bloodborne campaña la larga caceria
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INTRODUCCION:
De los monstruos creados por la plaga de las bestias, las bestias flageladoras son las más denigradas.
Alguna vez fueron humanos, estas terribles monstruosidades son rápidas, ágiles y letales.
Últimamente, más y más de estas bestias han comenzado a aparecer en Central Yharnam, por lo que
se nos ha encomendado descubrir la fuente de su creciente número, así como eliminar tantas como
nos sea posible.
LISTA DE CARTAS
3. ALPHA DE LA MANADA
• Coloca una ficha de claridad sobre la carta de la bestia flageladora.
• Al matarla, en su lugar remueve la ficha, la bestia recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre.
• El ataque de Habilidad de la bestia flageladora se remplaza por el de esta carta.
4. PRESA ALPHA DE LA PLAGA SACRIFICADA
• Toma una Blood Stone Shard (fragmento de piedra de sangre), y la Caryll Rune Moon (runa caryll de
luna) como recompensa.
La bestia flageladora deja escapar un rugido final antes de caer al suelo. En la distancia, ves a un grupo
de criaturas, aparentemente observando la pelea, te preparas para el ataque; sin embargo, se giran y
se van a lo más profundo del distrito.
6. HORDA
• Coloca una ficha de claridad sobre la carta de la turba de cazadores, si son tres o más cazadores coloca
una ficha adicional.
• Al matarla, en su lugar remueve la ficha, la turba recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre.
7. EN LA BUSQUEDA
Llevados al frenesí por las primeras etapas de la infección, la gente del pueblo se ve obligada a
participar en la cacería, creyendo que al erradicar a todas las bestias, la plaga también será sofocada.
Dentro de sus restos, reúnes los suministros útiles que puedes encontrar.
• Toma la Hand Lantern (linterna de mano), y el arma de fuego Ludwing’s Rifle como recompensa.
10. FEROZ
• Coloca una ficha de claridad sobre la carta de la bestia flageladora, si son tres o más cazadores coloca
una ficha adicional.
• Al matarla, en su lugar remueve la ficha, la bestia recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre.
• El ataque SPECIAL de la bestia flageladora se remplaza por el de esta carta.
31. ENFURECIDA
• Coloca dos fichas de claridad sobre la carta de la mujer enferma bestia, si son tres o más cazadores
coloca una ficha adicional.
• Al matarla, en su lugar remueve una ficha, la mujer recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar las fichas si se activa una luna de sangre.
• El ataque SPECIAL de la mujer enferma bestia se remplaza por el de esta carta.
36. INDOMABLE
• Coloca una ficha de claridad sobre la carta del súbdito del cazador.
• Al matarlo, en su lugar remueve la ficha, el súbdito recupera todos sus PS y se gira su carta.
• Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre.
• El ataque SPECIAL del súbdito del cazador se remplaza por el de esta carta.
41. CONTENIDA
La bestia clériga ha sido atraída a la tumba de oedon. Mientras está distraída, usemos este tiempo
para completar el resto de la cacería.
• Los cazadores no pueden entrar en la tumba de oedon.
• Cuando los cazadores hayan concluido al menos dos misiones de claridad en este capítulo o se active
la segunda luna de sangre (márcala con una ficha de claridad) se revelan las cartas 42 y 43
42. SOLTADA
• Elimina la carta Contained (contenida) y los muros de niebla de la tumba de oedon.
• Al final de cada ronda, si la bestia clériga no está en un espacio con un cazador, se mueve hasta cuatro
espacios hacia el cazador más cercano que tenga el menor PS (puntos de salud) y lo ataca. De lo
contrario, ataca al cazador que tenga el menor PS en su espacio.
• La bestia clériga no desaparece ni reaparece en la luna de sangre, en su lugar se cura todo el daño, y se
eliminan todas las fichas de claridad que tenga.