Resumen handball
Resumen handball
Resumen handball
Las reglas
El campo de juego
1. La cancha es de 40m de largo y 20m de ancho
2. Arco 2m de alto por 3m de ancho
3. Área de arco a 6m de la línea de gol
4. Área de 9m a 9m de la línea de gol
5. Círculo central (4 mts de diámetro)
6. Zona de cambios de 4,5m
Tiempo de juego
● 2 tiempos de 30 minutos.
● Alargue luego de 5 ́dedescanzo 2 tiempos de 5’ con 1 ́ en el medio
● De persistir se repite
● Penales cinco y cinco luego uno y uno.
Minuto perdido por los entrenadores:
-3 Team time-out. (Tarjeta Verde)
-Máximo 2 por tiempo y máximo 1 en los últimos 5 ́ del ST.
Time – out obligatorio:
-2 min o descalificación
-team time out
-señal cronometrista
-consulta de los árbitros
El equipo
● 16 jugadores
● 7 jugadores en cancha o 6 jugadores y 1 arquero
● 4 oficiales de equipo. (un oficial responsable)
● Uniforme. Camisetas del 1 al 99
● Jugador lesionado si no hay sanción(tres ataques afuera)
El arquero
Tiene permitido:
● Tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo de manera defensiva
● Moverse con la pelota controlada dentro del área de arco
● Salir del área sin pelota
● Salir del área con pelota si es que no puede controlarla y jugarla en el campo
de juego.
No tiene permitido:
● Poner en peligro a un adversario en cualquier actitud defensiva
● Abandonar el área con la pelota controlada
● Tocar la pelota rodando o parada en el suelo del campo de juego si el arquero
está dentro del área de arco
● Entrar al área con la pelota
● Tocar con el pie una pelota que se dirige al campo de juego.
● Cruzar la línea de 4 m cuando hay un lanzamiento de 7m (penal)
Juego pasivo
Si los árbitros piensan que el equipo atacante no puede, no sabe o no quiere atacar,
levantaran la mano advirtiendo juego pasivo. Luego, el equipo atacante tiene que
lanzar al arco en un máximo de 4 pases. Si no, al 5to pase, será cobrado tiro libre
en contra. El pasivo se corta ante sanciones disciplinarias, despeje del arquero,
pelota en los postes o penal.
Sanciones disciplinarias
A) Amarilla – (Amonestación) ( es la sanción más leve)
B) 2 min – (Exclusión) (te pueden echar hasta 3 veces con 2 min)
C) Tarjeta Roja – (Descalificación sin informe)
D) Tarjeta Azul- (Descalificación con informe)
● Máximo 3 amarillas por equipo a los jugadores
● Máximo 1 amarilla a un solo jugador (un jugador no puede tener 2 amarillas)
● Al tercer 2 minutos, es también Tarjeta Roja
● Tarjeta Roja no entra mas ese jugador pero si puede entrar otro a los 2
minutos
● Tarjeta Azul recibe fechas de suspensión (va a informe)
● También sanciones a entrenadores y banco de suplentes (se toma el banco
suplemente como uno solo)
Gol
● Tiene que entrar la pelota completa
● Cuando una persona que no interviene del partido evita un claro gol
Saque de centro
● Se saca pisando y con el balón dentro de un círculo de 4 mts de diámetro
(pisando el círculo y con la pelota dentro de él)
● Siempre con señal del árbitro ( si el árbitro no toca el silbato, no se puede
sacar del centro).
● Se juega la pelota hacia cualquier lado
● No está permitido hacer dribbling (si no es tiro libre en contra)
● Tiene 3 segundos para ejecutar
● Los compañeros pueden pasar al otro campo con el silbato fuera del círculo
(este ocurre una vez que se toca el silbato)
● No la puede volver a tocar el jugador que ejecuta hasta que la toque otro
jugador o el arco
● Rivales por fuera del círculo sin invadir espacio aéreo.
