Futsal Iii

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TRABAJO PRÁCTICO Nº 1

Tema: “FUTSAL, FÚTBOL SALA DESDE SU CREACIÓN HASTA LA


ACTUALIDAD.”
Curso: 3º 12ª
Profesor: Juan Jose Capillo.
Alumnas:
● Córdoba, Johana.
● Ortiz, Sabrina.
● Susto, Camila.
● Valente, M. Eugenia.
Fecha de entrega: 12/5/22
1. REALIZAR UNA SÍNTESIS DE LA EVOLUCIÓN HISTÓRICA DEL FUTSAL, DESDE
SU CREACIÓN HASTA LA ACTUALIDAD. MUNDIALES. DESARROLLO EN LA
ACTUALIDAD EN ARGENTINA (* Leer, INTERPRETAR Y ESCRIBIR. NO CORTAR
Y PEGAR).
2. ENUNCIAR LAS REGLAS DE JUEGO DEL FUTSAL F.I.F.A./ AFA
3. EXPLICAR LAS GENERALIDADES DEL FUTSAL. ( OBJETIVO DEL JUEGO,
ESPACIO, INICIO Y REANUDACIÓN, CANTIDAD DE JUGADORES, ETC. ; ES
DECIR PRESENTACIÓN DEL FUTSAL COMO DEPORTE )

1.
EVOLUCIÓN HISTÓRICA:
El futsal también llamado fútbol sala o microfútbol es un deporte que nació en el siglo XX en
Uruguay. Específicamente se originó en 1930 por un profesor de educación física llamado
Juan Carlos Ceriani. El se dio cuenta que los niños jugaban al fútbol en canchas de
básquet, en gimnasios cerrados y con pocos espacios. Así surgió su idea de acercar el
fútbol a una cancha pequeña destinada a otros deportes.
Luego comenzó a formar el reglamento de este deporte utilizando las reglas del waterpolo,
baloncesto, balonmano y fútbol anunciando así la creación de un nuevo deporte. De las
reglas de baloncesto usó la idea de que sean cinco jugadores y el posicionamiento de
algunos de ellos, también que el tiempo de juego sean 40min. Luego del baloncesto utilizó
las medidas de la cancha y del waterpolo la reglamentación relacionada al arquero.

El término FUTSAL es el término utilizado internacionalmente. Se deriva de la palabra


española o portugués para el "fútbol", FUT, y la palabra francesa o española para "de
interior", de salón o SALA.
Este deporte es considerado hoy en día uno de los tres deportes que nacieron en
Sudamérica y que se practica en todo el mundo. El mismo se destaca por ser un deporte
que necesita de jugadores que poseen gran habilidad y mucha técnica.

El fútbol sala es un deporte distinto al fútbol convencional, pues es una conjunción de varios
deportes. De otros deportes se han recogido no solo reglas, sino también técnicas de juego
como los bloqueos o rotaciones. El deporte del fútbol sala es un deporte para jugadores con
habilidad técnica, a los que les gusta imponer su dominio sobre el balón. La velocidad de
ejecución con que se reciba o se pasa el balón debe ser la mayor posible en este deporte.

En Holanda en 1989 se realizó el primer mundial de futsal organizado por la FIFA, en el cual
participaron 16 selecciones y Brasil se consagró campeón.

La copa mundial de Futsal de la FIFA se realiza cada cuatro años y participan 24 naciones,
para competir a nivel internacional. El certamen ha tenido cuatro campeones hasta el
momento: Brasil, Argentina, España y Portugal.
Cronograma de los mundiales pasados:

● 1989: CAMPEONATO MUNDIAL DE FUTSAL DE LA FIFA PAISES BAJOS.


GANADOR: BRASIL.
● 1992: CAMPEONATO MUNDIAL DE FUTSAL DE LA FIFA HONG KONG.
GANADOR: BRASIL.
● 1996: CAMPEONATO MUNDIAL DE FUTSAL DE LA FIFA ESPAÑA. GANADOR:
BRASIL.
● 2000: CAMPEONATO MUNDIAL DE FUTSAL DE LA FIFA GUATEMALA.
GANADOR: ESPAÑA
● 2004: CAMPEONATO MUNDIAL DE FUTSAL DE LA FIFA CHINESE TAIPEI.
GANADOR: ESPAÑA
● 2008: COPA MUNDIAL DE FUTSAL DE LA FIFA BRASIL. GANADOR: BRASIL
● 2012: COPA MUNDIAL DE FUTSAL DE LA FIFA TAILANDIA. GANADOR: BRASIL.
● 2016: COPA MUNDIAL DE FUTSAL DE LA FIFA COLOMBIA. GANADOR:
ARGENTINA.
● 2021: COPA MUNDIAL DE FUTSAL DE LA FIFA LITUANIA: GANADOR:
PORTUGAL

El crecimiento global del futsal no se detiene. Así lo demuestra una encuesta realizada por
la Comisión de Desarrollo de la FIFA: sobre un total de 209 asociaciones miembro, ya son
150 las que practican el deporte con distintos niveles de organización.

