Libro Informática 12mo Grado
Libro Informática 12mo Grado
Libro Informática 12mo Grado
Duodécimo grado
En este libro quisiéramos compartir con todos ustedes, jóvenes que concluyen
la educación preuniversitaria, el gusto por la informática, así como los
conocimientos para utilizar las redes informáticas como herramientas valiosas
en sus quehaceres y en su futura vida profesional. Es por ello necesario que
conozcas el fascinante mundo de las redes informáticas, donde la tecnología
se entrelaza con nuestras vidas de una forma nunca antes vista, adentrándote
en los fundamentos y conceptos clave de las redes informáticas, explorando
temas como Internet y sus servicios, las redes sociales, la Web 2.0, la Web 3.0,
las posibilidades que te brinda la teleformación para el desarrollo de
autoaprendizajes y las facilidades de los gestores bibliográficos en la creación
de citas y referencias bibliográficas en las investigaciones científicas.
Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola
tecnología. En el siglo XVIII fueron los grandes sistemas mecánicos que
acompañaron a la Revolución Industrial, en el siglo XIX fue la época de la
máquina de vapor, durante el siglo XX, la tecnología clave ha sido la
recolección, procesamiento y distribución de información. Hemos asistido a la
instalación de redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la
televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los
ordenadores, así como a la puesta en órbita de los satélites de comunicación.
Estudiarás los diferentes servicios de la Web 2.0 (Blogs, Wikis, Redes sociales
y entornos para compartir recursos) y la Web 3.0 (la personalización de
contenidos, la inteligencia artificial y el internet de las cosas), las formas de
acceder a algunos de ellos y cómo utilizarlos en función de generar contenidos
y compartirlos, comunicarse con personas de todo el mundo para proponer tus
ideas y debatir sobre ellas. Además aprenderás a utilizar de manera segura y
responsable las redes informáticas, internet y sus servicios, al aprender sobre
temáticas tan importantes como la protección de la privacidad, la prevención de
amenazas cibernéticas y el reconocimiento de noticias falsas.
Definición
Una red informática es un conjunto de ordenadores conectados entre sí por
medios físicos y lógicos de manera que sean capaces de comunicarse para
compartir recursos y datos (ficheros, directorios, discos, programas,
impresoras, etc.…) sin importar la localización física de los distintos
dispositivos.
Desde entonces han aparecido las redes locales, las conexiones de datos a
larga distancia con enlaces transoceánicos o satélitales, la telefonía móvil, etc.
Mención especial merece la red Internet dentro de este mundo de las
comunicaciones a distancia. Nadie duda de que hoy en día constituye una red
básica de comunicación entre los humanos.
Para crear la red es necesario tanto la conexión física que puede ser por cable
de par trenzado, UTP, fibra óptica, comunicación inalámbrica, microondas,
infrarrojos y satélites de comunicaciones, como la conexión lógica de los
sistemas. Esta última se establece por medio de unos protocolos de red
especiales, como es el caso de TCP (Transmission Control Protocol). Debes
saber que dos ordenadores conectados entre sí ya pueden considerarse una
red.
Definición
Se entiende por protocolo el conjunto de normas o reglas necesarias para
poder establecer la comunicación entre los ordenadores o hosts de una red.
Entre los protocolos utilizados en las redes podrás encontrar los siguientes:
TCP (Transmission Control Protocol): Es un protocolo asegurado y
orientado a la conexión. Se encarga de que el caudal de datos llegue
completo y ordenado hasta la computadora remota.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Este es el
principal protocolo de Internet que permite la comunicación entre
diferentes dispositivos en una red. TCP se encarga de dividir los datos
en paquetes y garantizar su entrega, mientras que IP se encarga de
enrutar los paquetes de datos a través de la red.
UDP (User Datagram Protocol): Es un protocolo no asegurado y sin
conexión. Crea paquetes por la aplicación. El orden de llegada y la
llegada no está garantizado. Sirve para aplicaciones que transmiten
datos y no pueden esperar la respuesta de si han llegado o no.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Es un protocolo utilizado para la
transferencia de información en la World Wide Web. Es el protocolo que
permite la solicitud y respuesta de recursos, como páginas web, entre un
cliente (navegador) y un servidor.
HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure): Es una versión segura
del protocolo HTTP. Utiliza cifrado SSL/TLS para proteger la
comunicación entre el cliente y el servidor, garantizando la
confidencialidad e integridad de los datos transmitidos.
FTP (File Transfer Protocol): Es un protocolo utilizado para la
transferencia de archivos entre un cliente y un servidor. Permite subir,
descargar y administrar archivos en un servidor remoto.
ICMP (Internet Control Message Protocol): Es un protocolo que se
encarga de transmitir errores y de controlar las computadoras que
intercambian datos.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Es el protocolo utilizado para
enviar correos electrónicos desde un cliente de correo electrónico a un
servidor de correo. Además de enviar los mensajes, también se encarga
de la transferencia entre servidores de correo.
POP (Post Office Protocol): Es un protocolo utilizado para recibir
correos electrónicos desde un servidor de correo. Permite que los
usuarios descarguen sus correos electrónicos en su dispositivo para
leerlos sin necesidad de tener una conexión constante a Internet.
IMAP (Internet Message Access Protocol): Es otro protocolo utilizado
para recibir correos electrónicos, pero a diferencia de POP, los correos
electrónicos permanecen en el servidor y se sincronizan con el cliente de
correo.
IGMP (Internet Group Management Protocol): Es un protocolo que
controla el comportamiento de las computadoras utilizando IP-Multicast.
Debes saber que estos son solo algunos ejemplos de los protocolos más
utilizados en las redes informáticas e Internet. Hay muchos otros protocolos
que se utilizan para diferentes propósitos, como DNS (Domain Name System)
para la resolución de nombres de dominio, DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol) para la asignación automática de direcciones IP, SNMP (Simple
Network Management Protocol) para la gestión de dispositivos de red, entre
otros.
Algo de historia
El origen de las redes hay que buscarlo en la Universidad de Hawai, donde se
desarrolló, en los años setenta, el Método de Acceso Múltiple con Detección
de Portadora y Detección de Colisiones, CSMA/CD (Carrier Sense and
Multiple Access with Collition Detection), utilizado actualmente por Ethernet.
Este método surgió ante la necesidad de implementar en las islas Hawai un
sistema de comunicaciones basado en la transmisión de datos por radio, que
se llamó Aloha, y permite que todos los dispositivos puedan acceder al mismo
medio, aunque sólo puede existir un único emisor en cada instante. Con ello
todos los sistemas pueden actuar como receptores de forma simultánea, pero
la información debe ser transmitida por turnos.El centro de investigaciones
PARC (Palo Alto Research Center) de la Xerox Corporation desarrolló el primer
sistema Ethernet experimental en los años 70, que posteriormente sirvió como
base de la especificación 802.3 publicada en 1980 por el Institute of Electrical
and Electronic Engineers (IEEE).
Las redes pueden ser de muchos tamaños, figuras y formas, como veremos
más adelante. Por lo general se conectan entre sí para formar redes más
grandes, en donde Internet es el ejemplo más popular de una red de redes.
Por el contrario, en una red de difusión todas las máquinas en la red comparten
el canal de comunicación; los paquetes que envía una máquina son recibidos
por todas las demás. Un campo de dirección dentro de cada paquete específica
a quién se dirige. Cuando una máquina recibe un paquete, verifica el campo de
dirección. Si el paquete está destinado a la máquina receptora, ésta procesa el
paquete; si el paquete está destinado para otra máquina, sólo lo ignora.
Cada uno de los diferentes tipos de redes está diseñado para ámbitos de
aplicación particulares, se basan en técnicas y estándares propios y plantean
ventajas y restricciones variadas.
Definición
Una Personal Area Network (PAN) es una red de computadoras para la
comunicación entre distintos dispositivos modernos como smartphones, puntos
de acceso a internet, tablets, ordenadores portátiles o equipos de escritorio,
PDA, dispositivos de audio, impresoras a partir de una asociación ad hoc a una
red.
Definición
Las Redes de Área Local (LAN) Son redes de pequeña extensión, donde el
usuario es el dueño de la red con velocidades de 1 a 100 Mbps.
Saber más
Las primeras redes de área local sólo permitían que uno de los ordenadores de
la red (el servidor) ofreciera recursos al resto, que sólo podían actuar como
clientes de este servidor, sin capacidad de ofrecer nada. De un tiempo a esta
parte, el software de red que elaboran empresas como Novell, Microsoft o
Apple permite que todas las estaciones puedan actuar como servidores y
clientes al mismo tiempo.
Hay un estándar para las redes LAN inalámbricas llamado IEEE 802.11, mejor
conocido como WiFi. Opera a velocidades desde 11 hasta cientos de Mbps (en
este libro nos apegaremos a la tradición y mediremos las velocidades de las
líneas de transmisión en megabits/segundo, en donde 1 Mbps es 1 000 000
bits/segundo, y en gigabits/segundo,
en donde 1 Gbps es 1 000 000 000
bits/segundo). En el capítulo 4
hablaremos sobre el estándar
802.11.
También debes saber que es posible dividir una gran LAN física en dos redes
LAN lógicas más pequeñas. Tal vez se pregunte por qué sería esto útil. En
ocasiones la distribución del equipo de red no coincide con la estructura de la
organización. Por ejemplo, los departamentos de ingeniería y finanzas de una
empresa podrían tener computadoras en la misma LAN física debido a que se
encuentran en la misma ala del edificio, pero podría ser más sencillo
administrar el sistema si cada departamento tuviera su propia red lógica,
denominada LAN virtual o VLAN. En este diseño cada puerto se identifica con
un “color”; por ejemplo, verde para ingeniería y rojo para finanzas. Después el
switch reenvía los paquetes de manera que las computadoras conectadas a los
puertos verdes estén separadas de las que están conectadas a los puertos
rojos. Por ejemplo, los paquetes de difusión que se envíen por un puerto rojo
no se recibirán en un puerto verde, tal como si hubiera dos redes LAN distintas.
Lo primero que caracteriza una red local es la manera en que se conectan las
estaciones; es decir, la forma que adopta el medio compartido entre las
mismas. Básicamente existen tres topologías posibles:
Saber más
Las primeras redes en bus utilizaban un cable coaxial grueso, conectores tipo
BNC, y los ordenadores se conectaban al mismo con un dispositivo
denominado transceptor (transceiver), que era exterior. Con posterioridad,
apareció una nueva versión, con un cable más fino (thin-ethernet) y con unos
transceptores más pequeños, de manera que se podían integrar en el
adaptador de red y así no se veían.
• Topología en anillo. Consiste en
conectar cada ordenador (dos o más), de
manera que se forme un anillo. Cuando un
ordenador quiere enviar una trama a otro,
ésta debe pasar por todos los ordenadores
que haya entre ellos: la circulación por el
anillo es unidireccional.
Recuerda qué
De hecho, las ondas electromagnéticas no necesitan ningún soporte físico para
ser transmitidas. Se propagan en el vacío. Pero hasta que esto no fue
demostrado, los científicos utilizaban el término “éter” para designar algo que
se imaginaban que tenía que existir pero eran incapaces de ver.
