Guia Chrono

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Guía de Chrono Trigger

Autor: LUIS ALBERTO IGLESIAS

Aclaración: El siguiente juego se vende con el F.F 4 bajo el nombre de


Final Fantasy Chronicles, les digo que por mi parte el F.F4 no me gustó para nada. En lo que
respecta al Chrono les digo de que es un juego condenadamente difícil, les aconsejo de que
salven cada vez que puedan y que principalmente compren armas y accesorios poderosos,
dejando en un tercer lugar los ítems de curación, ya que al tener armas potentes la dificultad
de los enemigos no nos parecerá tan alta.

Al final de esta guía están incluidos los códigos para G.S por si los necesitan, bueno esta es la
guía, que lo disfruten, GRACIAS.

Parte – 1

-1000 DC, Casa de Crono.

Tu mamá te despertará. Hoy es el día de la gran feria milenaria. Crono (AQUÍ PUEDES
PONERLE TU NOMBRE AL PERSONAJE) se despertará, jorungará al gato y luego anda a hablar
con tu mamá de vuelta. Te dará algo más de dinero. Sal de tu casa. La feria es el lugar que se
encuentra al NORTE de tu casa.

-1000 DC: Aquí podrás jugar a algunos juegos, para ello recolecta puntos golpeando con el
martillo el artefacto que se encuentra a la izquierda de la entrada.

Cuando llegues al sitio de la campana verás una chica rubia corriendo por allí. Trata de
meterte de manera de que ella te lleve por delante. Se presentará como Marle, y te pedirá
unirse a ti. Dile que si. Primero habla con ella y luego ve a recoger el collar. Devuélveselo.

Abajo, en la plaza donde corren los tipos hay un señor de aspecto extraño, el es Melchior
(Melchor). El te venderá armas, aunque a decir verdad ahora no podrás pagar la cantidad que
pide, así que mejor espérate. Asegúrate de negarte si te pregunta por el collar de Marle. Habla
con la muchacha sentada en la fuente y anda luego a ver la invención de Lucca, al final de la
plaza de la campana. Marle se detendrá y querrá pedir unos caramelos así que espérala.
Luego, sigue.

Cuando entres, Lucca y su padre, Taban, estarán presentando su ultima invención, el


Telepad. Habla con Lucca y métete en la máquina izquierda, y por acto del destino
funcionará. Puedes hacerlo las veces que quieras. Habla con Marle, y ella querrá usarlo. El
problema comienza ahora. Algo fallará, la máquina se estropeará y Marle será transportada a
otra dimensión, recoge el collar y síguela.

-600 DC: Reino de Guardia.

Aparecerás siendo atacado por un trío de Blue Imps (13 HPs, ). Más adelante encontrarás a
los Rolys (24 HPs). Recoge los tesoros y lárgate de allí.

Recolecta ítems e información en las casas cercanas, te enterarás de un serio problema


pendiente. Tu objetivo por ahora es el castillo de Guardia.

-600 DC: Castillo de Guardia.

El camino al castillo es igual, asegúrate de revisar los arbustos para conseguir una Shelter.
Por aquí verás un punto brillante en el suelo, salvo casos excepcionales, eso es una TAB. Las
Tabs vienen en tres sabores Speed (velocidad), Power (Poder) y Magic (Mágica). Cada una
sube un punto a su valor correspondiente.

Al entrar al castillo los guardias te detendrán, pero una chica rubia sospechosamente
parecida a Marle te ayudará.

Luego, habla con todo el mundo, y te darás cuenta de que algo anda mal. Ve por el cuarto de
la derecha (o izquierda?) hasta el cuarto de la reina. Allí adentro te encontrarás con que la
reina es Marle! (Que sorpresa, ah?) Tras una pequeña conversación (Donde Marle empezara a
mostrarte sus sentimientos-que pasada, ni quince minutos de conocerlo y ya lo quiere de
novio?) (pobre crono!), Marle volverá a desaparecer.

Esto no va nada bien, así que tu anda como Stayfree («Como si nada!») y baja las escaleras. Al
bajar te encontrarás con una muy agitada Lucca que te explicará lo sucedido.
Supuestamente, en esta época (400 años pasado de el tiempo de Crono) alguien raptaría a la
Reina de Guardia, pero sería rescatada. El problema es que, al llegar Marle – quién es la
sucesora de la reina, ya que en realidad es la princesa de tu tiempo, Nadia – con su parecido
tan insólito fue confundida con la reina y por tanto, se creyó que ya había sido rescatada.

