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MISIÓN DE EVENTO DE LANZAMIENTO DE ASALTO A LA COLMENA
EL GRAN CAÑÓN DISPARA
La Colmena Fissilicus, capital de Volkus, está dominada por el Macizo Ballistus, también llamado Gran Cañón. Esta descomunal arma de artillería se erige desde el núcleo de la ciudad, como un coloso del pasado 1 distante de la Humanidad. Siempre que se dispara, el humo y el retroceso arrasan las áreas a su alrededor. MISIÓN DE EVENTO DE LANZAMIENTO DE ASALTO A LA COLMENA » EL GRAN CAÑÓN DISPARA
Esta misión está diseñada para jugarse usando la
secuencia de juego y la Op. Crít. Transmisión del REGLAS DE MISIÓN Reglamento básico de Kill Team. En esta misión, Frente del disparo: En el paso de montar la batalla, vuestros comandos deben extraer información determina al azar un borde neutral de la zona de crucial desperdigada durante la batalla previa, aniquilación para que sea también el borde de la zona pero los himnos de fuego ya resuenan de nuevo en de aniquilación del Macizo Ballistus. toda la ciudad. Vuestros comandos deben cumplir sus objetivos y evacuar antes de que el destructivo El Gran Cañón: Durante cada punto de inflexión retroceso del cañón pulverica vuestra área se aplica una regla de misión diferente, como se de operaciones. especifica más abajo: Punto de inflexión 1: Himnos de fuego hasta que se hayan usado todos los agentes amigos Operar el Gran Cañón es un ritual envuelto en misticismo. sin marcadores de Conmoción. Siempre que un Dicha costumbre se cumple cada sagrado Día de los Disparos. agente con un marcador de Conmoción sea usado, Al amanecer, la población de Volkus, guiada por el Adeptus retira dicho marcador. Ministorum, entona un cántico. Sus miles de millones de voces anuncian el disparo inminente del Gran Cañón. Los altares del Macizo Ballistus resuenan con las oraciones que Punto de inflexión 4: Réplica alcanzan un tono febril a medida que se aproxima el disparo. En El suelo tiembla violentamente bajo los pies de los agentes estos últimos momentos, los agentes se apresuran a cumplir mientras los mecanismos subterráneos del Gran Cañón 2 su misión. absorben el aterrador retroceso del Macizo Ballistus. Hasta
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los guerreros más ágiles pierden el equilibrio por la fuerza de Suma 1" al atributo Movimiento de los agentes hasta estos terremotos. el final del punto de inflexión. Resta 2" al atributo Movimiento de los agentes. Suma 3" a los requerimientos de distancia de las Siempre que un agente realice la acción de Correr, reglas de APOYO hasta el final del punto de inflexión tira 1D6: con un 1, se tropieza y solo puede moverse (p. ej., “elige un agente amigo a 6"” o menos sería 9"). hasta 1" durante esa acción. Esto no se acumula con el equipo universal Aparato de comunicaciones. La batalla termina después de que se hayan completado cuatro puntos de inflexión.
Punto de inflexión 2: La calma previa
Los cánticos se detienen y las oraciones se acallan. La ACCIÓN DE MISIÓN mirada de los fieles se vuelve hacia el altísimo cañón con anticipación embobada… INICIAR 1PA TRANSMISIÓN No hay reglas adicionales Un marcador de objetivo que controle el agente activo está transmitiendo hasta el inicio del siguiente punto de inflexión. Punto de inflexión 3: Sonido devastador Cuando atruenan los cañones gemelos del Gran Cañón, una Un agente no puede realizar esta acción si está tormenta de gases abrasadores engulle los barrios que lo en la zona de control de un agente enemigo. rodean. La ceniza y el fuego recorren el campo de batalla, abrasando la carne expuesta y aturdiendo a cualquiera que allí se encuentre. PUNTOS DE VICTORIA Al final de cada punto de inflexión tras el primero: En el paso de preparación de la fase de estrategia, inflige 1D3+1 daños a cada agente que no tenga • S i un agente amigo controla cualquier marcador de terreno Pesado interpuesto en su zona de control, objetivo que esté transmitiendo, obtienes 1PV. entre sí mismo y el borde de la zona de aniquilación • Si los agentes amigos controlan más marcadores de del Macizo Ballistus (tira separadamente por objetivo que estén transmitiendo que los agentes cada uno). enemigos, obtienes 1PV.
A continuación, cada agente que no tenga terreno
Ligero o Pesado interpuesto en su zona de control entre sí mismo y el borde de la zona de aniquilación del Macizo Ballistus recibe un marcador de Conmoción. Los agentes amigos con un marcador de Conmoción no pueden activarse ni realizar acciones