1. REGLAS DE JUEGO
Superficie de juego:

Los partidos deberán jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean
abrasivas, preferentemente de madera o de un material sintético, de acuerdo con el
reglamento de la competición. Se deberán evitar las superficies de hormigón o alquitrán. De
manera excepcional, y únicamente para competiciones nacionales, se permitirán las
superficies de césped artificial.

Marcación de la superficie:

La superficie de juego será rectangular y estará marcada con líneas. Dichas líneas
pertenecen a las zonas que demarcan y deberán diferenciarse claramente del color de la
superficie de juego.

Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más
cortas se llamarán líneas de meta.

La superficie de juego estará dividida en dos mitades por una línea media, que unirá los dos
puntos medios de las dos líneas de banda.

El centro de la superficie de juego estará marcado con un punto en la mitad de la línea


media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.

Se deberá hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada área de esquina
y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá observarse en la
ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm.

Se deberán hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo


punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá observarse
en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca será de 8
cm.

Dimensiones:

La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

Todas las líneas deberán tener una anchura de 8 cm.


En partidos no internacionales las medidas serán: Longitud (línea de banda): mínimo 25 m
máximo 42 m Anchura (línea de meta): mínimo 16 m máximo 25 m En partidos
internacionales las medidas serán: Longitud (línea de banda): mínimo 38 m máximo 42 m
Anchura (línea de meta): mínimo 20 m máximo 25 m

Área penal:

Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste
de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un
cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrá, cada uno, un radio de 6 metros
desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una
línea de 3.16 metros de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.

En cada área penal se marcará un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de
la línea entre los postes de meta y equidistante de éstos. Segundo punto penal:

Se marcará un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la línea entre los
postes de meta y equidistante de éstos.

Área de esquina:

Se trazará un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la


superficie de juego.

Metas:

Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.

Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte


superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de
madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular,
redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del borde inferior
del travesaño al suelo será de 2 m. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y
espesor, 8 cm. Las redes deberán ser de cáñamo, yute, nailon u otro material aprobado, y
se engancharán en la parte posterior de los postes y del travesaño con un soporte
adecuado. Deberán estar sujetas de forma conveniente y no deberán estorbar al
guardameta.

Los postes y los travesaños deberán ser de un color que los distinga de la superficie de
juego.

Las metas deberán disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco.
Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.

Zonas de sustituciones:

Las zonas de sustituciones serán las zonas en la línea de banda, situadas frente a los
bancos de los equipos, cuya función se describe en la Regla 3.

● Cada zona se situará frente al área técnica y se extenderá 5 m. Se marcará con dos
líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de
juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de ancho
● El área situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la
línea de medio campo, permanecerá libre
● La zona de sustitución de un equipo estará ubicada en la parte de la superficie de
juego que defienda dicho equipo, cambiándose en el segundo periodo del partido y
en los tiempos suplementarios, en caso de que los haya.

BALÓN

Características y medidas

El balón:

● Será esférico.
● Será de cuero u otro material aprobado.
● Tendrá una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm.
● Tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido.
● No deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote, efectuado
desde una altura de 2 m.

Reemplazo de un balón defectuoso: Si el balón explota o se daña mientras está en juego,


se interrumpirá el juego:

● Si se dañó el balón original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del
área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer un balón de reserva al
suelo en la línea del área penal, en el punto más cercano al sitio donde el balón
original se encontraba cuando se interrumpió el juego.
● El juego se reanudará con repetición del tiro si el balón explota o se daña en el
lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal
o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesaño o a un el juego se reanudará
dejando caer el balón de reserva al suelo, en el sitio dojugador, ni se ha cometido
una infracción Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en
juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, balón al suelo, tiro libre,
tiro penal o saque de banda):
● El partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego del Fútsal El balón no podrá
ser cambiado durante el partido sin la autorización de los árbitros.

Logotipos en los balones:

Además de las especificaciones de la Regla anterior, la aprobación de un balón para


partidos de una competición oficial organizada por la FIFA o las confederaciones estará
sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos siguientes:

● El logotipo oficial “FIFA APPROVED”


● El logotipo oficial “FIFA INSPECTED”
● El logotipo “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”

Jugadores:

El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco jugadores cada uno,
de los cuales uno jugará como guardameta.

El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.

El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en


uno de los dos equipos.

Competiciones oficiales:
Se podrán utilizar como máximo siete sustitutos en cualquier partido de una competición
oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.

Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido.

Otros partidos:

En los partidos de selecciones “A” se podrá utilizar un máximo de diez sustitutos.

En todos los demás partidos se podrá utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que:

● Los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo.


● Se haya informado a los árbitros antes del comienzo del partido.
● Si los árbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes del
inicio del partido, no se permitirán más de diez sustitutos.

Todos los partidos:

En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estén o no presentes,
deberán entregarse a los árbitros antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo
nombre no se haya entregado a los árbitros en dicho momento no podrá participar en el
partido.

