NoteQuest (Español)
NoteQuest (Español)
NoteQuest (Español)
com
Tiago Junges
1ra edición
Edición del autor
Puerto Alegre
2020
- Patrocinadores -
Adeilson de Almeida Gonçalves, Adeir Ribeiro, Adler, Adriano Jennrich Lamb, Adriano Peres, Alcyone Fernandes Marques da Silva Rosa, Alexander Aparecido Urso Silva., Alexandre Baraldi Ramos,
Alexandre Ferreira da Silveira, Alexandre Fortunato, Alexsandro Teixeira Cuenca, Allan Castro Lima, Allan Macedo de Novaes, Aluísio Soares da Silva Júnior, Álvaro Álvares, Amós do Carmo Moreira Filho,
Ana Carolina Aparecida Jacobelli de Oliveira, Anderson Reinaldo Candido, André Angellis, Andre Bruno Lourenço da Silva, André de Melo Sobral, Andre Luis Albuquerque Campos, André Luís Muzzi, Andre
Luis Ribeiro Leite, André Luiz Marcondes Pontes, Andre Pio, Andrei Ajudarte, Anna Carolina de Oliveira Velasco, ANTONIO JOSE DE AGUIAR MOTA, Arthur Giacobbo Brandão, Braien Machado, Brenda
Felipe, Bruno Costa Coelho, Bruno Deliberali Santos, Bruno Henrique,Bruno Marques, Bruno Prieto, Caio Campos Barboza, Caio Castro Vaz, Caio Eduardo, Caio Fornasari, Caio Noronha Junior, Caio Rocha
Pereira, Caio Vinicius, Camila Gamino da Costa, Carlos Almeida, Carlos Eduardo Felin Tamiosso, Carlos OC, Carlos Rafael Aimo Bera, Carlos Valnicio, Cesar Lopes Aguiar, César Roberto Milman da Silva,
Cezar Capacle, Charlie, Claudio Aparecido Figueiredo, Claudio Lopes Carteiro Junior, Claudio Torcato, Cristiano Azevedo dos Santos, Daniel Alexandre Freire, Daniel Almenteiro, Daniel Castro, Daniel de
Castro , Daniel Lucas Coutinho da Silva, DANIEL MAIONI ARAÚJO DE ASSIS, Daniel Paes Cuter, Daniel Ricardo Alves, Daniel Ritta, Daniel Santos Coimbra, Daniel Zanzini, Danilo de Aguiar Barbosa, Danilo
Rolim Meira, Davi Nóbrega, Dayan Valente, Demétrius Renato de Castro Silva, Dennis Patrício Alves, Dheyrdre Machado,Diego Bassinello, Diego Cezar Nascimento, DIEGO RODRIGUES FONTES, Diego
Soares, diegounger, diek scheffer, Diogo Emmanoel da Costa Lemos, Diogo Lima Barreto, Diogo Nogueira, Douglas Bloss Pires, Douglas Estevez, Edgard Tanaka, Edson Junior, Edson Ribeiro, Eduardo
Augusto Vianna Santiago, Eduardo Leão García, Eduardo Maciel Ribeiro, Eduardo Mancuso Du Mancuso, Eduardo Rafael Miranda Feitoza, Eduardo Simabukuro, Eduardo Victor, Eduardo Vieira Guimarães,
Elaine Nascimento, Elder Rocha Alves, Ellias Matheus, EMANUEL MAX, Émerson Lourenço Mariz, ENDRAG0N, Eric Bem dos Santos, Erick Nunes, Érico Jorge Mota Florentino, Erik dos Reis, Euller Pereira,
Everson de Oliveira Alves, Ewerton Wander Duarte do Nascimento, Fabiano Barbeiro, Fabiano Neme, Fábio Almeida, Fábio Bordini, FÁBIO CARDOSO SANTA ROSA, Fabio Carvalho , Fábio de Paula
Tourinho, Fábio Duarte,Fábio Fabene, Fabio Ruggiero, Fabricio D. Delgado, Faustino Santiago, Felipe Espindola de Borba, Felipe Fragnani Del Aguila, Felipe García de Godoi, Felipe Gonçalves, Felipe
Martins de Paiva, Felipe Norberto, Fernando Fenero, Fernando Herrero, Filipe Barreto Gonçalves, Filipe Camargo Dalmatti Alves Lima, Filipe Valentim Bezerra, Flavio Mazzeu, Flavio Rodrigo Sacilotto,
FLORENCIO AUGUSTO FILHO, Francinaldo dos Santos Mariano, Francisco Grazziotin, frank de souza melo, Frederico Detofano, Frederico Trevisan Santos, Gabriel Alonso, Gabriel de Andrade Iasi, Gabriel
Lemos, Gabriel Matte de Moura, Gabriel Vandresen, Gárgula, Gentle Ogre, Gilson Santos, Giorgio Fortunato, Glauco Bruno Nogueira da silv, Glauco Guimaraes, Googh Gylmor, Guilherme Felga,
Guilherme Gomes Neto, Guilherme Nascimento, Gustavo Coelho, Gustavo da Rocha Pereira ,Gustavo Henrique Silva, Haruo Takashima, hebert vieira simplicio junior, Heitor Krüger de Freitas, Helber Del
Bem Martins, Helio Rodrigues Machado Neto, Henrique Aleixo, Henrique Sérgio Lima Costa, Herbert Lasanha Soares, Hernani Junior, Hypia Miranda Sanches, Igor "Bone" Toscano, Igor Burle, Igor
Dagoberto Guterres Filgueira, Igor Dutra Santos, Igor Matheus, Igor Miguel, Iuri Gelbi Silva Londe, IURY DE PAULA LOPES, Ivan Almeida da Silva, J. Cesar, Jack Bullet, Jacques Murta Cabral, Jader007,
Janary Damacena , Janilson Aragão, Jean Douglas Costa Nascimento, Jean Lucas, Jean Lucas Sgarbi Carassa, Jefferson Geovane, Jéssica Alves, Jhonnatan Gabriel Farias de Souza, João Felipe Fogageiro
