Dinámicas Grupales 2
Dinámicas Grupales 2
Dinámicas Grupales 2
Dinámica grupal para iniciar el proceso, aclarar las dudas y motivar a los jóvenes a
participar.
● El punto de partida
Esta dinámica consiste en rellenar un breve cuestionario con preguntas para darse a conocer
ante el grupo. En el formulario se exponen las ideas de los jóvenes sobre el grupo, su
participación en él y las expectativas que tiene sobre este proceso. Las respuestas se
pondrán en común al final de la dinámica.
Objetivo: se pretende conocer las expectativas de los jóvenes, así como ajustar las futuras
dinámicas a las necesidades de los participantes.
Cuándo usarla: está indicada para cualquier tipo de grupo y se recomienda usarla al inicio,
antes de realizar cualquier otra actividad grupal.
Procedimiento:
NOMBRE:________________________________
Virtud:
Defecto:
Habilidad:
Limitación:
Algo que aportes al grupo:
Algo que recibas del grupo:
Dinámicas para romper el hielo y crear el clima de trabajo.
● La cebolla
Esta dinámica se realiza para crear un buen ambiente de trabajo y que el grupo se conozca
un poco más.
Objetivo: fomentar la conexión del grupo, la confianza y crear un buen clima de trabajo.
Cuándo usarla: cuando aún no se ha hecho ninguna actividad grupal y es necesario
fomentar la conexión del grupo.
Procedimiento:
1. Se elegirá a una persona voluntaria de entre el grupo que sea el/la granjero/a,
mientras que el resto del grupo será la cebolla.
2. Los participantes que forman la cebolla deben disponerse todos juntos de forma
concéntrica, como formando las capas de una cebolla y el/la granjero/a debe intentar
separarlos para “ir pelando la cebolla”.
3. Cada vez que un integrante de la cebolla sea separado del grupo se convierte en
granjero/a y debe ayudar a pelar la cebolla.
4. Cuando se termine la dinámica debe darse un tiempo para que el grupo exprese qué
le ha parecido la actividad y qué ha sentido mientras la realizaba.
● Temores y esperanzas
Cada componente debe escribir en una hoja con un bolígrafo, sus inquietudes, temores y
esperanzas sobre alguna situación que ha vivido, vive o está viviendo. Una vez finalizado, el
formador deberá ir dando la palabra a aquellos que deseen participar y cada uno se irá
presentando mostrando la información escrita.
A continuación, el formador anotará en la pizarra todas las opiniones para que al finalizar el
turno de palabras pueda señalar las más frecuentes y debatir sobre éstas.
Es importante que en el debate se repitan sucesivamente los nombres de los alumnos que
aporten información para recordarlos.
Objetivo: crear conexión a través de experiencias o situaciones que tienen en común y que
se puedan expresar sus ideas.
Material: hoja y bolígrafo.
Procedimiento:
1 . Se le pide a los integrantes que saquen una hoja y un bolígrafo .
2. Los integrantes deben escribir sus temores, inquietudes y esperanzas sobre alguna
situación que han vivido o están viviendo.
3. Se le permite participar a los integrantes que así lo deseen y presentarán la información
escrita.
4. El formador debe dar una retroalimentación anotando en la pizarra las opiniones que se
repiten.
No.
Tiempo: el tiempo podrá variar entre 1 hora y 1 hora y media.
● ¿Quién soy? Soy yo
El formador aportará periódicos, revistas y documentos reutilizables (además de pegamento,
colores y papel / cartulina).
De esta forma cada componente debe construir un collage con la información que más le
represente de todo el material que se le ha facilitado. Finalmente, explicará a sus
compañeros por qué ha seleccionado esa información y qué es lo que le representa.
Objetivo:
Material:
Procedimiento:
No.
Tiempo:
● La pelota preguntona
Se le facilitará una pelota al grupo y será necesario el uso de un reproductor de música. Al
inicio de la música la pelota irá rotando por cada componente del grupo de forma que no pare
hasta que no cese la música.
La persona que tenga la pelota en el momento en que no se oiga sonido alguno deberá decir
su nombre y cada componente del grupo le hará una pregunta.
● El personaje famoso
Cada componente debe elegir un personaje famoso con el que comparta su nombre. A
continuación, delante de todo el grupo, debe imitar de al personaje y el resto deberá adivinar
cuál es su nombre.
