bloodborne campaña la larga caceria

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LA LARGA CACERIA

INTRODUCCION:
De los monstruos creados por la plaga de las bestias, las bestias flageladoras son las más denigradas.
Alguna vez fueron humanos, estas terribles monstruosidades son rápidas, ágiles y letales.
Últimamente, más y más de estas bestias han comenzado a aparecer en Central Yharnam, por lo que
se nos ha encomendado descubrir la fuente de su creciente número, así como eliminar tantas como
nos sea posible.

CONFIGURACION DEL CAPITULO UNO.


Enemigos:
• Turba de cazadores
• Súbdito del cazador
• Bestia flageladora
Losetas:
• Courtyard Lamp (lámpara del patio)
• Occupied House (casa ocupada)
• Oedon Chapel (capilla de oedon)
• Ransacked House (casa saqueada)
• Dos losetas aleatorias más por cada cazador en juego (máximo 6)

COMIENZA LA CACERIA –SE REVELA LA CARTA 1


Objetivos:
• Al terminar un movimiento en la loseta de la lámpara del patio se revela la carta 5
• Al terminar un movimiento en la loseta de la casa ocupada se revela la carta 8
• Al terminar un movimiento en la loseta de la casa saqueada se revela la carta 12

CONFIGURACION DEL CAPITULO DOS.


Enemigos:
• Turba de cazadores
• Súbdito del cazador
• Bestia Flageladora
Losetas:
• Graveyard (cementerio)
• Iosefka’s Clinic (clínica de iosefka)
• Oedon Chapel (capilla de oedon)
• The Great Bridge (el gran puente)
• Tomb of Oedon (tumba de oedon)
• Dos losetas aleatorias más por cada cazador en juego (máximo 5)
• Para la configuración especial de este capítulo se revela la carta 17

COMIENZA LA CACERIA –SE REVELA LA CARTA 18


Objetivos:
• Al terminar un movimiento en la loseta de la clínica de iosefka se revela la carta 24
• Al terminar un movimiento en la loseta de la capilla de oedon se revela la carta 29
• Al terminar un movimiento en la loseta del gran puente se revela la carta 35
CONFIGURACION DEL CAPITULO TRES.
Enemigos:
• Turba de cazadores
• Súbdito del cazador
• Bestia flageladora
Losetas:
• Graveyard (cementerio)
• Iosefka’s Clinic (clínica de iosefka)
• Oedon Chapel (capilla de oedon)
• The Great Bridge (el gran puente)
• Tomb of Oedon (tumba de oedon)
• Dos losetas aleatorias más por cada cazador en juego (máximo 5)
• Para la configuración especial de este capítulo se revela la carta 17

COMIENZA LA CACERIA –SE REVELA LA CARTA 40


Objetivos:
• Al terminar un movimiento en la loseta de la clínica de iosefka se revela la carta 45
• Al terminar un movimiento en la loseta del gran puente se revela la carta 53
• Al terminar un movimiento en la loseta de la capilla de oedon se revela la carta 56

LISTA DE CARTAS

1. MISION DE CACERIA –FUENTE DE LA PLAGA


Debemos tomar las calles de Central Yharnam. El número de las bestias flageladoras crece a cada
momento, por lo que no debemos dejar ningún área sin controlar y sin limpiar. También deberíamos
recopilar la información que podamos de los habitantes sobrevivientes. Tal vez puedan darnos una
idea de la causa de esta repentina infestación.
• Al terminar un movimiento en la loseta de la lámpara central, después de haber conseguido al menos
dos misiones de claridad se revela la carta 2

2. MISION DE CACERIA –FUENTE DE LA PLAGA


Tus sentidos se encienden con el sonido de unas garras que se mueven rápidamente. Te giras justo a
tiempo para ver a una bestia flageladora saltando hacia ti. Sus ojos brillan con un azul inquietante.
*Se revela la carta 3
• Rodea esta loseta con muros de niebla.
• Coloca una bestia flageladora en el símbolo de la lámpara de esta loseta.
• Este enemigo reaparece si se activa una la luna de sangre.
• Al matar a la bestia flageladora se revela la carta 4

3. ALPHA DE LA MANADA
• Coloca una ficha de claridad sobre la carta de la bestia flageladora.
• Al matarla, en su lugar remueve la ficha, la bestia recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre.
• El ataque de Habilidad de la bestia flageladora se remplaza por el de esta carta.
4. PRESA ALPHA DE LA PLAGA SACRIFICADA
• Toma una Blood Stone Shard (fragmento de piedra de sangre), y la Caryll Rune Moon (runa caryll de
luna) como recompensa.
La bestia flageladora deja escapar un rugido final antes de caer al suelo. En la distancia, ves a un grupo
de criaturas, aparentemente observando la pelea, te preparas para el ataque; sin embargo, se giran y
se van a lo más profundo del distrito.

