Futsal Iii
Futsal Iii
Futsal Iii
1.
EVOLUCIÓN HISTÓRICA:
El futsal también llamado fútbol sala o microfútbol es un deporte que nació en el siglo XX en
Uruguay. Específicamente se originó en 1930 por un profesor de educación física llamado
Juan Carlos Ceriani. El se dio cuenta que los niños jugaban al fútbol en canchas de
básquet, en gimnasios cerrados y con pocos espacios. Así surgió su idea de acercar el
fútbol a una cancha pequeña destinada a otros deportes.
Luego comenzó a formar el reglamento de este deporte utilizando las reglas del waterpolo,
baloncesto, balonmano y fútbol anunciando así la creación de un nuevo deporte. De las
reglas de baloncesto usó la idea de que sean cinco jugadores y el posicionamiento de
algunos de ellos, también que el tiempo de juego sean 40min. Luego del baloncesto utilizó
las medidas de la cancha y del waterpolo la reglamentación relacionada al arquero.
El fútbol sala es un deporte distinto al fútbol convencional, pues es una conjunción de varios
deportes. De otros deportes se han recogido no solo reglas, sino también técnicas de juego
como los bloqueos o rotaciones. El deporte del fútbol sala es un deporte para jugadores con
habilidad técnica, a los que les gusta imponer su dominio sobre el balón. La velocidad de
ejecución con que se reciba o se pasa el balón debe ser la mayor posible en este deporte.
En Holanda en 1989 se realizó el primer mundial de futsal organizado por la FIFA, en el cual
participaron 16 selecciones y Brasil se consagró campeón.
La copa mundial de Futsal de la FIFA se realiza cada cuatro años y participan 24 naciones,
para competir a nivel internacional. El certamen ha tenido cuatro campeones hasta el
momento: Brasil, Argentina, España y Portugal.
Cronograma de los mundiales pasados:
El crecimiento global del futsal no se detiene. Así lo demuestra una encuesta realizada por
la Comisión de Desarrollo de la FIFA: sobre un total de 209 asociaciones miembro, ya son
150 las que practican el deporte con distintos niveles de organización.
1. REGLAS DE JUEGO
Superficie de juego:
Los partidos deberán jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean
abrasivas, preferentemente de madera o de un material sintético, de acuerdo con el
reglamento de la competición. Se deberán evitar las superficies de hormigón o alquitrán. De
manera excepcional, y únicamente para competiciones nacionales, se permitirán las
superficies de césped artificial.
Marcación de la superficie:
La superficie de juego será rectangular y estará marcada con líneas. Dichas líneas
pertenecen a las zonas que demarcan y deberán diferenciarse claramente del color de la
superficie de juego.
Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más
cortas se llamarán líneas de meta.
La superficie de juego estará dividida en dos mitades por una línea media, que unirá los dos
puntos medios de las dos líneas de banda.
Se deberá hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada área de esquina
y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá observarse en la
ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm.
Dimensiones:
Área penal:
Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste
de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un
cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrá, cada uno, un radio de 6 metros
desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una
línea de 3.16 metros de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de
la línea entre los postes de meta y equidistante de éstos. Segundo punto penal:
Se marcará un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la línea entre los
postes de meta y equidistante de éstos.
Área de esquina:
Metas:
Los postes y los travesaños deberán ser de un color que los distinga de la superficie de
juego.
Las metas deberán disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco.
Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.
Zonas de sustituciones:
Las zonas de sustituciones serán las zonas en la línea de banda, situadas frente a los
bancos de los equipos, cuya función se describe en la Regla 3.
● Cada zona se situará frente al área técnica y se extenderá 5 m. Se marcará con dos
líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de
juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de ancho
● El área situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la
línea de medio campo, permanecerá libre
● La zona de sustitución de un equipo estará ubicada en la parte de la superficie de
juego que defienda dicho equipo, cambiándose en el segundo periodo del partido y
en los tiempos suplementarios, en caso de que los haya.
BALÓN
Características y medidas
El balón:
● Será esférico.
● Será de cuero u otro material aprobado.
● Tendrá una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm.
● Tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido.
● No deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote, efectuado
desde una altura de 2 m.
● Si se dañó el balón original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del
área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer un balón de reserva al
suelo en la línea del área penal, en el punto más cercano al sitio donde el balón
original se encontraba cuando se interrumpió el juego.
● El juego se reanudará con repetición del tiro si el balón explota o se daña en el
lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal
o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesaño o a un el juego se reanudará
dejando caer el balón de reserva al suelo, en el sitio dojugador, ni se ha cometido
una infracción Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en
juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, balón al suelo, tiro libre,
tiro penal o saque de banda):
● El partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego del Fútsal El balón no podrá
ser cambiado durante el partido sin la autorización de los árbitros.
Jugadores:
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco jugadores cada uno,
de los cuales uno jugará como guardameta.
Competiciones oficiales:
Se podrán utilizar como máximo siete sustitutos en cualquier partido de una competición
oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
Otros partidos:
En todos los demás partidos se podrá utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que:
En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estén o no presentes,
deberán entregarse a los árbitros antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo
nombre no se haya entregado a los árbitros en dicho momento no podrá participar en el
partido.
Procedimiento de sustitución:
Una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. Para reemplazar a un
jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones y disposiciones:
Infracciones y sanciones:
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que
no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
Si, en una sustitución, el jugador que será sustituido sale de la superficie de juego, por
causas no justificadas en las Reglas de Juego del Fútsal, por un lugar que no sea la zona
de sustituciones de su propio equipo:
• El partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el
lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción
● Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno
de los sustitutos designados.
● Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del
comienzo del partido, no podrá ser sustituido.
● Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego
una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión,
siempre que cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro (árbitros
asistentes).
Salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán
las siguientes disposiciones:
Los árbitros ordenarán al jugador infractor que abandone la superficie de juego para que
ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en
juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
Todo jugador que haya salido de la superficie de juego para poner en orden su
equipamiento no podrá volver a la superficie de juego sin la autorización de los árbitros o del
tercer árbitro.
Los árbitros se aseguran de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir
que reingrese en la superficie de juego, directo o por medio del tercer árbitro.
Se amonestará al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por
infracción de esta regla, que no haya sido sustituido anteriormente y quiera volver a la
superficie de juego sin la autorización de los árbitros o el tercer árbitro.
● El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del
equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando los árbitros
interrumpirán el juego.
PERIODOS DE JUEGO:
El partido durará dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, excepto que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos se realice otra cosa. Todo acuerdo de alterar los
periodos de juegos deben tomarse antes del inicio del partido y de acuerdo al reglamento.
El cronometrador determinará con señal acústica o silbato el fin de cada periodo, uno de los
árbitros al oír el silbato o señal acústica, anunciara por medio de su silbato el final del
periodo o del partido; teniendo en cuenta lo siguiente:
Si el balón ha sido pateado hacia una de las metas, los árbitros esperarán a
que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o señal
acústica del cronometrador.
Si no se ha cometido una infracción que obligue a repetir la ejecución de un tiro libre directo
o de un tiro penal, o si durante la trayectoria del balón, ninguno de los equipos comete una
infracción sancionada con un tiro libre directo, a partir de la sexta falta acumulada, o un tiro
penal, el periodo finalizará cuando:
● El balón toca a cualquier otro jugador que no sea el guardameta después de que
haya sido pateado a la meta adversaria.
TIEMPO MUERTO:
Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos.
PARTIDO SUSPENDIDO:
PROCEDIMIENTO:
Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará
en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes del primer periodo ejecutará el
saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en
la dirección opuesta.
Procedimiento:
Infracciones y sanciones:
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Si el balón están en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el balón con las
manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Procedimiento:
El árbitro el segundo árbitro dejará caer el balón en el suelo donde se encontraba cuando el
juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el área penal, en cuyo caso uno de
los árbitros dejar caer el balón al suelo en la línea del área penal, en el punto más cercano
al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
El juego se considera reanudado cuando el balón toque el suelo dentro de los límites de la
superficie de juego, si sale de las superficies de juego después de tocar el suelo y sin haber
sido tocado por ningún jugador, se volverá dejar caer el balón en el mismo lugar en que se
dejó caer el balón al suelo por primera vez.
