Ilovepdf Merged

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 164



........................................................... 3
............................................................................ 4
2.1 Pestaña diseño ................................................................................................ 4
2.1.1. Temas ..................................................................................................... 4
2.1.2. Marca de agua........................................................................................ 5
2.1.3. Color de página ...................................................................................... 6
2.1.4. Bordes de página .................................................................................... 7
2.2 Pestaña Disposición. ....................................................................................... 8
2.2.1. Márgenes ............................................................................................... 8
2.2.2. Orientación ............................................................................................ 9
2.2.3. Columnas ............................................................................................. 10
2.2.4. Insertar un salto de sección .................................................................. 12
2.2.5. Agrupar formas, imágenes u otros objetos en Word ............................. 13
2.3 Pestaña Referencias. ..................................................................................... 14
2.3.1. Tabla de contenidos.............................................................................. 14
2.3.2. Insertar notas al pie y notas al final ...................................................... 15
2.3.3. Crear una bibliografía, citas y referencias ............................................. 16
2.3.4. Tabla de ilustraciones ........................................................................... 17
2.3.5. Índices .................................................................................................. 19
................................................................................ 23

1.
2.
3.
Nota: La mejor manera de trabajar con marcas de agua es word en un portátil o equipo
de escritorio, en lugar de en un explorador web o una aplicación móvil.








........................................................... 3
............................................................................ 4
2.1 Pestaña inicio .................................................................................................. 4
2.1.1. Copiar y pegar con el Portapapeles de Office .......................................... 4
2.1.2. Guardar un documento en OneDrive en Word ....................................... 5
2.1.3. Usar la característica Copiar formato ...................................................... 5
2.1.4. Buscar y reemplazar texto ...................................................................... 7
2.1.5. Cambiar el espaciado entre caracteres ................................................... 8
2.1.6. Definir una nueva viñeta......................................................................... 9
2.1.7. Definir un nuevo formato de número ................................................... 10
2.1.8. Ajustar la sangría y el espaciado ........................................................... 11
2.1.9. Controlar la paginación ........................................................................ 12
2.1.10. Personalizar o crear nuevos estilos ....................................................... 15
2.2 Pestaña insertar. ........................................................................................... 18
2.2.1. Insertar una tabla ................................................................................. 19
2.2.2. Insertar iconos en Microsoft Word ....................................................... 19
2.2.3. Crear un elemento gráfico SmartArt desde cero ................................... 20
2.2.4. Insertar hipervínculos ........................................................................... 23
2.2.5. Quitar hipervínculos ............................................................................. 24
2.2.6. Agregar marcador en una ubicación ..................................................... 25
2.2.7. Insertar o eliminar comentarios............................................................ 26
2.2.8. Insertar un encabezado o pie de página ............................................... 26
2.2.9. Elementos rápidos ................................................................................ 27
................................................................................ 29

1.
2.








o


........................................................... 4
............................................................................ 5
2.1 Programa de conferencia en línea: Webinars .................................................. 5
2.1.1. ¿Qué son los Webinars? ........................................................................... 5
2.1.2. ¿Para qué sirve un Webinar? .................................................................... 6
2.1.3. ¿Cómo se hace un webinar? .................................................................... 6
2.1.4. ¿Qué pasos debo seguir para hacer un webinar de calidad? .................... 7
2.1.5. Pros y Contras de los Webinar .................................................................. 8
2.1.6. Diferencia entre un webinar y un webcast ............................................... 9
2.1.7. ¿Cuál es la diferencia entre un tutorial y un webinar? .............................. 9
2.1.8. 7 consejos para aumentar la calidad de un webinar ............................... 10
2.1.9. Conclusión ............................................................................................. 10
2.2 MOOC’s de Nuevas Tecnologías en su área de conocimiento. ....................... 11
2.2.1. Historia y Desarrollo............................................................................... 11
2.2.2. ¿Quién hace los MOOC? ........................................................................ 12
2.2.3. ¿Dónde puedo llevar los MOOC? ........................................................... 12
2.2.4. ¿Cuándo empiezan los MOOC? .............................................................. 14
2.2.5. ¿Los MOOC tienen plazos? ..................................................................... 14
2.2.6. ¿Hay componentes pagados a los MOOC? ............................................. 15
2.2.7. Ventajas de los MOOCs .......................................................................... 15
2.2.8. Desafíos de los MOOCs .......................................................................... 15
2.2.9. Impacto en la Educación ........................................................................ 16
2.2.10. Conclusiones ...................................................................................... 16
2.3 Herramientas para el Procesamiento de Texto: Un Análisis Integral............... 16
2.3.1 ¿Qué ventajas tienen los procesadores de texto?................................... 17
2.3.2 Herramientas Clásicas de Procesamiento de Texto ................................. 17
2.3.3 Herramientas Específicas para la Redacción Académica ......................... 18
2.3.4 Herramientas en la Nube y Colaborativas ............................................... 18
2.3.5 Herramientas para la Edición y Revisión de Textos ................................. 18
2.3.6 Integración con Otras Aplicaciones ........................................................ 18
2.3.7 Tendencias Futuras y Conclusión ............................................................ 18
................................................................................ 19

1.

2.























PLANIFICACIÓN SEMANAL
DE CLASE ONLINE
3

HERRAMIENTAS DIGITALES I

INTRODUCCIÓN A LAS TICS

➢ El sistema operativo.
➢ Entorno, manejo de carpetas.
➢ Aplicaciones informáticas.

Ing. Katya Faggioni Colombo, Mgs.

1
TABLA DE CONTENIDOS

Contenido
1. Contenidos de la Planificación semanal .................................................... 3
2. Desarrollo de los Contenidos .................................................................... 4
2.1 Sistemas Operativos ........................................................................... 4
2.2 Entorno, manejo de carpetas ............................................................. 9
2.3 Aplicaciones Informáticas ................................................................. 15
3. Referencias Bibliográficas ....................................................................... 20

2
1. Contenidos de la Planificación
semanal

» Objetivo:

• Al finalizar la clase, los estudiantes deberán ser capaces de comprender los


fundamentos de los sistemas operativos, dominar la gestión de archivos y carpetas
en un entorno informático, y adquirir conocimientos básicos sobre aplicaciones
informáticas, permitiéndoles utilizar de manera efectiva las herramientas
tecnológicas en sus actividades personales y profesionales.

» Tema:

Sistema operativo, Aplicaciones y Herramientas digitales para la formación y


comunicación

» Subtemas:
1. El sistema operativo.
2. Entorno, manejo de carpetas.
3. Aplicaciones informáticas

» Unidad:

Introducción a las TICS

» Total de horas de la asignatura:


96 H

3
2. Desarrollo de los Contenidos

2.1 Sistemas Operativos

Al referirnos a sistemas operativos,


comúnmente pensamos en computadoras,
pero están en varios dispositivos, siendo
cruciales para su funcionamiento, aunque a
menudo no se les perciba. Un sistema
operativo es el software responsable de
administrar los recursos de un dispositivo
desde el momento en que se enciende.

Más allá de las computadoras, se encuentran


en dispositivos con procesadores, como
smartphones, tablets e incluso autos y TVs. Su principal función es brindar una interfaz para
que los usuarios interactúen, gestionar recursos, archivos y tareas, incluidas actualizaciones
y seguridad. Permite ejecutar programas, acceder a archivos y llevar a cabo las funciones
para las que fue diseñado el dispositivo. Además, gestionan procesos en memoria, algunos
requieren interacción del usuario, como navegadores, mientras que otros, como la detección
de malware, funcionan en segundo plano sin intervención directa.

El sistema operativo (SO) es un componente fundamental en la informática moderna y


desempeña un papel central en la gestión y operación de una computadora. Por ello, es
esencial comprender a fondo este concepto, sus características, funciones, ventajas y
desventajas, así como su importancia en el mundo de la tecnología de la información y las
tendencias futuras en su desarrollo.

4
Definición
Un sistema operativo es un software que actúa como intermediario entre el hardware de
una computadora y las aplicaciones que se ejecutan en ella. Su función principal es gestionar
los recursos del sistema, como la memoria, el procesador, los dispositivos de entrada y
salida, y proporcionar una interfaz para que los usuarios interactúen con la máquina.

Características
• Gestión de recursos: El SO asigna y administra los recursos del sistema de manera
eficiente, garantizando que las aplicaciones se ejecuten de manera fluida.
• Gestión de archivos: Proporciona herramientas para crear, leer, escribir, eliminar y
gestionar archivos en el sistema de archivos.
• Interfaz de usuario: Ofrece una interfaz gráfica o de línea de comandos para que los
usuarios interactúen con la computadora.
• Seguridad: Implementa medidas de seguridad como la autenticación de usuarios y el
control de acceso a los recursos.
• Multiusuario y multitarea: Permite que múltiples usuarios ejecuten varias
aplicaciones al mismo tiempo, compartiendo los recursos de manera eficiente.

Funciones
• Gestión de procesos: Controla la ejecución de procesos y asigna tiempo de CPU.
• Gestión de memoria: Administra la memoria RAM y el espacio de almacenamiento
virtual.
• Gestión de entrada/salida: Controla la comunicación entre la computadora y los
dispositivos periféricos.
• Gestión de archivos: Administra la creación, lectura, escritura y eliminación de
archivos.

Tipos de Sistemas Operativos


Existen varios tipos de sistemas operativos diseñados para diferentes tipos de dispositivos y
entornos. Algunos de los tipos más comunes son:
1. Sistemas Operativos de Escritorio: Estos sistemas operativos están diseñados para
computadoras personales y portátiles. Ejemplos incluyen Microsoft Windows, macOS
de Apple y diversas distribuciones de Linux como Ubuntu y Fedora.

5
2. Sistemas Operativos Móviles: Estos sistemas se utilizan en dispositivos móviles como
teléfonos inteligentes y tabletas. Android, iOS (utilizado en iPhones y iPads) y
HarmonyOS (de Huawei) son ejemplos destacados.
3. Sistemas Operativos de Servidor: Estos sistemas operativos están diseñados para
gestionar servidores y centros de datos. Ejemplos incluyen Windows Server, Linux
Server (varias distribuciones como CentOS y Debian), y FreeBSD.
4. Sistemas Operativos en Tiempo Real: Estos sistemas se utilizan en aplicaciones que
requieren respuestas inmediatas y predecibles, como sistemas de control industrial y
sistemas de navegación en automóviles. Ejemplos incluyen VxWorks y QNX.
5. Sistemas Operativos Embebidos: Están integrados en dispositivos embebidos, como
electrodomésticos, cámaras y sistemas de entretenimiento en automóviles. Linux
embebido, FreeRTOS y RTLinux son ejemplos.

