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DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Unidad 2: Plan de trabajo 5


Diseño de Videojuegos
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Objetivos de la Presentación

Identificar las etapas existentes en el desarrollo


de1 un Proyecto de Videojuegos.
Reconocer las tareas que desarrolla un Diseñador
de Videojuegos.
3
LOGO
Proyecto de Videojuegos

Los Roles en un
Proyecto de Videojuegos
LOGO
Proyecto de Videojuego
 Productores
- Internos (también conocido como Project Manager o Project Leader,
gestiona el equipo de desarrollo, incluyendo el cronograma de
trabajo, los reportes de avance y la contratación/asignación del
personal, aseguramiento de calidad,..etc)
- Externos (trabaja para el publisher, controlando el presupuesto, los
avances del proyecto y su calidad. Es el encargado de las
relaciones públicas del Proyecto).

 Publisher
Pueden:
- Financiar el Proyecto.
- Encargarse del Marketing
- Distribuir el Videojuego.
- Ser responsables de su Desarrollo.
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Proyecto de Videojuego

 Equipo de Desarrollo

1- Game Designers
2- Artistas gráficos
3- Programadores
4- Level Designers
5- Músicos
6- Ingenieros de Sonido
7- Testers
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Proyecto de Videojuegos

Las Fases de Desarrollo


de un
Proyecto de Videojuegos
LOGO
Proyecto de Videojuego

Etapas del Proyecto:

 Etapa I - Pre-producción

1- Conformación de Equipo de Trabajo


2- Definiciones Tecnológicas
3- Cierre de Documento de Concepto
4- Desarrollo de GDD
5- Prueba - Desarrollo de Prototipo en Tecnología seleccionada
6- Cierre del GDD
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Proyecto de Videojuego

Etapas del Proyecto:

 Etapa II – Producción

7- Desarrollo de Alpha - (con un previo Pre-Playable)


8- Creación de Assets Gráficos (Interfases, Modelos 2D-3D,
Animaciones)
9- Creación/Selección de Sonido y Música
10- Ajuste del Level Design (iteración: testing - desarrollo - ajuste)
11- Desarrollo de Beta
(Versión Alpha: es la primera versión del juego. Aún inestable, es probada para encontrar sus errores y verificar que cumpla con su funcionalidad. Debe satisfacer la mayoría
de los requerimientos o features del juego.
Versión Beta: es la primera versión completa del juego. Aún puede ser inestable y contener errores. En este punto del proyecto, los diseñadores anuncian que ya no se
adicionarán nuevas características o features al juego. La versión puede ponerse a disponibilidad del público para ser probada, a cambio de recibir reportes
automáticos o escritos de los errores y problemas encontrados.)
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Proyecto de Videojuego

Etapas del Proyecto:

Etapa III - Post-Producción

12- Testing
13- Ajuste Final.
14- Desarrollo del reporte Post-Mortem
(El reporte Post-Mortem es un documento donde el equipo de trabajo vuelca un resumen del recorrido de todo el Proyecto, poniendo especial
énfasis en los problemas encontrados durante el desarrollo y como se pudieron resolver. El objetivo principal es evitar cometer errores
similares a futuro y aprender del proceso de desarrollo. Existen en la Web cientos de reportes post-mortem de videojuegos conocidos.
También resultan muy interesantes los videos donde los equipos de desarrollo de juegos clásicos, realizan en vivo un reporte post-
mortem.)
LOGO
Conceptos Clave

Un juego es un sistema equilibrado


de reglas, con objetivos y obstáculos
que generan conflicto y riesgos.

