22 - 23 A1 Cinematica y Dinamica
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Cinemática y Dinámica
http://www.educaplus.org/game/magnitudes-escalares-y-vectoriales
1. INTRODUCCIÓN. MAGNITUDES VECTORIALES
• Suma
Coordenadas Cartesianas
• Cosenos directores
a = axi + a y j + az k
a x = cos α
a y = cos β
a = cos γ
z
2 2 2
a = ax + a y + az = 1
• Producto escalar
a ⋅ b = ab cos θ
• Producto vectorial
- Propiedad distributiva
→ → → →
a × (b + c ) = a × b + a × c
– Módulo
a × b = ab sin θ
a ⋅ b = a x bx + a y by + a z bz
i j k
a × b = ax ay a z = (a y bz − a z by )i + (a z bx − a x bz ) j + (a x by − a y bx )k
bx by bz
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2. POSICIÓN, VELOCIDAD Y ACELERACIÓN
• ¿Qué es el movimiento?
Cambio continuo de posición respecto de un
sistema de referencia fijo
Trayectoria
Vector de posición
r = x(t )i + y (t ) j + z (t )k
Vector desplazamiento
∆r = r2 − r1
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2. POSICIÓN, VELOCIDAD Y ACELERACIÓN
r2 − r1 ∆r
Velocidad media= vm =
∆t ∆t
dr ds
v =
Velocidad instantánea = uT
dt dt
En cualquier punto de la trayectoria el vector velocidad
instantánea es tangente a la trayectoria en ese punto
dr ∆r ∆ r → ∆s
v= = lim∆t →0 Si ∆t → 0 ⇒
dt ∆t la dirección de ∆ r es tangente a la trayectoria
ds
por tanto v = utan gencial
dt
Forma de expresar la trayectoria función del tiempo r = r (t ) Cambio en el
Z
Por ejemplo: r = 3t i + 4t j − 5t k
2 vector de posición
∆r ∆r = r2 − r1
v2 r1 r1
r2
r1
v1 r2
r2 = r1 + ∆r
Y
Si ∆t es el tiempo que el vector de posición
tarda en sufrir el cambio ∆r = r2 − r1
k
∆r dr dr
X entonces v = lim = v= velocidad
j ∆t →0 ∆t dt dt
i
( )
dr d
En el ejemplo anterior v= = 2
3t i + 4t j − 5t k v = 3 i + 4 j − 10t k
dt dt
v2 − v1 ∆v
am =
Aceleración media= ∆t ∆t
2
dv d r
Aceleración instantánea a = = 2
dt dt
Tangencial Normal
dv v2
aT = uT aN = u N
dt R
También se llama
aceleración centrípeta
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3. MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS Y CIRCULARES
t0 t R = ∞ ⇒ aN = 0
s s
0
Movimiento rectilíneo
Movimiento rectilíneo uniforme
uniformemente acelerado
v=cte (a=0)
a=cte
1
r =r0 + v (t − t0 ) r =r0 + v0 (t − t0 ) + a (t − t0 ) 2
2
s =s0 + v(t − t0 ) v =v0 + a (t − t0 )
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3. MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS Y CIRCULARES
v0 x = v0 cos α
v0 y = v0 sin α
Eje x: Eje y
Mov. rect. uniforme Mov. rect. uniformemente acelerado
1 2
x x0 + v0 xt
= y =y0 + v0 y t − gt
2
vx = v0 x v=y v0 y − gt
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Projectile Motion - Kinematics | Air Resistance | Parabolic Curve - PhET Interactive Simulations
(colorado.edu)
3. MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS Y CIRCULARES
s dθ dw v = wR
θ= w= α= aT = α R
R dt dt
v2 2
a=
N = w R
R
Movimiento circular
Movimiento circular uniforme
uniformemente acelerado
w=cte (α=0)
α=cte
1
θ =θ 0 + w(t − t0 ) θ =θ 0 + w0 (t − t0 ) + α (t − t0 ) 2
2
w =w0 + α (t − t0 )
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3. MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS Y CIRCULARES
M. RECTILINEO: M. CIRCULAR:
• Desplazamiento. x • Ángulo barrido θ
• Velocidad. v • Velocidad angular ω
• Aceleración a • Aceleración angular α
Movimiento uniforme
x(t ) = x0 + v0 (t − t0 ) θ (t ) = θ 0 + ω 0 (t − t0 )
DESCRIPCIÓN
x(t ) = A cos(ωt + φ )
Amplitud : A
Fase : ω t + φ
2π
Frecuencia : ω = 2πυ =
T
Ángulo de fase : φ
Fuerzas
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Forces and Motion: Basics - Force | Motion | Friction - PhET Interactive Simulations (colorado.edu)
5. FUERZAS
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6. LEYES DE NEWTON
dp
Segunda Ley de Newton ΣF = = ma
dt
La fuerza ejercida sobre una partícula es igual a la variación del
momento lineal respecto al tiempo o al producto de su masa por la
aceleración.
dp d (mv )
∑=
F =
dt dt
= ma (m constante)
Positivo
cuando el ascensor está parado.
2. Lectura de la báscula
cuando el ascensor se mueve
Aceleración Aceleración
F = m ·a F = m ·a
con velocidad constante.
a = 2 j m/s 2 a = −1 j m/s 2
Peso Peso
W = mg = 80 ·10 (− j ) = 800 (− j ) N
W = mg = 80 ·10 (− j ) = 800 (− j ) N
La energía es
la capacidad
de realizar trabajo
7. TRABAJO Y ENERGÍA
7. TRABAJO Y ENERGÍA
7. TRABAJO Y ENERGÍA
Energía cinética 1 2
EC = mv
2
7. TRABAJO Y ENERGÍA
Energía potencial
8. CONSERVACIÓN DE LA ENERGÍA
Fuerza conservativa
W EC , B − EC , A
= W EP , A − EP , B
=
EC , A + EP , A = EC , B + EP , B
E ( A) = E ( B)
https://phet.colorado.edu/es/simulation/legacy/energy-skate-park