Gol Marcado: Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador
no haya cometido anteriormente una infracción.
Un gol no será válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el balón
intencionalmente con la mano o el brazo, desde su propia área penal, y es el último jugador
que toca o juega el balón. El partido se reanudará con un saque de meta a favor del equipo
adversario.
EQUIPO GANADOR: el equipo que marque el mayor número de goles durante el partido
será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcaron
ningún gol, el partido terminará en empate.
FALTAS:
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete faltas de una manera que los árbitros considere imprudente, temeraria o
con el uso de fuerza excesiva:
● Dar o intentar dar una patada a un adversario
● Poner una zancadilla a un adversario
● Saltar sobre un adversario
● Cargar sobre un adversario
● Golpear o intentar golpear a un adversario
● Empujar a un adversario
● Realizar una entrada contra un adversario.
Uno de los árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado
horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la
mano del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer
árbitro y el cronometrador que se trata de una falta acumulable.
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes tres faltas:
● Sujetar a un adversario.
● Escupir a un adversario.
● Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro
de su propia área penal).
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. Todas estas
faltas son acumulables.
Faltas acumulables: son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y
mencionadas anteriormente.
● En el informe del partido se registran las faltas acumulables de cada equipo en cada
periodo.
● Los árbitros podrán detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja,
y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas
acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad
manifiesta de gol.
● Si han aplicado la ventaja, una vez que el balón esté fuera del juego indicarán al
tercer árbitro y al cronometrador, mediante las señales preceptivas, que anoten la
falta acumulable.
● Si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo
periodo del partido continuarán acumulándose en el tiempo suplementario del
partido.
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes
mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del
balón, siempre que este último esté en juego.
SEÑAL: Los árbitros indicarán esto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Mantendrán el brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que
el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera del juego.
● Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la
meta.
● Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá
saque de meta.
● Si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se concederá un
saque de esquina al equipo contrario.
PROCEDIMIENTO: Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón
deberá estar inmóvil cuando se ejecuta el tiro.
● El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no
podrá pasar el balón a otro compañero.
● Después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta que
éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el
travesaño, o salido de la superficie de juego
● Si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie
de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la
línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el
segundo punto penal, el tiro libre se lanzará desde el segundo punto penal.
● El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la parte de
“Posición en tiros libres“.
● Si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia
superficie de juego, entre la línea imaginaria de diez metros y la línea de meta,
fuera del área penal, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el
segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción.
● Se deberá conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de
la sexta falta acumulable al final de cada periodo del partido o al final de cada
periodo del tiempo suplementario.
POSICIÓN EN LOS TIROS LIBRES: Tiro libre fuera del área de penal:
● Todos los adversarios deben encontrarse como mínimo a 5 mts del balón hasta
que este último esté en juego.
● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento.
● El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el
lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de
infracción, o desde el segundo punto penal.
TIROS LIBRES DIRECTO O INDIRECTOS DENTRO DEL ÁREA PENAL A FAVOR DEL
EQUIPO DEFENSOR:
Procedimiento:
● Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 mts del balón hasta
que este último esté en juego.
● Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego.
● El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área
penal.
● Un tiro libre concedido en el área penal podrá ser lanzado desde cualquier punto
de dicha área.
● Los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender los
tiros libres.
● El ejecutor del tiro estará debidamente identificado.
● El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de 5 mts
como mínimo.
● Los jugadores permanecerán en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo
desea.
● Los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecerán
detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y
fuera del área penal, a una distancia de 5 mts del balón y no podrán obstaculizar
al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador, excepto el ejecutor, podrá
cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón esté en juego.
● Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 mts del balón hasta
que este último esté en juego.
● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
● Un tiro libre indirecto concedido en el área penal se lanzará desde la línea del área
penal en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción.
INFRACCIONES Y SANCIONES:
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que está
establecido a la distancia reglamentaria:
Si la segunda infracción cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se
anotará una falta acumulable al equipo infractor.
