Luis Adrian Burgos Bueno
Luis Adrian Burgos Bueno
Luis Adrian Burgos Bueno
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y
FISICAS
HERRAMIENTAS DIGITALES I
ESTUDIANTE
LUIS ADRIAN BURGOS BUENO
TAREA
INDIVIDUAL PRÁCTICA DE WORD
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UNIVERSIDAD DE GUYAQUIL
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL
CARRERA INGENIERIA INDUSTRIAL
PERIO FACULTA CARRERA MATERIA ESTADO GRUPO/ JORNAD NIV LUN MART MIERCOL JUEV VIERN SABA DOMIN
DO D PARALELO A EL ES ES ES ES ES DO GO
(VIRTUAL)
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L
(HIBRIDA)
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L
a investigación mexicana en deporte y comunicación es incipiente, gira básicamente
electrónicas. Destaca que, del total de la producción académica, 48.6% remite a trabajos
torno a la prensa (14) y la televisión (10) (Rivera & Martínez, 2001). Respecto de este último
hallazgo es pertinente señalar que la centralidad de los MCM como objeto de estudio en la
como una característica histórica que forma parte de la consolidación del entendimiento de
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La anterior premisa también fue posible observarla en la revisión de literatura
producida sobre deporte y comunicación en México realizada como parte del proceso de
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elaboración de este artículo, exploración que nos permitió organizar los textos con
contenido.5
posteriormente aparecen la década de 2000 con diez; 2010 con seis, y 1980 con
uno. Con relación al lugar de publicación de los textos destaca el Distrito Federal
con 72.7% del total de productos académicos (24), Guadalajara con dos y Colima,
Mexicali, Toluca y Veracruz con uno respectivamente (cabe destacar que tres
estructurales con relación al lugar coincide con lo señalado por Rivera y Martínez
(2001), y en general con las revisiones generales que atañen a otras líneas de
investigación, dado que el Distrito Federal destaca como ciudad/ referente del
artículo con 25 productos académicos por encima de capítulos de libro (5); tesis
registrada por Rivera y Martínez (2001) y esta inclinación de los autores(as) por el
género de artículo tal vez se deba a que las publicaciones en revistas científicas
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libros y capítulos de libro debido a que la colaboración y el diálogo académico
Con relación al contenido de los productos académicos publicados en México destaca el tema
de los medios de comunicación como categoría general con 16 publicaciones, el resto de las
categorías son identidad (4), entretenimiento (3), cultura (2), investigación en comunicación
(2), consumo cultural (1), educación (1), espacio social (1), familia (1), opinión pública (1) y
sentido social (1). En torno a categorías específicas los temas remiten a la construcción de
televisión, futbol y nación, crónica deportiva, efectos del futbol en la familia, enseñanza del
deporte (futbol americano femenil), futbol e Internet, cine, cultura y entretenimiento, géneros
deportivos en televisión, historia del deporte, identidad regional, consumo cultural y procesos
FUTBOL/OCIO, FUTBOL/NEGOCIO
El deporte y el futbol mediáticos que atraen la atención de periodistas, cámaras y una amplia
mercado publicitario, constituyen una realidad deportiva promovida por complejas alianzas de
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El fútbol es mi mayor diversión
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intereses que vinculan principalmente a las federaciones, los clubes, los estados y las empresas
o los MCM. El fenómeno creado se impone cotidianamente por el negocio multimillonario que
implica. Para algunos analistas, esta convergencia del espectáculo deportivo con la técnica
catálogo de nuevas formas de sumisión modernas. A esta conclusión llegó el filósofo Rafael
Argullol (1992) en el artículo "Estética del juego" cuando hizo esta cruda lectura: "El
totalitarismo del estadio, multiplicado ilimitadamente por los medios de comunicación, es una
de las facetas más aceptadas, pero no por ello menos alarmantes, de la sumisión moderna" (s.
p.).
Una vez más encontramos el cóctel de totalitarismo, MCM y opio del pueblo como pócima de
videns, homo faber, homo tecnicus, homo laborans, homo loquens, homo performator, e-
homo, etc.) promueve multitud de formas de prácticas deportivas. En parte por eso, los MCM,
los grandes clubes y las federaciones se han aliado para crear eventos extraordinarios con un
torneos con los mejores, hasta la instalación de todo tipo de infraestructuras (grúas, andamios,
focos, cámaras, unidades móviles, computadoras) para dar cuenta lo más espectacularmente
posible del evento. Por ejemplo, el uso de software avanzado, tecnología digital y cámaras
phantom que permiten la repetición de la jugada con una lentitud y riqueza de apreciación que
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espectáculo global, también acuden vendedores de bufandas, posters, camisetas, refrescos,
tortas, etcétera.4
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El mejor jugadore es Cristiano
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Yo práctico fútbol
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Practicar el futbol ayuda a nuestra salud
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Esta alianza entre el ocio y el negocio, entre el deporte/espectáculo y las millonarias
Este big bussines lo hacen posible las tecnologías televisivas y de edición que han
diferentes al del partido en vivo o in situ, como la repetición de jugadas, la imagen congelada o
el uso de varias cámaras que ofrecen distintas perspectivas o primeros planos de una misma
acción o jugador. Esta dimensión televisiva se mezcló con otros ingredientes que ya están
presentes en toda competición deportiva y que captan la atención o despiertan interés. Pero
esto implica que los clubes de futbol, para mantener su competitividad y atractivo, deben estar
rindiendo beneficios.
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Vinnai (1974) ya dijo que los clubes de jugadores profesionales son
Hoy esto es más que evidente y los clubes de futbol profesional solo son
deportiva y comercialmente.
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