5. MISION DE CLARIDAD –EN LA BUSQUEDA


Al entrar te encuentras con una gran multitud de la gente del pueblo, todos agrupados alrededor de
una pila ardiente construida en el centro del patio. Sobre ella están los cuerpos de numerosas bestias
flageladoras. Repentinamente, detrás de ti escuchas unos gritos ¡Más infectadooos! Y la multitud
comienza a rodearte.
*Se revela la carta 6
• Rodea esta loseta con muros de niebla.
• Coloca una turba de cazadores en el símbolo de la lámpara de esta loseta.
• Este enemigo reaparece si se activa una la luna de sangre.
• Al matar a la turba de cazadores se revela la carta 7

6. HORDA
• Coloca una ficha de claridad sobre la carta de la turba de cazadores, si son tres o más cazadores coloca
una ficha adicional.
• Al matarla, en su lugar remueve la ficha, la turba recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre.

7. EN LA BUSQUEDA
Llevados al frenesí por las primeras etapas de la infección, la gente del pueblo se ve obligada a
participar en la cacería, creyendo que al erradicar a todas las bestias, la plaga también será sofocada.
Dentro de sus restos, reúnes los suministros útiles que puedes encontrar.
• Toma la Hand Lantern (linterna de mano), y el arma de fuego Ludwing’s Rifle como recompensa.

8. MISION DE CLARIDAD –UN REFUGIO SEGURO


Llamas a la puerta. Desde adentro una voz frágil y anciana se dirige hacia ti ¿Un cazador?, ya era hora
de que aparecieras ¡No es seguro aquí para una anciana! ¿Crees que puedes llevarme a algún lugar
seguro para esperar a que pase la noche?
• Coloca una ficha de superviviente dentro de la casa ocupada.
• Cualquier cazador puede tomar la ficha cuando salga de ese espacio.
• La ficha se vuelve a colocar en la casa ocupada si el cazador se teletransporta o si va al sueño del
cazador.
• Al terminar un movimiento en la loseta de la capilla de oedon con la ficha se revela la carta 9

9. MISION DE CLARIDAD –UN REFUGIO SEGURO


Cuando entras en la antigua capilla, el olor del incienso que protege de las bestias llena tu nariz. La
anciana te agradece tu amabilidad antes de refugiarse con otro pequeño grupo de gente del pueblo.
De repente, el magnífico vitral de la capilla se hace añicos cuando una bestia flageladora lo atraviesa.
*Se revela la carta 10
• Rodea esta loseta con muros de niebla.
• Coloca una bestia flageladora en el símbolo de la lámpara de esta loseta.
• Este enemigo reaparece si se activa una la luna de sangre.
• Esta bestia flageladora es inmune al efecto de la capilla de oedon.
• Al matar a la bestia flageladora se revela la carta 11

10. FEROZ
• Coloca una ficha de claridad sobre la carta de la bestia flageladora, si son tres o más cazadores coloca
una ficha adicional.
• Al matarla, en su lugar remueve la ficha, la bestia recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre.
• El ataque SPECIAL de la bestia flageladora se remplaza por el de esta carta.

11. SOBREVIVIR LA NOCHE


• Toma un Consumible, y la Caryll Rune Clawmark (runa caryll marca de garra) como recompensa.
El incienso de protección suele repeler a las bestias durante la cacería. Ahora no solo atacan la capilla,
sino que también parecen no ser afectadas por el incienso. Hay algo más grande que el mero instinto
impulsándolas esta noche.

