Compañeros y Romances: Hijo de Korteva
Compañeros y Romances: Hijo de Korteva
Compañeros y Romances: Hijo de Korteva
5. Compañeros y Romances
T
El grupo debería obtener ayuda de muchos NPC, si la Permita 1 compañero para cada personaje del jugador, que se puede
aceptan. La siguiente base de reglas parece buena para cambiar fuera del combate. Los otros compañeros permanecerán en la
manejar NPC menores sin jugar base de operaciones de la PC (Estoria, Mytros, Ultros), ayudando
ellos con una hoja de personaje normal con su poder de no combate cuando sea necesario.
(la mecánica de inspiración fue genial, pero mis grupos no
la manejan, demasiado complicada): Cuando un compañero menciona una mejora de habilidad, elige dar ventaja
(especialmente si las creas como hazañas de Beyond como yo), o la PC
https://www.dmsguild.com/product/192283/Sistema complementario
obtiene:
Bronce 2 La vista de Volkan Conocimiento de Volkan (1/Descanso largo): ¿Se puede volar desde la fragua a la Embarque / alma
Autómata (1/Descanso breve): lanza Legend Lore sobre un objeto o posición/hechizo del PJ? encontrada
(Volcán lanza Detectar Reparación.
Fragua) magia o
Identificar.
hijo de 6 Crush (1/Corto Imponente presencia. Atletismo y descanso). Tu Guardia (1/Descanso breve). Se ¿Idea?
korteva mejora de habilidad de Intimidar cuerpo a cuerpo, el ataque interpone frente a un ataque dirigido a
(Woodhike) supone una desventaja para tus controles de Persuasión contra ti, y recibe el golpe en su lugar.
los colonos. daño máximo
Hércules 3 Mal presentimiento. Forma de ardilla. No cuenta contra el superviviente Actualizaciones de habilidades de La locura se
(Cubierto de musgo Mejora de la límite de acompañantes. naturaleza y supervivencia. cura.
templo) habilidad Insight.
laureo 3 Canción Inspiradora Un amante antes que un luchador. Cuando Canción relajante. Al Demetria es
(Cubierto de musgo (3/Reposo Breve). un PJ con Loreus asignado inflige recuperar puntos de golpe neutralizada
templo) Agrega tu suficiente daño a una criatura para reducirla gastando dados de golpe, Loreus
bonificación de a 0 puntos de golpe, puede elegir dejarla te permite añadir tu
competencia a inconsciente en lugar de matarla sin competencia a cada dado lanzado.
cualquier d20 que haberlo dicho antes, incluso cuando inflige
acabas de lanzar. daño con un hechizo o un ataque a
distancia.
Bullbug 4 Fuerza del Aplastar (1/Descanso breve). Tu ataque Guardia (1/Descanso breve). Bullbug Liberado de la
(mitos) Minotauro cuerpo a cuerpo inflige el máximo daño. se interpuso frente a un ataque dirigido esclavitud.
Actualización de a ti y recibió el golpe en su lugar.
habilidades de atletismo.
moxena 3 Mente inteligente. Amigos en lugares bajos. Moxena puede Culto en red (1/Descanso largo). Obtiene un juramento
(mitos) Engañar la habilidad de presentarle una actualización de contacto Benefíciese de una información para convertirla a
confiable. en casi cualquier asentamiento al que viaje. después de 1d3 días. ella o a Darien en
Reina de Themis.
sila 2 Acólito Religión Curación (3/Descanso breve). Cura tu mejora de Heredero del Señor Dragón. Boda.
Nerdagon habilidad. competencia en puntos de vida. Obtienes ventaja en las pruebas
(mitos) de Persuasión relacionadas con Dragonlords.
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Serás leal si
Heridas de compañero Poder principal Beatdown de poder Si Loyal agregó poder:
Pholon 4 Drinker Pholon te secundario. Al realizar un ataque cuerpo a montura centauro Su El PC se convertirá en tu
(encuentro permite tomar y usar cuerpo, obtienes un golpe crítico en un 1920. asignación de compañero de vida.
