Compañeros y Romances: Hijo de Korteva

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5. Compañeros y Romances

T
El grupo debería obtener ayuda de muchos NPC, si la Permita 1 compañero para cada personaje del jugador, que se puede
aceptan. La siguiente base de reglas parece buena para cambiar fuera del combate. Los otros compañeros permanecerán en la
manejar NPC menores sin jugar base de operaciones de la PC (Estoria, Mytros, Ultros), ayudando
ellos con una hoja de personaje normal con su poder de no combate cuando sea necesario.
(la mecánica de inspiración fue genial, pero mis grupos no
la manejan, demasiado complicada): Cuando un compañero menciona una mejora de habilidad, elige dar ventaja
(especialmente si las creas como hazañas de Beyond como yo), o la PC
https://www.dmsguild.com/product/192283/Sistema complementario
obtiene:

pericia si el PJ no la tiene, pericia si el


personaje es pericia, ventaja a sus tiradas si ya
es experto.
Serás leal si
Compañero Heridas Poder principal Kyrah Poder secundario Si Leal poder añadido: Canción de Heroísmo (2/
5* Kyrah.
( Conocimiento de Sour Descanso breve). Canción de Rejuvenecimiento (1/Larga Los héroes hacen
antiguo) Hasta el final de su próximo turno, resto). Cualquier aliado que escuche a los aliados un gran sacrificio
Actualización de que escuchan su canción puede repetir la canción se cura de todas las enfermedades, por Kyrah.
habilidades de todos los dados de su elección o veneno, y todo lo siguiente se estabiliza. se eliminan
Historia y Religión. las condiciones: cegado, sordo y paralizado. Cualquier personaje
con 0 HP se cura a sus puntos
de golpe de competencia.

Bronce 2 La vista de Volkan Conocimiento de Volkan (1/Descanso largo): ¿Se puede volar desde la fragua a la Embarque / alma
Autómata (1/Descanso breve): lanza Legend Lore sobre un objeto o posición/hechizo del PJ? encontrada
(Volcán lanza Detectar Reparación.
Fragua) magia o
Identificar.
hijo de 6 Crush (1/Corto Imponente presencia. Atletismo y descanso). Tu Guardia (1/Descanso breve). Se ¿Idea?
korteva mejora de habilidad de Intimidar cuerpo a cuerpo, el ataque interpone frente a un ataque dirigido a
(Woodhike) supone una desventaja para tus controles de Persuasión contra ti, y recibe el golpe en su lugar.
los colonos. daño máximo

Hércules 3 Mal presentimiento. Forma de ardilla. No cuenta contra el superviviente Actualizaciones de habilidades de La locura se
(Cubierto de musgo Mejora de la límite de acompañantes. naturaleza y supervivencia. cura.
templo) habilidad Insight.

laureo 3 Canción Inspiradora Un amante antes que un luchador. Cuando Canción relajante. Al Demetria es
(Cubierto de musgo (3/Reposo Breve). un PJ con Loreus asignado inflige recuperar puntos de golpe neutralizada
templo) Agrega tu suficiente daño a una criatura para reducirla gastando dados de golpe, Loreus
bonificación de a 0 puntos de golpe, puede elegir dejarla te permite añadir tu
competencia a inconsciente en lugar de matarla sin competencia a cada dado lanzado.
cualquier d20 que haberlo dicho antes, incluso cuando inflige
acabas de lanzar. daño con un hechizo o un ataque a
distancia.

Corina 2 explorar Actualización de


¡En el objetivo ! Da ventaja a los ataques Heredero del Señor Dragón. Boda.
Fobas muerte de supervivencia. a distancia. Obtienes ventaja en las pruebas
(Cubierto de musgo de Persuasión relacionadas con Dragonlords.
Templo)

Bullbug 4 Fuerza del Aplastar (1/Descanso breve). Tu ataque Guardia (1/Descanso breve). Bullbug Liberado de la
(mitos) Minotauro cuerpo a cuerpo inflige el máximo daño. se interpuso frente a un ataque dirigido esclavitud.
Actualización de a ti y recibió el golpe en su lugar.
habilidades de atletismo.

moxena 3 Mente inteligente. Amigos en lugares bajos. Moxena puede Culto en red (1/Descanso largo). Obtiene un juramento
(mitos) Engañar la habilidad de presentarle una actualización de contacto Benefíciese de una información para convertirla a
confiable. en casi cualquier asentamiento al que viaje. después de 1d3 días. ella o a Darien en
Reina de Themis.

sila 2 Acólito Religión Curación (3/Descanso breve). Cura tu mejora de Heredero del Señor Dragón. Boda.
Nerdagon habilidad. competencia en puntos de vida. Obtienes ventaja en las pruebas
(mitos) de Persuasión relacionadas con Dragonlords.

Guía de DM para Odyssey

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Serás leal si
Heridas de compañero Poder principal Beatdown de poder Si Loyal agregó poder:
Pholon 4 Drinker Pholon te secundario. Al realizar un ataque cuerpo a montura centauro Su El PC se convertirá en tu

(encuentro permite tomar y usar cuerpo, obtienes un golpe crítico en un 19­20. asignación de compañero de vida.

aleatorio) una poción como acción movimiento aumenta a 40 pies


adicional.