Para la Real Academia Española:


«Ejercicio recreativo sometido a reglas, y en
el cual se gana o se pierde»
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Game Designer

El diseño de videojuegos
abarca la creación del
concepto, la mecánica, las
reglas y el contenido del
juego.
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Game Designer

Tareas del Game Designer:

- Creación del Concepto


- Diseño de la mecánica y reglas
del juego.
- Diseño de niveles.
- Diseño de contenidos.
- Diseño de la interfaz de usuario.
- Narrativa.
LOGO
Game Designer

Entonces, porque decimos que:

“Un Game Designer NO


diseña Juegos”
LOGO
Roles del Game Designer

Los Roles del


Game Designer
LOGO
Roles del Game Designer

Rol 1:
Elaborar la Experiencia
La Caja de Herramientas del
Game Designer
LOGO
Game Designer

El Game Designer utiliza la


mecánica, los controles, la
historia y muchas otras
herramientas, para diseñar
la mejor experiencia
posible.
MIRROR’S EDGE
ENVIRO BEAR 2000
LOGO
Roles del Game Designer

Rol 2:
Pitching & Comunicación
LOGO
Roles del Game Designer

I- Debes convencer al Equipo que

II- esta idea realza la experiencia

y por lo tanto,

III- vale la pena el tiempo y el esfuerzo


para llevarla a cabo.
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Roles del Game Designer

Rol 3:
Pruebas y Ajustes
LOGO
Roles del Game Designer

I- El Game Designer testea y hace


testear el juego en forma iterativa.

II- Corrigiendo lo que sea necesario.

III- Y muchas veces descartando


algunas partes, para hacer lugar a
otras.
Habilidades
de un buen
Game Designer
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Roles del Game Designer

Habilidad 1:
Buen orador y escritor
STORYTELLER
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Roles del Game Designer

Habilidad 2:
Creativo
CREATIVO
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Roles del Game Designer

Habilidad 3:
Tener empatía
De que debe
cuidarse un
Game Designer ?
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Vicios del Game Designer

Vicio 1:
Sobreprotección
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Vicios del Game Designer

Vicio 2:
Excusas
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Vicios del Game Designer

Vicio 3:
Ambición desmedida
CONCEPTO
LOGO
Concepto

Es la idea inicial del Juego.

En el principio, el Diseñador se permite pensar e


imaginar el gameplay, la historia, el Arte, la Audiencia
y la Tecnología que soportará el Juego.

Esto suele volcarse en lo que se conoce como:


“Documento de Concepto de Videojuego” o “Game
Proposal”.
MECANICA
LOGO
Mecánica

“Las mecánicas de juego son el núcleo de lo


que un juego realmente es. Son las
interacciones y relaciones que quedan
cuando se eliminan todos los aspectos
estéticos, tecnológicos y narrativos de un
juego”.

Schell, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses.

Morgan Kaufmann Publishers, 2008, p.130.


LOGO
Diseño de Videojuegos

¿Qué involucra el Diseño de la Mecánica ?

Se define:

- ¿Cuáles son los actores?


- ¿Qué puede ser controlado por el usuario?
- ¿Qué acciones pueden ser llevadas a cabo con los
elementos controlados?
- ¿Qué pasa específicamente cuando se realiza una
determinada acción y cómo afecta el estado de juego?

Finalmente, esto también involucra el Diseño de ….


REGLAS DEL
JUEGO
LOGO
Diseño de Videojuegos

- Reglas de inicio: ¿cómo comienza el juego?

- Reglas de progresión del juego: una vez que el


juego comienza, ¿qué pueden realizar los
jugadores y cómo reacciona el juego ante cada
una de estas acciones?

- Reglas de resolución: ¿qué es lo que causa el


fin del juego? ¿Cuáles son las reglas que
determinan cuándo se gana o pierde un
determinado juego?
LOGO
Diseño de Videojuegos

Entonces, ¿Qué es el GAMEPLAY?

Este término engloba la experiencia que vive el jugador cuando


utiliza un videojuego.
Si bien es muchas veces utilizado por los críticos para evaluar un videojuego
con un determinado puntaje, su verdadera naturaleza tiene que ver con lo que
el jugador hace o puede hacer durante el juego.
Los aspectos principales del gameplay se relacionan con los desafíos que se
le presentan al jugador y las acciones que éste puede realizar en
respuesta a dichos retos. El gameplay por sí solo no es el principal factor
que determina si un juego será exitoso o no entre los jugadores.
Sólo una buena combinación entre gameplay, narrativa, gráficos, sonidos,
música y originalidad puede ser sinónimo de un gran videojuego.
LEVEL DESIGN
LOGO
Diseño de Videojuegos