Olival, Joao Gabriel Moritz Lima, João Gabriel Patriota Alves de Moura, Joao Luiz, JOÃO MARCÍLIO COELHO NETTO LINS AROUCHA, João Paulo,João Pedro de Brito Moreira Silva, João Pedro Dos Santos Dias
Pereira, João Ricardo Bittencourt, João Victor Antunes Krieger, Joao Vitor Toti Pelizzari, Joaquim Neto, Jocy Dieguevara de Moraes Chaves, Johnatan Melo, Johnn Robert Costa Kalil, Johny Ricardo dos
Santos, Jorge Gomes de Araujo Junior, Jorge Roberto de Souza, José Antonio dos Santos, José Carlos de França Gonçalves, José Luiz Dos Santos, Josias Batista da Costa, Juanito Cauê Gama Cassemiro,
Juliano - jcmsx, Julio Cesar Santos Vieira, Julio Miedes Neto, Kaique de Oliveira, Karol Matrella, Kevin Andrews Marques Silva, Kevin de Paula, Leivison Dias Ferreira, Leonardo Cardoso Gomes Godoy,
Leonardo Henrique da Silva de Andrade, Leonardo Marques Rodrigues, Liano Santos Batista, LINCOLN RUTESKI DOS SANTOS, Luan da Silva Avila, Luan Peixoto, Lucas Fowl, Lucas Machado,Lucas Mestre
Ferreira Alves, Lucas Nascimento Martins Martines, Lucas Peixoto de Lima, Lucas Tezotto (@BarbaLiteraria), Lucas Trevisano, Lucas Xavier, Luccas Aguiar, Luís Cavalheiro, Luis Guilherme Dias Lima, Luiz
Pinto Ribeiro Junior, Manoel Mozzer, Marcelo "Presto " Gaudio Augusto, Marcelo Collar, Marcelo Hilst Martins, Marcelo Lacerda de Góes Telles, Marcio Simão de Vasconcellos, Márcio Tadeu Alves Júnior,
Marcos Riego, Marcos da Maia Vicente Júnior, Marcos Vinicios Ornelas, Marcus Vinicius de Mello Oliveira, Marina Pocketmonster, Mário Filho, Marlos, Mateus Duarte, Maurílio Zucatelli Júnior, Maxwell
Araujo Santiago Tavares, Milton Diogo, Mizzy Wizzy, nairo lucio de melo junior, Nathaniel Reis de Figueiredo, Neudson Fernandes Vasconcelos, Newton Felipe Ferreira, Nienio Diegoli Gontijo, Paula
aragao Valverde,PAULO FRANCISCO NUNES DE OLIVEIRA, Paulo José D. Morello, Pedro Augusto Tavares, Pedro Henrique, Pedro Mandagará, Pedro Medeiros, Pedro Salgado, Pedro_Herein, Petras
Furtado, Rafael Baldo, Rafael Beltrame, Rafael Lacerda Silveira Rocha, Rafael Oliveira Bezerra, Rafael Panczinski de Oliveira, RALPH FERRAZ GOMES, Raphael D. Viana, Renan França, Renan Pereira Gerber,
Renan Vinicius de Barros Becker, Renato de Castro Pereira, Reni Junior, Rian Mendes, Ricardo Mallen Machado de Souza, Ricardo Rodrigues, Rita Adelly, Roberson Barrionuevo , Roberto "Necrobeto"
Barreto Miyoshi Moreira, ROBSON DE MELO SOUZA, Rodrigo Castro, Rodrigo Lopes de Aquino, Rodrigo Montecchio, Rodrigo Oliveira, Rodrigo Silveira de Pinho, Ronald Tunner de Souza Santos, Ronaldo
Frederico Langer, RPG con Nuts, Ruan Kaylo, Rubens Carvalho Alves de Lima, Samara Bezerra Lisboa,Sammara Adriana Barros Carvalho, Samuel Grave Silva, saulo lima de souza bertani, Saulo Medeiros
Aride, Saulo Oliveira, Sérgio J. Sousa, Sergio Paulo, Silvio Damasceno, Sir Paulo (Brierius), TK Pereira - Escribano encapuchado, Tarcisio Lucas, Teófilo Araújo , Teresa Cristina Canella Eugenio, Thairone
Campos, Thiago Corôa, THIAGO COSTA ARAUJO, Thiago Henrique Righetti e Silva, Thiago Leite, Thiago Monteiro, Thiago Neri, Thiago Piedade, Tiago Alves Madjar, Tiago HR, Tiago Jedson, Tiago
Mendonça Marinho, Valdemar de França, Vergilio Vinciguera, Victor Arthur, Victor Hugo Félix Martins, Victor José, Victor Peixoto Pereira, Vinicius Gomes de Oliveira, Vinicius Ribeiro Cabral, Wanderson
Martiniano de Mello, weverson garcía medeiros, William Cunha de Freitas, Willians Novais, Winardlley Nardson Lima.saulo lima de souza bertani, Saulo Medeiros Aride, Saulo Oliveira, Sérgio J. Sousa,
Sergio Paulo, Silvio Damasceno, Sir Paulo (Brierius), TK Pereira - Escribano encapuchado, Tarcisio Lucas, Teófilo Araújo, Teresa Cristina Canella Eugenio, Thairone Campos, Thiago Corôa, THIAGO COSTA
ARAUJO, Thiago Henrique Righetti e Silva, Thiago Leite, Thiago Monteiro, Thiago Neri, Thiago Piedade, Tiago Alves Madjar, Tiago HR, Tiago Jedson, Tiago Mendonça Marinho, Valdemar de França, Vergilio
Vinciguera, Victor Arthur, Victor Hugo Félix Martins, Víctor José, Víctor Peixoto Pereira, Vinicius Gomes de Oliveira, Vinicius Ribeiro Cabral, Wanderson Martiniano de Mello, weverson garcía medeiros,