Procedimiento de sustitución:

Una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. Para reemplazar a un
jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones y disposiciones:

● El jugador saldrá de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio


equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego del Fútsal.
● El sustituto no podrá entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al que
debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego.
● El sustituto entrará en la superficie de juego por la zona de sustituciones.
● Una sustitución terminará cuando el sustituto entre en la superficie de juego por la
zona de sustituciones.
● Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que
sustituye se convierte en sustituto.
● Un jugador sustituido podrá volver a participar en el partido.
● Todos los sustitutos estarán sometidos a la autoridad y jurisdicción de los árbitros,
sean llamados o no a participar en el partido.
● Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto
penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitirá ninguna sustitución, con
excepción de la del guardameta defensor.

Sustitución del guardameta:

● Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta, sin necesidad de


avisar a los árbitros ni estar el juego detenido.
● Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta.
● Un jugador que sustituya al guardameta deberá hacerlo en el momento en que se
haya detenido el juego y deberá advertir previamente a los árbitros.
● Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deberá llevar el número dorsal
que le corresponde en una camiseta de guardameta

Infracciones y sanciones:
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que
no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:

● Los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente).


● los árbitros amonestaron al jugador por infringir el procedimiento de sustitución y le
ordenarán salir de la superficie de juego Si los árbitros han interrumpido el juego,
éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el
lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción. Si este jugador
sustituto o su equipo comete además otra infracción, el juego se reanudará
conforme a lo expuesto en la sección “Interpretación de las Reglas de Juego del
Fútsal.

Si, en una sustitución, el jugador que será sustituido sale de la superficie de juego, por
causas no justificadas en las Reglas de Juego del Fútsal, por un lugar que no sea la zona
de sustituciones de su propio equipo:

● Los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la


ventaja).
● Los árbitros amonestarán al jugador por incumplir el procedimiento de sustitución si
los árbitros han interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre indirecto a
favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento
de la interrupción.

Para cualquier otra infracción de esta regla:

• Se amonestará a los jugadores en cuestión.

• El partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el
lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción

Jugadores y sustitutos expulsados:

● Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno
de los sustitutos designados.
● Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del
comienzo del partido, no podrá ser sustituido.
● Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego
una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión,
siempre que cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro (árbitros
asistentes).

Salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán
las siguientes disposiciones:

● Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca


un gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores
● Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrán el mismo número de jugadores
● Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en
superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres
jugadores
● Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar
el número de jugadores.
INFRACCIONES Y SANCIONES:

En caso de infracción de esta regla no siempre será necesario interrumpir el juego.

Los árbitros ordenarán al jugador infractor que abandone la superficie de juego para que
ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en
juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.

Todo jugador que haya salido de la superficie de juego para poner en orden su
equipamiento no podrá volver a la superficie de juego sin la autorización de los árbitros o del
tercer árbitro.

Los árbitros se aseguran de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir
que reingrese en la superficie de juego, directo o por medio del tercer árbitro.

El jugador, si no ha sido sustituido, sólo podrá reingresar en la superficie de juego cuando el


balón no se halle en juego, o con el balón en juego si lo hace bajo la supervisión del tercer
árbitro.

Se amonestará al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por
infracción de esta regla, que no haya sido sustituido anteriormente y quiera volver a la
superficie de juego sin la autorización de los árbitros o el tercer árbitro.

REANUDACIÓN DEL JUEGO:

Si los árbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:

● El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del
equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando los árbitros
interrumpirán el juego.

PERIODOS DE JUEGO:

El partido durará dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, excepto que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos se realice otra cosa. Todo acuerdo de alterar los
periodos de juegos deben tomarse antes del inicio del partido y de acuerdo al reglamento.

Finalización de los Periodos:

El cronometrador determinará con señal acústica o silbato el fin de cada periodo, uno de los
árbitros al oír el silbato o señal acústica, anunciara por medio de su silbato el final del
periodo o del partido; teniendo en cuenta lo siguiente:

● En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto


penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongará
el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado dicho tiro.
● En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el
periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado dicho tiro.

Si el balón ha sido pateado hacia una de las metas, los árbitros esperarán a
que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o señal
acústica del cronometrador.

El periodo finalizará cuando:

● El balón va directamente a la meta y se anota un gol.


● El balón sale de los límites de la superficie de juego.
● El balón toca al guardameta, los postes, el travesaño o el suelo y cruza la
línea de meta y se anota un gol.
● El guardameta defensor detenga el balón, o este rebote en los postes o el
travesaño y no cruce la línea de meta.

Si no se ha cometido una infracción que obligue a repetir la ejecución de un tiro libre directo
o de un tiro penal, o si durante la trayectoria del balón, ninguno de los equipos comete una
infracción sancionada con un tiro libre directo, a partir de la sexta falta acumulada, o un tiro
penal, el periodo finalizará cuando:

● El balón toca a cualquier otro jugador que no sea el guardameta después de que
haya sido pateado a la meta adversaria.

