivos en el sistema de archivos.
• Interfaz de usuario: Ofrece una interfaz gráfica o de línea de comandos para que los
usuarios interactúen con la computadora.
• Seguridad: Implementa medidas de seguridad como la autenticación de usuarios y el
control de acceso a los recursos.
• Multiusuario y multitarea: Permite que múltiples usuarios ejecuten varias
aplicaciones al mismo tiempo, compartiendo los recursos de manera eficiente.
Funciones
• Gestión de procesos: Controla la ejecución de procesos y asigna tiempo de CPU.
• Gestión de memoria: Administra la memoria RAM y el espacio de almacenamiento
virtual.
• Gestión de entrada/salida: Controla la comunicación entre la computadora y los
dispositivos periféricos.
• Gestión de archivos: Administra la creación, lectura, escritura y eliminación de
archivos.
5
2. Sistemas Operativos Móviles: Estos sistemas se utilizan en dispositivos móviles como
teléfonos inteligentes y tabletas. Android, iOS (utilizado en iPhones y iPads) y
HarmonyOS (de Huawei) son ejemplos destacados.
3. Sistemas Operativos de Servidor: Estos sistemas operativos están diseñados para
gestionar servidores y centros de datos. Ejemplos incluyen Windows Server, Linux
Server (varias distribuciones como CentOS y Debian), y FreeBSD.
4. Sistemas Operativos en Tiempo Real: Estos sistemas se utilizan en aplicaciones que
requieren respuestas inmediatas y predecibles, como sistemas de control industrial y
sistemas de navegación en automóviles. Ejemplos incluyen VxWorks y QNX.
5. Sistemas Operativos Embebidos: Están integrados en dispositivos embebidos, como
electrodomésticos, cámaras y sistemas de entretenimiento en automóviles. Linux
embebido, FreeRTOS y RTLinux son ejemplos.
6
3. Android: Android, desarrollado por Google, es el sistema operativo más utilizado en
dispositivos móviles y tabletas. Es una variante de Linux diseñada específicamente
para dispositivos móviles.
4. iOS: iOS, desarrollado por Apple, es el sistema operativo exclusivo para iPhones y
iPads. Es conocido por su seguridad y diseño intuitivo.
5. Windows Server: Para entornos de servidor, Windows Server es ampliamente
utilizado en empresas de todo el mundo. Ofrece una variedad de ediciones para
satisfacer las necesidades de diferentes empresas.
Ventajas y Desventajas
Ventajas:
• Facilitan la interacción entre el usuario y la computadora.
• Optimizan la gestión de recursos para un rendimiento eficiente.
• Mejoran la seguridad de la información y los datos.
• Permiten la ejecución simultánea de múltiples aplicaciones.
• Simplifican el desarrollo de software al proporcionar una interfaz estándar.
Desventajas:
• Consumen recursos de la computadora.
• Pueden ser vulnerables a ataques informáticos.
• La complejidad puede dificultar la resolución de problemas.
• Requieren actualizaciones y mantenimiento periódico.
• Pueden ser costosos de desarrollar y mantener.
Importancia
Los sistemas operativos son esenciales para la informática moderna y son la base sobre la
cual se ejecutan todas las aplicaciones y servicios. Son responsables de garantizar que los
recursos se utilicen eficientemente, lo que contribuye a la productividad y eficiencia de las
organizaciones. Además, los sistemas operativos permiten la evolución continua de la
tecnología al brindar una plataforma para el desarrollo de software y hardware innovadores.
7
Tendencias en Sistemas Operativos
Las tendencias en sistemas operativos evolucionan constantemente para adaptarse a las
demandas cambiantes de la tecnología. Algunas tendencias recientes y futuras incluyen:
1. Virtualización y Contenedores: La virtualización y la tecnología de contenedores,
como Docker y Kubernetes, están revolucionando la forma en que se implementan y
gestionan las aplicaciones en servidores y en la nube.
2. Computación en la Nube: Los sistemas operativos están evolucionando para soportar
la migración y el despliegue eficiente de aplicaciones en la nube. Los servicios de
nube como AWS, Azure y Google Cloud utilizan sistemas operativos personalizados
para administrar sus infraestructuras.
3. Seguridad Mejorada: La seguridad cibernética es una preocupación crítica. Los
sistemas operativos están adoptando enfoques más robustos para proteger datos y
aplicaciones, incluyendo autenticación de múltiples factores y cifrado avanzado.
4. Inteligencia Artificial (IA): La IA se integra cada vez más en los sistemas operativos
para mejorar la eficiencia y la toma de decisiones, como en el aprendizaje automático
para la detección de amenazas.
5. Sistemas Operativos Cuánticos: A medida que la computación cuántica avanza, se
espera que surjan sistemas operativos especializados para gestionar estos
dispositivos altamente complejos y potentes.
6. Sistemas Operativos de Borde (Edge Computing): Con la proliferación de dispositivos
IoT, los sistemas operativos de borde están diseñados para gestionar la computación
y el procesamiento de datos en el borde de la red, más cerca de los dispositivos.