William Cunha de Freitas, Willians Novais, Winardlley Nardson Lima.saulo lima de souza bertani, Saulo Medeiros Aride, Saulo Oliveira, Sérgio J. Sousa, Sergio Paulo, Silvio Damasceno, Sir Paulo (Brierius),
TK Pereira - Escribano encapuchado, Tarcisio Lucas, Teófilo Araújo, Teresa Cristina Canella Eugenio, Thairone Campos, Thiago Corôa, THIAGO COSTA ARAUJO, Thiago Henrique Righetti e Silva, Thiago
Leite, Thiago Monteiro, Thiago Neri, Thiago Piedade, Tiago Alves Madjar, Tiago HR, Tiago Jedson, Tiago Mendonça Marinho, Valdemar de França, Vergilio Vinciguera, Victor Arthur, Victor Hugo Félix
Martins, Víctor José, Víctor Peixoto Pereira, Vinicius Gomes de Oliveira, Vinicius Ribeiro Cabral, Wanderson Martiniano de Mello, weverson garcía medeiros, William Cunha de Freitas, Willians Novais,
Winardlley Nardson Lima.Silvio Damasceno, Sir Paulo (Brierius), TK Pereira - Escribano encapuchado, Tarcisio Lucas, Teófilo Araújo, Teresa Cristina Canella Eugenio, Thairone Campos, Thiago Corôa,
THIAGO COSTA ARAUJO, Thiago Henrique Righetti e Silva, Thiago Leite, Thiago Monteiro, Thiago Neri , Thiago Piedade, Tiago Alves Madjar, Tiago HR, Tiago Jedson, Tiago Mendonça Marinho, Valdemar de
França, Vergilio Vinciguera, Victor Arthur, Victor Hugo Félix Martins, Victor José, Victor Peixoto Pereira, Vinicius Gomes de Oliveira, Vinicius Ribeiro Cabral, Wanderson Martiniano de Mello, Weverson
García Medeiros, William Cunha de Freitas, Willians Novais, Winardlley Nardson Lima.Silvio Damasceno, Sir Paulo (Brierius), TK Pereira - Escribano encapuchado, Tarcisio Lucas, Teófilo Araújo, Teresa
Cristina Canella Eugenio, Thairone Campos, Thiago Corôa, THIAGO COSTA ARAUJO, Thiago Henrique Righetti e Silva, Thiago Leite, Thiago Monteiro, Thiago Neri , Thiago Piedade, Tiago Alves Madjar,
Tiago HR, Tiago Jedson, Tiago Mendonça Marinho, Valdemar de França, Vergilio Vinciguera, Victor Arthur, Victor Hugo Félix Martins, Victor José, Victor Peixoto Pereira, Vinicius Gomes de Oliveira, Vinicius
Ribeiro Cabral, Wanderson Martiniano de Mello, Weverson García Medeiros, William Cunha de Freitas, Willians Novais, Winardlley Nardson Lima.Thiago Henrique Righetti e Silva, Thiago Leite, Thiago
Monteiro, Thiago Neri, Thiago Piedade, Tiago Alves Madjar, Tiago HR, Tiago Jedson, Tiago Mendonça Marinho, Valdemar de França, Vergilio Vinciguera, Victor Arthur, Victor Hugo Félix Martins, Victor José,
Victor Peixoto Pereira, Vinicius Gomes de Oliveira, Vinicius Ribeiro Cabral, Wanderson Martiniano de Mello, Weverson García Medeiros, William Cunha de Freitas, Willians Novais, Winardlley Nardson
Lima.Thiago Henrique Righetti e Silva, Thiago Leite, Thiago Monteiro, Thiago Neri, Thiago Piedade, Tiago Alves Madjar, Tiago HR, Tiago Jedson, Tiago Mendonça Marinho, Valdemar de França, Vergilio
Vinciguera, Victor Arthur, Victor Hugo Félix Martins, Victor José, Victor Peixoto Pereira, Vinicius Gomes de Oliveira, Vinicius Ribeiro Cabral, Wanderson Martiniano de Mello, Weverson García Medeiros,
William Cunha de Freitas, Willians Novais, Winardlley Nardson Lima.Willians Novais, Winardlley Nardson Lima.Willians Novais, Winardlley Nardson Lima.
- Tabla de contenidos -
Introducción 5
Normas 6
calabozo 11
Cementerio 24
Introducción
NotaQuestes un juego de exploración de mazmorras en solitario. Tiene reglas extremadamente simples y rápidas.
sistema. Priorizando la parte más importante y divertida: ¡La exploración! jugarás con un
débil aventurero en busca de fama y fortuna. ¡Buena suerte! (Lo vas a necesitar)
-Cómo jugar-
Para jugar NoteQuest necesitarás este libro, un cuaderno o papel cuadriculado, un lápiz y algo de
muy probable), crea un nuevo personaje e intenta explorar la mazmorra nuevamente (y encuentra tu antiguo personaje).
el cadáver del personaje con todos los elementos de la mochila) o explorar una nueva mazmorra. Este es el
World" donde podrás ampliar aún más tus aventuras, con HexCrawl y muchos otros
mazmorras personalizadas, carreras, clases avanzadas y reglas para administrar castillos, reinos y
imperios.
tcapaz:Ras
2d6 Carrera caballos de fuerza capacidad
dos Hombres limosos 10 Si engulles el cuerpo de un enemigo, recuperas todos los HP.