* Posesión
estor (el susurrador Historial y Posesión. Cuando sacas un 1 en un Vicious. Al hacer un d20, Estor usa su ataque
otros) actualizaciones de cuerpo a cuerpo de posesión para ganar un poder (Salvación de Sabiduría
CD16, inicial y nativa, obtienes un crítico al final de cada turno para terminarlo). golpe
habilidades de intimidación.
en un 1920
Tu personaje se vuelve cruel y obsesionado
por la inmortalidad, y obtiene un alineamiento
malvado neutral.
Traducido 2 Previsión (1/ Mano de Oráculo (1/Descanso prolongado). Oráculo de Thylea (1/Descanso Desvanecido, o
(Templo del encuentro). Te beneficias del hechizo Foresight durante 1 prolongado). Reparto Adivinación. cualquier héroe
Oráculo) Transforma cualquier tirada asalto. al
en un 10. embarcar.
Darién 3 Stimfay. Mejora de la guerrera amazona. (1/Descanso breve). Puede Armas afiladas. Agregue su Compañero del
(tema) habilidad de percepción. entrar en el modo de ataque imprudente. competencia al daño de su arma. exilio
Esteros (Fuego 5 lentes Mejoras en las Lente de voladura (3/Reposo corto). Lanza maestro herrero Steros Brondt es liberado
isla) habilidades de un rayo abrasador al nivel del personaje. acepta trabajar en Mithril Forge.
percepción e investigación.
nessa 3 Mejora de la habilidad de Druid Cast Druidcraft y Habla con los animales a montura centauro Su El PC se convertirá en tu
(Escorpión medicina del sanador . voluntad y lanza 'Calm Emotions' (1/ asignación de compañero de vida.
Condro 3 Maestro erudito Florecimiento Mágico (3/Descanso Corto). Maestro arcanista (3/Descanso PC prometió discutir
(Allá) Actualización de habilidades Chondrus te otorga ventaja en una tirada de breve). Lanzamiento (CD 17, +9 con Lutheria.
de historia y arcanos. ataque contra una criatura en un radio de para impactar): proyectil
30 pies al hacer que arcos mágicos de energía mágico o relámpago en un
(inofensiva) chisporroteen, salten y distraigan al objetivo, o imagen especular,
objetivo. mosca o puerta dimensional sobre ti.
Idilio (Isla del 2 políticos astutos Asesor experto (3/Descanso breve). Amigos en lugares altos. Bastardo, o
Exilio) Mejora de la habilidad Insight. Obtienes ventaja en cualquier Idylla puede presentarle un prométeme
habilidad de Inteligencia. contacto de confianza en casi devolverla a
cualquier asentamiento al que mitos
viaje.
Ofea (Isla de 2 Maestro Realice una Canción Inspiradora (3/Reposo Breve). Agrega Resistencia legendaria (1/ Semidiós
los actualización de habilidades. tu bonificación de competencia a cualquier d20 Descanso largo). tener éxito en
Continuar) que acabas de lanzar. un ahorro
Iolaah 3 Imprudente. Tus Cambiaformas druida. Lanza Druidcraft y habla Nadador submarino. Puede Promete no decirle
(tritones, ataques tienen con animales a voluntad. beneficiarse del rasgo a su padre
etc.) ventaja, y los Iolaah puede transformarse en humano o delfín. anfibio y un 30 pies. velocidad
ataques contra ti tienen de nado
ventaja.
Heliope 2 Magia de sombras. Mejora de habilidad de Maestro arcanista Misty step La tripulación de Lost One
(náufrago)
Guía de DM para Odyssey engaño y sigilo. en PC y
62 compañeros.
Rutger 2 Sigiloso Mejora de habilidad de sigilo. Suerte (1/breve descanso). La tripulación de Lost One
()t R ll d20
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Compañero Heridas Poder principal Poder secundario Si es leal poder añadido: Serás leal si
Continuar 2 Apoyo aéreo Añade Ataque de aliento (1/ Juramento de los señores del dragón. No Juramento del
Cría 1d6 perforantes a tus Descanso prolongado). cuenta contra el límite de acompañantes. Dragonlords
ataques en un radio de 30 pies. 4d8 daño de
energía, CD12 (salvación de destreza).