12. MISION DE CLARIDAD –RESCATE


Cuando entras en la casa saqueada, logras ver a una niña escondida en la esquina, ocultándose de los
monstruos que la acechan. Una vez que estas criaturas sean eliminadas, puede ser rescatada.
• Coloca una ficha de superviviente dentro de la casa saqueada.
• Al interactuar con la ficha se revela la carta 13

13. MISION DE CLARIDAD –RESCATE


Te acercas a la niña con cautela; pero de repente, ella sale corriendo hacia la calle pasando a tu lado,
notas que sus ojos están muy abiertos por el miedo.
• Mueve la ficha cuatro espacios de distancia, y puede revelar losetas durante su movimiento.
• Al final de cada turno la ficha se aleja un espacio del cazador más cercano, y ya no puede revelar
losetas.
• Al terminar un movimiento en el espacio de la ficha y no hay enemigos en él, se revela la carta 14

14. MISION DE CLARIDAD –RESCATE


Agarras el brazo de la niña para impedir que siga huyendo ¡No estoy infectada! ¡Por favor! ¡Déjame ir!
Suplica tirando de tu agarre. Ahora que la tienes cerca, notas que la pequeña huele a bestia, aunque
no puedes determinar si esto es por culpa de la plaga o porque está cubierta de sangre.
OPCION 1: al golpear a la niña se revela la carta 15
OPCION 2: al perdonar a la niña y ordenarle que huya se revela la carta 16

15. CONVICCION SIN MISERICORDIA


Una vez que una persona es reclamada por la plaga no hay cura, y no se puede otorgar piedad cuando
se trata de los infectados. Si no hubiera tomado esa acción, quien sabe en qué terrible amenaza se
podría haber convertido, no podía arriesgarme.
• Toma un Eco de sangre y la Caryll Rune Blood Rapture (runa caryll éxtasis de sangre) como
recompensa.

16. MOMENTO DE MISERICORDIA


• Toma un Consumible, y la Caryll Rune Eye (runa caryll ojo) como recompensa.
Miras fijamente a la joven y vislumbras su humanidad y miedo. Capilla de oedon, es todo lo que le
dices antes de soltarla. Entre sollozos, la niña asiente antes de lanzarse a la noche.

17. CONFIGURACION ESPECIAL


• Toma y separa la loseta del graveyard (cementerio), tomb of oedon (tumba de oedon), y una nueva
loseta aleatoria del mazo de losetas no utilizadas, la cual debe tener al menos dos entradas/salidas.
• Conecta el cementerio con la lámpara central, después conecta la loseta aleatoria a la lámpara central
del lado opuesto al cementerio, al final conecta la tumba de oedon a la loseta aleatoria.

18. MISION DE CACERIA –FUENTE DE LA PLAGA


Hemos dado los primeros pasos para limpiar Central Yharnam de la infestación de la plaga, pero
nuestros esfuerzos no han pasado desapercibidos. Las bestias han huido a lo más profundo del
distrito, y algunas buscan evitarnos. Tal vez podamos utilizar un poco de cebo para hacerlas salir.
• Durante su turno un cazador puede descartar un consumible para aparecer una bestia flageladora en
su espacio.
• Cada vez que un cazador mate a una bestia flageladora gana una ficha de cadáver.
• Un cazador ubicado en la loseta del cementerio puede colocar sus fichas en esta carta.
• Cuando esta carta tenga una ficha más al número de cazadores en juego se revela la carta 19

19. MISION DE CACERIA –FUENTE DE LA PLAGA


Ahora que tenemos el cebo adecuado, tender una trampa para estas bestias instintivas será bastante
fácil. Mientras nos preparamos, también deberíamos investigar los refugios en todo el distrito, esos
donde la gente común se reúne durante las noches de la cacería, de esa forma podemos ver qué tan
lejos se ha extendido la infección a través de Central Yharnam.
• Cuando los cazadores hayan concluido al menos dos misiones de claridad en este capítulo se revela la
carta 20

20. MISION DE CACERIA –FUENTE DE LA PLAGA


Desde lo más profundo del distrito, un alarido penetrante rasga el aire de la noche. Este rugido, no es
similar al de las bestias flageladoras. Con un fuerte estruendo, una figura monstruosa aterriza sobre
nuestra trampa cargada de cadáveres.
• Rodea el cementerio con muros de niebla.
• Coloca a la bestia clériga en el símbolo de enemigo de esta loseta.
• Este enemigo reaparece si se activa una la luna de sangre.
• Cuando la bestia clériga cambie a su fase dos se revelan las cartas 21 y 22