● La historia
Esta dinámica sirve para hacer reflexionar a los alumnos sobre las historias que les llegan, ya
sean sobre sus compañeros u otros temas como la política. La idea es hacerles ver que hay
varias versiones sobre la misma historia y que ellos deben tener su propio criterio y tener
cuidado con creerse y reproducir todo lo que oyen.
Objetivo: fomentar una buena comunicación y una reflexión crítica acerca de la información
que les llega.
Cuándo usarla: puede usarse en cualquier tipo de grupo, pero está especialmente indicada
en aquellos en los que haya miembros impulsivos que tienden a dar la opinión sobre un tema
o contar una información que les ha llegado sin reflexionarla.
Procedimiento:
● Fotoproyección
● El dado
Esta dinámica se realiza para conocer la situación actual del grupo y que los jóvenes
reflexionen sobre dicha situación, hagan un debate para poner en común todos los puntos de
vista.
Objetivo: reflexionar sobre la situación actual del grupo y mejorar las relaciones entre los
miembros.
Cuándo usarla: esta actividad está indicada para grupos que ya llevan un tiempo juntos y
tienen una trayectoria común.
Procedimiento:
1. Se escriben 6 preguntas sobre el estado del grupo en un papel (al final de este
apartado puedes ver un ejemplo de preguntas).
2. Se disponen todos los miembros del grupo en círculo alrededor de las preguntas.
3. Uno de los miembros comienza tirando el dado y respondiendo a la pregunta con el
número que corresponda y así sucesivamente hasta que todos los miembros hayan
respondido al menos una pregunta.
4. El instructor debe ir anotando las preguntas y respuestas.
5. Finalmente se analizan grupalmente todas las respuestas que se han dado ante una
misma pregunta y se realiza un debate sobre qué se podría mejorar y cómo mejorarlo.
1. ¿Qué hace que el grupo se tambalee? ¿Hay algo que amenace su estabilidad?
2. ¿Nos comunicamos suficientemente en el grupo?
3. ¿Cómo solucionamos nuestros conflictos?
4. ¿Qué es lo que nos une como grupo?
5. ¿Sabemos pedir ayuda cuando estamos mal? ¿a quién recurrimos?
6. ¿Qué puedo aportar al grupo para una mejor relación?
● ¡Tú vales!
El dinamizador pedirá dos voluntarios. Deberán abandonar la sala mientras se explica la
dinámica al resto del grupo.
Se divide el grupo en dos subgrupos. El grupo 1 debe animar y motivar al primer voluntario,
al segundo voluntario lo tratarán de manera indiferente. El grupo 2 ha de actuar de una
manera neutra ante el primer voluntario y desanimar al segundo.
Entra el primer voluntario y se le pide que lance las monedas intentando que éstas entren en
el círculo de la cartulina que se encuentra a unos 2 metros de distancia.
Se repite con el segundo voluntario.
Reflexión sobre el resultado y cómo se han sentido los voluntarios. El dinamizador introduce
el efecto Pigmalión y se debate.
● El diccionario de las emociones.
La persona encargada de conducir el grupo les propondrá la idea de realizar un diccionario
de emociones redactado por ellos mismos.
Para tal, deben reservar tiempo de trabajo. De manera que sea una tarea más a realizar en
ese grupo.
Se promoverán espacios de reflexión para hablar de emociones o bien, el dinamizador
propondrá una emoción en concreto y, entre todos, elaborarán una definición de la misma.
Discusión: el resultado es un diccionario elaborado entre todos de modo que puedan tenerlo
y trabajar de manera individual.
● Lazarillo.
El dinamizador pedirá que se coloquen por parejas. Una vez que estén hechas, repartirá a
cada una de ellas, un antifaz o pañuelo.
Una de los integrantes de la pareja, se tapará los ojos de tal manera que no vea nada.
La persona que no tiene los ojos tapados, deberá guiar a su compañero en función de las
órdenes que va diciendo el dinamizador. Por ejemplo: vamos andando, torcemos a la
derecha/izquierda, saltamos, corremos, etc.
En ningún momento, podrá tocar a su compañero. Sólo se podrá dirigir a él, hablándole.
Pasado un tiempo, se cambian los roles. En este punto, es interesante que el dinamizador
cambia las órdenes o las repite de manera desordenada para que ninguno se espere lo que
debe ir haciendo.
Reflexión final de todo el grupo en el que expresarán cómo se han sentido y si han confiado
en su compañero.
Dinámicas de Confianza
● La estatua.
Se formarán parejas de manera aleatoria con el objetivo de que les toque trabajar de manera
conjunta a personas que no se conozcan mucho entre sí.
