Killteam Missionpacks Hivestorm Spa 07.10.24

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MISIÓN DE EVENTO DE LANZAMIENTO DE ASALTO A LA COLMENA

EL GRAN CAÑÓN DISPARA


La Colmena Fissilicus, capital de Volkus, está dominada por el Macizo Ballistus, también llamado Gran
Cañón. Esta descomunal arma de artillería se erige desde el núcleo de la ciudad, como un coloso del pasado
1 distante de la Humanidad. Siempre que se dispara, el humo y el retroceso arrasan las áreas a su alrededor.
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Esta misión está diseñada para jugarse usando la


secuencia de juego y la Op. Crít. Transmisión del
REGLAS DE MISIÓN
Reglamento básico de Kill Team. En esta misión, Frente del disparo: En el paso de montar la batalla,
vuestros comandos deben extraer información determina al azar un borde neutral de la zona de
crucial desperdigada durante la batalla previa, aniquilación para que sea también el borde de la zona
pero los himnos de fuego ya resuenan de nuevo en de aniquilación del Macizo Ballistus.
toda la ciudad. Vuestros comandos deben cumplir
sus objetivos y evacuar antes de que el destructivo El Gran Cañón: Durante cada punto de inflexión
retroceso del cañón pulverica vuestra área se aplica una regla de misión diferente, como se
de operaciones. especifica más abajo:
Punto de inflexión 1: Himnos de fuego hasta que se hayan usado todos los agentes amigos
Operar el Gran Cañón es un ritual envuelto en misticismo. sin marcadores de Conmoción. Siempre que un
Dicha costumbre se cumple cada sagrado Día de los Disparos. agente con un marcador de Conmoción sea usado,
Al amanecer, la población de Volkus, guiada por el Adeptus retira dicho marcador.
Ministorum, entona un cántico. Sus miles de millones de
voces anuncian el disparo inminente del Gran Cañón. Los
altares del Macizo Ballistus resuenan con las oraciones que Punto de inflexión 4: Réplica
alcanzan un tono febril a medida que se aproxima el disparo. En El suelo tiembla violentamente bajo los pies de los agentes
estos últimos momentos, los agentes se apresuran a cumplir mientras los mecanismos subterráneos del Gran Cañón
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su misión. absorben el aterrador retroceso del Macizo Ballistus. Hasta

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los guerreros más ágiles pierden el equilibrio por la fuerza de
Suma 1" al atributo Movimiento de los agentes hasta estos terremotos.
el final del punto de inflexión.
Resta 2" al atributo Movimiento de los agentes.
Suma 3" a los requerimientos de distancia de las Siempre que un agente realice la acción de Correr,
reglas de APOYO hasta el final del punto de inflexión tira 1D6: con un 1, se tropieza y solo puede moverse
(p. ej., “elige un agente amigo a 6"” o menos sería 9"). hasta 1" durante esa acción.
Esto no se acumula con el equipo universal Aparato
de comunicaciones. La batalla termina después de que se hayan
completado cuatro puntos de inflexión.

Punto de inflexión 2: La calma previa


Los cánticos se detienen y las oraciones se acallan. La
ACCIÓN DE MISIÓN
mirada de los fieles se vuelve hacia el altísimo cañón con
anticipación embobada… INICIAR 1PA
TRANSMISIÓN
No hay reglas adicionales Un marcador de objetivo que controle el agente
activo está transmitiendo hasta el inicio del
siguiente punto de inflexión.
Punto de inflexión 3: Sonido devastador
Cuando atruenan los cañones gemelos del Gran Cañón, una Un
 agente no puede realizar esta acción si está
tormenta de gases abrasadores engulle los barrios que lo en la zona de control de un agente enemigo.
rodean. La ceniza y el fuego recorren el campo de batalla,
abrasando la carne expuesta y aturdiendo a cualquiera que allí
se encuentre.
PUNTOS DE VICTORIA
Al final de cada punto de inflexión tras el primero:
En el paso de preparación de la fase de estrategia,
inflige 1D3+1 daños a cada agente que no tenga • S i un agente amigo controla cualquier marcador de
terreno Pesado interpuesto en su zona de control, objetivo que esté transmitiendo, obtienes 1PV.
entre sí mismo y el borde de la zona de aniquilación • Si los agentes amigos controlan más marcadores de
del Macizo Ballistus (tira separadamente por objetivo que estén transmitiendo que los agentes
cada uno). enemigos, obtienes 1PV.

A continuación, cada agente que no tenga terreno


Ligero o Pesado interpuesto en su zona de control
entre sí mismo y el borde de la zona de aniquilación
del Macizo Ballistus recibe un marcador de
Conmoción. Los agentes amigos con un marcador de
Conmoción no pueden activarse ni realizar acciones

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