Informe AudioEssential Oscar Urueña
Informe AudioEssential Oscar Urueña
Informe AudioEssential Oscar Urueña
ESTUDIANTE
OSCAR MAURICIO URUEÑA VIDAL
TUTOR:
FRANK RODRIGUEZ ACHURY
El curso "Audio Essentials" de Unity Learn es una introducción al uso de audio en Unity,
necesarias para controlar el audio en Unity, desde la reproducción básica hasta efectos
los "oídos" del jugador o la cámara, captando el sonido y recreando la experiencia auditiva
del usuario. Los estudiantes aprenden a asociar estos componentes con objetos de la
AudioSource, así como su espacialización, lo que hace que los sonidos cambien según la
ubicación del jugador en el mundo 3D. Estos ajustes mejoran la inmersión y aportan una
El curso cubre cómo importar archivos de audio en Unity y optimizarlos según las
necesidades del proyecto. Unity soporta diversos formatos de audio como WAV, MP3,
OGG, entre otros, y cada uno tiene sus propios beneficios y limitaciones en cuanto a
calidad y tamaño. Los estudiantes aprenden cómo gestionar estos archivos, especificando
archivo, adaptando los recursos a los requerimientos del juego sin afectar el rendimiento
general.
Una parte clave del curso es la compresión de audio. El uso adecuado de compresión
permite reducir el tamaño del archivo sin perder calidad perceptible, lo que es
fluido.
Una vez que se comprende cómo reproducir audio básico, el curso explora cómo aplicar
efectos de audio para crear una experiencia inmersiva. Los efectos incluyen
integración de Audio Mixers, que son herramientas poderosas para crear mezclas
cómo aplicar filtros a las frecuencias del audio, ajustando los parámetros como ganancia,
Este módulo también cubre cómo usar Audio Effects en tiempo real. Por ejemplo, si un
jugador entra en un área subacuática, se puede aplicar un filtro de frecuencia para que el
Además, se explora cómo aplicar efectos a diferentes objetos o eventos en el juego para
que el sonido reaccione de forma dinámica, como cuando un jugador pasa por un área
este curso, los estudiantes aprenden cómo hacer que los sonidos cambien en función de
Spatial Blend, que permite a un sonido moverse desde el modo estéreo hasta un sonido
completamente direccional, con una caída en el volumen a medida que el jugador se aleja
de la fuente de sonido.
Además, el curso aborda el uso de Occlusion Effects, donde los sonidos se atenúan o
del sonido con el entorno. Este tipo de técnicas son vitales en juegos donde el jugador
navega por entornos complejos o laberintos, ya que permiten que el sonido sea más
proyecto. Un juego o una experiencia interactiva con muchos sonidos puede consumir una
enseña cómo optimizar los recursos de audio a través de técnicas como la compresión
atenuación de los sonidos. Esto permite que los sonidos se vuelvan más bajos a medida
que el jugador se aleja de la fuente de sonido, sin necesidad de cargar grandes archivos
de audio innecesarios.
EVIDENCIA INSIGNIA
CONCLUSIONES
El curso "Audio Essentials" ofrece las herramientas necesarias para integrar audio en
sonidos básicos, sino también crear experiencias sonoras envolventes que mejoran la