21. MISION DE CACERIA –FUENTE DE LA PLAGA


La bestia se ha enfurecido, y ataca con una fuerza letal. Si continuamos esta lucha aquí, el daño a la
ciudad sería extremo, y eso es algo que no podemos permitirnos. Debemos atraer a la criatura a un
lugar más aislado.
• Retira los muros de niebla de esta loseta.
• Elimina todas las fichas de claridad de la bestia clériga.
• Al entrar la bestia clériga en la loseta de la tumba de oedon se revela la carta 23

22. FURIA IMPARABLE


• La bestia clériga no sufre ningún tipo de daño.
• Al activarse una luna de sangre, la bestia clériga reaparece en el símbolo de enemigo del cementerio
en lugar del enemigo habitual.
• Al final de cada ronda, la bestia clériga realiza una activación de bonificación especial, moviéndose
hacia el cazador más cercano que tenga menor PS (puntos de salud) y lo ataca.

23. ATRAPANDO A LA BESTIA


• Toma un eco de sangre, y la Beast Roar (rugido de la bestia) como recompensa.
Hemos atraído con éxito a la monstruosa criatura a la tumba de oedon. Ahora está lo suficientemente
lejos de las calles de la ciudad para evitar daños graves. Con suerte, la atención de esta bestia se
mantendrá aquí. Al menos por el momento.

24. MISION DE CLARIDAD –LA INVESTIGACION DE IOSEFKA


Una voz suave se dirige a ti ¿Un cazador? Lo siento mucho pero no puedes entrar, yo soy Iosefka y
esta es mi clínica ¡No puedo permitir que entre algún tipo de infección! Pero tal vez pueda ayudarte.
Estoy trabajando en una cura para esta terrible plaga, pero necesito muestras de sangre de los recién
infectados.
• Al matar a una turba de cazadores o a un súbdito del cazador en la loseta de la clínica de iosefka se
revela la carta 25

25. MISION DE CLARIDAD –LA INVESTIGACION DE IOSEFKA


Golpeas la pesada puerta de madera. Después de un momento, escuchas a Iosefka ¿Me has traído
alguna muestra? Me será inmensamente útil. Tal vez puedas ser de más utilidad. Necesito la sangre
aún caliente de una de esas bestias. Atrae una aquí, derríbala y yo me encargaré del resto. Cuando te
vas, no puedes evitar sentir que una crueldad subyacente ha reemplazado la compasión en su tono.
*Revela la carta 27
• Al matar a una bestia flageladora en la loseta de la clínica de iosefka se revela la carta 26

26. INVESTIGACION DE IOSEFKA


Iosefka ha investigado los efectos de la plaga de las bestias, podemos utilizar esa investigación
invaluable. Más aún, ha sintetizado su propia forma refinada de sangre curativa, la cual podría
resultar bastante útil en las cacerías por venir.
• Toma un consumible, y la Iosefka’s Blood Vial (frasco de sangre de iosefka) como recompensa.

27. MISION DE CLARIDAD –REFUGIO EN LA CLINICA DE IOSEFKA


Cazador, quisiera pedirte otra tarea. Si encuentras a otro superviviente por ahí, envíalo aquí, y te juro
por mi juramento hipocrático que le protegeré, tal vez incluso le curaré. Por supuesto te
recompensaré por tus esfuerzos.
• Los cazadores también obtienen una ficha de superviviente al momento de recoger consumibles.
• Las fichas se pierden si el cazador se teletransporta o va al sueño del cazador.
• Un cazador ubicado en el espacio de la clínica de iosefka puede colocar sus fichas en esta carta.
• Cuando esta carta tenga una ficha más al número de cazadores en juego se revela la carta 28

28. REFUGIO SEGURO –CLINICA DE IOSEFKA


Ya no se puede completar la misión de Shelter at Oedon Chapel (refugio en la capilla de oedon), si está
en juego o se activa más adelante debes eliminarla.
Ahora están a salvo conmigo, y sus tratamientos van bien. Estabilizados en su mayor parte, esto es
fascinante, de verdad. Aquí tienes, como te lo prometí.
• Toma un Messenger’s Gift (regalo del mensajero) como recompensa.

