Atributos
Atributos
Atributos
ATRIBUTOS:
Força:1d8
Espírito:1d4
Agilidade:1d10
Astúcia: 1d4
Vigor:1d6
Ataque:1d12+1
Resistência: 10 (7)
Aparar: 8
Raça(Meio-Orc)
Embora isso seja raro, algumas vezes uma tribo orc estabelece relações pacíficas com
humanos como parceiros comerciais ou aliados de guerra. Esse tipo de relação é bastante
instável e delicada, mas favorece o surgimento de meio-orcs. Um meio-orc nasce do
cruzamento de um orc com outra criatura humanoide. Isso quase sempre acontece entre
orcs e humanos, goblins e hobgoblins.
A aparência de um meio-orc é apenas um pouco melhor que um orc puro, mas em terras
humanas eles ainda podem se fazer passar por “humanos grandes e feios”. Ao contrário
dos meio-elfos, meio-orcs em geral são revoltados com sua própria origem e não querem
“pertencer” a lugar nenhum.
Aumento de Atributo:Força(2)
Meio-orcs herdam a força física de seus pais monstruosos, por isso são fortes e brutais.
Infravisao(1):
Orcs são noturnos e subterrâneos. Por isso, meio-orcs conseguem sentir o calor por meio
de seus narizes
Resistência(1):
Meio Orcs possuem uma pele mais resistente que os seres humanoides convencionais.
Recebem +1 de Resistência
PERÍCIAS:
Atletismo(Agi): 1d8
Conhecimento Geral(Ast): 1d4
Furtividade(Agi): 1d10
Perceber(Ast): 1d4
Persuadir(Espírito): 1d4
Lutar(Agi): 1d12
Cavalgar(Agi): 1d4
Sobrevivência(Ast): 1d4
VANTAGENS:
ARMA PREDILETA
REQUISITOS: Novato, perícia com a
arma escolhida em d8+
O herói conhece uma única arma(Espada Sorslevenir) como a palma da sua mão. Quando
a usa, ele adiciona +1 em suas
rolagens de Atletismo (arremessar), Lutar
ou Atirar e +1 no Aparar quando ela está
preparada (mesmo que seja uma arma de
combate a distância).
ATACAR PRIMEIRO
REQUISITOS: Novato, Agilidade d8+
Uma vez por rodada, contando que não esteja Abalado ou Atordoado, o herói ganha um
ataque livre de Lutar contra um adversário imediatamente após ele entrar no seu alcance.
EQUIPAMENTO:
Espada Longa (300):
For+d8 (1,5)
Escudo Médio (100):
+2 Aparar e +2 Armadura (4)
Jaqueta; Capuz Couro Grosso(100)
+4 Armadura
COMPLICAÇÕES:
Cego(Maior):
O indivíduo é completamente cego. Ele sofre
−6 em todas as tarefas físicas dependentes da visão (a critério do Mestre). Por outro lado,
personagens Cegos ganham uma Vantagem gratuita a sua escolha para compensar esta
Complicação particularmente difícil.
Leal(Menor):
Este defensor corajoso arrisca sua vida pelos seus amigos sem qualquer hesitação. Alguns
heróis Leais podem não agir dessa maneira, mas eles são os primeiros a ajudar seus
amigos quando eles são ameaçados.
Lento(Menor):
Devido a cegueira você possui um movimento reduzido. Como uma Complicação Menor,
reduza 1 quadro da
sua Movimentação andando e seu dado
de corrida em um tipo. Caso seu dado de
corrida já seja um d4, ele é reduzido para
d4-1.