1p Hockey

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Línea de fondo: línea más corta del perímetro (55 metros).

Línea de gol: línea de fondo entre los postes del arco.

Línea lateral: línea más larga del perímetro (91.40 metros).

Círculo: El área incluye los dos cuartos de círculos y las líneas que los unen a cada final del
campo, opuesto al centro de las líneas de fondo.

Área de 23 metros: El área incluye el campo de juego después de cruzar la línea de 23 metros
hacia cada línea de fondo y entre las líneas laterales.

Tiro al arco: la acción de un atacante intentando marcar un gol tocando la pelota desde dentro
del área hacia el arco.

La pelota puede no ir al arco, pero igualmente es “un tiro al arco” si la intención de jugador es
anotar un gol con un tiro directo al arco.

Flick: empujar la pelota para que esta se levante del suelo.

Scoop: levantar la pelota fuera del suelo poniendo la cabeza del palo bajo la pelota y usando
un movimiento de levantamiento.

Infracción: una acción hacia un oponente, contraria a las Reglas que debe ser penalizado por
un árbitro.

Campo de juego

El campo de juego es rectangular, de 91.40 metros de largo y 55.00 de ancho.

Las líneas conocidas como líneas de 23 metros están marcadas a 23 metro de cada línea de
fondo.

Las zonas denominadas áreas están marcadas dentro del campo alrededor de los arcos y
enfrente del centro de las líneas de fondo.

El punto del penal de 150 mm. de diámetro serán marcados en frente del centro de cada arco
con su respectivo centro a 6.40 metros del borde interior de la línea de gol.

Los arcos se sitúan fuera del campo.

Área de 23
Línea 23
Línea de gol

Línea punteada

Circulo

Línea central
Línea de fondo
Composición de los equipos:

Un máximo de once jugadores por cada equipo.

Si un equipo tiene más jugadores de los permitidos en el campo, el tiempo será detenido para
corregir esta situación. Una penalidad personal puede ser otorgada al capitán del equipo.

El equipo ya no tiene la opción de jugar con un jugador con privilegios de arquero.

Cada equipo puede jugar con:

Cada equipo tiene permitido sustituir con jugadores que no estén en el campo de juego:

- Las sustituciones están permitidas en cualquier momento del partido, excepto cuando se ha
otorgado un córner corto y hasta que este haya sido completado.

En un córner corto, el arquero defensor que resulta lesionado o suspendido será sustituido por
otro arquero vistiendo equipamiento protector completo.

-Si el arquero es suspendido, el equipo al que pertenece jugará con un jugador menos.

--No hay límite para el número de jugadores que pueden ser sustituidos al mismo tiempo, o
para la cantidad de veces que un jugador puede sustituir o ser sustituido.

- La sustitución de un jugador está permitida después que el mismo ha dejado el campo.

- No se permite la sustitución de jugadores suspendidos mientras dure la suspensión.

Los jugadores de campo deben ingresar o salir del campo, a una distancia de no más de 3 (tres)
metros de la línea.

- El tiempo se detiene para la sustitución del arquero, pero no para otras sustituciones.

La detención del tiempo no será extendida para que un jugador se coloque o se quite
equipamiento.

Ninguna otra persona excepto los jugadores de campo, arqueros y árbitros pueden estar en el
campo durante el juego, sin permiso de los árbitros.

Los Jugadores dentro y fuera del campo están bajo la autoridad de los árbitros.

Un jugador lastimado o sangrando debe abandonar el campo y no deberá retornar hasta que
sus heridas sean cubiertas y sus ropas no esté manchada

Capitanes

Un jugador de cada equipo debe ser designado como capitán.

Un capitán sustituto deberá ser nombrado cuando el capitán original sea suspendido.

Los capitanes deben llevar un brazalete.

Los capitanes son responsables del comportamiento de todos los jugadores de su equipo y de
asegurar que las sustituciones en su equipo se realicen correctamente.

Una penalidad personal es otorgada si un capitán no ejerce alguna de sus responsabilidades.

Indumentaria y equipamiento de jugadores


Los jugadores de campo del mismo equipo deben llevar toda la misma ropa.

Los jugadores no deben llevar puesto nada que sea peligroso para otros jugadores.

Los jugadores de campo:

- Se les permite usar protección de las manos.