Sistemas Operativos Más Utilizados


Ilustración 1 Sistemas operativos más utilizados

En el mundo de la informática, algunos sistemas operativos han dominado el mercado


debido a su popularidad y usabilidad:

1. Microsoft Windows: Windows es uno de los sistemas operativos de escritorio más


utilizados en todo el mundo. Sus versiones más recientes incluyen Windows 10 y
Windows 11.
2. Linux: Linux es un sistema operativo de código abierto que se utiliza ampliamente en
servidores y también ha ganado popularidad en sistemas embebidos y de escritorio.
Distribuciones populares de Linux incluyen Ubuntu, CentOS y Debían.

6
3. Android: Android, desarrollado por Google, es el sistema operativo más utilizado en
dispositivos móviles y tabletas. Es una variante de Linux diseñada específicamente
para dispositivos móviles.
4. iOS: iOS, desarrollado por Apple, es el sistema operativo exclusivo para iPhones y
iPads. Es conocido por su seguridad y diseño intuitivo.
5. Windows Server: Para entornos de servidor, Windows Server es ampliamente
utilizado en empresas de todo el mundo. Ofrece una variedad de ediciones para
satisfacer las necesidades de diferentes empresas.

Ventajas y Desventajas
Ventajas:
• Facilitan la interacción entre el usuario y la computadora.
• Optimizan la gestión de recursos para un rendimiento eficiente.
• Mejoran la seguridad de la información y los datos.
• Permiten la ejecución simultánea de múltiples aplicaciones.
• Simplifican el desarrollo de software al proporcionar una interfaz estándar.
Desventajas:
• Consumen recursos de la computadora.
• Pueden ser vulnerables a ataques informáticos.
• La complejidad puede dificultar la resolución de problemas.
• Requieren actualizaciones y mantenimiento periódico.
• Pueden ser costosos de desarrollar y mantener.

Importancia
Los sistemas operativos son esenciales para la informática moderna y son la base sobre la
cual se ejecutan todas las aplicaciones y servicios. Son responsables de garantizar que los
recursos se utilicen eficientemente, lo que contribuye a la productividad y eficiencia de las
organizaciones. Además, los sistemas operativos permiten la evolución continua de la
tecnología al brindar una plataforma para el desarrollo de software y hardware innovadores.

7
Tendencias en Sistemas Operativos
Las tendencias en sistemas operativos evolucionan constantemente para adaptarse a las
demandas cambiantes de la tecnología. Algunas tendencias recientes y futuras incluyen:
1. Virtualización y Contenedores: La virtualización y la tecnología de contenedores,
como Docker y Kubernetes, están revolucionando la forma en que se implementan y
gestionan las aplicaciones en servidores y en la nube.
2. Computación en la Nube: Los sistemas operativos están evolucionando para soportar
la migración y el despliegue eficiente de aplicaciones en la nube. Los servicios de
nube como AWS, Azure y Google Cloud utilizan sistemas operativos personalizados
para administrar sus infraestructuras.
3. Seguridad Mejorada: La seguridad cibernética es una preocupación crítica. Los
sistemas operativos están adoptando enfoques más robustos para proteger datos y
aplicaciones, incluyendo autenticación de múltiples factores y cifrado avanzado.
4. Inteligencia Artificial (IA): La IA se integra cada vez más en los sistemas operativos
para mejorar la eficiencia y la toma de decisiones, como en el aprendizaje automático
para la detección de amenazas.
5. Sistemas Operativos Cuánticos: A medida que la computación cuántica avanza, se
espera que surjan sistemas operativos especializados para gestionar estos
dispositivos altamente complejos y potentes.
6. Sistemas Operativos de Borde (Edge Computing): Con la proliferación de dispositivos
IoT, los sistemas operativos de borde están diseñados para gestionar la computación
y el procesamiento de datos en el borde de la red, más cerca de los dispositivos.
Estas tendencias reflejan la evolución constante de los sistemas operativos en respuesta a
las necesidades cambiantes de la tecnología y la informática moderna. La comprensión de
estos desarrollos es fundamental para los estudiantes universitarios que deseen estar al
tanto de los avances en este campo en constante evolución.

Preguntas de Reflexión
1. ¿Cómo ha evolucionado la importancia de los sistemas operativos con el auge de la
computación en la nube?
2. ¿Cuáles son los desafíos clave en la seguridad de los sistemas operativos y cómo se
pueden abordar?

8
3. ¿Cuáles son las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en los sistemas
operativos?
4. ¿Qué tendencias tecnológicas futuras podrían cambiar la forma en que
interactuamos con los sistemas operativos en dispositivos cotidianos?

2.2 Entorno, manejo de carpetas


2.2.1 Escritorio de Windows y sus Elementos
Cuando empiezas con tu ordenador, la primera cosa que ves en tu pantalla es el escritorio de
Windows, un ambiente que intenta replicar al escritorio de oficina con los diferentes
archivos y carpetas que podrías poner en él, de hecho, puedes tener herramientas como
porta lápiz, bandeja de documentos, un tacho o papelera para la basura y algunos
posiblemente pongan las fotos de su familia, ya sea en un bonito portarretrato o debajo del
vidrio que en algunos escritorios se suele poner.

Vale recordar que el ambiente de Microsoft Windows intenta replicar el ambiente real de la
oficina o lugar de trabajo con una METÁFORA. ¿Se asemeja o no a un ambiente de oficina tu
escritorio de Windows? Mira el siguiente ejemplo:

Ilustración 2 Sistema Operativo Windows 11

2.2.2 Menú inicio


El menú inicio es por donde debemos comenzar si deseamos abrir un recurso, sea este
programa o archivo. La siguiente es una muestra del botón inicio en los sistemas Windows
7, Windows 8 y Windows 10/11. Observen las diferencias.

9
Ilustración 3 Menú inicio en versiones Ms Windows

Mediante el menú inicio podemos acceder a diferentes aplicaciones y archivos del


computador. Este es el lugar si yo deseo iniciar mi trabajo, por ejemplo. El menú inicio será
diferente según el sistema operativo que estemos usando, es decir Windows 7, Windows 8 o
Windows 10/11, cada uno de estos modelos de menú inicio tienen sus propias zonas y
características.

10
Ilustración 4 Menú inicio en MS Windoes 11

2.2.3 Ventanas archivos y carpetas

• Ventanas de Windows
Las ventanas en Windows son muy parecidas en cuanto a su manejo, hay cambios que
pueden darse entre Windows 7, 8 y 10/11, pero la funcionalidad es similar.

• El explorador de archivos de Windows


A partir de la versión 7 de Windows, el Explorador de archivos fue modificado. En las
versiones 10 y 11 se despliegan de forma práctica.
1. La barra de herramientas de acceso rápido son los botones que se encuentran en la
esquina superior izquierda de las ventanas del Explorador.
El pequeño botón con forma de triángulo que apunta hacia abajo es el que nos permite
configurar la barra. Al pulsarlo, se despliega el menú con el que podemos añadir y/o
eliminar botones.
Ilustración 5 Barra de acceso rápido

11
2. La Cinta de opciones. La Cinta de opciones contiene todos los comandos que
podemos llegar a utilizar sobre las carpetas, archivos, unidades y otros elementos de
nuestro ordenador organizados en fichas y, dentro de cada una de éstas, en secciones.
Ilustración 6 Cinta de opciones Windows 7

Ilustración 7 Cinta de opciones Windows 11

Como podemos ver en la imagen anterior, de modo predeterminado tiene tres fichas:
Inicio, Compartir y Vista. A su vez, Inicio tiene 5 secciones: Portapapeles, Organizar,

12
Nuevo, Abrir y Seleccionar. Si hacemos clic en la ficha Compartir, veremos sus
respectivas secciones.

2.2.4 Bibliotecas
En el explorador de Windows 7, Windows 8 y Windows 10/11 verás que tus documentos,
música, imágenes y vídeos se encuentran en dos lugares. En tu carpeta de usuario y en una
carpeta de biblioteca.

Ilustración 8 Biblioteca MS Windows

13
1 Contenido de la biblioteca
Incluir una carpeta en una biblioteca no mueve físicamente ni cambia la ubicación de
almacenamiento de los archivos o carpetas; la biblioteca es una vista de esas carpetas.
Sin embargo, los usuarios que interactúan con los archivos de una biblioteca están
copiando, moviendo y eliminando los archivos en sí, no copias de estos archivos.
2 Bibliotecas predeterminadas y carpetas conocidas
Las bibliotecas predeterminadas incluyen:
o Documentos
o Música
o Imágenes
o Vídeos
Las bibliotecas se compilan sobre las carpetas conocidas heredadas (como mis
documentos, mis imágenes y mi música) con las que los usuarios están familiarizados.
Estas carpetas conocidas se incluyen automáticamente en las bibliotecas
predeterminadas y se establecen como la ubicación de almacenamiento
predeterminada. Es decir, cuando los usuarios arrastran, copian o guardan un archivo
en la biblioteca de documentos, el archivo se mueve, se copia o se guarda en la carpeta
Mis documentos. Los administradores y los usuarios pueden cambiar la ubicación de
guardado predeterminada.

2.2.5 Creación de carpetas


Crearemos carpetas en nuestro sistema operativo para guardar en su interior nuestros
archivos, documentos, música, videos, etc.
Una vez creada una carpeta, dentro se pueden crear otras carpetas y dentro de estas otras,
dependerá de nuestro grado de organización o necesidades en cada momento.
Las carpetas podemos crearlas en el escritorio o dentro de un disco duro o pendrive.

14
PROCEDIMIENTO:
- Pulsamos con el botón derecho del ratón sobre el escritorio o la zona donde queramos crear la
carpeta.
- Hacemos clic sobre la opción "NUEVO" y en la nueva ventana que nos mostrará hacemos clic con el
botón izquierdo del ratón sobre "CARPETA".
- Nos creará la carpeta con el nombre "NUEVA CARPETA" parpadeando el cursor. En ese momento
podremos sustituirlo por el nombre que le queramos dar.

En caso de que hagamos clic con el ratón fuera y deje de parpadear, para poder ponerle un nombre a esa
carpeta pulsamos sobre la carpeta con el botón derecho del ratón y hacemos clic sobre "Cambiar
nombre", volverá a parpadear y podremos cambiarlo.