29. MISION DE CLARIDAD –CAPILLA DE OEDON


A medida que te acercas a la antigua capilla, el olor a incienso de protección llena tu nariz. Empujas
con precaución las grandes puertas de madera.
OPCION 1: si conseguiste Moment of Mercy (momento de misericordia) se revela la carta 30
OPCION 2: en caso contrario se revela la carta 33

30. MISION DE CLARIDAD –MASACRE EN LA CAPILLA DE OEDON


El interior de la capilla está cubierta de sangre. Los cadáveres están esparcidos por el suelo. En el
centro, una figura yace encorvada, alimentándose de los restos. Cuando se levanta y se vuelve hacia
ti, observas que es la niña que dejaste ir, aunque ahora su ropa está hecha girones.
*Revela la carta 31
• Rodea esta loseta con muros de niebla.
• Coloca una mujer enferma bestia en el símbolo de la lámpara de esta loseta.
• Este enemigo reaparece si se activa una la luna de sangre.
• Esta mujer enferma bestia es inmune al efecto de la capilla de oedon.
• Al matar a la mujer enferma bestia se revela la carta 32

31. ENFURECIDA
• Coloca dos fichas de claridad sobre la carta de la mujer enferma bestia, si son tres o más cazadores
coloca una ficha adicional.
• Al matarla, en su lugar remueve una ficha, la mujer recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar las fichas si se activa una luna de sangre.
• El ataque SPECIAL de la mujer enferma bestia se remplaza por el de esta carta.

32. EL PRECIO DE LA DEBILIDAD


• Toma un consumible, y la Caryll Rune Formless Oedon (runa caryll informe de oedon) como
recompensa.
Debemos tomar esto como una lección, incluso la más mínima vacilación en nuestros deberes puede
conducir al desastre. La misericordia no es una opción que podamos permitirnos en la cacería.

33. MISION DE CLARIDAD –REFUGIO EN LA CAPILLA DE OEDON


Desde un rincón oscuro de la capilla, una figura encorvada y con una túnica se dirige hacia ti. Ah ¿Eres
un cazador? Bien, bien. He estado esperando a uno de tu calaña. Si ves a alguien que no esté
infectado, tráelo a esta capilla, aquí estará a salvo.
• Los cazadores también obtienen una ficha de superviviente al momento de recoger consumibles.
• Las fichas se pierden si el cazador se teletransporta o va al sueño del cazador.
• Un cazador ubicado en el espacio de la capilla de oedon puede colocar sus fichas en esta carta.
• Cuando esta carta tenga una ficha más al número de cazadores en juego se revela la carta 34

34. REFUGIO SEGURO –CAPILLA DE OEDON


Ya no se pueda completar la misión de Shelter at Iosefka’s Clinic (refugio en la clínica de iosefka), si está
en juego o se activa más adelante debes eliminarla.
La capilla de oedon, con su incienso de protección, ofrece un lugar seguro para todas las personas
durante las noches de cacería.
• Toma la Caryll Rune Oedon Writhe (runa caryll oedon se retuerce) como recompensa.

35. MISION DE CLARIDAD –RESCATE DE ULTIMA HORA


Al entrar en el enorme puente, escuchas un disparo que se te hace familiar, como si fuera el arma de
fuego de un cazador. Corres hacia allá, tu vista se encuentra con un cazador desplomado contra una
pared, el cual levanta su arma de fuego cuando se le acerca una figura imponente.
*Se revela la carta 36
• Rodea esta loseta con muros de niebla.
• Coloca un súbdito del cazador en el símbolo de enemigo de esta loseta en lugar del enemigo habitual.
• Este enemigo reaparece si se activa una la luna de sangre.
• Al matar al súbdito del cazador se revela la carta 37

36. INDOMABLE
• Coloca una ficha de claridad sobre la carta del súbdito del cazador.
• Al matarlo, en su lugar remueve la ficha, el súbdito recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre.
• El ataque SPECIAL del súbdito del cazador se remplaza por el de esta carta.

