Clase 1
Clase 1
Clase 1
Para poder determinar el movimiento a futuro de una partícula se necesita además de la posición en un
instante, su velocidad. Comenzamos por definir la velocidad media o promedio como el cambio en el vector
posición durante un intervalo de tiempo
r(t + t) r(t)
v m (t, t + t) = , (1)
t
donde las unidades normalmente empleadas son [v m ] = seg , seg , h . La velocidad media no da información
m cm km
detallada de que sucede con el móvil en cada instante. Por ejemplo, si recorremos cierto desplazamiento en un
dado tiempo muchas cosas diferentes pueden sucederle al móvil, como detenerse volver a arrancar o cambiar de
sentido etc. Para saber lo que sucede en cierto instante debemos definir la velocidad instántánea
r(t + t) r(t)
v(t) = lı́m t!0 v m (t, t + t) = lı́m t!0 ,
t
y como sabemos del análisis matemático dicho límite de cociente incremental es la derivada del vector posición
✓ ◆
dr(t) dx(t) dy(t) dz(t)
v(t) = = vx (t) = , vy (t) = , vz (t) =
dt dt dt dt
1
Es importante notar que el vector velocidad es tangente en cada instante a la trayectoria del móvil. Esto
puede verse asumiendo un movimiento bidimensional
También puede definirse la rapidéz como la distancia recorrida (que es el módulo del desplazamiento) dividida
el tiempo en recorrer dicha distancia
|r(t + t) r(t)|
rapidez(t) = lı́m t!0 .
t
En el caso del movimiento unidimensional necesitamos sólo una coordenada, que tomamos con x(t) y la
componente vx (t) ⌘ v(t) así tendremos
2
Asi como cambia la posición con el tiempo también lo hace la velocidad y por lo tanto definiremos la
aceleración instantánea que es el cambio del vector velocidad en el tiempo
✓ ◆
dv(t) dvx (t) d2 x(t) dvy (t) d2 y(t) dvz (t) d2 z(t)
a(t) = = ax (t) = = , ay (t) = = , az (t) = =
dt dt dt2 dt dt2 dt dt2
d2 x(t)
donde en el caso de un movimiento unidimensional x(t) ? 0, v(t) = dx(t)
dt
? 0, a(t) = dv(t)
dt
= dt2
? 0 , y la
aceleración estará relacionada con la concavidad de la curva x(t)
dv(t)
a(t) = 0=
dt
+
R
v(t) = 0dt = cte = v(0) ⌘ v0
dx(t)
v(t) =
dt
+
Z
x(t) = v0 dt + cte = v0 t + (x(0) ⌘ x0 )
donde hemos aplicado el concepto de integral como operación inversa de la derivación. Finalmente tendremos
para el MRU
a(t) = 0
v(t) = v0
x(t) = x0 + v0 t
Las gráficas correspondientes son
3
Cuando a(t) = a(0) = a0 constante en el tiempo estamos en presencia de un movimiento rectilíneo uniforme-
mente acelerado(MRUA) y si volvemos a integrar en el tiempo como antes tendremos para el MRUA
a(t) = a0
v(t) = v0 + a0 t
1
x(t) = x0 + v0 t + a0 t2
2
Las gráficas correspondientes son
corresponde a que tomamos valores positivos hacia arriba. Por otro lado si además impulsamos horizontalmente
al cuerpo con una velocidad inicial estaremos en presencia de un MRU a lo largo del eje X pues no hay aceleración
horizontal. A la combinación de movimientos lo llamamos tiro oblícuo. Las ecuaciones serán
4
1 2 m
r(t) = (x0 + v0x t, y0 + v0y t gt ), g = 9.8
2 seg 2
v(t) = (v0x , v0y gt),
a(t) = (0, v0x , g)
Hay algunos puntos notables a considerar en el tiro oblicuo. Uno es la altura máxima que se obtiene
primeramente anulando la velocidad en y (ya que allí el cuerpo deja de ascender) , despejando el tiempo y luego
reemplazando ese tiempo en y(t) para obtenerla. El alcance que es el máximo valor de x alcanzado y para
obtenerlo se despeja el tiempo anulando la altura (allí es donde el cuerpo toca el piso) y reemplazando en x(t).
Si qremos obtener la trayectoria debemos eliminar el tiempo entre x(t) e y(t) para obtener y = f (x) que termina
siendo una parábola.
Existe otro movimiento bidimensional importante que es el movimiento circular y analizaremos más adelante.
Los vectores de posición y el vector relativo que conecta O con O0 se relacionan como
donde notamos que el tiempo es el mísmo en ambos sistemas de referencia. Si queremos relacionar la velocidad
y la aceleración derivamos
Normalmente estudiaremos el caso en que R(t) = V .t es decir la velocidad entre sistemas es constante indepen-
diente del tiempo y donde los orígenes coinciden en t = 0. Este caso corresponderá a la transformación entre
sistema inerciales que discutiremos en dinámica y las transformaciones corresponden a las llamadas transforma-
ciones de Galileo
5
r(t) = r 0 (t) + V .t,
v(t) = v 0 (t) + V ,
a(t) = a0 (t).
Existe el principo de relatividad que nos dice que las leyes físicas son las mísmas en todos lo sistemas de
referencia inerciales e invariantes frente a las transformaciones de Galileo que los conectan.
1.4.1 Ejemplo
km km km
v = 5 + 60 = 55 ,
h h h
esta sería la velocidad relativa de la pelota respecto al andén.