Punkapocalyptic - BRG - Misión 004 - Infierno en El Rancho
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Una pequeña cábala de ningunos actúa como Cazadores. Se LA LEY DE NINGUNA PARTE
escoge a los habitantes más pequeños y ágiles para ingresar Las leyes de Ninguna parte están escritas en la Carta original.
en esta sociedad secreta, que actúa como fuerza de defensa o Este documento fue supuestamente escrito cuando las cinco
de recuperación de recursos útiles para la comunidad. Aún más familias fundadoras encontraron el río y el Verdor. Pero aparte
importante, se pasan la mayor parte de los meses más cálidos de los tres viejos que quedan en el Consejo de Fundadores, son
cazando perros de las praderas mutantes, que constituyen la muy pocos los que pueden leer el lenguaje en el que se escribió:
fuente principal de proteínas del asentamiento. Por todo el neo-esperanto.
Páramo hay lugares abandonados rebosantes de camadas de
estos bichos. El Consejo está formado por los ancianos de todas las
familias, los hombres y mujeres que fundaron con sus manos
La paz y prosperidad de Ninguna parte ha permitido la
aparición de cierto grado de artesanía. La familia Bescraft tiene este lugar. El más joven tiene 70 tacos y, según ven acercarse
un taller de vidrio y está exenta de trabajar en el campo, ya que su hora, sueñan con poder ceder su asiento a miembros más
el vidrio es vital para los tarros de conserva de las cosechas y el jóvenes y capaces de la comunidad que puedan leer la Carta.
transporte del alcohol. Hasta ahora sólo un par de ningunos han dado la talla: uno
La familia Galit tiene varios metalúrgicos y caldereros de cierto es ambicioso e implacable, proveniente de una de las familias
nivel, aunque no disfruta de la misma dispensa agraria que los adoptadas (es decir, no desciende de fundadores), mientras que
Bescraft, por lo que llevan a cabo su actividad secundaria en los la otra es de familia fundadora pero no tiene muchas luces. Los
meses de invierno. tres Fundadores que quedan temen por el futuro.
Casi todas las familias tienen algún oficio distintivo, desde el La Carta tiene las típicas leyes que te podrías imaginar para un
trabajo en cuero o la ebanistería, a la destilación o fermentación. grupo equilibrado de gente; no mates si no tienes que hacerlo,
El ninguno típico aspira a cierto nivel de vida. no robes, no violes, no dañes a nadie a sabiendas. El caso es
Así pues, la vida es algo aburrida pero ofrece ventajas a los que estas leyes no parecen aplicarse a los forasteros que no
mercenarios que buscan un lugar para relajarse durante unos siguen el guión. También se pone por escrito la urgencia por
días y evadirse del puto mundo. plantar o cazar, así como guías para excusar de estos trabajos
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a los jóvenes, los enfermos y los viejos, u otras dispensas disputas, se forman facciones rivales y la vida se vuelve algo
especiales concedidas por el Consejo de Fundadores. También más complicada para los involucrados por sus desacuerdos.
se indica que los forasteros deben ser tratados con hospitalidad Estas divisiones no suelen terminar en violencia, al menos nada
hasta que se los juzgue indignos, y si tal es el caso, deben ser más grave que alguna pelea ocasional, pero los cotilleos y el
eliminados y reciclados. malmeter constante minan sin cesar la paz local.
Aparte de todas estas prohiciones o costumbres generales y La clave para comprender la política de Ninguna parte es
bastante razonables, la Carta también tiene su ración de leyes comprender las relaciones entre las familias fundadoras y las
laberínticas y descabelladas, algunas tan extrañas que quizá llamadas "familias adoptadas". Estas últimas están formadas
no sean más que errores de traducción del a menudo escueto por los forasteros aceptados en la comunidad.