El problemita es que la verdadera reina aun no ha sido rescatada. . . Y si no es rescatada,


Marle simplemente dejara de existir. . Habla con la gente de aquí que te dirá que vayas hasta
la catedral.

-600 DC: La Catedral.

Al entrar habla y escucha los simpáticos comentarios de la monjas (Que religión será esa?) y
luego jurunga el punto luminoso que aparecerá. Las monjas se convertirán en Naga-Ettes (60
HPs, débiles al fuego). Dales con furia. Una vez eliminadas, otra más aparecerá para herir a
Lucca, pero un sapo gigante con una espada la salvará (!). A Lucca no le agradan mucho los
sapos, pero te esta ofreciendo ayuda-es mejor aceptarla. Dile que yes y el se presentará
como FROG. Luego toca el Órgano cercano para revelar una puerta y pasa adelante, que
estas en… una catedral.

Aquí adentro verás varios enemigos nuevos, junto con las Naga-Ettes. Los Diablos y Henchs
(50 y 49 HPs) son sencillos de eliminar, el primero es mucho más sencillo, ya que los Hench
son MUY resistentes. Hay los Gnasher (100 HPs?) y los Mad bat (20 HPs?) que también son
sencillos de eliminar.

Este sitio es muy directo para terminarlo, simplemente sigue las escaleras principales (casi
todos los cuartos tienen enemigos, cuidado), luego cuando llegues a un salón que tiene un
cuarto que esta bloqueado por unas espinas, ve por el pasillo de la derecha y entra por allí,
puedes esquivar o pelear con los Vampiros. Sigue el caminito activando cuanto switch
encuentres (Salvo el del cuarto de los murciélagos, lo que harás es que salgan MÁS
murciélagos.). Más en particular necesitas activar el de la izquierda.

Luego anda a pelear con los Hench que están en el cuarto principal, activa el órgano de
vuelta y te dan una puerta secreta donde estaba el papel pegado a la pared. Abre el cofre por
la Iron Sword que Melchior vendía por una obscenidad de dinero.

Entra la nueva puerta, pero antes ten seguro de que Frog aprendió Slurp Cut, así puede usar
el X Strike junto a Crono. Allí adentro encontrarás a la Reina, y el supuesto Canciller te atacará
como Yakra.

Yakra: 900 HPs, debilidades desconocidas (No que tengas muchas cartas ahora…) Ataques:
Contraataque a no ser de que estés demasiado cerca de un enemigo («Target is too close»).
Ataque de espinas-el más poderoso-, aplastar(?) y la bola de acero- no demasiado peligroso.
Estrategia: Yakra no es precisamente difícil, ten a Crono y a Frog usando X Strike y a Lucca
usando tónicos en todo el mundo. Lucca también puede usar Flame Toss por un daño
decente.

Una vez eliminado, abre los dos cofres (uno de ellos tiene al canciller real) y luego habla con
la Reina para regresar al castillo. Si no abres el Cofre, el canciller saldrá por si solo en un
apuro.

Una vez que aparezcas en el Castillo, Frog dirá unas cuantas Boludeces no tan tontas, y
dejará el grupo. Sube a donde perdiste a Marle (que feo sonó eso!) y ella reaparecerá y se
unirá a ti. Vuelve a hablar con los reyes y luego sal de allí. Vuelve a hablar con Frog, y
finalmente se irá.

Vuelve al lugar donde apareciste, allí Lucca demostrará su inteligencia y poca modestia y
usará un elemento clave, la llave de… la puerta. Por fin, volverán a su tiempo.

-1000 DC: Feria Milenaria.

Ahhhh, hogar dulce hogar. Lucca te pedirá que escoltes a Marle a su casa, ya que ella tiene
unos asuntos pendientes, Así que vayamos a llevarla a su humilde casita (El Castillo de
Guardia).

-1000 DC: Castillo de Guardia.

En cuanto entres al castillo, y tras una escena, Crono será arrestado y llevado a juicio por el
supuesto secuestro de Nadia. En esta bonita escena serás declarado inocente si:

-NO te comiste la comida del viejito en la feria.


-Le devolviste el gatito a la niña en la feria.

-Hablaste primero con Marle antes de recoger el collar.

-NO le dijiste que si a Melchior cuando te preguntó por el Collar de Marle.

-negar completamente que te atrajo su fortuna. (No recuerdo la pregunta real pero como guía
podría ser «Did her money/wealth/fortune tempted you?»)