37. MISISON DE CLARIDAD –RESCATE DE ULTIMA HORA


Cuando revisas al cazador, te das cuenta de que todavía vive, pero apenas; sin embargo, no es un
cazador del sueño como lo eres tú. Si quieres que sobreviva, debes llevarlo a un lugar seguro.
• Coloca una ficha de superviviente en el espacio del gran puente.
• Cualquier cazador puede tomar la ficha cuando salga de ese espacio.
• La ficha se vuelve a colocar en el gran puente si el cazador se teletransporta o si va al sueño del
cazador.
OPCION 1: Al terminar un movimiento en la clínica de iosefka (con la ficha) se revela la carta 38
OPCION 2: Al terminar un movimiento en la capilla de oedon (con la ficha) se revela la carta 39

38. SOBREVIVIENDO LA CACERIA


A medida que se acercan a la clínica, Iosefka te indica que coloques al cazador herido cerca de la
puerta y después te vayas. Ella se encargará de todo lo demás. Antes de partir, el cazador herido se
acerca a ti y te indica que tomes su equipo.
• Toma un Old Hunter’s Bone (hueso del viejo cazador), y el arma de fuego Reapiting Pistol (pistola de
repetición) como recompensa.

39. ADVERTENCIA OMINIOSA


Al entrar en la vieja capilla, el cazador herido vuelve en sí, y débilmente se pone de pie. G-gracias…
Parece que mi cacería ha terminado por ahora. Pero ten cuidado, creo que esta noche habrá una
mayor amenaza. Algo muy grande impulsa hacia adelante a estas bestias, aunque no sé lo que es.
• Toma un Old Hunter’s Bone (hueso del viejo cazador), y el arma de fuego Reapiting Pistol (pistola de
repetición) como recompensa.

40. MISION DE CACERIA –FUENTE DE LA PLAGA


Desde lo más profundo de la tumba de oedon, la bestia clériga emite un rugido atronador. Se
escuchan los aullidos de las bestias flageladoras en todo Central Yharnam. Pareciera que esta criatura
ha asumido el papel de *Líder de la manada* y ha convoca a las bestias. Mientras esta criatura viva,
más bestias flageladoras serán atraídas hacia ella. El objetivo es claro.
*Revela la carta 41
• Rodea la tomba de oedon con muros de niebla.
• Coloca a la bestia clériga en el símbolo de la lámpara de esta loseta.
• Al matar a la bestia clériga se revela la carta 44

41. CONTENIDA
La bestia clériga ha sido atraída a la tumba de oedon. Mientras está distraída, usemos este tiempo
para completar el resto de la cacería.
• Los cazadores no pueden entrar en la tumba de oedon.
• Cuando los cazadores hayan concluido al menos dos misiones de claridad en este capítulo o se active
la segunda luna de sangre (márcala con una ficha de claridad) se revelan las cartas 42 y 43

42. SOLTADA
• Elimina la carta Contained (contenida) y los muros de niebla de la tumba de oedon.
• Al final de cada ronda, si la bestia clériga no está en un espacio con un cazador, se mueve hasta cuatro
espacios hacia el cazador más cercano que tenga el menor PS (puntos de salud) y lo ataca. De lo
contrario, ataca al cazador que tenga el menor PS en su espacio.
• La bestia clériga no desaparece ni reaparece en la luna de sangre, en su lugar se cura todo el daño, y se
eliminan todas las fichas de claridad que tenga.

43. CONVOCA A LA MANADA


• Cada vez que la bestia clériga realice un ataque Recovery (recuperación), coloca una bestia flageladora
en su espacio.
• Estas bestias flageladoras no reaparecen en las lunas de sangre.
• Descarta esta carta si se ha conseguido o si se logra conseguir la misión de claridad Clearing The Pack
(liquidación de la manada).

44. CACERIA COMPLETADA


Al final, la bestia imponente deja escapar un alarido agudo antes de colapsarse en el suelo. A la
distancia, los aullidos y los llantos de las bestias flageladoras llenan el aire, mientras se alejan de
Central Yharnam. En el horizonte comienzan a asomarse los primeros rayos del sol, trayendo el alba y
marcando el final de esta larga noche de cacería; sin embargo, ya sabes que muy pronto se levantará
una vez más la luna de sangre, y una nueva amenaza te llamará a otra cacería.