* Posesión
estor (el susurrador Historial y Posesión. Cuando sacas un 1 en un Vicious. Al hacer un d20, Estor usa su ataque
otros) actualizaciones de cuerpo a cuerpo de posesión para ganar un poder (Salvación de Sabiduría
CD16, inicial y nativa, obtienes un crítico al final de cada turno para terminarlo). golpe
habilidades de intimidación.
en un 19­20
Tu personaje se vuelve cruel y obsesionado
por la inmortalidad, y obtiene un alineamiento
malvado neutral.
Traducido 2 Previsión (1/ Mano de Oráculo (1/Descanso prolongado). Oráculo de Thylea (1/Descanso Desvanecido, o
(Templo del encuentro). Te beneficias del hechizo Foresight durante 1 prolongado). Reparto Adivinación. cualquier héroe
Oráculo) Transforma cualquier tirada asalto. al
en un 10. embarcar.

Darién 3 Stimfay. Mejora de la guerrera amazona. (1/Descanso breve). Puede Armas afiladas. Agregue su Compañero del
(tema) habilidad de percepción. entrar en el modo de ataque imprudente. competencia al daño de su arma. exilio

Esteros (Fuego 5 lentes Mejoras en las Lente de voladura (3/Reposo corto). Lanza maestro herrero Steros Brondt es liberado
isla) habilidades de un rayo abrasador al nivel del personaje. acepta trabajar en Mithril Forge.
percepción e investigación.
nessa 3 Mejora de la habilidad de Druid Cast Druidcraft y Habla con los animales a montura centauro Su El PC se convertirá en tu

(Escorpión medicina del sanador . voluntad y lanza 'Calm Emotions' (1/ asignación de compañero de vida.

isla) Descanso largo). La CD de salvación del movimiento aumenta a 40 pies


hechizo es 10 + tu competencia.

Condro 3 Maestro erudito Florecimiento Mágico (3/Descanso Corto). Maestro arcanista (3/Descanso PC prometió discutir
(Allá) Actualización de habilidades Chondrus te otorga ventaja en una tirada de breve). Lanzamiento (CD 17, +9 con Lutheria.
de historia y arcanos. ataque contra una criatura en un radio de para impactar): proyectil
30 pies al hacer que arcos mágicos de energía mágico o relámpago en un
(inofensiva) chisporroteen, salten y distraigan al objetivo, o imagen especular,
objetivo. mosca o puerta dimensional sobre ti.

Idilio (Isla del 2 políticos astutos Asesor experto (3/Descanso breve). Amigos en lugares altos. Bastardo, o
Exilio) Mejora de la habilidad Insight. Obtienes ventaja en cualquier Idylla puede presentarle un prométeme
habilidad de Inteligencia. contacto de confianza en casi devolverla a
cualquier asentamiento al que mitos
viaje.

Ofea (Isla de 2 Maestro Realice una Canción Inspiradora (3/Reposo Breve). Agrega Resistencia legendaria (1/ Semidiós
los actualización de habilidades. tu bonificación de competencia a cualquier d20 Descanso largo). tener éxito en
Continuar) que acabas de lanzar. un ahorro

Iolaah 3 Imprudente. Tus Cambiaformas druida. Lanza Druidcraft y habla Nadador submarino. Puede Promete no decirle
(tritones, ataques tienen con animales a voluntad. beneficiarse del rasgo a su padre
etc.) ventaja, y los Iolaah puede transformarse en humano o delfín. anfibio y un 30 pies. velocidad
ataques contra ti tienen de nado
ventaja.

Aegis (ballena 3 superviviente Actualización de


mitómano Mejora de la habilidad de
muerta, etc.) habilidades de supervivencia. engaño.

Enigma 2 Maestro erudito Maestro arcanista (3/Descanso breve). Curado de la


(Allá) Mejora de Lanzamiento (CD 15, +7 para impactar): locura
habilidades de proyectil mágico, paso brumoso,
Arcanos y Medicina.
Miguel 3 Capitan del barco. Mejora de habilidades de supervivencia La tripulación de Lost One

(Allá) y naturaleza en el mar.

Quinn 3 Mejora de la habilidad de persuasión del Adinerado La tripulación de Lost One

(náufrago) patrón noble .

Dengran 3 Guardia (1/Encuentro). Dengran se mercenario La tripulación de Lost One

(náufrago) interpone frente a un ataque que te


golpearía, y recibe el golpe en su lugar. Recibe
una lesión por cada múltiplo de 10 de daño.

Heliope 2 Magia de sombras. Mejora de habilidad de Maestro arcanista Misty step La tripulación de Lost One

(náufrago)
Guía de DM para Odyssey engaño y sigilo. en PC y
62 compañeros.

Rutger 2 Sigiloso Mejora de habilidad de sigilo. Suerte (1/breve descanso). La tripulación de Lost One

()t R ll d20
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Compañero Heridas Poder principal Poder secundario Si es leal poder añadido: Serás leal si

Continuar 2 Apoyo aéreo Añade Ataque de aliento (1/ Juramento de los señores del dragón. No Juramento del
Cría 1d6 perforantes a tus Descanso prolongado). cuenta contra el límite de acompañantes. Dragonlords
ataques en un radio de 30 pies. 4d8 daño de
energía, CD12 (salvación de destreza).

Vermizo 3 Apoyo aéreo Añade 1d6 Ataque de aliento (1/ Visión ciega. Mejora de la habilidad Juramento del
de penetración y 1d6 de Descanso largo). 6d8 de percepción. Juramento de los señores Dragonlords
energía a tus daño de energía, dragón No cuenta para el límite de
ataques en un radio de 30 pies. CD14 (salvación de destreza). compañeros.

Pegaso 2 Montura alada. Vibra curativa ( 3/Corto tiene la capacidad de Reactivo. Gana ventaja en tus controles Rider lo alimenta
(Dorado descansar). Curas los puntos de golpe volando (50 pies). de Iniciativa. regularmente con
corazón) igual a su competencia. manzanas doradas y
usa una brida Pegasus.
LG?