Vermizo 3 Apoyo aéreo Añade 1d6 Ataque de aliento (1/ Visión ciega. Mejora de la habilidad Juramento del
de penetración y 1d6 de Descanso largo). 6d8 de percepción. Juramento de los señores Dragonlords
energía a tus daño de energía, dragón No cuenta para el límite de
ataques en un radio de 30 pies. CD14 (salvación de destreza). compañeros.
Pegaso 2 Montura alada. Vibra curativa ( 3/Corto tiene la capacidad de Reactivo. Gana ventaja en tus controles Rider lo alimenta
(Dorado descansar). Curas los puntos de golpe volando (50 pies). de Iniciativa. regularmente con
corazón) igual a su competencia. manzanas doradas y
usa una brida Pegasus.
LG?
4 Exiliado
cría de roca Montura alada. Tienes la Símbolo de la realeza Ventaja de las
(Aire de roca) habilidad de volar (40 pies) habilidades sociales frente a las amazonas
Stimfay 2* Ayudante Automatizado. Una molestia que distrae. Chirrido penetrante. (1/Descanso breve) no cuenta
Administrar una poción. Tu objetivo cuerpo a cuerpo y a distancia en un radio de 30 pies debe tener éxito. contra el límite
criatura voluntaria en un Los ataques otorgan competencia una Constitución CD8+competencia a una de compañeros.
radio de 30 pies, o daño adicional. Si salvas o tomas competencia d6 de daño psíquico y te ensordecen
tiraste, el objetivo pierde su próxima reacción. comienzo hasta que se estabilice un moribundo que
de su próximo turno. criaturas
romances Cuando se salva, hago que salte a los brazos de un personaje serio, "mi héroe".
Durante el festín y el trabajo del jugador, cuestiona a ese PJ sobre asuntos
de estado, mostrando su preocupación por la gente y también que es buena en
Me gusta poner posibilidades de romance para los personajes, depende de los
eso.
jugadores tomarlo o no. OotD está plagado de NPC. Los romances en Mytros son
Aceptará avances de un héroe, en un matrimonio que podría ayudarla a
especialmente útiles, ya que hacen que los PJ se unan a la ciudad que querrán
gobernar Estoria, pero es demasiado tímida para preguntárselo a sí misma.
defender.
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6. El Juramento de Paz
A
después del Juego de los Dioses, y el baño de sangre que Como se muestra en la página 8, Sydon y Lutheria han jurado no vengarse
seguido, los Cinco Dioses y los Titanes acordaron una tregua de los mortales de Thylea durante un período de 500 años, siempre que se
temporal, llamada el Juramento de Paz, reanuden los sacrificios diarios a los titanes y que sus templos sean
durante quinientos años. Versi arregló la reunión bajo mantenidos y honrados.
el Corazón de Oro, y cortaron
sus manos e hicieron apretones de manos de sangre,
acordando una tregua solemne por quinientos Definición de paz
años, y su juramento fue escrito para que todos lo recuerden.
La definición de un juramento de paz (p14) indica que una persona que
Es una parte importante de la campaña: "Incluso los dioses están obligados por hace el juramento no cometerá violencia contra la otra parte o cualquiera de sus
juramentos y profecías", pero Odyssey of the Dragonlords nunca sirvientes. Se jura en las dos formas:
presenta el texto completo, por lo que depende del estilo del maestro del juego
p17 : Cuando... el Juramento de Paz termina,... los Titanes son libres
interpretarlo, de ahí que este capítulo ayude. entenderlo
para atacar Mytros. p23:
hasta que finalice el Juramento de Paz, los Cinco Dioses tienen prohibido
luchar contra Sydon, Lutheria o sus aliados. Pueden asesorar a los héroes,
El contenido del juramento pero en términos generales, no pueden ayudar a los héroes en la batalla.