Estas tendencias reflejan la evolución constante de los sistemas operativos en respuesta a
las necesidades cambiantes de la tecnología y la informática moderna. La comprensión de
estos desarrollos es fundamental para los estudiantes universitarios que deseen estar al
tanto de los avances en este campo en constante evolución.
Preguntas de Reflexión
1. ¿Cómo ha evolucionado la importancia de los sistemas operativos con el auge de la
computación en la nube?
2. ¿Cuáles son los desafíos clave en la seguridad de los sistemas operativos y cómo se
pueden abordar?
8
3. ¿Cuáles son las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en los sistemas
operativos?
4. ¿Qué tendencias tecnológicas futuras podrían cambiar la forma en que
interactuamos con los sistemas operativos en dispositivos cotidianos?
Vale recordar que el ambiente de Microsoft Windows intenta replicar el ambiente real de la
oficina o lugar de trabajo con una METÁFORA. ¿Se asemeja o no a un ambiente de oficina tu
escritorio de Windows? Mira el siguiente ejemplo:
9
Ilustración 3 Menú inicio en versiones Ms Windows
10
Ilustración 4 Menú inicio en MS Windoes 11
• Ventanas de Windows
Las ventanas en Windows son muy parecidas en cuanto a su manejo, hay cambios que
pueden darse entre Windows 7, 8 y 10/11, pero la funcionalidad es similar.
11
2. La Cinta de opciones. La Cinta de opciones contiene todos los comandos que
podemos llegar a utilizar sobre las carpetas, archivos, unidades y otros elementos de
nuestro ordenador organizados en fichas y, dentro de cada una de éstas, en secciones.
Ilustración 6 Cinta de opciones Windows 7
Como podemos ver en la imagen anterior, de modo predeterminado tiene tres fichas:
Inicio, Compartir y Vista. A su vez, Inicio tiene 5 secciones: Portapapeles, Organizar,
12
Nuevo, Abrir y Seleccionar. Si hacemos clic en la ficha Compartir, veremos sus
respectivas secciones.
2.2.4 Bibliotecas
En el explorador de Windows 7, Windows 8 y Windows 10/11 verás que tus documentos,
música, imágenes y vídeos se encuentran en dos lugares. En tu carpeta de usuario y en una
carpeta de biblioteca.
13
1 Contenido de la biblioteca
Incluir una carpeta en una biblioteca no mueve físicamente ni cambia la ubicación de
almacenamiento de los archivos o carpetas; la biblioteca es una vista de esas carpetas.
Sin embargo, los usuarios que interactúan con los archivos de una biblioteca están
copiando, moviendo y eliminando los archivos en sí, no copias de estos archivos.
2 Bibliotecas predeterminadas y carpetas conocidas
Las bibliotecas predeterminadas incluyen:
o Documentos
o Música
o Imágenes
o Vídeos
Las bibliotecas se compilan sobre las carpetas conocidas heredadas (como mis
documentos, mis imágenes y mi música) con las que los usuarios están familiarizados.
Estas carpetas conocidas se incluyen automáticamente en las bibliotecas
predeterminadas y se establecen como la ubicación de almacenamiento
predeterminada. Es decir, cuando los usuarios arrastran, copian o guardan un archivo
en la biblioteca de documentos, el archivo se mueve, se copia o se guarda en la carpeta
Mis documentos. Los administradores y los usuarios pueden cambiar la ubicación de
guardado predeterminada.
14
PROCEDIMIENTO:
- Pulsamos con el botón derecho del ratón sobre el escritorio o la zona donde queramos crear la
carpeta.
- Hacemos clic sobre la opción "NUEVO" y en la nueva ventana que nos mostrará hacemos clic con el
botón izquierdo del ratón sobre "CARPETA".
- Nos creará la carpeta con el nombre "NUEVA CARPETA" parpadeando el cursor. En ese momento
podremos sustituirlo por el nombre que le queramos dar.
En caso de que hagamos clic con el ratón fuera y deje de parpadear, para poder ponerle un nombre a esa
carpeta pulsamos sobre la carpeta con el botón derecho del ratón y hacemos clic sobre "Cambiar
nombre", volverá a parpadear y podremos cambiarlo.
15
tareas específicas y ofrecer funcionalidades concretas. Pueden ser desarrolladas para una
amplia variedad de propósitos y plataformas, incluyendo sistemas operativos como
Windows, macOS, Android, iOS, y más.
Las aplicaciones pueden tener una amplia gama de funciones y usos, como:
1. Productividad: Aplicaciones diseñadas para ayudar a los usuarios a realizar tareas de
trabajo o estudio, como procesadores de texto, hojas de cálculo, aplicaciones de
correo electrónico y herramientas de gestión de proyectos.
2. Entretenimiento: Aplicaciones que proporcionan contenido multimedia, como
reproductores de música y video, videojuegos, aplicaciones de streaming de películas
y programas de televisión, y redes sociales.