- Es recomendable que lleven canilleras y protector bucal;

- Tienen permitido utilizar cualquier forma de protección corporal (incluyendo protección para
las piernas, o rodilleras, para defender un córner corto)

- Tienen permitido utilizar durante el partido por razones médicas una máscara, gafas con un
marco blando y lentes de plástico).

- No tienen permitido, cuando utilizan máscaras faciales, conducirse de un modo que es


peligroso para otros jugadores, tomando ventaja del equipo protector que utilizan;

-Los arqueros deben utilizar una camisa u otra prenda que sea de color diferente al uniforme
de ambos equipos. Por encima de cualquier protección del cuerpo.

Los arqueros deben utilizar equipo protector completo, compuesto como mínimo por un casco
protector, pads, kickers, excepto cuando ejecutan un penal a favor de su equipo, que pueden
quitarse el casco y cualquier protección de las manos.

El palo tiene una forma tradicional, con un mango y una cabeza curva que es plana en su lado
izquierdo:

El palo debe ser liso y no debe tener ninguna parte áspera o afilada.

La pelota es esférica, dura y blanca (o un color convenido que contrasta con la superficie)

Juego y resultado

El juego consiste en cuatro cuartos de 15 minutos, un intervalo de 2 minutos entre los cuartos
1 y 2 y entre los cuartos 3 y 4, y un intervalo de medio tiempo de 5 minutos entre los cuartos 2
y 3.

Si el tiempo finaliza justo antes de que el árbitro hubiera tomado una decisión, los árbitros
tienen permitido tomar esa decisión inmediatamente después del cuarto.

Si un incidente surge inmediatamente antes del final del cuarto, que requiere una revisión por
los árbitros, la revisión puede ser llevada a cabo, aun cuando el tiempo de juego ha sido
completado y marcado el final.

El equipo que anote más goles es el ganador, si ningún gol ha sido marcado o si los equipos
convierten la misma cantidad de goles el resultado del partido es un empate.

Comienzo y reinicio del juego

Una moneda se arroja al aire.

- El equipo que gana el sorteo elige qué arco atacar en los primeros dos cuartos del partido o
comenzar el partido con un pase desde el centro
- Si el equipo que ganó el sorteo elige qué arco atacar en los dos primeros cuartos del partido,
el equipo oponente comienza el partido.

Si el equipo que gana el sorteo elige comenzar el partido, el equipo oponente elige el arco

Un pase desde el centro es tomado para:

- Para comenzar el partido.

- Para reiniciar el partido luego del medio tiempo.

- Después de un gol.

Tomando un pase de centro:

- Se toma desde el centro del campo.

- Está permitido jugar la pelota en cualquier dirección.

- Los demás jugadores que no tomen el pase de centro deben estar en su mitad de campo que
incluye el arco que ellos están defendiendo.

- Se aplican los procedimientos para tomar un tiro libre.

 Un bully se toma para recomenzar un partido cuando el tiempo o el juego se ha


detenido por una lesión o por cualquier otra razón y ninguna penalidad se ha
otorgado:

- Un bully se tomará cerca de donde estaba ubicada la pelota cuando el juego fue detenido,
pero no dentro de los 15 metros de la línea de fondo, ni dentro de los 5 metros del círculo.

- La pelota se pone entre un jugador de cada equipo con el arco que ellos están defendiendo a
su derecha.

- Los dos jugadores empiezan con sus palos en el piso al derecho de la pelota y entonces tocan
juntos una vez simplemente las caras llanas de sus palos encima de la pelota después de esto
se permite que cualquier jugador toque la pelota.

- Todos los demás jugadores deberán permanecer a por lo menos 5 (cinco) metros de la bocha.

Un tiro libre es tomado por un defensor sobre los 15 metros en frente del centro de la línea de
gol para recomenzar el juego cuando un penal es completado y ningún gol es marcado u
otorgado.

Pelota fuera del campo de juego

La pelota está fuera de juego cuando pasa completamente las líneas laterales o las de fondo.

El juego es reiniciado por un jugador del equipo contrario.

Cuando la pelota sale por las líneas de costado, el juego es reanudado donde la pelota cruzó
dicha línea.