En un anillo o en una estrella en realidad existen ‘n’ medios independientes que
conectan una estación a otra (o al punto central), mientras que en un bus
tenemos un sólo medio (un cable) al que se conectan todas las estaciones, de
la misma manera que en una red inalámbrica tenemos un solo medio (el aire)
donde las estaciones ponen sus tramas.
Definición
Las Redes de Área Metropolitana (MAN) Son redes de mayor extensión, dan
servicio a múltiples usuarios, se
extiende dentro del área
metropolitana.
Definición
Las Redes de Área Amplia (WAN) son redes que se extienden sobre un área
geográfica extensa dan servicio a
múltiples usuarios, atraviesan
incluso países. Un ejemplo de red
pública es Internet.
En la mayoría de los casos, las Wide Área Networks suelen pertenecer a una
organización determinada o a una empresa y se gestionan o alquilan de
manera privada. Los proveedores de servicios de Internet también hacen uso
de este tipo de redes para conectar las redes corporativas locales y a los
consumidores a Internet.
Una red global como Internet recibe el nombre de Global Área Network (GAN),
sin embargo, no es la única red de ordenadores de esta índole. Las empresas
que también son activas a nivel internacional mantienen redes aisladas que
comprenden varias redes WAN y que logran, así, la comunicación entre los
ordenadores de las empresas a nivel mundial. Las redes GAN utilizan la
infraestructura de fibra de vidrio de las redes de área amplia (Wide Area
Networks) y las agrupan mediante cables submarinos internacionales o
transmisión por satélite.
Definición
Una Red Privada Virtual (VPN) es una red de comunicación virtual que utiliza
la infraestructura de una red física para asociar sistemas informáticos de
manera lógica. La transferencia de datos tiene lugar dentro de un túnel virtual
erigido entre un cliente VPN y un servidor VPN.
Una red de computadoras está conectada tanto por hardware como por
software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los
cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se
utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que
gestiona la red. A continuación se listan los componentes, tal y como se
muestran en la figura.
En cuanto al hardware necesario para la conexión con una red encontramos los
siguientes elementos:
Cables de diferentes tipos, par trenzado apantallado y sin apantallar,
cable coaxial, fibra óptica.
Las redes inalámbricas WLAN (Wireless Local Area Network) son aquellos
sistemas de comunicación que permiten la conectividad y transferencia de
datos entre dispositivos sin la necesidad de cables físicos, utilizan tecnologías
de transmisión de señales inalámbricas, como ondas de radio, infrarrojos o
señales de microondas, o sea, el intercambio de información se realiza por
medio de la propagación de ondas electromagnéticas.
Las redes inalámbricas tienen un alcance limitado en comparación con las
redes cableadas. El rango y la cobertura pueden variar y dependen de factores
como la frecuencia utilizada, la potencia de la señal, la interferencia y los
obstáculos físicos.
Debes saber que existen diferentes tipos de redes inalámbricas que varían en
alcance, tamaño y uso. Algunos ejemplos incluyen redes de área local
inalámbrica (WLAN), redes de área extensa inalámbrica (WWAN), redes de
área personal inalámbrica (WPAN) y redes de sensores inalámbricos (WSN).
Un usuario dentro de una red inalámbrica puede transmitir y recibir voz, datos y
video dentro de edificios, entre edificios o campus universitarios e inclusive
sobre áreas metropolitanas a velocidades de hasta 11 Mbps.
Ten presente que estos son solo algunos ejemplos de los servicios que se
pueden encontrar en las redes informáticas y con el acelerado avance de la
tecnología, es importante que sepas que constantemente surgen nuevos
servicios y aplicaciones innovadoras para adaptarse a las necesidades
cambiantes de los usuarios.
Definición
WiFi (Wireless Fidelity) tecnología de red inalámbrica que permite la conexión y
comunicación entre dispositivos electrónicos sin la necesidad de cables físicos.
Algo de historia
Desde su creación en los años 90, la tecnología WiFi ha experimentado una
evolución significativa con el desarrollo de varios estándares que han mejorado
la velocidad, el alcance y las capacidades de las redes inalámbricas. Estos han
sido los más importantes:
1. 802.11b (1999): Fue uno de los primeros estándares comúnmente
utilizados para redes inalámbricas. Proporcionaba velocidades de hasta 11
Mbps en la banda de frecuencia de 2.4 GHz.
2. 802.11a (1999): Fue lanzado al mismo tiempo que 802.11b y operaba en la
banda de frecuencia de 5 GHz. Ofrecía velocidades de hasta 54 Mbps,
pero tenía un alcance más limitado en comparación con 802.11b.
3. 802.11g (2003): Este estándar combinó características de 802.11a y
802.11b para ofrecer velocidades de hasta 54 Mbps en la banda de
frecuencia de 2.4 GHz. Fue ampliamente adoptado y proporcionó una
mayor compatibilidad con dispositivos heredados.
4. 802.11n (2009): También conocido como WiFi 4, 802.11n mejoró las
velocidades y el alcance mediante el uso de múltiples antenas y técnicas
de multiplexación espacial (MIMO). Ofrecía velocidades de hasta 600 Mbps
y operaba tanto en la banda de 2.4 GHz como en la de 5 GHz.
5. 802.11ac (2013): Este estándar, conocido como WiFi 5, se centró en
mejorar el rendimiento y la capacidad de la red. Ofrecía velocidades de
hasta varios gigabits por segundo y utilizaba tecnologías como MIMO y
beamforming para mejorar el rendimiento en la banda de 5 GHz.
6. 802.11ax (2019): También llamado WiFi 6, este estándar se centra en la
eficiencia y el rendimiento en entornos de alta densidad y dispositivos
múltiples. Ofrece velocidades aún más rápidas, menor latencia y mayor
capacidad. Además, utiliza técnicas como OFDMA (Acceso múltiple por
división de frecuencia ortogonal) para mejorar la eficiencia del espectro y
alcanzar velocidades más altas.
Analicemos ahora los requisitos básicos para implementar una red WIFI:
1. Ancho de banda/Velocidad de transmisión. Debemos tomar en cuenta el
ancho de banda y la velocidad de transmisión que nos brinda las WLAN.
Los estándares IEEE 802.11a y IEEE 802.11g, permiten velocidades de
hasta 54 Mbps, por otro lado, el estándar IEEE 802.11b permite
velocidades de transmisión de hasta 11 Mbps. Debes saber que el ancho
de banda especificado por los estándares 802.11a/b/g es teórico y se
cumple sólo en condiciones ideales. El máximo desempeño depende de
muchos otros factores.
2. La frecuencia de operación. Universalmente las WLAN utilizan las
frecuencias de 2.4 GHz (802.11b) y 5 GHz (802.11a/g), siendo esta última
frecuencia comúnmente utilizada en los estándares más recientes como el
Wi-Fi 5 y Wi-Fi 6.
3. Número máximo de usuarios. Uno de los factores más importantes
cuando se diseña una WLAN es delimitar el número de usuarios que
utilizará la red.
4. Access Point (AP): Los puntos de acceso son dispositivos esenciales que
proporcionan conectividad WiFi a los dispositivos inalámbricos. Es
importante seleccionar el AP adecuado según las necesidades de
cobertura, capacidad y servicios específicos que se brindarán.
5. Router o Modem: Es necesario un router o un modem con funcionalidad
WiFi incorporada para conectar el AP a la conexión de internet del
proveedor de servicios de internet (ISP).
6. Conexión a Internet: Asegurar una conexión a Internet estable y de alta
velocidad a través de un proveedor de servicios de internet. Esto puede ser
banda ancha, fibra óptica, DSL o cualquier otra tecnología de conexión a
internet que esté disponible en el área.
7. Switch (opcional): Este elemento es opcional, será necesario sólo si
deseas conectar múltiples puntos de acceso o agregar más dispositivos
cableados a tu red, es posible que necesites un switch para proporcionar
suficientes puertos Ethernet.
8. Cableado: Se debe asegurar una infraestructura de cableado adecuada
para conectar los dispositivos, como el AP, el router y el switch. Es
necesario utilizar cables Ethernet de buena calidad y asegúrate de que
estén correctamente instalados y conectados.
9. Seguridad: Es imprescindible configura la seguridad de la red WiFi para
protegerla de accesos no autorizados. Hay que habilitar cifrado WPA2 o
superior, establecer una sólida contraseña de red y considerar utilizar
autenticación de red y otras medidas de seguridad adicionales según sea
necesario.
1. Existen tres niveles de seguridad: el básico, intermedio y avanzado
En el nivel básico existe ya por omisión un mecanismo de seguridad en
el estándar 802.11x, conocido como WEP. Este mecanismo utiliza una
llave o contraseña de 64 o 128 bits para acceder al AP. También existe
en este nivel básico de seguridad el filtrado de direcciones MAC. Con
este mecanismo se logra filtrar aquellas direcciones MAC que no
pertenezcan a nuestra red. Se ha demostrado que es muy fácil
corromper estos dos mecanismos, por lo cual no es muy recomendable
si se desea un nivel de seguridad más sofisticado.
En el nivel intermedio de seguridad se encuentran los servidores de
autentificación, tales como el RADIUS y el kerberos. Para ellos se
requiere la instalación y configuración de un servidor de autentificación,
el cual implica un gasto extra por la contratación de una persona
calificada que lo instale, configure y administre. El acceso al AP se
hace mediante un login y password más personalizado para cada
usuario. El servidor de autentificación validará ésta información antes
de darle acceso al AP. Una de las desventajas de los servidores de
autentificación es que éstos pueden ser accesados maliciosamente por
los hackers y obtener la lista completa de contraseñas y usuarios.
En el nivel avanzado de seguridad ya se hace uso de servidores de
autentificación más sofisticados. En este nivel se pueden emplear
protocolos de encriptación tales como IPSec, SSL o TLS. También
pueden comprarse equipos VPN para crear túneles seguros entre los
usuarios y los servidores de autentificación.
10. Planeación y administración de las direcciones IP. Hay que tomar en
cuenta que los dispositivos inalámbricos necesitan de una dirección IP para
poder identificarse. Por lo que será necesario reservar direcciones IPs para
los dispositivos inalámbricos que se quieran conectar a la red. En caso de
no existan las suficientes, será necesario emplear enrutadores inalámbricos
que puedan proporcionar direcciones IP privadas. También hay que
considerar el uso servidores de DHCP para asignar direcciones
dinámicamente,
11. Configuración de red: Realiza la configuración inicial de la red, como
establecer el SSID (nombre de red), configurar SSID oculto (si es
necesario), configurar la autenticación y establecer las políticas de
seguridad apropiadas.
12. Mantenimiento y gestión: Realiza un monitoreo periódico de la red,
actualiza el firmware de los dispositivos y asegúrate de aplicar buenas
prácticas de seguridad. Realiza un mantenimiento proactivo y resuelve
problemas de conectividad o rendimiento según sea necesario.