3. Utilidades: Aplicaciones que ofrecen servicios y herramientas útiles, como
calculadoras, aplicaciones de navegación, pronósticos del tiempo, y aplicaciones de
gestión de contraseñas.
4. Comunicación: Aplicaciones que facilitan la interacción entre usuarios, como
aplicaciones de mensajería instantánea, redes sociales, y aplicaciones de
videollamadas.
5. Salud y bienestar: Aplicaciones diseñadas para ayudar a los usuarios a mantenerse
saludables y en forma, como aplicaciones de seguimiento de actividad física,
monitorización de la dieta y aplicaciones de meditación.
6. Educación: Aplicaciones educativas que ofrecen cursos en línea, tutoriales y recursos
de aprendizaje.
7. Finanzas: Aplicaciones bancarias y financieras que permiten a los usuarios gestionar
sus cuentas, realizar pagos y llevar un seguimiento de sus finanzas personales.
8. Viajes: Aplicaciones que ayudan a los usuarios a planificar y gestionar sus viajes,
reservar vuelos y alojamiento, y explorar destinos.
9. Fotografía y edición de video: Aplicaciones para tomar fotos, editar imágenes y
videos, y compartir contenido multimedia en línea.
10. Negocios: Aplicaciones diseñadas para ayudar a las empresas a gestionar sus
operaciones, como aplicaciones de gestión de proyectos, CRM (Customer
Relationship Management) y software de contabilidad.
Las aplicaciones son una parte fundamental de la experiencia digital moderna y han
transformado la forma en que las personas trabajan, se divierten, se comunican y realizan
16
numerosas actividades cotidianas. Pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos a
través de tiendas de aplicaciones en línea, como la App Store de Apple, Google Play Store y
Microsoft Store, según el sistema operativo del dispositivo.
17
notables que permiten a profesionales y aficionados crear y editar imágenes y
gráficos de alta calidad.
4. Navegadores Web: Los navegadores web como Google Chrome y Mozilla Firefox,
mencionados por Arsuaga y Serradell en "Navegadores web: aspectos técnicos y
tendencias" (2019), son esenciales para acceder y navegar por la web.
5. Aplicaciones de Entretenimiento: Los videojuegos, las plataformas de transmisión de
música y video, como Spotify y Netflix, y las redes sociales, como Facebook e
Instagram, proporcionan entretenimiento y conectividad social.
6. Aplicaciones Científicas y de Ingeniería: En campos científicos y de ingeniería, se
utilizan aplicaciones para la simulación, el modelado y el análisis de datos, como
MATLAB y AutoCAD.
18
Tendencias Futuras en Aplicaciones Informáticas
El campo de las aplicaciones informáticas sigue evolucionando a un ritmo acelerado, y
algunas tendencias futuras notables incluyen:
• Aplicaciones en la Nube: Las aplicaciones basadas en la nube permiten un acceso
flexible y colaborativo a las aplicaciones y los datos desde cualquier lugar, como se
discute en "Aplicaciones en la nube: beneficios y desafíos" (2018) de Patricia
Peñalver.
• Aplicaciones Móviles y Wearables: Las aplicaciones móviles y para dispositivos
vestibles continúan siendo una tendencia importante, lo que se refleja en el artículo
de investigación "Tendencias en el desarrollo de aplicaciones móviles" (2019) de
Alberto Fernández.
• Inteligencia Artificial (IA): La IA se integra cada vez más en las aplicaciones para
ofrecer funcionalidades avanzadas, desde chatbots hasta sistemas de recomendación
personalizados, como se destaca en "Inteligencia Artificial en Aplicaciones
Empresariales" (2018) de Roberto Iglesias.
• Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV): Estas tecnologías se están
incorporando en aplicaciones de entretenimiento, educación y formación, como se
menciona en el libro "Realidad Aumentada y Realidad Virtual: Aplicaciones y
Tendencias" (2018) de María Álvarez.
• Seguridad y Privacidad: Las aplicaciones futuras se centrarán en abordar los desafíos
de seguridad y privacidad en un mundo digital cada vez más conectado, como se
aborda en "Seguridad y Privacidad en Aplicaciones Móviles" (2018) de José Luis
García.
19
3. Referencias Bibliográficas
Silberschatz, A., Galvin, P. B., & Gagne, G. (2018). "Fundamentos de los sistemas operativos"
(9ª edición). John Wiley & Sons.
Arsuaga, A., & Serradell, J. (2019). "Navegadores web: aspectos técnicos y tendencias."
Freepik: Download free videos, vectors, photos, and psd. (n.d.). Freepik. Retrieved October
15, 2023, from https://www.freepik.com
20
PLANIFICACIÓN SEMANAL
DE CLASE ONLINE
2
HERRAMIENTAS DIGITALES I
➢ Tipos de ordenadores.