7 Humano 20 Ninguno.
8 Enano 18 Cuando tires para Encontrar Pasajes Secretos, tira dos dados y descarta el más bajo.
9 Mediano 14 Cuando hagas la tirada para Moverte en silencio, tira dos dados y descarta el más bajo. (¡excepto en el Jefe!).
tcapaz:vmuchachas
2d6 Clase caballos de fuerza capacidad Arma inicial
dos Obrero migratorio +4 Ninguno. Palo de madera (1d6-2 de daño)
4 Noble +0 Comienzas el juego con 1 hechizo básico aleatorio. Estoque (1d6+1 daño)
5 escolar +0 Comienzas el juego con 3 hechizos básicos aleatorios. Daga (1d6-1 de daño)
6 herrero +4 Puedes reparar una armadura gastando 1 antorcha. Martillo (1d6 daño)
8 cocinar +2 Gana 1 moneda por cada monstruo asesinado (excepto los no muertos) Cuchilla (1d6 de daño)
9 Cerrajero +2 Puedes abrir cualquier puerta sin consumir antorchas. Daga (1d6-1 de daño)
10 Leñador +4 Al destruir puertas, tira los dados. Con un 6 obtienes 1 antorcha. Hacha de leñador (1d6 daño)
11 Minero +4 Si te quedas sin antorchas, puedes abandonar la mazmorra. Pico (1d6-1 de daño)
tcapaz: shechizos
1d6 Deletrear Efecto
dos luz Crea un globo de luz que vale una antorcha (pero no usa una mano).
3 Teletransportarse Te teletransportas a cualquier habitación vacía. Puedes usarlo para escapar del combate.
6
- Construyendo una mazmorra -
La mazmorra se construirá a medida que explores, abriendo puerta por puerta. Al principio sólo se sabe su nombre, que
se susurraba en la taberna. Para definir la tirada de Nombre de la Mazmorra en las tablas siguientes. Tira tres dados y mira
cada una de las tres columnas.
tcapaz:Dungeonnorteamar
Nombre
1d6
Tipo de mazmorra (Primera parte) Segunda parte Tercera parte
Dependiendo del tipo de mazmorra, buscarás las tablas en una página diferente (consulta la tabla de
arriba). Para tu exploración, sólo necesitarás las mesas que estarán allí.
puerta, deberás revisarla rodando sobre la mesa para saber qué pasó. dos ¡Bloqueado!
Puede que esté bloqueado (resultado 2 o 3), ¡pero también puede haber 3 ¡Bloqueado!
activado una trampa! Si está activado, rueda en eltrampatabla
4 desbloqueado
correspondiente al tipo de mazmorra en la que te encuentras.
Sólo necesitas conocer esta tabla aquí. 5 desbloqueado
6 desbloqueado
Segmentos
El mapa de la mazmorra está separado por "Segmentos",
donde un Segmento puede ser un Pasillo, una Escalera o una
Habitación. Cada vez que abras una puerta, tirarás un dado y
comprobarás la columna correspondiente en elSegmentostabla
según dónde abre la puerta.
Si está en una escalera, para cualquier puerta que abra, consulte
la primera columna de la tabla. Si estás en un pasillo, para cualquier
puerta que abras, mira la segunda columna. Si estás en una
habitación, para cualquier puerta que abras, consulta la tercera
columna.
Si el segmento es una Habitación, tira también en el
Contenido mesa y en elmonstruosmesa.
7
La última habitación Acciones de mazmorra
Cada escalera que bajes te llevará a un nuevo
Dentro de la mazmorra, caminarás de segmento
nivel en la mazmorra. Tan pronto como entres al
en segmento. Si ingresas a un segmento con
tercer nivel (es decir, hay 2 pisos entre tú y la
monstruos, debes enfrentarte a ellos antes que
entrada a la mazmorra), habrás encontrado la Sala
nada. Si no hay monstruos (o si han sido derrotados)
Final.
puedes abrir cualquier puerta o cofre que exista allí.
Si la mazmorra se completó sin escaleras hasta
Además de estas acciones simples, tenemos
el tercer nivel, la última sala abierta será la Sala
acciones especiales que el jugador puede elegir:
Final.
Cerradura abierta:Puedes abrir cualquier puerta cerrada.
La Sala Final es una sala grande sin puertas donde el
Para hacer esto, gasta 1 antorcha y podrás desbloquearla.
Jefe de la mazmorra estará esperando en el centro. Enrolla
Rompiendo la puerta:Una puerta cerrada se puede abrir
solo elJefe de mazmorratabla en la página de la mazmorra
rompiéndola. Es una acción sencilla y no requiere tiempo ni
y nada más (sin contenido ni monstruos). Después de
antorcha, sin embargo, si haces esto, además de que la puerta ya
derrotar alJefe de mazmorraEncontrarás 2d6 tesoros con
no se puede cerrar, alertas a todos los monstruos de ese
él.
segmento que te atacarán primero.
8
Acciones de la ciudad Condiciones especiales
Hechizos:Cada hechizo tiene un efecto diferente y puede
Cuando necesites salir de la mazmorra, ya sea porque tus
usarse fuera o dentro del combate. En combate consumen un
antorchas se están agotando o porque tienes poca salud, solo
turno de ataque. Después de usarlo, este hechizo se desgasta y
asegúrate de que los segmentos hasta la entrada de la
sólo podrás usarlo nuevamente si te recuperas en la ciudad. Ten
mazmorra estén vacíos. En la ciudad podrás realizar cualquiera
en cuenta que puedes tener el mismo hechizo más de una vez.
de estas acciones:
Esto significa que tienes más usos de este hechizo.
cualquier mazmorra.