Ilustración 9 Opciones útiles en Ms Windows

2.3 Aplicaciones Informáticas

Las aplicaciones, abreviadas comúnmente como


"apps," son programas informáticos diseñados
para ejecutarse en dispositivos electrónicos
como computadoras, teléfonos inteligentes,
tabletas y otros dispositivos móviles. Estas
aplicaciones están diseñadas para realizar

15
tareas específicas y ofrecer funcionalidades concretas. Pueden ser desarrolladas para una
amplia variedad de propósitos y plataformas, incluyendo sistemas operativos como
Windows, macOS, Android, iOS, y más.
Las aplicaciones pueden tener una amplia gama de funciones y usos, como:
1. Productividad: Aplicaciones diseñadas para ayudar a los usuarios a realizar tareas de
trabajo o estudio, como procesadores de texto, hojas de cálculo, aplicaciones de
correo electrónico y herramientas de gestión de proyectos.
2. Entretenimiento: Aplicaciones que proporcionan contenido multimedia, como
reproductores de música y video, videojuegos, aplicaciones de streaming de películas
y programas de televisión, y redes sociales.
3. Utilidades: Aplicaciones que ofrecen servicios y herramientas útiles, como
calculadoras, aplicaciones de navegación, pronósticos del tiempo, y aplicaciones de
gestión de contraseñas.
4. Comunicación: Aplicaciones que facilitan la interacción entre usuarios, como
aplicaciones de mensajería instantánea, redes sociales, y aplicaciones de
videollamadas.
5. Salud y bienestar: Aplicaciones diseñadas para ayudar a los usuarios a mantenerse
saludables y en forma, como aplicaciones de seguimiento de actividad física,
monitorización de la dieta y aplicaciones de meditación.
6. Educación: Aplicaciones educativas que ofrecen cursos en línea, tutoriales y recursos
de aprendizaje.
7. Finanzas: Aplicaciones bancarias y financieras que permiten a los usuarios gestionar
sus cuentas, realizar pagos y llevar un seguimiento de sus finanzas personales.
8. Viajes: Aplicaciones que ayudan a los usuarios a planificar y gestionar sus viajes,
reservar vuelos y alojamiento, y explorar destinos.
9. Fotografía y edición de video: Aplicaciones para tomar fotos, editar imágenes y
videos, y compartir contenido multimedia en línea.
10. Negocios: Aplicaciones diseñadas para ayudar a las empresas a gestionar sus
operaciones, como aplicaciones de gestión de proyectos, CRM (Customer
Relationship Management) y software de contabilidad.
Las aplicaciones son una parte fundamental de la experiencia digital moderna y han
transformado la forma en que las personas trabajan, se divierten, se comunican y realizan

16
numerosas actividades cotidianas. Pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos a
través de tiendas de aplicaciones en línea, como la App Store de Apple, Google Play Store y
Microsoft Store, según el sistema operativo del dispositivo.

Aplicaciones Informáticas: Transformando la Sociedad Digital


Las aplicaciones informáticas, también conocidas como software de aplicación, constituyen
una parte esencial del ecosistema tecnológico contemporáneo. Estos programas de software
han demostrado su versatilidad al proporcionar soluciones a una amplia gama de
necesidades tanto en el ámbito personal como empresarial. En el contexto académico, es
fundamental comprender la evolución y el impacto de las aplicaciones informáticas en la
sociedad digital moderna.

Definición de Aplicaciones Informáticas


Las aplicaciones informáticas se definen como programas de software diseñados para
realizar tareas específicas en una computadora o dispositivo electrónico. Como señala
Silberschatz y otros autores en su libro "Fundamentos de los Sistemas Operativos" (2018),
estas aplicaciones están destinadas a satisfacer las necesidades y objetivos de los usuarios,
permitiéndoles realizar tareas que abarcan desde la creación de documentos hasta la gestión
de datos y la comunicación en línea.

Tipos de Aplicaciones Informáticas


La diversidad de aplicaciones informáticas es asombrosa y refleja la variedad de necesidades
que enfrentan los usuarios modernos. Entre los tipos más comunes de aplicaciones se
encuentran:
1. Aplicaciones de Productividad: Estas aplicaciones incluyen procesadores de texto
como Microsoft Word y suites de oficina como Microsoft Office y Google Workspace,
que facilitan la creación, edición y gestión de documentos.
2. Aplicaciones Empresariales: Como se menciona en "Gestión Empresarial con
Software Libre" (2018) de José Fernando Sánchez, estas aplicaciones ayudan a las
empresas a gestionar aspectos clave como recursos humanos, contabilidad,
inventario y relaciones con los clientes.
3. Aplicaciones de Diseño Gráfico: Adobe Photoshop y Adobe Illustrator son ejemplos

17
notables que permiten a profesionales y aficionados crear y editar imágenes y
gráficos de alta calidad.
4. Navegadores Web: Los navegadores web como Google Chrome y Mozilla Firefox,
mencionados por Arsuaga y Serradell en "Navegadores web: aspectos técnicos y
tendencias" (2019), son esenciales para acceder y navegar por la web.
5. Aplicaciones de Entretenimiento: Los videojuegos, las plataformas de transmisión de
música y video, como Spotify y Netflix, y las redes sociales, como Facebook e
Instagram, proporcionan entretenimiento y conectividad social.
6. Aplicaciones Científicas y de Ingeniería: En campos científicos y de ingeniería, se
utilizan aplicaciones para la simulación, el modelado y el análisis de datos, como
MATLAB y AutoCAD.

Características de las Aplicaciones Informáticas


Independientemente del tipo de aplicación, todas comparten ciertas características clave:
• Interfaz de Usuario: Cada aplicación presenta una interfaz que permite a los usuarios
interactuar con ella de manera intuitiva, ya sea a través de una interfaz gráfica de
usuario (GUI) o una línea de comandos.
• Funcionalidad Específica: Cada aplicación está diseñada con un propósito específico
en mente y ofrece funciones relacionadas con ese propósito.
• Eficiencia: Las aplicaciones informáticas están diseñadas para ejecutar tareas de
manera eficiente, optimizando el uso de los recursos del sistema, como se destaca en
"Desarrollo de aplicaciones de gestión en .NET" (2018) de Guillermo Som.
• Seguridad: La seguridad de los datos y la privacidad del usuario son prioridades
fundamentales en el diseño de aplicaciones modernas.

Importancia de las Aplicaciones Informáticas


Las aplicaciones informáticas desempeñan un papel crucial en la sociedad digital actual.
Facilitan la automatización de tareas, mejoran la eficiencia, fomentan la colaboración y
brindan entretenimiento y acceso a información. Como se menciona en "Impacto de las TIC
en la Sociedad" (2019) de María José Valencia, estas aplicaciones impulsan la transformación
digital de las empresas y facilitan la vida cotidiana de las personas.

18
Tendencias Futuras en Aplicaciones Informáticas
El campo de las aplicaciones informáticas sigue evolucionando a un ritmo acelerado, y
algunas tendencias futuras notables incluyen:
• Aplicaciones en la Nube: Las aplicaciones basadas en la nube permiten un acceso
flexible y colaborativo a las aplicaciones y los datos desde cualquier lugar, como se
discute en "Aplicaciones en la nube: beneficios y desafíos" (2018) de Patricia
Peñalver.
• Aplicaciones Móviles y Wearables: Las aplicaciones móviles y para dispositivos
vestibles continúan siendo una tendencia importante, lo que se refleja en el artículo
de investigación "Tendencias en el desarrollo de aplicaciones móviles" (2019) de
Alberto Fernández.
• Inteligencia Artificial (IA): La IA se integra cada vez más en las aplicaciones para
ofrecer funcionalidades avanzadas, desde chatbots hasta sistemas de recomendación
personalizados, como se destaca en "Inteligencia Artificial en Aplicaciones
Empresariales" (2018) de Roberto Iglesias.
• Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV): Estas tecnologías se están
incorporando en aplicaciones de entretenimiento, educación y formación, como se
menciona en el libro "Realidad Aumentada y Realidad Virtual: Aplicaciones y
Tendencias" (2018) de María Álvarez.
• Seguridad y Privacidad: Las aplicaciones futuras se centrarán en abordar los desafíos
de seguridad y privacidad en un mundo digital cada vez más conectado, como se
aborda en "Seguridad y Privacidad en Aplicaciones Móviles" (2018) de José Luis
García.

19
3. Referencias Bibliográficas

Tanenbaum, A. S. (2018). "Sistemas Operativos Modernos" (4ª edición). Pearson Educación.

Silberschatz, A., Galvin, P. B., & Gagne, G. (2018). "Fundamentos de los sistemas operativos"
(9ª edición). John Wiley & Sons.

Sistema Operativo—Concepto, usos, tipos, funciones y ejemplos.


(n.d.). https://concepto.de/. Retrieved October 14, 2023, from
https://concepto.de/sistema-operativo/

Informática Básica: Qué es un sistema operativo. (n.d.). GCFGlobal.org. Retrieved October


14, 2023, from https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-un-sistema-
operativo/1/

Programa Informático—Concepto, tipos y ejemplos. (n.d.). https://concepto.de/. Retrieved


October 15, 2023, from https://concepto.de/programa-informatico/

Sánchez, J. F. (2018). Gestión Empresarial con Software Libre.

Arsuaga, A., & Serradell, J. (2019). "Navegadores web: aspectos técnicos y tendencias."

Som, G. (2018). Desarrollo de aplicaciones de gestión en .NET.

Valencia, M. J. (2019). Impacto de las TIC en la Sociedad.

Peñalver, P. (2018). "Aplicaciones en la nube: beneficios y desafíos."

Fernández, A. (2019). "Tendencias en el desarrollo de aplicaciones móviles."

Iglesias, R. (2018). "Inteligencia Artificial en Aplicaciones Empresariales."

Álvarez, M. (2018). Realidad Aumentada y Realidad Virtual: Aplicaciones y Tendencias.

García, J. L. (2018). "Seguridad y Privacidad en Aplicaciones Móviles."

Beckerola. (2020, April 25). ¿Cómo funciona un ordenador de sobremesa? Ordenadores y


Portátiles. https://ordenadores-y-portatiles.com/ordenador-sobremesa/

Freepik: Download free videos, vectors, photos, and psd. (n.d.). Freepik. Retrieved October
15, 2023, from https://www.freepik.com

20
PLANIFICACIÓN SEMANAL
DE CLASE ONLINE
2

HERRAMIENTAS DIGITALES I

INTRODUCCIÓN A LAS TICS

➢ Tipos de ordenadores.
➢ Conexión de periféricos

Ing. Katya Faggioni Colombo, Mgs.


