Taller Canvas

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Desarrollo de Java script Canvas

1.- Desarrollamos Html

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Canvas</title>
<style>
#mycanvas {
border: 1px solid #333;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Canvas</h1>
<canvas id="mycanvas" width="500" height="500">
</canvas>
<script src="canvas.js">
</script>
</body>
</html>

2.- javascript

//archivo para dibujar canvas

//var puntaje = 0;

// estudiante = "Carlos";

var estu="1"+1;

var esta="1"-1;

//los objetos tienen propiedades y metodos

//las propiedaddes son caracteristicas

//los metodos son funciones

//Ejemplos:para el objeto carro

//carro.color = "red";

//carro.acelerar(100);

//get y set
var canvas = document.getElementById("mycanvas");

//2.obtener contexto

var c= canvas.getContext("2d");

//3. entender las coordenadas (x,y)

//4. a dibujar

// c.moveTo(250,250);

// c.lineTo(0,500);

// c.lineTo(500,250);

// c.lineTo(250,250);

// c.stroke();

// c.beginPath();

// c.moveTo(0,0);

// c.lineTo(200,200);

// c.strokeStyle = "green";

// c.lineWidth = 20;

// c.stroke();

/////////////////////

var w=canvas.width;

var h=canvas.height;

// c.beginPath();

// c.moveTo(w/2,h/2);

// c.lineTo(w*0.75,h*0.75);

// c.lineTo(w*0.25,h*0.75);

// c.closePath();

// c.strokeStyle="red";

// c.lineWidth=5;
// c.fillStyle="yellow";

// c.fill();

// c.stroke();

/////////////////////////////

//c.rect(10,10,300,100);

//c.fill();

//c.fillRect(10,10,300,100);

//////////////////

//c.arc(x,y,r,startang,endang,rotacion);

// var g = Math.PI * 2;

// c.arc(w/2,h/2,200,g*0.1,g*0.98,true);

// c.stroke();

//////////////////////

//c.fillText('texto',x,y);

c.fillStyle = 'green';

c.font = "italic 30px Georgia";

c.fillText('Hola Mundo',50,100);

c.strokeStyle = "red";

c.font = "bold 50px Arial";

c.strokeText("Hola Mundo",50,200);

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