TIEMPO MUERTO:

Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos.

Los oficiales de los equipos estarán autorizados a solicitar al tercer árbitro, o al


cronometrador si no hay un tercer árbitro.

● El cronometrador dará el tiempo muerto cuando el equipo solicitante esté en


posesión del balón y este se encuentre fuera del juego, utilizando un silbato o una
señal acústica diferente de las usadas por los árbitros.
● Durante el tiempo muerto, los jugadores podrán permanecer en interior o en el
exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, deberán
salir de la superficie de juego.
● Durante el tiempo muerto los sustitutos deberán permanecer en el exterior de la
superficie de juego.
● Durante el tiempo muerto no se permitirá que los oficiales den instrucciones en el
interior de la superficie de juego.
● Las sustituciones de jugadores solo se podrán efectuar después de que haya
sonado la señal acústica o el silbato de finalización de tiempo muerto.
● Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período,
seguirá disfrutando únicamente de un tiempo muerto en el segundo periodo.
● En caso de no haber un tercer árbitro ni cronometrador, un oficial de equipo podrá
solicitar el tiempo muerto al árbitro.
● No habrá tiempo muerto en el tiempo suplementario.

INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO:

Los jugadores tendrán derecho a un descanso de medio tiempo.

El descanso no deberá durar más de quince minutos.

PARTIDO SUSPENDIDO:

● Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la


competición diga otro procedimiento.

PROCEDIMIENTO:

Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará
en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.

El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes del primer periodo ejecutará el
saque de salida para iniciar el segundo periodo.

En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en
la dirección opuesta.

SAQUE DE SALIDA : Este es una forma de iniciar o reanudar el juego.

● Al comienzo del partido.


● Tras haber marcado un gol.
● Al comienzo del segundo periodo del partido.
● Al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso NO se podrá
anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento:

● Todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad de la superficie de


juego.
● Los adversarios del equipo que efectúa el saque de salida deberán encontrarse
como mínimo a 3 mts del balón hasta que sea jugado.
● El balón se encontraba inmovil en el punto central.
● El árbitro dará la señal.
● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
adelante.

Después de que un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el periodo, el equipo


contrario procederá a efectuar un saque de salida.

Infracciones y sanciones:

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción.

Si el balón están en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el balón con las
manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción y se sancionará a su equipo con una falta
acumulable.

Para cualquier infracción del procedimiento de saque de salida:

● Se repetirá el saque de salida, no pudiéndose aplicar la ventaja.

BALÓN AL SUELO: Si el balón está en juego y los árbitros deben interrumpir


temporalmente el partido por cualquier motivo no indicado en la reglas del futsal, el partido
se reanudará con un balón al suelo. El juego también se reanudará con el balón al suelo
cuando así lo determinen las reglas del futsal.

Procedimiento:
El árbitro el segundo árbitro dejará caer el balón en el suelo donde se encontraba cuando el
juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el área penal, en cuyo caso uno de
los árbitros dejar caer el balón al suelo en la línea del área penal, en el punto más cercano
al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

El juego se considera reanudado cuando el balón toque el suelo dentro de los límites de la
superficie de juego, si sale de las superficies de juego después de tocar el suelo y sin haber
sido tocado por ningún jugador, se volverá dejar caer el balón en el mismo lugar en que se
dejó caer el balón al suelo por primera vez.

BALÓN FUERA DE JUEGO:

El balón está fuera de juego cuando:

● Ha cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o


por aire.
● el juego ha sido interrumpido por los árbitros.
● Golpee el techo.

El balón estará en juego en cualquier momento, incluso cuando:

● Rebote en los postes o travesaños y permanezca en el interior de las superficies de


juego.
● Rebote en los árbitros ubicados en el interior de la superficies de juego.

Gol Marcado: Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador
no haya cometido anteriormente una infracción.

Un gol no será válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el balón
intencionalmente con la mano o el brazo, desde su propia área penal, y es el último jugador
que toca o juega el balón. El partido se reanudará con un saque de meta a favor del equipo
adversario.

EQUIPO GANADOR: el equipo que marque el mayor número de goles durante el partido
será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcaron
ningún gol, el partido terminará en empate.

REGLAMENTOS DE COMPETICIÓN: Si el reglamento de competición declara que deberá


haber un equipo ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate,
se permitirá lo siguiente:

● Regla de goles marcados fuera de casa.


● Tiempo suplementario.
● Tiros desde el punto penal.

Estos procedimientos se describirán como “Procedimientos para determinar el ganador de


un partido o eliminatoria”.

En el futsal no existe la infracción de “Fuera de Juego”.

FALTAS:

Las faltas e incorrecciones serán sancionadas de la siguiente manera:


Con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto.

Faltas sancionadas con un tiro libre directo

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete faltas de una manera que los árbitros considere imprudente, temeraria o
con el uso de fuerza excesiva:
● Dar o intentar dar una patada a un adversario
● Poner una zancadilla a un adversario
● Saltar sobre un adversario
● Cargar sobre un adversario
● Golpear o intentar golpear a un adversario
● Empujar a un adversario
● Realizar una entrada contra un adversario.