idioma neo-esperanto. ¿Ejemplos? Ejemplos. El clan Bescraft es el más poderoso e influyente de las
• Antes de comer o preparar remolacha en vinagre, hay que familias fundadoras. Es el más extenso, posee el secreto del
asegurarse de que rebota. Si no rebota, sólo servirá como soplado de vidrio y disfruta de las ventajas de estar exento
fertilizante. de trabajar en los campos. Decir que los Bescraft alardean de
• Debes saludar a tus mayores mirándolos a los ojos y sus derechos únicos ante los demás sería quedarse cortos. Su
diciendo "Te veo". matriarca, Kyan Bescraft, ocupa uno de los asientos del Consejo
y es la voz inflexible que siempre aboga por métodos prácticos
• Si derramas alcohol debes decir "me bedarus" tres veces.
e incluso implacables. Esta mujer menuda y fibrosa tiene al
• Si no lo dices, tendrás que pasar un ciclo lunar completo menos 80 primaveras, es muy ágil para su edad y su ingenio es
sin beber alcohol. afilado como una aguja. Su presencia suele empañar la de los
• Si defecas en cualquier otro lugar que no sea una letrina, otros dos fundadores supervivientes, ambos hombres a los que
recibirás 10 latigazos (jóvenes, enfermos y viejos tienen mangonea con facilidad. Lo habitual es que los deseos de Kyan
dispensa especial). Orinar fuera de las letrinas no recibe sean los del Consejo.
ningún castigo. El poder de la matriarca Bescraft proviene no sólo de su
• Si eres viejo o estás enfermo y quedas en cama un año gran intelecto e indomable voluntad, sino también su dominio
entero, tendrás que beber una mezcla de seta negra y del neo-esperanto que le permite interpretar la Carta. Pero
orujo blanco (veneno letal para el infractor). su mejor baza es un extenso clan repleto de mujeres fuertes
y fértiles. Aunque Ninguna parte sea un paraíso según los
POLÍTICA EN NINGUNA PARTE estándares actuales, su gente sigue enfrentándose a las
No importa lo tranquilo que parezca un lugar, siempre rezuma penurias del trabajo duro, la enfermedad, los accidentes y la
el limo infecto de la política que lo embarra y envenena todo. violencia comunes a cualquier asentamiento del Páramo. Y
Ninguna parte no es una excepción. Las familias tienen sus aunque la mortalidad es más baja que en exterior, sigue siendo
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LAS PRINCIPALES FAMILIAS
básicos de la fermentación y la destilación a las demás familias
DE NINGUNA PARTE fundadoras de Ninguna parte. Casi todos los ancianos del clan
Bescraft (fundadora, sopladores de vidrio). La familia Klath han fallecido, y las nuevas generaciones envidian el gran
principal gracias a su matriarca, Kyan, que lidera el Consejo poder de los Bescraft. Suelen tontear con pequeñas alianzas
de Fundadores. Tiene 11 miembros, seis de ellos mujeres en con las familias Galit y Nimrod, ambas adoptadas, para minar el
busca de marido. dominio del clan Bescraft, pero hasta ahora tales planes se han
Galit (adoptada, caldereros). Su patriarca Belos critica sin quedado en nada. En el otro extremo de la balanza está el clan
pelos en la lengua a los Bescraft, pero este viudo también Turup, una familia tranquila y discreta que se ha mantenido al
quiere casarse con la nieta más joven de Kyan. Cuenta con 7 margen de la política desde hace mucho.
miembros. Diseñaron y construyeron el molino y el sistema Las tres familias restantes son adoptadas. La más antigua y
de irrigación de los campos, además de ser los constructores relevante es la de los Galit. Aceptada en el rebaño de Ninguna
e ingenieros del asentamiento. parte apenas 15 años después de la fundación del lugar, la
Klath (fundadora, destiladores). Su generación más familia está llena de caldereros librepensadores que sueñan
anciana ya ha desaparecido y en la actualidad cuenta con todo el rato con mejoras y diseños que mejoren la vida en el
8 miembros. asentamiento. Los Galit diseñaron el sistema de irrigación de
los campos, construyeron el molino y son responsables del
Laurith (adoptada, fabricantes de velas y miel). La familia buen estado de las armas de los Cazadores. Dado todo lo que
más reciente y reducida, con sólo una pareja y su hijo. Se
han hecho y contribuido por el progreso del pueblo, se sienten
limitan a hacer su trabajo y suelen apoyar a los Bescraft.