9
Combate Tus manos
El combate es bastante sencillo. Primero, Cuando tu personaje va a explorar una mazmorra, necesita
necesitas saber quién comenzará a atacar. Si abriste usar una mano para sostener la antorcha. Por lo tanto, no puede
la puerta sin hacer ruido (es decir, sin destruirla ni luchar con un arma de dos manos sin tener otra fuente de luz en
activar una trampa), eres tú quien empieza a atacar. su lugar. Perder un brazo en una trampa es el mismo caso. Hay
Si no, serán los monstruos de la habitación. Luego, algunas formas de solucionar esto, como contratar a alguien
el combate continúa rotando los ataques entre tú y para que sostenga la antorcha por ti (ver en el "Mundo
encontraste 1 moneda.
10
- Mazmorras -
- Palacio -
Esta mazmorra se encuentra dentro de un gran edificio con una hermosa puerta de entrada. En el pasado esta
fue la casa de algún noble. Al abrir la puerta encontrarás un salón gigante con dos puertas a cada lado y una
escalera en el centro. Al final de la escalera hay una puerta de madera.
tcapaz: ssegmentos
Abierto desde una escalera Abierto desde un corredor Abrir desde una habitación
1d6
1 Pasillo con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta.
dos Pasillo con otras dos puertas. Habitación de tamaño mediano con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
3 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
4 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia habitación.
5 Pasillo con otras tres puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia sala con pilares.
6 Pasillo con otras tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final.
1 Has activado untrampa! Una espada cae del techo. Tirar los dados. Con un '2'
1
pierdes uno de tus brazos y con un '1' mueres.
dos No hay nada aquí.
dos Pico ácido (5 daños).
3 No hay nada aquí.
3 Caes en una zanja (gasta 1 antorcha para salir).
4 Has encontrado un ocultopecho!
4 Un dardo te alcanza (1 Daño).
5 Has encontrado un ocultopecho!
5 Se oye un clic, pero no pasa nada.
6 Una puerta secreta a una escalera.
6 Se oye un clic, pero no pasa nada.
tcapaz:RoomwONTENT
tcapaz:metroonsTeRs
2d6 Contenido de la habitación
2d6 monstruos
Biblioteca llena de polvo.
dos
Puede que tenga Pasaje Secreto. Minotauro
dos
(14 HP; 7 daños)
3 Cocina destruida con 1d6 monedas en el suelo.
2 orcos
Mesa grande con algunas sillas. 3
4 (6 HP; 3 Daño;Botín)
Puede que tenga Pasaje Secreto.
1 orco
5 Estantería con 1d6Pergaminos mágicos. 4
(6 HP; 3 Daño;Botín)
6 escritorio con unpecho.
1d6 Ratas Gigantes
5
Suciedad por todas partes. (2 HP; 1 daño)
7
Puede que tenga Pasaje Secreto.
1d6 duendes
6
8 cama con unpechoen el lado. (3 HP; 1 daño;Explosivo)
Limo andante
12
(10 HP; 1 daño;Botín; Regeneración)
12
tcapaz:Reward
1d6 Tesoro maravillas Objeto mágico
tcapaz: Boss
1d6 Jefe de mazmorra
dos Sentado en su viejo y polvoriento trono está elRey loco(22 CV; 2 daños;Explosivo)
3 Esta era una habitación lujosa, ahora está cubierta de polvo. He aquí eldama fantasma(13 CV; 3 daños;Intangible) te espera.
6 Sentado en un trono y con un pie sobre una calavera de dragón está elRey Orco(24 CV; 5 daños;Horda).
tcapaz: ElRmoR
1d6 armadura
1 Anillo (0 CV)
3 Botas (3 HP)
4 Hombreras (3 HP)
5 Yelmo (4 HP)
tcapaz:veapa
1d6 arma
1 Candelabro (1d6-1 Daño)
13
- Cripto -
Esta mazmorra está escondida dentro de un pequeño mausoleo aislado en medio de la nada. Está cubierto de
telarañas e inscripciones de nombres olvidados hace mucho tiempo. En el interior hay una escalera que baja. Al
final de la escalera hay una puerta.
tcapaz: ssegmentos
Abierto desde una escalera Abierto desde un corredor Abrir desde una habitación
1d6
1 Pasillo con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta.
dos Pasillo con otras dos puertas. Habitación de tamaño mediano con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
3 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
4 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia habitación.
5 Pasillo con otras tres puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia sala con pilares.
6 Pasillo con otras tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final.
1 Has activado untrampa! Una espada cae del techo. Tirar los dados. Con un '2'
1
pierdes uno de tus brazos y con un '1' mueres.
dos No hay nada aquí.
dos Pico ácido (5 daños).
3 No hay nada aquí.
3 Aparece 1d6 Murciélagos (1 HP; 1 Daño;Veneno)
4 Has encontrado un ocultopecho!
4 Se oye un clic, pero no pasa nada.
5 Has encontrado un ocultopecho!
5 Se oye un clic, pero no pasa nada.
6 Una puerta secreta a una escalera.
6 Se oye un clic, pero no pasa nada.
tcapaz:RoomwONTENT
tcapaz:metroonsTeRs
2d6 Contenido de la habitación
2d6 monstruos
dos Lápida tallada con tu nombre.
Sirviente vampiro
dos
3 Varias macetas con plantas muertas. (9 HP; 4 Daño;Regeneración)
sanguijuela gigante
Textos esculpidos en el suelo. 3
4 (12 HP; 5 daños)
Puede que tenga Pasaje Secreto.
3 esqueletos
5
Huesos humanos por todas partes 4
Puede que tenga Pasaje Secreto. (4 HP; 1 daño;no-muertos)
(6 HP; 3 Daño;Regeneración)
7 Ataúd conpechoadentro.
1d6 duendes
6
8
Varios ataúdes de madera. Puede (3 HP; 1 daño;Explosivo)
que tenga Pasaje Secreto.
7-8 No hay monstruos en esta sala.