Saque lateral
● Un pie en la línea lateral y otro en cualquier parte (hay que pisar la linea si o
si)
● Sin orden del referee
● No está permitido hacer dribbling
● No la puede volver a tocar el jugador que ejecuta hasta que la toque otro
jugador o el arco
● Rivales a 3 metros (siempre)
Saque de arco
● Siempre lo ejecuta un arquero.
● Si el arquero demora el referee hará sonar su silbato
● Tiene 3 segundos desde el silbato del referee
● Rivales afuera del área de arco
Tiro libre
● Infracción en defensa o infracción de cómo se juega la pelota en ataque, se
cobra tiro libre (si camino o se hace doble, tiro libre)
● Del lugar donde se cometió la infracción.
● Si es dentro de los 9 m, se ejecuta en el punto más cercano sobre la línea de
9 m. Compañeros tienen que estar fuera del área de 9m hasta que el ejecutor
suelte la pelota.
● Sin silbato. Si demora, el árbitro hará sonar el silbato y tiene 3 ́ ́para jugar
● El jugador que ejecuta el tiro libre no puede volver a tocar la pelota hasta que
no la toque otro jugador.
● Rivales a 3 metros
Lanzamientos formales
● Siempre que haya un time out, el árbitro retomará el juego mediante un toque
de silbato.( si el juego está parado, se arranca con un toque de silbato)
● Tiro libre – 7m – Saque de arco – Saque lateral o Saque de centro.
Gestoformas
Iniciación
El handball es un deporte de conjunto y de habilidades abiertas donde hay aspectos
colectivos e individuales.
Los aspectos colectivos se dividen en:
● Aspectos coordinados entre compañeros
● Organización colectiva y los sistemas de juego
Los aspectos individuales
● Percepción (táctica)
● Análisis y decisión (táctica)
● Ejecución (técnica)
Al ser un deporte de habilidades abiertas se decide, se ejecuta y se percibe
permanentemente. Antes de la ejecución técnica, hay un pensamiento táctico.
● Cancha 20x13
● Áreas semicírculo de 5 metros.
● Arcos de 2.50 x 1.80
● 4 tiempos de juego de 10 min
● Jugadores 4 de campo y un arquero (todos los chicos pasan
por el arco)
● Saque de centro y gol
● Cambios en los intervalos
● Balones n1
● Penal
● Exclusiones
● Reglas de oro: no agarrar/no empujar/no golpear
● Defensa libre pero individual
● Ataque/contragolpe/pase va
● Sanciones técnicas
● No doble/no pasos
● Si a las invasiones al área
-Proceso de
corrección
● Aparece el puesto específico donde se les enseña a jugar en todos, el
jugador debe pasar por todos los puestos.
● Se les enseñan los aspectos técnicos.
● Comienza la especialización en el puesto de arquero.
● íntima relación entre la técnica y la táctica; estos procesos deben ser
paralelos, simultáneos y en cierta manera el técnico está supeditado a los
contenidos tácticos.
● Se enseñan todos los elementos técnicos tácticos de handball (pase,
recepción, lanzamiento, finta, desplazamiento, etc.). Es clave en esta etapa el
proceso de corrección para evitar errores de expresión que después son
difíciles de modificar, ya que un hábito estereotipado es muy difícil de
corregir.
● A nivel físico hay un desarrollo de las capacidades motoras a nivel general;
donde se debería trabajar la resistencia, la fuerza y la velocidad, pero sin
olvidarse de la elasticidad ya que a esta edad hay un crecimiento importante
en largo a nivel óseo.
● El ataque y la defensa es por sistemas. Siguiendo con el criterio de las
etapas anteriores, se trabaja desde las defensas más abiertas a las más
cerradas. A los 13 y 14 años, que corresponde a la categoría menores, es
obligatorio defender 3:3 o 4:2.
● En esta etapa se busca:
➔ Defender en dos líneas, y ataque a esta defensa con el pase y va a
través de las fijaciones impares 2 x 1 y 3 x 2.
➔ En ataque: Toma de decisión, campo visual, rapidez de ejecución en
tiempo útil, trabajos previos en el lanzamiento con variedad de
ubicación.
➔ En defensa: Marcaje en línea de tiro, ayudas ente el error y situaciones
en inferioridad.