frustrados por su estátus inferior como adoptados y ansían
Nimrod (adoptada, basureros). Desafortunada pero la dispensa del trabajo en el campo de la que disfrutan los
ambiciosa, esta familia está al servicio del ladino Kais. Hace Bescraft. Su patriarca viudo, Belos Galit, se encuentra entre los
unos 15 años la mitad del clan fue erradicado en una purga críticos más abiertos de la familia dominante cuando no está
y ahora tiene 5 miembros. intentando tirarle los tejos a la nieta más joven de Kyan, Lilian,
O'Flagh (fundadora, farmacéuticos). Su patriarca, Mendris, que acaba de cumplir la mayoría de edad.
se sienta en el Consejo y ha intentado enseñar a sus La familia más nueva es la de los Laurith, que se unieron al
parientes jóvenes el neo-esperanto. Tiene 5 miembros. asentamiento hace apenas cinco años trayendo consigo sus
Salt (fundadora, granjeros). Su patriarca Landris se sienta abejas, así como los secretos de la fabricación de la miel y la
en el Consejo, pero le empieza a fallar la memoria. Su familia cera. Sólo tiene tres miembros, que dan gracias a diario por la
se centra más en cultivar que en las intrigas políticas. Tiene paz y tranquilidad que han encontrado en Ninguna parte. No se
7 miembros. hacen notar.
Turup (fundadora, ebanistas). Esta pequeña familia de 4 No se puede decir lo mismo de los Nimrod. En origen su
personas suele dedicarse a sus propios asuntos, limitándose apellido era Orson y ya dieron problemas desde el principio. El
a cultivar y trabajar la madera. clan original se unió a la comunidad hace unas dos décadas,
y en menos de cinco años se atrevieron a llevar a cabo un
absurdo plan para derrocar al Consejo y quemar la Carta. Las
demás familias les pararon los pies, matando a la mayoría de
sus integrantes, aunque accedieron a que los más jóvenes
un visitante demasiado frecuente. Kyan sabe que la única forma e inocentes se quedasen a cambio de cambiarse el apellido
de sobrevivir es mediante la natalidad y manipula a sus hijas a Nimrod y asumir varios castigos. Entre ellos se encontraba
y nietas para que acepten matrimonios de conveniencia que encargarse a partir de enconces de vaciar las letrinas en el
aumenten la influencia estratégica de su clan. vertedero, no dedicarse nunca a las artes de la destilación o
Las relaciones entre los Bescraft y las demás familias son la fermentación (siempre se ha señalado al alcoholismo de los
complicadas. Ningún otro clan quiere desagradar a Kyan y su Orson como un motivo clave de su rebelión) y comprometerse a
gente, y son muchos los que quieren unir a sus varones en aumentar su producción de cultivos cada año.
matrimonio con alguna de sus mujeres, pero ya se han metido Desde entonces, aunque aceptan con resignación su
muchas pollas en esa olla, si me entendéis. Los O'Flagh y penitencia de puertas para fuera, la familia se ha convertido en
los Salt, las dos otras familias fundadoras restantes, tienen un hervidero de resentimiento y tramas ladinas, que no llegan a
ancianos en el Consejo que suelen acatar lo que diga Kyan, pero nada por su poca influencia. Tampoco ayuda que, hablando en
que sufren muchas presiones de los suyos para que le planten plata, muchos de sus miembros sean unos putos mongolos. Con
cara de una vez a la vieja. Pero Mendris O'Flagh y Landis Salt la excepción de Kais Nimrod. Es el hijo mediano de la familia,
son viejos y están hartos, además de que el segundo sufre cada tiene buen cerebro y ha manipulado al blandengue Landis Salt
vez más lapsos de memoria (o quizá los finge). Ninguno es rival para que le enseñe neo-esperanto después de que el anciano
para la implacable Kyan y lo saben. se diese cuenta de que su propio hijo Jaco no tenía las luces
Las otras dos familias fundadoras son como la noche suficientes para aprender las sutilezas de la lengua. Kais es un
y el día. El clan Klath se enorgullece de sus destiladores y hijo de puta frío e implacable, intrigante y traidor, pero también
fermentadores, pero a diferencia de los Bescraft, su arte no es guapo y carismático. Ya le ha robado el corazón a la joven
un secreto. Su largo tiempo fallecido patriarca, Gregor Klath, Lilian Bescraft y manipula a la chica para llevar a cabo su plan
se esforzó mucho en su día para enseñar los conocimientos definitivo para destruir a su clan y gobernar Ninguna parte.