Paredes hechas de calaveras.
9 1d6 murciélagos
Puede que tenga Pasaje Secreto. 9
(1 HP; 1 daño;Veneno)
Decenas de velas encendidas por todas partes.
10 Araña gigante
Puede que tenga Pasaje Secreto. 10
(10 HP; 4 daños;Paralizar)
Estatua rota de una persona olvidada.
11 3 fungoide
Puede que tenga Pasaje Secreto. 11
(4 HP; 2 Daño;Botín;Regeneración)
12 Sala del tesoro con 2d6tesoros
2 arañas gigantes
12
(10 HP; 4 daños;Paralizar)
14
tcapaz:Reward
1d6 Tesoro maravillas Objeto mágico
tcapaz: Boss
1d6 Jefe de mazmorra
1 La habitación está cubierta de telarañas. En el centro de la web está elReina Araña(20 CV; 3 daños;Paralizar).
dos En el centro de la habitación hay una gran masa de moco que escribe para formar elPostre de la muerte(30 CV; 2 Daño).
3 La figura siniestra en el centro de la habitación tiene un aire. Él es elBarquero de la muerte(20 CV; 2 daños;Toque de muerte).
4 En el centro de la habitación hay un ataúd abierto y elMaestro vampiro(20 CV; 5 daños;Regeneración) está despertando.
5 Esta sala está cubierta por estandartes de guerra. En el centro está el fantasma delGuerrero Eterno(10 CV; 5 daños;Intangible).
6 Atrapado por varias cadenas dentro de la habitación, elBestia vampírica(19 CV; 7 Dmg) se retuerce de rabia.
tcapaz:veapa
1d6 arma
1 Fémur (1d6-1 Daño)
tcapaz: ElRmoR
1d6 armadura
1 Anillo (0 CV)
3 Botas (3 HP)
4 Hombreras (3 HP)
5 Yelmo (4 HP)
15
- Tumba -
Esta mazmorra fue construida dentro de una inmensa e imponente estructura de piedra. Alguien muy
importante fue enterrado aquí. Pilares y estatuas adornan el lugar. Frente a ti hay una gran puerta de piedra.
Detrás de él, un largo pasillo con una puerta al final y otras dos puertas a los lados.
tcapaz: ssegmentos
Abierto desde una escalera Abierto desde un corredor Abrir desde una habitación
1d6
1 Pasillo con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta.
dos Pasillo con otras dos puertas. Habitación de tamaño mediano con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
3 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
4 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia habitación.
5 Pasillo con otras tres puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia sala con pilares.
6 Pasillo con otras tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final.
1 Has activado untrampa! Una espada cae del techo. Tirar los dados. Con un '2'
1
pierdes uno de tus brazos y con un '1' mueres.
dos No hay nada aquí.
dos Levanta 1d6 soldados esqueléticos
3 No hay nada aquí. (4 HP; 2 daños;no-muertos)
3
4 Has encontrado un ocultopecho!
4 Levantar 1 esqueleto (3 HP; 1 daño;no-muertos)
5 Has encontrado un ocultopecho!
5 Se oye un clic, pero no pasa nada.
6 Una puerta secreta a una escalera.
6 Se oye un clic, pero no pasa nada.
tcapaz:RoomwONTENT
tcapaz:metroonsTeRs
2d6 Contenido de la habitación
2d6 monstruos
dos Sarcófago vacío con tu nombre.
fantasma del principe
dos
3 Varias macetas con plantas muertas. (6 HP; 4 Daño;Intangible)
Gólem de hueso
Textos esculpidos en el suelo. 3
4 (12 HP; 5 daños;no-muertos)
Puede que tenga Pasaje Secreto.
2 soldados esqueleto
5
Huesos humanos por todas partes. 4
Puede que tenga Pasaje Secreto. (4 HP; 2 Daño;no-muertos)
dieciséis
tcapaz:Reward
1d6 Tesoro maravillas Objeto mágico
Lámpara vorpal[arma]
6 [Tire en la columna "Objeto mágico"]
(No es necesario usar las manos para encender) (Muere instantáneamente al obtener '6' en el dado)
tcapaz: Boss
1d6 Jefe de mazmorra
1 Una nube verdosa cubre la habitación. Recostado sobre un altar está elEmperador Escorpio(20 CV; 3 daños;Veneno).
dos Sobre un gran trono está el esqueleto gigante delRey Esqueleto(12 CV; 7 daños;no-muertos).
3 Flotando sobre un altar está elReina de las manos afiladas(11 CV; 10 daños).
4 Volar alrededor de tu sarcófago es elRey fantasma del pantano perdido(10 CV; 4 daños;Intangible).
5 En esta sala se encuentran los esqueletos andantes de losSiete reyes necróticos(4 CV; 1 daño;no-muertos).
6 Del interior de un sarcófago sale elRey Exánime de las Guerras Eternas(22 CV; 6 daños;Nigromancia, No-muertos).
tcapaz:veapa
1d6 arma
1 Pala (1d6-1 Daño)
tcapaz: ElRmoR
1d6 armadura
1 Anillo (0 CV)
3 Botas (3 HP)
4 Hombreras (3 HP)
5 Yelmo (4 HP)
17
- Santuario -
Una pequeña capilla abandonada en medio de la nada. Su entrada está custodiada por estatuas de
ángeles sin rostro. En el interior sólo queda un altar de piedra y una trampilla de madera en el suelo que ya
ha sido destruida. Al abrir la trampilla se puede ver una escalera oscura. Al final de la escalera hay una
puerta.
tcapaz: ssegmentos
Abierto desde una escalera Abierto desde un corredor Abrir desde una habitación
1d6
1 Pasillo con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta.
dos Pasillo con otras dos puertas. Habitación de tamaño mediano con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
3 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
4 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia habitación.