➢ Conexión de periféricos
Contenido
1. Contenidos de la Planificación semanal .................................................... 3
2. Tipos de Ordenadores / conexión de periféricos ...................................... 4
2.1 Tipos de Ordenadores ........................................................................ 4
Computadoras Personales .................................................................. 4
Tipos de Computadoras empresariales............................................. 15
2.2 Conexión de Periféricos .................................................................... 18
3. Referencias Bibliográficas ....................................................................... 22
1. Contenidos de la Planificación
semanal
» Objetivo:
» Tema:
» Subtemas:
1. Tipos de ordenadores.
2. Conexión de periféricos
» Unidad:
Hoy en día existen múltiples tipos de computadoras en todo tipo de formatos, tamaños,
precios y funcionalidades.
Computadoras Personales
Este tipo de computadoras son las más conocidas y las que se utilizan en el día a día. Las
computadoras personales, o PCs por sus siglas en inglés están pensadas para ser usadas por
un solo individuo o persona, aunque en algunos casos se comparten entre familia, pero la
idea es que solo se requiere de una persona para ser utilizada.
Ilustración 1 Computadoras personales
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Estos son los distintos tipos de Computadoras personales que existen hoy en día:
• Computadora de Escritorio o Desktop: Las Desktop reciben su nombre del significado en
Inglés “Encima del escritorio“. También llamadas computadoras de escritorio o sobremesa,
son probablemente las computadoras más conocidas hoy en día.
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Las computadoras de escritorio tienen un uso general y son accesibles para la mayoría de
la población. Su popularidad ha bajado hoy en día un poco debido a que nuevos tipos de
computadoras las han remplazado al ser más compactos o accesibles, pero aún
representan la manera de trabajar de millones de personas día con día y siguen siendo
actualizadas sin problema.
• Estación de trabajo o Workstation: Las estaciones de trabajo son muy similares a las
computadoras Desktop o de escritorio. La única diferencia radica principalmente en el
rendimiento que tienen es mayor, para desempeñar acciones como edición de foto o
video, diseño, cálculos avanzados, etc.
Ilustración 3 Estación de trabajo
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
• Computadora Gamer: Similar a las estaciones de trabajo, las computadoras gamer son
simplemente computadoras de escritorio con rendimiento aumentado gracias a sus
partes de alto rendimiento.
Ilustración 4 Computadora Gamer
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
El principal objetivo de una computadora gamer es jugar video juegos con los mejores
gráficos y velocidad posible. Normalmente tienen una cantidad mayor de memoria RAM,
unidades de estado sólido más rápidas que los discos duros, procesadores rápidos, pero
sobre todo, una tarjeta de video de altísimo rendimiento.
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Estas incluyen en una sola carcasa el teclado, mouse pad, monitor y todos los
componentes necesarios para trabajar. Además incluyen un cargador y batería para
poder usarlas por horas sin necesidad de conectarlas a la corriente eléctrica. El tamaño
tradicional de las laptops varía de 11 a 17 pulgadas, siendo 15 pulgadas el estándar en su
mayoría.
Estas son probablemente las computadoras más famosas del momento para trabajar,
aunque más o menos están a la par de las computadoras de escritorio. En muchos
trabajos donde se requiere que las personas viajen o visiten clientes se les otorgan
laptops en vez de desktops para que puedan trabajar desde casa, una cafetería o en
donde sea que haya conexión Wifi.
De las laptops también existen ediciones Workstation o laptops gamer, las cuales tienen
mejor rendimiento, aunque limitado ya que todo necesita ser acomodado en un espacio
mucho menor y siempre hay limitaciones en el consumo y el calor que pueden generar
en un espacio tan reducido.
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Las Ultrabooks son prácticamente una versión de las laptops ultradelgadas y ultra
portátiles. La idea es contar con una computadora portátil lista para trabajar, que sea
fácil de llevar en el portafolio o mochila y que tenga una excelente duración de batería
(8-10 horas es lo común).
Hay varias marcas de computadoras que han lanzado modelos interesantes, como ASUS,
HP y Dell. La Apple Macbook Air también es uno de los modelos insignia de las Ultrabook.
• All-in-One: Este tipo de computadoras también se volvió algo famosas en los últimos 10
años, ya que son una versión reducida de una desktop o computadora de escritorio, pero
como su nombre lo dice “All-in-one” todo se encuentra en una sola carcasa.
Ilustración 7 iMac ejemplo de las All-in-One
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
La iMac es una de las All-in-One más famosas en el mercado y tiene modelos de medio y
alto rendimiento.
La realidad es que no todo se encuentro armado en una sola pieza, ya que los periféricos
como el teclado y mouse aún vienen por separado, pero los demás elementos como las
bocinas, el monitor y todo el resto de los componentes sí se encuentran dentro de un
mismo gabinete.
Estas computadoras ocupan menos espacio en un escritorio y suelen tener diseños más
atractivos que la desktop. Aun así, estas computadoras no son portátiles ya que
requieren de una conexión a la corriente para trabajar. El monitor de las All-in-One
normalmente va de las 20 pulgadas a las 30 pulgadas.