Cuando la pelota sale por la línea de fondo y ningún gol fue anotado:
- Si fue jugada por un atacante, antes de que saliera, el juego se reanuda con la pelota en los
15 metros de la línea de fondo y en línea recta a donde la pelota cruzó la línea de fondo. Los
procedimientos son los mismos que para un tiro libre.

- Si es jugada sin intención por un defensor o desviada por un arquero, el juego se reanuda con
la pelota en los 23 metros, en línea con el lugar donde la pelota cruzó la línea de fondo y se
aplican los procedimientos para tomar un tiro libre

Con la pelota colocada en la línea de 23 metros, el recomienzo es efectivamente dentro del


área de 23 metros y las provisiones para tomar un tiro libre son aplicables.

- Si es jugada de manera intencional por un defensor por su propia línea de fondo, a menos
que sea desviada por el arquero, el juego se reanudará con un córner corto.

Método de anotación

Un gol es anotado cuando la pelota es jugada dentro del círculo por un atacante y no sale del
mismo antes de pasar completamente sobre la línea de gol y debajo del travesaño.

Conducta de juego: jugadores

Se espera que los jugadores actúen responsablemente en todo momento.

El partido se juega entre dos equipos con no más de once jugadores cada uno en el campo al
mismo tiempo.

Los jugadores en el campo deben sostener sus palos y no usarlos de una manera peligrosa.

Los jugadores no deben alzar sus palos sobre las cabezas de otros jugadores.

Los jugadores no deben tocarse, agarrarse o interferir con otros jugadores o sus palos o
vestimenta.

Los jugadores no deben intimidar o impedir jugar a un jugador.

Los jugadores no deben jugar la pelota con el revés del palo.

Los jugadores no deben golpear fuerte la pelota con el canto de derecho del palo.

Una pelota es considerada peligrosa cuando causa una legítima acción evasiva por parte de los
jugadores.

La infracción se tomará donde la acción que causó el peligro tuvo lugar.

Los jugadores no deberán levantar intencionalmente una pelota de una pegada, excepto en un
tiro al arco.

Una pelota elevada por un golpe debe ser juzgada explícitamente por su intencionalidad. No es
una falta elevar la pelota.

Los jugadores de campo no deben detener, patear, empujar, levantar, arrojar o llevar la pelota
con cualquier parte de sus cuerpos.

No siempre es infracción si la pelota toca el pie mano o cuerpo de un jugador de campo. El


jugador únicamente comete una infracción si gana una ventaja.
No es infracción si la pelota golpea la mano que sostiene el palo, si de otra forma la pelota
hubiese pegado en el mismo.

Los jugadores no deben obstruir a un oponente que esté tratando de tomar la pelota.

Los jugadores obstruyen si:

- Apoyan la espalda en un oponente.

- Físicamente interfieren con su cuerpo o palo a un oponente.

- Cubren la pelota de un quite legítimo, con su palo o cualquier parte del cuerpo.

Un jugador con la pelota puede moverse en cualquier dirección.

Un jugador que corre en frente de o bloquea a un oponente que juega legítimamente la pelota
para detenerlo, es obstrucción.

el juego físico de los jugadores que hacen caer a un oponente al piso y tienen el potencial de
causar lesiones, deben ser tratadas con las penalidades personales apropiadas para que el
partido se desarrolle con normalidad.

Los jugadores no deben cambiar sus palos al menos que el palo ya no cumpla las
especificaciones.

Los jugadores no deben arrojar ningún objeto o pieza de equipamiento dentro del campo, a la
pelota, o a otro jugador, árbitro o persona.

Después de un córner corto, si la bocha golpea cualquier equipo desechado, como un


protector de manos, rodilleras o una máscara facial, se debe conceder un tiro libre si esto
ocurre fuera del círculo y se otorga un córner corto si esto ocurre dentro del círculo.

Los jugadores no deben retrasar el juego para ganar beneficio haciendo tiempo.

Conducta de juego: arqueros

Un arquero no debe tomar parte en el juego fuera de la línea de 23 metros que defiende,
excepto para tomar un tiro penal.

El arquero debe utilizar el casco protector en todo momento, excepto para un tiro penal.