Estos son los requisitos básicos para implementar una red WiFi. Sin embargo,
ten en cuenta que las necesidades específicas de tu entorno pueden requerir
consideraciones adicionales, como la cobertura extendida mediante el uso de
repetidores WiFi o la segmentación de la red en VLANs.
Saber más
Las VLANs (Virtual Local Area Networks) son una manera de dividir una red
física en varias redes virtuales, lo que brinda beneficios de seguridad al separar
diferentes tipos de tráfico en redes lógicas independientes, rendimiento al
segmentar el tráfico y evitar que se congestionen los enlaces y la
administración ya que permiten agrupar y gestionar los dispositivos de manera
lógica. Para implementar VLANs, se utilizan conmutadores de capa 2 y/o
enrutadores de capa 3 que admiten características de VLAN. Estos dispositivos
permiten configurar diferentes puertos o interfaces para formar parte de una
VLAN específica.
Algo de historia
Aunque se ha repetido hasta la saciedad, que Internet tiene su origen, en un
proyecto militar estadounidense para crear una red de ordenadores que uniera
los centros de investigación dedicados a labores de defensa en la década de
los 60 en los Estados Unidos y que pudiera seguir funcionando a pesar de que
alguno de sus nodos fuera destruido por un hipotético ataque nuclear, los
creadores de ARPANET, la red precursora de Internet, no tenían nada parecido
en mente y llevan años intentando terminar con esta percepción.
Internet surgió en realidad de la necesidad cada vez más acuciante de poner a
disposición de los contratistas de la Oficina para las Tecnologías de Procesado
de la Información (IPTO) más y más recursos informáticos. Robert Taylor,
nombrado director de la IPTO en 1966, tuvo una brillante idea basada en las
ideas propuestas por J. C. R. Licklider en un artículo llamado Man-Computer
Symbiosis ¿Por qué no conectar todos esos ordenadores entre sí? Al construir
una serie de enlaces electrónicos entre diferentes máquinas, los investigadores
que estuvieran haciendo un trabajo similar en diferentes lugares del país
podrían compartir recursos y resultados más fácilmente y en lugar de gastar el
dinero en media docena de caros ordenadores distribuidos por todo el país, la
ARPA (Agencia para Proyectos de Investigación Avanzados, agencia de la que
dependía la IPTO de Roberts; hoy en día se
llama DARPA) podría concentrar sus recursos
en un par de lugares instalando allí
ordenadores muy potentes a los que todo el
mundo tendría acceso mediante estos
enlaces. Con esta idea en mente Taylor se
fue a ver a su jefe, Charles Herzfeld, el director de la ARPA, y tras exponer sus
ideas le dijo que podrían montar una pequeña red experimental con cuatro
nodos al principio y aumentarla hasta aproximadamente una docena para
comprobar que la idea podía llevarse a la práctica. Una de las prioridades de
este Departamento era la de encontrar una manera de estandarizar la forma de
trabajar con todos estos ordenadores para optimizar su uso. A Herzfeld le
encantó esa posibilidad, y probablemente esos argumentos hubieran bastado
para convencerle, pero es que además otra de las ideas de Taylor era que la
red podía ser resistente a fallos, de tal modo que si un ordenador de la red
fallaba, los demás podrían seguir trabajando, lo que redundaría en una mayor
disponibilidad de los limitados recursos disponibles. “Estupenda idea" dijo
Herzfeld, y asignó un millón de dólares al proyecto.
Se considera que los padres de Internet son J.C.R Licklider, por sus ideas
pioneras de la computación interactiva y una “Red Galáctica”, desarrolladas
posteriormente por DARPA, y Vinton Gray Cerf, desarrollador de los protocolos
TCP/IP.
Saber más
El Big Data es el manejo y análisis de grandes volúmenes de datos, que son
tan grandes y complejos que las técnicas tradicionales de procesamiento de
datos no son suficientes para manejarlos de manera efectiva. Se basa en las
tres V's: Volumen (la enorme cantidad de datos generados), Velocidad (la
velocidad a la que se generan y se deben analizar los datos) y Variedad (la
diversidad de formatos y fuentes de datos). Con el avance de la tecnología, se
han ido agregado otras dimensiones, como la Veracidad (la garantía de la
precisión y confiabilidad de los datos) y el Valor (la capacidad de extraer
información valiosa de los datos).
El Big Data abarca tanto datos estructurados (como bases de datos
tradicionales) como datos no estructurados (como redes sociales, correos
electrónicos, imágenes, videos, registros de sensores, etc.) y requiere
tecnologías y herramientas específicas para su almacenamiento,
procesamiento y análisis.
Saber más
La realidad virtual (RV) es una tecnología que crea una experiencia inmersiva y
simulada, donde utilizando dispositivos como cascos de realidad virtual,
guantes o mandos, los usuarios pueden sumergirse en un mundo virtual
tridimensional generado por computadora. La RV recrea una experiencia
sensorial completa, incluyendo la vista, el oído y, en algunos casos, el tacto y el
movimiento, para hacer sentir a los usuarios como si estuvieran físicamente
presentes en un lugar que no existe en la realidad.
La realidad aumentada (RA) es una tecnología que combina elementos del
mundo real con elementos virtuales. A diferencia de la RV, busca
complementar la realidad. La RA superpone información digital, como
imágenes, gráficos o videos, en el entorno físico en tiempo real. Esta
superposición se realiza generalmente mediante el uso de un dispositivo, como
un teléfono inteligente o gafas especiales de RA, que permite ver e interactuar
con los elementos virtuales en el contexto del entorno real.
Debes saber que la combinación de dispositivos de RV y RA, conocida como
realidad mixta (RM) o realidad extendida (RE), es otro enfoque que busca
ofrecer experiencias más inmersivas y fusionar elementos virtuales y reales en
un mismo contexto.
Saber más
Otro concepto importante que debes conocer por las vastas y variadas
implicaciones que tendrá para el futuro de nuestras vidas, es el de Metaverso.
Este es un concepto muy amplio que se refiere a un espacio virtual en el que
las personas pueden interactuar entre sí y con objetos digitales en tiempo real,
a menudo utilizando tecnologías de realidad virtual o aumentada.
Es importante destacar que el concepto de metaverso todavía está en
desarrollo y no existe una implementación completa del mismo en la actualidad.
Sin embargo, se están realizando avances en áreas como los juegos en línea,
las redes sociales y la realidad virtual que están sentando las bases para la
creación de un metaverso en el futuro.
Debes saber que el metaverso se basa en la idea de una realidad virtual
compartida y persistente, en la que los usuarios pueden explorar, crear y
participar en actividades sociales y económicas. Aunque el metaverso puede
aprovechar tecnologías y características de la web, como la interconexión de
datos y la inteligencia artificial, no está limitado a una versión específica de la
misma.
Inteligencia Artificial (IA): La IA está empezando a tener un impacto
significativo en Internet. Con algoritmos de aprendizaje automático y
análisis de datos masivos, la IA puede mejorar la personalización, el
reconocimiento de voz, la traducción automática y otras aplicaciones que
transformarán la forma en que interactuamos con la red.
La IA ha experimentado avances significativos en las últimas décadas y se
espera que siga evolucionando rápidamente en el futuro. Su desarrollo
futuro implica mejoras en el aprendizaje automático, el enfoque en la
interacción natural, la consideración de aspectos éticos y responsables, así
como su aplicación en múltiples sectores. Esta tiene el potencial de
impactar positivamente en nuestra sociedad y en muchos aspectos de
nuestras vidas, pero al mismo tiempo traza importantes cuestiones éticas y
de responsabilidad. Se requerirá un enfoque en la transparencia, la
aplicabilidad y el aseguramiento de que la IA actúe de manera justa y
responsable.
Estos son solo algunos elementos destacados sobre la IA, pero no olvides
que en el campo de la inteligencia artificial hay una evolución constante por
tanto habrá más avances significativos en los próximos años.
Algo de historia
La IA tuvo sus inicios y primeras etapas entre los años 1950-1980, periodo en
el que sentaron las bases teóricas de la IA, con el desarrollo de conceptos y
técnicas como el razonamiento simbólico y los sistemas expertos.
Entre el 1980 y el 2000, se produjo el auge de las redes neuronales y el
aprendizaje automático (machine learning), donde se enfrentaron grandes
desafíos debido a la falta de datos y capacidad computacional.
Ya en el año 2010con el avance de la tecnología y el aumento de la capacidad
computacional surgió el aprendizaje profundo (deep learning). El aprendizaje
profundo, una rama del aprendizaje automático basado en redes neuronales
profundas, ha sido el impulsor principal del avance de la IA en la última década.
Esto ha impulsado enormemente el desarrollo y la aplicación de la IA en áreas
como el reconocimiento de imagen y voz, donde los algoritmos de
reconocimiento de imagen ahora pueden identificar objetos, rostros y
características en imágenes con una mayor precisión, lo que ha llevado a
aplicaciones prácticas en campos como la conducción autónoma, la vigilancia y
la medicina, el procesamiento de lenguaje natural con grandes avances en la
traducción automática, la generación de texto, los chatbots y las interfaces de
voz y la conducción autónoma y la seguridad vial.
Saber más
Un proveedor de servicios de Internet (ISP, por sus siglas en inglés) es una
empresa o entidad que ofrece servicios de conexión a Internet a sus clientes,
actúan como intermediarios que brindan acceso a la infraestructura necesaria
para conectarse a Internet y navegar por la web. Estos ofrecen diversas
opciones de conectividad, como conexiones alámbricas, como la banda ancha
a través de cables de fibra óptica, líneas de cobre o cable coaxial, o conexiones
inalámbricas, como Wi-Fi o conexiones móviles (3G, 4G, 5G). Los clientes
pueden contratar servicios con diferentes velocidades de conexión y planes de
datos según sus necesidades. En nuestro país el proveedor de servicios de
internet es la Empresa de Telecomunicaciones de Cuba ETECSA.
Definición
Un navegador Web o navegador de Internet es un programa informático que
se instalan en el ordenador y que está diseñado para intermediar entre el
usuario y la Internet para acceder a la información, codificada entre otros con el
lenguaje HTML, protocolos como el http:// (protocolo de transferencia de
hipertexto), https:// (protocolo de transferencia de hipertexto seguro) y el ftp://
(protocolo de transferencia de archivos).
Saber más
El nombre de “navegadores” obedece a una metáfora usual a la hora de
explicar la Internet, que la compara con un “océano de información”. En ese
sentido, es necesario un programa que permita “navegar” en la Internet, y he
ahí que aparecen los navegadores.
Definición
El buscador, es el sitio web al que se ingresa a través de un navegador, y que
permite encontrar otros sitios web, imágenes, entre otros recursos y servicios, a
través de un índice de contenido presente en diversos servidores (es decir, en
otras computadoras de cualquier parte del mundo), nos permiten buscar
información sobre el tema que nos interesa, tal y como un fichero de una
biblioteca, pero automatizado. De hecho, funcionan con palabras clave
(keywords) y árboles jerárquicos por temática.
