Luis Adrian Burgos Bueno

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UNIVERSIDAD DE GUYAQUIL

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL


CARRERA INGENIERIA INDUSTRIAL

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y
FISICAS

HERRAMIENTAS DIGITALES I

ESTUDIANTE
LUIS ADRIAN BURGOS BUENO

TAREA
INDIVIDUAL PRÁCTICA DE WORD

1
UNIVERSIDAD DE GUYAQUIL
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL
CARRERA INGENIERIA INDUSTRIAL

PERIO FACULTA CARRERA MATERIA ESTADO GRUPO/ JORNAD NIV LUN MART MIERCOL JUEV VIERN SABA DOMIN
DO D PARALELO A EL ES ES ES ES ES DO GO

2024 - CIENCIAS TECNOLOG HERRAMIEN CURSAN TIN-S-NO-1-10 NO - 1 20:00 09:00 -


2025 CII MATEMATI ÍA DE LA TAS DO VAN20 NOCTUR - 11:00
CAS Y INFORMACI DIGITALES I NO 22:00
FISICAS ÓN-
(movilidad)

(VIRTUAL)

2024 - INGENIERI INGENIERÍA CÁLCULO CURSAN IND-S-CO-2-15 CO - 2 17:00 19:00 -


2025 CII A INDUSTRIA INTEGRAL DO CONTIN - 21:00
INDUSTRIA L-2018 UO 19:00
L
(PRESENCIAL)

2024 - INGENIERI INGENIERÍA DISEÑO CURSAN IND-S-NO-2-10 NO - 2 16:00 -


2025 CII A INDUSTRIA ASISTIDO DO NOCTUR 19:00
INDUSTRIA L-2018 POR NO
L COMPUTADO
(HIBRIDA)
R
2024 - INGENIERI INGENIERÍA FUNDAMENT CURSAN IND-S-NO-2-10 NO - 2 19:00 -
2025 CII A INDUSTRIA OS DE DO NOCTUR 22:00
INDUSTRIA L-2018 PROGRAMA NO
L CIÓN
(HIBRIDA)

2024 - INGENIERI INGENIERÍA FÍSICA CURSAN IND-S-NO-2-10 NO - 2 18:00 -


2025 CII A INDUSTRIA APLICADA DO NOCTUR 22:00
INDUSTRIA L-2018 NO
L
(HIBRIDA)

2024 - INGENIERI INGENIERÍA METODOLOG CURSAN IND-S-NO-2-9 NO - 2 16:00 -


2025 CII A INDUSTRIA ÍA DE LA DO NOCTUR 19:00
INDUSTRIA L-2018 INVESTIGACI NO
L ÓN I
(VIRTUAL)

2024 - INGENIERI INGENIERÍA TECNOLOGÍ CURSAN IND-S-NO-2-10 NO - 2 19:00 -


2025 CII A INDUSTRIA A DE DO NOCTUR 22:00
INDUSTRIA L-2018 MATERIALES NO

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L
(HIBRIDA)

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Aproximación a los estudios sobre


deporte y comunicación en México

L
a investigación mexicana en deporte y comunicación es incipiente, gira básicamente

en torno al futbol y ha estado desarrollada por parte de un grupo de investigadores

que han ido adquiriendo visibilidad institucional. Los primeros esfuerzos de

sistematización de la investigación en el tema se deben a Enrique Rivera Guerrero y Samuel

Martínez, de la Universidad de Sonora y la Universidad Iberoamericana (UIA) respectivamente;

juntos constituyeron el grupo de investigación Comunicación y Deporte de la Asociación

Mexicana de Investigadores de la Comunicación en la década de 2000.