También podemos considerar que decirle a la gente que ataque a la otra parte
juramento escrito debería ser una violencia indirecta y una violación del juramento.
El derecho de apaciguamiento del Titán Los lugares de culto de los gemelos en las ciudades no pueden ser atacados,
ya que los gemelos tienen derecho a las ofrendas y la religión.
Lo que está prohibido es que los 5 y los gemelos se intervengan y los
gemelos destruyan los asentamientos y ciudades de las razas mortales.
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o ser llamados como rompejuramentos). siglos de intrigas, seguidos de una batalla para acabar con todas
Pero Kyrah, "la diosa del engaño", y Vallus, "el sabio", empujarán a los las batallas. Nuestra madre le dio a esta tierra una segunda
héroes a estar en una posición en la que puedan luchar contra los titanes. oportunidad para la paz, pero ni los dioses ni los mortales
parecen realmente desearla.
por un huracán, o si un rayo alcanza a personas aleatorias, está bien: es culpa una gran definición de sirvientes, de lo contrario, Sydon se habría llevado a Mytros
de ellos por no ser debidamente reverentes. hace mucho tiempo. Por lo tanto, la orden de Sydon no debe ordenarse que
ataque a los personajes. Podrías considerar:
agregar un nivel de agotamiento en caso de falla podría interpretarse Pero para mí, incluso con esa mejor última explicación, tener la
como tener mal sueño y no un ataque. La orden de Sydon de luchar contra los PJ en el templo del Oráculo es
demasiado pronto. Los PJ pueden entender erróneamente que están en guerra
Las Furias como activo. contra la orden, mientras que la Orden de Sydon es perfectamente aceptada en las
ciudades mortales.
Si Sydon rompe el Juramento, las furias deberían actuar, si no han actuado, él no
lo ha roto. Eso explicaría por qué las Furias están presentes en Hypnos y en
Praxys, o que son utilizadas por los Titanes Gemelos. Discurso de Vallus en el embarque
Durante el embarque en los Ultros, el discurso de Vallus es "Sería prudente reunir
Podemos imaginarnos a Maegara sentada en la esquina del trono
todo el poder que pueda en su viaje.
habitación, sacudiendo la cabeza ante los diferentes planes de batalla que escucha. Con las armas y los conocimientos adecuados, tal vez podrías incluso desafiar
También tenga mapas de corcho llenos de momentos de "¿rompió esto el juramento
a los titanes directamente y destruirlos para siempre".
de paz?" allí, con un montón de lagunas para comprobar.
A los dioses no se les permite atacar a los titanes, así que creo que
Renovación del juramento decirle a un tercero, los héroes, que destruya a los titanes es una contradicción
que debes cambiar, incluso si, por supuesto, ella espera eso. De lo contrario,
Vallus y Kyrah les piden a los héroes que intenten renovar el Juramento de Sydon podría haberle dicho a sus ejércitos que atacaran Mytros y Estoria
Paz antes de que los Titanes hagan su movimiento. no es lo que es
hace siglos...
probable que suceda, lo que corresponde a la profecía de Versi, porque Se cambió a "Sería prudente reunir qué poder".
tanto Lutheria como Sydon piden un juramento indefinido de servicio. La mayoría puedes seguir tu viaje. Con las armas y los conocimientos adecuados,
de los héroes se negarán, haciendo que la opción de renovar el pacto no tal vez puedas encontrar la mejor forma de enfrentarte a los titanes".
sea factible, y confrontarlos o volver a Mytros.
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Según ese texto, romper la amistad de los invitados PUEDE conducir a
Ejército de centauros en Estoria
la maldición de los traicioneros: "Las Furias son ampliamente conocidas por ser
El libro dice que el ejército atacará Estoria y tendrá éxito si no se hace el los árbitros de las disputas de la amistad de los invitados, y pocos están
sacrificio. dispuestos (o son lo suficientemente tontos) a sufrir su ira: aquellos que
violan los principios de la amistad de los invitados CORREN RIESGO de ser
fanfarronear (yo) maldecidos por el anfitrión o el invitado ofendido".