Los buscadores suelen operar con su propia página Web, a la que podemos
acceder mediante una dirección específica o, a través de otros buscadores, y
son una forma de organizar para su
consumo el insondable universo
informativo que hay en línea. Si lo
analizamos bien, sin ellos, nuestra
experiencia de la Internet sería caótica, y
tendríamos que saber las direcciones URL de cada página que quisiéramos
visitar, lo cual es simplemente imposible, pues muchas veces no sabemos qué
podemos encontrar con cada búsqueda que realicemos.
Los más usados son: Google, Bing, Yahoo, DuckDuckGo y otros locales, pero
de gran importancia para algunos países que los emplean por la gran cantidad
de tráfico que generan, como Baidu en China o Yandex en Rusia.
Los jerárquicos, son los que clasifican los resultados según la relevancia y
revisan cada página con sus arañas (o crawlers), para así tener la información
necesaria para identificar la relevancia en las búsquedas de los usuarios. Se
basan, casi siempre, en el historial de las personas.
Recuerda qué
Necesariamente para ingresar en un buscador, hay que hacerlo a través de un
navegador.
No olvides que Internet funciona como una red global de redes interconectadas
y permite el acceso a la información a través de clientes que envían solicitudes
a servidores que almacenan y proporcionan la información solicitada. Los
navegadores web son las herramientas que utilizamos para acceder a Internet,
y existen protocolos y estándares como HTTP y HTTPS para transmitir y
garantizar la seguridad de los datos.
Algo de historia
La primera arroba informática se usa en 1971. Ray Tomlinson encuentra en
este signo de uso comercial, incluido en algunos teclados, un símbolo
excelente para separar el nombre de una persona del lugar donde estaba. La
primera dirección electrónica de la historia, siguiendo su invención, sería esta:
tomlinson@bbn-tenexa.
8. Los Grupos de Noticias son el servicio más apropiado para entablar debate
sobre temas técnicos.
10. El IRC (Internet Relay Chat) es un servicio de chat en línea que permite a
los usuarios comunicarse en tiempo real a través de canales de chat
dedicados. IRC funciona mediante la conexión a un servidor de IRC a
través de un cliente de chat dedicado, como mIRC o HexChat. Los usuarios
pueden unirse a canales de chat públicos o privados y comunicarse con
otros usuarios en tiempo real mediante mensajes de texto.
11. Comunicación por voz (VoIP) servicio que permite realizar llamadas
telefónicas a través de Internet utilizando aplicaciones como Skype,
WhatsApp o Zoom.
12. La World Wide Web, Web o WWW como se suele abreviar, es un sistema
de información desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau.
Es un servicio basado en la presentación de documentos multimedia, los
cuales pueden contender enlaces (links) directos con otros documentos.
Recuerda qué
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son
sinónimos; Internet es la red de redes donde reside toda la información, siendo
un entorno de aprendizaje abierto, más allá de las instituciones educativas
formales. La web es un subconjunto de Internet que contiene información a la
que se puede acceder usando un navegador. Tanto el correo electrónico, como
facebook, twiter, wikis, blogs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no la web.
Definición
La Web 2.0 es la segunda generación de servicios en la Web, que enfatiza en
la colaboración online, conectividad y compartir contenidos entre usuarios.
Hasta ahora, la web 4.0 y 5.0 no tienen una definición clara, sin embargo, se
pueden mencionar algunas ideas y tendencias que se han propuesto para
estas futuras etapas de la web:
Web 4.0: Empezó su desarrollo en el 2016 y se centra en ofrecer un
comportamiento más inteligente y más predictivo, se ha asociado con el
concepto de "inteligencia colectiva" y la integración aún más profunda de la
inteligencia artificial y el aprendizaje automático en la web. Se espera que
permita una mayor colaboración y cooperación entre humanos y máquinas,
con sistemas más inteligentes que puedan comprender y responder a las
necesidades y deseos de los usuarios de manera más avanzada. Además,
que incluya una mayor interconexión de dispositivos y servicios, lo que
permitirá una experiencia más integrada y fluida.
Web 5.0: La web 5.0 es una visión aún más imaginativa, referidos a la red
sensorial emotiva que permitirá en la educación a distancia una visión
verdadera de cómo el usuario responde y siente sobre el material que se
les presenta, para crear experiencias que emocionen a los usuarios. Se ha
asociado con conceptos como "inteligencia artificial general" y "web
semántica profunda". Se espera que la web 5.0 sea capaz de comprender y
razonar sobre el contenido en línea de manera similar a como lo hacen los
humanos, lo que permitiría una interacción más natural y sofisticada con la
web. Además, que incluya una mayor integración entre el mundo físico y
digital, con tecnologías como la realidad aumentada y la computación
ubicua desempeñando un papel importante.
Es importante que tengas en cuenta que estas visiones de la web 4.0 y 5.0 son
hipotéticas, pues aún están en el ámbito de la investigación y su desarrollo,
pero es cierto que a medida que continúe el constante avance de la tecnología
y se desarrollen nuevas ideas y conceptos, es posible que surjan nuevas
perspectivas sobre cómo podría evolucionar la web en el futuro.
Algo de historia
El término Web 2.0 fue usado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999 en un
artículo denominado "Fragmented Future". Allí se planteaba la aparición de los
primeros brotes de una Web dinámica que se concebía como un mecanismo de
transporte y no sólo como una colección de textos y gráficas, que además
permitía la interactividad ya fuera en la pantalla del computador de escritorio, el
teléfono celular, el tablero de instrumentos del automóvil, y quizás hasta en el
horno microondas. Esta enfatiza en la colaboración online, la conectividad y la
posibilidad de compartir contenidos entre los usuarios e involucra la evolución
de las aplicaciones digitales hacía aplicaciones dirigidas al usuario final,
permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, que incluyen
servicios, las aplicaciones Web, los servicios de alojamiento de videos, los
servicios de red social, las wikis, blogs, mashups y las folcsonomías.
Saber más
Imagínate que tienes dos aplicaciones web, una que muestra mapas y otra que
muestra información sobre restaurantes. Un mashup podría combinar estos dos
elementos para crear una nueva aplicación que muestre los restaurantes cerca
de tu ubicación directamente en un mapa.
Folcsonomía. Término derivado de taxonomía (del griego “taxis”, clasificación,
y “nomo”, ordenar y gestionar) y de floc (del alemán “volks” pueblo). En
consecuencia, folcsonomía significa literalmente, clasificación gestionada por el
pueblo.
Para entender mejor el significado de este terminó debemos sistemas de
etiquetado o clasificación de información creado por los usuarios de la web. En
lugar de contar con una estructura de categorías predefinidas, las folcsonomías
permiten a los usuarios etiquetar o marcar el contenido con palabras clave
llamadas 'tags'. Estas etiquetas son asignadas por los usuarios según su propio
criterio y sirven para organizar y encontrar la información de manera más
personalizada.
Definición
El weblog, también conocido como blog o bitácora, es un sitio Web o
plataforma en la que se publican contenidos regularmente por uno o varios
autores en forma de artículos, conocidos como "posts" o entradas. Estas
entradas suelen aparecer en orden cronológico inverso, es decir, la más
reciente se muestra primero.
Algo de historia
Justin Hall, quien comenzó desde 1994 a escribir en su blog personal mientras
era estudiante de la Universidad de Swarthmore y lo hizo durante once años es
reconocido como uno de los primeros bloggers.
Debes tener presente que crear y mantener un blog exitoso requiere tiempo,
esfuerzo y constancia. No te desanimes si al principio no obtienes muchos
seguidores. Sigue trabajando en la calidad de tu contenido y en promoverlo de
manera efectiva, que pronto verás los resultados.
Pasemos ahora dela teoría a la práctica por eso te proponemos este
procedimiento para crear un blog en Blogger. Te darás cuenta que este es un
proceso bastante sencillo. A continuación aparecen los pasos básicos que
debes seguir:
1. Accede a Blogger
Ve al sitio web de Blogger (www.blogger.com) y haz clic en el botón "Crear
tu blog". Fig. 1.1
Fig. 1.1
Fig. 1.2
3. Crea un nuevo blog:
Después de iniciar sesión, serás redirigido a la página de creación de blogs.
Haz clic en el botón "Nueva entrada de blog" o en "Crear blog" para comenzar
el proceso de creación.
6. Comienza a escribir:
Ahora estás listo para crear tu primera entrada de blog. Haz clic en "Nueva
entrada" y se abrirá el editor de entradas de Blogger. Aquí puedes redactar tus
artículos, agregar imágenes, videos, enlaces y mucho más.
7. Personaliza la apariencia y configuración:
Puedes personalizar aún más la apariencia de tu blog desde la sección de
"Diseño". Aquí podrás agregar widgets, modificar el diseño, cambiar los colores
y ajustar la configuración según tus preferencias.
8. Publica tu blog:
Cuando hayas terminado de redactar tu entrada o configurar tu blog, puedes
previsualizarla y luego hacer clic en "Publicar" para que esté disponible en
Internet.
¡Y listo! Ahora tu blog está creado y puedes comenzar a compartir tus ideas y
contenido con tu audiencia.
Definición
Una Wiki es un sitio Web colaborativo, organizado mediante una estructura
hipertextual de páginas, confeccionado por varios usuarios que pueden crear,
editar, borrar o modificar el contenido de una página Web de forma asíncrona,
interactiva, fácil y rápida.
Dichas facilidades hacen del wiki una herramienta efectiva para la escritura
colaborativa. Actualmente, la más grande que existe es la versión inglesa
Wikipedia.
Una particularidad que los diferencia de los sitios de noticias es que las
anotaciones o post suelen ser necesariamente weblogs, como referencias para
ampliar la información agregada.
Antes de continuar con el estudio de otros elementos quisiéramos dejar claras
las diferencias que existen entre los Blogs y Wikis en el siguiente cuadro
comparativo.
BLOGS WIKIS
El contenido es estático, aunque El contenido es dinámico y
es editable por el autor o por el puede estar en constante
coordinador cuantas veces sea revisión si se dispone de los
necesario. permisos para ello.
Está estructurado como un menú Su estructura se organiza en
de categorías, etiquetas o fechas páginas indexadas en un menú
de entrada, según el servidor lateral que puede organizarse por
elegido. categorías más amplias.
La interactividad con otros Se permite la interacción con
participantes y visitantes está todos escritores de un mismo
dada a través de la discusión documento al trabajar en modo
mediante comentarios que página, los que pueden discutir
pueden ser moderados o no sobre contenidos, multimedios…
permitidos.
Las entradas se ordenan La actualización se realiza
cronológicamente por orden independientemente de la fecha
inverso al de su publicación: lo de edición y mantiene su orden
último aparece de primero. alfabético o numerado.
Su lectura se hace de modo La lectura del contenido se
papel continuo, aunque puede estructura en modo de página,
limitarse el número de artículos Así se permite completar un
por página, lo que es muy concepto con nuevos aportes o
conveniente. Y es posible revisiones un curso tras otro, con
individualizar un artículo al distintos grupos, en distintos
pinchar sobre este. centros.