TABLA DE CONTENIDOS

Contenido
1. Contenidos de la Planificación semanal .................................................... 3
2. Tipos de Ordenadores / conexión de periféricos ...................................... 4
2.1 Tipos de Ordenadores ........................................................................ 4
Computadoras Personales .................................................................. 4
Tipos de Computadoras empresariales............................................. 15
2.2 Conexión de Periféricos .................................................................... 18
3. Referencias Bibliográficas ....................................................................... 22
1. Contenidos de la Planificación
semanal

» Objetivo:

• Al finalizar la clase, los estudiantes adquirirán una comprensión fundamental sobre la


estructura y funcionamiento básico de los sistemas informáticos, siendo capaces de
identificar y describir los principales componentes de un ordenador, diferenciar entre
los diversos tipos de ordenadores según sus características y propósitos, y conectar
adecuadamente periféricos a estos sistemas, garantizando su correcta interacción y
funcionamiento.

» Tema:

Fundamentos del Ordenador y su Estructura

» Subtemas:
1. Tipos de ordenadores.
2. Conexión de periféricos

» Unidad:

Introducción a las TICS

» Total de horas de la asignatura:


96 H
2. Tipos de Ordenadores / conexión de
periféricos
2.1 Tipos de Ordenadores

Hoy en día existen múltiples tipos de computadoras en todo tipo de formatos, tamaños,
precios y funcionalidades.

También conocidas en algunos países como computador u ordenadores, las computadoras


se han diversificado poco a poco y su adopción en masa ha crecido a niveles altísimos gracias
principalmente a la creación de los smartphones.

Computadoras Personales
Este tipo de computadoras son las más conocidas y las que se utilizan en el día a día. Las
computadoras personales, o PCs por sus siglas en inglés están pensadas para ser usadas por
un solo individuo o persona, aunque en algunos casos se comparten entre familia, pero la
idea es que solo se requiere de una persona para ser utilizada.
Ilustración 1 Computadoras personales

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

La mayoría de las computadoras personales utilizan un sistema operativo desarrollado por


Microsoft (Windows), Mac OS/iOS (Apple), Android (Google) o una versión abierta de Linux.

Estos son los distintos tipos de Computadoras personales que existen hoy en día:
• Computadora de Escritorio o Desktop: Las Desktop reciben su nombre del significado en
Inglés “Encima del escritorio“. También llamadas computadoras de escritorio o sobremesa,
son probablemente las computadoras más conocidas hoy en día.

Ilustración 2 Computadora de escritorio con sus componentes principales

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

Las computadoras de escritorio tienen un uso general y son accesibles para la mayoría de
la población. Su popularidad ha bajado hoy en día un poco debido a que nuevos tipos de
computadoras las han remplazado al ser más compactos o accesibles, pero aún
representan la manera de trabajar de millones de personas día con día y siguen siendo
actualizadas sin problema.

• Estación de trabajo o Workstation: Las estaciones de trabajo son muy similares a las
computadoras Desktop o de escritorio. La única diferencia radica principalmente en el
rendimiento que tienen es mayor, para desempeñar acciones como edición de foto o
video, diseño, cálculos avanzados, etc.
Ilustración 3 Estación de trabajo

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

Las estaciones de trabajo suelen tener procesadores más poderosos de múltiples


núcleos, una cantidad de memoria RAM mucho mayor a la tradicional y en algunos casos
una tarjeta de video adecuada para procesar video e imágenes a mucho mayor
velocidad.

Si se aprecian lado a lado con una computadora de escritorio tradicional, la diferencia es


mínima y simplemente el rendimiento y por lo tanto el precio son la diferencia principal.

• Computadora Gamer: Similar a las estaciones de trabajo, las computadoras gamer son
simplemente computadoras de escritorio con rendimiento aumentado gracias a sus
partes de alto rendimiento.
Ilustración 4 Computadora Gamer

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
El principal objetivo de una computadora gamer es jugar video juegos con los mejores
gráficos y velocidad posible. Normalmente tienen una cantidad mayor de memoria RAM,
unidades de estado sólido más rápidas que los discos duros, procesadores rápidos, pero
sobre todo, una tarjeta de video de altísimo rendimiento.

En la cuestión de periféricos y accesorios las computadoras gamer muchas veces incluyen


múltiples monitores de altas resoluciones (Full HD, 2K o 4K) para hacer la experiencia de
juego más inmersiva. Adicionalmente muchos gamers usan accesorios como audífonos
gamer, sillas gamer, mouse y teclado gamer, etc.

• Computadora Portátil o Laptop: Las computadoras portátiles son la versión compacta y


portátil de una computadora de escritorio. Lap-top del inglés “Encima del regazo“.
También se les llaman computadoras Notebook por su forma parecida a un cuaderno.
Ilustración 5 Laptop HP como ejemplo

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

Estas incluyen en una sola carcasa el teclado, mouse pad, monitor y todos los
componentes necesarios para trabajar. Además incluyen un cargador y batería para
poder usarlas por horas sin necesidad de conectarlas a la corriente eléctrica. El tamaño
tradicional de las laptops varía de 11 a 17 pulgadas, siendo 15 pulgadas el estándar en su
mayoría.
Estas son probablemente las computadoras más famosas del momento para trabajar,
aunque más o menos están a la par de las computadoras de escritorio. En muchos
trabajos donde se requiere que las personas viajen o visiten clientes se les otorgan
laptops en vez de desktops para que puedan trabajar desde casa, una cafetería o en
donde sea que haya conexión Wifi.

De las laptops también existen ediciones Workstation o laptops gamer, las cuales tienen
mejor rendimiento, aunque limitado ya que todo necesita ser acomodado en un espacio
mucho menor y siempre hay limitaciones en el consumo y el calor que pueden generar
en un espacio tan reducido.

• Ultrabook o laptop ultradelgada: Las Ultrabook son un tipo de computadoras que se


volvieron famosas alrededor del año 2011 y aunque después de un tiempo perdieron un
poco su popularidad, han encontrado su mercado específico de consumidores y se han
establecido bien.
Ilustración 6 Modelo Ultrabook de ASUS

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

Las Ultrabooks son prácticamente una versión de las laptops ultradelgadas y ultra
portátiles. La idea es contar con una computadora portátil lista para trabajar, que sea
fácil de llevar en el portafolio o mochila y que tenga una excelente duración de batería
(8-10 horas es lo común).
Hay varias marcas de computadoras que han lanzado modelos interesantes, como ASUS,
HP y Dell. La Apple Macbook Air también es uno de los modelos insignia de las Ultrabook.

Normalmente estas computadoras tienen un rendimiento medio y no pueden ser


actualizadas en cuanto a hardware por la forma tan reducida en la que fueron
ensambladas, pero cumplen muy bien con su trabajo, el cual es poder navegar por
internet y usar programas básicos de ofimática (Word, Excel, PowerPoint, etc.) en el día a
día. El tamaño tradicional de los monitores en las ultrabooks es de 11 a 13 pulgadas.

• All-in-One: Este tipo de computadoras también se volvió algo famosas en los últimos 10
años, ya que son una versión reducida de una desktop o computadora de escritorio, pero
como su nombre lo dice “All-in-one” todo se encuentra en una sola carcasa.
Ilustración 7 iMac ejemplo de las All-in-One

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

La iMac es una de las All-in-One más famosas en el mercado y tiene modelos de medio y
alto rendimiento.

La realidad es que no todo se encuentro armado en una sola pieza, ya que los periféricos
como el teclado y mouse aún vienen por separado, pero los demás elementos como las
bocinas, el monitor y todo el resto de los componentes sí se encuentran dentro de un
mismo gabinete.
Estas computadoras ocupan menos espacio en un escritorio y suelen tener diseños más
atractivos que la desktop. Aun así, estas computadoras no son portátiles ya que
requieren de una conexión a la corriente para trabajar. El monitor de las All-in-One
normalmente va de las 20 pulgadas a las 30 pulgadas.

El rendimiento de estas computadoras normalmente es de medio a bajo, aunque hay


marcas como Apple que han lanzado versiones de sus All-in-One como la iMac con
componentes de alto rendimiento. Entre más grande es el monitor, más grande es la
carcasa y por lo mismo hay posibilidad de ponerle componentes más poderosos.

• Netbook: Las Netbooks se volvieron muy famosas por el año 2008 pero rápidamente
perdieron su mercado unos años después ante las laptops, ultrabooks e incluso los
dispositivos móviles.
Ilustración 8 Ejemplo de una Netbook

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

Las Netbooks eran la versión más básica de una laptop, con los componentes más
básicos, muy poca memoria RAM, un procesador lento y una batería de muchas horas.
Su principal atractivo era el precio, siendo más baratas que la mayoría de las laptops y
computadoras de escritorio.

El monitor tradicional de las netbooks es de 10 pulgadas y normalmente incluyen una


versión de Windows limitada (Starter o similar). Este mercado prácticamente quedó
olvidado 5 años después ya que las laptops siguieron bajando de precio y en muchas
ocasiones un smartphone o una tablet tienen un mayor rendimiento que una Netbook.

• Smartphone o teléfono inteligente (cambio revolucionario): Los Smartphones o


teléfonos inteligentes por su significado en inglés vinieron a desplazar una gran parte de
las computadoras y a cambiar el paradigma de para qué sirve y cómo se usa una
computadora.
Ilustración 9 Smartphone o Teléfono inteligente

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

Los smartphones empezaron a crecer exponencialmente a partir del 2008, pero no fue
hasta el 2010 con el lanzamiento del iPhone 4 y los primeros celulares de Google con una
versión de Android llamativa (Google Nexus) que estos empezaron a crecer a pasos
agigantados.

Antes de eso, había varias marcas de teléfonos que realizaban funciones extra como
tomar fotos o guardar notas en tu agenda como BlackBerry o algunos Nokia, pero con la
entrada de los Smartphones y el mundo de las aplicaciones la gente empezó a usar
muchísimo más sus teléfonos celulares como un medio de comunicación masivo.

Hoy en día el uso de los celulares ya ha sobrepasado al de las computadoras de escritorio


y se estima que ese número seguirá creciendo en los próximos años.

Con los smartphones, la gente descubrió que no solamente podías trabajar o jugar en la
computadora, sino que también podías pasar horas de entretenimiento en redes
sociales, viendo videos en YouTube o Netflix o simplemente navegando en internet sin
tener que estar sentado en un escritorio.

Además de eso puedes comunicarte con aplicaciones como WhatsApp, Instagram o FB


Messenger y realizar un montón de actividades que no imaginábamos hace 10 años.

Las marcas más grandes son Apple (iOS) y Samsung (Android), sin embargo, últimamente
muchas marcas han ido creciendo y se mantienen fuertes en el mercado, tales como
Huawei, Xiaomi, Motorola, LG, etc. Otras marcas como Sony o HTC que hace unos años
eran fuertes contendientes parecen haber perdido la batalla en el ámbito de los
smartphones.