TIPOS DE TIROS LIBRES: Son directos o indirectos.

Tiro Libre Directo: Señal

Uno de los árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado
horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la
mano del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer
árbitro y el cronometrador que se trata de una falta acumulable.

El balón entra en la meta:

● Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol


● Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá un saque
de esquina al equipo contrario.

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes tres faltas:
● Sujetar a un adversario.
● Escupir a un adversario.
● Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro
de su propia área penal).

El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. Todas estas
faltas son acumulables.

Faltas acumulables: son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y
mencionadas anteriormente.

● En el informe del partido se registran las faltas acumulables de cada equipo en cada
periodo.
● Los árbitros podrán detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja,
y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas
acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad
manifiesta de gol.
● Si han aplicado la ventaja, una vez que el balón esté fuera del juego indicarán al
tercer árbitro y al cronometrador, mediante las señales preceptivas, que anoten la
falta acumulable.
● Si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo
periodo del partido continuarán acumulándose en el tiempo suplementario del
partido.

Faltas sancionadas con un tiro penal

Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes
mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del
balón, siempre que este último esté en juego.

TIRO LIBRE INDIRECTO:

SEÑAL: Los árbitros indicarán esto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Mantendrán el brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que
el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera del juego.

EL BALÓN ENTRA EN LA META:

● Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la
meta.
● Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá
saque de meta.
● Si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se concederá un
saque de esquina al equipo contrario.

PROCEDIMIENTO: Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón
deberá estar inmóvil cuando se ejecuta el tiro.

TIRO LIBRE DIRECTO A PARTIR DE LA SEXTA FALTA ACUMULABLE DE CADA


EQUIPO.

● El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no
podrá pasar el balón a otro compañero.
● Después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta que
éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el
travesaño, o salido de la superficie de juego
● Si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie
de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la
línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el
segundo punto penal, el tiro libre se lanzará desde el segundo punto penal.
● El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la parte de
“Posición en tiros libres“.
● Si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia
superficie de juego, entre la línea imaginaria de diez metros y la línea de meta,
fuera del área penal, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el
segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción.
● Se deberá conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de
la sexta falta acumulable al final de cada periodo del partido o al final de cada
periodo del tiempo suplementario.

POSICIÓN EN LOS TIROS LIBRES: Tiro libre fuera del área de penal:

● Todos los adversarios deben encontrarse como mínimo a 5 mts del balón hasta
que este último esté en juego.
● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento.
● El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el
lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de
infracción, o desde el segundo punto penal.

TIROS LIBRES DIRECTO O INDIRECTOS DENTRO DEL ÁREA PENAL A FAVOR DEL
EQUIPO DEFENSOR:

Procedimiento:

● Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 mts del balón hasta
que este último esté en juego.
● Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego.
● El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área
penal.
● Un tiro libre concedido en el área penal podrá ser lanzado desde cualquier punto
de dicha área.

TIRO LIBRE DIRECTO A PARTIR DE LA SEXTA FALTA ACUMULADA EN CADA


PERIODO:

● Los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender los
tiros libres.
● El ejecutor del tiro estará debidamente identificado.
● El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de 5 mts
como mínimo.
● Los jugadores permanecerán en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo
desea.
● Los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecerán
detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y
fuera del área penal, a una distancia de 5 mts del balón y no podrán obstaculizar
al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador, excepto el ejecutor, podrá
cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón esté en juego.

TIRO LIBRE INDIRECTO A FAVOR DEL EQUIPO ATACANTE:

● Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 mts del balón hasta
que este último esté en juego.
● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
● Un tiro libre indirecto concedido en el área penal se lanzará desde la línea del área
penal en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción.

INFRACCIONES Y SANCIONES:

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que está
establecido a la distancia reglamentaria:

● Se repetirá el tiro y se amonestará al infractor, a menos que se pueda aplicar la


ventaja o se cometa otra infracción sancionable con tiro penal.

Si la infracción cometida es sancionable con tiro libre, los árbitros evaluarán si se


sanciona la infracción original o la cometida posteriormente.

Si la segunda infracción cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se
anotará una falta acumulable al equipo infractor.

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón
salga del área penal:
● Se repite el tiro.

Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de cuatro segundos en ejecutarlo:

● Los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se iba a reanudar el juego.

Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efectúa con
intención de marcar un gol:

● Los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se iba a reanudar el juego
Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, éste es pateado por un
compañero del jugador que había sido identificado previamente:

● Los árbitros interrumpirán el juego, se lo amonestará por conducta antideportiva y


se reanudarán el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que
se ejecutará desde donde se pateó el balón.

TIRO LIBRE LANZADO POR CUALQUIER JUGADOR EXCEPTO EL GUARDAMETAS:

Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción.

Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción y se sancionará a su equipo con una falta
acumulable.
● Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del
ejecutor y se sancionará a su equipo con una falta acumulable.