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LOS CAZADORES CAZADOR DE NINGUNA PARTE DIFICULTAD 10
En serio contraste con las riñas y politiqueos de las familias de Defensa 12 Salud 29 Tamaño 1 Velocidad 5
Ninguna parte están los Cazadores. En teoría se mantienen al Músculos 11 Manos 13 Sesos 11 Boca 10
margen de la sociedad ninguna, adoptando a aquellos niños
Carne 12 Pies 13 Ojos 11 Agallas 10
que aputan maneras en las filas de su Logia, que es tanto un
edificio para sus reuniones de grupo como un símbolo de la Escurridizo Un Cazador hace sus tiradas para esconderse y moverse
organización a la que se consagran. Una vez dentro, se someten furtivamente con 1 ventaja.
Equipo armadura ligera, ballesta, lanza
a una serie de pruebas, pensadas básicamente para eliminar
cualquier rastro de lealtad a su antigua familia. Estas pruebas ARMAS
les rebajan el ego, reemplazándolo por una fiera devoción a la Lanza (cuerpo a cuerpo) Tira Manos (+3) con 1 ventaja contra Defensa:
Logia. Una vez adoctrinado cada Cazador renuncia a su apellido Éxito 1d6 de daño. Distancia 10. Arrojadiza.
Ballesta (Distancia 30) Tira Manos (+3) con 1 ventaja contra Defensa:
familiar y se le da un nombre nuevo, habitualmente uno simple y Éxito 1d6+2 de daño. Recarga.
grosero que refleja sus defectos. Por ejemplo, uno de sus líderes
más importantes se llama Follaperros. No deja mucho espacio
a la imaginación. PERRO DE LA PRADERA DIFICULTAD 5
En la práctica, claro está, no es un sistema perfecto. Aunque Defensa 12 Salud 12 Tamaño 1/2 Velocidad 6
se supone que cada miembro de los Cazadores pierde todo lazo Músculos 12 Manos 10 Sesos 6 Boca 10
e identidad familiar, tales vínculos de sangre son duros de cortar
y muchos Cazadores siguen manteniendo contacto clandestino Carne 12 Pies 12 Ojos 12 Agallas 12
con sus parientes. Asustadizo Cuando una criatura entre dentro del Alcance del Perro
Aparte de los fallos del sistema, los Cazadores son la primera de la pradera y éste se encuentre a 5 metros o menos de su
madriguera, podrá usar una Reacción para meterse dentro.
línea de defensa del pueblo contra los horrores del exterior y
son una fuerza de combate imprescindible que hace mucho con ARMAS
muy poco. También están entrenados como cabrones sigilosos Dientes (cuerpo a cuerpo) Tira Músculos (+2) con 1 ventaja contra
que te cagas y saqueadores temerarios, capaces de cazar a los Defensa: Éxito 1d6 de daño.
gigantescos perros de las praderas mutantes y otras presas
similares, así como recolectar o robar cualquier cosa que pueda negociar a cualquiera dispuesto a ofrecer tales artículos a los
ser necesaria en el asentamiento. ningunos. Pero el comercio o la tenencia de armas en el pueblo
Seguramente lo primero que se encuentren los mercenarios están sujetas a restricciones.