Debes saber que en la Web puedes encontrar varios tipos de wikis estos
reciben nombre de acuerdo a sus usos y características específicas. Algunos
de ellos son:
Wikis públicos: Son wikis abiertos al público en general, donde cualquier
usuario puede acceder y contribuir al contenido. Wikipedia es un ejemplo
famoso de un wiki público.
Wikis privados o internos: Estos wikis están destinados a un grupo o
comunidad específica y no son accesibles públicamente. Suelen utilizarse
en entornos corporativos, organizaciones educativas o comunidades
cerradas. Sirven para la colaboración interna, documentación de proyectos
y compartir información dentro de un grupo selecto de personas.
Wikis temáticos: Son wikis que se centran en un tema o campo específico,
como software, matemáticas, historia, arte, genealogía, entre otros. Se
dedican a recopilar y organizar información relacionada con ese tema en
particular.
Wikis enciclopédicos: Son wikis que siguen un formato similar a una
enciclopedia, brindando información detallada y estructurada en una
variedad de temas. Wikipedia es el ejemplo más conocido de este tipo de
wiki.
Ahora te proponemos conocer algunas características comunes a todos los
wikis:
Registro de cambios: Los wikis registran las revisiones y cambios
realizados en el contenido, lo que permite rastrear y revertir modificaciones
en caso de necesidad.
Historial de versiones: El historial de versiones muestra todas las revisiones
anteriores de una página, lo que permite recuperar versiones antiguas si es
necesario y ver el progreso del contenido a lo largo del tiempo.
Discusión: Los wikis a menudo incluyen áreas de discusión asociadas con
cada página, donde los usuarios pueden debatir, plantear dudas o
proporcionar comentarios sobre el contenido.
Edición colaborativa: El elemento esencial de un wiki es la capacidad de
permitir a los usuarios editar y contribuir al contenido existente. Esto
significa que cualquier persona puede agregar, modificar o eliminar
información de las páginas del wiki.
Historial de revisiones: Todos los wikis registran y almacenan un historial
de revisiones de cada página. Este historial muestra quién hizo qué
cambios y cuándo, lo que facilita el seguimiento y la gestión de las
modificaciones realizadas en el contenido.
Enlaces internos: Los wikis están interconectados mediante enlaces
internos entre las páginas. Esto permite a los usuarios navegar fácilmente
de una página a otra para acceder a información relacionada o ampliar su
conocimiento sobre un tema en particular.
Estructura jerárquica: Los wikis suelen tener una estructura de páginas
organizada de manera jerárquica. Las páginas se agrupan y organizan en
categorías o subcategorías, lo que facilita la navegación y la búsqueda de
contenido específico.
Sistema de búsqueda: Los wikis suelen contar con una función de
búsqueda que permite a los usuarios buscar palabras clave o temas
específicos en todo el contenido del wiki. Esto facilita la búsqueda de
información específica en lugar de tener que navegar manualmente por
todas las páginas.
Definición
Las redes sociales son estructuras formadas por relaciones (de amistad,
familiares, de trabajo, etc.) que conectan nodos (habitualmente personas). Por
lo tanto, las redes sociales existen desde antes de la aparición de Internet.
Una red social es un conjunto organizado de personas en la que se unen dos
elementos. El primero, las personas, obviamente, y el segundo, las conexiones
entre ellas. Las redes sociales se crean y evolucionan de forma totalmente
natural, puesto que las personas tienen una gran necesidad de crear relaciones
entre sí.
Definición
Los servicios de redes sociales son las aplicaciones de Internet que permiten
la creación de las redes sociales. Son la infraestructura sobre la cual se
construyen las relaciones entre las personas.
En ocasiones se les llama sitios de redes sociales, pero este nombre deja fuera
las aplicaciones que se descargan de Internet y que permiten crear redes
sociales en servidores propios. Por este motivo es más apropiado el término
servicio.
Recuerda qué
Los servicios de la web 2.0 tienen una tendencia a adquirir características de
red social, de ahí que prácticamente a cualquier servicio de la web 2.0, como
pueden ser YouTube o Flickr, se le llame red social.
Facebook
Facebook es la mayor de las redes sociales: cuenta con 2 billones de usuarios
activos en todo el mundo y cumplió 14 años de existencia el 4 de febrero de
2018. Por medio de esta red, puedes encontrar personas conocidas, interactuar
con ellas, participar en grupos que discuten temas de tu interés, compartir
contenido (imágenes, texto, vídeo), enviar y recibir mensajes, hacer contactos,
realizar búsquedas, hacer anuncios, etc.
Inicialmente, Facebook fue creado como un sitio donde los estudiantes creaban
grupos con el fin de compartir resúmenes, noticias, recordatorios de exámenes,
trabajos prácticos, etc., hasta que poco a poco, los mismos estudiantes
comenzaron a explotar otra faceta hasta el momento no utilizada, dándole un
perfil más social, subiendo fotos y datos que comenzaron a darle un perfil más
social al sitio web.
Es así que cuando los dueños de Facebook vieron este perfil comercial que
estaba tomando el sitio, decidieron darle rienda suelta a esta faceta, logrando
ser lo que es hoy en día.
X (Antiguo Twitter)
Twitter comenzó a gestarse en marzo de 2006 y fue lanzado al mercado en
octubre del mismo año. El nombre original del producto era twttr, inspirado por
Flickr. El servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos y en marzo de 2007
ganó el premio South by Southwest
Web Award en la categoría de blog.
Es una red social de índole informativo. Se trata de otra de las redes sociales
más útiles. Aquí el perfil de usuario suele ser de un nivel cultural medio, medio-
alto y con una edad media que va de los 25 a los 45.
Esta plataforma es mucha más útil para dar información más técnica y
corporativa que la que se facilita en Facebook a través de 140 caracteres. En
esta plataforma, la información se ofrece de manera mucho más ágil y rápida,
por lo que es aconsejable hacer unas 5 actualizaciones al día. Eso sí, ni una
más ya que está demostrado que de lo contrario, lo único que podéis conseguir
es el efecto contrario y acabar perdiendo seguidores.
Pinterest
Esta red social actúa como un auténtico catálogo virtual, permitiendo a los
usuarios colgar fotos, enlaces, etc., y organizarlos. No obstante, se trata de una
red muy visual, por lo que su punto fuerte son las fotos. Consiste en una
plataforma que permite que otros usuarios pueden hacer like, comentar y
compartirlos.
Esta red social sirve para exponer de un modo más visual la información. Es un
portal recomendable para los negocios de venta online de servicios tan visibles
como la moda o la decoración.
Flickr
Se trata de una plataforma que permite almacenar, compartir y opinar sobre
fotos y videos. Es un servicio muy usado por bloggers de moda
ya que les sirve para almacenar las imágenes que se integran
en dichos blogs y medios de comunicación social.
Youtube
Esta red social se caracteriza por la posibilidad que da al usuario ofreciendo
información visual ya que es un portal de visionado online. Y es que, sin duda,
es un portal clave para atraer consumidores sea cual sea el negocio. Por otro
lado, respecto a la audiencia, decir que está muy igualada, contando con
proporciones similares de mujeres y hombres.
Algo de historia
Fue creado el 15 de febrero de 2005 en California, por el diseñador Steven
Chen y por los ingenieros Chad Hurley y Jawed Karim, tres antiguos
empleados de Paypal. El sitio fue activado en tal fecha, pero solo hasta el 23
de abril del 2005, fue puesto en marcha con el primer video cargado: Me at the
Zoo
TikTok
El nombre original de la aplicación es Douyin que significa "sacudir la música"
en chino. Este nombre le viene bien, ya que se trata de una red social basada
en compartir pequeños clips musicales. Sin embargo, fuera de China recibe el
nombre de TikTok, y puedes encontrártela disponible tanto para iOS como para
Android.
La aplicación fue lanzada en septiembre de 2016, sólo tardó 200 días en ser
desarrollada, por lo que parece que tenían las ideas bastante claras. Su
crecimiento también ha tenido una velocidad espectacular, porque si según
portales chinos, el pasado febrero la red socia tenía un total de 66 millones de
usuarios activos diarios, en octubre del 2018 otras fuentes apuntan a que ya ha
superado la barrera de los 130 millones de usuarios.
Todo ello se ofrece de una forma sencilla, y con opciones de edición fáciles de
utilizar para que todos puedan hacer vídeos divertidos sin tener grandes
conocimientos de edición. Además, la aplicación incluye otras funciones como
la posibilidad de enviar mensajes, votaciones, listas de amigos y por supuesto
un sistema de seguidores y seguidos. Muy al estilo de Instagram, pero centrado
en los vídeos.
FourSquare
Se trata de una red social cuyo objetivo es ofrecer un servicio de localización
que incorpora elementos de juego, permitiendo registrar al usuario en cualquier
tipo de lugar o espacio físico sea donde sea el lugar en el que se encuentre.
Así pues, esta plataforma consiste en un modelo de plataforma donde el centro
son los negocios y locales y si estáis presentes será más fácil que os
encuentren. Y es que gracias a esta plataforma el usuario podrá encontrar de
manera inmediata las empresas que busca.
Instagram
Es una red social que permite compartir tanto fotos, como vídeos de poca
duración. Es muy utilizada y está creciendo diariamente.
Cuenta con una característica muy especial que la
diferencia del resto de aplicaciones donde se compartes
fotos y es su formato. Es cuadrado, al igual que las que se
hacían con las cámaras Polaroid y Kodak Instamatic. En sus fotos se pueden
aplicar filtros y suelen utilizarse Hashtags.
beBee
Es una mezcla de red social profesional y de ocio. Está compitiendo
fuertemente con LinkedIn porque es muy completa, aunque aún no ha
alcanzado su número de usuarios. Es una red social de modelo abierto, al igual
que Twitter, lo que significa que puede visualizarse la información de los
usuarios sin tener que enviar solicitud de amistad, lo que hace que sea más
fácil la comunicación entre personas desconocidas con intereses comunes.
MySpace
Es una red social que fue creada en el año 2003 en Estados Unidos. Pone a la
disposición de sus usuarios un sitio web personalizado para que puedan
ofrecer información personal y crear un blog. Hace tiempo que su número de
seguidores no aumenta tanto, pero aun así tiene bastante
Meetme
Es otra red social orientada a los adolescentes. Los usuarios interactúan
entre ellos y juegan a juegos entre ellos. Cuenta con su propia moneda virtual,
llamada como la propia red social, la cual sirve para que los usuarios puedan
enviarse regalos virtuales.
La lista de redes sociales es bastante larga, pero hemos abordado las que más
se utilizan actualmente a nivel mundial.
3. Hashtag: Los hashtags son palabras o frases precedidas por el símbolo "#"
(como #TBT o #foodie) utilizados en publicaciones para categorizar el
contenido y hacerlo más visible para quienes buscan temas específicos.
Todas las redes sociales y páginas web que forman parte del infinito que es
internet, tienen ciertos protocolos que hay que respetar. Estas normas son las
que determinan lo que se considera apropiado para publicar en tales
plataformas. Dependiendo del perfil creado y los motivos detrás de la
comunicación cibernética, las limitaciones se enfocan en el contenido y las
imágenes publicadas, específicamente las prácticas éticas de cada usuario.