● ¿Como?:
➔ En ataque: Mejora del lanzamiento con diferentes armados y carreras,
pases todos y trabajo de combinaciones complejas 2vs1, 2vs2, 3 vs2 y
3vs3.
➔ En defensa: Posición de base, cambios rápidos en los
desplazamientos, interceptaciones estáticas y dinámicas,
entrenamiento del arquero.
4ta Etapa 16/17/18 años (perfeccionamiento)
● 4to objetivo: Una buena defensa supone trabajar hasta la recuperación del
balón, en este sentido es muy importante la actividad que se desarrolle con la
posesión de los balones incontrolados. En este aspecto es preciso tener en
cuenta:
➔ Control de los rechaces en los lanzamientos
➔ Adecuación de la técnica para favorecer la recuperación en
situaciones de lanzamientos (técnica de los arqueros, técnica de
blocaje y dominio del campo visual)
➔ Actitud de alerta ante posibles situaciones inesperadas (errores
ofensivos).
Tactica individual
Ofensiva Defensiva
Situación-Posición Situación-Posición
Orientación Anchura-Profundidad
Medios Medios
Desplazamientos Desplazamientos
Pase-Recepción Interceptaciones
Desmarques-Fintas Marcaje
Lanzamiento Blocaje
Campo visual:
● Total
● Parcial
● Reducido
El campo visual es el espacio del terreno de juego que debe abarcar en cada caso
el ángulo de visión del jugador es decir, el ángulo de visión que tiene el chico
cuando juega, que abarca absolutamente todo. Este debe llevar a cabo todas sus
acciones en función de las posibilidades observadas y esta las determinará el
estímulo recepcionado por el medio visual, por lo que su grado de capacidad tiene
que ser amplio para poder abarcar todos los elementos del juego, coeficientes
determinantes para el desarrollo eficaz del mismo. El campo visual lo podemos
dividir en tres:
● Campo visual total: Es el que permite la observación y control de todos los
elementos del juego para poder responder ante cualquier tipo de exigencia;
● Campo visual parcial: Es el que permite actuar en acciones posteriores si las
circunstancias lo aconsejan. Por el contrario si actúa directamente en una
acción decisiva, el ángulo de visión debe estar relacionado con un campo
visual reducido. (En el que puedo llegar a participar)
● Campo visual reducido: Es el que permite conseguir una situación idónea del
jugador, con el esfuerzo continuado de su atención y con los giros
alternativos de cabeza que el juego obligue a realizar. (En el que estoy
participando).
Calidad del pase: Los pases y las recepciones es el medio más rápido pero el más
arriesgado al momento del transporte del balón. Son medios que permiten conectar
la actividad de los jugadores y el movimiento del balón.
La calidad del pase depende de:
-Saber elegir: El saber elegir depende básicamente del campo visual ya que a
mayor campo visual mejor capacidad para elegir la mejor opción de pase; y de la
inteligencia táctica que está relacionada con la experiencia; por que a mayor
cantidad de vivencias previas de una acción, mayor capacidad de variabilidad de
respuestas.
-Saber superar la oposición: Oposición al pasador, al receptor y a terceros.
-Tipos de pases: Cuanto más variabilidad de pases un jugador posea más
posibilidades de superar la oposición próxima del defensor. Es una herramienta
fundamental a desarrollar sobre todo en el trabajo de base.
● Segun la posicion: En apoyo/en salto
● Según la orientación: B1 (de frente) B2 (lateral) B3 (hacia atrás)
● Según la trayectoria del balón: De bote, de aire, sobre el suelo.
Marcaje: Marcar al oponente supone realizar una actividad tal, que se le impida
conseguir sus objetivos individuales. Esta actividad está matizada por otras
necesidades que, en la medida de lo posible, también debe atender al defensor.
El marcaje puede tener condicionantes permanentes u ocasionales.
● Condicionantes permanentes del marcaje:
➔ No se puede pensar, en la actualidad, en un jugador que solo se ocupe
de no ser superado por su oponente; o al menos como única opción.