4 ­ Exiliado
cría de roca Montura alada. Tienes la Símbolo de la realeza Ventaja de las
(Aire de roca) habilidad de volar (40 pies) habilidades sociales frente a las amazonas

Stimfay 2* Ayudante Automatizado. Una molestia que distrae. Chirrido penetrante. (1/Descanso breve) no cuenta
Administrar una poción. Tu objetivo cuerpo a cuerpo y a distancia en un radio de 30 pies debe tener éxito. contra el límite
criatura voluntaria en un Los ataques otorgan competencia una Constitución CD8+competencia a una de compañeros.
radio de 30 pies, o daño adicional. Si salvas o tomas competencia d6 de daño psíquico y te ensordecen
tiraste, el objetivo pierde su próxima reacción. comienzo hasta que se estabilice un moribundo que
de su próximo turno. criaturas

romances Cuando se salva, hago que salte a los brazos de un personaje serio, "mi héroe".
Durante el festín y el trabajo del jugador, cuestiona a ese PJ sobre asuntos
de estado, mostrando su preocupación por la gente y también que es buena en
Me gusta poner posibilidades de romance para los personajes, depende de los
eso.
jugadores tomarlo o no. OotD está plagado de NPC. Los romances en Mytros son
Aceptará avances de un héroe, en un matrimonio que podría ayudarla a
especialmente útiles, ya que hacen que los PJ se unan a la ciudad que querrán
gobernar Estoria, pero es demasiado tímida para preguntárselo a sí misma.
defender.

Loreus (templo cubierto de musgo)


kyrah (añeja amarga)
Elección obvia, digamos que no le importa la raza ni el género, ¡después de
No estoy seguro de que ella deba ser un romance desde el principio. Durante los
todo es un sátiro! El amor no tiene fronteras.
primeros capítulos, ella debe ser utilizada como guía. Pero después, ¿por qué no?

Corina y Sulla Neurdagon


Versi (Templo del Oráculo)
Si envejeces un poco a Corina, puede convertirse en un romance adecuado
Ama al Desaparecido que salvó de la muerte en Praxis.
para un Superdotado, además de ser una Fobas. Lo mismo para Sulla, el romance
del Gran Señor de los Dragones.
Esopo (Estoria)
Amaba a Adonis, podría enamorarse de un nuevo señor dragón. Bullbug
Conviértelo en ella si tienes un personaje de Minotauro.
Thobos (Estoria)
No hay tantos medianos. Así que no dudes en convertirlo en ella o en un gnomo, Compañeros de dormidero de sirena
y haz que Thobos se enamore después de la ayuda del PJ en la trama secundaria
Juégalos como intermediarios de información, si los personajes jugadores les
de Korteva si se adapta a la campaña.
pagan, y deja que se encariñen con esos héroes.

Pitor (Estoria). Darién


Lo hago ir tras el carisma más alto del personaje femenino guerrero, si lo hay,
Si hay un Exiliado en tu grupo, Darien es un enamorado de la infancia en lugar del
incluso el dem­Dios antes de que ella se revele como su hija. Los jugadores se
hijo de la Reina.
sienten tentados, es un Dios y un Rey después de todo, incluso cuando lo juegas
regularmente borracho. Muy divertido cuando ese personaje se entera de la historia
Folón ­ Nessa
de Hexia y se convierte en un objetivo.
Mucho juego de roles en una relación así, sobre todo cuando se enfrenta a su Si tienes una PC Centaur
decisión de dejar el trono, para luego acompañar a los personajes en los Ultros.
Embriaguez

Romances sexuales más bien cortos.


Princesa Añora (Estoria).

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6. El Juramento de Paz

A
después del Juego de los Dioses, y el baño de sangre que Como se muestra en la página 8, Sydon y Lutheria han jurado no vengarse
seguido, los Cinco Dioses y los Titanes acordaron una tregua de los mortales de Thylea durante un período de 500 años, siempre que se
temporal, llamada el Juramento de Paz, reanuden los sacrificios diarios a los titanes y que sus templos sean
durante quinientos años. Versi arregló la reunión bajo mantenidos y honrados.
el Corazón de Oro, y cortaron
sus manos e hicieron apretones de manos de sangre,
acordando una tregua solemne por quinientos Definición de paz
años, y su juramento fue escrito para que todos lo recuerden.
La definición de un juramento de paz (p14) indica que una persona que
Es una parte importante de la campaña: "Incluso los dioses están obligados por hace el juramento no cometerá violencia contra la otra parte o cualquiera de sus
juramentos y profecías", pero Odyssey of the Dragonlords nunca sirvientes. Se jura en las dos formas:

presenta el texto completo, por lo que depende del estilo del maestro del juego
p17 : Cuando... el Juramento de Paz termina,... los Titanes son libres
interpretarlo, de ahí que este capítulo ayude. entenderlo
para atacar Mytros. p23:
hasta que finalice el Juramento de Paz, los Cinco Dioses tienen prohibido
luchar contra Sydon, Lutheria o sus aliados. Pueden asesorar a los héroes,
El contenido del juramento pero en términos generales, no pueden ayudar a los héroes en la batalla.

Esta sección enumera lo que se escribió en el libro.

También podemos considerar que decirle a la gente que ataque a la otra parte

juramento escrito debería ser una violencia indirecta y una violación del juramento.

La historia y la realidad difieren sobre cómo ocurrió el regreso de Damon,


Interpretación de terceros y sirvientes Hay interpretación sobre lo que es
pero ambos dicen que regresó con un pergamino en el que estaba
un sirviente y sobre la posibilidad de ordenar que un tercero ataque. En el
escrito el Juramento de Paz.
primer ejemplo (Templo del Oráculo):
Los jugadores sin duda buscarán ese pergamino.