Una de ellas adoptará el rol de estatua y el otro, deberá taparse los ojos con una venda.
Cuando ya se los haya tapado, el que hace de estatua tomará una postura. Su compañero,
deberá tocarlo con el objetivo de adivinar la postura que ha tomado y, posteriormente,
imitarlo.
Lo imitará sin que su compañero quite la postura y cuando crea haber terminado, el
facilitador le quitará la venda de los ojos para que por sí mismo pueda comparar el resultado.
Se repite el ejercicio, pero cambiando de roles.
Evaluación: preguntar a las parejas qué rol les ha parecido más fácil, si se han sentido
cómodos con el contacto físico entre compañeros, etc.
Variación: en vez de por parejas, hacerlo por pequeños grupos (de 3 o 4 personas) y que
sólo uno haga de estatua. Así, los demás pueden hablar entre ellos y comentar. De esta
manera, la comunicación sería otra dimensión que se tendría en cuenta en la evaluación.
● Los sonidos de los animales.
Esta dinámica es ideal para los primeros momentos de un grupo, pues servirá para que los
miembros se conozcan y compartir unas risas juntos.
El dinamizador lo introducirá como una dinámica de presentación y el objetivo es que cada
uno se aprenda los nombres de sus compañeros.
Comenzará el dinamizador diciendo su nombre e imitando el ruido de un animal. Por
ejemplo: me llamo Sara y “muuuuu”.
A continuación, la siguiente persona se presentará y añadirá el sonido de animal que le guste
y tendrá que repetir el de su anterior compañero. De esta manera, la lista de nombres y
ruidos será cada vez mayor.
Si una persona se equivoca, todo el grupo deberá empezar desde el principio.
Evaluación: pasados unos minutos, preguntar a alguien cómo se llaman sus compañeros,
una vez que hayan tomado otro asiento o bien, se encuentren realizando otra tarea con el
objetivo de comprobar si se han aprendido los nombres de sus compañeros.
Dinámicas de Liderazgo
● El círculo cambiante.
Se pedirá a los integrantes del grupo que se pongan en círculo y se tomen de las manos.
Después, se les dirá que vayan formando distintas figuras, estando unidos de las manos. Por
ejemplo: un triángulo, una estrella, una casa, etc.
Discusión: lo realmente importante de esta dinámica no es el resultado de las figuras, sino
cómo fluye la comunicación y cuáles son las personas que toman la iniciativa a la hora de
realizar los ejercicios. Para finalizar, debe haber un espacio de reflexión en el que se aborden
estos temas y todos los integrantes del grupo tengan la oportunidad de expresar su opinión.
● Aviones de papel.
Dividir al grupo en subgrupos. Cada uno de ellos, debe elegir a un líder.
Se les da 20 minutos para que cada grupo diseñe su modelo propio de avión y confeccione
varios, en función del número de integrantes.
Por grupos, cada integrante tiene una oportunidad de aterrizaje.
Gana el equipo que más aviones haya lanzado de manera correcta a la pista de aprendizaje.
Discusión: en el momento de reflexión, se preguntará a los líderes qué tareas
desempeñaron durante el tiempo de construcción y, también, a los miembros del grupo cómo
se sintieron a lo largo de la dinámica, si fueron escuchados, qué tuvieron en cuenta para
elegir el líder, etc.
● Contando a ciegas.
Situar a los distintos miembros del grupo de manera aleatoria.
Éstos deben contar hasta un número determinado (por ejemplo, 20) de forma ordenada.
Deben hacerlo sin que dos personas estén diciendo el mismo número a la vez. En el caso de
que ocurra, deben comenzar.
Discusión: a medida que lleven un rato, se comprobará cómo hay una mayor conexión en el
grupo. Hemos de destacar la importancia de esta conexión porque realmente no se está
viendo ni tienen por qué encontrarse cerca.
Otros comentarios: reflexionar sobre la importancia de la organización, tanto por parte del
líder como entre los miembros del equipo.
● Técnica 6.3.5
Se trata de una dinámica que sirve para generar ideas creativas. En grupos de 6 personas,
los participantes se reúnen alrededor de una mesa para generar ideas relativas a un tema
que había sido acordado previamente.
A cada uno de los participantes se le ofrece una hoja en blanco donde tiene que apuntar tres
ideas breves, dado que sólo tiene cinco minutos para poder escribirlas.
Una vez han pasado los cinco minutos, pasarán su hoja al compañero, donde se repetirá el
proceso de escribir tres ideas nuevas en cinco minutos.