45. MISION DE CLARIDAD –CLINICA DE IOSEFKA


Te acercas a las grandes puertas atrancadas de la clínica. Las golpeas, y te responde susurrando una
voz de mujer.
OPCION 1: si conseguiste la misión de claridad Iosefka’s Research (investigación de iosefka), y Safe
Refuge Iosefka’s Clinic (refugio seguro en la clínica de iosefka) se revela la carta 46
OPCION 2: si conseguiste la misión de claridad Safe Refuge Iosefka’s Clinic (refugio seguro en la clínica
de iosefka) pero no la de Iosefka’s Research (investigación de iosefka) se revela la carta 51
OPCION 3: si conseguiste la misión de claridad Iosefka’s Research (investigación de iosefka), pero no la
de Safe Refuge Iosefka’s Clinic (refugio seguro en la clínica de iosefka) se revela la carta 52
OPCION 4: en caso contrario se revela la carta 24

46. MISION DE CLARIDAD –VERDAD REVELADA


De repente, las grandes puertas de madera de la clínica se abren de golpe y un yharnamita
ensangrentado sale tambaleándose hasta que se derrumba en el suelo. Lo reconoces, es uno de los
supervivientes que escoltaste hasta ahí esta misma noche. Tu… Tienes que detenerla… Nos está
torturando… Es horrible… Suplica débilmente antes de salir corriendo. Desde la oscuridad de la
puerta, emerge una figura femenina. Es una lástima… Pero debes entender, lo que hago es por el bien
de Yharnam ¡No! Es por el bien de toda la humanidad ¿Qué son una cuántas vidas perdidas? Cazador
¿Puedes seguir ayudándome? Podrías fingir que no viste nada… aún podemos encontrar una cura.
OPCION 1: si atacas a iosefka se revela la carta 47
OPCION 2: si aceptas ayudar a iosefka se revela la carta 49

47. MISION DE CLARIDAD –VERDAD REVELADA


¡¿Nadie puede comprender?! Entonces, este será tu fin ¿No es momento de que alguien te saque de
tu miseria? Que bien, siempre quise probar suerte con un cazador.
• Rodea esta loseta con muros de niebla.
• Coloca la ficha de personaje de iosefka en el símbolo de la lámpara de esta loseta.
• Este enemigo reaparece si se activa una la luna de sangre.
• Al matar a iosefka se revela la carta 48

48. PRESA IOSEFKA SACRIFICADA


Maldito sea este tonto ignorante… Murmura Iosefka antes de desplomarse en el suelo.
Inspeccionando el interior de la clínica, confirmas las palabras del sobreviviente que huyó. ¿Qué pudo
haberla empujado a tales proezas de locura?
• Toma un consumible, y el Augur of Ebrietas (presagio de embriagues) como recompensa.

49. MISION DE CLARIDAD –EL BIEN COMUN


Necesito más pacientes. No quedan muchos humanos, lo sé, pero encuéntrame hasta el último que
puedas. Debemos encontrar una manera de superar nuestra propia estupidez. Eres uno de los
brillantes ¿O no? ¿Te das cuenta de cuanto significa esto? Puedes empezar por atrapar a ese tonto
que dejaste escapar.
• Coloca una ficha de superviviente en tu casilla y muévela cuatro espacios para alejarla.
• Al final de cada turno, se mueve un espacio para alejarse del cazador más cercano.
• Interactúa con la ficha para capturarla.
• La ficha se queda en el espacio del cazador si este se teletransporta o va al sueño del cazador.
• Al terminar un movimiento en la loseta de la clínica de iosefka acompañado del superviviente se revela
la carta 50

50. FOMENTAR EXPERIMENTOS


Esta vez, intentaré con sangre vieja. He logrado mucho, y te lo debo todo a ti. Toma esto…
• Toma un consumible, y el Augur of Ebrietas (presagio de embriagues) como recompensa.

51. MISION DE CLARIDAD –LA INVESTIGACION DE IOSEFKA


Golpeas la pesada puerta de madera. Después de un momento, escuchas la voz de Iosefka ¿Tu otra
vez? Hmm… Tal vez puedas ser de más utilidad. Necesito la sangre caliente de una de esas bestias.
Atrae a una a este lugar, mátala, y yo me encargaré del resto. Al irte, no puedes evitar sentir que una
crueldad subyacente ha reemplazado la compasión en su tono.
• Al matar una bestia flageladora en la loseta de la clínica de iosefka se revela la carta 26

