Clase Diseno
Clase Diseno
Clase Diseno
Los Roles en un
Proyecto de Videojuegos
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Proyecto de Videojuego
Productores
- Internos (también conocido como Project Manager o Project Leader,
gestiona el equipo de desarrollo, incluyendo el cronograma de
trabajo, los reportes de avance y la contratación/asignación del
personal, aseguramiento de calidad,..etc)
- Externos (trabaja para el publisher, controlando el presupuesto, los
avances del proyecto y su calidad. Es el encargado de las
relaciones públicas del Proyecto).
Publisher
Pueden:
- Financiar el Proyecto.
- Encargarse del Marketing
- Distribuir el Videojuego.
- Ser responsables de su Desarrollo.
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Proyecto de Videojuego
Equipo de Desarrollo
1- Game Designers
2- Artistas gráficos
3- Programadores
4- Level Designers
5- Músicos
6- Ingenieros de Sonido
7- Testers
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Proyecto de Videojuegos
Etapa I - Pre-producción
Etapa II – Producción
12- Testing
13- Ajuste Final.
14- Desarrollo del reporte Post-Mortem
(El reporte Post-Mortem es un documento donde el equipo de trabajo vuelca un resumen del recorrido de todo el Proyecto, poniendo especial
énfasis en los problemas encontrados durante el desarrollo y como se pudieron resolver. El objetivo principal es evitar cometer errores
similares a futuro y aprender del proceso de desarrollo. Existen en la Web cientos de reportes post-mortem de videojuegos conocidos.
También resultan muy interesantes los videos donde los equipos de desarrollo de juegos clásicos, realizan en vivo un reporte post-
mortem.)
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Conceptos Clave
El diseño de videojuegos
abarca la creación del
concepto, la mecánica, las
reglas y el contenido del
juego.
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Game Designer
Rol 1:
Elaborar la Experiencia
La Caja de Herramientas del
Game Designer
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Game Designer
Rol 2:
Pitching & Comunicación
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Roles del Game Designer
y por lo tanto,
Rol 3:
Pruebas y Ajustes
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Roles del Game Designer
Habilidad 1:
Buen orador y escritor
STORYTELLER
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Roles del Game Designer
Habilidad 2:
Creativo
CREATIVO
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Roles del Game Designer
Habilidad 3:
Tener empatía
De que debe
cuidarse un
Game Designer ?
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Vicios del Game Designer
Vicio 1:
Sobreprotección
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Vicios del Game Designer
Vicio 2:
Excusas
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Vicios del Game Designer
Vicio 3:
Ambición desmedida
CONCEPTO
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Concepto
Se define:
Level Design:
Diseño de Contenidos:
a. Es fácil de utilizar.
b. Es fácil de aprender.
NARRATIVA
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Diseño de Videojuegos
Si bien muchos juegos se caracterizan por contar con un excelente arte o una acción
estrepitosa, fallan al brindar al jugador la sensación de estar inmersos y ser protagonistas
de una historia. Los diseñadores de videojuegos suelen creer erróneamente que la historia
es diálogo o es secundaria.
Documento de
Concepto
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Diseño de Videojuegos
Documento de
Diseño
“GDD”
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Diseño de Videojuegos
El Documento de Diseño (o GDD) contiene una descripción
detallada de alto nivel, sobre el Diseño de un videojuego.