TIRO LIBRE LANZADO POR EL GUARDAMETA:

Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que el balón haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción.

Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes


de que el balón haya tocado a otro jugador:

● Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción y se sancionará a su equipo con una falta acumulable.
● Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción.

Si los árbitros dan la señal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulable y antes de que el balón esté en juego, un jugador del equipo que ejecuta el
tiro infringe las reglas de Juego, excepto si el ejecutor se demora más de cuatro
segundos:

● Los árbitros permitirán que se ejecute el tiro.


● Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
● Si el balón no entra en la meta, los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, y se ejecutará desde
el lugar en donde se cometió la infracción.

Si un jugador del equipo defensor infringe las reglas de juego:

● Los árbitros permitirán que se ejecute el tiro.


● Si el balón entra en la meta, se concederá un gol.
● Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.

Si uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las reglas de juego: Se repetirá el tiro.

Si, después de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulable y ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intención de marcar un gol:

● Los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el partido con un tiro libre


indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se
cometió la infracción.

Si el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con las manos) antes de
que el balón haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción.

Si, un jugador diferente del ejecutor toca el balón (excepto con las manos) antes de que el
balón haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el
travesaño o salido de la superficie de juego:

● Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción.

Si un jugador toca intencionadamente el balón con las manos:

● Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción y se sancionará al equipo con una falta
acumulable.
● Se concederá un tiro penal si la infracción la cometió un jugador del equipo
defensor dentro de su área penal, exceptuando al guardameta defensor y se
sancionará al equipo con una falta acumulable.

Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: Se
repetirá el tiro.

Si el balón rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesaño o de los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:

● Los árbitros interrumpirán el juego, este luego se reanudará con un balón al suelo
en el lugar donde el balón tocó el objeto, a menos que lo haya tocado en el área
penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área
penal en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.

Si el balón explota o se daña cuando está en juego y no ha tocado anteriormente los


postes, el travesaño o a otro jugador: Se repetirá el tiro.

TIRO PENAL: Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
faltas que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y
mientras el balón está en juego.

● Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.


● Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
periodo o al final de los periodos del tiempo suplementario.

POSESIÓN DEL BALÓN Y DE LOS JUGADORES:

El Balón deberá colocarse en el punto penal, el encargado del tiro penal deberá estar
correctamente identificado, el guardametas defensor debe permanecer sobre su propia
línea de meta en frente al que ejecutará el tiro, entre los postes de la meta hasta que el
balón esté en juego.

Los demás jugadores deben estar en la superficie del juego, fuera del área penal, detrás
de este a una distancia no menos de 5 mts del punto penal.

PROCEDIMIENTO:

Después de que cada jugador haya ocupado su posición de acuerdo a esta regla, uno de
los árbitros dará la señal para que se ejecute el tiro penal.

● El ejecutor del tiro penal pateara el balón hacia delante, el balón estará en juego
en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante.

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo
de juego se ha prolongado en el primer periodo, al final del tiempo reglamentario o al final
de los periodos del tiempo suplementario, en caso de que los haya, para ejecutar o volver
a ejecutar un tiro penal se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el
travesaño:

● El balón toca uno o ambos postes, el travesaño o al guardameta, los árbitros


decidirán cuándo se ha completado un tiro penal.

INFRACCIONES Y SANCIONES: Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante:

● Los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el partido con un tiro libre


indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el punto penal.

Si, al ejecutarse un tiro penal, el balón es pateado por un compañero del jugador que
había sido identificado previamente:

● Los árbitros interrumpirán el juego, lo amonestarán por conducta antideportiva y


reanudarán el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se
ejecutará desde el punto penal.

Si los árbitros dan la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego,
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las reglas:

● Los árbitros permitirán que se ejecute el tiro penal.

Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro penal

Si el balón no entra en la meta, los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el partido


con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en
donde se cometió la infracción.

Si un jugador del equipo defensor infringe las reglas de juego:

● Los árbitros permitirán que se ejecute el tiro penal.


● Si el balón entra en la meta, se concederá un gol.
● Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro penal.

Si uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen
las reglas de Juegol: Se repetirá el tiro penal.

Si después de que se haya realizado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda
vez el balón (excepto con las manos) antes de que el balón haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción.

El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya
tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción y se sancionará a su equipo con una falta
acumulable.

En caso de que el balón rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesaño
o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto:

● Los árbitros interrumpirán el juego.


● El juego se reanudará con un balón al suelo en el lugar donde el balón tocó el
objeto, a menos que lo haya tocado en el área penal, en este caso uno de los
árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal en el punto más cercano al
sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Si el balón explota o se daña cuando está en juego y no ha tocado los postes, el


travesaño o a un jugador: Se repetirá el tiro penal.

SAQUE DE BANDA: es una forma de reanudar el juego.

Este saque se concederá a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de
atravesar la línea de banda por tierra, aire o de haber tocado el techo de la sala.