Instagram
Lo primero que debes conocer si quieres lanzarte a publicar un buen contenido
visual en Instagram, son todos sus ajustes. Pues sí, ¡son varios! y te auxilian
muchísimo a la hora de compartir tus imágenes en la red de manera adecuada.
Comencemos con las medidas de Instagram. Existen tamaños apropiados para
que tus fotos se visualicen bien en Instagram. Para la Foto de perfil Se
recomienda un mínimo de 152 x 152 píxeles para que tenga una buena calidad,
tanto en la aplicación móvil como en los ordenadores.
Cómo se hace
Para usar Instagram Stories debes recordar que este es un recurso que
permite publicar fotos y videos que desaparecen en 24 horas. Aunque ya
es posible hacer que una historia se destaque y permanezca al aire por más
tiempo. Esta herramienta llena de filtros, dibujos y textos está disponible en
una pestaña en la parte superior de la pantalla de la aplicación. Las historias
pueden ser visualizadas y comentadas por tus seguidores.
Cómo se hace
Para publicar fotos y videos de la galería:
1. Abre la aplicación de Instagram y toca la opción para crear Stories
2. Desliza el dedo de arriba hacia abajo en la pantalla
3. Verás las fotos y videos guardados en tu galería en las últimas 24 horas
4. Selecciona lo que quieras publicar y aplica los efectos de Instagram
Stories a tu gusto
Cómo se hace
Para crear stories directamente desde la herramienta:
1. Haz clic en el botón + de la parte superior izquierda
2. Toma una foto o graba un video
3. Personaliza tu contenido con los filtros de tu preferencia
Si deseas publicar una foto que ya no aparece en las últimas 24 horas, el
truco ingenioso que puedes hacer es tomar una captura de la imagen. De esa
manera volverá a aparecer entre tus últimas fotos.
Ya hemos hablado de las medidas para tus fotos y videos, ahora abordemos lo
más importante, que debes tener en cuenta para saber que contenido vas a
publicar.
Recuerda qué
Puede que tú no hayas prestado atención en lo que estaba en el fondo, pero
alguien lo va a prestar y se dará cuenta de estos detalles.
6. Busca ser variable
Entrar en un perfil de Instagram y verlo repleto de fotos iguales es
decepcionante y no llama la atención. Por lo tanto, alterna tus publicaciones.
Por ejemplo, practicas deporte, no solo publique fotos de estos momentos,
varía entre imágenes con algún texto descriptivo o motivacional sobre otra de
las actividades que realices en tu vida diaria o de tu estilo de vida.
Cómo se hace
Al ingresar a la página de Inicio de
sesión de Facebook, es posible ver
las opciones referentes a la creación
de una nueva cuenta:
En él encontrarás los siguientes
campos:
Nombre
Apellido
Número de celular o e-mail
Contraseña
Fecha de nacimiento
Género
Para que puedas continuar a la siguiente etapa, es necesario que todos los
campos estén llenos. Después de esto, es posible seleccionar la opción de
abrir una cuenta.
Poco después, una nueva ventana aparecerá para que puedas realizar un
proceso de 3 etapas:
Etapa 1
En esta etapa podrás encontrar a tus amigos a través de tus respectivas
direcciones de e-mail.
Es interesante realizar esta búsqueda, pues, a partir del momento en que
adicionas a tus primeros amigos, Facebook comienza a sugerirte nuevas
amistades con personas que probablemente conozcas.
Etapa 2
Aquí es posible ingresar la información sobre tu escolaridad, sobre la ciudad en
la que naciste y en la que vives
actualmente.
Este campo es libre y muchas personas utilizan la portada para publicar fotos
de algo que les gusta, como una película o un artista, una foto con tus amigos o
familia, hasta incluso una foto de ti mismo.
Lo primero que debes hacer es crea un perfil que te identifique, considera todos
los detalles. Crea un nombre único, corto y relevante, escoge una buena foto
para colocarla como imagen de perfil y para el encabezado elige una imagen
que diga quién eres realmente. En todo momento enfócate en la apariencia que
quieres transmitir. Personaliza el fondo utilizando imágenes que te definan,
utiliza tu creatividad para pasar un mensaje visual.
Aprovecha las listas que en ellas se pueden agrupar personas por diferentes
tipos de intereses, ayudan a organizar la información y puede ser una forma de
conocer gente nueva con tus mismos intereses o interesadas en tu área. Tus
listas pueden ser públicas o privadas, tú lo decides al crearlas.
Si quieres tener más seguidores, crea listas públicas y añade usuarios con
intereses comunes. Estos serán notificados por Twitter, se sentirán
reconocidos, destacarás tu cuenta, llamarás su atención y muchos empezarán
a seguirte.
Al crear todo tu contenido debes siempre tener presente que tus tweets no
deben pasar 140 caracteres, si puedes utilizar menos será mejor, así permites
que otras personas agreguen hashtags y enriquezcan tu comunicación.
Tu mayor objetivo debe ser el de atraer usuarios, por lo tanto publica contenido
sobre temas relevantes y de interés común, así tus seguidores podrán retuitear
lo que posteas, no dejes de utilizar de forma estratégica los hashtags. Retuitea
el contenido que consideres de valor y que se identifique con tus valores y
nunca dejes de mencionar la fuente.
Es muy importante que contestes las preguntas o mensajes de tus seguidores
de forma personal. Es fundamental que utilices un vocabulario sencillo e
informal que te permita llegar a tu seguidor. Abusa del material multimedia, ya
sean fotos, videos o diapositivas, recuerda que las imágenes tienen un alcance
mayor que las palabras, además la probabilidad que retuiteen este tipo de
contenido es mucho mayor.
YouTube es un sitio web que hace las veces de plataforma en la que los
usuarios tienen la posibilidad de subir y compartir videos. Cuenta con una gran
variedad en los temas y en los formatos de tales videos, que van desde clips de
películas, programas de televisión, videoblogs, videos de música, entre muchos
otros.
Es muy tentador aquello de usar YouTube, pero antes de ello, ¡pongamos los
pies sobre la tierra! Como toda estrategia, requiere de preguntas previas y de
planificación detallada. Debemos, como primer paso, aclarar las ideas y tener
claro los objetivos que pretenderíamos conseguir.
Cómo se hace
Para registrarte en el sitio web: www.youtube.com te recomiendo contar con
una cuenta de correo
electrónico en Gmail. Con este
e-mail, acortarás pasos de
creación.
Debes dar una descripción de tú canal donde le cuentes al público quién eres,
qué tipo de videos y contenidos encontrarán allí. Destaca lo más importante y
sé conciso. Añade enlaces de las redes en las que tengas presencia. Esto
ayudará a las que personas que entren a tu canal, puedan también contactarte
a ti directamente. Elige una imagen que cumpla con lo que tu quieres
comunicar. Así como en Facebook, contar con una imagen de cabecera es
importante para la comunicación con el usuario.
Puedes comenzar realizando un video de bienvenida para tus usuarios. Puedes
incluso configurar el video para que sea mostrado solamente a quienes no se
hayan inscrito a tu canal y puedan conocer quién eres, qué haces y qué tienes
para ellos. Recuerda algo muy importante: ¡sé tú mismo!
Otro elemento que debes tener en cuenta es la creación de tus videos los que
deben ser elaborados paso a paso y a partir de una planificación antes de ser
publicados, y más importante aún, antes de ser elaborados.
Una vez tengas claro qué publicar, y tengas elaborado tu video, ya estará listo
para subirlo y lo harás de la siguiente forma:
Cómo se hace
Desde la parte superior derecha, puedes subir un video de forma simple e
intuitiva.
Puedes, en esta opción, subir una grabación
directamente desde la cámara del computador.
Elige el video que quieras subir, buscando a través de la ventana que se crea
al dar clic.
Bueno hasta aquí esta primera unidad esperamos que te sirva de base para el
desarrollo de futuros aprendizajes y que te haya motivado a seguir
profundizando en el estudio de las TIC, el desarrollo de la Web y el uso de las
redes sociales.
Con la ayuda de estos mecanismos, funcionando como una extensión del aula,
los procesos educativos siguen siendo actuales, el acceso a información de
calidad se hace más fácil y se fomenta la autonomía de los estudiantes.
Estamos en medio de un gran avance dentro de las TICs y cada día más
personas se van familiarizando y tomando apropiación de las diferentes
tecnologías y más aún en el rubro educativo. En un contexto social que ha
sufrido cambios profundos y a integrado las tecnologías de una forma paulatina
pero sólida, la educación también se ha válido de las mismas. En condiciones
específicas principalmente en la educación a distancia se han integrado las
redes de comunicación para facilitar el proceso de aprendizaje y conseguir una
mayor proximidad entre todos los miembros que participan en el mismo.
Cada vez es más común realizar algún tipo de curso o formación que amplíe
nuestros conocimientos y currículum, una de las maneras es a través de la
teleformación. Ya que a veces no encontramos ante el problema de que los
cursos que nos interesa desarrollar están sujetos a unos horarios muy estrictos
que no podemos compaginar con otras actividades, o que el curso que
queremos realizar no se imparte en nuestra localidad. Por eso, la teleformación
es uno de los métodos de aprendizaje que más se está utilizando últimamente.
Definición
El e-learning o Teleformación, también denominado formación en red,
aprendizaje virtual, formación virtual, aprendizaje on-line es una modalidad de
enseñanza en la que el proceso de enseñanza/aprendizaje se realiza de forma
mediada a través de las redes de comunicación caracterizados por una
separación física entre el profesor y el estudiantes, pero con el predominio de
una comunicación tanto sincrónica como asincrónica, a través de la cual se
lleva a cabo una interacción didáctica continua.
Saber más
La comunicación asíncrona permite que el profesor y el alumno interactúen
en lugares diferentes y en tiempos distintos. No existe una comunicación
directa o en tiempo real entre profesor y alumno. Las herramientas de
comunicación o interacción más utilizadas para esta modalidad de aprendizaje
son: el Correo Electrónico, Listas de Correo, tareas, cuestionarios y encuestas,
manejo de documentos y archivos, foros de discusión, entre otros.
Definición
B-learning. Mixto o blended-learning. Se conoce también como
semipresencial, la enseñanza se divide en un porcentaje online y otro
presencial. Generalmente las actividades prácticas o la evaluación se
realizan de manera presencial. En este tipo de formación se dan las
ventajas y las desventajas de ambas modalidades.
M-learning. Aprendizaje electrónico móvil. Consiste en emplear los
dispositivos móviles (móviles, smartphone, palms, tablets, i-pods, entre
otros) para la difusión de contenidos formativos.
De apoyo. Sólo se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales
tradicionales, como por ejemplo, para informar de los programas de la
asignatura, actividades de carácter administrativo, etc. En este tipo de
programas el aprendizaje y la evaluación se realizan totalmente de
forma presencial.