antes de llegar a Ninguna parte sea a un par de Cazadores de Según la Carta, las balas y armas de fuego sólo se pueden
patrulla. Se mostrarán curiosos pero muy cautelosos con los vender al Consejo de Fundadores, que normalmente compra
extraños. Puede que incluso hayan estado acechando al grupo y vende a razon de dos balas por unidad de manduca, agua o
desde lejos desde hace tiempo, intantando evaluar su número y medicina, o tres balas por unidad de alcohol. ¿Cuánto es una
nivel de amenaza antes de entablar contacto. La Logia cuenta unidad de bebercio? Lo bastante para que un pavo quede hecho
con unos 14 miembros permanentes, de los cuales la mitad suele mierda un par de noches, o una si es un alcohólico (como los
andar por los alrededores de Ninguna parte. Han desarrollado creadores de este juego). Una persona normal podría estirarlo
un complejo sistema de comunicación que imita los sonidos de para que le diese para unas tres o cuatro noches. ¿Pero desde
pájaros y animales, y se pueden comunicar mensajes básicos a cuándo los mercenarios son personas normales?
distancias de medio kilómetro o más por todo el valle. Las armas de fuego, lanzacohetes y lanzarpones, así como
otras armas de proyectiles potentes por el estilo, se pueden
COMERCIO vender al Consejo por un 10% más de su coste indicado en el
Comparado con el mundo en general, Ninguna parte es un Capítulo 4 del reglamento, pero sólo a cambio de unidades de
almacén de agua potable y comida (si no te importa comer todos manduca, agua y medicina. Si el Consejo compra estos objetos
los días remolacha o tubérculos en conserva con alguna tira de se los entregará de inmediato a los Cazadores.
cecina de perro de las praderas). ¡Pero es que tienen hasta priva! Puedes intentar vender estos artículos bajo manga a los
Pero aunque Ninguna parte tiene un suministro abundante de Klath, Galit o Nimrod a un precio mejor de lo habitual (1 bala por
estos productos típicos, carece de muchos otros. cada unidad de manduca, agua o medicina y las armas de fuego
Lo más destacado es que en Ninguna parte hay muy pocas hasta un 20% más caras de su precio normal), pero si se llega
balas o armas de fuego, y las que hay están todas en manos de a saber lo más probable es que las demás familias os intenten
los Cazadores. Muy pocas familias tienen armas o balas propias. rebanar el pescuezo.
Los Galit tienen varias armas de fuego en diversos estados de Aunque no está prohibido comerciar con energía o gasofa en
mantenimiento y siempre buscan piezas de recambio. Se dice Ninguna parte, el entorno general de baja tecnología de este
que los Bescraft tienen un alijo de rifles y pistolas, y puedes lugar significa que casi nadie tendrá necesidad de tales cosas
apostar tus pelotas a que esos zorros de los Nimrod también excepto quizá los Galit. La gasofa se puede usar para algún farol
tienen el suyo. Aún así, los ningunos no suelen tener acceso a o quizá un cóctel Molotov, o para quemar la basura, mientras
tal potencia de fuego. Las armas de los Cazadores se guardan que hay muy pocos artilugios en el asentamiento que requieran
a buen recaudo bajo llave en la Logia, y sólo se cogen cuando el uso de energía y la mayoría están en manos de los Galit que
salen a explorar. Estas carencias dan mucha ventaja a la hora de los usan en sus proyectos.
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La misión para salvar Ninguna parte está pensada para cinco
PARTE 2: A LA mercenarios expertos. Se da por hecho que su relación con este
asentamiento empezó al menos cuando eran novatos, tienen
MIERDA lazos con el lugar y conocen el valle. También funciona bien
si es la primera vez que llegan a Ninguna parte, pero le faltará
Bueno, ya sabes cómo eran las cosas en Ninguna parte en su el golpe emocional de ver a gente con la que han comerciado,
mejor momento. Que sí, que tenía sus movidas, pero era un puto bebido y follado recibir en sus culos el extremo malo de una
paraíso comparado con el resto del mundo. Ahora vamos a ver pica afilada. Y esto va en sentido literal, porque es una de las
cómo se va a cagar. formas de ejecución de los Pasapurés y hay varios lugareños
¿Cómo se llegó a esto? Digamos que un cabrón ambicioso empalados vivos por el lugar. Triste pero cierto: ver asesinados
mordió más de lo que podía tragar. Así es. Todo esto lo empezó con sadismo a unos cuantos extraños no genera ningún tipo
ese gusano malnacido de Kais Nimrod. Uno de sus hermanos de empatía o sentimiento intenso. Será mucho más efectivo y
pequeños es un Cazador llamado Mierda en la sopa (o Mierda, desolador si la DJ ha conseguido que el grupo crease ciertos
para abreviar), con quien mantiene una de esas relaciones lazos afectivos con esta comunidad.