Cuando los arqueros están dentro del círculo que defienden y tienen el palo en la mano:

 Los arqueros que utilizan equipo protector completo tienen permitido usar su palo,
pies, kickers, piernas o pads o cualquier parte de su cuerpo para desviar la pelota
sobre la línea de fondo o para jugar la pelota en cualquier dirección.
 Los arqueros no tienen permitido conducirse de una manera que sea peligrosa para
otros jugadores, tomando ventaja del equipamiento protector que están utilizando.
 Los arqueros no deben acostarse sobre la pelota.
 Cuando la pelota está fuera del círculo que están defendiendo, los arqueros sólo
pueden jugar la pelota con sus palos.
Conducta de juego: árbitros

Dos árbitros controlan el partido.

Cada árbitro es el responsable primario de las decisiones en una mitad del campo.

Cada árbitro es responsable para decidir sobre los tiros libres en el círculo, córners cortos,
penales y goles en una mitad del campo.

Los árbitros son responsables de anotar y guardar un registro de los goles anotados u
otorgados y de las tarjetas de advertencias o suspensiones que utilizaron.

Los árbitros son responsables de asegurar que el tiempo completo sea jugado, de indicar la
finalización del tiempo para cada cuarto y para que se complete un córner corto si el cuarto es
prolongado.

Los árbitros usaran el silbato para:

- Comenzar y finalizar cada cuarto del partido.

- Comenzar un bully.

- Marcar una penalidad.

- Detener el tiempo después de otorgar un córner corto.

- Reiniciar el tiempo antes de tomar un córner corto.

- Comenzar y finalizar un tiro penal.

- Indicar un gol.

- Recomenzar el partido después de que un gol fue marcado.

- Recomenzar el partido después de un tiro penal cuando un gol no fue marcado.

- Detener el tiempo para la sustitución de un arquero dentro del campo de juego

- Detener el tiempo por otra razón y recomenzarlo.

- Indicar, cuando es necesario, que la pelota ha salido completamente del campo.

Los árbitros no deben dar indicaciones durante el partido.

- Penalidades

Ventaja: una infracción es otorgada sólo cuando un jugador o equipo pierde la ventaja por la
acción de un oponente rompiendo las Reglas.

Un tiro libre es otorgado al equipo oponente:

- Por una infracción de un jugador entre las líneas de 23 metros.

- Por una falta de un atacante dentro de las líneas de 23 metros que sus oponentes están
defendiendo.

- Por una falta no intencional de un defensor fuera del círculo, pero dentro de área de 23
metros que está defendiendo.
Un córner corto es otorgado:

- Por una infracción de un defensor, dentro de su círculo, que no previene la posibilidad de


anotar un gol.

- Por una infracción intencional del defensor en el círculo contra un oponente, que no tiene la
posesión de la pelota o una oportunidad de jugarla.

- Por una infracción intencional del defensor fuera del círculo, pero dentro del área de los 23
metros que están defendiendo.

- Por jugar intencionalmente la pelota por la línea de fondo por parte de un defensor.

Un penal es otorgado:

- Por una infracción de un defensor dentro del círculo que previene la probable anotación de
un gol.

Si la pelota golpea una pieza de equipamiento que se encuentra dentro del círculo y que
previene la probable anotación de un gol, un tiro penal debe ser otorgado.

- Por una infracción intencional de un defensor dentro del círculo contra un oponente que
tiene la posesión de la pelota o una oportunidad de jugarla.

Si hubiera otra falta o mala conducta después de que una penalidad haya sido otorgada:

- Una penalidad mayor puede ser otorgada.

- Una penalidad personal puede ser otorgada.

- Una penalidad puede revertirse si la infracción subsiguiente fue cometida por el equipo que
primero le fue otorgada la penalidad.

- Procedimientos para las penalidades

Ubicación de un tiro libre:

- Un tiro libre es tomado cerca de donde ocurrió la infracción. “Cerca de” significa dentro de la
distancia de juego permitida de donde ocurrió la infracción y sin tomar una ventaja
significativa.

El sitio de donde se tome el tiro libre debe ser más preciso dentro del área de 23metros.

- Un tiro libre otorgado dentro de los 15 metros de la línea de fondo es tomado hasta 15
metros de la línea de fondo, en línea con la ubicación de la infracción y paralelo a la línea
lateral.

Un tiro libre otorgado para la defensa dentro del círculo puede ser tomado en cualquier parte
del círculo.

* Procedimientos para tomar un tiro libre, un pase de centro y para poner la pelota en juego
después de que ha salido del campo:

- La pelota debe estar quieta.

