Pti Netodologia para El Desarrollo #4
Pti Netodologia para El Desarrollo #4
Pti Netodologia para El Desarrollo #4
Síntesis de la unidad #4
Palabras claves.
• Metodología Scrum
• Metodología Kanban
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Design Sprint es una metodología de innovación ágil que permite a los equipos de trabajo
cinco días. Su objetivo es construir un prototipo que pueda probarse rápidamente con
proceso fue desarrollado por Google Ventures y es especialmente útil para startups o
fondo, involucrando a todas las partes interesadas para recoger sus puntos de vista.
sin limitaciones y con una mente abierta, permitiendo que surjan múltiples
• Decidir (Día 3): El equipo revisa todas las ideas generadas y selecciona una
solución que mejor responda a los objetivos establecidos. Esta decisión suele ser
guiada por un proceso de votación entre el equipo, seguido de una discusión para
alinear el consenso.
• Prototipar (Día 4): Se crea un prototipo funcional, que puede ser un modelo de
baja fidelidad (como maquetas o diseños visuales) pero suficiente para dar a los
usuarios una experiencia clara del producto. La rapidez y la simplicidad son claves
aquí, ya que el objetivo no es construir el producto final, sino algo que sea tangible
y probable.
• Probar (Día 5): El prototipo es probado con usuarios reales, recopilando sus
crucial para validar (o invalidar) las hipótesis del equipo y para decidir si el
responder a los cambios de los requisitos en cualquier etapa del proyecto. XP se enfoca en
código.
Metodología Rational Unified Process (RUP): Rational Unified Process (RUP) es una
gestionar proyectos grandes y complejos. Fue desarrollado por Rational Software y se basa
en cuatro fases principales que guían el proceso de desarrollo desde la concepción hasta la
Fases de RUP:
• Inicio: En esta fase se establece la visión general del proyecto, se identifican los
proyecto. Esta fase es crítica para asegurarse de que el sistema puede soportar los
del cliente.
caracteriza por su estructura enfocada en sprints, que son periodos de trabajo de duración
equipo y la transparencia.
Roles:
Eventos:
• Sprint Planning: Reunión al inicio de cada sprint para definir qué tareas se van a
proceso.
Artefactos:
• Product Backlog: Lista priorizada de todos los requisitos y tareas del proyecto.
durante el sprint.
Metodología Kanban: Kanban es un sistema ágil de gestión visual que ayuda a los equipos
no requiere ciclos de tiempo fijos (como sprints) ni roles específicos; en su lugar, se centra
en la visibilidad y la eficiencia.
la entrega de valor.
comunicación y la flexibilidad.
desarrollo. Entre las metodologías más destacadas se encuentran Design Sprint, que se
estructura el desarrollo en fases para gestionar proyectos de gran escala; Scrum, que
productos.
ella se expone el tema principal, no obstante, indagué sobre el tema Google y/o inteligencia
Design Sprint, XP, RUP, Scrum y Kanban, los equipos pueden adaptarse mejor a los
adecuada depende del tipo de proyecto, el equipo y los requisitos de entrega, pero el
enfoque ágil, en general, ayuda a los equipos a construir productos más eficientes, de mayor
Discusiones y recomendaciones.
Bibliografía.
* Nota: La entrega del protocolo individual debe hacerse en formato PDF, a menos que el