• Netbook: Las Netbooks se volvieron muy famosas por el año 2008 pero rápidamente
perdieron su mercado unos años después ante las laptops, ultrabooks e incluso los
dispositivos móviles.
Ilustración 8 Ejemplo de una Netbook
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Las Netbooks eran la versión más básica de una laptop, con los componentes más
básicos, muy poca memoria RAM, un procesador lento y una batería de muchas horas.
Su principal atractivo era el precio, siendo más baratas que la mayoría de las laptops y
computadoras de escritorio.
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Los smartphones empezaron a crecer exponencialmente a partir del 2008, pero no fue
hasta el 2010 con el lanzamiento del iPhone 4 y los primeros celulares de Google con una
versión de Android llamativa (Google Nexus) que estos empezaron a crecer a pasos
agigantados.
Antes de eso, había varias marcas de teléfonos que realizaban funciones extra como
tomar fotos o guardar notas en tu agenda como BlackBerry o algunos Nokia, pero con la
entrada de los Smartphones y el mundo de las aplicaciones la gente empezó a usar
muchísimo más sus teléfonos celulares como un medio de comunicación masivo.
Con los smartphones, la gente descubrió que no solamente podías trabajar o jugar en la
computadora, sino que también podías pasar horas de entretenimiento en redes
sociales, viendo videos en YouTube o Netflix o simplemente navegando en internet sin
tener que estar sentado en un escritorio.
Las marcas más grandes son Apple (iOS) y Samsung (Android), sin embargo, últimamente
muchas marcas han ido creciendo y se mantienen fuertes en el mercado, tales como
Huawei, Xiaomi, Motorola, LG, etc. Otras marcas como Sony o HTC que hace unos años
eran fuertes contendientes parecen haber perdido la batalla en el ámbito de los
smartphones.
El uso de los celulares con una pantalla táctil cambió por completo el paradigma de cómo
se usan las computadoras y hoy en día cualquier persona trae un celular consigo. Por
muy pequeños que se vean comparados a una computadora, muchos de los celulares de
gama alta de hoy en día son más poderosos que muchas computadoras de escritorio o
laptops.
• Tablet o Tableta: Las Tablets representan un mercado mucho más pequeño que el de los
smartphones o laptops, y aunque en algún momento crecieron mucho y todas las marcas
querían unirse al mercado, al final se ha definido ese pequeño segmento de las tabletas
para un mercado particular.
Ilustración 10 Tablet o Tableta
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Básicamente las tablets usan una versión extendida del sistema operativo de los
smartphones, y por lo tanto son muy fáciles de usar si tienes un celular.
La ventaja principal es que tienen una pantalla y batería más grande, por lo cual son
cómodas para entretenerse sentado en el sillón. Pero dado que lo mismo se puede hacer
con un Smartphone en una pantalla más chica y el smartphone se lo puede traer siempre
en un bolsillo, las tablets han quedado principalmente como una opción extra.
La tablet más famosa y con mayor mercado por mucho es el Apple iPad, que fue lanzado
en el 2010 y cada año lo han ido mejorando. Hoy en día un iPad Pro es incluso más
rápido que la mayoría de las laptops en el mercado, incluyendo las de alto rendimiento.
Otra marca que sigue vendiendo muchos modelos de tablets es Samsung.
• PDA o asistente personal: Por sus siglas en inglés, las PDA o Personal Digital Assistants
fueron los primeros celulares/tablets que existieron en el mercado. Su uso era muy
básico y eran unas computadoras compactas para tomar notas funcionando como
agendas de bolsillo. ¿Seguramente te acuerdas de las Palm? Una Palm PDA nos hace
recordar los primeros intentos de smartphones.
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Posteriormente Blackberry vino a destruir ese mercado y después Blackberry fue
destruido por los smartphones como Apple y Samsung.
Hoy en día encontrar una PDA es cómo encontrar una reliquia y la mayoría de gente ya ni
las recuerda, pero estas tenían discos duros y sistema operativo Windows.
• Wearable o computadora vestible: Los wearables, o dispositivos que son utilizados por
las personas son una tecnología reciente que se ha desarrollado en los últimos años.
Ilustración 12 Wearable o computadora vestible
Los wearables más famosos son probablemente los relojes inteligentes como el Samsung
Galaxy Gear o Apple Watch, que se sincronizan con un smartphone para tener una
funcionalidad extendida directamente en el brazo de la persona que lo utiliza.
Hay múltiples tipos de computadoras wearables que cumplen con distintas funciones
como el medir el ritmo cardiaco, mostrar su actividad día con día o simplemente decir la
hora.
El mercado de los wearables de igual manera empezó con muchas marcas en el mercado,
pero se ha ido reduciendo y estableciendo un nicho específico. El objetivo de los
wearables es principalmente la medición de datos y mostrar información al alcance de su
mano sin tener que sacar su computadora o smartphone.