- Los oponentes deben estar al menos a 5 metros de la pelota.


Si un oponente se encuentra a menos de 5 (cinco) metros de la pelota, no debe interferir en la
toma del tiro libre o no debe jugar o intentar jugar la pelota.

- Cuando un tiro libre es otorgado al equipo atacante, dentro del área de 23 metros, todos los
jugadores, menos el que toma el tiro libre, deben estar, por lo menos, a 5 metros de la pelota.

- La pelota es movida utilizando un golpe, push, flick o scoop.

- En un tiro libre otorgado al ataque dentro del área de 23 metros, la pelota no deberá jugarse
directamente al círculo hasta que haya recorrido al menos 5 (cinco) metros, o haya sido tocada
por un jugador, de cualquiera de los equipos, que no sea el jugador que tomó el tiro libre.

Si el jugador que toma el tiro libre continúa jugando la pelota (esto es si ningún otro jugador la
ha jugado todavía):

- Ese jugador puede jugar la pelota tantas veces como quiera, pero la pelota debe moverse al
menos 5 metros antes de que ese jugador juegue la pelota hacia dentro del círculo,
empujándola o golpeándola de nuevo.

Tomando un córner corto:

- El tiempo y el juego se detienen luego de que un córner corto ha sido otorgado, y se reinicia
cuando los jugadores están listos.

Los equipos deben utilizar el menor tiempo posible para ocupar sus posiciones para la toma
del córner corto.

- La pelota es puesta sobre la línea de fondo dentro del círculo, y a una distancia de por lo
menos 10 metros del poste del arco del lado donde el equipo atacante prefiera.

- Un atacante que realice el tiro desde la línea de fondo deberá tener por lo menos un pie
fuera de la cancha.

- Los demás atacantes deben estar en el campo fuera del círculo con sus palos, manos y pies
sin tocar el suelo dentro del círculo.

- Ningún atacante ni defensor puede estar a menos de 5 (cinco) metros de la pelota cuando el
tiro es tomado.

- No más de 5 defensores incluyendo al arquero, deberán colocarse detrás de la línea de fondo


con sus palos, manos y pies sin tocar el piso dentro del campo.

Si el equipo que defiende el córner corto eligió jugar únicamente con jugadores de campo,
ninguno de los defensores arriba referidos tiene privilegios de arquero.

- Hasta que la pelota haya sido jugada, ningún atacante excepto el que empuja o golpea la
pelota desde la línea de fondo le está permitido entrar al círculo, y ningún defensor puede
cruzar la línea central o la línea de fondo.

- Un gol no podrá ser anotado antes de que la pelota salga del círculo.

Un defensor que corre claramente contra el tiro o contra el ejecutante sin intención de jugar la
pelota con su palo, debe ser penalizado por juego peligroso.

- Las reglas del córner corto no se aplican si la pelota saliera más allá de los 5 (cinco) metros
del círculo.
El partido es prolongado al final de cualquier cuarto para permitir que se complete un córner
corto, o cualquier subsecuente córner corto o tiro penal.

El córner corto finaliza cuando:

- Un gol es anotado.

- Un tiro libre es otorgado al equipo defensor.

- La pelota recorre más de 5 (cinco) metros fuera del círculo.

- La pelota es jugada por la línea de fondo y otro córner corto no es otorgado.

- Un defensor comete una infracción que no es penalizada con otro córner corto.

- Un penal es otorgado.

- Un bully es otorgado.

Si el juego es detenido por una lesión o por cualquier otra razón durante la ejecución de un
córner corto.

Para una falta durante el lanzamiento de un córner corto:

- El jugador que golpea o empuja la pelota desde la línea de fondo no tiene al menos un pie
fuera del campo: el córner corto se ejecuta nuevamente.

- El jugador que toma el córner corto amaga al jugar la pelota, es reemplazado por otro
atacante: el córner corto ejecuta nuevamente.

Si este amague lleva a lo que de otro modo sería una infracción de un defensor, solamente el
atacante debe ir detrás de la línea central.

Si un defensor, en este o cualquier subsecuente córner corto tomado nuevamente cruza la


línea de fondo o la línea de gol antes de lo permitido, el jugador infractor debe ir también
detrás de la línea central y no puede ser reemplazado.