Puedes considerar que están aquí para presionar y fomentar la adoración
por Sydon, si consideras que tal cosa infringe el Juramento de Paz. Rompiendo juramentos poderosos Entendemos
del libro que las Furias están especialmente dispuestas a hacer cumplir los
juramentos a los dioses: "Romper un juramento hecho a los dioses casi
Fervor y venganza (Earthcubed) siempre hará que el mortal ofensor sea maldecido". Lo que podemos
Más cerca del libro entender aquí es que el Juramento de Paz es un juramento de dioses a
Los centauros mismos están felices por la oportunidad de vengarse de las otros dioses, y está bajo el escrutinio específico de las Furias.
razas mortales. No están siguiendo las órdenes de Sydon explícitamente; si
están siguiendo alguna orden, son las órdenes de Gaius de contenerse y Pero también sabemos que no están haciendo cumplir otros juramentos.
simplemente mostrar su poder. igualmente: "pero una persona también PODRÍA ser maldecida por
Respetan a Gaius como portavoz de Sydon. romper un juramento a un rey especialmente poderoso, o INCLUSO a un
La perspectiva de Gaius, como yo la interpreto, es que los mortales se mendigo piadoso". Significa que a veces, simplemente no consideran
han desviado de venerar a los Titanes como deberían. Por su propio bien, que se necesita una respuesta (¿Tuviste un control de suerte? ¿Fue un
para evitar su ira, los mortales deberían adorarlos apropiadamente. juramento demasiado pequeño para que las Furias se molestaran? > depende del DM).
Pero es duro. Si los mortales no cooperan, pueden ser un ejemplo. Él no
espera que llegue a los centauros que arrasan la ciudad, pero Gaius Maldición de los traicioneros El efecto de esta
no fanfarronea. maldición está directamente relacionado con la injusticia de la ofensa. Las
Furias determinan la gravedad de la ofensa.
Aún así, Baenor puede actuar por venganza o celo, como Heleka en el Cuando han acordado una respuesta necesaria, pueden desterrar al objetivo
templo del oráculo, lo que no sería una violación de un juramento. a la Isla de los Rompejuramentos, enviando erinyes para castigar al objetivo
(ver Cazadores de Erinyes, p16).
Enfrentando a los titanes Según ese texto, aunque el resultado debe estar relacionado con la
gravedad de la ofensa, sólo se menciona aquí un castigo si deciden
La visión ve a los héroes "frente" a los Titanes.
responder. Pero también sabemos que las Furias disuelven a Lutheria en
Durante el enfrentamiento con los titanes, los héroes deben ser
la nada cuando rompe su juramento a los empíreos. Pronuncian juicio sobre
considerados como los nuevos aliados/siervos/adoradores de Dios, por lo
Lutheria: ella ha roto su juramento a los empíreos, violando la regla más
que el Juramento debe evitar que los Titanes ataquen primero, a menos
fundamental de la divinidad.
que invoque una de las siguientes razones:
1. o el final del juramento está cerca y a las Furias no les importa Si haces un pequeño cambio y consideras que los que rompen juramentos
el Juramento no se respeta, 2. menores pueden sufrir la maldición de Medusa, que encajará con tu
no fueron invitados a sus casas y las Furias permitirían atacar a los personaje de Medusa, la opción de castigo que tienen ahora es:
invasores intrusos, 3. decir "no" a la propuesta
de Sydon "Debes aceptar
1. nada (no digno de mención / no se notó), crudo. 2. maldición
mis términos o encuéntrame en el campo de batalla." podría significar un juego
de la medusa (menor), añadido. 3. destierro a la
de palabras inteligente por parte de Sydon para considerar que los héroes eligieron
isla de los quebrantadores de juramentos (mayor), crudo. 4. disolverse
la opción de luchar contra él.
en la nada (para un dios), crudo.