En 2001 publicaron el artículo "Deporte y comunicación en México: autores y temáticas" en la

revista Educación Física y Deportes de Argentina, texto en el que presentaron un breve

balance descriptivo de la investigación en México con base en 37 productos académicos:

libros, tesis, monografías, ponencias, artículos publicados en revistas y bases de datos

electrónicas. Destaca que, del total de la producción académica, 48.6% remite a trabajos

excepcionales, principalmente en nivel licenciatura (14), y que los medios de comunicación y

el deporte hayan sido la temática más abordada en el corpus revisado, particularmente en

torno a la prensa (14) y la televisión (10) (Rivera & Martínez, 2001). Respecto de este último

hallazgo es pertinente señalar que la centralidad de los MCM como objeto de estudio en la

investigación no alude solamente al tema deporte y comunicación, sino que se constituye

como una característica histórica que forma parte de la consolidación del entendimiento de

los MCM en su dimensión de difusión de información dentro del campo de la comunicación

en México (Galindo & Rizo, 2005).

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La anterior premisa también fue posible observarla en la revisión de literatura

producida sobre deporte y comunicación en México realizada como parte del proceso de

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elaboración de este artículo, exploración que nos permitió organizar los textos con

base en su información bibliográfica y, en un segundo nivel de profundidad, su genealogía y

contenido.5

El cuerpo de análisis está constituido por la sistematización de 33 productos

académicos en formato de libro, capítulos de libro, artículos y tesis de maestría.La

década de 1990 ha sido la más prolífica con 16 productos académicos,

posteriormente aparecen la década de 2000 con diez; 2010 con seis, y 1980 con

uno. Con relación al lugar de publicación de los textos destaca el Distrito Federal

con 72.7% del total de productos académicos (24), Guadalajara con dos y Colima,

Mexicali, Toluca y Veracruz con uno respectivamente (cabe destacar que tres

artículos elaborados en Distrito Federal y Veracruz fueron publicados en Lima y

Buenos Aires). En principio, el registro de la producción campal en términos

estructurales con relación al lugar coincide con lo señalado por Rivera y Martínez

(2001), y en general con las revisiones generales que atañen a otras líneas de

investigación, dado que el Distrito Federal destaca como ciudad/ referente del

quehacer de la investigación en comunicación en el país.

En la investigación mexicana del deporte y la comunicación destaca el formato de

artículo con 25 productos académicos por encima de capítulos de libro (5); tesis

de maestría (2) y libro (coordinado) (1). Se trata de una distribución similar a la

registrada por Rivera y Martínez (2001) y esta inclinación de los autores(as) por el

género de artículo tal vez se deba a que las publicaciones en revistas científicas

permiten tener productos materializados a corto plazo y bajo procedimientos

rigurosos de dictaminación. En ese sentido, quizá la falta de conformación de

grupos de trabajo e investigación sobre el tema ha influido en la producción de

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libros y capítulos de libro debido a que la colaboración y el diálogo académico

generalmente permiten dar volumen al trabajo científico.1

Con relación al contenido de los productos académicos publicados en México destaca el tema

de los medios de comunicación como categoría general con 16 publicaciones, el resto de las

categorías son identidad (4), entretenimiento (3), cultura (2), investigación en comunicación

(2), consumo cultural (1), educación (1), espacio social (1), familia (1), opinión pública (1) y

sentido social (1). En torno a categorías específicas los temas remiten a la construcción de

identidades, afición y conocimiento sobre futbol, contenidos deportivos en Internet y

televisión, futbol y nación, crónica deportiva, efectos del futbol en la familia, enseñanza del

deporte (futbol americano femenil), futbol e Internet, cine, cultura y entretenimiento, géneros

deportivos en televisión, historia del deporte, identidad regional, consumo cultural y procesos

de comunicación, investigación sobre entretenimiento y en comunicación en general, prácticas

deportivas y espacio social, prensa y sentido social, futbol y género en la prensa,

representaciones del futbol en MCM, televisión, audiencias y videojuegos.

FUTBOL/OCIO, FUTBOL/NEGOCIO

De esta manera el fenómeno del


futbol mediatizado alude a la
complejidad de una relación entre
la industria cultural y las
expresiones diversas de las
audiencias.