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón
salga del área penal:
● Se repite el tiro.
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de cuatro segundos en ejecutarlo:
● Los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se iba a reanudar el juego.
Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efectúa con
intención de marcar un gol:
● Los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se iba a reanudar el juego
Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, éste es pateado por un
compañero del jugador que había sido identificado previamente:
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
● Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción y se sancionará a su equipo con una falta acumulable.
● Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción.
Si los árbitros dan la señal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulable y antes de que el balón esté en juego, un jugador del equipo que ejecuta el
tiro infringe las reglas de Juego, excepto si el ejecutor se demora más de cuatro
segundos:
Si uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las reglas de juego: Se repetirá el tiro.
Si, después de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulable y ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intención de marcar un gol:
Si el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con las manos) antes de
que el balón haya tocado a otro jugador:
Si, un jugador diferente del ejecutor toca el balón (excepto con las manos) antes de que el
balón haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el
travesaño o salido de la superficie de juego:
Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: Se
repetirá el tiro.
Si el balón rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesaño o de los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
● Los árbitros interrumpirán el juego, este luego se reanudará con un balón al suelo
en el lugar donde el balón tocó el objeto, a menos que lo haya tocado en el área
penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área
penal en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
TIRO PENAL: Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
faltas que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y
mientras el balón está en juego.
El Balón deberá colocarse en el punto penal, el encargado del tiro penal deberá estar
correctamente identificado, el guardametas defensor debe permanecer sobre su propia
línea de meta en frente al que ejecutará el tiro, entre los postes de la meta hasta que el
balón esté en juego.
Los demás jugadores deben estar en la superficie del juego, fuera del área penal, detrás
de este a una distancia no menos de 5 mts del punto penal.
PROCEDIMIENTO:
Después de que cada jugador haya ocupado su posición de acuerdo a esta regla, uno de
los árbitros dará la señal para que se ejecute el tiro penal.
● El ejecutor del tiro penal pateara el balón hacia delante, el balón estará en juego
en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante.
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo
de juego se ha prolongado en el primer periodo, al final del tiempo reglamentario o al final
de los periodos del tiempo suplementario, en caso de que los haya, para ejecutar o volver
a ejecutar un tiro penal se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el
travesaño:
Si, al ejecutarse un tiro penal, el balón es pateado por un compañero del jugador que
había sido identificado previamente:
Si los árbitros dan la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego,
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las reglas:
Si uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen
las reglas de Juegol: Se repetirá el tiro penal.
Si después de que se haya realizado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda
vez el balón (excepto con las manos) antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya
tocado a otro jugador:
En caso de que el balón rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesaño
o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
Este saque se concederá a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de
atravesar la línea de banda por tierra, aire o de haber tocado el techo de la sala.
Una vez realizado el balón estará en juego tan pronto haya entrado en la superficie de
juego.
INFRACCIONES Y SANCIONES:
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con la
mano) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
● Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción y se sancionará a su equipo con una falta acumulable.
● Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área penal, en el
punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción.
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto
penal serán los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de
empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija. El tiempo
suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte del partido.
El reglamento de una competición podrá decir que se ejecuten tiros desde el punto penal,
aplicándose las declaraciones relacionadas a continuación en el procedimiento.
PROCEDIMIENTO:
● El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte favorecido decidirá
si ejecutará el primer o el segundo tiro.
● El árbitro, el segundo árbitro, el tercer árbitro y el cronometrador anotarán todos
los tiros ejecutados.
● Cada equipo ejecutará cinco tiros.
● Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.
● Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado
más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la
ejecución de los mismos se dará por terminada.
● Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de
goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo
orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el
mismo número de tiros.
● Todos los jugadores y sustitutos estarán autorizados a ejecutar los tiros penales.
● Un guardameta podrá ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecución de
los tiros.
● Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
seleccionados deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
● cualquier jugador seleccionado podrá cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecución de los tiros, previa advertencia al árbitro y
adecuación de su indumentaria.
● solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los árbitros y
el tercer árbitro podrán encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecuten
los tiros desde el punto penal.
● Todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutará el tiro penal
y los dos guardametas, deberán permanecer en la otra mitad de campo, junto al
tercer árbitro.
● El guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el lado
opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego a la altura
del punto penal y a no menos de 5 mts de éste a menos que se declare otra cosa
y se deba aplicar las reglas de juego del Fútsal y las Directrices del Departamento
de Arbitraje de FIFA cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal.
● Si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar la
ejecución de tiros desde el punto penal, un equipo tiene más jugadores, entre
titulares y sustitutos, que su adversario, deberá reducir su número para
equipararse al de su adversario, y el capitán del equipo deberá comunicar al
árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido.
● Si un equipo debe reducir su número de jugadores para igualarse al número de
jugadores del equipo adversario, podrá excluir como jugadores seleccionados a
los guardametas para ejecutar los tiros penales.
● Un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a fin de igualar el número
de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su
área técnica, podrá sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su
equipo.
● Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el árbitro se asegurará de
que el mismo número de jugadores seleccionados por equipo para ejecutar los
tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la superficie de juego.
Tarjetas
Los jugadores penalizados con dos tarjetas amarillas o una roja, serán expulsados y no
podrán seguir jugando el partido. Tras ser expulsados, el equipo penalizado jugará con un
jugador menos durante dos minutos, a no ser que marque un gol, que entonces podrá
acceder al campo otro jugador inmediatamente. El jugador que ha sido expulsado ya no
podrá jugar más durante el partido.
Portero - jugador: Es un jugador de campo puede entrar y salir como sustituto del portero,
siempre que el llamado portero - jugador lleve una camiseta de portero con su propio
número y que todos los porteros - jugadores lleven el mismo color, que deberá ser
diferente del de las camisetas que lleven cuando participen como jugadores de campo.
2.
Características del fútbol sala. Las principales características del fútbol sala son las
siguientes: El terreno no está hecho de hierba sino que es una superficie dura. Las medidas
estándar de una cancha de fútbol sala son de 40 metros de largo por 20 metros de ancho.
Pase: es entregar el balón a otro jugador siendo precisos. Pueden ser cortos, medios,
largos, ascendentes, descendentes, etc. Conducción: necesario para dominar el pase, la
conducción y el tiro del balón. Regate: usado para superar a uno o a varios jugadores
manteniendo el dominio del balón.
Tipos de defensa:
● en zona
● hombre a hombre
● mixta
● en campo contrario
● en mi propio campo
Arquero o portero:
● Ágil en sus movimientos, hacia el frente, atrás ambos lados, arriba y abajo.
● Tener coraje y arrojo en sus intervenciones.
● Saber saltar y caer correctamente con el cuerpo y los brazos en todas las
direcciones.
● Saber usar correctamente el cuerpo, los pies y las manos para reiniciar rápidamente
el juego y para cubrir la visión de gol del adversario.
● Dar continuidad al juego tanto con los pies como con las manos, ya que puede ser
utilizado como quinto jugador en ataque.
Poste o fijo:
● Normalmente se ubica frente a su área y por detrás de sus compañeros .
● Debe tener habilidad con la pelota en el ataque y en la distribución del juego,
● Por ser el jugador más defensivo, debe saber marcar por detrás, por el frente y los
costados del adversario
● Debe tener buen anticipo defensivo
● Por rematar generalmente desde lejos su remate debe ser potente
● Debe poseer buen juego aéreo.
Pivot:
● Normalmente se ubica por delante de sus alas o laterales, lo más cerca del arco
contrario posible.
● Debe ser hábil en el manejo de la pelota, en el remate en la retención y en la
devolución para el armado del ataque.
● Se debe usar el cuerpo para proteger el balón, porque su juego se desarrolla de
espaldas al arco contrario.
● Poseer buen giro hacia ambos lados, pero sin ser egoísta.
Bibliografía:
● https://dobleyfalta.com/baloncesto/cual-es-el-objetivo-de-el-futbol-
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● https://www.afa.com.ar/upload/reglamento/futsal.pdf
● https://docs.google.com/presentation/d/
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