➔ El marcaje está condicionado simultáneamente por la necesidad de:
-La actividad frente al transporte del balón (interceptaciones)
-La actividad colectiva (las ayudas).
Ataque defensa
Contraataque Equilibrio
Directo defensivo y
Intermediario Repliegue
Sostenido
Organización Organización
-Fases de la defensa
La defensa comienza durante el desarrollo del propio ataque y continúa por el
retroceso de los jugadores sobre su propio arco para situarse y organizarse dentro
de un dispositivo y el desarrollo del juego en sistema. Esta situación se define como
las tres fases de la defensa. La defensa se propone, en primer lugar, impedir que el
adversario que tiene el balón marque el gol, y en segundo lugar una lucha por
obtener el balón en el que se construirán posteriormente las acciones del ataque.
La defensa del arco es una tarea permanente de todos los jugadores, tarea que se
manifiesta a lo largo de todo el partido. Ello requiere la organización correspondiente
de todas las acciones del equipo y el desarrollo de un esfuerzo colectivo.
-Sistema defensivo 5 + 1
➔ Es una defensa que surge de la valoración a priori de uno de los jugadores
de la primera línea de ataque.
➔ Para romper el ritmo de ataque del contrario, quitándole la posibilidad de un
apoyo.
➔ Hacer jugar al equipo rival de forma no habitual creando un nuevo problema
de resolución.
➔ Facilita la asignación de responsabilidades frente a los jugadores de ataque.
➔ Es un sistema formado por 5 jugadores en la primera línea defensiva y un
jugador en segunda línea defensiva, este último se responsabiliza del
marcaje hombre a hombre de un jugador específico. Los jugadores 2 y 6 son
los exteriores izquierdo y derecho; los jugadores 3 y 5 son los laterales
izquierdo y derecho; el jugador 4 es el central y el jugador 7 avanzado.
Utilización
➔ Se utiliza contra equipos que tienen un buen lanzador a distancia de primera
línea de ataque.
➔ Contra equipos que poseen un buen director de juego.
➔ Cuando se quiere romper el ritmo de juego del equipo atacante.
➔ Cuando el equipo atacante se encuentra en inferioridad numérica.
Táctica colectiva
Ofensiva defensiva
Procedimientos Procedimientos
cruces Contrabloqueo
pase y va
bloqueo
pantalla
cortina
Táctica colectiva ofensiva
● Progresiones sucesivas:
➔ La trayectoria del progresiones sucesivas jugador que inicia puede ser
en finta, o sin balón con desmarque previo
➔ El final de su trayectoria será lo más próximo posible al oponente del
compañero (impar)
➔ Debe cumplir el principio básico de crear peligro atacando al arco,
intentando tener éxito por sí mismo(penetración, lanzamiento, etc)
➔ La respuesta del compañero, debe realizarse siempre, mediante un
cambio de dirección; e iniciando siempre la acción sin balón
➔ Debe realizarse en forma escalonada para evitar cualquier
interceptación.
➔ Se realiza siempre entre puestos colindantes
➔ Se utilizan fundamentalmente contra defensas en basculación
● Cambio de sentido:
➔ Es un medio táctico muy relacionado con las progresiones sucesivas
➔ Consiste en cambiar el sentido de la pelota, por parte del un jugador,
para continuar los puntos de apoyos hacia el otro lado
➔ En la práctica tendrá más éxito , si antes se realiza una progresión
sucesiva hacia el mismo lado. este movimiento ayudará a desplazar a
la defensa lo suficiente para que el cambio de sentido sea eficaz.
● Cruce:
➔ El jugador que inicia debe mantener la fijación de su oponente lo más
posible, para retrasar e incluso evitar su respuesta defensiva (cambio
de oponente)
➔ Debe garantizar la continuidad del juego; es decir hacer el pase antes
que el defensor lo impida con falta
➔ Por el mismo motivo, el pase debe darse, cuando el compañero está
como mínimo a la distancia del jugador que inicia.