El uso de los celulares con una pantalla táctil cambió por completo el paradigma de cómo
se usan las computadoras y hoy en día cualquier persona trae un celular consigo. Por
muy pequeños que se vean comparados a una computadora, muchos de los celulares de
gama alta de hoy en día son más poderosos que muchas computadoras de escritorio o
laptops.

• Tablet o Tableta: Las Tablets representan un mercado mucho más pequeño que el de los
smartphones o laptops, y aunque en algún momento crecieron mucho y todas las marcas
querían unirse al mercado, al final se ha definido ese pequeño segmento de las tabletas
para un mercado particular.
Ilustración 10 Tablet o Tableta

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Básicamente las tablets usan una versión extendida del sistema operativo de los
smartphones, y por lo tanto son muy fáciles de usar si tienes un celular.

La ventaja principal es que tienen una pantalla y batería más grande, por lo cual son
cómodas para entretenerse sentado en el sillón. Pero dado que lo mismo se puede hacer
con un Smartphone en una pantalla más chica y el smartphone se lo puede traer siempre
en un bolsillo, las tablets han quedado principalmente como una opción extra.

La tablet más famosa y con mayor mercado por mucho es el Apple iPad, que fue lanzado
en el 2010 y cada año lo han ido mejorando. Hoy en día un iPad Pro es incluso más
rápido que la mayoría de las laptops en el mercado, incluyendo las de alto rendimiento.
Otra marca que sigue vendiendo muchos modelos de tablets es Samsung.

• PDA o asistente personal: Por sus siglas en inglés, las PDA o Personal Digital Assistants
fueron los primeros celulares/tablets que existieron en el mercado. Su uso era muy
básico y eran unas computadoras compactas para tomar notas funcionando como
agendas de bolsillo. ¿Seguramente te acuerdas de las Palm? Una Palm PDA nos hace
recordar los primeros intentos de smartphones.

Ilustración 11 PDA o asistente personal

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Posteriormente Blackberry vino a destruir ese mercado y después Blackberry fue
destruido por los smartphones como Apple y Samsung.

Hoy en día encontrar una PDA es cómo encontrar una reliquia y la mayoría de gente ya ni
las recuerda, pero estas tenían discos duros y sistema operativo Windows.

• Wearable o computadora vestible: Los wearables, o dispositivos que son utilizados por
las personas son una tecnología reciente que se ha desarrollado en los últimos años.
Ilustración 12 Wearable o computadora vestible

Nota: A la izquierda el Apple Watch y a la derecha el Samsung Galaxy Gear


Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

Los wearables más famosos son probablemente los relojes inteligentes como el Samsung
Galaxy Gear o Apple Watch, que se sincronizan con un smartphone para tener una
funcionalidad extendida directamente en el brazo de la persona que lo utiliza.
Hay múltiples tipos de computadoras wearables que cumplen con distintas funciones
como el medir el ritmo cardiaco, mostrar su actividad día con día o simplemente decir la
hora.

El mercado de los wearables de igual manera empezó con muchas marcas en el mercado,
pero se ha ido reduciendo y estableciendo un nicho específico. El objetivo de los
wearables es principalmente la medición de datos y mostrar información al alcance de su
mano sin tener que sacar su computadora o smartphone.
Tipos de Computadoras empresariales
Esta es otra categoría de tipos de computadoras el cual tiene como objetivo principal
trabajar para múltiples procesos y pueden ser operadas por múltiples personas. Inicialmente
las primeras computadoras eran todas computadoras centrales, que abarcaban metros o
incluso pisos completos en edificios, y de ahí nacieron las computadoras personales que en
ese entonces eran llamadas micro-computadoras.

Hoy en día las computadoras empresariales trabajan a gran escala y procesan una cantidad
impresionante de información, ya sea para realizar investigación, mantener proyectos o
empresas o simplemente como base de datos en internet (conocido como la nube).

Estos son los tipos de computadoras centrales que existen en este momento:

• Computadora Central o Mainframe: Hace varias décadas, las computadoras eran tan
grandes que ocupaban pisos enteros y muchos metros cuadrados en una habitación.
Estas eran llamadas mainframes o computadoras centrales.

Ilustración 13 Computadora central o Mainframe

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
Las antiguas computadoras ocupaban grandes habitaciones y eran mucho más lentas y
estorbosas que hoy en día. Este tipo de computadoras solo estaba disponible para
empresas con mucho dinero y las computadoras personales no existían en ese entonces,
sin embargo, con el avance de la tecnología este tipo de computadoras ha desaparecido
relativamente.

Antes un disco duro de 10 Megabytes podía ser del tamaño de una llanta de coche,
cuando hoy en día tenemos celulares con 512 GB (50 mil veces más espacio) en nuestro
bolsillo. Se podría decir que hoy en día este tipo de computadoras han sido remplazadas
por los servidores y las super computadoras que se estudiarán a continuación.

• Servidor: Un servidor es simplemente una computadora o conjunto de computadoras


que tienen el objetivo de proveer servicios a otras computadoras a través de una red.
Dado que el objetivo es servir a cientos, miles o incluso millones de personas, los
servidores suelen tener especificaciones de alto rendimiento, con mucha memoria RAM,
almacenamiento y procesadores de múltiples núcleos y alto rendimiento.

Ilustración 14 Servidores

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/
La mayoría de los servidores no cuenta con tarjetas de video de alto rendimiento ya que
su objetivo no es jugar ni procesar ese tipo de contenido, sin embargo, en algunos casos
pueden ser incluidas.

La función principal de los servidores es almacenar y procesar datos. Por ejemplo, hay
servidores para guardar todos los videos de YouTube, o servidores de correo con
información de Gmail/Outlook, etc.

• Super Computadora: Se cuenta con las super computadoras, que son una versión de un
mainframe o computadora central hoy en día.

Ilustración 15 Super Computadora

Fuente: PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC Academia.
https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

¿Para qué se requiere una computadora tan grande y poderosa cuando ya tenemos
dispositivos tan accesibles en nuestro hogar?

Las super computadoras se usan para cálculos avanzados que requieren procesamiento
de muchísima información y valen millones de dólares. Las supercomputadoras se
miden en petaflops, que son unidades que equivalen a 1000 billones de operaciones por
segundo. Las supercomputadoras se utilizan para fines científicos, de investigación o
industriales que requieren un alto nivel de procesamiento, como la investigación
espacial, calcular la reacción de un hoyo negro, la simulación nuclear, la inteligencia
artificial, etc. La supercomputadora más potente del mundo es Fugaku, fabricada en
Japón, que alcanza los 415 petaflops (Diferenciador, s.f.). Algunas de estas se
encuentran en universidades o centros de investigación.

2.2 Conexión de Periféricos

Los dispositivos periféricos son aquellos que se conectan al ordenador para ampliar sus
funciones o mejorar su rendimiento. Existen diferentes tipos de conexiones de periféricos en
las computadoras, dependiendo de la naturaleza y el propósito del dispositivo. Algunas de
las conexiones más comunes son:

• Puerto USB: Es un puerto serie que permite la conexión de múltiples dispositivos, como
impresoras, escáneres, cámaras web, teclados, ratones, memorias flash, discos duros
externos, etc. El puerto USB tiene la ventaja de ser compatible con la mayoría de los
sistemas operativos y de ofrecer una alta velocidad de transmisión de datos. Según
Profesional Review (s.f.), "el puerto USB es el más utilizado en la actualidad y se ha
convertido en el estándar para conectar todo tipo de dispositivos" (párr. 19).
Ilustración 16 Puertos USB

Fuente: Puertos de entrada y salida en el PC: Tipos, usos y características. (n.d.). HardZone. Retrieved September 16, 2023,
from https://hardzone.es/tutoriales/componentes/puertos-entrada-salida/

• Puerto Thunderbolt: Es un puerto serie que combina las características del puerto USB y
del puerto DisplayPort, permitiendo la conexión de dispositivos de alta velocidad y alta
resolución, como monitores, tarjetas gráficas externas, unidades de almacenamiento,
etc. El puerto Thunderbolt tiene la ventaja de ofrecer una mayor velocidad que el puerto
USB y de soportar la conexión en cadena de hasta seis dispositivos. Profesional Review
(s.f.) afirma que "el puerto Thunderbolt es el más rápido que existe actualmente y puede
alcanzar velocidades de hasta 40 Gbps" (párr. 20).
Se trata de un puerto creado por Intel con forma parecida al USB-C, pero de
especificaciones muy distintas. A partir del USB4 ambos estándares se fusionarán, por lo
que se trata de una variante del USB. Originalmente, esta conexión era utilizada por los
ordenadores de Apple y recordaba al MiniDisplayPort (Puertos de entrada y salida en el PC,
n.d.).
Ilustración 17 - Puerto Thunderbolt

Fuente: What Is Thunderbolt 4? - Intel. (n.d.). Retrieved September 15, 2023, from
https://www.intel.la/content/www/xl/es/gaming/resources/upgrade-gaming-accessories-thunderbolt-4.html

• Puerto RJ45: Es un puerto que se utiliza para conectar el ordenador a una red local (LAN)
o a internet mediante un cable Ethernet. El puerto RJ45 tiene la ventaja de ofrecer una
mayor seguridad y fiabilidad que la conexión inalámbrica y de adaptarse a diferentes
velocidades de red. Profesional Review (s.f.) indica que "el puerto RJ45 es el más
utilizado para conectar el ordenador a una red cableada" (párr. 25).
Ilustración 18 Puerto RJ45
Fuente: Hand of a man holding The network cables to connect the port of a... (2022, May 11). iStock.

https://www.istockphoto.com/es/foto/mano-de-un-hombre-sosteniendo-los-cables-de-red-para-conectar-el-puerto-de-un-

gm1396481536-451224332

• Puerto HDMI: Es un puerto que se utiliza para conectar el ordenador a un monitor, un


televisor o un proyector mediante un cable HDMI. El puerto HDMI tiene la ventaja de
transmitir señales de audio y vídeo digitales en alta definición y de ser compatible con la
mayoría de los dispositivos multimedia. Profesional Review (s.f.) explica que "el puerto
HDMI es el más utilizado para conectar el ordenador a un dispositivo de salida de imagen
y sonido" (párr. 23).
Ilustración 19 Puerto HDMI

Fuente: Puertos de entrada y salida en el PC: Tipos, usos y características. (n.d.). HardZone. Retrieved September 16,
2023, from https://hardzone.es/tutoriales/componentes/puertos-entrada-salida/

• Minijack de 3.5 mm y conectores TRS: Se trata del puerto pensado para conectar
altavoces y micrófonos al PC. Tiene dos variantes: la primera de ellas soporta
conexiones minijack con dos anillos que cada uno corresponde a un canal estéreo y un
tercero que, en caso de estar presente, nos indica que tendremos un micrófono para
jugar online o chatear. Aunque hay sistemas que separan entrada y salida en dos
interfaces distintas.
Ilustración 20 Minijack de 3.5 mm y conectores TRS

Fuente: Puertos de entrada y salida en el PC: Tipos, usos y características. (n.d.). HardZone. Retrieved September 16,
2023, from https://hardzone.es/tutoriales/componentes/puertos-entrada-salida/

Una variante de este tipo de conexiones son los conectores TRS, que permiten conectar
varios altavoces en un sistema posicional. Eso sí, con las limitaciones de ancho de banda
y calidad de sonido.

