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Ejercicio 1: Calculadora Básica

Descripción: Crea una calculadora básica que permita realizar operaciones de suma,
resta, multiplicación y división entre dos números.

 Instrucciones: Usa Entry para ingresar los números y Button para las
operaciones. Muestra el resultado en un Label.

Ejercicio 2: Conversor de Temperatura

Descripción: Desarrolla un conversor de temperatura que convierta grados Celsius a


Fahrenheit y viceversa.

 Instrucciones: Usa Radiobuttons para elegir la conversión (Celsius a


Fahrenheit o Fahrenheit a Celsius) y Entry para ingresar la temperatura.

Ejercicio 3: Listado de Tareas (To-Do List)

Descripción: Crea una lista de tareas que permita agregar, marcar como completadas y
eliminar tareas.

 Instrucciones: Usa un Listbox para mostrar las tareas, Entry para agregar
nuevas y botones para eliminar o marcar como completadas.

Ejercicio 4: Cronómetro

Descripción: Diseña un cronómetro que inicie, detenga y reinicie el conteo del tiempo.

 Instrucciones: Usa Label para mostrar el tiempo, y botones de inicio, pausa y


reinicio. Usa la función after() para actualizar el tiempo.

Ejercicio 5: Reproductor de Música Simple

Descripción: Construye una interfaz que permita seleccionar y reproducir archivos de


audio (.mp3 o .wav).

 Instrucciones: Usa filedialog para seleccionar el archivo y botones para


iniciar y detener la reproducción. Usa la biblioteca pygame para manejar el
audio.

Ejercicio 6: Conversor de Unidades

Descripción: Crea una aplicación que convierta unidades de longitud (metros,


kilómetros, pulgadas, pies).

 Instrucciones: Usa Combobox para seleccionar las unidades de entrada y salida,


Entry para el valor y Label para mostrar el resultado de la conversión.

Ejercicio 7: Formulario de Registro con Validación


Descripción: Crea un formulario de registro que recoja el nombre, correo, número de
teléfono y contraseña del usuario.

 Instrucciones: Usa Entry widgets para cada campo y asegúrate de validar que
los datos ingresados sean válidos (por ejemplo, el correo debe tener formato
válido, y la contraseña al menos 8 caracteres).

Ejercicio 8: Generador de Contraseñas

Descripción: Crea una aplicación que genere contraseñas seguras con longitud y
complejidad configurables.

 Instrucciones: Usa Scale para que el usuario seleccione la longitud y


Checkbuttons para incluir caracteres especiales y números. Muestra la
contraseña generada en un Label o Entry.

Ejercicio 9: Bloc de Notas Simple

Descripción: Crea una aplicación que funcione como un bloc de notas con opciones de
guardar y abrir archivos de texto.

 Instrucciones: Usa un widget Text para ingresar el contenido y el módulo


filedialog para guardar y abrir archivos de texto (.txt).

Ejercicio 10: Juego de Adivinanza de Números

Descripción: Desarrolla un juego donde el usuario debe adivinar un número aleatorio


entre un rango dado.

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