● No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

POSICIÓN DE LOS JUGADORES EN EL SAQUE DE BANDA:

Los jugadores adversarios deberán estar en la superficie de juego, a una distancia no


menor a 5 mts del lugar de la línea de banda en donde se ejecuta el saque de banda.

Este saque se realiza solo con el pie.

POSICIÓN EN EL SAQUE DE BANDA:

En el momento de patear el balón, el ejecutor deberá, tener un pie sobre la línea de


banda o en el exterior de la superficie de juego, patear el balón, que deberá estar inmóvil
desde el lugar por donde salió de la superficie de juego, por fuera de ésta a una distancia
no mayor de 25 cm de dicho sitio. Se debe efectuar este saque en los cuatro segundos
posteriores a estar en disposición.

Una vez realizado el balón estará en juego tan pronto haya entrado en la superficie de
juego.

INFRACCIONES Y SANCIONES:

Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra más cerca del balón de lo


estipulado a la distancia reglamentaria:

● Se repetirá el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestará al


infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infracción
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario al
ejecutor

Si un adversario se distrae o estorba al ejecutor del saque de banda:

● Será amonestado por conducta antideportiva.

Para cualquier infracción al procedimiento del saque de banda:

● El saque de banda será ejecutado por un jugador del equipo adversario.

SAQUE DE BANDA EJECUTADO POR CUALQUIER JUGADOR, EXCEPTO DEL


GUARDAMETAS:

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción.

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción y se sancionará a su equipo con una falta
acumulable.
● Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del
ejecutor del saque y se sancionará a su equipo con una falta acumulable.

SAQUE DE ESQUINA LANZADO POR EL GUARDAMETAS:

Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con la
mano) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

● Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción.

Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano


antes de que éste haya tocado a otro jugador:

● Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción y se sancionará a su equipo con una falta acumulable.
● Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área penal, en el
punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción.

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O


ELIMINATORIA:

Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto
penal serán los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de
empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija. El tiempo
suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte del partido.

GOLES MARCADOS FUERA DE CASA: El reglamento de una competición podrá decir


que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado total está empatado tras
el segundo partido, se contará doble cualquier gol marcado en la cancha del equipo
adversario.

TIEMPO SUPLEMENTARIO: El reglamento de una competición podrá determinar que se


jueguen dos tiempos suplementarios iguales de 5 minutos cada uno, aplicándose a las
reglas de inicio y reanudación de juego.

TIROS DESDE EL PUNTO PENAL:

El reglamento de una competición podrá decir que se ejecuten tiros desde el punto penal,
aplicándose las declaraciones relacionadas a continuación en el procedimiento.

PROCEDIMIENTO:

El árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales.

● El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte favorecido decidirá
si ejecutará el primer o el segundo tiro.
● El árbitro, el segundo árbitro, el tercer árbitro y el cronometrador anotarán todos
los tiros ejecutados.
● Cada equipo ejecutará cinco tiros.
● Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.
● Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado
más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la
ejecución de los mismos se dará por terminada.
● Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de
goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo
orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el
mismo número de tiros.
● Todos los jugadores y sustitutos estarán autorizados a ejecutar los tiros penales.
● Un guardameta podrá ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecución de
los tiros.
● Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
seleccionados deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
● cualquier jugador seleccionado podrá cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecución de los tiros, previa advertencia al árbitro y
adecuación de su indumentaria.
● solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los árbitros y
el tercer árbitro podrán encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecuten
los tiros desde el punto penal.
● Todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutará el tiro penal
y los dos guardametas, deberán permanecer en la otra mitad de campo, junto al
tercer árbitro.
● El guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el lado
opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego a la altura
del punto penal y a no menos de 5 mts de éste a menos que se declare otra cosa
y se deba aplicar las reglas de juego del Fútsal y las Directrices del Departamento
de Arbitraje de FIFA cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal.
● Si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar la
ejecución de tiros desde el punto penal, un equipo tiene más jugadores, entre
titulares y sustitutos, que su adversario, deberá reducir su número para
equipararse al de su adversario, y el capitán del equipo deberá comunicar al
árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido.
● Si un equipo debe reducir su número de jugadores para igualarse al número de
jugadores del equipo adversario, podrá excluir como jugadores seleccionados a
los guardametas para ejecutar los tiros penales.
● Un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a fin de igualar el número
de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su
área técnica, podrá sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su
equipo.
● Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el árbitro se asegurará de
que el mismo número de jugadores seleccionados por equipo para ejecutar los
tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la superficie de juego.

FALTAS SANCIONADAS CON UN TIRO LIBRE INDIRECTO.

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de


las siguientes cuatro infracciones:
● controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad de la superfi cie de
juego durante más de cuatro segundos
● tras jugar el balón, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego
tras el pase voluntario de un compañero, sin que el balón haya sido jugado o
tocado por un adversario.
● toca el balón con las manos en su propia área penal después de que un jugador
de su equipo se lo haya cedido con el pie
● toca el balón con las manos en su propia área penal después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compañero

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en


opinión de los árbitros:
● Juega de forma peligrosa ante un adversario.
● Obstaculiza el avance de un adversario.
● Impide que el guardameta pueda soltar el balón de sus manos.
● Comete sobre un compañero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro
libre directo si se cometen sobre un adversario.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Incorrecciones: Las incorrecciones se sancionarán con una amonestación o una expulsión.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido
amonestado.