Vallus tiene la copia de los Cinco [en una bóveda oculta],


Sydon le dice a Heleka (un tercero) que secuestre a Versi, no que la mate,
sabemos que Sydon también tiene una versión en su bóveda en Praxis.
porque Versi está etiquetada como sirvienta de los Cinco.
Al mismo tiempo, Gaius les dice a los guardias de Sydon que ataquen a los
Destruir el escrito no tendría ningún efecto, es solo una copia de las palabras
héroes. Podría ser aceptable ya que aunque fueron llamados por Versi, que
que se dijeron frente a Furies & Thylea.
es una sirvienta de los Cinco, aún no obtuvieron su visión, y mientras están
dirigidos por uno de los Cinco, Kyrah está disfrazada, ni los héroes, Gaius
La esencia divina de los Cinco
o los guardias lo saben.
La táctica de Balmytria durante el Juego de los Dioses le permitió robar parte
Pero luego, obtienen la profecía para enfrentar a los Titanes, luego
del poder divino del Twin Titan. Los Cinco acordaron devolver ese poder divino al
entienden que la Kyrah que los acompaña ES la diosa de la música y el
final del Juramento de la Paz, p241 "Una de las condiciones del Juramento de
ENGAÑO (claramente ella los empuja a cumplir su agenda y la visión favorable
la Paz era que los Cinco Dioses finalmente entregarían su poder".
de Versi). Se vuelve difícil considerar que los héroes no son sirvientes de los
cinco (en una definición vaga), especialmente cuando algunos de tus personajes
Los titanes son seres pacientes.
adoran a los 5, ya que siguen a uno de los Cinco, para cumplir una profecía que
ayuda a los Cinco contra los titanes, dado por un sirviente de los Cinco...
La identidad secreta de los Cinco
La gente de Thylea no conoce la verdadera naturaleza de los Cinco Dioses (p8).
Solo los dioses y algunas raras excepciones (Versi, Damon, Furies, Lotus
Witch, Hexia) lo saben, pero sabemos que todos los que conocen el contenido No pienses demasiado (OrangeReaver)
del Juramento tienen prohibido hablar sobre él. La verdadera solución podría ser decirles a sus jugadores en la sesión 0 "no
se lo piensen demasiado". El Juramento de Paz es un recurso argumental,
nada más y nada menos. No tiene que ser explicado y no tiene que ser 100%
podemos deducir que conocerlo o leer una versión escrita sometería al lector
exacto. Es un escenario y una historia tan complejos y algo tan dócilmente
a su secretismo. podemos suponer que esta cláusula secreta
definido que es casi imposible de hacer. Yendo con :
es la razón por la que no pueden retomar la forma de dragón. podemos
suponer que Sydon agregó esta
cláusula secreta, ya que no quería que su reputación se manchara los 5 pueden enviar subordinados contra los titanes, pero eligen no hacerlo
(¡algunos dragones al azar robaron parte de su esencia divina!). (no quieren una guerra total destructiva ya que están bien alineados) o no
tienen el poder para hacer daño contra los mismos titanes.

El derecho de apaciguamiento del Titán Los lugares de culto de los gemelos en las ciudades no pueden ser atacados,
ya que los gemelos tienen derecho a las ofrendas y la religión.
Lo que está prohibido es que los 5 y los gemelos se intervengan y los
gemelos destruyan los asentamientos y ciudades de las razas mortales.

Guía de DM para Odyssey

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posición de los héroes Si no puedes renovar el Juramento de Paz, entonces temo


pensar en lo que le sucederá a esta ciudad. Los ejércitos de los
Los PJ suelen estar perdidos al comenzar la campaña, tendrás mucho que
titanes masacrarán a la gente de Mytros y empaparán la tierra
explicar sobre los juramentos. 2 interpretaciones chocan: de sangre. Los titanes son más débiles ahora que en la Primera
Guerra.
Los héroes se convierten en sirvientes de los 5
Como se vio en el punto anterior, creo que ninguno de los Cinco debería
pedirles a los héroes que ataquen a los Titanes o a sus sirvientes. Tú
El discurso de Vallus después del final del juramento, observando la flota de Sydon:
incluso podría considerar que decirles a los héroes que no están bajo
juramento y que pueden atacar sería una violación del Juramento (lo juego así,
ya que los dioses deberían abstenerse de que sus criados ataquen al otro lado, Este fue el resultado inevitable del Juramento de Paz. Cinco

o ser llamados como rompejuramentos). siglos de intrigas, seguidos de una batalla para acabar con todas
Pero Kyrah, "la diosa del engaño", y Vallus, "el sabio", empujarán a los las batallas. Nuestra madre le dio a esta tierra una segunda
héroes a estar en una posición en la que puedan luchar contra los titanes. oportunidad para la paz, pero ni los dioses ni los mortales
parecen realmente desearla.

Héroes que operan "fuera del destino"