Estas son algunas de las conexiones de periféricos en las computadoras más habituales, pero
existen otras menos frecuentes o más específicas, como el puerto serie, el puerto paralelo,
el puerto PS/2, el puerto DVI, el puerto VGA, etc. Cada una de estas conexiones tiene sus
propias características y ventajas, por lo que es importante conocerlas para elegir la más
adecuada según el tipo y el uso del dispositivo periférico.
3. Referencias Bibliográficas
Diferenciador. (s.f.). Cuáles son los tipos de computadoras que existen. Recuperado de
https://www.diferenciador.com/tipos-de-computadoras/

What Is Thunderbolt 4? - Intel. (n.d.). Retrieved September 15, 2023, from


https://www.intel.la/content/www/xl/es/gaming/resources/upgrade-gaming-accessories-
thunderbolt-4.html

Ordenadores y Portátiles. (s.f.). ¿Qué Tipos de Ordenador existen? Recuperado de


https://ordenadores-y-portatiles.com/tipos-de-ordenador/

VIU España. (s.f.). 7 tipos de ordenadores que debes conocer. Recuperado de


https://www.universidadviu.com/es/actualidad/nuestros-expertos/7-tipos-de-ordenadores-
que-debes-conocer

Profesional Review. (s.f.). Conectores y puertos de un PC 【 GUÍA COMPLETA 】.


Recuperado el 15 de septiembre de 2023, de
https://www.profesionalreview.com/conectores-pc/

Puertos de entrada y salida en el PC: Tipos, usos y características. (n.d.). HardZone. Retrieved
September 16, 2023, from https://hardzone.es/tutoriales/componentes/puertos-
entrada-salida/

PCExperto. (2019, August 23). Tipos de Computadoras—Conoce sus diferencias 2023. PC


Academia. https://pcacademia.com/tipos-de-computadoras/

Roca, J. (2023, May 4). Componentes de un ordenador: Cuáles son y para qué sirven.
HardZone. https://hardzone.es/tutoriales/componentes/guia-componentes-
ordenador/
PLANIFICACIÓN SEMANAL
DE CLASE ONLINE
1

HERRAMIENTAS DIGITALES I

INTRODUCCIÓN A LAS TICS

➢ Introducción a las Tecnologías de


la Información y la Comunicación
(TICS).
➢ Arquitectura de un PC.
➢ Descripción de los componentes

Ing. Katya Faggioni Colombo, Mgs.


TABLA DE CONTENIDOS

Contenido
1. Contenidos de la Planificación semanal .................................................... 3
2. Desarrollo de la planificación semanal ..................................................... 4
2.1. Introducción a las TICS ....................................................................... 4
2.1.1. Desarrollos y Tendencias ................................................................ 6
2.1.2. Aplicaciones de las TIC .................................................................... 6
2.1.3. Retos y Consideraciones Éticas ....................................................... 8
2.1.4. TICS en Ecuador .............................................................................. 8
2.1.5. Conclusión ...................................................................................... 9
2.2. Arquitectura del PC ............................................................................ 9
2.2.1. Historia y Evolución ........................................................................ 9
2.3. Descripción de los Componentes Principales ................................... 12
2.3.1. Importancia .................................................................................. 15
2.3.2. Tendencias Futuras ....................................................................... 16
2.3.3. Conclusión .................................................................................... 18
Referencias Bibliográficas ............................................................................ 19
1. Contenidos de la Planificación
semanal

» Objetivo:

Al finalizar este tema, el estudiante será capaz de comprender los fundamentos básicos
de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), identificando y
describiendo la arquitectura principal de un PC y sus componentes esenciales, para
reconocer cómo estos elementos interactúan y contribuyen a las funciones globales del
ordenador..

» Tema:

Fundamentos del Ordenador y su Estructura

» Subtemas:
1. Introducción a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICS).
2. Arquitectura de un PC.

» Unidad:

Introducción a las TICS

» Total de horas de la asignatura:


96 H
2. Desarrollo de la planificación
semanal
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Siglo XXI: Avances, Retos
y Perspectivas

2.1. Introducción a las TICS


Las TIC, desde su aparición, han modificado sustancialmente múltiples dimensiones de
la vida cotidiana, desde la forma de comunicarnos hasta la manera en que hacemos
negocios. Su integración en la sociedad ha catalizado una transformación de
paradigmas en la información, educación y economía (Castells, M., 2001).

En la sociedad contemporánea, las Tecnologías de la Información y la Comunicación


(TIC - en inglés ICT: Information and Communications Technology) desempeñan un
papel fundamental en múltiples ámbitos, desde la educación y la economía hasta la
salud y el entretenimiento. Estas herramientas tecnológicas han transformado
radicalmente la forma en que las personas interactúan, aprenden y trabajan, y hace
referencia a las teorías, las herramientas y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la
transmisión de la información: informática, internet y telecomunicaciones.

En primer lugar, las TIC han logrado acercar a las personas, superando las barreras
físicas y geográficas. La telefonía móvil, internet y las redes sociales han permitido una
comunicación instantánea y global, lo que ha generado una mayor interconexión entre
individuos en diferentes partes del mundo. Ahora es posible comunicarse con seres
queridos, colaborar y compartir información con personas en tiempo real, sin importar
la distancia que los separa. Esto ha sido especialmente relevante durante la pandemia
de COVID-19, donde las TIC se han convertido en una herramienta vital para
mantenernos conectados socialmente y para el trabajo a distancia.

En segundo lugar, las TIC han revolucionado la educación, proporcionando nuevas


formas de aprender y enseñar. Las plataformas virtuales de aprendizaje, los cursos en
línea y los recursos digitales han ampliado el acceso a la educación, permitiendo a las
personas aprender a su propio ritmo y desde cualquier lugar. Además, las TIC han
favorecido la colaboración y el intercambio de conocimientos, ya que los estudiantes y
profesores pueden comunicarse y colaborar en proyectos de manera virtual. Esto ha
democratizado la educación, proporcionando oportunidades de aprendizaje a personas
que antes no tenían acceso a ellas.

En tercer lugar, las TIC han transformado la forma en que se realiza el trabajo y se
llevan a cabo los negocios. Las herramientas y plataformas digitales han facilitado la
comunicación y colaboración en entornos laborales, permitiendo a los empleados
trabajar de forma remota y flexible. Además, las empresas han encontrado nuevas
oportunidades de negocios en el mundo digital, expandiendo sus operaciones y
llegando a clientes internacionales a través de internet. Las TIC también han impulsado
la automatización de procesos, aumentando la eficiencia y reduciendo costos en
muchas industrias.

Sin embargo, es importante destacar que las TIC también presentan desafíos y riesgos.
La brecha digital, es decir, la falta de acceso a la tecnología y a las habilidades
necesarias para utilizarla, puede crear desigualdades en la sociedad. Además, la
dependencia excesiva de las TIC puede llevar a problemas de privacidad y seguridad,
como la proliferación de datos personales y la ciberdelincuencia.

En la actualidad, las TIC tienen una intensa presencia en las sociedades desarrolladas, y
adquieren un gran protagonismo en los estilos de vida de las personas, así como en el
know – how de las empresas, a través de las numerosas aplicaciones basadas en
internet, el comercio electrónico, el software o los dispositivos móviles, entre otras
plataformas que permiten un desarrollo de la Sociedad de la Información para el
beneficio del ser humano.

La sociedad de la información es un proceso de evolución profunda de la vida y las


intersecciones entre personas, gobiernos, facultades y organizaciones por el uso
intensivo de las TIC, que facilitan la creación, distribución y manipulación de la
información y desempeñan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y
económicas.

En conclusión, las Tecnologías de la Información y la Comunicación juegan un papel


vital en la sociedad actual. Han transformado la forma en que nos comunicamos,
aprendemos, trabajamos y nos relacionamos. Las TIC han acercado a las personas, han
democratizado la educación y han revolucionado la forma en que se realizan los
negocios. Sin embargo, es necesario abordar los desafíos y riesgos asociados con estas
tecnologías, para garantizar un uso ético y equitativo de las mismas.

2.1.1. Desarrollos y Tendencias

• Inteligencia Artificial (IA)

La IA, inicialmente concebida como una mera simulación de procesos cognitivos, ha


evolucionado para integrarse en campos tan diversos como la medicina, el
entretenimiento y la industria (Russell, S. J., & Norvig, P., 2010). En medicina, por
ejemplo, algoritmos de aprendizaje automático han demostrado una capacidad
diagnóstica comparable, e incluso superior, a la de los expertos en ciertas áreas,
como la interpretación de imágenes médicas (Esteva, A., et al., 2017).

• Internet de las Cosas (IoT)

IoT va más allá de conectar dispositivos a Internet. Se trata de interconexiones


inteligentes que recolectan y comparten datos, desde wearables hasta
electrodomésticos. El potencial del IoT radica en la creación de ciudades
inteligentes, hogares automatizados y una industria más eficiente (Gubbi, J. et al.,
2013). Sin embargo, el volumen de datos generados representa retos en términos
de almacenamiento, procesamiento y seguridad.