Tipos de Computadoras empresariales
Esta es otra categoría de tipos de computadoras el cual tiene como objetivo principal
trabajar para múltiples procesos y pueden ser operadas por múltiples personas. Inicialmente
las primeras computadoras eran todas computadoras centrales, que abarcaban metros o
incluso pisos completos en edificios, y de ahí nacieron las computadoras personales que en
ese entonces eran llamadas micro-computadoras.
Hoy en día las computadoras empresariales trabajan a gran escala y procesan una cantidad
impresionante de información, ya sea para realizar investigación, mantener proyectos o
empresas o simplemente como base de datos en internet (conocido como la nube).
Estos son los tipos de computadoras centrales que existen en este momento:
• Computadora Central o Mainframe: Hace varias décadas, las computadoras eran tan
grandes que ocupaban pisos enteros y muchos metros cuadrados en una habitación.
Estas eran llamadas mainframes o computadoras centrales.
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Las antiguas computadoras ocupaban grandes habitaciones y eran mucho más lentas y
estorbosas que hoy en día. Este tipo de computadoras solo estaba disponible para
empresas con mucho dinero y las computadoras personales no existían en ese entonces,
sin embargo, con el avance de la tecnología este tipo de computadoras ha desaparecido
relativamente.
Antes un disco duro de 10 Megabytes podía ser del tamaño de una llanta de coche,
cuando hoy en día tenemos celulares con 512 GB (50 mil veces más espacio) en nuestro
bolsillo. Se podría decir que hoy en día este tipo de computadoras han sido remplazadas
por los servidores y las super computadoras que se estudiarán a continuación.
Ilustración 14 Servidores
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
La mayoría de los servidores no cuenta con tarjetas de video de alto rendimiento ya que
su objetivo no es jugar ni procesar ese tipo de contenido, sin embargo, en algunos casos
pueden ser incluidas.
La función principal de los servidores es almacenar y procesar datos. Por ejemplo, hay
servidores para guardar todos los videos de YouTube, o servidores de correo con
información de Gmail/Outlook, etc.
• Super Computadora: Se cuenta con las super computadoras, que son una versión de un
mainframe o computadora central hoy en día.
Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
¿Para qué se requiere una computadora tan grande y poderosa cuando ya tenemos
dispositivos tan accesibles en nuestro hogar?
Las super computadoras se usan para cálculos avanzados que requieren procesamiento
de muchísima información y valen millones de dólares. Las supercomputadoras se
miden en petaflops, que son unidades que equivalen a 1000 billones de operaciones por
segundo. Las supercomputadoras se utilizan para fines científicos, de investigación o
industriales que requieren un alto nivel de procesamiento, como la investigación
espacial, calcular la reacción de un hoyo negro, la simulación nuclear, la inteligencia
artificial, etc. La supercomputadora más potente del mundo es Fugaku, fabricada en
Japón, que alcanza los 415 petaflops (Diferenciador, s.f.). Algunas de estas se
encuentran en universidades o centros de investigación.
Los dispositivos periféricos son aquellos que se conectan al ordenador para ampliar sus
funciones o mejorar su rendimiento. Existen diferentes tipos de conexiones de periféricos en
las computadoras, dependiendo de la naturaleza y el propósito del dispositivo. Algunas de
las conexiones más comunes son:
• Puerto USB: Es un puerto serie que permite la conexión de múltiples dispositivos, como
impresoras, escáneres, cámaras web, teclados, ratones, memorias flash, discos duros
externos, etc. El puerto USB tiene la ventaja de ser compatible con la mayoría de los
sistemas operativos y de ofrecer una alta velocidad de transmisión de datos. Según
Profesional Review (s.f.), "el puerto USB es el más utilizado en la actualidad y se ha
convertido en el estándar para conectar todo tipo de dispositivos" (párr. 19).
Ilustración 16 Puertos USB
Fuente: Puertos de entrada y salida en el PC: Tipos, usos y características. (n.d.). HardZone. Retrieved September 16, 2023,
from https://hardzone.es/tutoriales/componentes/puertos-entrada-salida/
• Puerto Thunderbolt: Es un puerto serie que combina las características del puerto USB y
del puerto DisplayPort, permitiendo la conexión de dispositivos de alta velocidad y alta
resolución, como monitores, tarjetas gráficas externas, unidades de almacenamiento,
etc. El puerto Thunderbolt tiene la ventaja de ofrecer una mayor velocidad que el puerto
USB y de soportar la conexión en cadena de hasta seis dispositivos. Profesional Review
(s.f.) afirma que "el puerto Thunderbolt es el más rápido que existe actualmente y puede
alcanzar velocidades de hasta 40 Gbps" (párr. 20).
Se trata de un puerto creado por Intel con forma parecida al USB-C, pero de
especificaciones muy distintas. A partir del USB4 ambos estándares se fusionarán, por lo
que se trata de una variante del USB. Originalmente, esta conexión era utilizada por los
ordenadores de Apple y recordaba al MiniDisplayPort (Puertos de entrada y salida en el PC,
n.d.).