tóxicas que ocurren cuando los Cazadores se llevan a uno de Si prefieres activar esta hecatombe un poco antes, o cuando
tos familiares para siempre.En fin, que Mierda se topó con un los mercenarios ya sean de nivel maestro, o cuando el grupo
pequeño campamento de viajeros en el Páramo, un poco más tenga más o menos miembros de lo normal, tendrás que ajustar
allá del lugar que los Cazadores llaman los Últimos Riscos,
el tipo y cantidad de enemigos o desafíos descritos. Podrás
unas torres antiguas de hormigón y acero retorcido donde les
encontrar grandes consejos sobre cómo hacerlo en la sección
encanta pasar la noche a los perros de las praderas. El grupo era
de Misiones del Capítulo 5 del reglamento.
pequeño, pero con muchos hombres rudos y armados hasta los
dientes. Mierda trabó contacto con ellos, o más bien se dio de Puedes usar el mapa básico de Ninguna parte para describir
bruces y por algún giro del destino ningún bando quiso empezar con algo más de colorido los encuentros, usando marcadores,
a matarse de inmediato. Llegó a la conclusión de que su líder, pintura o sangre de rata para indicar todo el caos que los
un hijoputa gigantesco llamado Piñopodre, era un tío bastante jugadores se irán encontrando por el lugar. Hazlo todo lo sucio
pasable... para tratarse de un mutante depravado, claro. Mierda que puedas. Al estilo Pasapurés.
volvió a casa con las noticias, pero en lugar de contárselas a sus ¿Cuándo sabréis los mercenarios o tú misma que la misión
colegas Cazadores lo hizo con su hermano Kais. Los engranajes se ha terminado? Fácil. Cuando todos y cada uno de esos
de su retorcida mente no tardaron en ponerse a girar. Se adentró mamones Pasapurés estén destripados en el suelo. Puede que
en el Páramo con Mierda, se reunió con Piñopodre y trazaron un el grupo permita que uno o dos de ellos escapen con vida. Vale.
plan para meter a la banda del cabronazo en Ninguna parte y Cuenta como victoria, pero todos sabemos que esos cabrones
llevar a cabo el trabajo sucio del clan Nimrod. van a intentar volver con más colegas para repetir su hazaña. La
Lo que ni Kais ni Mierda sospecharon es que la banda de única forma de estar seguro es cargárselos a todos.
Piñopodre sólo era la vanguardia de una tropa mucho más
'
grande y degenerada bautizada con el encantador nombre de ACERCAMIENTO
los Pasapurés. Hace tiempo llegó a los oídos de los Pasapurés Incluso desde lejos los mercenarios ya empezarán a coscarse
que había un lugar extraño con montones de manduca, agua de que algo no va bien. Las discretas columnas de humo
y carne tierna en algún punto de las montañas, así que han blanco del asentamiento se han convertido en nubes negras
venido a fisgar. Quién se fue de la lengua es un misterio, pero y pegajosas, mucho más que cuando los Nimrod queman su
tío, ¿no sería un putadón que hubiese sido precisamente uno de basura. Al acercarse a la estrecha senda de entrada verán el
los mercenarios del grupo, en plena noche de borrachera, el que inicio de la carnicería. Algunos lugareños están empalados
hablase más de la cuenta? como se ha descrito antes, las cabezas de media docena de
Da igual quién derramase la leche. La ambición de Kais por Cazadores adornan otros tantos postes y Mierda en la sopa está
controlar Ninguna parte fue su perdición, cuando un montón de crucificado, con sus brazos y piernas partidos a mazazos con
pervertidos sádicos y sanguinarios cargados de armas letales se crueldad absoluta, en una estructura de madera en forma de T.