El deporte y el futbol mediáticos que atraen la atención de periodistas, cámaras y una amplia

gama de televidentes, lectores y radioyentes que aseguran significativas cuotas de rating y de

mercado publicitario, constituyen una realidad deportiva promovida por complejas alianzas de

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El fútbol es mi mayor diversión

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intereses que vinculan principalmente a las federaciones, los clubes, los estados y las empresas

o los MCM. El fenómeno creado se impone cotidianamente por el negocio multimillonario que

implica. Para algunos analistas, esta convergencia del espectáculo deportivo con la técnica

sobrehumana ha sido el espectador/pasivo, el totalitarismo de estadio y un multifacético

catálogo de nuevas formas de sumisión modernas. A esta conclusión llegó el filósofo Rafael

Argullol (1992) en el artículo "Estética del juego" cuando hizo esta cruda lectura: "El

totalitarismo del estadio, multiplicado ilimitadamente por los medios de comunicación, es una

de las facetas más aceptadas, pero no por ello menos alarmantes, de la sumisión moderna" (s.

p.).

Una vez más encontramos el cóctel de totalitarismo, MCM y opio del pueblo como pócima de

la "sumisión moderna". La sociedad occidental en sus facetas más emblemáticas (industrial,

postindustrial, postcapitalista, mediática/electrónica, etc.) y sus actores característicos (homo

videns, homo faber, homo tecnicus, homo laborans, homo loquens, homo performator, e-

homo, etc.) promueve multitud de formas de prácticas deportivas. En parte por eso, los MCM,

los grandes clubes y las federaciones se han aliado para crear eventos extraordinarios con un

potencial fuerte de plusvalía. Desde la contratación de grandes estrellas o la organización de

torneos con los mejores, hasta la instalación de todo tipo de infraestructuras (grúas, andamios,

focos, cámaras, unidades móviles, computadoras) para dar cuenta lo más espectacularmente

posible del evento. Por ejemplo, el uso de software avanzado, tecnología digital y cámaras

phantom que permiten la repetición de la jugada con una lentitud y riqueza de apreciación que

en sí mismo es un espectáculo dentro del 2espectáculo. Y, paralelamente, formando parte del

3
espectáculo global, también acuden vendedores de bufandas, posters, camisetas, refrescos,

tortas, etcétera.4

2
El mejor jugadore es Cristiano
3
Yo práctico fútbol
4
Practicar el futbol ayuda a nuestra salud

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Esta alianza entre el ocio y el negocio, entre el deporte/espectáculo y las millonarias

ganancias no se explican sin la inversión en publicidad y la performance deportiva mediatizada.

Este big bussines lo hacen posible las tecnologías televisivas y de edición que han

manufacturado el espectáculo deportivo y logrado un producto final con un tipo de matices

diferentes al del partido en vivo o in situ, como la repetición de jugadas, la imagen congelada o

el uso de varias cámaras que ofrecen distintas perspectivas o primeros planos de una misma

acción o jugador. Esta dimensión televisiva se mezcló con otros ingredientes que ya están

presentes en toda competición deportiva y que captan la atención o despiertan interés. Pero

esto implica que los clubes de futbol, para mantener su competitividad y atractivo, deben estar

constantemente invirtiendo y endeudándose.

A este respecto, Gerhard Vinnai (1974),

desde su óptica de sociólogo marxista, hizo

en su día varios señalamientos acertados y

vigentes sobre los problemas económicos

que amenazaban al futbol, y el tiempo le

ha dado la razón. Señaló que el

endeudamiento de los clubes de futbol es

consustancial a la lógica del sistema

capitalista. Lo que a su vez explica que la

veta de negocio televisión/futbol haya sido

exprimida ininterrumpidamente y siga

rindiendo beneficios.

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Vinnai (1974) ya dijo que los clubes de jugadores profesionales son

empresas económicas profesionales del sector de la prestación de

servicios, que venden las exhibiciones de futbolistas, en cuanto

mercancía, a un público que las consume.

Hoy esto es más que evidente y los clubes de futbol profesional solo son

viables como actividad empresarial, en la medida que sean capaces de

reducir la actividad deportiva a la condición de una mercancía exitosa

deportiva y comercialmente.

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