Ejemplo
Un profesor inserta o modifica las notas y el alumno las visualiza, pero
no las modifica.
Herramientas de Comunicación. La comunicación es un aspecto
fundamental para el aprendizaje y para las relaciones sociales. De ahí
que la Plataforma deba contar con variados sistemas de comunicación
tanto síncronos (interlocutores coinciden en tiempo): voz, pizarra
electrónica, chat, mensajes emergentes; como asíncronos
(interlocutores no coinciden en tiempo): foro, correo, tablón.
Pero no se trata de “colocarlos” en la web, cada uno de estos recursos
debe ubicarse en un área con un fin didáctico predeterminado. Por
ejemplo, puede haber un chat en el Grupo de Trabajo, al que sólo
acceden los miembros de este grupo y cuyo fin es el trabajo
colaborativo. Pero también puede haber un chat como medio para
realizar tutorías o un chat en la cafetería virtual con un fin lúdico.
Servicios y Áreas configurables. Cada curso, cada tipo de alumnos,
cada materia, puede requerir diferentes elementos o recursos. Es
importante que los servicios y áreas que compongan la plataforma sean
configurables dependiendo de cada curso concreto.
Ejemplo
Por ejemplo, en un curso nos puede interesar que los alumnos
dispongan de un área privada para trabajar en grupo y sin embargo, en
otros, que trabajen de forma individual.
Gestión Académica y Administrativa. Disponer de un sistema de
gestión de expedientes administrativos, curriculums, expedientes
académicos, control de perfiles de usuarios, administración de cursos,
etc. De la potencia y facilidad de uso de este entorno dependen tanto la
puesta en marcha de las acciones formativas como el análisis posterior
de los resultados obtenidos, participación, asistencia, etc.
Sistema de Gestión de Calificaciones. Contar con un sistema
avanzado de gestión que recoja tanto los resultados obtenidos en
pruebas objetivas, como las notas insertadas por los profesores para
calificar otras actividades evaluables. Asimismo debería permitir la
ponderación de notas o la emisión automática de boletines de
calificaciones. En definitiva, debe poder gestionar evaluaciones
cuantitativas y cualitativas tanto de conocimiento como de asistencia.
Registro de Participación y Asistencia de los diferentes usuarios.
Registrar tanto la asistencia (áreas o servicios visitados, fechas en las
que se visitó, etc.) como la participación. Es decir, se pueden registrar
tanto las visitas como las aportaciones o intervenciones realizadas. Por
ejemplo, en un foro, el número de mensajes enviados.
Sistema de Gestión de Contenidos (LCMS). Admitir y gestionar
cualquier tipo de contenido. Este sistema además debe ser compatible
AICC/SCORM. Estos dos términos se explicarán a continuación.
Simplemente recordad que todo LMS o plataforma debe incorporar un
LCMS o gestor de contenidos y que éste debe admitir contenidos
compatibles AICC/SCORM.
Personalización. Debe posibilitar la personalización con la imagen de la
empresa o centro formador. Una plataforma estándar tiene que incluir
algún tipo de personalización para que cuando el alumno entre en ella
sienta que está en un entorno creado por su empresa u organización.
Ejemplo
Un alumno podrá acceder a los servicios y áreas de interacción educativa, pero
será el Administrador quien pueda gestionar los usuarios o los cursos. E
incluso dentro de una herramienta, las posibilidades variarán dependiendo del
perfil, así un tutor podrá borrar mensajes de un foro mientras que un alumno,
quizás no pueda.
Además de las características generales, hay que tener muy en cuenta que la
intención con la que ha sido diseñada la plataforma contribuye muy
activamente en su caracterización, en cuestiones como: las bases
pedagógicas, los modelos de negocio, los modelos de gestión, las posibilidades
tecnológicas de las propuestas o los perfiles de los usuarios finales.
Ejemplo
Pagas en función del número de alumnos activos en la plataforma, por cursos,
módulos, etc.
Blackboard LMS
Tipo de pago: pago por licencia.
La compañía de software que creó Blackboard Learn, fue fundada en 1997. Lo
que hace que, con sus
años de experiencia,
Blackboard sea la más
prestigiosa y mejores
plataformas de LMS (de
categoría comercial, es
decir, que no está diseñada con código libre).
FirstClass
Tipo de pago: pago por uso.
Es una plataforma de e-learning, ofrecida por la empresa Open Text. No es
necesaria la instalación
en el servidor, puede
utilizarse en la nube y
se adapta a todo tipo de
dispositivos. Se usa
tanto en entornos educativos como corporativos. Está pensada para
profesionales por su coste y las características técnicas que requiere.
Saba
https://www.saba.com/us/
Tipo de pago: no disponible, hay que solicitar presupuesto.
Concretamente, Saba Learning Suite, es el nombre de esta plataforma de e-
learning, específica para el desarrollo de actividades de aprendizaje en la web.
Sólo se puede usar bajo licencia. Se trata de una plataforma LMS muy
completa que permite realizar un seguimiento de aprendizaje, con el fin de
ayudar al alumno, mejorar los programas con un seguimiento personal, utilizar
encuestas, facilitar evaluaciones, etc.
NEO LMS
https://
www.neolms.com/
Tipo de pago: pago por uso.
NEO es la nueva versión de EDU 2.0.
Google Classroom
Existe una alternativa a estas 10 plataformas elearning que trabaja en la nube,
es Google Classroom. Está dentro de G Suite for Education, es gratuita y la
pueden usar centros de formación, usuarios particulares que posean cuentas
de Gmail u
organizaciones sin
ánimo de lucro. Se
diferencian cuatro
perfiles en
Classroom:
profesores, alumnos, tutores y administradores cada uno con diferentes
permisos o tipos de funciones. Por ejemplo el profesor puede crear y gestionar
clases, tareas y notas y los tutores recibir un resumen del trabajo de los
alumnos por correo electrónico. Se puede usar en la versión web, siendo
compatible con los principales navegadores o mediante las aplicaciones
móviles para Android e IOS®.
Plataformas e-learning de código abierto, es decir, cuando decimos código
abierto nos referimos a un tipo de software que está diseñado para ser
distribuido y desarrollado libremente. La licencia de un software de código
abierto forma parte del dominio público. Un factor a tener en cuenta es que,
aunque su uso y distribución son libres, a posteriori pueden presentarse costos
para el mantenimiento de la plataforma o que sea necesario contratar personal
cualificado, etc.
Moodle
https://moodle.org/
Moodle, la plataforma de LMS con código abierto más conocida y utilizada. Se
trata de la plataforma
con más prestigio a
nivel mundial, siendo
escogida tanto por
universidades como
por centros de
formación o empresas. Está diseñada para proporcionar a educadores,
administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro
para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Es un proyecto dirigido y
coordinado por una organización australiana de 30 desarrolladores, que está
soportada financieramente por una red mundial de cerca de 60 compañías.
Canvas LMS
https://www.canvaslms.com/
Lo que diferencia a Canvas de otros LMS de código abierto es que este
funciona 100% en la nube, es decir,
no hace falta alojarlo en ningún
servidor.
Canvas funciona de una forma muy
visual e intuitiva. También tiene su versión Canvas Network, más enfocada
hacia el sector empresarial.
Chamilo LMS
https://chamilo.org/es/
En la web de Chamilo, ellos mismos destacan la cantidad de empresas que
usan su plataforma para la formación. El proyecto Chamilo, nace en 2010 de la
mano de la homónima
asociación sin ánimo
de lucro. A pesar de su
corta vida, Chamilo
está presente en más
del 80% de los países
del mundo, con el fin de acercar la educación a países en vías de desarrollo.
Chamilo es una plataforma e-learning que, al igual que Moodle, también
dispone de una interfaz sencilla y fácil de usar.
Dokeos
Dokeos, es un creador de soluciones de e-learning y una empresa de servicios
con un enfoque de ayuda a las empresas, proveedores de formación y las
multinacionales con sus proyectos de formación en línea. Con 15 años en el
mercado, es un software pionero en técnicas y metodologías en línea en el
sector de la educación universitaria en lengua francesa.
Dokeos ha incorporado los avances tecnológicos y las oportunidades
estratégicas en sus soluciones que permiten la virtualización de servicios y
prácticas profesionales. En la oferta de servicios, se adapta a las nuevas
necesidades y cambios en las prácticas de negocios: el aprendizaje informal,
las redes sociales de negocios, el aumento de la movilidad y la reubicación del
personal.
Sakai
https://www.sakaiproject.org/
Sakai es una plataforma LMS, que surge del Proyecto Sakai, creado entre
varias universidades americanas, con el fin de ofrecer otra alternativa de
plataforma E-learning con código abierto como Moodle. Se trata de una
comunidad
internacional que
colabora para crear
tecnología que mejora
la enseñanza, el
aprendizaje y la investigación.
Otro elemento a tener en cuenta en las plataformas virtuales son los Objetos
Virtuales de aprendizaje (OVA).
Definición
Objetos Virtuales de aprendizaje (OVAs). Son recursos digitales diseñados con
fines educativos, son utilizados principalmente para el desarrollo de contenidos,
o sea, permiten la generación de conceptos y estructuras de pensamiento
desde el desarrollo de actividades propuestas por la institución educativa sobre
un área específica de conocimiento.
Los OVAs también tienen diversos beneficios, entre ellos podemos encontrar:
Dinamizan los procesos de investigación.
Están alineados para el desarrollo de competencias,
Facilitan el aprendizaje a la medida.
Son útiles en más de una secuencia para los procesos formativos en
diversas áreas del conocimiento.
Promueven el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo.
Hipertexto y acceso remoto a contenidos actualizados de aprendizaje.
Adaptabilidad dinámica y permanente para la demanda de información y
comunicación.
Ahorro de tiempo para docentes, estudiantes e investigadores. Acceso
simultaneo.
Hasta aquí todo lo referente a los entornos virtuales de aprendizaje ahora te
propongo el análisis de la interfaz de trabajo y los recursos que puedes
encontrar en un curso virtual sobre la plataforma Moodle.
Cómo se hace
Comenzaremos analizando cómo accedemos a nuestra plataforma virtual de
aprendizaje.
1. Dar doble clik sobre el ícono de nuestro navegador ó Inicio/todos los
programas/Navegador en mi caso es Mozilla Firefox.
2. En la barra de direcciones escribimos localhost/moodle la dirección del
servidor moodle en mi caso es 20.34.5.200/moodle.
Si no tienes una cuenta registrada, necesitas primero crear una.
3. Lea con cuidado el texto bajo el encabezado “¿Es la primera vez que
accede a este sitio? Después pulse el botón “Comience ahora creando
una cuenta”.
Este icono indica que el curso puede accederse por cualquier invitado que no
esté matriculado en el curso. A los Invitados no se les permite participar en las
actividades del curso. En algunos casos, a los Invitados, se les solicita una
Contraseña de Acceso para poder entrar al curso.
Observación
Tienes que estar consciente de que si usas cualquier opción para navegar
hacia otra área del curso, el trabajo realizado no se registrará. Para evitarlo
primero debes asegurarte de completar la actividad que estás realizando, por
ejemplo: publicar en el foro un tema o guardar los cambios realizados.