Kyrah no actúa abiertamente y usa su carpeta de "trucos".
Sin embargo, una posición fácil que toman los DM es considerar que los héroes
Ella participa indirectamente solo en la búsqueda de la PC, escribiendo
pueden hacer lo suyo porque no fueron "contratados", fueron elegidos por
sus hazañas, alimentando su fama, dando conocimientos y pistas, usando
el "destino", están "fuera del juramento".
habilidades de canción. Su disfraz de "Kyrah, Poeta Laureada de
Lotus Witch (Crashgem): "Tú... tú eres el accidental
Mytros" es para engañar a las Furias y voluntariamente débil. ¿La diosa
entrarán Eres la bola curva. Ustedes pocos... nunca se suponía que
del engaño se disfrazaría y mantendría el mismo nombre? Ella insinúa
sucedieran. ¿Y ahora? Cualquier cosa puede suceder."
que los héroes pueden tomar sus propias decisiones.
Pero lo discutí con mis jugadores veteranos / experimentados, y no lo
contra los titanes.
creyeron. El caso es que a mis jugadores les gusta estar frente a una situación
y poder pensar en ella. No puedo hacer eso si es un "ingrediente accidental".
Incluso con el Juramento de Paz vigente durante los
últimos quinientos años, los Titanes han
descubierto numerosas formas de entrometerse en los
La visión de los Cinco Dioses asuntos de los mortales. Sydon y Lutheria tienen
ciertos derechos bajo los términos del juramento, incluido
Los Cinco Dioses parecen considerar que no pueden interferir contra
el derecho al apaciguamiento mediante el sacrificio.
los sirvientes del Titán Gemelo: Muchas familias han sido destruidas indirectamente por
el trabajo de sus sirvientes, incluidos sacerdotes
Pytor no puede hacer la guerra contra el ejército de los Centauros, y
demasiado entusiastas que desean ganarse el favor. No me
se lee como si no lo hubiera hecho ya que existe el Juramento de Paz.
sorprendería descubrir cientos de huérfanos que han
Esto, sumado a Hexia, es claramente la razón por la que está deprimido
contemplado seriamente buscar venganza contra
y solo espera el final del Juramento.
los Titanes, a cualquier precio.

Extraño mucho a mi madre, pero desearía que nunca hubiera


ideado el Juramento de Paz. Quinientos años sin una batalla
que me pusiera a prueba, quinientos años sin una victoria Kyrah espera que los héroes adivinen parte de la situación con
real. Es peor que cualquier cosa que los titanes hayan podido
ella insinúa que tomarán sus propias decisiones, incluido golpear a los titanes,
soñar para torturarme".
lo que no les pedirá que hagan directamente.

Los dioses no podemos hacer mucho para mantener la paz,


Volkan también está deprimido desde que Mytros ascendió. Solo
especialmente cuando los sacerdotes abandonan nuestros templos.
volver a encender la Forja de Mithril ayudará a aligerar su estado de En estos tiempos oscuros, somos nosotros los que debemos
ánimo y ayudará a los héroes solo a través de la forja.
tener fe en los mortales, y no al revés.

Vallus intenta actuar a través de la diplomacia y trata de apaciguar a la


Orden de Sydon. Ella espera que el juramento pueda ser renovado.
Está desesperadamente preocupada de que, en el momento en que termine Los héroes son, obviamente, los juguetes de Kyrah y un juramento de paz
el Juramento de Paz, los poderes de los Cinco Dioses se agoten por normal impide dañar a la otra parte y a sus sirvientes. "... exige que la
completo. También insinúa que los Titanes son más débiles que nunca. persona que presta el juramento no cometerá violencia contra ellos ni contra
ninguno de sus sirvientes".
Su disfraz es permitir que los sirvientes de los titanes ataquen a los héroes,
y espera que avancen en su agenda, tomen represalias hasta el punto de matar
a los titanes, sin que ella dé ninguna orden de atacarlos, sin romper el
juramento.

Guía de DM para Odyssey


sesenta y cinco
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Como el juramento no está escrito, y como los libros parecen dar información
La vista del Titán Gemelo contradictoria, su interpretación del mismo será
asunto
Los titanes saben cómo manipular los juramentos a su favor.
Nosotros DM debemos hacer que esas situaciones difíciles sean creíbles para
Los Titanes absolutamente pueden causar estragos en el mundo y las
nuestros jugadores, sea cual sea su interpretación, debe tener la imagen más
personas. Pero obviamente debe ser inteligente sobre cómo planean las cosas. El
clara que espero proporcionar.
tiempo está con ellos. Incluso con el Juramento de Paz vigente durante los
Algunas situaciones pueden no parecer satisfactorias en mi
últimos quinientos años, los Titanes han descubierto numerosas formas
interpretación. Busco cosas que podría haber pasado por alto, pero mis jugadores
de entrometerse en los asuntos de los mortales.
lo prefieren a mi manera. Pero en última instancia, dependerá del estilo de
juego, supongo, de si los npcs son entusiastas o no, de si los jugadores prefieren
Sydon y Lutheria tienen ciertos derechos bajo el
las peleas o no, de cómo lo gobiernas.
términos del Juramento, incluido el derecho al apaciguamiento mediante el
sacrificio. En este sentido, sus acciones son mayoritariamente indirectas.
Templo del Oráculo
Ellos corrompen a los monstruos que habitan en el camino como el Jabalí
Así que en esta escena tienes:
Gigante.
El secuestro de Versi: Sydon le pide a Heleka que lleve a Versi a Praxis, 1. una carta de Sydon a Heleka pidiéndole que le devuelva a su hija, donde los
no que la mate. diseñadores explican que Sydon tuvo cuidado de no romper el juramento, y
El ejército de centauros que se enfrenta a Estoria es más una demostración explican que la tortura y el ataque de la acólita se deben a que ella sobreactuó.
de fuerza para aumentar la fe en Sydon que una amenaza real: Sydon
no planea atacar Estoria, sino presionar para que se adore. 2. la Orden que ataca a los PJ sin otra explicación
que Gayo los envió a matarlos.
Sydon crea una sequía en Estoria y un huracán en Mytros, con su derecho
de apaciguamiento mediante el sacrificio. Si algunos edificios resultan dañados Parece que el juramento se aplica a las personas que los dioses protegen o a

por un huracán, o si un rayo alcanza a personas aleatorias, está bien: es culpa una gran definición de sirvientes, de lo contrario, Sydon se habría llevado a Mytros

de ellos por no ser debidamente reverentes. hace mucho tiempo. Por lo tanto, la orden de Sydon no debe ordenarse que
ataque a los personajes. Podrías considerar:

Muchas familias han sido destruidas indirectamente por el trabajo de


Gaius sobreactuó (¿los diseñadores olvidaron escribir eso para la orden pero
sus sirvientes, incluidos sacerdotes demasiado entusiastas que desean
no para Heleka?), la orden defiende el
ganarse el favor, como la intervención de la Orden de Sydon en
templo de Sydon contra los intrusos.
el templo de Versi.
Parece muy débil ya que es el lugar de Versi y fue atacado... por
El culto de Lutheria secuestra niños a través de la persuasión y el engaño.
Sydon's Hag. no son parte de los
sirvientes de Kyrah hasta que hayan tenido su visión, ¿entonces es la
Además, el relámpago al llegar a Mytros no debe verse como una forma
última oportunidad de intentar matarlos abiertamente? Débil. ¿No son
de matar a los héroes, sino como una advertencia, incluso mejor, una forma
parte de los
de ayudar a Acastus a capitalizarlo diciendo que se ven en mal estado para los
sirvientes de Kyrah ya que ella está disfrazada y aún no se les dijo su profecía?
héroes elegidos.
Mejor explicación.
Los sueños de Lutero son una forma de comunicación. Incluso

agregar un nivel de agotamiento en caso de falla podría interpretarse Pero para mí, incluso con esa mejor última explicación, tener la
como tener mal sueño y no un ataque. La orden de Sydon de luchar contra los PJ en el templo del Oráculo es
demasiado pronto. Los PJ pueden entender erróneamente que están en guerra
Las Furias como activo. contra la orden, mientras que la Orden de Sydon es perfectamente aceptada en las
ciudades mortales.
Si Sydon rompe el Juramento, las furias deberían actuar, si no han actuado, él no
lo ha roto. Eso explicaría por qué las Furias están presentes en Hypnos y en
Praxys, o que son utilizadas por los Titanes Gemelos. Discurso de Vallus en el embarque
Durante el embarque en los Ultros, el discurso de Vallus es "Sería prudente reunir
Podemos imaginarnos a Maegara sentada en la esquina del trono
todo el poder que pueda en su viaje.
habitación, sacudiendo la cabeza ante los diferentes planes de batalla que escucha. Con las armas y los conocimientos adecuados, tal vez podrías incluso desafiar
También tenga mapas de corcho llenos de momentos de "¿rompió esto el juramento
a los titanes directamente y destruirlos para siempre".
de paz?" allí, con un montón de lagunas para comprobar.

A los dioses no se les permite atacar a los titanes, así que creo que
Renovación del juramento decirle a un tercero, los héroes, que destruya a los titanes es una contradicción
que debes cambiar, incluso si, por supuesto, ella espera eso. De lo contrario,
Vallus y Kyrah les piden a los héroes que intenten renovar el Juramento de Sydon podría haberle dicho a sus ejércitos que atacaran Mytros y Estoria
Paz antes de que los Titanes hagan su movimiento. no es lo que es
hace siglos...
probable que suceda, lo que corresponde a la profecía de Versi, porque Se cambió a "Sería prudente reunir qué poder".
tanto Lutheria como Sydon piden un juramento indefinido de servicio. La mayoría puedes seguir tu viaje. Con las armas y los conocimientos adecuados,
de los héroes se negarán, haciendo que la opción de renovar el pacto no tal vez puedas encontrar la mejor forma de enfrentarte a los titanes".
sea factible, y confrontarlos o volver a Mytros.

Situaciones de paz difíciles

Guía de DM para Odyssey

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Según ese texto, romper la amistad de los invitados PUEDE conducir a
Ejército de centauros en Estoria
la maldición de los traicioneros: "Las Furias son ampliamente conocidas por ser
El libro dice que el ejército atacará Estoria y tendrá éxito si no se hace el los árbitros de las disputas de la amistad de los invitados, y pocos están
sacrificio. dispuestos (o son lo suficientemente tontos) a sufrir su ira: aquellos que
violan los principios de la amistad de los invitados CORREN RIESGO de ser
fanfarronear (yo) maldecidos por el anfitrión o el invitado ofendido".
Puedes considerar que están aquí para presionar y fomentar la adoración
por Sydon, si consideras que tal cosa infringe el Juramento de Paz. Rompiendo juramentos poderosos Entendemos
del libro que las Furias están especialmente dispuestas a hacer cumplir los
juramentos a los dioses: "Romper un juramento hecho a los dioses casi
Fervor y venganza (Earthcubed) siempre hará que el mortal ofensor sea maldecido". Lo que podemos
Más cerca del libro entender aquí es que el Juramento de Paz es un juramento de dioses a
Los centauros mismos están felices por la oportunidad de vengarse de las otros dioses, y está bajo el escrutinio específico de las Furias.
razas mortales. No están siguiendo las órdenes de Sydon explícitamente; si
están siguiendo alguna orden, son las órdenes de Gaius de contenerse y Pero también sabemos que no están haciendo cumplir otros juramentos.
simplemente mostrar su poder. igualmente: "pero una persona también PODRÍA ser maldecida por
Respetan a Gaius como portavoz de Sydon. romper un juramento a un rey especialmente poderoso, o INCLUSO a un
La perspectiva de Gaius, como yo la interpreto, es que los mortales se mendigo piadoso". Significa que a veces, simplemente no consideran
han desviado de venerar a los Titanes como deberían. Por su propio bien, que se necesita una respuesta (¿Tuviste un control de suerte? ¿Fue un
para evitar su ira, los mortales deberían adorarlos apropiadamente. juramento demasiado pequeño para que las Furias se molestaran? ­> depende del DM).
Pero es duro. Si los mortales no cooperan, pueden ser un ejemplo. Él no
espera que llegue a los centauros que arrasan la ciudad, pero Gaius Maldición de los traicioneros El efecto de esta
no fanfarronea. maldición está directamente relacionado con la injusticia de la ofensa. Las
Furias determinan la gravedad de la ofensa.
Aún así, Baenor puede actuar por venganza o celo, como Heleka en el Cuando han acordado una respuesta necesaria, pueden desterrar al objetivo
templo del oráculo, lo que no sería una violación de un juramento. a la Isla de los Rompejuramentos, enviando erinyes para castigar al objetivo
(ver Cazadores de Erinyes, p16).
Enfrentando a los titanes Según ese texto, aunque el resultado debe estar relacionado con la
gravedad de la ofensa, sólo se menciona aquí un castigo si deciden
La visión ve a los héroes "frente" a los Titanes.
responder. Pero también sabemos que las Furias disuelven a Lutheria en
Durante el enfrentamiento con los titanes, los héroes deben ser
la nada cuando rompe su juramento a los empíreos. Pronuncian juicio sobre
considerados como los nuevos aliados/siervos/adoradores de Dios, por lo
Lutheria: ella ha roto su juramento a los empíreos, violando la regla más
que el Juramento debe evitar que los Titanes ataquen primero, a menos
fundamental de la divinidad.
que invoque una de las siguientes razones:

