Reglas al Ocho de billae
Reglas al Ocho de billae
Reglas al Ocho de billae
Reglas al Ocho.
1. Cuando el 8 se ve se le puede bandear por donde sea.
2. Si el 8 no se ve no debe bandearle a cuarta.
3. Si el 8 cae con DOBLE CHOQUE con el migo se gana.
4. Si el 8 cae con el choque de otra bola pierde.
5. Si el 8 se ve y le tira 3 veces y no le da pierde. No importa la forma de cómo le tire.
A. Si le tira 2 veces bandeando y a la tercera vez le tira directo al 8 y le da NO PIERDE ni
pasa nada.
B. Sin importar la forma de cómo le tire al 8 mientras le dé NO PIERDE.
6. Si el 8 no se ve, tienes 5 tiros bandeando para darle o para pasarle cuarta sino pierde.
7. Si al romper la piña el 8 cae con o sin bola no significa perder ni ganar la partida, sino que el
mismo jugador podrá decidir si vuelve a empezar el juego o simplemente se repone la bola 8
en la mesa, tirando en ambos casos el mismo jugador desde donde quedo el mingo.
8. SI el 8 salta fuera de la mesa o cae en una boca que es NO la suya PIERDE.
9. Pierde la partida si hace saltar la bola 8 fuera de la mesa en cualquier momento de la
partida, excepto en el tiro de apertura.
Reglas generales.
1. La cuarta se mide por dentro del triángulo.
2. Tiene 4 tiros para darle a su bola cuando esta se ve y si no le da PIERDE la partida.
3. Si por error un jugador agarra el mingo NO PIERDE, solo pierde el turno/tiro y se toma como
bañado o se pone en la misma posición que estaba, el jugador es que decide.
4. Si la bola está pegada a la banda se le puede dar con o sin banda en esa misma banda.
A. Una bola no se considerará pegada a banda, a menos que se examine por el árbitro
o uno de los jugadores y así se indique antes de efectuar la jugada.
5. Las Bolas que saltan o caen fuera de la mesa no se suben se quedan abajo. Exceptuando la
última bola, esta se sube y se pone en el punto.
A. Si alguna bola de color es impulsada fuera de la mesa, se considerará falta y pierde
el turno.
6. NADIE MUERE SIN BOCA. Si un jugador inserta la última bola de su contrincante, este último
debe elegir una boca antes del tiro.
7. Cuarta y banda o "banda y cuarta" cuando una bola no se ve, puede tirarle a su bola por
cualquier lado, aunque le pase cuarta a una de su bolas, lo que no puede hacer es tirar por una
banda muerta, ósea que este a cuarta de la banda de esa bola.
A. Si se lleva una bola del contrario y está dentro de las reglas ya dichas arriba no es
sucio ni pierde la mano.
B. Tiene 5 tiros para pasarle a cuarta a su bola incluido el 8 cuando no se ve, sino
PIERDE.
8. Cuando el mingo esta trancado (no tiene salida) y por lógica ningunas de su bolas se ven, el
mingo se coge como bañado.
9. Si la última bola cae en una boca del medio, el jugador contrario debe darle una boca de
esquina.
10. Si mueve una bola antes del tiro no es sucio ni pierde la partida, solo es sucio si la mueve
ya tirando o luego del tiro.
REGLAS DE LA BOLA 8 VERSIÓN AMERICANA
Edición No. 1 del 16 de noviembre del 2022
1. Juego empatado
Si ninguno de los dos jugadores intentase entronerar legalmente una bola durante tres turnos
consecutivos (seis turnos entre ambos jugadores), el juego será considerado como de empate,
previa consulta a los jugadores y atendiendo siempre según criterio arbitral.
Si ambos jugadores llegaran al acuerdo de que intentar mover o entronerar una bola de color
podría ser motivo de pérdida inmediata del juego, podrán pedir al árbitro coloque todas las
bolas en el triángulo como al principio de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el
jugador que lo hiciera anteriormente. Tres faltas consecutivas por parte de un jugador no
significan pérdida de la partida.
2. Descalificación
A los espectadores no les está permitido el aconsejar a ningún jugador durante la partida. Si
después de pedirle a un espectador, bien por el árbitro o por el Director Deportivo (El
Organizador del Evento), que depusiese su actitud, continuara haciéndolo, el árbitro deberá
pedirle que abandone el área del torneo.
Cuando en opinión del árbitro un jugador está impidiendo la buena marcha del torneo o del
juego con persistencia en el juego lento, podrá amonestar al jugador y, a su discreción,
imponer un tiempo límite de un minuto entre tiros. Si a pesar de ello el jugador persistiera en
su lentitud, se decretará falta, obteniendo el jugador contrario posición de bola en mano.