➔ Recordar que en ningún momento se debe perder la orientación hacia
el arco
➔ Puede realizarse entre jugadores de la misma línea como de distinta
línea
➔ Dependiendo si el iniciador tiene o no la pelota, se puede distinguir
cruces con balón y sin balón
● Pase y va:
➔ El jugador que inicia la acción debe dominar los cambio de ritmo y
dirección
➔ El jugador que sirve de apoyo debe dominar la recepción y el pase con
oposición próxima
➔ Se utiliza sobre todo contra defensas profundas y en el contragolpe
apoyado.
➔ Bien realizado es una forma muy útil de progresar en espacios abiertos
y ante presión defensiva
● Bloqueo:
➔ Llegar al bloqueo antes que el bloqueado.realizar una parada antes del
contacto y aplicar en forma correcta el concepto de resistencia mutua.
➔ Se debe realizar en forma sorpresiva y partir desde fuera del campo
visual del bloqueado
➔ El bloqueador no debe abandonar su posición hasta que el beneficiado
no sobrepase los límites del lugar donde se ha producido el bloqueo
➔ En caso de contrabloqueo saber utilizar la trayectoria falsa, que es el
espacio libre en la zona contraria al bloqueo
● Pantalla:
➔ Busca que el atacante que se beneficia, lance sin oposición próxima.
por lo tanto cuantos más cerca de los 6 metros, más facilidades para el
lanzador
➔ Evidentemente el beneficiado debe ser un buen lanzador
➔ Cuando no se obtiene éxito inicial en la pantalla, se puede sacar
rendimiento, convirtiendo alguno de los bloqueos en dinámicos
➔ Si el equipo defensor, contrarresta la pantalla,, la acumulación de
jugadores en esa zona, puede permitir jugar un 1vs1 o 2 vs 2 en la otra
zona
● Cortina:
• Medio táctico donde existe el cruce, intervienen dos jugadores, no importa
los oponentes y se trata de atraer la atención de los defensores en
profundidad.
• La finalización es la zona donde quiero evitar la profundidad del defensor.
• La diferencia con el cruce es que las trayectorias son en anchura y no en
profundidad.
• El objetivo es que se produzca donde haya un lanzador a distancia.
(iniciador)
➔ Dominio de las trayectorias y circulaciones
➔ Llegar hasta la finalización del P. Específico del lanzador
➔ Una vez que paso no detener la Carrera y Continuar buscando un
➔ espacio para que sea peligroso.
(beneficiario):
➔ Al momento de la Cortina debe llevar el balón o recibirlo
➔ Es más efectivo si se desplaza con trayectoria contraria al iniciador
➔ Debe orientarse al arco para lanzar con la menor cantidad de pasos
posible
Arquero
Aspectos técnicos:
1. Situación: Lugares en los que debe colocarse el arquero para sus
intervenciones en función del desarrollo del juego.
2. Posición de base:
(1ra línea)
➔ brazos
➔ en v
➔ en cruz
➔ en v invertida
➔ en u
➔ en w
(Extremo):
➔ Brazo extendido a la altura del palo
➔ Brazo semiflexionado zona intermedia
3. Desplazamientos:
➔ Zona habitual (desplazamiento. lateral)
➔ Intervención ante lanzamientos (un solo paso
➔ Después de los despejes ( desplazamiento frontal hacia adelante)
➔ Recuperar zona habitual ( desplazamiento frontal hacia atras)
4. Recepciones
(Directas)
➔ Altas
➔ Medias
➔ Bajas
(Indirectas):
➔ despeje
➔ blocaje
➔ palo
➔ piqué
5. Pases
(Con dos manos):
➔ De pecho
(Con una mano):
➔ Trayectoria larga
➔ Trayectoria corta
6. Despejes:
(arriba)
➔ Una mano y dos manos
(medio altura)
➔ Brazo y pierna
(abajo)
➔ Un pie, pie y mano
7. Fintas: Ofrecer zonas libres para luego anticiparse
(En función de la situación)
➔ Zona derecha
➔ Zona izquierda
➔ Palo corto
➔ Palo largo
(En función del gesto):
➔ Tronco
➔ Piernas
➔ Brazos