-Esperaste a Marle que eligiera sus caramelos.

Si por el contrario te comiste la comida del viejito, no le diste el gato a la niña, recogiste el
collar primero, le pediste a Marle vender su Collar y jalaste a Marle tres veces cuando pidió
sus Caramelos, serás encontrado culpable. (haha! Te jorobaste!)

No importa si fuiste inocente o culpable, ya quede cualquier manera te esperan 3 días de


prisión. Si eres encontrado inocente, el canciller se las arreglará para agregar tu ejecución.

En general, la única diferencia será que encontrarás un Ether en tu celda si eres inocente.
Aquí tienes dos opciones: Pegarte a la reja para agitarla 3 veces, o esperar tus tres días
tranquilito en tu celda, que es más sencillo.

Si eliges ponerte fastidioso, el guardia entrará a darte un trompón. Cuando se voltee, dale a A
para sacar tu espada y acabarlo. Luego al salir te las verás con el otro guardia.

Durante tu «paseo» puedes acabar a los guardias que encuentres dándole por la espalda. Si
te ven, entrarás en una batalla. Los guardias tienen 60 HPs y son lentísimos. Sigue por las
escaleras hacia arriba a la izquierda, los Blue Shields (24 HPs) solo pueden ser eliminados
cuando sacan la cabeza por un ladito del escudo. Sigue hasta la otra torre y luego hacia arriba
hasta la sala de ejecución. Libera al chico de la guillotina, te ayudará luego, entra al siguiente
cuarto y elimina a los Decendants para tomar la Bronze Mail.

=Si Eliges quedarte quieto, aparecerás aquí y Lucca te salvará el trasero justo a tiempo, así
que sigue desde aquí=

Lucca estará en tu equipo si te quedaste quieto en tu celda, si no, aún estarás solo. Sigue
hacia arriba, cruza el puente y toma las escaleras hacia arriba a la izquierda otra vez. Sigue
subiendo hasta que llegues a la oficina del supervisor, que estará muerto, si Lucca te rescató,
o tratará de huir, aunque también morirá a manos de Lucca. Revisa el cuerpo por 5 Tónicos
medios, salva el juego, y sube a cruzar el puente, hasta que te las veas con el Dragon Tank.

Dragon Tank: Cabeza: 600 HPs. Cura todo el tanque, ataca con fuego y láser (ataque de
oscuridad, esto se aplica a todos los ataques láser-incluidos los de Robo) Cuerpo: 280 HPs,
ataque láser muy débil y misiles a un solo objetivo (ataque físico). Rueda: 290 HPs, es el más
destructor. Su ataque daña tanto a Crono como a Lucca por una buena cantidad de energía.
Todo el tanque es inmune al fuego. Estrategia: Acaba primero con la cabeza del tanque.
Crono deberá usar cuanto truco tenga bajo la manga, Lucca le queda mejor usar ítems para
ayudar a Crono. Luego acaba con la rueda, que es la que causa más daño, y por ultimo el
cuerpo. Puede resultar difícil, pero con suerte lo lograras.
Una vez derrotado, Crono saltara y reventará el tanque. El Canciller y unos guardias
intentarán arreglar el tanque, pero este caerá y el puente colapsará con él. El canciller y los
guardias quedarán como puente humano. Corre a la salida y sigue hasta que llegues a la
puerta principal del castillo. Allí encontrarás a Marle, que como toda Adolescente
problemática peleará con todo el mundo y se unirá a ti. No tendrás a donde ir, los guardias
solo te dejarán ir a la derecha en el bosque. Allí encontrarás una puerta del tiempo. No hay
salida, y como Marle dice «este sitio apesta», así que vayámonos por allí.

-2300 DC, Domo Bangor:

Aparecerás en un pequeño cuarto con una puerta. No trates de abrirla, por ahora no puedes.
Lucca dirá que este sitio es muy avanzado (Aunque yo ya te dije el tiempo) (Sorry ^_^). Sal de
aquí y dirígete al sur, hasta el Domo Trann.

-2300 DC, Domo Trann:

Habla con todos aquí, cómprale cosas al tipo de la izquierda si las necesitas, y puedes usar la
máquina que parece una computadora, ese es el Enertron. Te curará, aunque supuestamente
te dejará hambriento. No te preocupes por eso, a ti no te afecta. Tu próximo objetivo es el
Laboratorio 16, al noreste del Domo Bangor.

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