A través del sitio Web y del curso usted encontrará textos que cambian de color
y adquieren la condición de subrayados, cuando usted mueve el ratón sobre
ellos. Estos textos son vínculos que, cuando se pulsan lo llevarán a donde se
describe en el texto. Finalmente, es posible navegar entre las páginas
utilizando los botones de navegación de tu computadora en la página de
Internet.
Esto no se lo recomendamos, usted obtendrá resultados más consistentes
utilizando las opciones de navegación dentro del sitio Web y dentro de las
páginas del curso. La página principal del curso está dividida en un número de
áreas específicas que usted encontrará con frecuencia (aunque no
necesariamente todas como las mencionadas arriba). Daremos un vistazo
rápido de estas áreas en las siguientes secciones.
Por Temas
Social
Advierta que los formatos semanal y por temas son muy similares en su
estructura. La diferencia principal es que cada sección en el formato semanal
cubre exactamente una semana, mientras que en el formato por temas cada
sección cubre aquello que usted quiera. El formato social no usa mucho
contenido y se basa o centra alrededor de un sólo foro, que se presenta en la
página principal.
En el caso del curso Internet; servicios básicos hemos adoptado el formato por
temas, los que son:
Tema1 Introducción.
Tema 2 Conexión de acceso remoto a Internet
Tema 3 Servicios básicos en redes
Tema 4 Introducción a la seguridad en redes
Tema 5 Introducción a la Infotecnología
En cada tema encontrará los ejercicios que debe realizar, las preguntas que
debe contestar y enviar al profesor, las evaluaciones y los temas de discusión
en el fórum.
Diagrama de Temas
El Diagrama de temas frecuentemente se
ubica en una columna en el centro de la
página principal del curso. Estos son los
temas en que el profesor ha colocado las
actividades, recursos, etc. Y son los que
integran los elementos ordenados del curso. La columna de temas puede variar
en su apariencia dependiendo de cómo el profesor ha diseñado el curso. Los
temas pueden identificarse con un número, con un número y rango de fecha o
simplemente con un nombre descriptivo.
Bloques.
Los Bloques son las áreas de la pantalla que se encuentran a los lados en la
página principal del curso. Que cumplen un rango amplio de funciones que se
describen a continuación:
Bloque de Actividades.
Este bloque muestra todos los tipos de actividades
disponibles en el curso. Pulsando en el texto que
está a la derecha del icono de la actividad mostrará
la lista de todas las actividades de ese tipo.
Bloque de Búsqueda.
Este bloque se usa para buscar palabras de texto entre los diversos Foros que
existen en el curso. El Fórum es un tipo particular de
actividad del curso que veremos más a detalle más
tarde. Para buscar simplemente digite la palabra o
palabras que desea encontrar en el campo de texto y
pulse el botón “Buscar Foros”
Bloque de Administración.
Este bloque contiene un vínculo al libro de calificaciones
donde usted puede monitorear sus logros contra las
actividades ya calificadas. Pulse el vínculo de “Cambio de
Contraseña” para acceder a la pantalla donde usted puede
corregir los detalles de su contraseña. Si está disponible
en su sitio el vínculo “Darme de Baja de PI...” le permitirá a
usted darse de baja del curso actual.
Conozcamos por último los módulos que brinda esta plataforma.
Módulo de Tareas
Admite la presentación de cualquier contenido digital, Word, PowerPoint, Flash,
vídeo, sonidos, etc. Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o
pueden ser creados sobre la marcha usando formularios Web (de texto o
HTML).
Se pueden enlazar contenidos externos en Web o incluirlos perfectamente en
la interfaz del curso. Pueden enlazarse aplicaciones Web, transfiriéndoles
datos.
Módulo de Chat
Incluye las fotos de los perfiles en la ventana de chat. Soporta direcciones URL,
emoticonos, integración de HTML, imágenes. Todas las sesiones quedan
registradas para verlas posteriormente, y pueden ponerse a disposición de los
estudiantes.
Módulo de Consulta
Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una
respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para
algo).
El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información
sobre quién ha elegido qué. Se puede permitir que los estudiantes vean un
gráfico actualizado de los resultados.
Módulo Diario
Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor.
Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta. La
clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario, por
cada entrada particular de diario. Los comentarios del profesor se adjuntan a la
página de entrada del diario y se envía por correo la notificación.
Módulo Foro
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de
noticias del curso y abiertos a todos. Todos los mensajes llevan adjunta la foto
del autor. Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los
mensajes más antiguos o los más nuevos primeros.
El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada
persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de
los mensajes por correo electrónico. También puede elegir que no se permitan
respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios). El
profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros.
Las imágenes adjuntas se muestran dentro de los mensajes. Si se usan las
calificaciones de los foros, pueden restringirse a un rango de fechas.
Módulo Cuestionario
Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser
reutilizadas en diferentes cuestionarios. Las preguntas pueden ser
almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser
"publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio.
Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si
se modifican las preguntas. Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo
a partir del cual no estarán disponibles. El profesor puede determinar si los
cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las
respuestas correctas y los comentarios.
Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas
(aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos. Las preguntas
pueden crearse en HTML y con imágenes. Las preguntas pueden importarse
desde archivos de texto externos. Los cuestionarios pueden responderse varias
veces. Los intentos pueden ser acumulativos, y completarlos tras varias
sesiones. Las preguntas de opción múltiple pueden definirse con una única o
múltiples respuestas correctas. Pueden crearse preguntas de respuesta corta
(palabras o frases). Pueden crearse preguntas tipo verdadero / falso. Pueden
crearse preguntas de emparejamiento. Pueden crearse preguntas aleatorias.
Pueden crearse preguntas numéricas (con rangos permitidos). Pueden crearse
preguntas de respuesta incrustada (estilo "cloze") con respuestas dentro de
pasajes de texto. Pueden crearse textos descriptivos y gráficos.
Módulo Taller
Permite la evaluación de documentos entre iguales, y el profesor puede
gestionar y calificar la evaluación. Admite un amplio rango de escalas de
calificación posibles. El profesor puede suministrar documentos de ejemplo a
los estudiantes para practicar la evaluación. Es muy flexible y tiene muchas
opciones.
Módulo Libro
Permite crear con varias páginas web una estructura, donde éstas se disponen
secuencialmente. Crea un índice que facilita leer las páginas del libro en
cualquier orden. Brinda la posibilidad de impresión del libro.
Módulo Lección
Permite la evaluación de aprendizaje de determinados contenidos. Se muestra
al alumno un texto y se hacen preguntas sobre este. Estas preguntas pueden
ser de diferentes tipos: selección múltiple, verdadera y falsa, etc. La lección
consta de varias pantallas del tipo anterior y la plataforma permite continuar
solo si la respuesta escogida es correcta. El profesor puede escoger las
condiciones en que se presentara al estudiante la lección o sea si se mostrara
solo una vez o repetidas veces y que puntuación tendrá.
Módulo Glosario
Este módulo facilita la confección de un diccionario para un curso (Glosario
Total) o para un Tema o Semana (Glosario Parcial) con las definiciones de
términos utilizados en los recursos del curso. Estos términos del Glosario
pueden ser vinculados automáticamente en cuyo caso aparecerán marcados
en el texto al hacer clic se abre la definición del glosario. Se puede vincular el
término del glosario a un enlace con una página Web o fichero de texto. Los
profesores pueden permitir que los alumnos hagan entradas nuevas en el
glosario.
Bueno hasta aquí esta unidad te proponemos que si aún no lo has hecho te
adentres en la formación en línea y visites los diversos sitios educativos que la
red de redes pone a tu disposición.
Definición
Un gestor bibliográfico es una aplicación informática utilizada para manejar
referencias bibliográficas obtenidas a partir de fuentes de información diversas.
Su forma se asemeja a las bases de datos personales
Saber más
El gestor bibliográfico más utilizado es Medeley en el 41% de los casos,
seguida de EndNote la herramienta clásica de Thompson Reuters que aún
utilizan el 41% de los investigadores, a continuación estaría Zotero utilizada
por un 31% de los investigadores, y RefWorks en un 17%.Algunos gestores de
referencias permiten el intercambio, la edición colaborativa, y la sincronización
de las bases de datos de referencia a través de Internet. por medio de un grupo
de trabajo privada o públicamente
Hay que decir que a pesar de las diferencias, existe una alta compatibilidad
entre gestores de referencias, ya que el formato estructural que utilizan es muy
sencillo, lo que permite una importante compatibilidad entre herramientas, con
lo cual si una persona empieza a trabajar con una de ellas y desea cambiar a
otra porque no le resulta satisfactoria, o por cualquier otra razón lo puede
hacer, ya que la exportación e importación en RIS o en BibTex es sencilla para
cualquier usuario medio.
Cómo se hace
El proceso es siempre el mismo:
Marcar registros
Exportar (Folder, Export, Marked…)
Importar desde el gestor
La organización es una característica especialmente importante porque al
incorporar información de fuentes muy diversas necesita dar una
adecuada integridad a esos datos, organizarlos en carpetas y subcarpetas
por lo que será necesario establecer un buen control de autoridades para
que la recuperación de la información sea efectiva.
Gestores de referencias web. Son los que permiten tener acceso a la base de
datos de referencias desde cualquier ordenador. Además, incorporan nuevas
utilidades como la sindicación de contenidos, trabajos en entornos compartidos,
etc.
Saber más
Cuando instales Zotero como extensión del navegador Firefox tendrás visible la
funcionalidad desde el propio navegador y cuando instales Zotero en tu PC lo
verás como un programa más.
2
3
En este menú podrás agregar los nuevos ítem de acuerdo al tipo de material
bibliográfico utilizado, adicionar notas, colecciones, Importar referencias,
exportar biblioteca y cerrar la aplicación.
Menú Editar
Este menú te posibilitará realizar las
acciones generales de edición , cortar,
copiar, pegar, eliminar, seleccionar todo,
buscar, búsqueda avanzada y rehacer o
deshacer.
Menú Herramientas
Te brinda diferentes opciones
para crear una cronografía,
Escaneado RTF, así como, la
posibilidad de adicionar
complementos e instalar el
conector de navegación que te
permitirá agregar las
referencias bibliográficas de los sitios y páginas que visites a través de Internet.
Menú Ayuda
Te brinda de manera general una
ayuda en línea sobre el sistema y su
soporte. Además te da acceso al foro
de discusión y otras apciones mas.
Práctica Guiada
La profesora de informática de 12mo grado orientó un trabajo práctico
relacionado con los lenguajes de programación, después de haber realizado
todo el estudio bibliográfico necesario organiza utilizando un gestor bibliográfico
las referencias que colocarás como bibliográfñia de tu trabajo, utiliza la norma
de vancouver.
Con la aplicación ya abierta comencemos a adicionar todos los materiales.
Comenzamos seleccionando en el menú Archivo la opción nuevo ítem y a
continuación el tipo de
ítem a utilizar yo
comenzaré con la
opción Artículo en
periódico.