5 Pasillo con otras tres puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia sala con pilares.
6 Pasillo con otras tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final.
1 Has activado untrampa! Una espada cae del techo. Tirar los dados. Con un '2'
1
pierdes uno de tus brazos y con un '1' mueres.
dos No hay nada aquí.
dos Spears come del suelo (5 daños).
3 No hay nada aquí.
3 Caes en una zanja (gasta 1 antorcha para salir).
4 Has encontrado un ocultopecho!
4 Un dardo te alcanza (1 Daño).
5 Has encontrado un ocultopecho!
5 Se oye un clic, pero no pasa nada.
6 Una puerta secreta a una escalera.
6 Se oye un clic, pero no pasa nada.
tcapaz:RoomwONTENT
tcapaz:metroonsTeRs
2d6 Contenido de la habitación
2d6 monstruos
Un círculo mágico en el suelo.
dos 8 brizna
(funciona como Portal; ver en la expansión). dos
(2 HP; 1 daño)
3 10 sillas alineadas.
3 fungoide
3
4 Sala de Tortura con 1d6tesoros (4 HP; 2 Daño;Botín;Regeneración)
Estatuas de criaturas o deidades. 3 ángeles guerreros
5 4
Puede que tenga Pasaje Secreto. (4 HP; 2 daños)
6 Cadáver con 1Tesoro. Ángel centinela
5
(5 HP; 3 Daño;Brujería)
7 Grandepechoen un altar.
1d6 duendes
Pequeño altar con 1d6 monedas. 6
8 (3 HP; 1 daño;Explosivo)
Puede que tenga Pasaje Secreto.
7-8 No hay monstruos en esta sala.
2d6 pinturas de dioses (2 monedas cada una).
9
Puede que tenga Pasaje Secreto. 2 orcos
9
(6 HP; 3 Daño;Botín)
Velas derretidas por todas partes.
10
Puede que tenga Pasaje Secreto. Estatua del ángel gigante
10
(10 HP; 5 daños;piel de piedra)
Fuente con agua corriente.
11
Puede que tenga Pasaje Secreto. Araña gigante
11
(10 HP; 4 daños;Paralizar)
12 Estantes con 1d6tesoros.
Ángel Caído de la Putrificación
12
(21 HP; 4 Daño;Veneno)
18
tcapaz:Reward
1d6 Tesoro maravillas Objeto mágico
tcapaz: Boss
1d6 Jefe de mazmorra
1 A seis metros de altura, eldios rata(30 CV; 5 daños;Veneno) te espera allí con su maza gigante.
dos Alrededor de un gran sarcófago cubierto de runas se encuentran los2 guardianes inferiores(9 CV; 3 daños;Intangible).
3 Envuelto en mocos y pedazos de cuerpos humanos vivos está el terribleAberración(29 CV; 4 daños;Debilidad).
4 Una luz desde arriba ilumina la habitación. De esta luz surge laDiosa sin rostro(40 CV; 7 daños;Brujería).
5 Una luz desde arriba ilumina la habitación. De esta luz surge laDios de la destrucción(40 CV; 8 daño).
6 En el centro de la sala, rodeado de velas encendidas, se encuentra elÁngel Caído de la Venganza(25 CV; Daño 8;Brujería).
tcapaz: ElRmoR
1d6 armadura
1 Anillo (0 CV)
3 Botas (3 HP)
4 Hombreras (3 HP)
5 Yelmo (4 HP)
tcapaz:veapa
1d6 arma
1 Pan (1d6-1 Daño)
19
- Templo -
Una hermosa estructura se alza entre las plantas y árboles del lugar. Su arquitectura es increíble y sus
paredes están cubiertas de extrañas inscripciones. La entrada es una gran puerta de piedra. Detrás, un
pasillo vacío con cuatro puertas más (dos a cada lado).
tcapaz: ssegmentos
Abierto desde una escalera Abierto desde un corredor Abrir desde una habitación
1d6
1 Pasillo con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta.
dos Pasillo con otras dos puertas. Habitación de tamaño mediano con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
3 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
4 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia habitación.
5 Pasillo con otras tres puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia sala con pilares.
6 Pasillo con otras tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final.
1 Has activado untrampa! Una espada cae del techo. Tirar los dados. Con un '2'
1
pierdes uno de tus brazos y con un '1' mueres.
dos No hay nada aquí.
dos Un martillo gigante sale del techo (5 daños).
3 No hay nada aquí.
3 Caes en una zanja (gasta 1 antorcha para salir).
4 Has encontrado un ocultopecho!
4 Un dardo te alcanza (1 Daño).
5 Has encontrado un ocultopecho!
5 Se oye un clic, pero no pasa nada.
6 Una puerta secreta a una escalera.
6 Se oye un clic, pero no pasa nada.
tcapaz:RoomwONTENT
tcapaz:metroonsTeRs
2d6 Contenido de la habitación
2d6 monstruos
Un círculo mágico en el suelo.
dos 2d6 diablillos
(funciona como Portal; ver en la expansión). dos
(2 HP; 1 daño)
3 Pozo sin fondo.
3 fungoide
3
4 Sala de Tortura con 1d6tesoros (4 HP; 2 Daño;Botín; Regeneración)
Estatuas de criaturas desconocidas. 1d6 cultistas
5 4
Puede que tenga Pasaje Secreto. (4 HP; 1 daño)
6 Cadáver con 1Tesoro. 1d6 serpientes
5
(2 HP; 1 daño;Veneno)
7 pechorodeado de velas derretidas.
1d6 duendes
Pequeño altar con 1d6 monedas. 6
8 (3 HP; 1 daño;Explosivo)
Puede que tenga Pasaje Secreto.
7-8 No hay monstruos en esta sala.