1. o el final del juramento está cerca y a las Furias no les importa Si haces un pequeño cambio y consideras que los que rompen juramentos
el Juramento no se respeta, 2. menores pueden sufrir la maldición de Medusa, que encajará con tu
no fueron invitados a sus casas y las Furias permitirían atacar a los personaje de Medusa, la opción de castigo que tienen ahora es:
invasores ­ intrusos, 3. decir "no" a la propuesta
de Sydon "Debes aceptar
1. nada (no digno de mención / no se notó), crudo. 2. maldición
mis términos o encuéntrame en el campo de batalla." podría significar un juego
de la medusa (menor), añadido. 3. destierro a la
de palabras inteligente por parte de Sydon para considerar que los héroes eligieron
isla de los quebrantadores de juramentos (mayor), crudo. 4. disolverse
la opción de luchar contra él.
en la nada (para un dios), crudo.

Las furias y los juramentos Estadísticas del

Alecto, Megaera y Tisiphone (LN erinyes) se llaman "las Furias", y son las juego Deberías considerar que Erinyes & Furies son mucho más que bloques
reinas de las erinias. de estadísticas: en bruto, son capaces de tomar a Helios cuando rompe
la hospitalidad (y su cuerda de enredo tiene éxito), y las Furias también
Agentes de la ley Parecen disuelven a Lutheria en la nada más adelante...
agentes de la ley de algún poder cósmico, que incluso podrían alimentar Solo hay un poder en Thylea al que temo más que a la Dama de los Sueños:
su poder. Piense en "Juez Dread". las Furias. No se debe jugar con Megaera y sus hermanas. Aquellos que no
respetan las leyes de Thylea pronto aprenden esto. — Chondrus, Sacerdote
Los juramentos son leyes naturales que se entretejieron en la estructura
de Lutheria
de Thylea en los albores de los tiempos. Incluso Sydon y Lutheria
deben honrar sus juramentos o sufrir terribles consecuencias. No toman partido
Las Furias están enfurecidas por la presencia de los rompejuramentos. Las Furias tratan al héroe con una cortesía que raya en la
Se reúnen para discutir cómo se debe exigir la venganza de acuerdo con indiferencia. Las Furias no aman a Sydon y no le tienen lealtad.
las costumbres y leyes de Thylea. La maldición de los traicioneros aflige
a aquellos que abusan de la amistad de los invitados o rompen Comprueban el juego de 20 casillas entre Lutheria y los Héroes: Lutheria
juramentos poderosos. está molesta, los Erynies evitan que ella y los héroes retrocedan. Las
Furias se aseguran de que la apuesta se cumpla de cualquier manera
Disputas de amistad de invitados
antes de partir. Pero no pueden detectar su trampa (eso frustró a mis
jugadores).

Guía de DM para Odyssey

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Juramento de paz por escrito


Encontrará mi opinión sobre una versión escrita del Juramento de Paz
en la siguiente página.
Hice lo mejor que pude y también usé el trabajo de otros DM,
pero algunos notaron que sería mejor mantenerlo alejado de las PC.
Todavía en bruto, es posible que los personajes jugadores tomen la
versión de Sydon, y mi primer grupo intentó un atraco en el Palacio
de Mytros para obtener la versión de Vallus, frustrado por su parte secreta (!).

El Juramento de Paz varía


Sea conocido por todos, y por todos aquellos a quienes pueda interesar,
o a quienes pueda pertenecer de cualquier manera, que durante muchos
años la guerra se ha suscitado en la faz de Thylea entre las razas
mortales, los cinco dioses y los titanes con quienes los representan.