pasó por la piedra a casi todos los Cazadores y entró a saco en Sigue vivo por pura fuerza de voluntad, pero no durante mucho
el antaño pacífico asentamiento. Mal asunto. Muy mal asunto. A tiempo.
continuación se describe sólo la punta del iceberg. Nos vamos Por desgracia también hay un grupo de guardias Pasapurés
a saltar lo peor, los actos más perversos que los Pasapurés en el exterior, un mutardo de piel dura (Defensa 13), un mastín
cometieron en un entrada en el valle. Esto es Punkapocalyptic, y 2 piltrafas que atacarán a cualquier extraño que se atreva a
así que puedes usar tu imaginación, o quizá sea mejor no pensar acercarse. No intentarán avisar al resto de la banda ni aunque
en ello a no ser que te pongan esas cosas, bro. vayan perdiendo la pelea; les ciega la sed de sangre, o quizá son
LA MISIÓN demasiado idiotas para pensar en ello.
Cuando los centinelas estén fritos, a Mierda le quedarán dos
La salvación de lo que aún queda en pie de Ninguna parte suspiros de vida. Está más allá de cualquier intento de ayuda,
empieza en plena tormenta de mierda. Damos por sentado que pero quizá le quede tiempo para responder alguna pregunta.
los mercenarios aparecen con días de retraso y pocas balas. Se Sufre una agonía de dolor atroz, así que quizá sus frases no
ha causado un daño atroz al valle, pero no todo está perdido. sean muy coherentes. No tiene ni idea de lo que está pasando
A menos que los mercenarios digan "A cascarla" y den media dentro del valle, pero podrá contar algunos detalles de cómo
vuelta, hay una remota posibilidad de que salven la situación. empezó todo.
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EL MOVIDÓN 15. RANCHOS SALT Y GALIT
Y menudo movidón. La mayoría de Ninguna parte está en llamas. Cuando los mercenarios lleguen a las afueras de Ninguna parte
La Mota del Consejo y los ranchos de los Laurith, los Nimrod y verán que casi toda la familia Salt se ha refugiado cagando
los O'Flagh están ardiendo. Pasapurés solitarios o en pequeños leches en el tejado. El patriarca Landis era muy viejo y lento,
grupos van de un lado a otro en busca de más gente a la que y su cuerpo yace en pedazos cerca de la puerta principal. Un
torturar o matar, así como de otras cosas que quemar. Estos piltrafa y 2 mutardos (uno con la mutación Saltarín y el otro con
cabrones son encuentros aleatorios para cuando los necesites, Carga brutal) han empezado a prender fuego al edificio. Sólo
ya que están dispersos por todo el valle. El encuentro típico una mente rápida y un combate a muerte pueden salvar a la
será con un bruto solitario, tres mutardos (cada uno con una familia.
mutación al azar) o un piltrafa armado con un trabuco. Ah, y si Los Galit tuvieron una suerte relativa, ya que tenían planes
eso te parece poco, ¡también se han escapado las abejas de los en caso de que ocurriese algo así. Aparte de dos miembros de
Laurith! Sus panales están destruidos, así que vuelan por ahí en su familia que estaban fuera cuando llegaron los Pasapurés,
un gran enjambre muy cabreadas con el mundo. el resto tuvo tiempo de refugiarse en un búnker construido en
una gruta que descubrieron bajo su propiedad. Aunque su casa
2. LOGIA DE CAZA ha sido incendiada y destruida, tuvieron tiempo de meter casi
La Logia es ahora el matadero particular de un grupo de todas sus preciadas herramientas y equipo en el búnker.