Level Design:

Es durante esta etapa cuando se da forma al gameplay. Un nivel


puede ser una misión, una etapa o un mapa dentro de un videojuego.
Su construcción es una tarea que comienza por la creatividad del
diseñador, para luego plasmar el nivel en el proyecto, utilizando las
herramientas tecnológicas que los desarrolladores ponen a
disposición para tal fin.
CONTENIDO
DEL JUEGO
LOGO
Diseño de Videojuegos

Diseño de Contenidos:

Los videojuegos contienen distintos tipos de contenidos. Audio,


gráficos, sprites, escenarios, modelos y objetos en 3D son contenidos.
También lo son los niveles, la inteligencia artificial y las estrategias de
los que dispone el videojuego.

Sólo una correcta fusión entre estos elementos puede anticipar el


éxito de un juego.
INTERFAZ DE USUARIO
LOGO
Diseño de Videojuegos

Diseñar la interfaz de usuario para un videojuego significa definir


dos cuestiones principales:

1. El input: cómo el jugador comanda el videojuego.


2. El output: cómo el videojuego comunica al jugador los
resultados de las acciones u otros aspectos.

Una interfaz de usuario se encuentra bien diseñada si cumple con


dos premisas fundamentales:

a. Es fácil de utilizar.
b. Es fácil de aprender.
NARRATIVA
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Diseño de Videojuegos
Si bien muchos juegos se caracterizan por contar con un excelente arte o una acción
estrepitosa, fallan al brindar al jugador la sensación de estar inmersos y ser protagonistas
de una historia. Los diseñadores de videojuegos suelen creer erróneamente que la historia
es diálogo o es secundaria.

La narrativa es un proceso de creación que involucra a todos los aspectos


relacionados con contar una historia dentro de un videojuego.

Entre estos aspectos podemos mencionar:


- La narrativa embebida: refiere a la historia contada en la introducción del videojuego, en
forma previa al comienzo de la interacción entre el jugador y el juego.
- La narrativa emergente: referida a la historia que se desencadena como resultado de
cada acción que el jugador toma durante el juego.
- También forman parte de una buena narrativa el diseño de las interfases, la mecánica y el
arte del videojuego, ya que deben estar perfectamente acoplados a la historia que se
pretende contar.
LOGO
Diseño de Videojuegos

Documento de
Concepto
LOGO
Diseño de Videojuegos

El Documento de Concepto de Juego, permite describir y


"vender" en una forma organizada, una idea de videojuego.

Estos documentos, generalmente son elaborados para presentar


a las Personas u Organizaciones que financiarán el Proyecto,
pero también permiten testear una idea en determinados Grupos
de Interés o entre los miembros del futuro Equipo de Desarrollo.

En los mismos, suele integrarse breve información sobre las


Características principales que tendrá el juego, la Audiencia a la
que estará destinado, las tecnologías que lo soportarán, su
Historia, pequeños detalles sobre el Arte y la Música, y una
introducción al Gameplay del mismo.
LOGO
Diseño de Videojuegos

Documento de
Diseño
“GDD”
LOGO
Diseño de Videojuegos
El Documento de Diseño (o GDD) contiene una descripción
detallada de alto nivel, sobre el Diseño de un videojuego.

- Si bien su desarrollo es liderado por uno o más Game Designers, el mismo es el


resultado de una colaboración y un proceso iterativo entre los Diseñadores y todo
el Equipo de Desarrollo.

- El GDD se convertirá en una guía fundamental durante todo el proceso de


Desarrollo. Una vez cerrado, es considerado como una suerte de “Contrato” tanto
con el Equipo Interno de Desarrollo, como con el Publisher o Clientes externos.

- Un GDD debe explicar el diseño completo de un juego. El sistema de juego


descripto debe ser coherente, y cada elemento necesita estar definido y explicado
paso a paso, para que otras personas puedan desarrollar la visión del diseñador.
El documento estar organizado con claridad y redactado en un lenguaje formal
pero comprensible para que personas provenientes de disciplinas diferentes
puedan comprender lo que el diseñador quiere transmitir.

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