2.1.2. Aplicaciones de las TIC


Estas tecnologías abarcan un rango amplio que va desde las radios y las televisiones
convencionales hasta las tecnologías más recientes como la Internet, telefonía
móvil y herramientas digitales. A continuación, se mencionan algunas de las
principales aplicaciones de las TIC en diferentes ámbitos:

1. Educación:
• Plataformas de aprendizaje en línea (LMS) como Moodle, Blackboard o
Coursera.
• Herramientas de colaboración como Google Workspace (anteriormente
G Suite) o Microsoft Office 365.
• Recursos educativos abiertos y MOOCs.
• Realidad virtual y aumentada para la formación.
2. Salud:
• Telemedicina.
• Historias clínicas electrónicas.
• Equipos de diagnóstico avanzados interconectados.
• Plataformas de monitoreo de pacientes en tiempo real.
3. Negocios:
• CRM (Gestión de Relaciones con Clientes) como Salesforce.
• ERP (Sistemas de Planificación de Recursos Empresariales) como SAP o
Oracle.
• Comercio electrónico.
• Publicidad y marketing digital.
4. Gobierno y administración pública:
• Gobierno electrónico.
• Plataformas de servicios públicos en línea.
• Sistemas de gestión tributaria y administrativa.
• Sistemas de monitoreo y control.
5. Medios de comunicación:
• Periodismo digital.
• Plataformas de streaming como Netflix o Spotify.
• Redes sociales como Facebook, Twitter o Instagram.
• Podcasting y videoblogs.
6. Entretenimiento y ocio:
• Videojuegos en línea.
• Realidad virtual y aumentada para el ocio.
• Plataformas de redes sociales y comunidades virtuales.
7. Investigación y desarrollo:
• Bases de datos y bibliotecas digitales.
• Herramientas colaborativas para proyectos de investigación.
• Simulaciones y modelado.
8. Industria y manufactura:
• Automatización y robótica.
• IoT (Internet de las Cosas) para gestión y monitoreo.
• CAD (Diseño Asistido por Computadora).
9. Transporte y logística:
• Sistemas de gestión de flotas.
• Navegación por GPS y sistemas de seguimiento.
• Sistemas inteligentes de transporte.
10. Agricultura:
• Agricultura de precisión.
• Drones para monitoreo de cultivos.
• Sistemas de riego automatizado.
2.1.3. Retos y Consideraciones Éticas

• Privacidad y Seguridad

En la era digital, la recopilación y análisis de datos personales ha generado


preocupaciones en cuanto a la privacidad. Las revelaciones sobre la vigilancia
masiva y el mal uso de datos por parte de empresas han elevado estas
preocupaciones (Zuboff, S., 2019). Establecer límites éticos y legales es esencial
para proteger los derechos de los individuos en este contexto.

• Brecha Digital

Aunque las TIC han avanzado a un ritmo vertiginoso, no todos han tenido el mismo
acceso. Las desigualdades económicas, geográficas y educativas han generado una
brecha digital. Esta separación no solo es en términos de acceso, sino también en
habilidades para usar las TIC de manera efectiva (Hilbert, M., 2016).

2.1.4. TICS en Ecuador

Fuente: Tecnologías de la Información y Comunicación-TIC | (ecuadorencifras.gob.ec)


2.1.5. Conclusión
Las TIC han propiciado avances y oportunidades inmensas en diversos campos. Sin
embargo, es imperativo abordar los desafíos éticos y sociales que surgen para
asegurar un futuro en el cual las TIC beneficien a todos.

2.2. Arquitectura del PC


Arquitectura del PC: Componentes y Desarrollo
La arquitectura de un PC, o arquitectura de computadoras, detalla la estructura y
diseño funcional de las computadoras, enfocándose en cómo sus componentes y
subsistemas interactúan para llevar a cabo operaciones computacionales. Esta
arquitectura ha presenciado una notable evolución, manifestada en tecnológicos
avances que han optimizado la eficacia y desempeño de los equipos.

Fuente: Free Vector | Flat computer engineering concept. (n.d.). Freepik. Retrieved October 4, 2023, from https://www.freepik.com/free-
vector/flat-computer-engineering-concept_4457783.htm

2.2.1. Historia y Evolución


Como señala Tanenbaum (2015), "los sistemas computacionales han evolucionado
desde máquinas simples y limitadas hasta los complejos y potentes sistemas que
conocemos hoy en día" (p. 48). Esta transformación es fruto del compromiso
continuo con la innovación y la adaptación a las cambiantes demandas del usuario.

La evolución de la arquitectura de las computadoras es un testimonio del progreso


tecnológico. Según el artículo "Historia de la Computación" publicado en
Universidad Complutense de Madrid (2019), las máquinas han pasado de ser
dispositivos mecánicos a los sistemas electrónicos de alto rendimiento que vemos
hoy. Esta transición ha sido guiada por el deseo de incrementar la eficiencia, la
potencia de procesamiento y la capacidad de multitarea, permitiendo que las
computadoras de hoy día realicen tareas que eran inimaginables hace solo unas
décadas.

La evolución de la arquitectura de las computadoras es un testimonio del progreso


tecnológico. Las máquinas han experimentado un cambio desde ser meros
dispositivos mecánicos hasta convertirse en los sistemas electrónicos de alto
rendimiento que vemos hoy. Esta evolución puede trazarse a través de los
siguientes hitos:
• Dispositivos Mecánicos:
• Antikythera: Considerado como el primer dispositivo de cálculo
conocido, fue descubierto en un naufragio cerca de la isla de Antikythera
en Grecia y data del 100 a.C.
• Máquina Analítica: Diseñada por Charles Babbage en el siglo XIX, es
reconocida como el concepto original de una computadora programable.
• Primera Generación - Válvulas de Vacío:
• Surgieron en la década de 1940.
• Las computadoras eran enormes y costosas.
• ENIAC es una de las más famosas de esta generación.
• EDVAC propuesta de arquitectura – Modelo de John Von Neumann en
1945
Modelo de Von Neumann

• Segunda Generación - Transistores:


• A mediados de la década de 1950, los transistores reemplazaron a las
válvulas de vacío.
• Menor tamaño, consumo y costo que las máquinas de primera
generación.
• Tercera Generación - Circuitos Integrados:
• Surgieron en la década de 1960.
• Estas computadoras eran más pequeñas y potentes gracias a la
miniaturización de componentes.
• Cuarta Generación - Microprocesadores:
• La década de 1970 vio el nacimiento del microprocesador.
• Permitió la creación de computadoras personales como el Apple I y el
IBM PC.
• Quinta Generación - Computación Paralela y Redes:
• Desde la década de 1980 hasta el presente.
• El énfasis se ha desplazado hacia la computación paralela y la
interconexión de computadoras a través de redes.
• Tendencias Recientes:
• Arquitecturas Multinúcleo: Las CPUs modernas cuentan con múltiples
núcleos para mejorar la multitarea y el rendimiento.
• Computación en la Nube: Permite a los usuarios acceder a recursos y
servicios a través de Internet, sin la necesidad de hardware y software
potentes en el dispositivo del usuario.
Esta transición ha sido impulsada por el deseo de incrementar la eficiencia, la
potencia de procesamiento y la capacidad de multitarea, permitiendo que las
computadoras de hoy día realicen tareas que eran inimaginables hace solo unas
décadas.

2.3. Descripción de los Componentes Principales

A medida que las computadoras han evolucionado, sus componentes han


experimentado innovaciones significativas. Estos son los principales componentes y
sus respectivas descripciones:
• CPU (Unidad Central de Procesamiento):
• Función: Es el cerebro de la computadora, encargado de
interpretar y ejecutar instrucciones. Procesa la información
y realiza cálculos.
• Desarrollo: Desde los primeros microprocesadores de un
solo núcleo hasta los actuales de múltiples núcleos, la CPU
ha experimentado incrementos exponenciales en su
capacidad de procesamiento. La ley de Moore predijo esta evolución, y
hasta ahora, ha sido sorprendentemente precisa.
• Fabricantes Principales: Intel y AMD son los fabricantes dominantes, con sus
líneas Core y Ryzen, respectivamente.
• RAM (Memoria de Acceso Aleatorio):
• Función: Sirve como memoria temporal de
la computadora. Almacena datos e
instrucciones que la CPU podría necesitar
inmediatamente.
• Desarrollo: Desde los primeros módulos
con unos pocos kilobytes de capacidad
hasta las actuales memorias DDR4 y DDR5
con capacidades de muchos gigabytes.
• Tipos: DRAM, SRAM, SDRAM, entre otros, siendo DRAM el más
comúnmente utilizado en PCs.
• Disco Duro:
• Función: Almacena datos a largo plazo,
desde el sistema operativo y
aplicaciones hasta archivos personales.
• Desarrollo: Desde los discos duros
magnéticos (HDD) que almacenan datos
en platos giratorios hasta los discos de
estado sólido (SSD) que no tienen partes móviles y ofrecen velocidades de
lectura y escritura significativamente más rápidas.
• Tipos: HDD, SSD y recientemente NVMe, que es una interfaz para SSDs que
proporciona velocidades aún más rápidas.
• Dispositivos de E/S
• Función:
• Entrada: Permiten al usuario introducir datos,
comandos e información al sistema informático.
Estos datos se transforman en señales eléctricas
que el computador puede procesar.
• Salida: Transforman las señales eléctricas del
computador en información legible o utilizable
para el usuario o para otros dispositivos.
• Desarrollo: Los primeros dispositivos de entrada
fueron tarjetas perforadas, mientras que los dispositivos de salida iniciales
eran impresoras que leían dichas tarjetas. Con la evolución de la tecnología,
surgieron teclados, ratones, escáneres, micrófonos, cámaras, entre otros
dispositivos de entrada. Por el lado de salida, las pantallas, altavoces y
proyectores se convirtieron en estándares.
• Tipos:
• Entrada: Teclado, ratón, micrófono, escáner, cámara web, joystick,
touchpad, pantalla táctil, lector de códigos de barras, entre otros.
• Salida: Monitor (LCD, LED, OLED, etc.), altavoces, auriculares, impresoras
(láser, de inyección de tinta, 3D), proyectores, entre otros. Algunos
dispositivos, como las pantallas táctiles, cumplen funciones tanto de entrada
como de salida.
• Software
• Función:
1. Constituye el conjunto de instrucciones y datos
que dirigen al hardware para llevar a cabo tareas
específicas.
2. Sirve de enlace entre el usuario y el hardware,
permitiendo que el usuario interactúe y utilice
los componentes físicos del computador.
• Desarrollo:
1. En los primeros días de la informática, el software se desarrollaba a medida
para sistemas específicos. Con el tiempo, surgieron sistemas operativos que
ofrecían un entorno común para el desarrollo y ejecución de aplicaciones.
2. El software ha evolucionado desde simples programas de línea de comandos
hasta sistemas altamente interactivos y gráficos, como aplicaciones web y
móviles, juegos, sistemas de inteligencia artificial y mucho más.
• Tipos:
1. Sistemas Operativos: Windows, macOS, Linux, Android, iOS, etc. Sirven
como base y gestores de recursos para el funcionamiento del computador y
otros softwares.
2. Aplicaciones: Programas diseñados para realizar tareas específicas, como
procesadores de texto (Microsoft Word), hojas de cálculo (Excel),
navegadores web (Chrome, Firefox), juegos, etc.
3. Software de sistema: Controladores o drivers, que permiten que el hardware
interactúe correctamente con el sistema operativo y las aplicaciones.
4. Software de desarrollo: Herramientas utilizadas para crear otros softwares,
como compiladores, entornos de desarrollo integrado (IDEs), etc.
5. Software de red: Permite la comunicación y gestión de datos en redes, como
navegadores, servidores web, clientes de correo, etc.