Ilustración 17 - Puerto Thunderbolt
Fuente: What Is Thunderbolt 4? - Intel. (n.d.). Retrieved September 15, 2023, from
https://www.intel.la/content/www/xl/es/gaming/resources/upgrade-gaming-accessories-thunderbolt-4.html
• Puerto RJ45: Es un puerto que se utiliza para conectar el ordenador a una red local (LAN)
o a internet mediante un cable Ethernet. El puerto RJ45 tiene la ventaja de ofrecer una
mayor seguridad y fiabilidad que la conexión inalámbrica y de adaptarse a diferentes
velocidades de red. Profesional Review (s.f.) indica que "el puerto RJ45 es el más
utilizado para conectar el ordenador a una red cableada" (párr. 25).
Ilustración 18 Puerto RJ45
Fuente: Hand of a man holding The network cables to connect the port of a... (2022, May 11). iStock.
https://www.istockphoto.com/es/foto/mano-de-un-hombre-sosteniendo-los-cables-de-red-para-conectar-el-puerto-de-un-
gm1396481536-451224332
Fuente: Puertos de entrada y salida en el PC: Tipos, usos y características. (n.d.). HardZone. Retrieved September 16,
2023, from https://hardzone.es/tutoriales/componentes/puertos-entrada-salida/
• Minijack de 3.5 mm y conectores TRS: Se trata del puerto pensado para conectar
altavoces y micrófonos al PC. Tiene dos variantes: la primera de ellas soporta
conexiones minijack con dos anillos que cada uno corresponde a un canal estéreo y un
tercero que, en caso de estar presente, nos indica que tendremos un micrófono para
jugar online o chatear. Aunque hay sistemas que separan entrada y salida en dos
interfaces distintas.
Ilustración 20 Minijack de 3.5 mm y conectores TRS
Fuente: Puertos de entrada y salida en el PC: Tipos, usos y características. (n.d.). HardZone. Retrieved September 16,
2023, from https://hardzone.es/tutoriales/componentes/puertos-entrada-salida/
Una variante de este tipo de conexiones son los conectores TRS, que permiten conectar
varios altavoces en un sistema posicional. Eso sí, con las limitaciones de ancho de banda
y calidad de sonido.
Estas son algunas de las conexiones de periféricos en las computadoras más habituales, pero
existen otras menos frecuentes o más específicas, como el puerto serie, el puerto paralelo,
el puerto PS/2, el puerto DVI, el puerto VGA, etc. Cada una de estas conexiones tiene sus
propias características y ventajas, por lo que es importante conocerlas para elegir la más
adecuada según el tipo y el uso del dispositivo periférico.
3. Referencias Bibliográficas
Diferenciador. (s.f.). Cuáles son los tipos de computadoras que existen. Recuperado de
https://www.diferenciador.com/tipos-de-computadoras/
Puertos de entrada y salida en el PC: Tipos, usos y características. (n.d.). HardZone. Retrieved
September 16, 2023, from https://hardzone.es/tutoriales/componentes/puertos-
entrada-salida/
Roca, J. (2023, May 4). Componentes de un ordenador: Cuáles son y para qué sirven.
HardZone. https://hardzone.es/tutoriales/componentes/guia-componentes-
ordenador/
PLANIFICACIÓN SEMANAL
DE CLASE ONLINE
1
HERRAMIENTAS DIGITALES I
Contenido
1. Contenidos de la Planificación semanal .................................................... 3
2. Desarrollo de la planificación semanal ..................................................... 4
2.1. Introducción a las TICS ....................................................................... 4
2.1.1. Desarrollos y Tendencias ................................................................ 6
2.1.2. Aplicaciones de las TIC .................................................................... 6
2.1.3. Retos y Consideraciones Éticas ....................................................... 8
2.1.4. TICS en Ecuador .............................................................................. 8
2.1.5. Conclusión ...................................................................................... 9
2.2. Arquitectura del PC ............................................................................ 9
2.2.1. Historia y Evolución ........................................................................ 9
2.3. Descripción de los Componentes Principales ................................... 12
2.3.1. Importancia .................................................................................. 15
2.3.2. Tendencias Futuras ....................................................................... 16
2.3.3. Conclusión .................................................................................... 18
Referencias Bibliográficas ............................................................................ 19
1. Contenidos de la Planificación
semanal
» Objetivo:
Al finalizar este tema, el estudiante será capaz de comprender los fundamentos básicos
de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), identificando y
describiendo la arquitectura principal de un PC y sus componentes esenciales, para
reconocer cómo estos elementos interactúan y contribuyen a las funciones globales del
ordenador..
» Tema:
» Subtemas:
1. Introducción a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICS).
2. Arquitectura de un PC.
» Unidad:
En primer lugar, las TIC han logrado acercar a las personas, superando las barreras
físicas y geográficas. La telefonía móvil, internet y las redes sociales han permitido una
comunicación instantánea y global, lo que ha generado una mayor interconexión entre
individuos en diferentes partes del mundo. Ahora es posible comunicarse con seres
queridos, colaborar y compartir información con personas en tiempo real, sin importar
la distancia que los separa. Esto ha sido especialmente relevante durante la pandemia
de COVID-19, donde las TIC se han convertido en una herramienta vital para
mantenernos conectados socialmente y para el trabajo a distancia.