● La tarjeta roja se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido


expulsado.
● Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos.
La tarjeta correspondiente se mostrará de forma pública únicamente en la
superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los demás casos, los
árbitros informarán de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sanción
disciplinaria tomada.

Tarjetas

Los jugadores penalizados con dos tarjetas amarillas o una roja, serán expulsados y no
podrán seguir jugando el partido. Tras ser expulsados, el equipo penalizado jugará con un
jugador menos durante dos minutos, a no ser que marque un gol, que entonces podrá
acceder al campo otro jugador inmediatamente. El jugador que ha sido expulsado ya no
podrá jugar más durante el partido.
Portero - jugador: Es un jugador de campo puede entrar y salir como sustituto del portero,
siempre que el llamado portero - jugador lleve una camiseta de portero con su propio
número y que todos los porteros - jugadores lleven el mismo color, que deberá ser
diferente del de las camisetas que lleven cuando participen como jugadores de campo.

2.

OBJETIVOS DEL DEPORTE EN SI:

El fútbol sala es un deporte entre dos equipos basado en el fútbol.

Es un juego de cooperación/oposición: aunamos nuestros esfuerzos con otros para


conseguir el objetivo común (conseguir gol en la portería del equipo contrario).

Características del fútbol sala. Las principales características del fútbol sala son las
siguientes: El terreno no está hecho de hierba sino que es una superficie dura. Las medidas
estándar de una cancha de fútbol sala son de 40 metros de largo por 20 metros de ancho.

Pase: es entregar el balón a otro jugador siendo precisos. Pueden ser cortos, medios,
largos, ascendentes, descendentes, etc. Conducción: necesario para dominar el pase, la
conducción y el tiro del balón. Regate: usado para superar a uno o a varios jugadores
manteniendo el dominio del balón.

Objetivos de los sistemas: (1-3-1 / 1-1-3 / 1-2-2 )

● Equilibrio de distribución de zonas y de desplazamientos.


● Roles en defensa y ataque.
● Protección del propio arco.
● Cambio rápido de defensa a ataque y viceversa.
● Concentración del mayor número de jugadores cerca del balón.
● Cambios de posición y de tarea por la anchura y la profundidad del campo.

Tipos de defensa:

● en zona
● hombre a hombre
● mixta
● en campo contrario
● en mi propio campo

Características de los Jugadores:

Arquero o portero:

● Ágil en sus movimientos, hacia el frente, atrás ambos lados, arriba y abajo.
● Tener coraje y arrojo en sus intervenciones.
● Saber saltar y caer correctamente con el cuerpo y los brazos en todas las
direcciones.
● Saber usar correctamente el cuerpo, los pies y las manos para reiniciar rápidamente
el juego y para cubrir la visión de gol del adversario.
● Dar continuidad al juego tanto con los pies como con las manos, ya que puede ser
utilizado como quinto jugador en ataque.

Poste o fijo:
● Normalmente se ubica frente a su área y por detrás de sus compañeros .
● Debe tener habilidad con la pelota en el ataque y en la distribución del juego,
● Por ser el jugador más defensivo, debe saber marcar por detrás, por el frente y los
costados del adversario
● Debe tener buen anticipo defensivo
● Por rematar generalmente desde lejos su remate debe ser potente
● Debe poseer buen juego aéreo.

Lateral o ala izquierdo y derecho:

● Se ubican por ambas bandas del campo de juego.


● Deben tener habilidad en el manejo y traslado del balón, con ambos pies, y un alto
grado de creatividad en el armado del juego.
● Deben saber marcar.
● Potencia en el remate.
● Buen juego aéreo
● Deben tener un buen sentido del anticipo tanto ofensivo como defensivo.

Pivot:

● Normalmente se ubica por delante de sus alas o laterales, lo más cerca del arco
contrario posible.
● Debe ser hábil en el manejo de la pelota, en el remate en la retención y en la
devolución para el armado del ataque.
● Se debe usar el cuerpo para proteger el balón, porque su juego se desarrolla de
espaldas al arco contrario.
● Poseer buen giro hacia ambos lados, pero sin ser egoísta.
Bibliografía:

● https://dobleyfalta.com/baloncesto/cual-es-el-objetivo-de-el-futbol-
sala.html#:~:text=%C2%BFCu%C3%A1l%20es%20el%20objetivo%20del,la
%20porter%C3%ADa%20del%20equipo%20contrario).
● https://www.afa.com.ar/upload/reglamento/futsal.pdf
● https://docs.google.com/presentation/d/
1YAy1VXqaAgyK8_iUFQA3bRsNownjGS_l/edit#slide=id.p1

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