Pasapurés. Un curtido con una pipa con seis balas lidera a
un grupo de 6 piltrafas, muy ocupados torturando, violando y CON ESTO Y UN BIZCOCHO...
mutilando al último grupo de 3 Cazadores supervivientes. Es una Vamos a dar por hecho que los mercenarios no terminaron en
puta carnicería. Se han cometido tantas atrocidades que el suelo el plato de Piñopodre, u obligados a comerse a sus colegas, o
está resbaladizo por la sangre y las vísceras. Las criaturas que si tuvieron suerte, con sus cabezas adornando los postes de la
se muevan más de su Velocidad en un mismo Asalto tendrán que entrada. Me gustan los finales felices.
superar una tirada de Pies o caer al suelo. Cuando los Pasapurés hayan sido derrotados, habrá que
De los Cazadores supervivientes de Ninguna parte uno está recoger los pedazos y seguir adelante. Los mercenarios serán
tan mal que ya no se puede hacer nada por él. Pero si los héroes y los supervivientes de Ninguna parte los querrán más
mercenarios son lo bastante rápidos podrán salvar a los otros que nunca, pero no será un gran consuelo. Hay mucho trabajo
dos, aunque les quedan 15 puntos de salud a cada uno. Están para reconstruir el lugar, además de que siempre quedará
listos para luchar, deseosos de vengarse de una puta vez de esos la duda de si los Pasapurés le contaron a alguien más sobre
cabrones Pasapurés. Ninguna parte. Puede que mudarse sea lo más inteligente.
¿Quién sabe? Puede que Ninguna parte se pueda reconstruir,
5. RANCHO BESCRAFT siga siendo seguro y la gente pueda olvidarse de todo esto,
Lo que ocurre en el rancho Bescraft es, de largo, lo peor de toda emborracharse y aparentar ser feliz hasta una edad avanzada,
esta carnicería. Piñopodre está aquí y, por muy encantador que pero hay las mismas posibilidades de que nada de eso ocurra.
pareciese cuando Mierda en la sopa lo conoció, no es más que Gracias a su buena previsión del futuro es muy probable que la
un tarado sádico y manipulador. Ah, y también es un caníbal al familia Galit lidere cualquier posible renacer del pueblo.
' a los demás en el apasionante mundo del
que le gusta introducir En el Páramo han ocurrido cosas mucho más extrañas, y
sabor de la carne humana. seguirán ocurriendo.
Cuando los mercenarios se acerquen al lugar ya habrá
despachado a casi toda la familia Bescraft. La astuta Kyan está -
PINOPODRE DIFICULTAD 25
escondida en un baúl en el sótano. Una superviviente nata, te lo
digo yo. Pero tiene a Kais Nimrod y a Lilian Bescraft sentados a Defensa 12 Salud 50 Tamaño 1 Velocidad 5
la mesa, obligándolos a compartir con él los mejores pedazos Músculos 12 Manos 11 Sesos 10 Boca 13
de los parientes de la joven a punta de pistola. No le gusta que
lo interrumpan mientras come, así que está más que dispuesto Carne 12 Pies 12 Ojos 10 Agallas 11
a tirar de pipa para enfrentarse a cualquier invitado no deseado Muy competente Piñopodre hace todas sus tiradas de ataque con 1
que se presente. ventaja (ya incluida).
Equipo armadura ligera, machete, revólver con 6 balas
Cuando los personajes hayan dado matarile a Piñopodre y
registren la casa, podrán encontrar a Kyan en su escondite, que ARMAS
a su vez los conducirá al alijo familiar de armas (dos rifles, una Machete (cuerpo a cuerpo) Tira Músculos (+2) con 1 ventaja contra
pistola y una docena de balas). Kyan insistirá en que los usen Defensa: Éxito 1d6+2 de daño.
Revólver (Distancia 25) Tira Manos (+1) con 1 ventaja contra Defensa:
para cargarse al resto de los Pasapurés, si no lo han hecho ya. Éxito 1d6+3 de daño. Recarga, Inestable.
10. ALMACENES ACTIVIDAD ESPECIAL
Un grupo de 4 piltrafas empezó a saquear este lugar, pero Estoy en tu cabeza En el turno de Piñopodre, puede usar una Reacción
pronto se toparon con un cargamento de licor. Están borrachos para elegir a una criatura en un radio de 5 metros. El objetivo hará
todas sus tiradas de atributo con 1 complicación durante 1 Asalto.
como piojos y sufren 1d3 complicaciones a todas sus tiradas
de ataque y atributos. Pero eso no les impide plantar cara a los
mercenarios en cuanto los vean.