Una vez se ha completado todo el ciclo y han circulado todas las hojas, se dispondrá de 18
ideas en cada hoja.
● El globo aerostático
Se propone al grupo una situación:
“Un meteorito cae en el océano creando una ola gigante que deja sumergidos todos los
continentes del planeta.
Sin embargo, tú y otras cinco personas os encontráis sobrevolando el Parque Nacional del
Teide en un globo. Después de unas horas, comienza a perder aire pero veis una isla. El mar
está lleno de tiburones hambrientos y la única forma de que el globo llegue a la isla es tirar a
uno de los ocupantes”.
Se debe establecer un debate para decidir quién será el que abandone el globo. Cada uno
de los participantes tiene un rol asignado: un sacerdote, una periodista de la prensa rosa,
una enfermera, un asesor político, un profesor de educación primaria y una funcionaria del
Instituto Nacional de Estadística.
Hay que cumplir las premisas de que: sois los únicos supervivientes y hay que asegurar la
continuación de la especie; debe tomarse la decisión unánimamente; ninguno de los
participantes puede abandonar voluntariamente el globo y todos deben exponer sus
argumentos.
Mediante esta prueba se pretende analizar el proceso de toma de decisiones en grupo y ver
los procesos de comunicación, así como analizar la capacidad de cooperación y de poner en
práctica la ayuda, la igualdad. Se pueden observar también la iniciativa y el liderazgo.
● Cosas en común.
Se pide a los participantes que se distribuyan en grupos de alrededor de 5 personas.
Seguidamente, se les dice que deben encontrar 10 cosas que tengan en común entre todos
ellos.
No pueden describir cosas de vestimenta, ni del trabajo ni tampoco acerca de la anatomía.
Deben tomar nota de aquellas cosas que tienen en común y anotarlas para ponerlas luego
en el gran grupo.
Dinámicas generales
● Rol playing.
Esta dinámica suele utilizarse en algunas terapias de grupo y pretende hacer que los
miembros el grupo aprendan la mejor manera de actuar ante determinadas situaciones a
través de la experiencia tanto propia como vicaria (observando a sus compañeros).
Objetivo: mejorar las habilidades sociales y la resolución de problemas de forma eficaz.
Cuándo usarla: esta técnica está especialmente indicada en grupos en los que han surgido
conflictos debidos a la falta de habilidades comunicativas y sociales de sus integrantes.
Procedimiento:
1. Se hace una lluvia de ideas de todos los miembros del grupo sobre las situaciones
que les gustaría representar mediante rol playing y se elige una mediante consenso (al
final de este apartado puedes ver una lista con ejemplos de situaciones sobre las que
hacer rol playing).
2. La primera persona que propuso el tema será el primer actor y deberá elegir al resto
de actores que hagan falta para representar la situación.
3. Primero se explicará de forma detallada la situación, haciendo una especie de guion
(no hace falta escribirlo) y explicándole a todos los actores cuál es el papel de cada
uno. El resto de miembros del grupo serán los observadores y deberán estar muy
atentos y tomar nota sobre la actuación de sus compañeros.
4. Se interpreta el papel representando lo que cada actor haría si se encontrara de
verdad en esa situación.
5. Cuando termina la actuación los actores deben expresar lo que han sentido y los
observadores deben valorar con feedback tanto positivo como negativo el modo de
actuar de sus compañeros.
6. Al final del todo el instructor debe dar unas pautas para resolver esa situación
concreta de la manera más eficaz posible haciendo también de actor si es necesario.
La secuencia puede repetirse hasta que se haga de forma óptima o con otros actores.
Para que los actores puedan valorarse a sí mismos sería útil grabar la sesión de rol playing.
El procedimiento completo puede durar unos 90 minutos.
Recomendaciones: no deben elegirse situaciones que hayan producido problemas
recientemente para no caldear el ambiente.
Debe explicarse a los observadores cómo se da feedback de manera asertiva para que no
hieran los sentimientos de sus compañeros.
Ejemplos de situaciones sobre las que hacer rol playing:
Referencias
1. Azpeitia, P., Galaradi, O., & Arguilea, C. (2016). 24 Dinámicas grupales para trabajar
con adolescentes. Recuperado el 29 de Junio de 2016, de GAZTE FORUM.
INVESTIGACIÓN DE LA UNIDAD 5.
ESTRATEGIAS DE INTERVENCIÓN
INDIVIDUAL