Otros componentes importantes:

• Tarjeta Madre (Motherboard):


• Función: Es la placa principal que aloja
y conecta todos los componentes y
periféricos del PC.
• Desarrollo: Ha evolucionado para
admitir nuevas generaciones de CPU,
RAM y otros componentes. Integra
puertos, ranuras y conectores para
facilitar la comunicación entre componentes.
• Tipos: ATX, MicroATX, Mini-ITX, entre otros, que varían en tamaño y
características.
• Tarjeta Gráfica (GPU):
• Función: Procesa y renderiza gráficos para mostrar en monitores. Esencial
para tareas gráficas intensivas como juegos, diseño gráfico y edición de
video.
• Desarrollo: Desde las primeras tarjetas gráficas 2D hasta las modernas
tarjetas 3D que admiten ray tracing en tiempo real.
• Fabricantes Principales: NVIDIA y AMD con sus líneas GeForce y Radeon,
respectivamente.
• Fuente de Alimentación:
• Función: Convierte la energía de la corriente
eléctrica a un formato que los componentes del
PC puedan utilizar.
• Desarrollo: Las fuentes de alimentación
modernas son más eficientes energéticamente y
ofrecen mejores protecciones contra
fluctuaciones y picos de energía.

La combinación adecuada y la calidad de estos componentes son esenciales para el


rendimiento óptimo de una PC. Siempre es crucial considerar las necesidades
específicas y el propósito de la computadora al seleccionar y configurar estos
componentes.

2.3.1. Importancia

La arquitectura de un PC tiene gran relevancia, ya que determina cómo se llevarán a


cabo las operaciones y cómo se utilizarán los recursos disponibles. Una arquitectura
eficiente puede traducirse en un mejor rendimiento, menos consumo de energía y
una vida útil más larga del hardware. Además, con la creciente dependencia de la
tecnología en la vida cotidiana y en el ámbito profesional, contar con una
arquitectura sólida es esencial para garantizar la funcionalidad y relevancia de los PCs
en el mundo actual.

La arquitectura de las computadoras es fundamental en la era actual por varias


razones:
• Habilitadora de Innovaciones: El diseño y la mejora de la arquitectura de las
computadoras han permitido desarrollos en inteligencia artificial, realidad virtual,
medicina y muchos otros campos. Un ejemplo claro es el procesamiento
genómico, que se ha beneficiado de avances en la potencia de cálculo.

• Eficiencia Energética: Una arquitectura eficiente reduce el consumo de energía,


lo que no solo ahorra costos, sino que también reduce la huella de carbono.
• Economía Digital: La arquitectura de las computadoras es la columna vertebral de
la economía digital, facilitando el comercio electrónico, las finanzas, la gestión de
la cadena de suministro y prácticamente todas las demás operaciones
empresariales.

• Interconexión Global: La capacidad de comunicarnos y compartir información a


nivel mundial se basa en sistemas informáticos potentes y bien diseñados.

• Desarrollo y Educación: La arquitectura eficiente y accesible ha permitido la


proliferación de dispositivos para la educación y el desarrollo, acortando la
brecha digital y permitiendo el acceso a la información en regiones remotas.

El continuo progreso en la arquitectura de las computadoras asegura que estas


máquinas seguirán desempeñando un papel central en nuestra vida diaria y en el
avance de la sociedad.

2.3.2. Tendencias Futuras

El futuro de la arquitectura del PC se orienta hacia la integración de tecnologías


emergentes como la IA. NVIDIA (2022) sugiere que la computación basada en
inteligencia artificial será esencial en los sistemas del futuro. Además, la creciente
tendencia hacia la computación en la nube sugiere un cambio en la forma en que
conceptualizamos y diseñamos la arquitectura de las computadoras personales en el
futuro.
Otros autores afirman que los futuros desarrollos en la arquitectura de PC apuntan a
la inclusión cada vez mayor de inteligencia artificial y aprendizaje automático. Como
Tanenbaum (2020) sugiere, "las futuras generaciones de PC serán más adaptativas y
responsivas, optimizando las tareas y prediciendo las necesidades del usuario" (p.
289).
A medida que avanzamos en el siglo XXI, la arquitectura de las computadoras sigue
evolucionando a un ritmo acelerado. Las tendencias emergentes que probablemente
definirán la próxima década de innovación tecnológica incluyen:
• Computación Cuántica:

• A diferencia de la computación tradicional que se basa en bits, la


computación cuántica utiliza qubits, lo que permite representar y procesar
una gran cantidad de información simultáneamente.

• Las empresas líderes como IBM, Google y Microsoft están invirtiendo


intensamente en la investigación cuántica. Se prevé que esta tecnología
revolucionará campos como la criptografía, la medicina y la inteligencia
artificial.

• IA y Machine Learning Integrados:

• Las CPUs y GPUs están siendo diseñadas para optimizar operaciones de


inteligencia artificial y aprendizaje automático, lo que facilita el
procesamiento de grandes conjuntos de datos y la toma de decisiones en
tiempo real.

• NVIDIA y AMD, por ejemplo, están desarrollando tarjetas gráficas


específicas para estas tareas.

• Arquitecturas Heterogéneas:

• Combina diferentes tipos de procesadores (como CPUs, GPUs, y DSPs) en


un solo sistema, permitiendo que cada procesador se especialice en una
tarea en particular. Esto puede mejorar el rendimiento y la eficiencia
energética.

• Computación en el Borde (Edge Computing):

• En lugar de depender exclusivamente de centros de datos centralizados, la


computación en el borde procesa datos más cerca del origen de los
mismos, como un dispositivo IoT. Esto puede reducir la latencia y
aumentar la velocidad de las aplicaciones en tiempo real.
2.3.3. Conclusión

La arquitectura del PC ha experimentado revoluciones significativas y continuará


haciéndolo. La investigación y el desarrollo en este ámbito garantizan que las futuras
generaciones de PCs serán aún más potentes y eficientes.

Así mismo, se evidencia que la arquitectura del PC es dinámica y en constante


evolución. Se adapta y transforma en respuesta a las demandas cambiantes y a los
avances tecnológicos, garantizando que las máquinas que usamos estén a la altura de
nuestras necesidades y expectativas.
Referencias Bibliográficas
• Universidad Complutense de Madrid. (2019). Historia de la Computación. [URL:
https://informatica.ucm.es/historia-de-la-computacion]

• Intel. (2020). Evolución de la CPU. [URL:


https://www.intel.es/content/www/es/es/history/historia-de-la-
computadora.html]

• Kingston. (2018). Importancia de la RAM. [URL:


https://www.kingston.com/es/memory]

• Samsung. (2021). Del HDD al SSD. [URL: https://news.samsung.com/global/ssd]

• NVIDIA. (2022). IA y Futuro de las PCs. [URL: https://www.nvidia.com/es-la/deep-


learning-ai/]

• Flynn, M. J., & McIver, A. (2019). Computer Architecture: A Quantitative Approach.


Editorial Moderna.

• Patterson, D. A., & Hennessy, J. L. (2017). Computer Organization and Design.


Elsevier.

• Stallings, W. (2018). Computer Organization and Architecture. Prentice Hall.

• Tanenbaum, A. S. (2015). Structured Computer Organization. Pearson.

• Tanenbaum, A. S. (2020). Modern Operating Systems. Pearson.

• Bates, A. W. (2015). Teaching in a Digital Age. Tony Bates Associates Ltd.

• Castells, M. (2001). The Internet Galaxy. Oxford University Press.

• Gubbi, J., Buyya, R., Marusic, S., & Palaniswami, M. (2013). Internet of Things (IoT):
A vision, architectural elements, and future directions. Future Generation Computer
Systems, 29(7), 1645-1660.

• Hilbert, M. (2016). The bad news is that the digital access divide is here to stay.
Telecommunications Policy, 40(6), 567-581.
• Russell, S. J., & Norvig, P. (2010). Artificial Intelligence: A Modern Approach.
Prentice Hall.

• Wootton, R. (2001). Telemedicine. BMJ: British Medical Journal, 323(7312), 557.

• Zuboff, S. (2019). The Age of Surveillance Capitalism. PublicAffairs.Esteva, A.,


Kuprel, B., Novoa, R. A., Ko, J., Swetter, S. M., Blau, H. M., & Thrun, S. (2017).
Dermatologist-level classification of skin cancer with deep neural networks. Nature,
542(7639), 115-118.

• espacioteca. (2020, June 9). La Brecha digital es brecha educativa. ESPACIOTECA.


https://espacioteca.com/2020/06/09/la-brecha-digital-es-brecha-educativa/

• Freepik: Download free videos, vectors, photos, and psd. (n.d.). Freepik. Retrieved
October 1, 2023, from https://www.freepik.com

• Censos, I. N. de E. y. (n.d.). Tecnologías de la Información y Comunicación-TIC.


Instituto Nacional de Estadística y Censos. Retrieved October 4, 2023, from
https://www.ecuadorencifras.gob.ec/tecnologias-de-la-informacion-y-comunicacion-
tic/


........................................................... 3
............................................................................ 4
2.1 Pestaña correspondencia ................................................................................ 4
2.1.1. Imprimir etiquetas para listas de correo ................................................. 4
2.1.2. Usar la combinación de correspondencia para personalizar cartas ......... 5
2.1.3. Orígenes de datos que puede usar para una combinación de
correspondencia.................................................................................................... 8
2.1.4. Usar la combinación de correspondencia de correo electrónico masivo,
cartas, etiquetas y sobres .................................................................................... 10
2.1.5. Insertar campos de combinación de correspondencia .......................... 11
2.2 Pestaña Revisar. ............................................................................................ 14
2.2.1. Revisar la gramática, la ortografía y más en Word................................. 14
2.2.2. Mostrar recuento de palabras .............................................................. 18
2.2.3. Comparar y combinar dos versiones de un documento ........................ 18
2.2.4. Realizar un seguimiento de los cambios en Word ................................. 20
................................................................................ 28

1.
2.










También podría gustarte