2d6 cuadros de demonios (1 moneda cada uno)
9
Puede tener Pasaje Secreto. 2 orcos
9
(6 HP; 3 Daño;Botín)
Cadáveres de serpientes gigantes.
10
Puede que tenga Pasaje Secreto. Golem serpiente
10
(10 HP; 5 daños;Veneno)
Fuente seca.
11
Puede que tenga Pasaje Secreto. Serpiente gigante
11
(17 HP; 3 daños;Paralizar)
12 Escritorio con 1d6tesorosen los cajones.
Gárgola
12
(12 HP; 3 daños;piel de piedra)
20
tcapaz:Reward
1d6 Tesoro maravillas Objeto mágico
Ídolo siniestro Poción del color que vino del más allá (el cultista[Armadura]
1
(vale 3 monedas en la ciudad) cabello adquiere un color aleatorio) (Descarta para ignorar la trampa)
tcapaz: Boss
1d6 Jefe de mazmorra
dos La pila de cuerpos de los cultistas termina soldándose y formando elBestia sangrienta(23 CV; 4 daños;Debilidad).
3 Dentro de la habitación vacía solo hay un pequeño gatito. Pero no te equivoques, este es elMiau de terror(40 CV; 2 daños).
4 Hay tres estatuas gigantes. Sus ojos se abren y se revelan como lostres vigilantes(10 CV; 3 Daño).
5 Surgiendo de los fuegos del infierno, elSeñor demonio(30 CV; 6 daños;Aliento de fuego) quiero tomar tu alma.
6 Cubriendo la habitación con su cuerpo de serpiente, eldios serpiente(30 CV; 3 daños;Veneno) estaba esperando por ti.
21
- Prisión -
La entrada a esta mazmorra está escondida bajo las ruinas de un antiguo castillo abandonado. Detrás de un
montón de escombros hay una trampilla reforzada. Al abrir es posible ver una gran escalera hacia abajo. Al final de
la escalera hay una puerta.
tcapaz: ssegmentos
Abierto desde una escalera Abierto desde un corredor Abrir desde una habitación
1d6
1 Pasillo con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta. Habitación pequeña con otra puerta.
dos Pasillo con otras dos puertas. Habitación de tamaño mediano con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
3 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otra puerta. Habitación de tamaño mediano.
4 Pasillo con otras dos puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia habitación.
5 Pasillo con otras tres puertas. Amplia habitación con otras dos puertas. Amplia sala con pilares.
6 Pasillo con otras tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final.
1 Has activado untrampa! Una espada cae del techo. Tirar los dados. Con un '2'
1
pierdes uno de tus brazos y con un '1' mueres.
dos No hay nada aquí.
dos Las piedras se desploman del techo (5 daños).
3 No hay nada aquí.
3 Caes en una zanja (gasta 1 antorcha para salir).
4 Has encontrado un ocultopecho!
4 Un dardo te alcanza (1 Daño).
5 Has encontrado un ocultopecho!
5 Se oye un clic, pero no pasa nada.
6 Una puerta secreta a una escalera.
6 Se oye un clic, pero no pasa nada.
tcapaz:RoomwONTENT
tcapaz:metroonsTeRs
2d6 Contenido de la habitación
2d6 monstruos
Una celda con el esqueleto de un amigo de la infancia.
dos
dos
Troll de las cavernas
Puede que tenga Pasaje Secreto.
(26 HP; 6 daños;Regeneración)
Gran mesa con papeles y confesiones firmadas con
3 Líder orco
sangre. 3
(10 HP; 3 daños;Botín; Horda)
Seis jaulas colgadas en el techo.
4 2 orcos
Puede que tenga Pasaje Secreto. 4
(6 HP; 3 Daño;Botín)
5 Estante de pertenencias con 1d6tesoros.
1 orco
5
6 Grilletes en las paredes y huesos colgantes. (6 HP; 3 Daño;Botín)
Cuatro celdas vacías. 1d6 duendes
7 6
Puede que tenga Pasaje Secreto. (3 HP; 1 daño;Explosivo)
8 Celda grande con huesos por todos lados. 7-8 No hay monstruos en esta sala.
Cama de tortura. 2 armadura viviente
9 9
Puede que tenga Pasaje Secreto. (8 HP; 3 daños)
Pila de ataúdes. 3 fungoide
10 10
Puede que tenga Pasaje Secreto. (4 HP; 2 Daño;Botín; Regeneración)
Pared cubierta de limo. Gólem de hueso
11 11
Puede que tenga Pasaje Secreto. (12 HP; 5 daños;no-muertos)
22
tcapaz:Reward
1d6 Tesoro maravillas Objeto mágico
Lámpara vorpal[arma]
6 [Tire en la columna "Objeto mágico"]
(No es necesario usar las manos para encender) (Muere instantáneamente al obtener '6' en el dado)
tcapaz: Boss
1d6 Jefe de mazmorra
1 Todos los muebles están carbonizados. En medio de la habitación está elserpiente de fuego(20 CV; 3 daños;Aliento de fuego)
dos Los cuerpos de los duendes cubren el suelo y en el centro está elAvispa gigante con aguijón mortal(22 CV; 4 daños;Veneno)
3 De pie en el centro de la habitación están los2 perros del infierno(10 CV; 3 daños;Aliento de fuego)
4 Estatuas por todas partes. Con una sonrisa malvada, elMedusa(20 CV; 4 daños;Paralizar) estaba esperando por ti.
5 ves elOgro maldito(20 CV; 7 Daños) destruyendo todos los muebles de la habitación.
dos Brazaletes (2 HP) dos Machete (1d6 Daño) 5-6 Lanzar (1d6+2 Daño;Dos manos)
3 Botas (3 HP)
4 Hombreras (3 HP)
5 Yelmo (4 HP)
23
- El cementerio -
Anota los personajes que murieron intentando explorar estas mazmorras:
24