Alecto, Megaera y Tisiphone (LN erinyes) se llaman "las Furias", y son las juego Deberías considerar que Erinyes & Furies son mucho más que bloques
reinas de las erinias. de estadísticas: en bruto, son capaces de tomar a Helios cuando rompe
la hospitalidad (y su cuerda de enredo tiene éxito), y las Furias también
Agentes de la ley Parecen disuelven a Lutheria en la nada más adelante...
agentes de la ley de algún poder cósmico, que incluso podrían alimentar Solo hay un poder en Thylea al que temo más que a la Dama de los Sueños:
su poder. Piense en "Juez Dread". las Furias. No se debe jugar con Megaera y sus hermanas. Aquellos que no
respetan las leyes de Thylea pronto aprenden esto. — Chondrus, Sacerdote
Los juramentos son leyes naturales que se entretejieron en la estructura
de Lutheria
de Thylea en los albores de los tiempos. Incluso Sydon y Lutheria
deben honrar sus juramentos o sufrir terribles consecuencias. No toman partido
Las Furias están enfurecidas por la presencia de los rompejuramentos. Las Furias tratan al héroe con una cortesía que raya en la
Se reúnen para discutir cómo se debe exigir la venganza de acuerdo con indiferencia. Las Furias no aman a Sydon y no le tienen lealtad.
las costumbres y leyes de Thylea. La maldición de los traicioneros aflige
a aquellos que abusan de la amistad de los invitados o rompen Comprueban el juego de 20 casillas entre Lutheria y los Héroes: Lutheria
juramentos poderosos. está molesta, los Erynies evitan que ella y los héroes retrocedan. Las
Furias se aseguran de que la apuesta se cumpla de cualquier manera
Disputas de amistad de invitados
antes de partir. Pero no pueden detectar su trampa (eso frustró a mis
jugadores).
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Por este Juramento no habrá guerra entre los cinco Dioses y los
Titanes. Por este Juramento, ningún Titán levantará la mano contra las
razas mortales, excepto para protegerse. Por este juramento todos
los Dioses divinos no harán violencia o guerra contra los titanes o aquellos
que juraron servirles, excepto en protección.
Por este Juramento los Titanes conservarán su derecho
de apaciguamiento. Los Dioses mantendrán y honrarán templos a los
Estimados Titanes.
Por este Juramento las razas mortales sacrificarán y dedicarán al
al menos un diezmo de su adoración y posesiones a los
Estimados Titanes.
Por este Juramento las ciudades de las razas mortales tendrán
santuario contra la ira y la venganza de los Estimados Titanes. Mediante
este Juramento, los cinco Dioses acuerdan deshacerse de sus
escamas de dragón y ponerse el manto de los Dioses, el poder tomado
de los Estimados Titanes.
Mediante este Juramento, los Titanes permitirán que los cinco Dioses
retengan su poder robado, hasta el día en que el Juramento sea nulo,
entonces los poderes serán devueltos a los Titanes para siempre.
Que este juramento se mantenga con sangre y honor durante
quinientos años y un día. Que este Juramento se jure entre los titanes
empíreos y los dioses divinos. Por el testimonio del corazón de oro,
los destinos y un alma mortal. Que así sea y así se jura.
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El asesinato, el soborno de un funcionario de la corte y la traición se castigan En Thylea, las almas llegan al Mar Inferior, el dominio de los
con la muerte por "el Dragón". Este es también el destino de cualquier muertos (en la Isla de los Perdidos), para ser transportados al plano
persona condenada por quemar un edificio dentro de la ciudad (o en donde renacerán por la diosa de la muerte.
las granjas y asentamientos periféricos). El Plano Astral es conocido como el lugar principal donde las almas
viajar después de la muerte.
Pena de muerte. Desde la llegada de los Cinco, y su concepto de moralidad (el mal y el
La pena de muerte aquí resulta en que la parte culpable sea sacrificada sin bien) que antes no se conocía realmente, cada vez más almas deben ser
armas: juzgadas. Algunos ahora son transportados a Elysium y Arcadia,
otros a Hades y Tartarus.
Mitos: al Dragón.
Estoria: sobre el peñón de Estor.
El Plano Astral El Plano Astral
Thylea
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