Por este Juramento no habrá guerra entre los cinco Dioses y los
Titanes. Por este Juramento, ningún Titán levantará la mano contra las
razas mortales, excepto para protegerse. Por este juramento todos
los Dioses divinos no harán violencia o guerra contra los titanes o aquellos
que juraron servirles, excepto en protección.
Por este Juramento los Titanes conservarán su derecho
de apaciguamiento. Los Dioses mantendrán y honrarán templos a los
Estimados Titanes.
Por este Juramento las razas mortales sacrificarán y dedicarán al
al menos un diezmo de su adoración y posesiones a los
Estimados Titanes.
Por este Juramento las ciudades de las razas mortales tendrán
santuario contra la ira y la venganza de los Estimados Titanes. Mediante
este Juramento, los cinco Dioses acuerdan deshacerse de sus
escamas de dragón y ponerse el manto de los Dioses, el poder tomado
de los Estimados Titanes.
Mediante este Juramento, los Titanes permitirán que los cinco Dioses
retengan su poder robado, hasta el día en que el Juramento sea nulo,
entonces los poderes serán devueltos a los Titanes para siempre.
Que este juramento se mantenga con sangre y honor durante
quinientos años y un día. Que este Juramento se jure entre los titanes
empíreos y los dioses divinos. Por el testimonio del corazón de oro,
los destinos y un alma mortal. Que así sea y así se jura.

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G uía de D M para O diss ey

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7. Otros aspectos de Lore


Thylea en sí es un semiplano, situado entre el plano Material y Feywild,
Justicia y moralidad creado cuando la diosa Thylea se quitó a sí misma y a Kentimane de
la lucha de sus compañeros.
Si algunos personajes quieren jugar al pícaro, ¿por qué no? Pero es
viejos dioses Esto limita las conexiones con otros aviones, haciendo
mejor que sean cautelosos mientras les espera la justicia: se supone que
que algunas noches sean inalcanzables. Debido a esto, su existencia
esta campaña es épica, para héroes. Los dioses que los patrocinan,
rara vez es conocida por la población.
especialmente Kyrah, esperan que tengan éxito MIENTRAS
mantienen una buena moralidad (no ser como Estor, por ejemplo,
no matar a los bebés trogloditas en las minas de Mithril después de escuchar
Aviones de eco: Shadowfell y Feywild
que Estor mató a los bebés Gygans). No se puede acceder libremente a los Planos de eco de Shadowfell y
Se supone que los héroes tampoco deben traer justicia por sí mismos, Feywild y son más parecidos a las influencias místicas, pero debido a la
por ejemplo, matando a Maximus al aire libre o matando a alguien proximidad a Feywild, hay lugares rebosantes de energía fey.
que no les gusta (¿Acastus, alguien?): necesitan encontrar pruebas y
presentarlos ante la justicia, o actuar en defensa propia, o ser muy sigilosos
al respecto. Planos elementales

deudas Los Planos Elementales están igualmente limitados en su


conexión, con elementales que solo se deslizan cuando grandes catástrofes
Si alguien está en mora en el pago de una deuda, tiene una semana para sacuden a Thylea, como terremotos, erupciones volcánicas, inundaciones
pagarla. Después de eso, el deudor puede ser llevado ante el tribunal y tormentas. Debido a que los Titanes tienen dominio sobre estos
por la fuerza. A menos que el deudor pague la cantidad adeuda, el deudor eventos, con el declive del Juramento de Paz se han convertido en algo
está obligado a servir a la persona a la que debe por un período de un día más común.
por cada pieza de oro adeudada hasta que se pague la deuda.
Planos exteriores
Robo y asalto.
La mayoría de los Planos Exteriores son inalcanzables pero solo conocidos
Castigado con la esclavitud (juramento de servicio) por un período no por la población. Las principales excepciones son los planos donde las
menor de un año, hasta cadena perpetua. La parte culpable puede elegir la almas permanecen antes de renacer y el plano de Nyx, ambos
muerte en su lugar. conocidos por cualquiera que sea experto en Religión o Arcana.

Mytros: remero a bordo de un barco elegido por las cortes [Estoria:


como minero en las minas de cobre o plata].
El ciclo del alma (Logain)
Delitos Capitales. Cambié el trabajo de Masha y lo adapté con Isle of the Lost de Kaleton.

El asesinato, el soborno de un funcionario de la corte y la traición se castigan En Thylea, las almas llegan al Mar Inferior, el dominio de los
con la muerte por "el Dragón". Este es también el destino de cualquier muertos (en la Isla de los Perdidos), para ser transportados al plano
persona condenada por quemar un edificio dentro de la ciudad (o en donde renacerán por la diosa de la muerte.
las granjas y asentamientos periféricos). El Plano Astral es conocido como el lugar principal donde las almas
viajar después de la muerte.

Pena de muerte. Desde la llegada de los Cinco, y su concepto de moralidad (el mal y el
La pena de muerte aquí resulta en que la parte culpable sea sacrificada sin bien) que antes no se conocía realmente, cada vez más almas deben ser
armas: juzgadas. Algunos ahora son transportados a Elysium y Arcadia,
otros a Hades y Tartarus.
Mitos: al Dragón.
Estoria: sobre el peñón de Estor.
El Plano Astral El Plano Astral

Destierro El tribunal es un vacío; a veces blanco brillante, a veces púrpura resplandeciente,


a veces un color cambiante que no tiene nombre en las lenguas de los
puede desterrar al culpable a la isla de los exiliados por delitos mayores,
elfos o los hombres. Contiene más semiplanos, reinos de bolsillo y
cuando concurran circunstancias atenuantes.
portales que cualquier otro plano. El resto de los planos, todos los que
Curiosidad que suele ocurrir cuando se trata de personajes ricos o
poderosos. existen, excepto los Reinos Lejanos, flotan en medio del Gran Reino
y, por lo tanto, el Plano Astral es colindante con todos los demás.
También sirve como la gran carretera de los aviones, y los viajeros de
Cosmología (Masha) todo tipo son comunes. https://www.5esrd.com/gamemastering/the­
planes­of­existence/astral­plane­3pp/
Masha creó esta cosmología Thylean, que está muy alejada de los
modelos tradicionales, y cambia a Thylea para volverse del semiplano. Este
conocimiento se puede dar a cualquier persona que sea competente en
los arcanos.

Thylea

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