En tercer lugar, las TIC han transformado la forma en que se realiza el trabajo y se
llevan a cabo los negocios. Las herramientas y plataformas digitales han facilitado la
comunicación y colaboración en entornos laborales, permitiendo a los empleados
trabajar de forma remota y flexible. Además, las empresas han encontrado nuevas
oportunidades de negocios en el mundo digital, expandiendo sus operaciones y
llegando a clientes internacionales a través de internet. Las TIC también han impulsado
la automatización de procesos, aumentando la eficiencia y reduciendo costos en
muchas industrias.
Sin embargo, es importante destacar que las TIC también presentan desafíos y riesgos.
La brecha digital, es decir, la falta de acceso a la tecnología y a las habilidades
necesarias para utilizarla, puede crear desigualdades en la sociedad. Además, la
dependencia excesiva de las TIC puede llevar a problemas de privacidad y seguridad,
como la proliferación de datos personales y la ciberdelincuencia.
En la actualidad, las TIC tienen una intensa presencia en las sociedades desarrolladas, y
adquieren un gran protagonismo en los estilos de vida de las personas, así como en el
know – how de las empresas, a través de las numerosas aplicaciones basadas en
internet, el comercio electrónico, el software o los dispositivos móviles, entre otras
plataformas que permiten un desarrollo de la Sociedad de la Información para el
beneficio del ser humano.
1. Educación:
• Plataformas de aprendizaje en línea (LMS) como Moodle, Blackboard o
Coursera.
• Herramientas de colaboración como Google Workspace (anteriormente
G Suite) o Microsoft Office 365.
• Recursos educativos abiertos y MOOCs.
• Realidad virtual y aumentada para la formación.
2. Salud:
• Telemedicina.
• Historias clínicas electrónicas.
• Equipos de diagnóstico avanzados interconectados.
• Plataformas de monitoreo de pacientes en tiempo real.
3. Negocios:
• CRM (Gestión de Relaciones con Clientes) como Salesforce.
• ERP (Sistemas de Planificación de Recursos Empresariales) como SAP o
Oracle.
• Comercio electrónico.
• Publicidad y marketing digital.
4. Gobierno y administración pública:
• Gobierno electrónico.
• Plataformas de servicios públicos en línea.
• Sistemas de gestión tributaria y administrativa.
• Sistemas de monitoreo y control.
5. Medios de comunicación:
• Periodismo digital.
• Plataformas de streaming como Netflix o Spotify.
• Redes sociales como Facebook, Twitter o Instagram.
• Podcasting y videoblogs.
6. Entretenimiento y ocio:
• Videojuegos en línea.
• Realidad virtual y aumentada para el ocio.
• Plataformas de redes sociales y comunidades virtuales.
7. Investigación y desarrollo:
• Bases de datos y bibliotecas digitales.
• Herramientas colaborativas para proyectos de investigación.
• Simulaciones y modelado.
8. Industria y manufactura:
• Automatización y robótica.
• IoT (Internet de las Cosas) para gestión y monitoreo.
• CAD (Diseño Asistido por Computadora).
9. Transporte y logística:
• Sistemas de gestión de flotas.
• Navegación por GPS y sistemas de seguimiento.
• Sistemas inteligentes de transporte.
10. Agricultura:
• Agricultura de precisión.
• Drones para monitoreo de cultivos.
• Sistemas de riego automatizado.
2.1.3. Retos y Consideraciones Éticas
• Privacidad y Seguridad
• Brecha Digital
Aunque las TIC han avanzado a un ritmo vertiginoso, no todos han tenido el mismo
acceso. Las desigualdades económicas, geográficas y educativas han generado una
brecha digital. Esta separación no solo es en términos de acceso, sino también en
habilidades para usar las TIC de manera efectiva (Hilbert, M., 2016).
Fuente: Free Vector | Flat computer engineering concept. (n.d.). Freepik. Retrieved October 4, 2023, from https://www.freepik.com/free-
vector/flat-computer-engineering-concept_4457783.htm
2.3.1. Importancia
• Arquitecturas Heterogéneas:
• Gubbi, J., Buyya, R., Marusic, S., & Palaniswami, M. (2013). Internet of Things (IoT):
A vision, architectural elements, and future directions. Future Generation Computer
Systems, 29(7), 1645-1660.
• Hilbert, M. (2016). The bad news is that the digital access divide is here to stay.
Telecommunications Policy, 40(6), 567-581.
• Russell, S. J., & Norvig, P. (2010). Artificial Intelligence: A Modern Approach.
Prentice Hall.
• Freepik: Download free videos, vectors, photos, and psd. (n.d.). Freepik. Retrieved
October 1, 2023, from https://www.freepik.com
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2.
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