Si un defensor cruza la línea central antes de lo permitido, el corner corto se ejecuta


nuevamente.

- Un arquero cruza la línea de gol antes de lo permitido, el equipo defensor defiende el córner
corto con un jugador menos: el córner corto se ejecuta nuevamente.

El equipo defensor elige que jugador debe ir detrás de la línea central, y no puede ser
reemplazado por otro defensor.

- Un atacante ingresa al círculo antes de lo permitido, el jugador que toma el push o golpe
desde la línea de fondo debe ir detrás de la línea central: el córner corto se ejecuta
nuevamente.

- Por cualquier otra infracción de los atacantes: un tiro libre es otorgado a la defensa.

Ejecutando un penal:

- El tiempo y el juego se detienen cuando es otorgado un tiro penal.

- Todos los jugadores en el campo, menos el jugador que toma el tiro penal y el jugador que lo
defiende, deben ubicarse fuera del área de 23 metros, y no deben influenciar el tiro.
- La pelota es ubicada en el punto penal.

- El jugador que toma el tiro debe ubicarse detrás y a distancia de juego de la pelota antes de
comenzar el tiro.

- El jugador que defiende el tiro penal debe pararse con los dos pies en la línea de gol y una vez
que suena el silbato, no debe dejar la línea de gol o mover ningún pie hasta que la pelota haya
sido jugada.

Si el jugador que defiende el tiro pena, puede utilizar solamente una máscara facial como
equipamiento protector.

Tanto el atacante como el arquero no deben demorar la realización del penal.

- El jugador que toma el tiro no podrá amagar al jugar la pelota.

No está permitido utilizar la arrastrada para un penal.

- El jugador que tire el penal debe jugar la pelota solamente una vez y no podrá acercarse de
nuevo a la bocha o al jugador que defiende el tiro.

El tiro penal se completa cuando:

- Un gol es anotado u otorgado.

- La pelota se detiene dentro del círculo, se aloja en el equipamiento del arquero, es detenida
por el arquero o sale del círculo.

Por una infracción durante la ejecución de un penal:

- Si el penal es ejecutado antes de que suene el silbato y se marca un gol: el penal deberá
ejecutarse nuevamente.

- Si se ejecuta el penal antes de que suene el silbato y no se marca gol: se concederá un tiro
libre a la defensa.

- Por cualquier otra infracción del jugador que ejecuta el penal: se concederá un tiro libre a la
defensa.

- Por cualquier falta del jugador que defiende el penal incluyendo mover uno de sus pies antes
de que se juegue la pelota: el penal deberá ejecutarse nuevamente.

Si el jugador que defiende el penal evita que un gol sea convertido, pero mueve los pies antes
que la pelota haya sido jugada, este jugador debe ser advertido (tarjeta verde), y por cualquier
infracción subsecuente debe ser suspendido (tarjeta amarilla).

Si se marca gol, aunque se haya cometido una falta por parte del jugador que defiende el
penal, el gol ha de concederse.

- Por una falta del jugador del equipo defensor y que no se marque gol: el penal deberá
ejecutarse nuevamente.

- Por una infracción de un jugador del equipo atacante distinto del que lanza el penal se marca
gol: el penal deberá ejecutarse nuevamente.

- Penalidades personales
Por una falta, el jugador que la comete puede ser:

 Avisado (indicado con palabras).


 Advertido y temporariamente suspendido por 2 minutos de tiempo de juego (indicado
con una tarjeta verde).
 Suspendido temporariamente por un mínimo de 5 minutos de tiempo de juego (tarjeta
amarilla).

Mientras dure la suspensión temporaria por tarjeta verde o amarilla de cada jugador que este
dentro o fuera del campo, el equipo al que pertenece el jugador jugará con un jugador menos.

 Suspendido de forma permanente del partido en disputa (tarjeta roja).

Para cada suspensión permanente, el equipo infractor jugará lo que resta del partido con un
jugador menos

Los jugadores suspendidos temporariamente deben permanecer en un lugar designado, hasta


que el árbitro que lo suspendió lo autorice a volver al juego.

La duración de la suspensión temporaria puede extenderse por mala conducta del jugador
suspendido.

Los jugadores suspendidos permanentemente deberán dejar el campo y el área que lo rodea.

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