52. MISION DE CLARIDAD –REFUGIO EN LA CLINICA DE IOSEFKA


¡Ah, el cazador! Tengo una tarea para ti, la infección se propaga y la gente común necesita refugio…
Envíalos aquí y te juro que los protegeré, tal vez incluso los curaré; y por supuesto, te daré una
recompensa.
• Los cazadores también obtienen una ficha de superviviente al momento de recoger consumibles.
• Las fichas se pierden si el cazador se teletransporta o va al sueño del cazador.
• Un cazador ubicado en la loseta de la clínica de iosefka puede colocar sus fichas en esta carta.
• Cuando esta carta tenga una ficha más al número de cazadores en juego se revela la carta 28

53. MISION DE CLARIDAD –EL GRAN PUENTE


El gran puente es la conexión entre Central Yharnam y el pabellón de la catedral.
OPCION 1: si conseguiste la misión de claridad Ominous Warning (advertencia ominiosa) o Surviving the
Hunt (sobreviviendo la cacería) se revela la carta 54
OPCION 2: en caso contrario se revela la carta 35

54. MISION DE CLARIDAD –LIQUIDACION DE LA MANADA


Te encuentras con un pequeño grupo de bestias flageladoras. Sorprendentemente, en lugar de atacar
se retiran, aparentemente huyendo de ti. Tal vez sea el olor de la sangre, o algún instinto animal que
les indique que lo hagan, independientemente de la razón, vas a terminar la purga de estas bestias.
• Colca en esta carta dos fichas de claridad más al número de cazadores en juego.
• Cada vez que un cazador mate una bestia flageladora retira una ficha de esta carta.
• Al retirar todas las fichas de esta carta se revela la carta 55

55. LIQUIDACION DE LA MANADA


• Toma los Executioner’s Gloves (guantes del verdugo) como recompensa.
Las bestias flageladoras han sido erradicadas del distrito… Al menos por ahora.

56. MISION DE CLARIDAD –CAPILLA DE OEDON


Empujas las grandes puertas de la antigua capilla.
OPCION 1: si conseguiste la misión de claridad Ominious Warning (advertencia ominiosa) se revela la
carta 57
OPCION 2: si no conseguiste Ominious Warning (advertencia ominiosa) pero conseguiste Safe Refuge
Oedon Chapel (refugio seguro en la capilla de oedon) se revela la carta 59
OPCION 3: en caso contrario se revela la carta 33
***********
57. MISION DE CLARIDAD –REDENCION
Al entrar en la capilla de oedon, el cazador que rescataste te saluda. Se pone de pie, recargando su
pistola y sacando su arma. Ah, has vuelto, quizá todavía quede algo de lucha en mí, aunque de pronto
se toma el costado. Bueno, tal vez con algo de ayuda.
• Colca en esta carta una ficha de claridad más al número de cazadores en juego.
• Colca un cazador PNJ (personaje no jugado) en la capilla de oedon.
• Cuando un cazador sale de su espacio, el PNJ se mueve con él.
• Cada vez que una turba de cazadores o un súbdito del cazador muere en el espacio del PNJ, retira una
ficha de claridad de esta carta.
• Al retirar todas las fichas de esta carta se revela la carta 58

58. LA EMOCION DE LA CACERIA


• Toma un consumible, y la Caryll Rune Hunter (runa caryll del cazador) como recompensa.
La cacería… Que vigorizante. ¡Ven y purguemos a estas bestias!

59. MISION DE CLARIDAD –SUMINISTROS PARA LOS SUPERVIVIENTES


Los sobrevivientes se reúnen alrededor de las luces y el incienso de protección de la capilla. Uno se te
acerca. Noble cazador, has hecho mucho por nosotros esta noche, pero lo siento, quiero pedirte un
poco más de tu amabilidad.
• Colca en esta carta una ficha de claridad más al número de cazadores en juego.
• Un cazador que esté en la loseta de la capilla de oedon puede descartar cualquier cantidad de sus
consumibles, y por cada consumible descartado, se retira una ficha de claridad de esta carta.
• Al retirar todas las fichas de esta carta se revela la carta 60

60. PROTEGIENDO A LOS SOBREVIVIENTES


Gracias amable cazador. Si bien no podemos ofrecerte mucho, esto parece mucho más adecuado para
alguien como tú, que para nosotros.
• Toma un Phantasm Shell (caparazón fantasma), y el arma de fuego Flamesprayer (lanza llamas) como
recompensa.

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